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    LICEOS DE EJRCITOLICEO COLOMBIA

    DISEODOCENTE: LILIANA ESPEJO

    1 - INTRODUCCIN A CORELDRAW X3

    Dibujos Vectoriales y Mapas de Bits

    CorelDRAW X3 es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin deilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustracionestcnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permitentrabajar de manera eficiente para producir grficos de alta calidad.

    Los dibujos vectoriales (tambin conocidos como modelados geomtricos o grficos

    orientados a objetos) son los que se construyen a partir de elementos geomtricostales como puntos, lneas, curvas o polgonos. De igual forma, son grficos que seconstruyen por ordenador basndose en ecuaciones matemticas. Los dibujosvectoriales no dependen de la resolucin. Esto significa que se muestran con lamxima resolucin permitida por el dispositivo de salida: impresora, monitor, etc. Noimporta el tamao a que queramos dibujar; siempre aparecer con la misma nitidez,sin merma de calidad por el escalado.

    Por contra, las imgenes de mapa de bits, tambin conocidas como imgenes rster,estn compuestas por puntos individuales denominados pxeles, dispuestos ycoloreados de formas diversas para formar un patrn. Estn dispuestos en forma derejilla, de tal modo que si ampliamos la imagen lo suficiente como para distinguirlosindividualmente, podremos apreciar el tpico efecto dentado a partir de las

    diferencias de color entre ellos, que en resoluciones bajas producir una prdidasignificativa de la calidad de la imagen.

    En las imgenes superiores puede apreciarse la diferencia de calidad entre unaimagen vectorial y un mapa de bits. Ambas se encuentran ampliadas en un altoporcentaje, sin embargo la calidad de la segunda no se ve alterada por ello, mientrasque en la de la izquierda puede apreciarse el tpico efecto dentado que producen los

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    distintos colores de los pixeles que la conforman, adems de una notable prdida decalidad.

    Iniciando CorelDraw X3

    Puesta en marcha del programa

    Una vez finalizado el proceso de instalacin, podemos iniciar la aplicacin desde elbotn INICIO situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla, seguidamenteelegimos la opcin "TODOS LOS PROGRAMAS" del men que se desplegar, acontinuacin "CORELDRAW GRAPHICS SUITE X3" y finalmente "CORELDRAW X3".

    Tambin podemos poner en marcha el programa desde un icono de acceso directocolocado en el escritorio o incluso haciendo un doble clic en cualquier archivopreviamente realizado o guardado en formato CDR.

    Se muestra entonces una pantalla de bienvenida en la que se nos ofrecen distintasopciones:

    1. Nuevo: Para crear un nuevo archivo partiendo de cero.2. Utilizados recientemente: Nos permite abrir directamente desde la pantalla

    de bienvenida algn archivo existente creado recientemente en Corel, aseleccionar de entre una limitada lista.

    3. Abrir: Permite explorar unidades de disco y carpetas para ubicar un archivocreado en Corel, ya sea de la versin existente o una versin anterior.

    4. Nuevo con plantilla: Permite la seleccin de plantillas definidas desde unagalera de CorelDraw para elaborar pginas membretes, etiquetas, tarjetas ysobres con diseos predefinidos.

    5. CorelTutor: Permite el acceso a un tutorial el cual nos aporta informacinpara el uso de herramientas de Corel, (entorno de trabajo), datos prcticospara creacin de un logotipo, y algunos ejemplos de uso de herramientas para

    diseo.6. Novedades: Presenta mensajes publicitarios de las mejoras del programa,permitiendo tambin explorar cualquier tema de ayuda que sea de nuestrointers.

    7. www.designer.com: Link de acceso directo a la web donde encontraremosinformacin del producto, recursos, foros entre otros.

    8. Mostrar esta pantalla al inicio: Si desea ir inmediatamente a la ventana detrabajo al iniciar el programa, desactive esta casilla, ubicada en la zonainferior derecha de la pantalla de Bienvenida.

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    Aspecto de la ventana

    Una vez iniciado el programa la ventana que visualizamos en pantalla consta de unbuen nmero de componentes que vamos a describir detalladamente parafamiliarizarnos con el entorno de trabajo y conocer la distribucin de las distintaspaletas y barras de herramientas con las que iremos trabajando en adelante.

    El aspecto general de la ventana del programa ser algo similar a lo siguiente:

    La apariencia de esta ventana puede variar segn el grado de personalizacin de lamisma que hagamos en cada caso, es decir, podemos sentirnos ms cmodosvisualizando u ocultando determinadas barras, ventanas acoplables, u otroselementos que iremos viendo, pero aun as seguir disponiendo de los componentesque describiremos a continuacin.

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    Los elementos de la pantalla. Las Barras

    Barra de ttulo:

    Por una parte nos ofrece informacin sobre el nombre del archivo con el que estamostrabajando en pantalla, as como el del propio programa con el que lo realizamos, eneste caso CorelDraw (exactamente igual que sucede con cualquier otro programaque funcione bajo Windows). Cuando todava no hemos guardado el documentosobre el que estamos trabajando, por defecto se le asigna un nombre provisional, eneste caso [Grfico 1].

    Por otra parte nos ofrece la posibilidad de minimizar, maximizar/restaurar o cerrar elprograma mediante los tres iconos que para ello aparecen en la parte derecha de la

    propia barra.

    Barra de mens:

    La barra de mens contiene a travs de opciones desplegables todas las operacionesque podemos realizar con CorelDRAW. Al hacer clic en la opcin ARCHIVO porejemplo, accederemos a las opciones de NUEVO, ABRIR, CERRAR, GUARDAR,GUARDAR COMO, SALIR, etc.

    La visualizacin de todas estas opciones est sometida a una simbologa comn enotras aplicaciones windows:

    As, podremos acceder a cualquiera de las opciones haciendo clic en la lneacorrespondiente al nombre de la misma, o bien pulsando la combinacin de teclasque aparece a su derecha, tambin pulsando la tecla que aparece subrayada en elnombre de la propia opcin o, finalmente a partir del icono que la representa y queaparece a su izquierda, y que previamente tendremos que haber situado en la barra

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    de iconos correspondiente en el caso de que no se encuentre incluida por defecto, taly como aprenderemos un poco ms adelante en esta misma leccin.

    Tendremos que tener en cuenta que en todas aquellas opciones en las que aparecentres puntos al final del nombre deberemos pasar previamente a la ejecucin de laaccin que representan, por un cuadro de dilogo en el que habr que aportar o

    modificar determinados datos o parmetros. As por ejemplo, en el caso de la opcinde Imprimir, deberemos especificar el nombre de la impresora (si tenemos ms deuna instalada), el nmero de copias, el orden, etc. Sin embargo, en el caso de quedecidamos ejecutar la misma accin pulsando en el icono asociado con la misma enla barra de iconos, no habr posibilidad de modificar las opciones configuradas parala misma por defecto y se ejecutar directamente.

    Conforme nos vayamos adentrando en el uso del programa iremosviendo en detalle cada una de las herramientas disponibles en losdistintos mens desplegables.

    La Barra estndar

    La barra de botones estndar contiene iconos para ejecutar de forma inmediataalgunas de las operaciones ms habituales: en la imagen superior estaran ordenadascomo NUEVO, ABRIR, GUARDAR, IMPRIMIR, CORTAR, COPIAR, PEGAR, DESHACER, etc.

    Hay operaciones que no estn disponibles en un determinado momento. Sereconocen porque tienen el color atenuado.

    La Barra de Texto

    Por medio de las herramientas que en ella aparecen podremosmodificar las propiedades de cualquier texto incluido en nuestrogrfico: fuente, tamao, alineacin, etc.

    Por defecto, la primera vez que iniciemos el programa no se mostrarvisible. No obstante, podremos hacer que se muestre en pantallapulsando con el botn derecho del ratn en la zona inferior de la Barrade ttulo. Se desplegar un men contextual en el que una de lasopciones ser precisamente "BARRA DE TEXTO". En el momento enque la seleccionemos pulsando con el botn izquierdo del ratn,quedar incorporada al rea de trabajo en modo flotante. Paracerrarla, simplemente pulsar en el aspa cerrar de la esquina superiorderecha de la propia barra. Si lo que pretendemos es fijarla en lapantalla junto a otras barras de iconos, simplemente pulsar con elbotn izquierdo en la zona superior de la barra (por defecto en azul) y

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    sin soltar arrastrarla has la zona elegida (superior, inferior, izquierda junto a la caja de herramientas, o derecha junto a las ventanasacoplables.

    La Barra de Zoom

    Contiene las herramientas necesarias para poder visualizar de formaampliada o reducida determinadas reas y objetos de nuestro grfico:toda la pgina, a lo ancho, a lo alto, en relacin a los objetos, portramos fijos o en el porcentaje que nosotros mismos establezcamos.

    Al igual que en el caso de la Barra de Texto, podremos visualizarla enmodo flotante o fijo, y por el mismo procedimiento.

    La Barra de Internet

    Contiene comandos para las herramientas relacionadas con Web paracrear imgenes cambiantes y publicar en Internet.

    La Barra Imprimir Fusin

    Contiene comandos para las opciones de impresin de fusin quecombinan texto con un dibujo, por ejemplo la creacin y carga dearchivos de datos, la creacin de campos de datos para texto variabley la insercin de campos de impresin de fusin.

    La Barra Transformar

    Contiene comandos para inclinar, girar y reflejar objetos.

    La Barra Visual Basic para Aplicaciones

    Contiene comandos para editar, probar y ejecutar comandos de VBA.Permite grabar una serie de operaciones como una macro VBA y

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    ejecutarla en la ventana de dibujo. Por ejemplo, es posible crear unamacro VBA que dibuje un rectngulo y lo rellene con un degradado dedos colores.

    La Barra de Estado

    La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contieneindicaciones sobre el estado de la aplicacin, proporciona distinta informacin segnel objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color ygrosor de lnea.

    Los Elementos de Pantalla. El rea de Trabajo

    Se sita en la zona central de la ventana del programa. En ella aparece el documento ogrfico con el que estemos trabajando en ese momento, las reglas en la parte superior eizquierda del rea (que pueden estar visibles u ocultas), las barras de desplazamientovertical (derecha) y horizontal (abajo), y la informacin sobre el nombre de la pgina delgrfico que resulta activa, el nmero de pginas que lo componen, y los selectores parapoder desplazarnos de una a otra en el caso de que exista ms de una, y de aadir nuevaspginas en caso de que sea necesario. En este ltimo caso, deberemos tener en cuenta que

    a ms pginas mayor tamao de nuestro grfico, con lo que se ralentizarn determinadosprocesos.

    Los Elementos de Pantalla. La Caja de Herramientas

    La caja de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificarobjetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirn disear grancantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar

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    forma te facilitarn la modificacin del dibujo. Tambin encontraremos aqu laposibilidad de insertar y trabajar con textos adems de otras opciones que iremosviendo a lo largo del curso.

    Tambin posee mens laterales que son nuevas opciones accesibles a travs de unade las herramientas de la caja. Un pequeo tringulo negro en la parte inferior

    derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un men lateral enel que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el tringulo, se despliegaun men lateral mostrando ms herramientas.

    Las funciones a las que tendremos acceso desde esta caja de herramientas son lassiguientes:

    HERRAMIENTA SELECCIN: con ella podremos seleccionar a voluntaddeterminados dibujos, trazados, imgenes, y otros componentes de nuestro grfico, bienpicando encima de ellos, bien arrastrando el ratn mientras mantenemos pulsado el botnizquierdo.

    EDITAR FORMA: permite acceder a las herramientas FORMA, PINCELDEFORMADOR, PINCEL AGRESTE, y TRANSFORMACIN LIBRE.

    RECORTAR: permita acceder a las herramientas RECORTAR,CUCHILLO, BORRADOR y ELIMINAR SEGMENTO VIRTUAL.

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    ZOOM: Permite acceder a las herramientas ZOOM para modificar la amplitud devisualizacin del grfico y MANO para desplazarnos por las zonas del grficopreviamente ampliadas.

    CURVAS: Para acceder a las herramientas MANOALZADA, CURVAS BEZIER, MEDIOS ARTSTICOS, PLUMA, POLILNEA,CURVA DE TRES PUNTOS, CONEXIN INTERACTIVA y COTAS.

    HERRAMIENTAS INTELIGENTES: permite acceder a las herramientasRELLENO INTELIGENTE y DIBUJO INTELIGENTE.

    HERRAMIENTA RECTNGULO: permite dibujar cuadrados y rectngulos detres y cuatro puntos.

    HERRAMIENTA ELIPSE: con ella podremos dibujar crculos perfectos yelipses.

    HERRAMIENTA OBJETO: permite dibujar polgonos, estrellas,estrellas complejas, papel grfico y espirales.

    FORMAS PERFECTAS: podremos elegir entre dibujar una serie deformas predefinidas, distintos tipos de flechas, diagramas de flujo, orlas y notas o"bocadillos".

    HERRAMIENTA TEXTO: permite escribir directamente palabras en nuestrogrfico como texto artstico o como texto de prrafo.

    HERRAMIENTAS INTERACTIVAS: con ella podremosentre otras cosas mezclar dos objetos obteniendo unos efectos de transicin entre ambosmuy interesantes: MEZCLA, SILUETA, DISTORSIN ,SOMBRA, ENVOLTURA,EXTRUSIN y TRANSPARENCIA.

    HERRAMIENTA CUENTAGOTAS: CUENTAGOTAS para tomar muestrasde color y BOTE DE PINTURA para aplicar colores.

    HERRAMIENTA CONTORNO: mediante lasopciones desplegadas podremos modificar las propiedades de los contornos previamenteseleccionados.

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    HERRAMIENTA RELLENO: COLOR , DEGRADADO,PATRN, TEXTURA, POSTSCRIPT, SIN RELLENO y VENTANA ACOPLABLECOLOR.

    RELLENO INTERACTIVO: y de malla.

    Los mens laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para ascrear barras de herramientas independientes.

    La Barra de Propiedades

    La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estndar), varasegn la herramienta seleccionada en la caja de herramientas. All se observan lasdistintas opciones de configuracin de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplono tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden altamao de la pgina de dibujo, su posicin, la unidad de medida que se observa enlas reglas, etc.

    Los Elementos de Pantalla. Las ventanas acoplables

    Generalidades

    Las ventanas acoplables muestran el mismo tipo de controles que un cuadro de dilogo,como botones de comando, opciones y cuadros de lista. A diferencia de la mayora de los

    cuadros de dilogo, es posible mantener abiertas las ventanas acoplables mientras setrabaja con un documento, para as poder acceder rpidamente a los comandos yexperimentar con distintos efectos.

    Las ventanas acoplables pueden estar acopladas (fijas) o flotantes. Al acoplar una ventanaacoplable, sta se fija al borde de la ventana de aplicacin. Al desacoplarla, sta se separade otros componentes del espacio de trabajo para poder desplazarla fcilmente. Tambines posible contraer las ventanas acoplables para ahorrar espacio en pantalla.

    Para mostrar alguna de las numerosas ventanas acoplables de las que disponemos paratrabajar, solamente tenemos que desplegar el men VENTANA de la BARRA DE

    MENS y seleccionar la opcin VENTANAS ACOPLABLES; se desplegar entoncesun nuevo submen en el que se muestran las opciones disponibles.

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    Una vez seleccionada la que nos interese, quedar visible en la parte derecha de lapantalla, pudiendo ocultarse (replegarse) bien hacia arriba o hacia la derecha, cerrarse, oliberarse del margen y convertirse en flotante. Cualquier ventana que cerremos voluntariao accidentalmente puede volver a recuperarse a partir del men VENTANA de la

    BARRA DE MENS.

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    Ventana Propiedades de Objeto

    La ventana Propiedades de Objeto nos permite visualizar precisamente las caractersticaso propiedades que tiene un objeto cualquiera seleccionado en nuestro grfico. As, sipulsamos en la primera pestaa de la parte superior (el bote de pintura) obtendremosinformacin sobre los colores de relleno del mismo: uniforme y de qu color, degradado,

    de patrn, de motivo, PostScript o simplemente ninguno.Si pulsamos en la segunda pestaa de la parte superior (representada por una pluma),accederemos a las propiedades del contorno del grfico seleccionado: anchura, color,estilo, etc.

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    Y as, sucesivamente el resto de las pestaas nos irn informando de las propiedades ocaractersticas que renen los distintos elementos que vayamos incorporando a nuestrotrabajo.

    Ventana Administrador de Objetos

    Para quienes estn familiarizados con el uso de programas como Photoshop o FreeHand,sta ventana sera la equivalente a los Paneles o Paletas denominadas CAPAS. Desde ellapodemos visualizar u ocultar determinados objetos, alterar el orden de superposicin,crear nuevas capas, seleccionar los propios objetos, realizar sobre ellos determinadasacciones, etc.

    Ventana Deshacer

    Todas las acciones que vamos realizando sobre un grfico se van grabando paso a pasode forma que es posible retroceder o volver a avanzar hasta una de ellas determinada.Es precisamente mediante la Ventana DESHACER desde la que podremos visualizar lalista de nuestras acciones en orden cronolgico. Podremos por ejemplo retroceder a lasituacin en la que se encontraba nuestro grfico en un momento cualquiera simplemente

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    haciendo clic en el punto de la lista correspondiente.Si no realizamos ninguna nueva accin podremos avanzar o retroceder por la listarehaciendo o deshaciendo acciones tanto de una en una como de varias en varias.Podemos movernos tambin hacia arriba o hacia abajo en nuestra lista de accionesmediante los botones DESHACER o REHACER de la BARRA ESTANDAR, de una en

    una pulsando en el icono correspondiente, o de varias en varias desplegando el men alque se accede pulsando la flecha situada a la derecha de los mismos.Tambin podemos deshacer o rehacer nuestras acciones, aunque esta vez con lalimitacin de que deber ser de una en una, mediante las combinaciones de teclasCTRL+Z y CTRL+MAY+Z respectivamente, y que a la postre ser la opcin msutilizada cuando adquiramos algo de soltura.

    Ventana Dar Forma

    Desde las opciones que nos brindan las herramientas de esta ventana podremos entreotras cosas soldar, recortar, intersectar, y otras acciones entre varios objetos previamenteseleccionados de entre los que tengamos en nuestro grfico.

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    Ventana Color

    La ventana COLOR nos va a permitir de una forma rpida y precisa tanto seleccionarcualquier color como aplicarlo a nuestros objetos.Desde los tres iconos superiores (1) accederemos a otros tantos modos de fijar un colordeterminado: Desde los llamados DESLIZADORES DE COLOR, el VISOR DE COLOR(icono central) y las PALETAS DE COLOR.Para cada uno de ellos podremos elegir el modo de color ms interesante en cadamomento: RGB, CMYK, Escala de grises, etc. (2).Finalmente podremos aplicar directamente el color seleccionado, bien al relleno delobjeto previamente seleccionado, bien a su contorno, o a ambos a la vez (3).

    Personalizar los Elementos de la Pantalla

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    Aunque inicialmente la ventana del Programa nos muestra una apariencia determinada,ello no quiere decir que debamos conformarnos con ella y adaptar nuestra forma detrabajo a la disposicin y configuracin de las distintas herramientas de las quedisponemos al gusto de los tcnicos de Corel.

    Muy al contrario, podemos personalizar el entorno de trabajo a nuestras particularespreferencias, tanto en la visualizacin de unas herramientas u otras, su disposicin en lapantalla, combinaciones de teclas para realizar abreviadamente diversas funciones,tamao de los documentos, y muchas cosas ms.

    Es importante saber que cualquier cambio que hagamos se conservar una vez cerrado elprograma y se mantendr invariable hasta el momento en que decidamos volver acambiarlo expresamente.

    El acceso a la modificacin y configuracin de un buen nmero de opciones loencontramos en el men HERRAMIENTAS

    Una vez a la vista el men desplegado, seleccionaremos la opcinPERSONALIZACIN. Antes de hacer clic con el ratn vemos que el nombre de laaccin tiene tres puntos al final del texto, que no es otra cosa que un indicativo de queantes de ejecutarse la misma se nos abrir un cuadro de dilogo en el que deberemosintroducir o modificar una serie de parmetros antes de aceptar y ordenar la aplicacin delos cambios. El cuadro tiene una apariencia similar a la siguiente:

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    Aunque las opciones de configuracin son muy amplias, comenzaremos por lasrelacionadas con la opcin de men PERSONALIZACIN tal y como se muestra en laimagen superior, ya que el resto suponen tener un conocimiento ms avanzado delmanejo del programa y conviene atacarlas algo ms adelante.

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    Personalizar la visualizacin de las Barras de Comandos

    Lo primero que podemos apreciar es que el cuadro de dilogo que se nos presenta a lavista est dividido en dos secciones bien diferenciadas: la de la izquierda, que contienelos distintos aspectos a configurar, y la de la derecha que permite introducir las

    variaciones que nos interesen en cada uno de los casos.

    Si dentro del concepto PERSONALIZACIN seleccionamos la opcin BARRAS DECOMANDOS, en la parte de la derecha de nuestro cuadro se nos muestra lo siguiente:

    Por una parte la lista de las distintas barras que hay disponibles,con indicacin de las que tenemos a la vista en la ventana delprograma, bien de forma fija o flotante. Solo tenemos quemarcar el cuadro de la izquierda (que acta de formaconmutada) para comprobar que la barra a la que corresponde

    se muestra o se oculta inmediatamente. En la parte derecha del mismo cuadro, y seleccionandopreviamente alguna de las barras de comandos del puntoanterior, podremos acceder a la modificacin del aspecto de losbotones que en la misma se incluyen: tamao, bordes, textosinformativos de la accin que realiza cada icono, la inclusin o node barra de ttulo en el caso de que aparezca en modo flotante,posicin en modo fijo, y algunas otras.

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    Creacin de una nueva Barra de Comandos

    Sin movernos de la misma ventana de Opciones de Personalizacindisponemos de la posibilidad de crear nuestras propias barras con elnombre y herramientas que queramos. Pulsamos el botn NUEVO que

    aparece en la parte inferior del cuadro de dilogo.

    Al pulsarlose crear una nueva Barra de Comandos, al que debemos asignarle un

    nombre y pulsar INTRO para confirmar la orden. Por defecto quedarseleccionada como visible en modo flotante, pero vaca de contenido.

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    Eliminar una Barra de Comandos

    Si deseamos eliminar cualquiera de las barras de comandos quehayamos creado previamente, solamente tenemos que seleccionarlaen el mismo Cuadro de Dilogo de Personalizacin y pulsar el botn

    ELIMINAR que se activa inmediatamente.

    Personalizar los comandos de cada Barra

    Las Barras de Comandos se crean vacas. Debemos pues proceder a incluir en las mismaslos iconos correspondientes a las herramientas que deseamos figuren en la nueva Barra, ylo haremos de la siguiente manera:En el panel de la izquierda seleccionamos la opcin COMANDOS dentro del menPERSONALIZACIN, como se muestra en la siguiente imagen:

    Ahora, en la zona central aparece la lista de comandos disponibles dentro de cada una delas familias en las que se encuentran agrupados y que aparece en un desplegable de laparte superior. Para aadir cualquier comando a nuestra nueva Barra de Comandos o acualquier otra solamente debemos picar en el elegido y arrastrar con el ratn hasta ellugar de la misma en que deseamos que aparezca. Antes de soltar se muestra una barravertical indicando el lugar en el que quedar alojado el nuevo icono.

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    El proceso inverso, picar en el icono de la barra de comandos y arrastrarlo fuera, produceel efecto contrario, es decir, eliminarlo de la barra de forma permanente.

    Modificar la Ayuda Emergente

    En la parte de la derecha de nuestro cuadro de dilogo se muestran tres pestaas con

    diversa informacin acerca de los comandos seleccionados en la zona central del mismo.En la primera, llamada GENERAL, se nos informa del texto que aparecer como ayuda alsituar el puntero del ratn encima del icono, as como la barra o barras en las que seencuentra disponible la herramienta en cuestin. Es posible modificar el texto de la ayudaemergente por otro que consideremos ms descriptivo.

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    Este es el motivo por el que cuando situamos el puntero del ratn en cualquier icono deuna barra de comandos o de herramientas, aparezca de forma casi inmediata una "ayuda"enmarcada en un rectngulo con el texto indicativo de la funcin que desempea.

    La ventana inferior de la Ayuda emergente nos informa tambin de las Barras en las quese encuentra disponible la accin o comando seleccionado en el panel de la izquierda.

    Asignar combinaciones de teclas para realizar acciones

    Al igual que otros programas CorelDraw nos ofrece la posibilidad de realizardeterminadas funciones de una forma ms rpida que la tradicional a travs de los menso de las Barras de Comandos o Herramientas.Son las llamadas TECLAS DE ACCESO DIRECTO (a veces una y otras veces unacombinacin de dos o tres de ellas), a las que previamente se las ha asociado la ejecucinde determinadas rdenes.CorelDraw ya viene con multitud de TECLAS DE ACCESO DIRECTO configuradas.Podemos ver e imprimir todas ellas desde el botn VER TODAS que aparece en el

    cuadro representado en la imagen inferior, al que ya sabemos que se accede desde elMen HERRAMIENTAS y PERSONALIZACIN.

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    En este mismo ejemplo, hemos seleccionado en la columna de la izquierda laaccin de CERRAR, y podemos ver en la parte de la derecha del Cuadro deDilogo que no tiene ninguna tecla o combinacin asignada para realizarlarpidamente. Debemos tener en cuenta que no es obligatorio que lo tenga, perosi es una accin que realizamos con frecuencia, podemos asociarla a algunapara nuestra comodidad.

    Lo primero que debemos hacer para ello es situarnos en la ventana NUEVA

    TECLA DE ACCESO DIRECTO y pulsar en el teclado la tecla o combinacin deellas con la que deseamos que a partir de ahora se realice la accin de cerrar elarchivo o grfico con el que estamos trabajando en primer trmino en la ventanadel programa.Vamos a realizar un primer intento intentando asignar la tecla "C" a la accin deCERRAR. Inmediatamente el programa nos informa en la ventana inferior deque esa tecla ya se encuentra asociada a la una accin determinada, en estecaso a la ALINEACIN DE CENTROS VERTICALMENTE (en un conjunto deobjetos previamente seleccionados), por lo que deberemos buscar otra tecla ocombinacin de ellas para nuestra accin de CERRAR.

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    Tras varios intentos, comprobamos que por ejemplo la tecla "F" no se encuentrapreviamente asignada a la realizacin de ninguna accin, por lo que la escribimos en laventana NUEVA TECLA DE ACCESO DIRECTO y pulsamos el botn ASIGNAR. Sideseamos una combinacin de teclas en lugar de una sola el proceso es el mismo, esdecir, deberemos pulsar en el teclado la combinacin deseada.

    Inmediatamente la tecla "F" queda asignada a la accin de CERRAR, y as permanecerhasta que decidamos cambiarla o eliminarla.Como siempre deberemos salir del cuadro de dilogo pulsando ACEPTAR para que loscambios realizados queden guardados

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    A continuacin slo tenemos que repetir el proceso de asignar para esta accin una nuevatecla o combinacin de ellas tal y como hemos explicado en el punto anterior.

    Modificar el aspecto de los Iconos de las Barras de Comandos

    Otra de las opciones que se nos ofrecen desde el men HERRAMIENTAS y

    PERSONALIZAR es la de cambiar el aspecto de los iconos que representan las distintasacciones.Si pulsamos en la tercera pestaa ASPECTO (1) y seleccionamos en el panel de laizquierda una accin determinada, por ejemplo CERRAR, veremos en el panel de laderecha una representacin del icono asociado detallado pixel a pixel (7), as como unaserie de opciones disponibles para personalizar nuestro icono:

    1. Informacin de ayuda contextual (2), que podremos modificar tambin desdeaqu.

    2. Tamao de la representacin del icono (3), que puede ser pequeo o mediano.3. El color del pincel con el que deseamos colorear determinados pixeles (4).

    4. El grado de transparencia de los pixeles (5). El botn izquierdo hace transparenteslos pixeles en los que pulsemos y el de la derecha los hace opacos con el color dela pluma que tengamos seleccionado.

    5. Dos botones para deshacer o rehacer las ltimas acciones (6).6. Disponemos tambin de un botn para descartar todos los cambios realizados en

    cualquier momento y restaurar la posicin inicial (9).

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    7. Finalmente, y para no tener que construir el icono pixel a pixel, tenemos laposibilidad de importar alguno de los iconos ya disponibles en la correspondientelibrera del programa (8).

    Ejercicios

    Ejercicios

    Ejercicio 1

    Abrir el programa y realizar las siguientes tareas:

    1. Pulsar con el botn derecho del ratn bajo la Barra de Ttulo y activar la Barra deTexto para que se visualice en la pantalla.

    2. Situarla de forma fija bajo la Barra de Propiedades pulsando en el ttulo yarrastrando con el ratn.

    3. Volver a convertirla en flotante pulsando en el marcador en forma de lneasverticales del extremo izquierdo de la Barra y arrastrando hacia el centro de lapantalla.

    4. Ocultarla repitiendo el proceso del punto uno anterior, o bien pulsando en el asparoja del extremo derecho del ttulo de la barra.

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    Ejercicio 2

    Trabajemos ahora con las ventanas acoplables.

    1. Desde el Men VENTANAS seleccionamos VENTANAS ACOPLABLES y

    hacemos que se muestre la denominada PROPIEDADES DE OBJETO.2. Repetimos la operacin, pero esta vez con la opcin ADMINISTRADOR DEOBJETOS.

    3. Pasar de una ventana a otra pulsando repetidamente en la pestaa lateral derechaidentificativa de cada una de ellas.

    4. Teniendo desplegada la ventana PROPIEDADES DE OBJETO vamos acomprimirla dejando solo visible la pestaa con su nombre. Lo conseguiremospulsando en el smbolo de la doble flecha que aparece en la parte izquierda delencabezado de la Ventana (4).

    5. Visualizarla nuevamente pulsando en la pestaa con su nombre en la partederecha de la ventana del programa.

    6. Ahora, para ver un efecto diferente, vamos a replegarla en la parte superiorpulsando el smbolo de la flecha que apuntando hacia arriba aparece al lado delnombre de la pestaa (3).

    7. Volvemos a pulsar el mismo smbolo para desplegarla nuevamente, ya quefunciona como un conmutador de dos posiciones.

    8. Cerrar definitivamente la ventana PROPIEDADES DE OBJETO pulsando en elaspa situado a la derecha del smbolo del punto anterior (2).

    9. Pulsar el aspa situado ms a la derecha si lo que queremos es cerrar no solo laventana visible sino todas las que se encuentren abiertas (1).

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    Ejercicio 3

    1. Desde la opcin de mens HERRAMIENTAS y PERSONALIZACIN crear unanueva BARRA DE COMANDOS que se llame "Mi barra"

    2. Una vez aceptado el nombre con la tecla INTRO aadir a la nueva barra los

    iconos correspondientes a las siguientes acciones pulsando en ellas y arrastrandohasta ella: GUARDAR COMO, PUBLICAR COMO PDF, CORREO yPRESENTACIN PRELIMINAR. Aceptar los cambios.

    3. Pulsar en el nombre de la barra y sin soltar arrastrar hasta situarla de forma fija ala derecha de la Barra Estndar.

    4. A partir del men HERRAMIENTAS y PERSONALIZACIN, eliminar la nuevaBarra de Comandos creada seleccionndola previamente y pulsando el botn

    ELIMINAR.

    2 - Procedimientos Iniciales

    Preparando nuestro archivo de trabajo

    Zona imprimible: el Papel

    Partiendo de la opcin de crear un ARCHIVO NUEVO, se nos mostrar una pantallacomo la que aparece aqu abajo, y en la que antes de comenzar deberemos tener encuenta, cuando no modificar, algunos de los parmetros que se nos muestran en la Barrade Propiedades, tales como el tamao del papel y las unidades en que se indican lasdimensiones, la orientacin (vertical u horizontal), etc.

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    Las Reglas

    Las Reglas son unas escalas horizontal y vertical que se sitan respectivamente en laparte superior e izquierda del rea de trabajo. Pueden mostrarse u ocultarse a voluntad

    desde el Men VER y REGLAS.Puede personalizarse igualmente tanto la posicin de origen (el punto en el que se sita elcero), como la unidad de medida, el nmero de marcas o divisiones, etc. Todo ello desdeel Men HERRAMIENTAS, OPCIONES, DOCUMENTO y Reglas, tal y como se indicaen la figura inferior. Al mismo cuadro podemos llegar tambin desde el Men VER,CONFIGURACIN DE CUADRCULA Y REGLA, REGLA, o bien haciendo clic conel botn derecho del ratn en la propia regla.

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    Las Reglas

    Las Guas

    Las guas son lneas horizontales, verticales o inclinadas que pueden situarse en cualquierpunto de la ventana de dibujo o el rea imprimible del papel para facilitar la divisin deuna pgina o la colocacin de un objeto en un rea determinada.Para crea lneas gua es preciso tener activadas y visibles las REGLAS. Seguidamentepulsamos en el botn izquierdo del ratn en una cualquiera de ellas y sin soltararrastramos hacia la pgina, soltando en el lugar en que deseamos quede colocada la gua.Para crear una gua inclinada, hacemos doble clic sobre una ya creada: aparecer unpunto medio y sus extremos se habrn convertido en una flecha que nos permitir girar lagua.

    La Cuadrcula

    La cuadrcula se compone de una serie de lneas o puntos que se cruzan. Se utiliza paraalinear y situar con precisin objetos en la ventana de dibujo. Es posible establecer ladistancia entre las lneas de cuadrcula especificando la frecuencia o el espaciado. Lafrecuencia es el nmero de lneas o de puntos que se muestran entre cada unidadhorizontal y vertical. El espaciado es la distancia exacta entre cada lnea o punto. Losvalores altos de frecuencia y los valores bajos de espaciado ayudan a linear y colocar los

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    objetos con ms precisin.Para configurar las cuadrculas:

    1. Hacer clic en el men VER, opcin CONFIGURACIN DE CUADRCULA YREGLA.

    2. Activar una de las opciones FRECUENCIA o ESPACIADO3. Escribir valores en los cuadros HORIZONTAL y VERTICAL

    Descripcin de las Herramientas

    Describiremos a continuacin las herramientas ms utilizadas en CorelDraw con el objetoque de conozcamos su nombre y su funcin.

    HERRAMIENTA NOMBRE ACCIN QUE EJECUTASeleccin Permite seleccionar un objeto situado en

    el rea de trabajo para ser modificado opara aplicar otra herramienta o accin.Una vez seleccionado el objeto,aparecer rodeado de ocho tiradores ocuadros negros que permitirn (picando yarrastrando de ellos) modificar susdimensiones.

    Forma Permite modificar los nodos de un objeto.Esta herramienta tiene comportamientosdiferentes en formas regulares(rectngulo, elipse, polgonos), mientrasque en formas irregulares se desplieganuna serie de posibilidades demodificacin de un punto a travs de subarra de propiedades. Su uso es de vitalutilidad cuando estamos vectorizando.

    Pincel deformador Se despliega desde la HerramientaEDICIN DE FORMAS. Permitedistorsionar un objeto vectorial,arrastrando el cursor a lo largo de sucontorno. A travs de la barra depropiedades podemos personalizaralgunos atributos de esta herramienta.

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    Pincel arrastre Se despliega desde la HerramientaEDICIN DE FORMAS. Permitedistorsionar el contorno de un objetovectorial arrastrando el cursor a lo largode su contorno

    Transformacin libre Se despliega desde la Herramienta

    EDICIN DE FORMAS. Permitetransformar un objeto utilizando lasherramientas Rotacin Libre, Rotacincon ngulo, Escala e Inclinacin. Para suaplicacin podemos variar las opcionespresentes dentro de la barra depropiedades

    Recortar La Herramienta RECORTAR permiteeliminar las partes que no necesite eldibujo.

    Cuchillo Se despliega desde la HerramientaRECORTAR. Permite cortar un objeto y

    una imagen en dos secciones regulares oirregulares. Para aplicar esta herramientahay que situar el cuchillo en un punto delobjeto que se desea cortar, hacer clic ymarcar el punto de inicio, luego desplazarel ratn hasta otro punto de contorno dondedeseamos que se cierre el corte. Una vezaplicada la herramienta, el objeto o imagenqueda dividido en dos.

    Borrador Se despliega desde la HerramientaRECORTAR. Puede borrar parte de un

    objeto seleccionado. Cuando se borranpartes de los objetos, los trayectosafectados se cierran automticamente.

    Eliminar SegmentoVirtual

    . Se despliega desde la Herramienta RECORTAR. Permite

    borrar partes de objetos que se encuentran entre intersecciones. Zoom Funcinque permite reducir o ampliar la vista de un dibujo. Desde la barra de propiedadespodemos seleccionar distintos porcentajes de visualizacin y de presentacin de la

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    pgina de trabajo. Mano Se despliega desde la Herramienta ZOOM. Permite undesplazamiento controlado del rea de trabajo pulsando con el botn izquierdo del

    ratn a la vea que se arrastra. Mano Alzada Permite dibujar segmentos creados atravs de nodos consecutivos formados para componer el contorno de una figura o

    forma irregular. Agrupa el men lateral CURVAS. Bzier Se despliega desde laHerramienta CURVAS. Permite dibujar curvas arrastrando los puntos de control delos extremos de la curva que se forma a travs de la lnea gua que define cada

    segmento formado por nodos. Medios Artsticos Se despliega desde laHerramienta CURVAS. Proporciona acceso a las herramientas de Pincel,Diseminador, Pluma Caligrfica y Presin. Seleccionando las diversas pinceladaspreestablecidas podemos crear trazos con punta de flecha u otros que se rellenan conpatrones de arco iris. Pueden modificarse los atributos de cada pincelada desde la

    barra de propiedades. Pluma Se despliega desde la Herramienta CURVAS.Permite dibujar curvas segmento a segmento y definir el tamao y forma del trazo a

    travs de las opciones de contorno desplegadas en la barra de propiedades.Polilnea Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar lneas ycurvas en modo de previsualizacin, de forma consecutiva y cerrando los segmentosde una forma y figura, permitiendo as optimizar algunos pasos generados por lacreacin de mltiples nodos cuando usamos otras herramientas de dibujo. Tambin

    pueden modificarse los atributos desde la barra de propiedades. Curva de 3 puntosSe despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar una curva a partir de la

    definicin de tres puntos: inicial, central y final. Conexin interactiva Sedespliega desde la Herramienta CURVAS. Permite unir dos objetos mediante unalnea. Tambin crea segmentos de rectas de forma consecutiva. Se recomienda su uso

    para la creacin de organigramas. Cotas Se despliega desde la HerramientaCURVAS. Define el tamao de una lnea de acuerdo a un sistema o escala demedicin, pudiendo definir valores al dibujar lneas verticales, horizontales,inclinadas y angulares. Se recomienda su uso cuando sea necesario definir valores

    descriptivos de un objeto y para la aplicacin de dibujo tcnico. Rellenointeligente Permite crear objetos a partir de reas demarcadas y a continuacin aplicar

    un relleno a dichas reas. Dibujo inteligente Convierte los trazos a mano alzada en

    formas bsicas y curvas suavizadas. Rectngulo Permite dibujar rectngulos ycuadrados. La herramienta Rectngulo de 3 puntos permite dibujar un rectngulo

    arrastrando el cursor para trazar la lnea base y haciendo clic para definir la altura.Elipse Permite dibujar elipses. Manteniendo pulsada la tecla CTRL podremos

    dibujar crculos. La herramienta Elipse de 3 puntos permite dibujar una elipse

    arrastrando el cursor para trazar el eje y haciendo clic para definir la altura.Polgono Por medio de esta herramienta podremos dibujar polgonos de diversospuntos o caras, as como estrellas de forma simtrica. Haciendo doble clic sobre laherramienta se despliega una ventana de opciones, en la cual seleccionaremos los

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    valores de construccin de nuestra figura. Estrella Con esta herramienta podremos

    dibujar todo tipo de estrellas perfectas. Estrellas Complejas Esta herramienta

    permite dibujar estrellas complejas cuyos lados se intersectan. Papel GrficoPermite dibujar una cuadrcula de lneas similar a la del papel grfico o milimetrado.

    Haciendo doble clic sobre la herramienta se despliega una ventana de opciones, en lacual definiremos el nmero de celdas horizontales y verticales de la figura.Espiral Permite dibujar espirales simtricas y logartmicas. Haciendo doble clic en laherramienta podremos definir el nmero de revoluciones o vueltas de la espiral y su

    extensin desde el inicio. Formas bsicas Permite elegir entre una serie de formaspreestablecidas en una galera para crear objetos como una estrella, corazones, cruces,etc. Se crean a partir de un punto, no estn formadas por segmentos ni nodos, peropodemos modificarlas usando la opcin de convertir a curva desde el men

    Organizar. Flechas La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con

    distintas formas, direcciones y nmeros de puntas. Diagramas de flujo La

    herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar smbolos de diagramas deflujo. Orlas La herramienta Formas de orla permite dibujar formas de cintas y

    explosiones. Notas La herramienta Formas de notas permite dibujar notas y

    etiquetas, as como los conocidos "bocadillos" de los comics. Texto Con estaherramienta podemos transcribir textos definidos en dos opciones: artsticosmodelables con el conjunto de herramientas de relleno y contorno, y textos en formade prrafo para efectuar diagramaciones. Cuando activamos activamos la herramientaa travs de un clic, el texto se transcribe como artstico definiendo los tiradores parapersonalizarlo, mientras que si creamos un marco o ventana este se define en modo

    prrafo. Mezcla interactiva Permite mezclar dos objetos. Para aplicarla debemosseleccionar los dos objetos a mezclar, luego activar la herramienta y desplazar elprimer objeto sobre el segundo. Pueden modificarse determinados atributos de la

    mezcla desde la barra Propiedades. Silueta interactiva Para crear lneasconcntricas hacia el interior o exterior de un objeto o texto definido como artstico.Es posible crear una progresin de color en la que un color se mezcle con el siguiente.

    Distorsin interactiva Permite aplicar distorsiones del tipo empujar y tirar,

    cremallera o torbellino. Sombra interactiva Las sombras simulan el efecto de luzque incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha,izquierda, abajo y arriba. Pueden aplicarse en objetos, textos artsticos y prrafos o

    imgenes de mapa de bits. Envoltura interactiva Estn formadas por varios nodosque se pueden modificar para dar forma a la envoltura y el resultado de esta accin es

    que el objeto cambia de forma. Extrusin interactiva Crea un efecto tridimensionalen un objeto o texto, generando una profundidad que simula volumen. Es posibleaplicar rellenos a una extrusin y efectos como luminosidad y modificar el punto de

    fuga. Transparencia Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementosque se encuentran debajo del mismo se vuelven parcialmente visibles. Es posible

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    obtener efectos interesantes modificando parmetros en la barra de Propiedades.Cuentagotas Permite tomar una muestra de las propiedades de objeto ya establecidos,como color de relleno, grosor de contorno, tamao y efectos para ser aplicados en

    otro en que se desee clonar los atributos. Bote de pintura Permite aplicar

    propiedades de objeto, como relleno, grosor de contorno, tamao y efectos a unobjeto de la ventana de dibujo tras haberlas seleccionado con la herramienta

    cuentagotas. Contorno Permite acceder a la ventana acoplable de cuadros dedilogo Pluma del Contorno y para seleccionar atributos como color, anchura y

    trazado de una lnea. Relleno uniforme Permite aplicar un color a un objeto

    utilizando modelos de color y paletas de color. Relleno Degradado Rellenodegradado es una progresin suave de dos o ms colores que aade profundidad a un

    objeto. Existen cuatro tipos: lineal, radial, cnico y cuadrado. Relleno de PatrnRelleno de patrn de dos colores es una imagen compuesta slo por los dos coloresque elijamos. Es un grfico vectorial que puede estar compuesto por lneas y rellenos.

    Relleno de textura Es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede

    usarse para dar un aspecto natural a los objetos. R. textura postscript Se creanutilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, losobjetos de gran tamao que contienen este tipo de relleno pueden tardar en

    imprimirse o actualizarse en la pantalla. Relleno interactivo Permite aplicar enun objeto varias opciones de relleno combinadas entre s. Cuando un objeto se rellenacon una malla, pueden crearse efectos nicos. Por ejemplo, podemos elaborartransiciones suaves de colore en cualquier direccin sin tener que crear mezclas osiluetas. Los rellenos de malla solo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un solo

    trayecto.