Contenido Programático Computación Gráfica Unicesar
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Sede Campus Universitario 5849233 EXT 1104 Bloque D - 203
Valledupar Cesar Colombia ingsistemasunicesareduco
INGENIERIA DE SISTEMAS
UNIVERSIDAD POPULAR DEL CESAR
CONTENIDO PROGRAMATICO COMPUTACION GRAFICA
ING IVAN JESUS FERNANDEZ RAMIREZ
PROGRAMA Ingenieriacutea de Sistemas ASIGNATURA Computacioacuten Graacutefica GRUPOS 01 Y 02 CODIGO SS424
JUSTIFICACION
Hoy en diacutea el estudiante de Ingenieriacutea de Sistemas debe estar capacitado en el desarrollo de animaciones visuales efectos especiales programacioacuten de Videojuegos elaboracioacuten de Software que utilice los graacuteficos asistidos por Computadoras La representacioacuten y la descripcioacuten de los tipos de graacutefico bajo diferentes lenguajes geomeacutetricos es la motivacioacuten para crear una aplicacioacuten interactiva en computador con el propoacutesito de facilitar al usuario interfaces agradables de faacutecil uso amigables que solucionen un problema especiacutefico que se presente en una empresa
La computacioacuten graacutefica se establece como un medio interactivo donde se crea la relacioacuten de representaciones y formas graacuteficas Estaacute orientado al conocimiento de paraacutemetros y comportamientos que se pueden observar cuando se aplican diferentes modelos matemaacuteticos El curso pretende que a traveacutes de algoritmos establecidos con soluciones matemaacuteticas el alumno pueda realizar un anaacutelisis de los resultados graacuteficos Tomando en cuenta la participacioacuten activa del disentildeo la teoriacutea del color y las diferentes transformaciones geomeacutetricas que podemos obtener en una figura o en un objeto con el fin de despertar la creatividad y habilidad en el alumno
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INGENIERIA DE SISTEMAS
aplicando herramientas de hardware y software que contribuyen como paraacutemetros de control OBJETIVO GENERAL Establecer los diferentes algoritmos y anaacutelisis por medio de procesos matemaacuteticos que contribuyen al manejo de formas graacuteficas y sus aplicaciones OBJETIVOS ESPECIFICOS -Estandariza y dar a conocer los modelos matemaacuteticos que participan activamente en la construccioacuten de nuevas formas que constituyen la Computacioacuten Graacutefica -Realizar una exploracioacuten y reconocimiento detallado de los diferentes procesos que se ven afectados en los dispositivos de exhibicioacuten -Participar y crear nuevos desafiacuteos tecnoloacutegicos en la utilizacioacuten de herramientas que asisten los disentildeos graacuteficos por computador -Proyectar al estudiante en la visioacuten que se debe contemplar para el desarrollo de herramientas de disentildeo graacutefico de calidad y altos rendimientos -Observar la importancia que poseen las herramientas de disentildeo graacutefico y obtener el comportamiento que ofrece medio en el desarrollo de estas HABILIDADES QUE CONTRIBUYE A DESAROLLAR
Desarrollar capacidad de anaacutelisis y solucioacuten de problemas Desarrollar la creatividad mediante modelos de disentildeo Desarrollar del pensamiento loacutegico-sisteacutemico Transferir conocimientos teoacutericos a la praacutectica elaborando disentildeos agradables al usuario Desarrollar aplicaciones interactivas Integrar conocimientos baacutesicos de la profesioacuten Manejar las TIC y gestionar informacioacuten Desarrollar la capacidad para la autogestioacuten y el estudio independiente
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INGENIERIA DE SISTEMAS
ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS
1 Aprendizaje Directivo Mediado (Clases magistrales) 2 Aprendizaje Colaborativo (Trabajo en grupo) 3 Talleres praacutecticos
ESTRATEGIAS METODOLOacuteGICAS La asignatura seraacute dirigida por el docente teniendo en cuenta los temas establecidos por la direccioacuten del programa a traveacutes de Docencia Directa Esta estrategia corresponde a clases presenciales dirigidas por el docente el cual explicaraacute y profundizaraacute las ideas y conceptos principales de cada tema fomentando la investigacioacuten participacioacuten e intereacutes del estudiante mediante el disentildeo y direccioacuten de proyectos talleres debates mesas redondas sustentaciones y socializacioacuten de lecturas autorreguladas mapas conceptuales y ensayos Trabajo Independiente Esta estrategia corresponde al autoaprendizaje por parte del estudiante Para ello debe documentarse y preparar los diferentes temas de la asignatura con anticipacioacuten teniendo en cuenta el contenido suministrado por el docente utilizando las diferentes fuentes bibliograacuteficas y las franjas de usuario programadas en las salas de informaacutetica Horas de Asesoriacutea Esta estrategia corresponde a la asesoriacutea que debe brindar el docente a los estudiantes sobre las tareas asignadas y en horas estipuladas independientemente de las horas de docencia directa
SISTEMA DE EVALUACION
Primer parcial 30
Segundo parcial 30
Examen final 40
100
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INGENIERIA DE SISTEMAS
COMPUTACION GRAFICA SS424
SEMAN A
Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer ambiente
de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
1
PRESENTACIOacuteN DEL CURSO
CONCERTACIOacute
N DE EVALUACIONES
INTRODUCCIOacuteN
Presentacioacuten personal docente y dicentes Definiciones
computacioacuten graacutefica Hardware graacutefico teoriacutea del color
Formatos de archivos graacuteficos Algoritmos Raster Baacutesicos algebra matricial
Consulta de Conceptos baacutesicos Leer y analizar los documentos soporte archivo Fotonostra Realiza un cuadro sinoacuteptico yo mapa conceptual sobre el desarrollo y evolucioacuten de la computacioacuten graacutefica Test loacutegico
Ubica la importancia de la asignatura dentro del plan de estudios Argumenta sus posiciones con relacioacuten al proceso metodoloacutegico y evaluativo Maneja lo conceptos de Hardware graacutefico y algoritmos Raster baacutesicos
2
Empleo de interfaces para modelar
Iluminacioacuten sombreado Prototipos elementales GUI modelos matemaacuteticos para 2 dimensiones 3 dimensiones y la representacioacuten de polinomios 3Curvas
Consulta de Conceptos baacutesicos Revisar para complementar conceptos sobre iluminacioacuten prototipos modelos 2D y 3D Realizar taller de ejercicios sobre estos conceptos
Manejar programas de disentildeo para obtener iluminacioacuten y modelos 2D y 3D Estimular la destreza para crear interfaces agradables al usuario
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INGENIERIA DE SISTEMAS
SEMAN A
Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer ambiente
de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
3
Visualizacioacuten en 2D y 3D
Conocer todos los conceptos relacionados con Proyecciones y especificaciones de las vistas 2D y 3D
Aprendizaje mediante video tutoriales que el docente le entrega a los estudiantes para profundizar en cada tema Taller praacutectico visualizacioacuten en 2D y 3D
Elabora presentaciones en 2D agradables al usuario Crea disentildeos y modelos para videojuegos
4
Representacioacuten de Curvas y Superficies
Tener claro los conceptos de mayas poligonales y ecuaciones de curvas cuacutebicas y bicubicas
Aprendizaje mediante diapositivas videos y algoritmos praacutecticos para generar curvas y superficies
crea curvas y superficies para aplicarlos a videojuegos
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INGENIERIA DE SISTEMAS
5
Introduccioacuten a la
Programacioacuten de
VideoJuegos con OpenGL
Utilizar OpenGL para crear Objetos Bidimensionales y tridimensionales
Leer el manual completo de OpenGL Aprendizaje mediante videotutoriales para conocer a fondo la libreriacutea Graacutefica que permite la creacioacuten de VideoJuegos 1 Evaluacioacuten creacioacuten de personajes y ambientes para Videjuegos
Crea rutinas de programacioacuten en OpenGL para generar graacuteficos en 2D y 3D
6
Transformaciones Geomeacutetricas
Conocer el concepto de transformaciones bidimensionales coordenadas homogeacuteneas
Leer y analizar el documento soporte Analizar los video tutoriales elaborar diferentes tipos de transformaciones Geomeacutetricas
Elabora cualquier tipo de transformacioacuten Geom
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7
Modelado de Soacutelidos
Conocer el concepto Generacioacuten de soacutelidos ejemplares de primitivas barrido fronteras y particioacuten espacial
Leer y analizar el documento soporte Analizar los video tutoriales elaborar diferentes tipos de modelos de soacutelidos
Elabora cualquier modelo de soacutelido asistido por computador
8
Programacioacuten
Interactiva
Uso de Macromedia Flash para la creacioacuten de software interactivo
2 Evaluacioacuten creacioacuten de software interactivo educativo en Macromedia Flash para facilitar el aprendizaje de cualquier asignatura
Aprender a crear presentaciones interactivas en Macromedia Flash que sean agiles y agradables al usuario final Adquirir destreza en el anaacutelisis del problema planteado y utilizando muacuteltiples decisiones
9
Programacioacuten
Interactiva
Uso de Macromedia Flash para la creacioacuten de juegos y animaciones para la televisioacuten y sitios Web
Taller creacioacuten de Juegos en Macromedia Flash
Realiza juegos interactivos en Macromedia Flash
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SEMAN A
Tema
Descripcioacuten de las
actividades Primer ambiente de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
10
Programacioacuten Interactiva
Creacioacuten de Siacutembolos botones clips de peliacuteculas graacuteficos Programacioacuten action Script 20 y 30 Creacioacuten de Menuacute y navegacioacuten Exportar e integrar un proyecto flash
Leer manual de action script Videos sobre programacioacuten interactiva
Crea animaciones complejas aplicaciones con menuacute y esquema de navegacioacuten Crea un Proyecto Final interactivo en Flash
11
La Computacioacuten Graacutefica aplicada a los Sitios Web
La computacioacuten graacutefica aplicada a los Blogs Foros Chat y otros recursos para sitios Web
Leer y analizar todo el material de soporte como video tutoriales manuales ayudas
Implementa sitios web blogs foros chat tiendas virtuales aplicando las teacutecnicas aprendidas en Computacioacuten Graacutefica
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SEMAN A
Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer ambiente
de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
12
Introduccioacuten a VRML (Lenguaje para modelado de de Realidad Virtual)
Creacioacuten de Mundos Virtuales aplicados a VideoJuegos y Sitios Web
Leer manuales y Videotutoriales de VRML
Crea animaciones y modelos virtuales
13
VRML Avanzado
Creacioacuten de Proyectos que simulan la Realidad Virtual
Consulta del manual oficial VRML y Videotutoriales para aprender a fondo este Tema
Crea Proyectos Avanzados relacionados con la Realidad Virtual
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SEMAN A
Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer
ambiente de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
14
OpenGL aplicado a 3D
Studio Max
Creacioacuten de elementos Tridimensionales programando en 3D Studio Max
Aprendizaje mediante video tutoriales que el docente le entrega a los estudiantes para profundizar en cada tema Taller praacutectico de elaboracioacuten figuras 3D
Disentildea Elementos Tridimensionales para VideoJuegos
15
La computacioacuten
Grafica y otras Ciencias
Integrar la Computacioacuten con otras aplicaciones
Ejemplos praacutecticos y tallares para integrar la computacioacuten graacutefica en otros ambientes
Integra la computacioacuten Graacutefica con otras doctrinas
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16
Proyecto Final
Creacioacuten de un VideoJuego con Niveles de Vida y Diferentes mundos virtuales
Leer y analizar todo el material de soporte como video tutoriales manuales ayudas
Crea un Video Juego aplicando todos los conceptos aprendidos en la Materia de Computacioacuten Graacutefica
BIBLIOGRAFIacuteA
EWEISKAMP KEITH GRAFICAS PODEROSAS CON TURBO C++ 0016424 W428g 1994
HEARN DONALD M GRAFICAS POR COMPUTADORASA 0016425 H436g 1988
CEBALLOS SIERRA FRANCISCO JAVIER JAVA 2 INTERFACES GRAacuteFICAS Y APLICACIONES PARA INTERNET FRANCISCO JAVIER CEBALLOS
SIERRA 005113 C387ja 2006
SITIOS WEB
httpcomputaciongraficacoccp=588
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpwwwyoutubecomwatch3Fv3DfwzYuhduME4
httpwwwcgwcom
httpwwwcgintumde
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpchortleccsueduvectorlessonsvectorIndexhtml
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aplicando herramientas de hardware y software que contribuyen como paraacutemetros de control OBJETIVO GENERAL Establecer los diferentes algoritmos y anaacutelisis por medio de procesos matemaacuteticos que contribuyen al manejo de formas graacuteficas y sus aplicaciones OBJETIVOS ESPECIFICOS -Estandariza y dar a conocer los modelos matemaacuteticos que participan activamente en la construccioacuten de nuevas formas que constituyen la Computacioacuten Graacutefica -Realizar una exploracioacuten y reconocimiento detallado de los diferentes procesos que se ven afectados en los dispositivos de exhibicioacuten -Participar y crear nuevos desafiacuteos tecnoloacutegicos en la utilizacioacuten de herramientas que asisten los disentildeos graacuteficos por computador -Proyectar al estudiante en la visioacuten que se debe contemplar para el desarrollo de herramientas de disentildeo graacutefico de calidad y altos rendimientos -Observar la importancia que poseen las herramientas de disentildeo graacutefico y obtener el comportamiento que ofrece medio en el desarrollo de estas HABILIDADES QUE CONTRIBUYE A DESAROLLAR
Desarrollar capacidad de anaacutelisis y solucioacuten de problemas Desarrollar la creatividad mediante modelos de disentildeo Desarrollar del pensamiento loacutegico-sisteacutemico Transferir conocimientos teoacutericos a la praacutectica elaborando disentildeos agradables al usuario Desarrollar aplicaciones interactivas Integrar conocimientos baacutesicos de la profesioacuten Manejar las TIC y gestionar informacioacuten Desarrollar la capacidad para la autogestioacuten y el estudio independiente
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ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS
1 Aprendizaje Directivo Mediado (Clases magistrales) 2 Aprendizaje Colaborativo (Trabajo en grupo) 3 Talleres praacutecticos
ESTRATEGIAS METODOLOacuteGICAS La asignatura seraacute dirigida por el docente teniendo en cuenta los temas establecidos por la direccioacuten del programa a traveacutes de Docencia Directa Esta estrategia corresponde a clases presenciales dirigidas por el docente el cual explicaraacute y profundizaraacute las ideas y conceptos principales de cada tema fomentando la investigacioacuten participacioacuten e intereacutes del estudiante mediante el disentildeo y direccioacuten de proyectos talleres debates mesas redondas sustentaciones y socializacioacuten de lecturas autorreguladas mapas conceptuales y ensayos Trabajo Independiente Esta estrategia corresponde al autoaprendizaje por parte del estudiante Para ello debe documentarse y preparar los diferentes temas de la asignatura con anticipacioacuten teniendo en cuenta el contenido suministrado por el docente utilizando las diferentes fuentes bibliograacuteficas y las franjas de usuario programadas en las salas de informaacutetica Horas de Asesoriacutea Esta estrategia corresponde a la asesoriacutea que debe brindar el docente a los estudiantes sobre las tareas asignadas y en horas estipuladas independientemente de las horas de docencia directa
SISTEMA DE EVALUACION
Primer parcial 30
Segundo parcial 30
Examen final 40
100
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INGENIERIA DE SISTEMAS
COMPUTACION GRAFICA SS424
SEMAN A
Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer ambiente
de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
1
PRESENTACIOacuteN DEL CURSO
CONCERTACIOacute
N DE EVALUACIONES
INTRODUCCIOacuteN
Presentacioacuten personal docente y dicentes Definiciones
computacioacuten graacutefica Hardware graacutefico teoriacutea del color
Formatos de archivos graacuteficos Algoritmos Raster Baacutesicos algebra matricial
Consulta de Conceptos baacutesicos Leer y analizar los documentos soporte archivo Fotonostra Realiza un cuadro sinoacuteptico yo mapa conceptual sobre el desarrollo y evolucioacuten de la computacioacuten graacutefica Test loacutegico
Ubica la importancia de la asignatura dentro del plan de estudios Argumenta sus posiciones con relacioacuten al proceso metodoloacutegico y evaluativo Maneja lo conceptos de Hardware graacutefico y algoritmos Raster baacutesicos
2
Empleo de interfaces para modelar
Iluminacioacuten sombreado Prototipos elementales GUI modelos matemaacuteticos para 2 dimensiones 3 dimensiones y la representacioacuten de polinomios 3Curvas
Consulta de Conceptos baacutesicos Revisar para complementar conceptos sobre iluminacioacuten prototipos modelos 2D y 3D Realizar taller de ejercicios sobre estos conceptos
Manejar programas de disentildeo para obtener iluminacioacuten y modelos 2D y 3D Estimular la destreza para crear interfaces agradables al usuario
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SEMAN A
Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer ambiente
de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
3
Visualizacioacuten en 2D y 3D
Conocer todos los conceptos relacionados con Proyecciones y especificaciones de las vistas 2D y 3D
Aprendizaje mediante video tutoriales que el docente le entrega a los estudiantes para profundizar en cada tema Taller praacutectico visualizacioacuten en 2D y 3D
Elabora presentaciones en 2D agradables al usuario Crea disentildeos y modelos para videojuegos
4
Representacioacuten de Curvas y Superficies
Tener claro los conceptos de mayas poligonales y ecuaciones de curvas cuacutebicas y bicubicas
Aprendizaje mediante diapositivas videos y algoritmos praacutecticos para generar curvas y superficies
crea curvas y superficies para aplicarlos a videojuegos
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5
Introduccioacuten a la
Programacioacuten de
VideoJuegos con OpenGL
Utilizar OpenGL para crear Objetos Bidimensionales y tridimensionales
Leer el manual completo de OpenGL Aprendizaje mediante videotutoriales para conocer a fondo la libreriacutea Graacutefica que permite la creacioacuten de VideoJuegos 1 Evaluacioacuten creacioacuten de personajes y ambientes para Videjuegos
Crea rutinas de programacioacuten en OpenGL para generar graacuteficos en 2D y 3D
6
Transformaciones Geomeacutetricas
Conocer el concepto de transformaciones bidimensionales coordenadas homogeacuteneas
Leer y analizar el documento soporte Analizar los video tutoriales elaborar diferentes tipos de transformaciones Geomeacutetricas
Elabora cualquier tipo de transformacioacuten Geom
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7
Modelado de Soacutelidos
Conocer el concepto Generacioacuten de soacutelidos ejemplares de primitivas barrido fronteras y particioacuten espacial
Leer y analizar el documento soporte Analizar los video tutoriales elaborar diferentes tipos de modelos de soacutelidos
Elabora cualquier modelo de soacutelido asistido por computador
8
Programacioacuten
Interactiva
Uso de Macromedia Flash para la creacioacuten de software interactivo
2 Evaluacioacuten creacioacuten de software interactivo educativo en Macromedia Flash para facilitar el aprendizaje de cualquier asignatura
Aprender a crear presentaciones interactivas en Macromedia Flash que sean agiles y agradables al usuario final Adquirir destreza en el anaacutelisis del problema planteado y utilizando muacuteltiples decisiones
9
Programacioacuten
Interactiva
Uso de Macromedia Flash para la creacioacuten de juegos y animaciones para la televisioacuten y sitios Web
Taller creacioacuten de Juegos en Macromedia Flash
Realiza juegos interactivos en Macromedia Flash
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SEMAN A
Tema
Descripcioacuten de las
actividades Primer ambiente de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
10
Programacioacuten Interactiva
Creacioacuten de Siacutembolos botones clips de peliacuteculas graacuteficos Programacioacuten action Script 20 y 30 Creacioacuten de Menuacute y navegacioacuten Exportar e integrar un proyecto flash
Leer manual de action script Videos sobre programacioacuten interactiva
Crea animaciones complejas aplicaciones con menuacute y esquema de navegacioacuten Crea un Proyecto Final interactivo en Flash
11
La Computacioacuten Graacutefica aplicada a los Sitios Web
La computacioacuten graacutefica aplicada a los Blogs Foros Chat y otros recursos para sitios Web
Leer y analizar todo el material de soporte como video tutoriales manuales ayudas
Implementa sitios web blogs foros chat tiendas virtuales aplicando las teacutecnicas aprendidas en Computacioacuten Graacutefica
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SEMAN A
Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer ambiente
de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
12
Introduccioacuten a VRML (Lenguaje para modelado de de Realidad Virtual)
Creacioacuten de Mundos Virtuales aplicados a VideoJuegos y Sitios Web
Leer manuales y Videotutoriales de VRML
Crea animaciones y modelos virtuales
13
VRML Avanzado
Creacioacuten de Proyectos que simulan la Realidad Virtual
Consulta del manual oficial VRML y Videotutoriales para aprender a fondo este Tema
Crea Proyectos Avanzados relacionados con la Realidad Virtual
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SEMAN A
Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer
ambiente de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
14
OpenGL aplicado a 3D
Studio Max
Creacioacuten de elementos Tridimensionales programando en 3D Studio Max
Aprendizaje mediante video tutoriales que el docente le entrega a los estudiantes para profundizar en cada tema Taller praacutectico de elaboracioacuten figuras 3D
Disentildea Elementos Tridimensionales para VideoJuegos
15
La computacioacuten
Grafica y otras Ciencias
Integrar la Computacioacuten con otras aplicaciones
Ejemplos praacutecticos y tallares para integrar la computacioacuten graacutefica en otros ambientes
Integra la computacioacuten Graacutefica con otras doctrinas
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16
Proyecto Final
Creacioacuten de un VideoJuego con Niveles de Vida y Diferentes mundos virtuales
Leer y analizar todo el material de soporte como video tutoriales manuales ayudas
Crea un Video Juego aplicando todos los conceptos aprendidos en la Materia de Computacioacuten Graacutefica
BIBLIOGRAFIacuteA
EWEISKAMP KEITH GRAFICAS PODEROSAS CON TURBO C++ 0016424 W428g 1994
HEARN DONALD M GRAFICAS POR COMPUTADORASA 0016425 H436g 1988
CEBALLOS SIERRA FRANCISCO JAVIER JAVA 2 INTERFACES GRAacuteFICAS Y APLICACIONES PARA INTERNET FRANCISCO JAVIER CEBALLOS
SIERRA 005113 C387ja 2006
SITIOS WEB
httpcomputaciongraficacoccp=588
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpwwwyoutubecomwatch3Fv3DfwzYuhduME4
httpwwwcgwcom
httpwwwcgintumde
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpchortleccsueduvectorlessonsvectorIndexhtml
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INGENIERIA DE SISTEMAS
ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS
1 Aprendizaje Directivo Mediado (Clases magistrales) 2 Aprendizaje Colaborativo (Trabajo en grupo) 3 Talleres praacutecticos
ESTRATEGIAS METODOLOacuteGICAS La asignatura seraacute dirigida por el docente teniendo en cuenta los temas establecidos por la direccioacuten del programa a traveacutes de Docencia Directa Esta estrategia corresponde a clases presenciales dirigidas por el docente el cual explicaraacute y profundizaraacute las ideas y conceptos principales de cada tema fomentando la investigacioacuten participacioacuten e intereacutes del estudiante mediante el disentildeo y direccioacuten de proyectos talleres debates mesas redondas sustentaciones y socializacioacuten de lecturas autorreguladas mapas conceptuales y ensayos Trabajo Independiente Esta estrategia corresponde al autoaprendizaje por parte del estudiante Para ello debe documentarse y preparar los diferentes temas de la asignatura con anticipacioacuten teniendo en cuenta el contenido suministrado por el docente utilizando las diferentes fuentes bibliograacuteficas y las franjas de usuario programadas en las salas de informaacutetica Horas de Asesoriacutea Esta estrategia corresponde a la asesoriacutea que debe brindar el docente a los estudiantes sobre las tareas asignadas y en horas estipuladas independientemente de las horas de docencia directa
SISTEMA DE EVALUACION
Primer parcial 30
Segundo parcial 30
Examen final 40
100
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INGENIERIA DE SISTEMAS
COMPUTACION GRAFICA SS424
SEMAN A
Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer ambiente
de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
1
PRESENTACIOacuteN DEL CURSO
CONCERTACIOacute
N DE EVALUACIONES
INTRODUCCIOacuteN
Presentacioacuten personal docente y dicentes Definiciones
computacioacuten graacutefica Hardware graacutefico teoriacutea del color
Formatos de archivos graacuteficos Algoritmos Raster Baacutesicos algebra matricial
Consulta de Conceptos baacutesicos Leer y analizar los documentos soporte archivo Fotonostra Realiza un cuadro sinoacuteptico yo mapa conceptual sobre el desarrollo y evolucioacuten de la computacioacuten graacutefica Test loacutegico
Ubica la importancia de la asignatura dentro del plan de estudios Argumenta sus posiciones con relacioacuten al proceso metodoloacutegico y evaluativo Maneja lo conceptos de Hardware graacutefico y algoritmos Raster baacutesicos
2
Empleo de interfaces para modelar
Iluminacioacuten sombreado Prototipos elementales GUI modelos matemaacuteticos para 2 dimensiones 3 dimensiones y la representacioacuten de polinomios 3Curvas
Consulta de Conceptos baacutesicos Revisar para complementar conceptos sobre iluminacioacuten prototipos modelos 2D y 3D Realizar taller de ejercicios sobre estos conceptos
Manejar programas de disentildeo para obtener iluminacioacuten y modelos 2D y 3D Estimular la destreza para crear interfaces agradables al usuario
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INGENIERIA DE SISTEMAS
SEMAN A
Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer ambiente
de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
3
Visualizacioacuten en 2D y 3D
Conocer todos los conceptos relacionados con Proyecciones y especificaciones de las vistas 2D y 3D
Aprendizaje mediante video tutoriales que el docente le entrega a los estudiantes para profundizar en cada tema Taller praacutectico visualizacioacuten en 2D y 3D
Elabora presentaciones en 2D agradables al usuario Crea disentildeos y modelos para videojuegos
4
Representacioacuten de Curvas y Superficies
Tener claro los conceptos de mayas poligonales y ecuaciones de curvas cuacutebicas y bicubicas
Aprendizaje mediante diapositivas videos y algoritmos praacutecticos para generar curvas y superficies
crea curvas y superficies para aplicarlos a videojuegos
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INGENIERIA DE SISTEMAS
5
Introduccioacuten a la
Programacioacuten de
VideoJuegos con OpenGL
Utilizar OpenGL para crear Objetos Bidimensionales y tridimensionales
Leer el manual completo de OpenGL Aprendizaje mediante videotutoriales para conocer a fondo la libreriacutea Graacutefica que permite la creacioacuten de VideoJuegos 1 Evaluacioacuten creacioacuten de personajes y ambientes para Videjuegos
Crea rutinas de programacioacuten en OpenGL para generar graacuteficos en 2D y 3D
6
Transformaciones Geomeacutetricas
Conocer el concepto de transformaciones bidimensionales coordenadas homogeacuteneas
Leer y analizar el documento soporte Analizar los video tutoriales elaborar diferentes tipos de transformaciones Geomeacutetricas
Elabora cualquier tipo de transformacioacuten Geom
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7
Modelado de Soacutelidos
Conocer el concepto Generacioacuten de soacutelidos ejemplares de primitivas barrido fronteras y particioacuten espacial
Leer y analizar el documento soporte Analizar los video tutoriales elaborar diferentes tipos de modelos de soacutelidos
Elabora cualquier modelo de soacutelido asistido por computador
8
Programacioacuten
Interactiva
Uso de Macromedia Flash para la creacioacuten de software interactivo
2 Evaluacioacuten creacioacuten de software interactivo educativo en Macromedia Flash para facilitar el aprendizaje de cualquier asignatura
Aprender a crear presentaciones interactivas en Macromedia Flash que sean agiles y agradables al usuario final Adquirir destreza en el anaacutelisis del problema planteado y utilizando muacuteltiples decisiones
9
Programacioacuten
Interactiva
Uso de Macromedia Flash para la creacioacuten de juegos y animaciones para la televisioacuten y sitios Web
Taller creacioacuten de Juegos en Macromedia Flash
Realiza juegos interactivos en Macromedia Flash
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SEMAN A
Tema
Descripcioacuten de las
actividades Primer ambiente de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
10
Programacioacuten Interactiva
Creacioacuten de Siacutembolos botones clips de peliacuteculas graacuteficos Programacioacuten action Script 20 y 30 Creacioacuten de Menuacute y navegacioacuten Exportar e integrar un proyecto flash
Leer manual de action script Videos sobre programacioacuten interactiva
Crea animaciones complejas aplicaciones con menuacute y esquema de navegacioacuten Crea un Proyecto Final interactivo en Flash
11
La Computacioacuten Graacutefica aplicada a los Sitios Web
La computacioacuten graacutefica aplicada a los Blogs Foros Chat y otros recursos para sitios Web
Leer y analizar todo el material de soporte como video tutoriales manuales ayudas
Implementa sitios web blogs foros chat tiendas virtuales aplicando las teacutecnicas aprendidas en Computacioacuten Graacutefica
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SEMAN A
Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer ambiente
de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
12
Introduccioacuten a VRML (Lenguaje para modelado de de Realidad Virtual)
Creacioacuten de Mundos Virtuales aplicados a VideoJuegos y Sitios Web
Leer manuales y Videotutoriales de VRML
Crea animaciones y modelos virtuales
13
VRML Avanzado
Creacioacuten de Proyectos que simulan la Realidad Virtual
Consulta del manual oficial VRML y Videotutoriales para aprender a fondo este Tema
Crea Proyectos Avanzados relacionados con la Realidad Virtual
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SEMAN A
Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer
ambiente de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
14
OpenGL aplicado a 3D
Studio Max
Creacioacuten de elementos Tridimensionales programando en 3D Studio Max
Aprendizaje mediante video tutoriales que el docente le entrega a los estudiantes para profundizar en cada tema Taller praacutectico de elaboracioacuten figuras 3D
Disentildea Elementos Tridimensionales para VideoJuegos
15
La computacioacuten
Grafica y otras Ciencias
Integrar la Computacioacuten con otras aplicaciones
Ejemplos praacutecticos y tallares para integrar la computacioacuten graacutefica en otros ambientes
Integra la computacioacuten Graacutefica con otras doctrinas
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16
Proyecto Final
Creacioacuten de un VideoJuego con Niveles de Vida y Diferentes mundos virtuales
Leer y analizar todo el material de soporte como video tutoriales manuales ayudas
Crea un Video Juego aplicando todos los conceptos aprendidos en la Materia de Computacioacuten Graacutefica
BIBLIOGRAFIacuteA
EWEISKAMP KEITH GRAFICAS PODEROSAS CON TURBO C++ 0016424 W428g 1994
HEARN DONALD M GRAFICAS POR COMPUTADORASA 0016425 H436g 1988
CEBALLOS SIERRA FRANCISCO JAVIER JAVA 2 INTERFACES GRAacuteFICAS Y APLICACIONES PARA INTERNET FRANCISCO JAVIER CEBALLOS
SIERRA 005113 C387ja 2006
SITIOS WEB
httpcomputaciongraficacoccp=588
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpwwwyoutubecomwatch3Fv3DfwzYuhduME4
httpwwwcgwcom
httpwwwcgintumde
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpchortleccsueduvectorlessonsvectorIndexhtml
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COMPUTACION GRAFICA SS424
SEMAN A
Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer ambiente
de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
1
PRESENTACIOacuteN DEL CURSO
CONCERTACIOacute
N DE EVALUACIONES
INTRODUCCIOacuteN
Presentacioacuten personal docente y dicentes Definiciones
computacioacuten graacutefica Hardware graacutefico teoriacutea del color
Formatos de archivos graacuteficos Algoritmos Raster Baacutesicos algebra matricial
Consulta de Conceptos baacutesicos Leer y analizar los documentos soporte archivo Fotonostra Realiza un cuadro sinoacuteptico yo mapa conceptual sobre el desarrollo y evolucioacuten de la computacioacuten graacutefica Test loacutegico
Ubica la importancia de la asignatura dentro del plan de estudios Argumenta sus posiciones con relacioacuten al proceso metodoloacutegico y evaluativo Maneja lo conceptos de Hardware graacutefico y algoritmos Raster baacutesicos
2
Empleo de interfaces para modelar
Iluminacioacuten sombreado Prototipos elementales GUI modelos matemaacuteticos para 2 dimensiones 3 dimensiones y la representacioacuten de polinomios 3Curvas
Consulta de Conceptos baacutesicos Revisar para complementar conceptos sobre iluminacioacuten prototipos modelos 2D y 3D Realizar taller de ejercicios sobre estos conceptos
Manejar programas de disentildeo para obtener iluminacioacuten y modelos 2D y 3D Estimular la destreza para crear interfaces agradables al usuario
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SEMAN A
Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer ambiente
de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
3
Visualizacioacuten en 2D y 3D
Conocer todos los conceptos relacionados con Proyecciones y especificaciones de las vistas 2D y 3D
Aprendizaje mediante video tutoriales que el docente le entrega a los estudiantes para profundizar en cada tema Taller praacutectico visualizacioacuten en 2D y 3D
Elabora presentaciones en 2D agradables al usuario Crea disentildeos y modelos para videojuegos
4
Representacioacuten de Curvas y Superficies
Tener claro los conceptos de mayas poligonales y ecuaciones de curvas cuacutebicas y bicubicas
Aprendizaje mediante diapositivas videos y algoritmos praacutecticos para generar curvas y superficies
crea curvas y superficies para aplicarlos a videojuegos
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5
Introduccioacuten a la
Programacioacuten de
VideoJuegos con OpenGL
Utilizar OpenGL para crear Objetos Bidimensionales y tridimensionales
Leer el manual completo de OpenGL Aprendizaje mediante videotutoriales para conocer a fondo la libreriacutea Graacutefica que permite la creacioacuten de VideoJuegos 1 Evaluacioacuten creacioacuten de personajes y ambientes para Videjuegos
Crea rutinas de programacioacuten en OpenGL para generar graacuteficos en 2D y 3D
6
Transformaciones Geomeacutetricas
Conocer el concepto de transformaciones bidimensionales coordenadas homogeacuteneas
Leer y analizar el documento soporte Analizar los video tutoriales elaborar diferentes tipos de transformaciones Geomeacutetricas
Elabora cualquier tipo de transformacioacuten Geom
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7
Modelado de Soacutelidos
Conocer el concepto Generacioacuten de soacutelidos ejemplares de primitivas barrido fronteras y particioacuten espacial
Leer y analizar el documento soporte Analizar los video tutoriales elaborar diferentes tipos de modelos de soacutelidos
Elabora cualquier modelo de soacutelido asistido por computador
8
Programacioacuten
Interactiva
Uso de Macromedia Flash para la creacioacuten de software interactivo
2 Evaluacioacuten creacioacuten de software interactivo educativo en Macromedia Flash para facilitar el aprendizaje de cualquier asignatura
Aprender a crear presentaciones interactivas en Macromedia Flash que sean agiles y agradables al usuario final Adquirir destreza en el anaacutelisis del problema planteado y utilizando muacuteltiples decisiones
9
Programacioacuten
Interactiva
Uso de Macromedia Flash para la creacioacuten de juegos y animaciones para la televisioacuten y sitios Web
Taller creacioacuten de Juegos en Macromedia Flash
Realiza juegos interactivos en Macromedia Flash
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Tema
Descripcioacuten de las
actividades Primer ambiente de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
10
Programacioacuten Interactiva
Creacioacuten de Siacutembolos botones clips de peliacuteculas graacuteficos Programacioacuten action Script 20 y 30 Creacioacuten de Menuacute y navegacioacuten Exportar e integrar un proyecto flash
Leer manual de action script Videos sobre programacioacuten interactiva
Crea animaciones complejas aplicaciones con menuacute y esquema de navegacioacuten Crea un Proyecto Final interactivo en Flash
11
La Computacioacuten Graacutefica aplicada a los Sitios Web
La computacioacuten graacutefica aplicada a los Blogs Foros Chat y otros recursos para sitios Web
Leer y analizar todo el material de soporte como video tutoriales manuales ayudas
Implementa sitios web blogs foros chat tiendas virtuales aplicando las teacutecnicas aprendidas en Computacioacuten Graacutefica
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SEMAN A
Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer ambiente
de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
12
Introduccioacuten a VRML (Lenguaje para modelado de de Realidad Virtual)
Creacioacuten de Mundos Virtuales aplicados a VideoJuegos y Sitios Web
Leer manuales y Videotutoriales de VRML
Crea animaciones y modelos virtuales
13
VRML Avanzado
Creacioacuten de Proyectos que simulan la Realidad Virtual
Consulta del manual oficial VRML y Videotutoriales para aprender a fondo este Tema
Crea Proyectos Avanzados relacionados con la Realidad Virtual
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SEMAN A
Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer
ambiente de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
14
OpenGL aplicado a 3D
Studio Max
Creacioacuten de elementos Tridimensionales programando en 3D Studio Max
Aprendizaje mediante video tutoriales que el docente le entrega a los estudiantes para profundizar en cada tema Taller praacutectico de elaboracioacuten figuras 3D
Disentildea Elementos Tridimensionales para VideoJuegos
15
La computacioacuten
Grafica y otras Ciencias
Integrar la Computacioacuten con otras aplicaciones
Ejemplos praacutecticos y tallares para integrar la computacioacuten graacutefica en otros ambientes
Integra la computacioacuten Graacutefica con otras doctrinas
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Proyecto Final
Creacioacuten de un VideoJuego con Niveles de Vida y Diferentes mundos virtuales
Leer y analizar todo el material de soporte como video tutoriales manuales ayudas
Crea un Video Juego aplicando todos los conceptos aprendidos en la Materia de Computacioacuten Graacutefica
BIBLIOGRAFIacuteA
EWEISKAMP KEITH GRAFICAS PODEROSAS CON TURBO C++ 0016424 W428g 1994
HEARN DONALD M GRAFICAS POR COMPUTADORASA 0016425 H436g 1988
CEBALLOS SIERRA FRANCISCO JAVIER JAVA 2 INTERFACES GRAacuteFICAS Y APLICACIONES PARA INTERNET FRANCISCO JAVIER CEBALLOS
SIERRA 005113 C387ja 2006
SITIOS WEB
httpcomputaciongraficacoccp=588
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpwwwyoutubecomwatch3Fv3DfwzYuhduME4
httpwwwcgwcom
httpwwwcgintumde
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpchortleccsueduvectorlessonsvectorIndexhtml
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Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer ambiente
de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
3
Visualizacioacuten en 2D y 3D
Conocer todos los conceptos relacionados con Proyecciones y especificaciones de las vistas 2D y 3D
Aprendizaje mediante video tutoriales que el docente le entrega a los estudiantes para profundizar en cada tema Taller praacutectico visualizacioacuten en 2D y 3D
Elabora presentaciones en 2D agradables al usuario Crea disentildeos y modelos para videojuegos
4
Representacioacuten de Curvas y Superficies
Tener claro los conceptos de mayas poligonales y ecuaciones de curvas cuacutebicas y bicubicas
Aprendizaje mediante diapositivas videos y algoritmos praacutecticos para generar curvas y superficies
crea curvas y superficies para aplicarlos a videojuegos
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5
Introduccioacuten a la
Programacioacuten de
VideoJuegos con OpenGL
Utilizar OpenGL para crear Objetos Bidimensionales y tridimensionales
Leer el manual completo de OpenGL Aprendizaje mediante videotutoriales para conocer a fondo la libreriacutea Graacutefica que permite la creacioacuten de VideoJuegos 1 Evaluacioacuten creacioacuten de personajes y ambientes para Videjuegos
Crea rutinas de programacioacuten en OpenGL para generar graacuteficos en 2D y 3D
6
Transformaciones Geomeacutetricas
Conocer el concepto de transformaciones bidimensionales coordenadas homogeacuteneas
Leer y analizar el documento soporte Analizar los video tutoriales elaborar diferentes tipos de transformaciones Geomeacutetricas
Elabora cualquier tipo de transformacioacuten Geom
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Modelado de Soacutelidos
Conocer el concepto Generacioacuten de soacutelidos ejemplares de primitivas barrido fronteras y particioacuten espacial
Leer y analizar el documento soporte Analizar los video tutoriales elaborar diferentes tipos de modelos de soacutelidos
Elabora cualquier modelo de soacutelido asistido por computador
8
Programacioacuten
Interactiva
Uso de Macromedia Flash para la creacioacuten de software interactivo
2 Evaluacioacuten creacioacuten de software interactivo educativo en Macromedia Flash para facilitar el aprendizaje de cualquier asignatura
Aprender a crear presentaciones interactivas en Macromedia Flash que sean agiles y agradables al usuario final Adquirir destreza en el anaacutelisis del problema planteado y utilizando muacuteltiples decisiones
9
Programacioacuten
Interactiva
Uso de Macromedia Flash para la creacioacuten de juegos y animaciones para la televisioacuten y sitios Web
Taller creacioacuten de Juegos en Macromedia Flash
Realiza juegos interactivos en Macromedia Flash
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Tema
Descripcioacuten de las
actividades Primer ambiente de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
10
Programacioacuten Interactiva
Creacioacuten de Siacutembolos botones clips de peliacuteculas graacuteficos Programacioacuten action Script 20 y 30 Creacioacuten de Menuacute y navegacioacuten Exportar e integrar un proyecto flash
Leer manual de action script Videos sobre programacioacuten interactiva
Crea animaciones complejas aplicaciones con menuacute y esquema de navegacioacuten Crea un Proyecto Final interactivo en Flash
11
La Computacioacuten Graacutefica aplicada a los Sitios Web
La computacioacuten graacutefica aplicada a los Blogs Foros Chat y otros recursos para sitios Web
Leer y analizar todo el material de soporte como video tutoriales manuales ayudas
Implementa sitios web blogs foros chat tiendas virtuales aplicando las teacutecnicas aprendidas en Computacioacuten Graacutefica
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Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer ambiente
de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
12
Introduccioacuten a VRML (Lenguaje para modelado de de Realidad Virtual)
Creacioacuten de Mundos Virtuales aplicados a VideoJuegos y Sitios Web
Leer manuales y Videotutoriales de VRML
Crea animaciones y modelos virtuales
13
VRML Avanzado
Creacioacuten de Proyectos que simulan la Realidad Virtual
Consulta del manual oficial VRML y Videotutoriales para aprender a fondo este Tema
Crea Proyectos Avanzados relacionados con la Realidad Virtual
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Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer
ambiente de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
14
OpenGL aplicado a 3D
Studio Max
Creacioacuten de elementos Tridimensionales programando en 3D Studio Max
Aprendizaje mediante video tutoriales que el docente le entrega a los estudiantes para profundizar en cada tema Taller praacutectico de elaboracioacuten figuras 3D
Disentildea Elementos Tridimensionales para VideoJuegos
15
La computacioacuten
Grafica y otras Ciencias
Integrar la Computacioacuten con otras aplicaciones
Ejemplos praacutecticos y tallares para integrar la computacioacuten graacutefica en otros ambientes
Integra la computacioacuten Graacutefica con otras doctrinas
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Proyecto Final
Creacioacuten de un VideoJuego con Niveles de Vida y Diferentes mundos virtuales
Leer y analizar todo el material de soporte como video tutoriales manuales ayudas
Crea un Video Juego aplicando todos los conceptos aprendidos en la Materia de Computacioacuten Graacutefica
BIBLIOGRAFIacuteA
EWEISKAMP KEITH GRAFICAS PODEROSAS CON TURBO C++ 0016424 W428g 1994
HEARN DONALD M GRAFICAS POR COMPUTADORASA 0016425 H436g 1988
CEBALLOS SIERRA FRANCISCO JAVIER JAVA 2 INTERFACES GRAacuteFICAS Y APLICACIONES PARA INTERNET FRANCISCO JAVIER CEBALLOS
SIERRA 005113 C387ja 2006
SITIOS WEB
httpcomputaciongraficacoccp=588
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpwwwyoutubecomwatch3Fv3DfwzYuhduME4
httpwwwcgwcom
httpwwwcgintumde
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpchortleccsueduvectorlessonsvectorIndexhtml
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Introduccioacuten a la
Programacioacuten de
VideoJuegos con OpenGL
Utilizar OpenGL para crear Objetos Bidimensionales y tridimensionales
Leer el manual completo de OpenGL Aprendizaje mediante videotutoriales para conocer a fondo la libreriacutea Graacutefica que permite la creacioacuten de VideoJuegos 1 Evaluacioacuten creacioacuten de personajes y ambientes para Videjuegos
Crea rutinas de programacioacuten en OpenGL para generar graacuteficos en 2D y 3D
6
Transformaciones Geomeacutetricas
Conocer el concepto de transformaciones bidimensionales coordenadas homogeacuteneas
Leer y analizar el documento soporte Analizar los video tutoriales elaborar diferentes tipos de transformaciones Geomeacutetricas
Elabora cualquier tipo de transformacioacuten Geom
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7
Modelado de Soacutelidos
Conocer el concepto Generacioacuten de soacutelidos ejemplares de primitivas barrido fronteras y particioacuten espacial
Leer y analizar el documento soporte Analizar los video tutoriales elaborar diferentes tipos de modelos de soacutelidos
Elabora cualquier modelo de soacutelido asistido por computador
8
Programacioacuten
Interactiva
Uso de Macromedia Flash para la creacioacuten de software interactivo
2 Evaluacioacuten creacioacuten de software interactivo educativo en Macromedia Flash para facilitar el aprendizaje de cualquier asignatura
Aprender a crear presentaciones interactivas en Macromedia Flash que sean agiles y agradables al usuario final Adquirir destreza en el anaacutelisis del problema planteado y utilizando muacuteltiples decisiones
9
Programacioacuten
Interactiva
Uso de Macromedia Flash para la creacioacuten de juegos y animaciones para la televisioacuten y sitios Web
Taller creacioacuten de Juegos en Macromedia Flash
Realiza juegos interactivos en Macromedia Flash
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Tema
Descripcioacuten de las
actividades Primer ambiente de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
10
Programacioacuten Interactiva
Creacioacuten de Siacutembolos botones clips de peliacuteculas graacuteficos Programacioacuten action Script 20 y 30 Creacioacuten de Menuacute y navegacioacuten Exportar e integrar un proyecto flash
Leer manual de action script Videos sobre programacioacuten interactiva
Crea animaciones complejas aplicaciones con menuacute y esquema de navegacioacuten Crea un Proyecto Final interactivo en Flash
11
La Computacioacuten Graacutefica aplicada a los Sitios Web
La computacioacuten graacutefica aplicada a los Blogs Foros Chat y otros recursos para sitios Web
Leer y analizar todo el material de soporte como video tutoriales manuales ayudas
Implementa sitios web blogs foros chat tiendas virtuales aplicando las teacutecnicas aprendidas en Computacioacuten Graacutefica
Sede Campus Universitario 5849233 EXT 1104 Bloque D - 203
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Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer ambiente
de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
12
Introduccioacuten a VRML (Lenguaje para modelado de de Realidad Virtual)
Creacioacuten de Mundos Virtuales aplicados a VideoJuegos y Sitios Web
Leer manuales y Videotutoriales de VRML
Crea animaciones y modelos virtuales
13
VRML Avanzado
Creacioacuten de Proyectos que simulan la Realidad Virtual
Consulta del manual oficial VRML y Videotutoriales para aprender a fondo este Tema
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Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer
ambiente de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
14
OpenGL aplicado a 3D
Studio Max
Creacioacuten de elementos Tridimensionales programando en 3D Studio Max
Aprendizaje mediante video tutoriales que el docente le entrega a los estudiantes para profundizar en cada tema Taller praacutectico de elaboracioacuten figuras 3D
Disentildea Elementos Tridimensionales para VideoJuegos
15
La computacioacuten
Grafica y otras Ciencias
Integrar la Computacioacuten con otras aplicaciones
Ejemplos praacutecticos y tallares para integrar la computacioacuten graacutefica en otros ambientes
Integra la computacioacuten Graacutefica con otras doctrinas
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Proyecto Final
Creacioacuten de un VideoJuego con Niveles de Vida y Diferentes mundos virtuales
Leer y analizar todo el material de soporte como video tutoriales manuales ayudas
Crea un Video Juego aplicando todos los conceptos aprendidos en la Materia de Computacioacuten Graacutefica
BIBLIOGRAFIacuteA
EWEISKAMP KEITH GRAFICAS PODEROSAS CON TURBO C++ 0016424 W428g 1994
HEARN DONALD M GRAFICAS POR COMPUTADORASA 0016425 H436g 1988
CEBALLOS SIERRA FRANCISCO JAVIER JAVA 2 INTERFACES GRAacuteFICAS Y APLICACIONES PARA INTERNET FRANCISCO JAVIER CEBALLOS
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SITIOS WEB
httpcomputaciongraficacoccp=588
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpwwwyoutubecomwatch3Fv3DfwzYuhduME4
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httpwwwcgintumde
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpchortleccsueduvectorlessonsvectorIndexhtml
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7
Modelado de Soacutelidos
Conocer el concepto Generacioacuten de soacutelidos ejemplares de primitivas barrido fronteras y particioacuten espacial
Leer y analizar el documento soporte Analizar los video tutoriales elaborar diferentes tipos de modelos de soacutelidos
Elabora cualquier modelo de soacutelido asistido por computador
8
Programacioacuten
Interactiva
Uso de Macromedia Flash para la creacioacuten de software interactivo
2 Evaluacioacuten creacioacuten de software interactivo educativo en Macromedia Flash para facilitar el aprendizaje de cualquier asignatura
Aprender a crear presentaciones interactivas en Macromedia Flash que sean agiles y agradables al usuario final Adquirir destreza en el anaacutelisis del problema planteado y utilizando muacuteltiples decisiones
9
Programacioacuten
Interactiva
Uso de Macromedia Flash para la creacioacuten de juegos y animaciones para la televisioacuten y sitios Web
Taller creacioacuten de Juegos en Macromedia Flash
Realiza juegos interactivos en Macromedia Flash
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SEMAN A
Tema
Descripcioacuten de las
actividades Primer ambiente de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
10
Programacioacuten Interactiva
Creacioacuten de Siacutembolos botones clips de peliacuteculas graacuteficos Programacioacuten action Script 20 y 30 Creacioacuten de Menuacute y navegacioacuten Exportar e integrar un proyecto flash
Leer manual de action script Videos sobre programacioacuten interactiva
Crea animaciones complejas aplicaciones con menuacute y esquema de navegacioacuten Crea un Proyecto Final interactivo en Flash
11
La Computacioacuten Graacutefica aplicada a los Sitios Web
La computacioacuten graacutefica aplicada a los Blogs Foros Chat y otros recursos para sitios Web
Leer y analizar todo el material de soporte como video tutoriales manuales ayudas
Implementa sitios web blogs foros chat tiendas virtuales aplicando las teacutecnicas aprendidas en Computacioacuten Graacutefica
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SEMAN A
Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer ambiente
de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
12
Introduccioacuten a VRML (Lenguaje para modelado de de Realidad Virtual)
Creacioacuten de Mundos Virtuales aplicados a VideoJuegos y Sitios Web
Leer manuales y Videotutoriales de VRML
Crea animaciones y modelos virtuales
13
VRML Avanzado
Creacioacuten de Proyectos que simulan la Realidad Virtual
Consulta del manual oficial VRML y Videotutoriales para aprender a fondo este Tema
Crea Proyectos Avanzados relacionados con la Realidad Virtual
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Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer
ambiente de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
14
OpenGL aplicado a 3D
Studio Max
Creacioacuten de elementos Tridimensionales programando en 3D Studio Max
Aprendizaje mediante video tutoriales que el docente le entrega a los estudiantes para profundizar en cada tema Taller praacutectico de elaboracioacuten figuras 3D
Disentildea Elementos Tridimensionales para VideoJuegos
15
La computacioacuten
Grafica y otras Ciencias
Integrar la Computacioacuten con otras aplicaciones
Ejemplos praacutecticos y tallares para integrar la computacioacuten graacutefica en otros ambientes
Integra la computacioacuten Graacutefica con otras doctrinas
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Proyecto Final
Creacioacuten de un VideoJuego con Niveles de Vida y Diferentes mundos virtuales
Leer y analizar todo el material de soporte como video tutoriales manuales ayudas
Crea un Video Juego aplicando todos los conceptos aprendidos en la Materia de Computacioacuten Graacutefica
BIBLIOGRAFIacuteA
EWEISKAMP KEITH GRAFICAS PODEROSAS CON TURBO C++ 0016424 W428g 1994
HEARN DONALD M GRAFICAS POR COMPUTADORASA 0016425 H436g 1988
CEBALLOS SIERRA FRANCISCO JAVIER JAVA 2 INTERFACES GRAacuteFICAS Y APLICACIONES PARA INTERNET FRANCISCO JAVIER CEBALLOS
SIERRA 005113 C387ja 2006
SITIOS WEB
httpcomputaciongraficacoccp=588
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpwwwyoutubecomwatch3Fv3DfwzYuhduME4
httpwwwcgwcom
httpwwwcgintumde
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpchortleccsueduvectorlessonsvectorIndexhtml
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Tema
Descripcioacuten de las
actividades Primer ambiente de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
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Programacioacuten Interactiva
Creacioacuten de Siacutembolos botones clips de peliacuteculas graacuteficos Programacioacuten action Script 20 y 30 Creacioacuten de Menuacute y navegacioacuten Exportar e integrar un proyecto flash
Leer manual de action script Videos sobre programacioacuten interactiva
Crea animaciones complejas aplicaciones con menuacute y esquema de navegacioacuten Crea un Proyecto Final interactivo en Flash
11
La Computacioacuten Graacutefica aplicada a los Sitios Web
La computacioacuten graacutefica aplicada a los Blogs Foros Chat y otros recursos para sitios Web
Leer y analizar todo el material de soporte como video tutoriales manuales ayudas
Implementa sitios web blogs foros chat tiendas virtuales aplicando las teacutecnicas aprendidas en Computacioacuten Graacutefica
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Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer ambiente
de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
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Introduccioacuten a VRML (Lenguaje para modelado de de Realidad Virtual)
Creacioacuten de Mundos Virtuales aplicados a VideoJuegos y Sitios Web
Leer manuales y Videotutoriales de VRML
Crea animaciones y modelos virtuales
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VRML Avanzado
Creacioacuten de Proyectos que simulan la Realidad Virtual
Consulta del manual oficial VRML y Videotutoriales para aprender a fondo este Tema
Crea Proyectos Avanzados relacionados con la Realidad Virtual
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Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer
ambiente de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
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OpenGL aplicado a 3D
Studio Max
Creacioacuten de elementos Tridimensionales programando en 3D Studio Max
Aprendizaje mediante video tutoriales que el docente le entrega a los estudiantes para profundizar en cada tema Taller praacutectico de elaboracioacuten figuras 3D
Disentildea Elementos Tridimensionales para VideoJuegos
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La computacioacuten
Grafica y otras Ciencias
Integrar la Computacioacuten con otras aplicaciones
Ejemplos praacutecticos y tallares para integrar la computacioacuten graacutefica en otros ambientes
Integra la computacioacuten Graacutefica con otras doctrinas
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Proyecto Final
Creacioacuten de un VideoJuego con Niveles de Vida y Diferentes mundos virtuales
Leer y analizar todo el material de soporte como video tutoriales manuales ayudas
Crea un Video Juego aplicando todos los conceptos aprendidos en la Materia de Computacioacuten Graacutefica
BIBLIOGRAFIacuteA
EWEISKAMP KEITH GRAFICAS PODEROSAS CON TURBO C++ 0016424 W428g 1994
HEARN DONALD M GRAFICAS POR COMPUTADORASA 0016425 H436g 1988
CEBALLOS SIERRA FRANCISCO JAVIER JAVA 2 INTERFACES GRAacuteFICAS Y APLICACIONES PARA INTERNET FRANCISCO JAVIER CEBALLOS
SIERRA 005113 C387ja 2006
SITIOS WEB
httpcomputaciongraficacoccp=588
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpwwwyoutubecomwatch3Fv3DfwzYuhduME4
httpwwwcgwcom
httpwwwcgintumde
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpchortleccsueduvectorlessonsvectorIndexhtml
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Tema
Descripcioacuten de las actividades Primer ambiente
de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
12
Introduccioacuten a VRML (Lenguaje para modelado de de Realidad Virtual)
Creacioacuten de Mundos Virtuales aplicados a VideoJuegos y Sitios Web
Leer manuales y Videotutoriales de VRML
Crea animaciones y modelos virtuales
13
VRML Avanzado
Creacioacuten de Proyectos que simulan la Realidad Virtual
Consulta del manual oficial VRML y Videotutoriales para aprender a fondo este Tema
Crea Proyectos Avanzados relacionados con la Realidad Virtual
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Descripcioacuten de las actividades Primer
ambiente de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
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OpenGL aplicado a 3D
Studio Max
Creacioacuten de elementos Tridimensionales programando en 3D Studio Max
Aprendizaje mediante video tutoriales que el docente le entrega a los estudiantes para profundizar en cada tema Taller praacutectico de elaboracioacuten figuras 3D
Disentildea Elementos Tridimensionales para VideoJuegos
15
La computacioacuten
Grafica y otras Ciencias
Integrar la Computacioacuten con otras aplicaciones
Ejemplos praacutecticos y tallares para integrar la computacioacuten graacutefica en otros ambientes
Integra la computacioacuten Graacutefica con otras doctrinas
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Creacioacuten de un VideoJuego con Niveles de Vida y Diferentes mundos virtuales
Leer y analizar todo el material de soporte como video tutoriales manuales ayudas
Crea un Video Juego aplicando todos los conceptos aprendidos en la Materia de Computacioacuten Graacutefica
BIBLIOGRAFIacuteA
EWEISKAMP KEITH GRAFICAS PODEROSAS CON TURBO C++ 0016424 W428g 1994
HEARN DONALD M GRAFICAS POR COMPUTADORASA 0016425 H436g 1988
CEBALLOS SIERRA FRANCISCO JAVIER JAVA 2 INTERFACES GRAacuteFICAS Y APLICACIONES PARA INTERNET FRANCISCO JAVIER CEBALLOS
SIERRA 005113 C387ja 2006
SITIOS WEB
httpcomputaciongraficacoccp=588
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpwwwyoutubecomwatch3Fv3DfwzYuhduME4
httpwwwcgwcom
httpwwwcgintumde
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpchortleccsueduvectorlessonsvectorIndexhtml
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ambiente de aprendizaje
Descripcioacuten de las actividades trabajo independiente
Indicadores del Logro de Competencias que desarrolla en el estudiante cada actividad
14
OpenGL aplicado a 3D
Studio Max
Creacioacuten de elementos Tridimensionales programando en 3D Studio Max
Aprendizaje mediante video tutoriales que el docente le entrega a los estudiantes para profundizar en cada tema Taller praacutectico de elaboracioacuten figuras 3D
Disentildea Elementos Tridimensionales para VideoJuegos
15
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Integrar la Computacioacuten con otras aplicaciones
Ejemplos praacutecticos y tallares para integrar la computacioacuten graacutefica en otros ambientes
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BIBLIOGRAFIacuteA
EWEISKAMP KEITH GRAFICAS PODEROSAS CON TURBO C++ 0016424 W428g 1994
HEARN DONALD M GRAFICAS POR COMPUTADORASA 0016425 H436g 1988
CEBALLOS SIERRA FRANCISCO JAVIER JAVA 2 INTERFACES GRAacuteFICAS Y APLICACIONES PARA INTERNET FRANCISCO JAVIER CEBALLOS
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SITIOS WEB
httpcomputaciongraficacoccp=588
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpwwwyoutubecomwatch3Fv3DfwzYuhduME4
httpwwwcgwcom
httpwwwcgintumde
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpchortleccsueduvectorlessonsvectorIndexhtml
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EWEISKAMP KEITH GRAFICAS PODEROSAS CON TURBO C++ 0016424 W428g 1994
HEARN DONALD M GRAFICAS POR COMPUTADORASA 0016425 H436g 1988
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httpwwwcgwcom
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httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpchortleccsueduvectorlessonsvectorIndexhtml
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