Control de Lectura Sobre El Sistema Computacional

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INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA “JOAQUIN PARIS" INFORMATICA GRADO SEPTIMO Docentes del Área de Informática Fecha: marzo 2016 CONTROL DE LECTURA SOBRE EL SISTEMA COMPUTACIONAL El sistema computacional está compuesto básicamente de dos partes el software (los programas) y el hardware (o la maquina en sí). Este último, EL HARDWARE, compuesto por tres bloques principales: la torre o gabinete central, los periféricos de entrada y los periféricos de salida. La torre central o unidad central, erróneamente llamada Unidad Central de Procesos (CPU) ya que este es un microprocesador; contiene los siguientes elementos: Una tarjeta principal llamada también mainboard o Motherboard en ingles, a la que conectan otros dispositivos, como el disco duro ( o Unidad C), unidad de disco flexible o floppy de 3,5” (unidad A) unidad de CD- ROM (unidad D), unidad DVD para discos reescribidles o CD-RW (unidad E), tarjeta o banco de memoria RAM, chip de memoria ROM o ROMBIOS, la tarjeta de MODEM (comunicación telefónica), pila o batería, fuente de poder o fuente reguladora eléctrica y el microprocesador o CPU. Además de otras tarjetas como la de sonido y video.

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INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA “JOAQUIN PARIS"

INFORMATICA GRADO SEPTIMO

Docentes del Área de Informática Fecha: marzo 2016

CONTROL DE LECTURA SOBRE EL SISTEMA COMPUTACIONAL

El sistema computacional está compuesto básicamente de dos partes el software (los

programas) y el hardware (o la maquina en sí). Este último, EL HARDWARE,

compuesto por tres bloques principales: la torre o gabinete central, los periféricos de

entrada y los periféricos de salida.

La torre central o unidad central,

erróneamente llamada Unidad Central de

Procesos (CPU) ya que este es un

microprocesador; contiene los siguientes

elementos: Una tarjeta principal llamada

también mainboard o Motherboard en

ingles, a la que conectan otros

dispositivos, como el disco duro ( o

Unidad C), unidad de disco flexible o

floppy de 3,5” (unidad A) unidad de CD-

ROM (unidad D), unidad DVD para

discos reescribidles o CD-RW (unidad

E), tarjeta o banco de memoria RAM, chip de memoria ROM o ROMBIOS, la tarjeta de

MODEM (comunicación telefónica), pila o batería, fuente de poder o fuente reguladora

eléctrica y el microprocesador o CPU. Además de otras tarjetas como la de sonido y

video.

Un periférico de salida que muestra un

gran desarrollo tecnológico, es el

MONITOR, con avances determinados

en relación a su tamaño y resolución de

imagen. En cuanto al primero, estos ya

dejaron de manejar un estándar de 14

pulgadas (al medir la diagonal del monitor

se determina su tamaño), para dar paso a

tamaños mayores de acuerdo a

necesidades de diseño grafico y video,

anotando que en el mercado actual se

manejan monitores poli cromáticos. La resolución de imagen se asocia íntimamente can

la nitidez, de acuerdo a los pixeles (punto de fosforo en una malla interna de la pantalla

que se ilumina al recibir corriente eléctrica), así que a mayor cantidad de pixeles y menor

distancia entre ellos, entregan una imagen o un video de mayor calidad.

EL MICROPROCESADOR, un circuito

integrado electrónico que actúa como unidad

central de proceso de un ordenador o

computador, proporciona el control de las

operaciones de cálculo matemático, que

rigen la maquina. Este, también se utiliza en

otros dispositivos informáticos, como

impresoras y otros elementos de la vida

actual, como los televisores, autos y aviones.

LOS CIRCUITOS INTEGRADOS, también

conocidos como microchip o chip, son

circuitos electrónicos complejos formados por componentes extremamente pequeños

ubicados en una pieza plana, de poco espesor, de un material conocido como

semiconductor. Los microprocesadores modernos incorporan hasta más de 100 millones

de transistores, además de otros componentes eléctricos como resistencia, diodos,

condensadores y conexiones. Todo ello en una superficie no mayor a 6 cm2. El

encapsulado del micro procesador, impide el deterioro por oxidación con el aire y permite

el enlace con los conectores externos que acoplan su zócalo a la placa base.

El microprocesador posee una memoria cache o también llamada memoria ultrarrápida

donde almacena ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes

operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM., reduciendo el tiempo de espera en

la inicialización o arranque del PC.

Otro periférico, como LA IMPRESORA (dispositivo de salida) basa su desarrollo

tecnológico en la velocidad de impresión o cantidad de hojas por minuto, ya sea que

utilicen cinta o matriz de punta, tinta o laser. En las primeras, ocho agujas “pinchan “la

tinta dejando su huella en el papel. En las segundas, las agujas son reemplazadas por

pequeñísimas boquillas que inyectan tinta en el papel al cambiar la temperatura de esta,

según el nivel de tensión o voltaje presente en el cartucho.

Mientras la impresora, traslada la información presente en el monitor al papel, existe un

periférico de entrada, que hace todo lo contrario: EL ESCÁNER o SCANNER, en donde

la calidad de imagen capturada se basa en los DPI o cantidad de puntos por pulgadas.

EL SOFTWARE es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda

desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con

instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas. El Software son los

programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que realizan

pueden ser clasificados en:

Software de

Sistema

Software de

Aplicación

Software de

Programación

SOFTWARE DE

SISTEMA

Se llama Software de

Sistema o Software de

Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo

control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas, como el

Sistema operativo

El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos

de la computadora y controlan su funcionamiento.

Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al

Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración

de Tareas y Servicio de Soporte.

Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la

computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces

que utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario.

Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la

CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de

entrada y de salida.

Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso

de archivos de datos y de programas.

Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y

procesos que se están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la

prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, así

como terminar programas.

Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo

dependen de las implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en

inclusión de utilidades nuevas, actualización de versiones, mejoras de

seguridad, controladores de nuevos periféricos, o corrección de errores de

software.

EL SOFTWARE DE APLICACIÓN son los programas diseñados para o por los

usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora,

como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo,

programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos

de software especializados como software médico, software educativo, editores de

música, programas de contabilidad, etc.

Software de Programación

EL SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN es el conjunto de herramientas que

permiten al programador escribir programas informáticos, usando diferentes

alternativas y lenguajes de programación, de una manera

práctica. Un lenguaje de programación es un Idioma

artificial diseñado para expresar computaciones que pueden

ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.

Pueden usarse para crear programas que controlen el

comportamiento físico y lógico de una máquina, para

expresar solución a problemas con pasos lógicos y con

precisión, o como modo de comunicación humana. Está formado por un conjunto

de símbolos y reglas que definen su estructura y el significado de sus elementos y

expresiones. Ejemplos Software de programación: lenguaje C, C++, Visual Basic,

Turbo C, Pascal, Scratch.

Nota: De acuerdo a la lectura anterior, deberá responder las preguntas correspondientes

a la misma, en el enlace que el docente indique. Gracias.

(Si es necesario, lea el texto nuevamente.)

Puede consultar la siguiente Web grafía o pagina web:

http://proyectoova.webcindario.com/hardware_y_software.html

Imágenes de: https://www.google.com