CONTENIDO ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

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INTRODUCCIÓN La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar. La arquitectura básica de cualquier ordenador completo está formado por solo 5 componentes básicos: procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos de entrada/salida y software. 1

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Trabajo acerca de la Arquitectura del Computador

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INTRODUCCIÓN

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la

estructura operacional fundamental de un sistema que conforma una

computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los

requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una

computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de

proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

La arquitectura de una computadora explica la situación de sus

componentes y permite determinar las posibilidades de

un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar

las operaciones para las que se va a utilizar. La arquitectura básica de

cualquier ordenador completo está formado por solo 5 componentes básicos:

procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos de entrada/salida y

software.

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Arquitectura Clásica de un Computador Modelo Von Neumann

 La arquitectura Von Neumann tiene sus orígenes en el trabajo del

matemático John Von Neumann desarrollado con John Mauchly y John P.

Eckert y divulgado en 1945 en la Moore School de la Universidad de

Pensilvania, Estados Unidos, en el que se presentaba e EDVAC ( Electronic

Discrete Variable Automatic Computer). De aquí surgió la arquitectura del

programa almacena en memoria y búsqueda/ejecución secuencial de

instrucciones. En términos generales una computadora tiene que realizar 3

funciones:

1. Procesamiento de Datos

2. Almacenamiento de Datos

3. Transferencia de Datos

Tal que un PC (Personal Computer) debe procesar datos, transformando

la información recibida, de igual forma tiene que almacenar datos, como

resultado final de estas. También debe de realizar transferencia de

datos entre su entorno y el mismo. La arquitectura de un computador hace

referencia a la organización de sus elementos en módulos con una

funcionabilidad definida y a la iteración entre ellos. En el esquema de la

Figura 1.1 se muestra la estructura básica de Von Neumann que debe llevar

una computadora para su correcta operación.

Diferencias entre Arquitectura y Organización

La organización de una computadora y su arquitectura están

estrechamente relacionadas; sin embargo, no se deben confundir la

arquitectura con la organización, que en algunos casos suele ser usada

como un sinónimo de esta última, puesto que la arquitectura se enfoca a la

forma de construir las unidades funcionales para que realicen las funciones

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especificadas por su organización, al igual que su forma de comunicarse e

interactuar entre ellas.

Un ejemplo de atributos de la arquitectura computacional son el

número de bits usados para representar los tipos de datos, mecanismos de

entrada/salida, entre otros. Algunos de los atributos de la organización son

las interfaces entre la computadora y los periféricos, las señales de control

en el hardware y la tecnología de la memoria usada.

CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit)

La unidad central de proceso es el corazón del computador. Controla

el flujo de datos, los procesa, y gobierna el secuencia miento de las acciones

en todo el sistema. Para ello necesita un oscilador externo o reloj que

sincroniza las operaciones y marca la velocidad de proceso, este

va  marcando la evolución del CPU y mide su velocidad de funcionamiento;

en forma no afortunada la frecuencia del reloj del CPU viene limitada por la

tecnología del CPU y del computador completo ya dependiendo de los

periféricos, sus tarjetas gráficas, memorias, etc. Por lo tanto, el uso excesivo

de los recursos que tenga la computadora puede resultar un

sobrecalentamiento que deteriore parcial o totalmente la CPU.

Memoria

Es la responsable del almacenamiento de datos.

Entrada/Salida

            Como sabemos una computadora tiene dispositivos de entrada y

salida como son los que contiene el gabinete, disco duro, placa madre,

unidades de CD o DVD, etc. El problema principal que existe entre ellos es

su tecnología y que tienen características diferentes a los del CPU, estos

también necesitan una interfaz de cómo se van a entender con el CPU, al

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igual que el procesador y el controlador periférico para intercambiar datos

entre la computadora.

            La interfaz de E/S decodifica el bus de direcciones para detectar que

el CPU se dirige a él. El direccionamiento es muy similar a la de las

memorias. El bus de datos se utiliza para el paso de datos entre el periférico

y la memoria. Las líneas especiales de control sirven para coordinar y

sincronizar la transferencia.

     

Sistema de interconexión (Buses)

Es el mecanismo que permite el flujo de datos entre la CPU, la

memoria y los módulos de entrada/salida. Aquí se propagan las señales

eléctricas que son interpretadas como unos y ceros lógicos.

Periféricos

  Estos dispositivos son los que permiten la entrada de datos al

computador, y la salida de información una vez procesada. Un grupo de

periféricos puede entenderse como un conjunto de transductores entre la

información física externa y la información binaria interpretable por el

computador. Ejemplos de estos dispositivos son el teclado, el monitor, el

ratón, el disco duro y las tarjetas de red.

Unidad Central de Procesamiento

Controla el funcionamiento de los elementos de un computador.

Desde que el sistema es alimentado por una corriente, este no deja de

procesar información hasta que se corta dicha alimentación. La CPU es la

parte más importante del procesador, debido a que es utilizado para realizar

todas las operaciones y cálculos del computador

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Unidad de Control (UC)

La unidad de control se encarga de leer de la memoria las

instrucciones que debe de ejecutar y de secuenciar el acceso a los datos y

operaciones a realizar por la unidad de proceso. La UC genera las señales

de control que establecen el flujo de datos en todo el computador e interno

en la CPU. Una instrucción no es más que una combinación de unos y ceros.

Consta de un código de operaciones binarias para ejecutar la instrucción, la

UC la almacena en un registro especial, interpreta su código de operación y

ejecuta la secuencia de acciones adecuada, en pocas palabras decodifica la

instrucción.

·         Unidad Aritmética Lógica o ALU

Es la parte de la CPU encargada de realizar las transformaciones  de

los datos. Gobernada por la UC, la ALU consta de una serie de módulos que

realizan operaciones aritméticas y lógicas. La UC se encarga de seleccionar

la operación a realizar habilitando los caminos de datos entre los diversos

operadores de la ALU y entre los registros internos.

El procesador después de acceder a memoria principal para copiar la

instrucción en el registro de instrucción, inicia la secuencia de acciones

propias de cada instrucción. Muchas de estas instrucciones consisten en la

transformación de datos mediante la realización de operaciones lógicas o

aritméticas. Para realizar estas operaciones existe un bloque especial de la

CPU denominado Unidad Aritmético Lógica (ALU).

Gobernada por la unidad de control, la ALU tiene como entradas los

datos almacenados en los registros internos de la CPU. Adicionalmente, la

ALU tiene como salida los indicadores de estado que señalan las

características del resultado de la última operación (por ejemplo, si el

resultado ha sido cero, negativo, etc.).

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La ALU a su vez está compuesta por diversos circuitos especializados

en realizar una transformación particular de los datos, típicamente una

operación aritmética o lógica. Como ejemplo una ALU puede disponer de una

unidad de suma/resta de enteros, una unidad de multiplicación de enteros,

una unidad de división de enteros y su equivalente en punto flotante.

  Estos módulos en los que se divide la ALU se pueden clasificar en

función de diversos parámetros. Los criterios más habituales que van a

caracterizar los módulos de la ALU son:

Módulo Combinacional o secuencial

En el caso de módulos combinacionales se tiene un circuito digital

combinacional, sin elementos de memoria. Si se modifica uno de los

operandos el resultado se modifica con un retraso que vendrá dado por la

suma de los retrasos de todas las puertas que intervienen en la operación.

Número de Operandos del Módulo

Hay módulos que solamente emplean un operando, como es el de la

negación, pero habitualmente la mayoría de los módulos realizan

operaciones que utilizan dos operadores, como son la suma, división o AND

lógico.

Incorporación de Paralelismo al Módulo

Si el módulo realiza la operación bit a bit se dirá que es serie, sin

embargo, si se transforma toda la palabra simultáneamente se dirá que es

paralelo. El primero es de tipo secuencial y requiere tantas fases como

dígitos tengan los operandos, mientras que el segundo es de tipo paralelo.

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Operación Aritmética o Lógica

La operación realizada puede ser de tipo lógico (AND, OR). O de tipo

aritmético (suma, multiplicación.

Integración en la CPU

Puede ocurrir que parte de los módulos de la ALU estén integrados

en la CPU (típicamente los que realizan operaciones lógicas o aritméticas

con números enteros), y otros sean externos a la CPU debido a que son muy

complejos y ocupan mucha superficie de silicio. Es el caso de los

coprocesadores matemáticos que se utilizaban en procesadores.

  Un ejemplo de módulo ALU es el sumador elemental de 1 bit. Este

operador es aritmético y utiliza dos operandos. Suponiendo que una palabra

tiene una anchura de 8 bits, si se conectan 8 sumadores elementales se

obtiene un sumador paralelo. Sin embargo, si la unidad de control suministra

de manera secuencial los bits a una sola unidad de suma elemental y

almacena el resultado parcial en un registro, se trata de un sumador serie.

  La principal ventaja del operador serie es que es más pequeño y por

tanto ocupa menos superficie de silicio. La desventaja de este módulo es que

es más lento que el operador paralelo. Cabe destacar cómo el operador serie

ocupará más de 1/8 parte del módulo paralelo, al incluir también la UC

módulos que secuencian las operaciones.

Estructura y Operaciones de la ALU

La ALU está formada por un conjunto de operadores, un conjunto de

registros que van a almacenar los operandos fuente y resultados parciales y

unos biestables de estado. El órgano secuenciador (si hay operadores

secuenciales) se integran en la UC.

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  Las operaciones más complejas no se implementan con circuitos

combinacionales, ya que requerirían una gran superficie de silicio. Será la

unidad de control la que se encarga de generar la ejecución secuencial de

los algoritmos de las operaciones complejas. Un ejemplo típico son las

operaciones de multiplicación y división. Este tipo de operaciones en

procesadores pequeños no suele implementarse con lógica combinacional

dentro del operador, sino que su ejecución se basa en sumas y restas

elementales realizadas en módulos combinacionales.

  Las ALUs suelen tener varios operadores que pueden funcionales

independientemente de los demás y en algunos casos en paralelo. El banco

de registros de propósito general sirve para almacenar resultados de

operaciones intermedias, típicamente una ALU de tamaño intermedio suele

tener de 8 a 16 registros. En algunas CPU existe un registro especial

llamado acumulador que recibe los resultados del operador y ciertas

operaciones sólo pueden realizarse sobre el contenido del acumulador.

  El registro de estado del procesador consta de una serie de

indicadores o flags que almacenan información sobre el resultado de la

última operación realizada.

  Las operaciones más frecuentes que implementan los operadores de

la ALU son las siguientes:

 

1. Desplazamientos: lógicos, circulares y aritméticos.

2. Operaciones lógicas: NOT, AND, OR, XOR.

3. Operaciones aritméticas: suma, resta, multiplicación y división.

  Estas operaciones se pueden ejecutar de diversas maneras,

dependiendo del paralelismo que implemente en cada una de ellas. A mayor

paralelismo, mayor rapidez; pero habrá más unidades funcionales, con lo que

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la ALU ocupará más superficie de silicio y por tanto será más cara. Las

operaciones básicas y más frecuentes (suma-7resta, desplazamientos y

operaciones lógicas) siempre se implementan con una unidad combinacional

específica.

Los procesadores más potentes incorporan unidades específicas para

realizar las operaciones de multiplicación y división en coma flotante,

quedando para coprocesadores aritméticos y programas específicos

operaciones como raíces y operaciones trigonométricas.

·   Registros Internos

El almacenamiento de los resultados a la ejecución de las

instrucciones en la memoria principal podría ser lento y excesivamente

tendría muchos datos en el sistema de interconexión con la memoria, con lo

que el rendimiento bajaría. De la misma manera también se almacenan en

registros internos la configuración interna del CPU o la información durante la

última operación de la ALU. Los principales registros de un CPU son:

Contador de programa: Se encarga de almacenar la dirección de la

siguiente instrucción a ejecutar.

Registro de Instrucción: Se almacena la instrucción capturado en memoria

y la que se está ejecutando.

Registro de Estado: Compuesto por una serie de bits que informan el

resultado obtenido en la última operación de la ALU.

Registro Acumulador: Algunos CPU’s realizan operaciones aritméticas en

un registro llamado acumulador, su función es la de  almacenar los

resultados de las operaciones aritméticas y lógicas.

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Memoria

            En la memoria se almacena el programa y los datos que va a ejecutar

el CPU. Las instrucciones son códigos binarios interpretados por la unidad de

control, los datos de igual manera se almacenan de forma binaria.

            Las diversas tecnologías de almacenamiento, dependen del tiempo

de acceso a los datos; por lo tanto se realiza un diseño jerárquico de la

memoria del sistema para que esta pueda acceder rápidamente a los datos.

El principio de que sea más rápida la memoria haciendo que tenga

velocidades similares al CPU, sirve para diseñar el sistema de memoria.

Circuitos de Memoria

                El almacenamiento de la información se hace a través de

dispositivos de memoria que almacenan la información de forma binaria para

después tener la posibilidad de recuperar dichos datos. Estos contribuyen

una jerarquía en la que están más cerca de la CPU los dispositivos  más

rápidos y en niveles más alejados los dispositivos más lentos. Los

parámetros más importantes para medir los circuitos de memoria son:

·         Tiempo de Acceso: Es el tiempo necesario para poder recuperar la

información de los dispositivos de memoria.

·         Densidad de Información: Depende de la tecnología utilizada ya que

ocupan un espacio distinto por cada bit de información.

·         Volatilidad: Se refiere a la pérdida de información si no se mantiene

en alimentación al circuito, esta información debe de recuperarse de forma

automática cuando se conecte de nuevo la alimentación y comience el

funcionamiento de la computadora.

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RAM Estática Asíncrona

                Es una memoria volátil, de acceso rápido que puede almacenar y

leer información su característica es que la hace ideal para ser memoria

principal en los ordenadores, la celda de almacenamiento de la SRAM

contiene 4 transistores MOS que almacenan 1 y 0 mientras se mantenga la

alimentación del circuito.

RAM Estática Síncrona

                Utiliza la misma tecnología que las SRAM, con lo que son volátiles

y de rápido acceso. La diferencia es que existe una señal de reloj que

sincroniza el proceso de lectura y escritura. Las memorias cache externas de

algunos microprocesadores son de este tipo para facilitar el acceso de datos

en modo ráfaga y acelerar el proceso de acceso a bloques de memoria.

RAM Dinámica

                La DRAM tiene capacidades que accede con un solo transistor, en

vez de celdas con varios transistores. El problema es que las capacidades se

descargan mediante la corriente de pérdidas de transistores y aparte son

lentas comparadas con la SRAM; tienen una estructura de forma de matriz,

estando multiplexadas las direcciones en forma de filas y columnas, tienen

modos de acceso más rápido en lo que suministra la parte alta de dirección;

este modo de acceso se denomina modo página y acelera el acceso al no

tener que suministrar para cada acceso la dirección de página completa.

Memoria ROM

                Las memorias de solo lectura una vez que han sido escritas o

programadas solo se puede leer el contenido de las celdas, se suelen utilizar

para almacenar el código que permite arrancar a los sistemas; estas se

fabrican para aplicaciones masivas con máscaras de silicio. Hay 3 tips de

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memorias ROM que pueden ser programadas en el laboratorio, algunas

pueden ser borradas.

         Memoria PROM

Son memorias ROM programables eléctricamente mediante un

programador especial que genera picos de alta tensión, que funden

físicamente unos fusibles grabando en el dispositivo de forma permanente.

Tienen el inconveniente que no pueden ser borradas y para su lectura

requieren una tarjeta especial.    

  Memoria EPROM

Se programan también con un dispositivo de programación conectado

al ordenador la diferencia con la PROM es que estas si se pueden borrar; se

realiza mediante rayos UV, para que suceda esto las EPROM tienen una

ventana de cuarzo pequeña transparente en la cual se hace la exposición de

la matriz de celdas como se muestra en la figura 1.6. Una vez programadas

se tiene que etiquetar esta ventana para evitar que sea borrada

accidentalmente.

Memoria Cache

La caché es la memoria de acceso rápido de una computadora, que

guarda temporalmente los datos recientemente procesados. La memoria

caché es un búfer especial de memoria que poseen las computadoras, que

funciona de manera similar a la memoria principal, pero es de menor tamaño

y de acceso más rápido. Es usada por el microprocesador para reducir el

tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan

con más frecuencia. La caché es una memoria que se sitúa entre la unidad

central de procesamiento (CPU) y la memoria de acceso aleatorio (RAM)

para acelerar el intercambio de datos.

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Memoria Caché Nivel 1

También llamada memoria interna, se encuentra en el núcleo del

microprocesador. Es utilizada para acceder a datos importantes y de uso

frecuente, es el nivel en el que el tiempo de respuesta es menor. Su

capacidad es de hasta 128 kb. Este nivel se divide en dos:

Nivel 1 Data Cache: Se encarga de almacenar datos usados

frecuentemente y cuando sea necesario volver a utilizarlos, accede a ellos en

muy poco tiempo, por lo que se agilizan los procesos.

Nivel 1 Instruction Cache: Se encarga de almacenar instrucciones usadas

frecuentemente y cuando sea necesario volver a utilizarlas, inmediatamente

las recupera, por lo que se agilizan los procesos.

Memoria Caché Nivel 2

Se encarga de almacenar datos de uso frecuente. Es más lenta que la

caché L1, pero más rápida que la memoria principal (RAM). Se encuentra en

el procesador, mas no es su núcleo. Genera una copia del nivel 1. Su

capacidad es de hasta 1 Mb.

Caché Exclusivo: Los datos solicitados se eliminan de la memoria caché L2.

Caché Inclusivo: Los datos solicitados se quedan en la memoria caché L2.

Memoria Caché Nivel 3

Esta memoria se encuentra en algunos procesadores modernos y

genera una copia a la L2. Es más rápida que la memoria principal (RAM),

pero más lenta que L2. En esta memoria se agiliza el acceso a datos e

instrucciones que no fueron localizadas en L1 o L2.Es generalmente de un

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tamaño mayor y ayuda a que el sistema guarde gran cantidad de información

agilizando las tareas del procesador.

Sistema de Interconexión (Buses)

                La conexión de los diversos componentes de una computadora,

tales como discos duros, tarjetas madres, unidades de CD, teclados, ratones,

etc. se efectúan a través de los buses. Un bus se define como un enlace de

comunicación compartido que usa múltiples cables para conectar

subsistemas. Cada línea es capaz de transmitir una tensión eléctrica que

representa un ‘1’ o un ‘0’. Cuando hay varios dispositivos en el mismo bus,

habrá uno que podrá enviar una señal que será procesada por los demás

módulos. Si se mandan los datos al mismo tiempo marcara un error o una

contención del bus, por lo que el acceso estará denegado.

En este sentido, el bus es un dispositivo en común entre dos o más

dispositivos, si dos dispositivos transmiten al mismo tiempo señales las

señales pueden distorsionarse y consecuentemente perder información.  Por

dicho motivo existe un arbitraje para decidir quién hace uso del bus. 

Por cada línea se pueden trasmitir señales que representan unos y

ceros, en secuencia, de a una señal por unidad de tiempo. Si se desea por

ejemplo transmitir 1 byte, se deberán mandar 8 señales, una detrás de otra,

en consecuencia se tardaría 8 unidades de tiempo. Para poder transmitir 1

byte en 1 sola unidad de tiempo tendríamos que usar 8 líneas al mismo

tiempo. Existen varios tipos de buses que realizan la tarea de interconexión

entre las distintas partes del computador, al bus que comunica al procesador,

memoria y E/S se lo denomina bus del sistema.

La cantidad de líneas del bus a medida que pasa el tiempo se va

incrementando como uno de los métodos para incrementar la velocidad de

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transferencia de señales en el computador, y así incrementar el desempeño. 

Cada línea tiene un uso específico, y hay una gran diversidad de

implementaciones, pero en general podemos distinguir 3 grandes grupos de

buses:

 Bus de Datos: Por estas líneas se transfieren los datos, pueden ser de 8,

16, 32 o más líneas, lo cual nos indica cuantos datos podemos transferir al

mismo tiempo, y es muy influyente en el rendimiento del sistema. Por

ejemplo si el bus es de 8 líneas y las instrucciones son de 16 bits, el sistema

va a tener que acceder 2 veces a memoria para poder leer la instrucción, el

doble de tiempo en leer instrucciones comparando con un bus de datos de

16 líneas. 

Bus de Direcciones: Por estas líneas se envía la dirección a la cual se

requiere hacer referencia para una lectura o escritura, si el bus es de 8 líneas

por ejemplo, las combinaciones posibles para identificar una dirección irían

del 00000000 al 11111111, son 256 combinaciones posibles, en

consecuencia el ancho del bus de datos nos indica la cantidad de direcciones

de memoria a la que podemos hacer referencia.  Dentro de las direcciones

posibles, en general el sistema no usa todas para hacer referencia a la

memoria principal, una parte las usa para hacer referencia a los puertos de

E/S. 

 Bus de Control: Estas líneas son utilizadas para controlar el uso del bus de

control y del bus de datos. Se transmiten órdenes y señales de

temporización. Las órdenes son muy diversas, las más comunes son:

1. Escritura en memoria. 

2. Lectura de memoria. 

3. Escritura de E/S. 

4. Lectura de E/S. 

5. Transferencia reconocida. 

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6. Petición del bus. 

7. Sesión del bus. 

8. Petición de interrupción. 

9. Interrupción reconocida. 

10. Señal de reloj. 

11. Inicio

Jerarquía de buses

Para mejorar el rendimiento del bus, las jerarquías de buses fueron

implementadas cada vez más, una primera aproximación a una jerarquía de

bus básica seria como la que se muestra en la figura.

Primero tenemos un bus local, de alta velocidad que conecta el

procesador a la cache, el controlador de la cache también puede acceder al

bus del sistema, con esta implementación, la mayor parte de los datos a los

que va a acceder el procesador, que están en la cache, serán entregados a

una alta velocidad, otro punto a destacar de esta parte es que los accesos a

memoria por parte de la cache no van a interrumpir el flujo de datos entre

procesador y cache.  También se ve la posibilidad de conectar un dispositivo

de entrada salida al bus local. 

Luego tenemos el bus del sistema, al cual está conectada la memoria

y por debajo el bus de expansión, al cual se pueden conectar una amplia

diversidad de dispositivos, entre el bus del sistema y el bus de expansión se

encuentra una interface, que entre las principales tareas está la de adaptar

las velocidades de transmisión, por ejemplo para un dispositivo muy lento

conectado al bus de expansión la interface podría acumular una cierta

cantidad de datos y luego transmitirla a través del bus del sistema. 

El hecho de que cada vez más salgan al mercado dispositivos que

requieren más velocidad de transmisión en los buses, hizo que los

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fabricantes implementaran los buses de alta velocidad, el cual está muy

estrechamente ligado al bus local, solo hay un adaptador que los une.

Debajo de este bus tenemos el bus de expansión, más lento conectado

mediante otro adaptador.

Tipos de buses

Una clasificación que podemos hacer es según la funcionalidad de

este, los podríamos dividir en dedicados o multiplexados.

Un ejemplo común de dedicados serian el bus de datos y el bus de

direcciones, cada uno se utiliza solo para una función específica. Esta

situación de bus de datos y de direcciones dedicados es lo más común, pero

podría llegar a implementarse con un solo bus multiplexado el tiempo. Esto

funcionaria a grandes rasgos de la siguiente forma: 

Al comienzo de la transferencia se sitúa en el bus la dirección de

donde se quiere leer o a donde se desea escribir, luego se emite por el bus

de datos una señal indicando que en el bus se encuentra una dirección

valida. 

A partir de ese momento se dispone de una unidad de tiempo para

que los dispositivos identifiquen si es su dirección, luego de esto se pone en

el mismo bus los datos y se realiza la transferencia en el sentido que lo

indique una orden emitida por el bus de control. La Ventaja de este método

es la reducción de la cantidad de líneas, lo cual ahorra espacio y costos, la

desventaja son que para poder implementar la forma de operar la circuitería

en cada módulo tiene que ser más compleja, y que el rendimiento del

sistema será menor por no poder transmitir los datos simultáneamente, en

paralelo (datos y dirección). 

Otro tipo de clasificación podría ser según su dedicación física:

Podríamos poner como ejemplo el bus de E/S, el cual se encarga de

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conectar solo los dispositivos de E/S, este bus se conecta al bus principal

mediante algún adaptador, la ventaja está en que al ser dedicado solo a E/S,

el rendimiento de este va a ser mejor, ya que solo van a operar con él los

módulos de E/S, y no va a haber tanta competencia por el bus. 

Método de Arbitraje

Por la razón de que en un momento dado solo puede usar el bus un

solo dispositivo, debe existir un método para decidir quién hace uso de él. 

Todos los métodos que existen en general pueden ser clasificados en 2

grandes grupos: 

·         Arbitraje Centralizado: Una parte del hardware del sistema

denominada controlador del bus se encarga de decidir el uso del bus en cada

momento, este dispositivo puede ser un módulo separado o puede estar

incorporado al procesador. 

·         Arbitraje Distribuido: En este esquema no existe un controlador

centralizado, en su lugar, cada dispositivo que hace uso del bus tiene que

tener incorporada la lógica necesaria para poder interactuar con los demás

dispositivos y decidir quién hace uso del bus. 

En cualquiera de los dos casos lo que se busca es que se decida

quién va a tener la posesión del bus en un momento dado, procesador,

módulo de E/S o memoria, al cual se lo denomina maestro del bus, el

maestro del bus establecerá una comunicación con otro dispositivo (lectura o

escritura) al cual se lo denominara esclavo. 

Temporización

La temporización clasifica al método utilizado para coordinar los

eventos dentro del bus. Según la temporización usada podemos clasificar los

buses en 2 grupos. 

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Page 19: CONTENIDO ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

Temporización Síncrona

Todos los eventos del bus se rigen a través del reloj del computador.

Una de las líneas del bus transmite continuamente una señal de reloj,

simplemente una secuencia de unos y ceros, la cual puede ser leída por

todos los dispositivos conectados al bus.  Al intervalo transcurrido en la

emisión de un uno y un cero se lo llama ciclo de reloj, todos los eventos

ocurridos dentro del bus comienzan el principio del ciclo y puede durar uno

más.  En este método de temporización todos van al ritmo del reloj como

mostramos en la figura

Las líneas solo pueden tener uno de dos estados, uno o cero.  La

velocidad en el ritmo que se alterna de un uno a un cero en la línea del reloj

nos da la velocidad del bus, y como todas las operaciones se van a realizar

al ritmo del reloj, al aumentar la velocidad del ciclo vamos a aumentar la

velocidad del sistema. 

Con referencia al gráfico de un ciclo de lectura de datos, el maestro (el

que tiene permiso para el uso del bus) pone en el bus de direcciones la

dirección de la cual desea leer su contenido, luego de haber puesto la

dirección en las líneas correspondientes, envía por una línea del bus de

control una señal indicando que desea hacer una lectura, el dispositivo

correspondiente a esa dirección reconoce la dirección, y pone en el bus de

datos la información solicitada, tras lo cual, manda otra señal por una línea

del bus de control indicando que se le ha reconocido su petición (que los

datos situados en el bus de datos son válidos, son los datos solicitados) 

Todo con este método de temporización empieza o finaliza rigiéndose

de las señales del reloj, en general la mayoría de los eventos tiene un

duración de un ciclo. 

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Page 20: CONTENIDO ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

Temporización Asincrónica

Acá los eventos no se rigen por la línea del reloj, en general todo

evento es disparado por otro evento anterior.

El procesador pone en el bus de direcciones la dirección a ser leída y

en el bus de control por la línea correspondiente señal de lectura, luego de

un breve tiempo para que las señales eléctricas se estabilicen, se manda

señal por la línea MSYN (sincronización del maestro) indicando que hay

señales validas en el bus de dirección y de control, el modulo

correspondiente reconocerá su dirección, pone el dato solicitado en el bus de

datos y emite una señal SSYN(sincronización del esclavo) por el bus de

control indicando en las señales del bus de datos que la información es

válida.

La temporización síncrona es más fácil de implementar y comprobar,

pero es menos flexible que la síncrona. Por ejemplo, en el caso de que

hubiesen varios dispositivos conectados al bus, de distintas velocidades,

todos tienen que funcionar a la velocidad del reloj, si hay uno más rápido,

este tiene que bajar su velocidad: En cambio con el asíncrono, cada uno

funcionaria a su velocidad, en el mismo bus se trabajaría a distintas

velocidades, cada transferencia se haría con la velocidad óptima de sus dos

partes (maestro-esclavo). 

Ancho del Bus

La anchura del bus es simplemente la cantidad de líneas que posee, y

está directamente relacionado con el rendimiento del sistema, cuanto más

ancho el bus de direcciones, mayor va a ser la cantidad de direcciones

posibles utilizadas para direccionar memoria y dispositivos de E/S, y cuanto

más ancho el bus de datos, mayor será la cantidad de bits que se va a poder

transmitir en paralelo. 

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Page 21: CONTENIDO ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

El BUS ISA ( Industry Standard Architecture)

            Desarrollado por IBM en 1981 fue el primer bus de expansión

incorporado en los ordenadores personales. Posee una velocidad de

funcionamiento de 4.77 Mhz y 8 bits ( con un ancho de banda máximo de 2

MB/seg). Posteriormente con la aparición de los ordenadores AT, este bus

de expansión de vio ligeramente modificado, denominándose bus AT-ISA.

Las modificaciones consistieron en la ampliación del conector para obtener

16 bits.

            Con el paso de los años, en 1986 el bus AT se modificó con un

estándar complementario y desde entonces se ha denominado bus ISA.

Desde hace ya algún tiempo, el bus ISA ha dejado paso al bus PCI aunque

algunas placas base continúan incluyendo una o dos ranuras ISA.

            A partir de las placas base para Pentium II ya no se montaron ranuras

de 8 bits aunque esto no supuso ninguna desventaja ya que las tarjetas de 8

bits podían seguir instalándose en la ranura ISA.

ISA Plug & Play

            Gracias a la tecnología Plug & Play la configuración del PC es hoy

prácticamente automática y permite integrar fácilmente en el sistema las

tarjetas de expansión. Pero lamentablemente en la práctica no siempre es

así, a veces se trata de armonizar una mezcla de dispositivos y tecnologías

tan diferentes que llegan a confundir a cualquier usuario. En todo esto, los

siguientes componentes juegan un papel importante:

·         BIOS Plug & Play.

·         PCI Plug & Play.

·         ISA Plug & Play.

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Page 22: CONTENIDO ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

·         Diseño Plug & Play especifico del fabricante del dispositivo.

·         Plug & Play del sistema operativo.

Como podemos comprobar hay varios factores que desempeñan su

papel y normalmente el problema suele aparecer en las relaciones entre las

diferentes unidades. Por otro lado se da el hecho de que el termino Plug &

Play no está patentado, y aunque aparezca con grandes letras en el

envoltorio del PC la realización de esta función puede ser muy diferente de lo

esperado, aunque cada vez menos. En sus inicios, con este término solo se

quería expresar que no era necesario colocar ningún jumper, y a partir de ahí

ya no existía ninguna funcionabilidad  Plug & Play tal y como Intel y Microsoft

las definieron en su momento.

Estas tarjetas funcionaban y se configuraban sin jumpers o

interruptores DIP, en base a un método especifico del fabricante y que

simplificado se puede presentar así: la posición de los interruptores se

sustituirá por un latch o un chip de registro. Con un controlador de software

generalmente antes del programa de instalación y se utilizaban para la tarjeta

hasta el siguiente proceso de arranque. Pero la configuración automática de

las tarjetas apenas factible ya que el programa de instalación del fabricante

no podía obtener información fiable sobre que recursos del PC quedaban

libres y cuales estaban ya ocupados.

Las unidades PCI tienen una propiedad llamada Plug & Play, y en

teoría se pueden configurar automáticamente con la ayuda del BIOS,

mientras que en ISA esto no es posible desde el principio. Por esta razón, en

1993 Intel y Microsoft definieron ISA Plug & Play para proporcionar esta

propiedad a las tarjetas ISA.

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Page 23: CONTENIDO ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

Bus PCI

            A diferencia de su predecesor el VESA Local Bus (VLB), el Peripheral

Component Interconnect (PCI) no es un complemente de una arquitectura de

bus ya existente, sino que define su propio estándar de componentes, para el

que son necesarios unos chipsets especiales. El bus PCI no es el único de la

arquitectura de PCs, sino que también encuentra aplicación en los Apple o

en las estaciones de trabajo Alpha de la antigua casa DEC (Compaq HP en

la actualidad).

            Toda unidad que siga en el estándar PCI, ya se encuentre

directamente en la placa base o en forma de tarjeta de expansión, utiliza, en

principio, además de una dirección de Entrada/Salida y/o de memoria, un

espacio de configuración para la identificación y la configuración de unidades

PCI, con lo cual puede prescindirse de los puentes y otros elementos de

configuración manuales.

Por consiguiente, el estándar PCI trae la función Plug & Play de

fábrica, y es el primer sistema que posee esta funcionalidad completamente

en el BIOS y no requiere ningún software de configuración adicional. Igual

que en el ya inexistente VESA Local Bus, en el bus PCI se emplea la misma

solución mecánica de ranuras, que se utilizó por primera vez en

MicroChannel.

Sin embargo, las ranuras PCI no se encuentran detrás de la conexión

ISA, sino que en las placas base de PC se encuentran inmediatamente al

lado de ellas, o bien se colocan en otro lugar de la placa base, separadas de

las otras ranuras de expansión.

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Page 24: CONTENIDO ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

Direccionamiento Físico

Toda comunicación requiere una manera de identificar el origen y el

destino. El origen y el destino en las comunicaciones humanas se

representan con nombres.

Cuando se pronuncia un nombre, la persona con ese nombre escucha

el mensaje y responde. Otras personas que se encuentren en la habitación

pueden escuchar el mensaje, pero como no está dirigido a ellas,

simplemente lo ignoran.

En las redes Ethernet, existe un método similar para identificar los

hosts de origen y de destino. Cada host conectado a una red Ethernet recibe

una dirección física que sirve para identificar el host en la red.

Se asigna una dirección física a cada interfaz de red Ethernet en el

momento de su creación. Esta dirección se conoce como dirección de

Control de acceso al medio (MAC). La dirección MAC identifica cada host de

origen y de destino de la red.

Las redes Ethernet utilizan cables, lo que significa que hay un cable de

cobre o de fibra óptica que conecta los hosts y los dispositivos de networking.

Es el canal que se utiliza para las comunicaciones entre los hosts.

Cuando un host de una red Ethernet se comunica, envía tramas que

contienen su propia dirección MAC como origen y la dirección MAC del

destinatario. Todos los hosts que reciban la trama la decodificar y leerán la

dirección MAC de destino. Si la dirección MAC de destino coincide con la

dirección configurada en la NIC, el host procesa el mensaje y lo almacena

para que lo utilice la aplicación del host. Si la dirección MAC de destino no

coincide con la dirección MAC del host, la NIC simplemente omite el

mensaje.

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Page 25: CONTENIDO ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

Direccionamiento Lógico

Modelo Osi

El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso de transmisión de la información

entre equipo informáticos, donde cada capa se encarga de ejecutar una

determinada parte del proceso global

Capas del Modelo Osi

Las dos únicas capas del modelo con las que de hecho, interactúa el

usuario son la primera capa, la capa Física, y la última capa, la capa de

Aplicación, La capa física abarca los aspectos físicos de la red (es decir, los

cables, hubs y el resto de dispositivos que conforman el entorno físico de la

red). Seguramente ya habrá interactuado más de una vez con la capa Física,

por ejemplo al ajustar un cable mal conectado. 

La capa de aplicación proporciona la interfaz que utiliza el usuario en

su computadora para enviar mensajes de correo electrónico 0 ubicar un

archive en la red.

7. Aplicación

6. Presentación

5. Sesión

4. Transporte

3. Red

2. Enlace de datos

1. Físico

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Page 26: CONTENIDO ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

Capa de Aplicación

Proporciona la interfaz y servicios q soportan las aplicaciones de

usuario. También se encarga de ofrecer acceso general a la red Esta capa

suministra las herramientas q el usuario, de hecho ve. También ofrece los

servicios de red relacionados con estas aplicaciones, como la gestión de

mensajes, la transferencia de archivos y las consultas a base de datos.Entre

los servicios de intercambio de información q gestiona la capa de aplicación

se encuentran los protocolos SMTP, Telnet, ftp, http.

Capa de Presentación

La capa de presentación puede considerarse el traductor del modelo

OSI. Esta capa toma los paquetes de la capa de aplicación y los convierte a

un formato genérico que pueden leer todas las computadoras. Par ejemplo,

los datos escritos en caracteres ASCII se traducirán a un formato más básico

y genérico. También se encarga de cifrar los datos así como de comprimirlos

para reducir su tamaño. El paquete que crea la capa de presentación

contiene los datos prácticamente con el formato con el que viajaran por las

restantes capas de la pila OSI (aunque las capas siguientes Irán añadiendo

elementos al paquete.

Capa de Sesión

La capa de sesión es la encargada de establecer el enlace de

comunicación o sesión y también de finalizarla entre las computadoras

emisora y receptora. Esta capa también gestiona la sesión que se establece

entre ambos nodos. La capa de sesión pasa a encargarse de ubicar puntas

de control en la secuencia de datos además proporciona cierta tolerancia a

fallos dentro de la sesión de comunicación.

Los protocolos que operan en la capa de sesión pueden proporcionar

dos tipos distintos de enfoques para que los datos vayan del emisor al

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Page 27: CONTENIDO ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

receptor: la comunicación orientada a la conexión y Ia comunicación sin

conexión. Los protocolos orientados a la conexión que operan en la capa de

sesi6n proporcionan un entorno donde las computadoras conectadas se

ponen de acuerdo sobre los parámetros relativos a la creación de los puntos

de control en los datos, mantienen un dialogo durante la transferencia de los

mismos, y después terminan de forma simultanea la sesión de transferencia.

Capa de Transporte

La capa de transporte es la encargada de controlar el flujo de datos entre los

nodos que establecen una comunicación; los datos no solo deben entregarse

sin errores, sino además en la secuencia que proceda. La capa de transporte

se ocupa también de evaluar el tamaño de los paquetes con el fin de que

estos Tengan el tamaño requerido por las capas inferiores del conjunto de

protocolos. El tamaño de los paquetes 10 dicta la arquitectura de red que se

utilice.

Protocolos que Trabajan con el Modelo Osi

Los protocolos orientados a la conexión operan de forma parecida a una

llamada telefónica se les llaman TCP en cuanto a el funcionamiento de los

protocolos sin conexión se parece más bien a un sistema de correo regular

se les llama UDP.

Capa de Red

La capa de red encamina los paquetes además de ocuparse de

entregarlos. En este sentido,la determinación de la ruta que deben seguir los

datos se produce en esta capa, lo mismo que el intercambio efectivo de los

mismos dentro de dicha ruta, La Capa 3 es donde las direcciones lógicas

(como las direcciones IP de una computadora de red) pasan a convertirse en

direcciones físicas (las direcciones de hardware de la NIC, la Tarjeta de

Interfaz para Red, para esa computadora especifica). Los routers operan

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Page 28: CONTENIDO ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

precisamente en Ia capa de red y utilizan los protocolos de encaminamiento

de la Capa 3 para determinar la ruta que deben seguir los paquetes de datos.

Capa Enlace de Datos

Cuando los paquetes de datos llegan a la capa de enlace de datos,

estas pasan a ubicarse en tramas (unidades de datos), que vienen definidas

por la arquitectura de red que se está utilizando (como Ethernet, Token Ring,

etc.). La capa de enlace de datos se encarga de desplazar los datos por el

enlace físico de comunicación hasta el nodo receptor, e identifica cada

computadora incluida en la red de acuerdo con su dirección de hardware

La información de encabezamiento se añade a cada trama que contenga las

direcciones de envío y recepción.

La capa de enlace de datos también se asegura de que las tramas

enviadas por el enlace físico se reciben sin error alguno. Por ello, los

protocolos que operan en esta capa adjuntaran un Chequeo de Redundancia

Cíclica (Cyclical Redundancy Check a CRC) al final de cada trama. EI CRC

es básicamente un valor que se calcula tanto en la computadora emisora

como en la receptora, Si los dos valores CRC coinciden, significa que la

trama se recibió correcta e íntegramente, y no sufrió error alguno durante su

transferencia.

Las Subcapas del Enlace de Datos

La capa de enlace de datos se divide en dos subcapas, el Control

Lógico del Enlace (Logical Link Control o LLC) y el Control de Acceso al

Medio (Media Access Control MAC). La subcapa de Control Lógico del

Enlace establece y mantiene el enlace entre las computadoras emisora y

receptora cuando los datos se desplazan por el entorno físico de la red. La

subcapa LLC también proporciona Puntos de Acceso a Servicio (Servicie

Access Poínos 0 SAP),La subcapa de Control de Acceso al Medio determina

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Page 29: CONTENIDO ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

la forma en que las computadoras se comunican dentro de la red, y como y

donde una computadora puede acceder, de hecho, al entorno físico de la red

y enviar datos.

La Capa Física

En la capa física las tramas procedentes de la capa de enlace de

datos se convierten en una secuencia única de bits que puede transmitirse

por el entorno físico de la red. La capa física también determina los aspectos

físicos sobre la forma en que el cableado está enganchado a la NIC de la

computadora.

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Page 30: CONTENIDO ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

REFERENCIAS

 A.S. Tanenbaum / Organización de computadoras, enfoque estructurado / Prentice Hall.

Juan Enrique Herrerías Rey, Hardware y Componentes. Primer Edición 2006, Anaya Multimedia, ISBN: 84-415-1979-X.

Luis Duran Rodríguez, El gran libro del PC interno/Alfaomega Marcombo, 2007, ISBN 9789701512470.

Nicholas Carter, Arquitectura de computadores 1a. Edición, McGraw-Hill 2004 ISBN: 8448142799.

Valdivia Miranda Carlos, Arquitectura de equipos y sistemas informáticos, 3a. Edición, Paraninfo 2003, ISBN: 8497321626.

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