Corel Draw 12

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CorelDr aw 12 Tutorial para TIC 1er. Año/ Gestión Cultural María Fabiola Alvarado Pinedo

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Tutorial de CorelDraw 12 a partir del curso ofrecido en aulaclic.com

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CorelDraw 12

Tutorial para TIC 1er. Año/ Gestión Cultural

María Fabiola Alvarado Pinedo

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Gestión CulturalTIC / Profesora: Alvarado Pinedo, María Fabiola

COREL DRAW 12 / Fuente http://www.aulaclic.es/coreldraw/index.htm

Al arrancar CorelDRAW 12 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto del curso.

La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más adelante.

En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas.

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La barra estándar

La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas

de las operaciones más habituales, como Guardar , Abrir , Imprimir .

Hay operaciones que no están disponibles en un determinado momento. Se reconocen porque tienen el color atenuado.

La barra de Propiedades

La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar), varía según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamaño de la página de dibujo, su posición, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.

  La barra de Herramientas

La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirán diseñar gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma te facilitarán la modificación del dibujo, varía según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada.

También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles a través de una de las herramientas de la barra. Un pequeño triángulo negro en la parte inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un menú lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el triángulo, se despliega un menú lateral mostrando más herramientas.

Los menús laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para así crear barras de herramientas independientes. Por ejemplo, la herramienta Mano Alzada, tiene un pequeño triángulo en la parte inferior derecha y al hacer clic sobre el mismo, se pueden observar las demás herramientas que contiene el menú lateral.

.

La barra de Estado

La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la aplicación, proporciona distinta información según el

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objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de línea.

Las ventanas acoplables

Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de controles que un cuadro de diálogo, tales como botones de comando, opciones y cuadros de lista. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, pueden mantenerse abiertas las ventanas acoplables mientras trabajas en un documento, para acceder a las operaciones más frecuentes.

Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier borde de la ventana de aplicación, para ello debemos hacer clic sobre los dos triángulos negros que aparecen en la parte superior izquierda de la ventana acoplable.

Ventanas acopladas al borde de la ventana.

 

 

Abrir varios dibujos a la vez

Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW 12, e ir cambiando entre ellos para trabajar. Para abrir varios archivos, tienes que seguir los mismos pasos de todo programa.. Para cambiar entre un documento y otro, lo que tienes que hacer es ir al

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menú Ventana y al final encontrarás todos los nombres de los archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese será el documento activo.

También puedes crear un documento solo, pero con varias páginas. De este modo en tu disco duro sólo tendrás un archivo, pero dentro del mismo tendrás varias páginas con distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la barra de Control de Páginas.

Si haces clic en el botón + que está a la derecha, la nueva página se agregará luego de la página que estás visualizando.

Si haces clic en el botón + que está a la izquierda, la nueva página se agregará antes de la página que estás visualizando.

Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños en un mismo archivo, pero tiene una desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas que pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de respaldar los archivos en un medio externo.

Guardar y Guardar como

Para guardar un documento de CorelDRAW, tienes que seleccionar el menú Archivo y hacer clic en la opción Guardar o Guardar como...

 

 

 

 La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cuál de las dos opciones del menú archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar dibujo, porque el documento aún no tiene nombre.

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Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el cuadro de texto Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escrito es Mi Diseño en Corel).

Haz clic en el botón Guardar (3) que está abajo a la derecha en esa misma ventana.

Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al lado del nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final verás el nombre que tu le pusiste a tu documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aquí si es importante si seleccionas la opción Guardar o Guardar como...

Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardará directamente en el archivo con el nombre que le pusiste la primera vez.

El Zoom

La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.

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Vamos a ver todas las opciones de Zoom:

Niveles de Zoom: Desde aquí puedes seleccionar un porcentaje de aumento, mayor o menor (desde 10% a 400%), pero también puedes seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones de la barra de propiedades.

 

 

 

  Aumentar : Haciendo clic en este botón podrás aumentar el zoom, acercándote siempre el doble de la visualización que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom está en 100%, cuando hagas clic en el botón aumentar, el zoom cambiará a 200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiará a 400% y así sucesivamente.

Disminuir : Haciendo clic en este botón disminuirás el zoom, alejándote siempre la mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom está en 100%, cuando hagas clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 50%; si vuelves a hacer clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 25% y así sucesivamente.

Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de una forma más rápida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar más cerca o haz un rectángulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botón derecho del mouse sobre el objeto que quieres visualizar más lejos.

Zoom de la selección : Permite acercarnos a los objetos que están seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver más cerca y haces clic en este botón.

Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la página. Este botón es útil cuando trabajamos en el área que está fuera de la página de

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dibujo y se nos "pierde" algún diseño, presionando el botón zoom sobre todos los objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.

Zoom sobre página : permite centrar la vista de la página. Digamos que pone la página en el centro de la pantalla, como está cuando abrimos un documento nuevo.

Zoom sobre la anchura de página: acerca la página, mostrando todo su ancho.

Zoom sobre la altura de página: acerca la página, mostrando todo su alto.

Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la herramienta, aparece otra herramienta que se llama Mano.

La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la página de dibujo y arrastra con el mouse hasta dejar visible la parte que precisas.

La Herramienta Rectángulo

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo y la verás como se observa en la imagen.

Al seleccionar la herramienta Rectángulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta

Rectángulo . Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un rectángulo de la forma deseada.

Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.

La Herramienta Elipse

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Elipse y la verás como se observa en la imagen.

Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

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Para crear óvalos, primero selecciona la herramienta

elipse . Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un óvalo de la forma deseada.

Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta elipse, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del círculo.

La Herramienta Papel gráfico

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Papel gráfico y la verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Papel gráfico, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

 

Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la herramienta papel gráfico. Luego en la barra de propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas que tenga el cuadriculado. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.

La Herramienta Polígono

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Polígono junto con la

herramienta Papel gráfico y la herramienta Espiral y la verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Polígono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Además de polígonos, a través de la barra de propiedades, podemos transformar los polígonos en estrellas.

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Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para modificar los polígonos.

 

  Puedes crear un polígono, primero selecciona la herramienta polígono. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polígono de la forma deseada. El mismo quedará de forma irregular.

Para crear un polígono regular , presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta polígono, en dirección diagonal. Obtendrás un polígono que tendrá todos los lados iguales.

Luego de creado el polígono, puedes modificar la cantidad de lados del mismo, modificando la opción en la barra de propiedades.

También puedes reflejarlo, presionando en los botones de Reflejo horizontal y vertical de la misma barra. O puedes transformar el polígono en una estrella haciendo clic en el botón estrella.

La Herramienta Espiral

Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales simétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera.

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Espiral , junto con la

herramienta Papel gráfico y la herramienta Polígono y la verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

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Puedes crear un espiral simétrica, primero

selecciona la herramienta espiral . Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral (la cantidad de vueltas). Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polígono de la forma deseada. El mismo quedará de forma irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.

Para crear un espiral logarítmica, selecciona la herramienta espiral. Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral y el factor de expansión de espiral (este valor sólo se encuentra habilitado para las espirales logarítmicas). El objeto espiral quedará irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.

Formas básicas y otros objetos

En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú de herramientas llamado Formas

perfectas, donde se encuentran la herramienta Formas básicas junto con la

herramienta Formas de flecha , la herramienta Diagrama de flujo , la herramienta

Formas de estrella y la herramienta Formas de notas , las verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Formas básicas , la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, verás los distintos objetos predefinidos (formas perfectas) que podrás seleccionar para luego dibujar en la página.

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Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu propio estilo de contorno. Este punto lo veremos más adelante en el curso.

 

También podemos seleccionar la anchura del contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades.

  Puedes crear una forma básica, seleccionando la herramienta Formas Básicas. En la barra de propiedades selecciona una de las formas perfectas. Si lo deseas, selecciona el estilo de contorno y la anchura del mismo.Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polígono de la forma deseada. El mismo quedará de forma irregular. Si deseas que quede una figura proporcional, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a tu gusto.

Algunas formas perfectas tienen un pequeño rombo de color rojo llamado glifo. Estos

glifos permiten modificar la forma del objeto. Haces clic en la herramienta Forma y mueves el glifo haciendo clic con el mouse sobre él y arrastrándolo.

Formas de flecha

Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la herramienta Formas de flecha .

Al seleccionar la herramienta Formas de flecha, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, verás los distintos objetos predefinidos (formas de flechas) que podrás seleccionar para luego dibujar en la página.

Además puedes seleccionar el estilo

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de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades.

Al final de la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu propio estilo de contorno. Este punto lo veremos más adelante en el curso.

También podemos seleccionar la anchura del contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades.

Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las flechas.

Seleccionar objetosPara seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:

Para seleccionar... Pulsa sobre...

Un objeto relleno Cualquier punto del objeto

Un objeto no relleno El filete o borde del objeto

También podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de selección.

Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar cualquier operación sobre él. Una vez seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho manejadores de tamaño en las esquinas y los puntos intermedios de un rectángulo sólo identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro de selección.

Cuando se seleccionan varios objetos, un sólo cuadro de selección los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de selección.

Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.

Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de selección y la última herramienta utilizada.

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Otra forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición. Allí haz clic sobre la opción Seleccionar todo.

Se abre un submenú que contiene las opciones:

Objetos

Texto

Líneas guía

Nodos

La primera opción te permite seleccionar todos los objetos que hay en la página de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto como objetos gráficos.

La segunda opción sólo selecciona los textos que hay en el documento abierto, permitiendo así modificar todos los atributos de los textos de una sola vez.

La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el documento. Puede servir para borrar de una vez sola todas las líneas guías, pulsando la tecla suprimir.

La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la herramienta Bézier. Esta herramienta la veremos en detalle unos capítulos más adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseños vectoriales están formados por vectores y que a su vez los vectores están formados por puntos (nodos) unidos por líneas. Bien, esta opción justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos.

Mover objetos

Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el mouse hasta la posición donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado.

Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.

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Otra forma de mover objetos es utilizando la opción del menú Edición y seleccionando Cortar.

De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo sacamos de su lugar.

Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al menú Edición y seleccionar Pegar. Cuando recortamos y pegamos, el objeto queda en la misma posición en la que estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja del documento, queda exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos.

Copiar y Pegar objetos

Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW 12 tendrás dos formas de hacerlo.

Podrás:

Copiar y pegar los objetos o

Duplicar los objetos

Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al menú Edición y allí haz clic en la opción Copiar. El objeto queda guardado en una porción de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles.Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de él.

Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar

que se encuentran en la barra de botones estándar.

Duplicar objetos

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La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra corrido unos milímetros de la posición del objeto original.

 

 Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más práctica es: luego de seleccionar el objeto original, presionar simultáneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.

  

Diferencia entre copiar y duplicar objetosVeamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:

Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedará exactamente sobre el original, ahorrándote el tiempo de alinear los objetos entre sí para que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se encuentra en una posición y pegarlo en otra hoja, el objeto quedará pegado en la misma posición dentro de la otra hoja.

Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en qué posición quede, entonces lo que debes utilizar es duplicar, crearás un objeto idéntico al original, pero no quedarán superpuestos y podrás mover el duplicado o realizar la operación que necesites.

Escalar objetos y modificar forma

Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandándolos, achicándolos o cambiándoles la forma por otra. Comenzaremos explicando cómo escalar objetos, utilizando como ejemplo un rectángulo.Cuando dibujamos un rectángulo, el mismo aparece con unos pequeños cuadraditos negros alrededor, esos son los manejadores de tamaño, con ellos podremos escalar un objeto, es decir agrandar o achicarlo. Si utilizas los manejadores que se encuentran en los vértices, el objeto se agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas los manejadores que se encuentran en los centros, el objeto se agrandará o achicará desproporcionalmente.

En las uniones de las líneas (vértices), tiene unos pequeños cuadraditos blancos, estos corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por líneas y corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un vector está formado por dos nodos que se unen por una línea.

También tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.

Los objetos creados desde el menú de formas perfectas, tienen además un pequeño rombo de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.

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La herramienta Forma

Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.

Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las líneas se transforman en líneas punteadas momentáneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen.

Si modificamos un rectángulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es redondearle los vértices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno de los nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrás un objeto similar al de la figura de la derecha.

Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.

 Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con la herramienta Forma o escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez de esquinas (izquierda y derecha).

Si modificamos un círculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia para mostrar los atributos que podemos cambiar

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.Al modificar el círculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear un sector circular, puedes indicar un ángulo inicial y un ángulo final para el mismo.

Por ejemplo, en la siguiente imagen, fíjate que hay un sector circular que tiene como ángulo inicial 45º y como ángulo final 180º. El sector circular está en color gris para que puedas identificarlo bien.

Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un círculo y haz clic en el botón arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ángulo inicial y final en los cuadros correspondientes en la misma barra.

Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con óvalos, sectores circulares y arcos.

Más adelante veremos cómo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseños más complejos que las figuras geométricas que hemos visto hasta ahora.

Aplicar Rellenos (I)

IntroducciónCorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos.

Si haces clic en la herramienta Relleno, verás que muestra un menú con varios iconos correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.

Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno degradado ,

patrón , textura , postscript o dejarlo vacío . Al final del menú tendrás

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una opción para abrir la ventana acoplable de color y desde allí podrás aplicar tanto

color de relleno, como color de contorno o borde .Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningún objeto, se muestra una ventana de diálogo para asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que dibujes, tendrán esas propiedades.

Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos.

 

Relleno Uniforme

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Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.

Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha.

En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te permite ampliar la vista de la paleta, para visualizar más colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los triángulos que están a los extremos de la paleta que señalan hacia arriba y hacia abajo.

La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar

la herramienta relleno que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre un menú mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en CorelDRAW. Selecciona

relleno Uniforme .

 

Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas a continuación:

Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y Paletas.Relleno Uniforme: Ficha ModelosComenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.

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En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse fíjate a la derecha en el cuadro componentes (5 y 6), y verás que van variando los valores. Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6).

Relleno Uniforme Ficha Mezcladores

En la ficha Mezcladores, encontrarás una buena forma de obtener armonías de colores y de realizar mezclas de colores. Las armonías te permitirán obtener varios colores que combinen armoniosamente y la mezcla de colores te permitirá obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu elección.

Relleno Uniforme Armonías

Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que combinen entre sí armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseño con varios colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algún color que combine armoniosamente con los colores de los otros objetos.

Si lo que necesitas es obtener armonías de colores, luego de seleccionar la ficha Modelos, haz clic en el botón opciones, busca la opción mezcladores y haz clic en armonías de color.

 

 Se abrirá una ventana como la que observas en la imagen a continuación:

 Aquí podrás conseguir armonías de color desde un color hasta 5 colores. Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armonía que deseas: Principal, Complemento, Triángulo1, Triángulo2, Rectángulo o Pentágono. Los matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es sinónimo de color.

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Relleno Degradado

Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cónico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta, los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del objeto.

Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuación, puedes

observar la ventana que se abre al seleccionar relleno degradado .

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Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero que tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, según el tipo de relleno que selecciones, serán las opciones que podrás modificar.

En la parte inferior de la ventana, encontrarás las opciones de mezcla de colores. No importa cual tipo de degradado selecciones, esta parte de los colores será igual para todas, por lo cual lo veremos al final del tema, luego de explicar todos los tipos de relleno degradados y sus opciones.

Relleno Degradado Lineal

Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado lineal podrás modificarle los atributos de ángulo:, etapas: y relleno del borde:.

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El ángulo corresponde al ángulo de rotación del relleno degradado lineal. Puedes aplicar un ángulo al relleno, escribiendo en el cuadro ángulo o haciendo clic y arrastrando dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotación deseada.

Observa cómo va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ángulo de rotación. Como una pequeña ayuda al momento de aplicar el ángulo, ten en cuenta que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la derecha, en nuestro ejemplo el color blanco; de este modo tendrás una ayuda al momento de decidir el ángulo de rotación.

Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 180º

Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado. Cuantas más etapas contenga un relleno, más suave será la transición desde el color inicial al color final. En Etapas de relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256.

Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que está a la derecha del valor de etapas. De ese modo habilitas el cuadro para poder escribir. Por defecto ya trae 256 etapas, pero tú puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos de etapas.

Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 5 Etapas: 10 Etapas: 256

El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que se encuentran en los extremos. Se pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si se aplica el máximo relleno del borde, los dos colores de los extremos ocuparán cada uno 49% del relleno y en el medio (1%) quedarán todos las restantes etapas de color. Veamos algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde.

Relleno de borde: 0% Relleno de borde:20% Relleno de borde:30%Relleno de borde:49%

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Relleno Degradado Personalizado

Para agregar más colores al degradado y así definir un degradado personalizado, sólo tienes que hacer doble clic en el área punteada que aparece rodeando los cuadraditos blancos que corresponden al color inicial y al color final del degradado.

Al hacerlo, aparecerá un pequeño triángulo al cual podrás ubicar en la posición que desees arrastrándolo y le podrás asignar un color de la paleta o alguno creado por tí.

Cuando el triángulo está en color negro, quiere decir que ese es el color seleccionado en ese momento (fíjate que en el cuadro actual te muestra el color que tiene en esa posición) y si haces clic en algún color de la paleta, cambiarás el color que está en la posición del triángulo negro. Observa que también tienes un cuadro Posición:, donde te muestra la ubicación de cada color.

Los pasos para crear un relleno degradado personalizado son:

1) Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a la mezcla de colores.

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2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color nuevo. Al hacerlo aparecerá un triángulo de color negro.

3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha.

4) Si lo deseas también puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno degradado. Para ello haz clic en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial, al hacerlo el cuadradito quedará de color negro. Luego selecciona un color en la paleta de colores a la derecha. Repite estos mismos pasos para modificar el color final.

Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos según tu gusto, arrastrando los triángulos sobre la barra de color. Observa que el cuadro posición varía según el lugar donde ubicas el triángulo.

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Rellenos de PatrónLos rellenos de patrón son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de un objeto, en forma de mosaico.

Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o de mapa de bits. Para ello lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta

Relleno y allí en el submenú que se abre, seleccionas el

botón Relleno de Patrón .

Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.

Allí se puede seleccionar uno de los tres tipos de relleno de patrón:

2 colores,

Color o

Mapa de bits.

Comenzaremos explicando el relleno de patrón de 2 Colores.Rellenos de Patrón: 2 ColoresUn relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores que elijas.

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Para aplicar un relleno de patrón de dos colores debes realizar los siguientes pasos:

Selecciona el objeto al que quieres aplicarle relleno de patrón de dos colores.

Selecciona la Herramienta Relleno y en el submenú que

se abre, selecciona Relleno de Patrón .

Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón, donde puedes seleccionar distintos patrones para rellenar el objeto.

Estos son algunos ejemplos de rellenos de patrón de dos colores.

Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegir el color de fondo.

Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. Con esto lograrás que tu relleno se vea más grande o más chico dentro del objeto (esto quiere decir que el patrón se repetirá más o menos veces dentro del objeto relleno).

Puedes seleccionar el origen del relleno de patrón, para que comience a partir de un punto exactamente, indicando en los cuadros de origen x e y, los milímetros donde debe iniciar el patrón.

El relleno de patrón puede rotarse, indicando los grados de rotación en el cuadro Girar:.

En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin girar y debajo con relleno girado 45º.

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También puedes inclinar el relleno de patrón, indicando los grados de inclinación en el cuadro Inclinar:.

En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin inclinar y debajo con relleno inclinado 45º.

Puedes lograr que el relleno de patrón se visualice descentrado tantos grados como tu desees, ya sea Descentrado de filas o de columnas, para ello selecciona en la ventana Relleno de Patrón, el porcentaje de descentrado y si deseas que sea fila o columna descentrada.

Observa la imagen de la derecha: el cuadro número 1 tiene un relleno de patrón sin descentrado. El número 2 tiene un descentrado de filas al 35% y el cuadro número 3 tiene un descentrado de columnas al 35%.Si deseas que un relleno de patrón cambie en función de las acciones que realices sobre el objeto relleno, puedes especificar que se transforme con el objeto.

Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con un patrón que se transforma, el patrón se hace más grande, pero el número de mosaicos no aumenta.

Esto sucede marcando la opción Transformar relleno con objeto, de este modo, el relleno va a tener la misma cantidad de mosaicos, así el objeto sea más grande o más chico.

Observa la imagen de la derecha: el cuadro número 1 y el cuadro número 3 son idénticos, pero tienen una diferencia en el relleno: el cuadro 1 no tiene seleccionada la opción Transformar relleno con objeto, mientras que el cuadro 3 sí.

Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2, donde puedes observar que el relleno varió, hay más mosaicos verdes y amarillos que completan el objeto.

En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro número 4, y si observas con atención, la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es la misma, por lo cual podemos decir que el relleno se transformó junto con el objeto.Para elegir el aspecto del relleno de patrón, puedes especificar si el relleno se refleja de manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la opción Reflejar relleno).

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Rellenos de Patrón con imágenes importadas

CorelDRAW 12 incluye rellenos de patrón preestablecidos que se pueden aplicar a los objetos y permite además la creación de otros rellenos de patrón. Por ejemplo, puedes crear rellenos de patrón a partir de imágenes que importes o de objetos que dibujes.

En primer lugar veamos como crear rellenos de patrón a través de imágenes importadas. Observa la imagen de la derecha: el relleno del cuadrado (en colores fucsia y amarillo), es un relleno de patrón de dos colores que se creó a partir de la imagen de la flor que observas a su izquierda.

Para crear este relleno de patrón, simplemente haz clic en el botón Cargar... del cuadro de diálogo Relleno de patrón y allí se abre una ventana Importar como la que observas a continuación.

Busca en los medios de almacenamiento de tu ordenador la imagen que desees utilizar para crear tu relleno de patrón, selecciónala y haz clic en el botón Importar.

En este paso vuelves al cuadro de diálogo Relleno de Patrón. Selecciona los colores de Frente: y Fondo: que desees para tu patrón y haz clic en Aceptar.

Ya tienes tu objeto relleno con un patrón creado a partir de una imagen que tenías guardada en tu ordenador.

El editor de patrones

Veamos ahora cómo crear un relleno de patrón de 2 colores a partir de un dibujo creado por nosotros.

Estando en el cuadro de diálogo Relleno de Patrón, selecciona el botón Crear..., allí se abre un cuadro de diálogo como el que observas a continuación, llamado Editor de patrones a dos colores:

Selecciona el tamaño de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que observas en la imagen de arriba corresponde a 1 bit).

Luego selecciona el tamaño de la pluma y comienza a crear tu relleno de patrón haciendo clics sobre el cuadriculado. En la siguiente imagen observa un diseño de patrón.

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Luego de crear el diseño con el editor, haz clic en el botón Aceptar para volver al cuadro de diálogo Relleno de patrón y allí selecciona los colores de Frente y Fondo para el diseño.

Al hacer clic en el botón Aceptar en esta ventana, obtendrás el resultado final: el objeto quedará relleno con el patrón creado.

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Rellenos de Patrón en Color

Un relleno de patrón en color es un gráfico vectorial más complejo que puede estar compuesto por líneas y rellenos.

Para aplicar un relleno de patrón en color lo que haces es seleccionar un objeto,

seleccionar la herramienta Relleno y allí en el submenú

que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón .

Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.

Allí seleccionas la opción Color.

Luego seleccionas de la lista desplegable, el relleno que te guste y finalmente haces clic en el botón Aceptar.

En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno, el Tamaño, Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna, Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón de 2 colores.

 

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Observa como podemos cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento. Utilizaremos la misma imagen que usamos al importar una imagen en relleno de patrón de 2 colores, para que veas la diferencia entre ambos.

Primero haz clic en el botón Cargar..., y se abre el cuadro de diálogo Importar:

Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrón color, y haz clic en el botón Importar.

A continuación vuelves a observar el cuadro de diálogo Relleno de patrón, con la imagen que tu importaste.

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Haz clic en el botón Aceptar y observarás tu objeto relleno con el patrón color que tú elegiste.

Relleno de Patrón con Mapa de bits

Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamaño, la resolución y la profundidad de bits.

Para aplicar un relleno de patrón de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un objeto,

seleccionar la herramienta Relleno y allí en el submenú

que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón .

Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.

Allí seleccionas la opción Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que te agrade.

Haces clic en el botón Aceptar y observarás el relleno seleccionado en tu objeto.

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En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno, el Tamaño, Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna,Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón de 2 colores.

También puedes cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento, al igual que en los otros dos tipos de relleno de patrón, haciendo clic en el botón Cargar...

Rellenos de Textura

Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar.

Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de textura. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar colores.

Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la

herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre,

seleccionas el botón Relleno de Textura .

Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Textura.

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Allí seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lista de texturas (2) la textura que te guste.

Encontrarás en el cuadro de diálogo, a la derecha, las distintas opciones que puedes modificar de acuerdo a la textura seleccionada. Dichas opciones van a variar según la textura, por lo cual aquí no se puede generalizar. Por ejemplo en la textura de la ventana anterior (Caoba), puedes modificar el número de textura, la densidad, el brillo y los dos colores que la componen. En otras texturas podrás encontrar opciones de luz, sombra, brillo, etc. En el cuadro de muestra (4) puedes ir observando los cambios en el relleno, al modificar las opciones y luego presionando el botón Previsualización.

Si haces clic en el botón Opciones... (5) es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de textura. Si aumentas la resolución del mosaico de textura se aumenta la precisión del relleno.

 Si haces clic en el botón Mosaico... encontrarás que puedes especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW también permite descentrar los mosaicos de un relleno, al igual que lo haces con los rellenos de patrón. Ten en cuenta que el ajuste de la posición horizontal o vertical

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del primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del relleno.

Para crear un relleno personalizado, puedes ajustar la rotación, la inclinación, el tamaño del mosaico y la posición del centro de la textura.

Si deseas que un relleno de textura cambie en función de las acciones que realices sobre el objeto relleno, puedes especificar que el relleno se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con una textura que se transforma, la textura se hará más grande, en lugar de aumentar el número de mosaicos.

Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar un dibujo. Sin embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo; por tanto es posible que desees utilizarlo con moderación.

Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los cambios deseados, haces clic en el botón Aceptar y observarás cómo queda el relleno seleccionado en tu objeto.

 

 

 

 Bordes

Introducción

CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos.

Si haces clic en la herramienta Contorno , verás que se muestra un submenú con varios iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a un objeto, además del icono pluma de contorno y color de contorno.

El submenú que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la siguiente imagen:

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Si eliges cualquier icono de contorno sin seleccionar ningún objeto, se muestra una ventana de diálogo para asignar ese tipo de contorno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que dibujes, tendrán esas propiedades.

Veamos ahora cómo se aplica contorno a los objetos.

Aplicar color de borde

Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de borde desde la paleta de colores que se encuentra a la derecha en la ventana de CorelDraw 12, o

puedes utilizar el cuadro de diálogo Color de contorno , o aplicar color de borde a

través de la ventana acoplable de color .

Veamos las tres formas:

Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de colores que se encuentra en la ventana de CorelDraw 12, a la derecha, simplemente tienes que seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botón secundario, sobre el color que desees en la paleta de colores.

Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través de la paleta de colores.

También puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de diálogo Color de contorno. Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la herramienta

Contorno y selecciona el icono Color de Contorno .

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Se abre el cuadro de diálogo Color de Contorno, donde se observan las mismas fichas y opciones que hemos visto en el capítulo 5, cuando explicamos Relleno Uniforme.

La forma de aplicar color de contorno a partir de este cuadro de diálogo es análoga a la forma de aplicar color de relleno uniforme.

Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través del cuadro de diálogo

Color del contorno.

Por último, puedes aplicar color de borde a un objeto a través de la Ventana Acoplable de Color. Selecciona un objeto, haz clic sobre la herramienta Contorno y

luego selecciona el icono Ventana Acoplable

de Color .

Al hacerlo, se abre una ventana acoplable a la derecha de la ventana, donde se puede seleccionar como se muestran los colores (a través de deslizadores, visores de color o paletas de color), el modelo de color, definir el color a partir de sus componentes y finalmente aplicar ese color al contorno o al relleno del objeto.

Si seleccionas que los colores se muestren como deslizadores de color, observarás una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.

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Si seleccionas que los colores se muestren como visores de color, observarás una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.

Si seleccionas que los colores se muestren como paletas de color, observarás una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.

Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través de la ventana acoplable de color.

Aplicar grosor de borde y estilo

Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y puedes aplicar un grosor de borde de los que aparecen al seleccionar

la herramienta contorno , o puedes aplicar grosor de borde desde

el cuadro de diálogo Pluma del Contorno

Si seleccionas el cuadro de diálogo Pluma del contorno, puedes modificar el color de línea, el estilo de línea (punteada, etc.), el inicio y el final de la línea puedes hacer que sea como una flecha.

También puedes hacer que la línea tenga esquinas redondeadas.

Puedes seleccionar la anchura de la línea en distintas unidades de medida.

 

Alinear objetos

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Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo al presentarlos.

La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posición horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú Organizar / Alinear y Distribuir.

En este menú podemos elegir directamente la alineación deseada, por ejemplo Alinear a la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de diálogo Alinear y distribuir seleccionando la opción Alinear y Distribuir...

A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas, primero alinear en una dirección y luego en otra dirección.

Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas TODOS los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algún tipo de alineación en el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir, observarás que los cuadrados se van a superponer, para evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alineándolos en varias etapas.

Veamos:

Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y verde). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...

Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y haz clic en Aplicar.

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Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados celeste y amarillo). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer lo mismo).

 

Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y celeste). Selecciona el menú Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...

Haz clic en la opción Arriba en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y pulsa el botón Aplicar.

Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba

Finalmente lograrás que los objetos se encuentren completamente alineados entre sí. Éste es el método para alinear los objetos.

 

Soldar, intersectar y recortar objetos

En esta unidad aprenderás a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al contorno de dos objetos, soldándolos; a obtener un objeto igual a la intersección de dos

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o más objetos y a recortar porciones de objetos.

Comenzaremos por soldar objetos.Soldar objetosPuedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Soldar.

 

 

 

Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y con el color del objeto que está más atrás.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo celeste que está arriba.

Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar Forma y por último haz clic en Soldar.

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Obtendrás un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de la que estaba más atrás. Observa la imagen de la derecha.

Otra forma de Soldar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el menú Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar Forma.

Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, además de Soldar, existen otras opciones.

En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón Soldar.

Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que además de obtener un objeto soldado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto soldado.

Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, así que no se seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificación.

Por último haces clic en el botón Soldar y obtienes tu forma soldada.

Intersectar objetos

La intersección de dos objetos es la forma definida por la superfice común a ambos objetos.

Puedes obtener cualquier forma que surja de la

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intersección de dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres intersectar.

Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Intersección.

Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la interseccion de ellos y con el color del objeto que está más atrás.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo celeste que está arriba.

Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar Forma y por último haz clic en Intersección.

Obtendrás un objeto idéntico a la intersección de ambos objetos y del color del objeto que está atrás. Observa la imagen de la derecha.

Otra forma de Intersectar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el menú Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar Forma.

Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha.

En la lista desplegable de Dar Forma, además de Intersección, existen otras opciones.

En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón Intersección.

Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que además de obtener un objeto intersectado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto intersectado.

Por último haces clic en el botón Intersección y debes seleccionar uno de los dos objetos que tienes seleccionados, para que la intersección quede del color de dicho objeto. En el ejemplo que hemos tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto intersectado será de color rojo; en cambio si haces clic en el círculo, el objeto intersectado será de color celeste.

Recortar objetos

Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Recortar.

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Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, dos círculos superpuestos.

Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar Forma y por último haz clic en Recortar.

Obtendrás un objeto recortado. Observa la imagen de la derecha.

En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que aprecies el recorte.

Otra forma de Recortar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el menú Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar Forma. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, además de Recortar, existen otras opciones.

En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón Recortar.

Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que además de obtener un objeto recortado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto recortado.

Por último haces clic en el botón Recortar y haces clic sobre la porción del objeto que deseas recortar.

Dibujar libremente (I) Principio del formulario

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Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lápiz. Los diseños que creas con un lápiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en CorelDraw 12. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son.

Dibujo a mano alzada

Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta

Mano Alzada y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lápiz.

Observa la imagen de la derecha.

En el corazón puedes observar que hay cuadraditos blancos, los cuales corresponden a los nodos que se han generado al dibujar

con la herramienta Mano Alzada .

A través de la herramienta Forma , puedes modificar esos nodos para obtener un corazón con líneas más estilizadas.

Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la

herramienta Forma , eliminas ese nodo; mientras que si haces doble clic con la herramienta

Forma sobre una de las líneas, agregas un nodo.

Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que aparecen dos líneas a cada lado del mismo. Esas líneas permiten modificar las líneas que hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la línea es curva. Si la línea es recta, entonces no aparecen.

Vamos a ver como puedes modificar las líneas con la herramienta Forma , luego de

dibujar con la herramienta Mano Alzada .

Observa las siguientes imágenes, corresponden al paso a paso para transformar una línea recta en curva:

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imagen 1 imagen 2 imagen 3 imagen 4

En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa imagen fue

creada con la herramienta Mano Alzada .

Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que queda un pequeño punto negro (imagen 2). Ese punto allí indica que esa línea será la que se transformará en curva.

Cuando haces clic en la herramienta Forma , la barra de propiedades cambia:

Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en curva .

A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los que permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cómo se transformó la línea al tirar de los tiradores.

Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de relleno, sólo tendrá color de borde.En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las líneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos nodos.

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Observa cómo queda:

Aún no está muy parecido a un corazón, hay que modificar algunas cosas más. El nodo que está en la parte inferior no se vé en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles opciones para modificarlo. Observa las dos imágenes siguientes:

Al estar activo el botón Nodo Asimétrico , eso indica que el nodo está en modo Simétrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrás mover libremente las líneas que están a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botón Nodo Asimétrico

y de ese modo los tiradores se podrán mover independientemente uno de otro.

Observa las imagenes siguientes:

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 Al ser el nodo simétrico, entonces los tiradores se mueven en dirección opuesta. Para

modificar ese nodo, haz clic en el botón Nodo Asimétrico y podrás moverlos libremente.

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen deseada.

En la siguiente página aprenderás a dibujar libremente, pero con otra herramienta: Dibujo Inteligente.

Dibujo inteligente

Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente

y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un

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lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada

.

La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente , es que el segundo estiliza las líneas y elimina los puntos que no son necesarios automáticamente.

Al trabajar con la herramienta Dibujo Inteligente , la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:

Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta Superior; eso hará que si intentas hacer un círculo, pero tu pulso no es muy bueno, si tienes seleccionado Superior allí, seguramente transformará la figura en casi un círculo.

Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el Nivel de suavizado inteligente:, que permite justamente eso, que las líneas sean suaves.

Por último puedes seleccionar el grosor de las líneas. Luego que realizas el dibujo con la herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta Forma del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada.

Observa la comparación entre un círculo realizado con la herramienta Mano Alzada y otro círculo realizado con la herramienta Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo inteligente transformó un círculo que estaba muy parecido al que aparece allí como a mano alzada, en un círculo perfecto, porque reconoció la figura que intentaba hacer.

Dibujo con Medios Artísticos

Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artísticos, debes seleccionar la

herramienta Medios Artísticos y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con

la herramienta Mano Alzada .

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Al trabajar con la herramienta Medios Artísticos , la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:

Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artísticos: Preestablecido ,

Pincel , Diseminador , Pluma Caligráfica y Presión .

Medio Artístico Preestablecido

El medio artístico Preestablecido te permite seleccionar entre distintos tipos de trazos, los cuales puedes rellenar con color.

Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el que se observa en la imagen anterior, de la barra de propiedades.

Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios Artísticos.

El Pincel

La herramienta Pincel de Medios Artísticos, permite realizar distintos diseños.

La imagen siguiente es una muestra de los diseños que puedes crear.

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Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artísticos Preestablecido.

El Diseminador

La herramienta Diseminador permite esparcir por la hoja distintos motivos, los cuales seleccionas de una lista en la barra de propiedades. Observa la imagen siguiente.

Estos son algunos de los diseños que puedes esparcir en tu hoja.

La Pluma Caligráfica

Puedes crear un diseño con la herramienta Pluma Caligráfica .

Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades se modifica. Observa la siguiente imagen.

Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de líneas, con distintas inclinaciones, debido a la opción Ángulo de la Pluma Caligráfica.

Las imágenes siguientes se obtuvieron modificando el ángulo de la pluma, observa como cambia la figura:

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Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 135º

Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la imagen que tiene ángulo 0º comienza el trazo con una línea horizontal.

En la que tiene ángulo 45º, el trazo comienza con una inclinación de 45º. Lo mismo sucede con el que tiene ángulo 90º y el de 135º.

El Medio Artístico Presión

El medio artístico Presión te permite dibujar líneas sensibles a la presión.

Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la herramienta Presión.

Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios Artísticos.

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La herramienta Bézier

CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisión, mientras que al cambiar la posición de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.

Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada

Bézier . Esta herramienta permite realizar diseños a través de la unión de nodos.

Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bézier , y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una línea uniendo ambos nodos.

Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irán los nodos. Siempre inserto nodos, donde las líneas cambian de dirección. Al dibujar con

la herramienta Bézier , los diseños creados serán con líneas rectas, luego te encargarás de modificar esas líneas rectas, transformándolas a curvas donde sea necesario.

Veamos cómo puedes realizar un dibujo.

Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseño:

¿Reconoces la caricatura? Bueno, quizás aún no está muy claro. Fíjate en la cantidad de nodos utilizados. En caso de necesitar más nodos, se pueden agregar a medida que voy modificando el diseño y lo mismo si hay que eliminar alguno.

Todas las líneas de este diseño son rectas y el objeto está cerrado, lo cual me permitirá luego aplicarle relleno.

Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas donde se necesite.

Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una línea (quedará un

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punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic en el botón Convertir línea

en curva .

Al hacerlo, aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Arrastra los tiradores hasta obtener la curvatura deseada.

Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las líneas son curvas y obtendrás algo similar a la imagen siguiente.

Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja.

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Comencemos por la nariz. No es más que un triángulo, al cual se le va a curvar los lados.

Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellené la cara con un color uniforme rosado... ahora sí seguro que sabes que caricatura es!!

Observa la imagen siguiente:

El ojo es un óvalo grande blanco, girado sin una cantidad de grados específico y dentro tiene el iris en color negro que es también otro óvalo. Modifiqué un poco la boca, porque no estaba conforme con cómo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando más objetos a tu diseño, puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.

La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bézier . Observa cómo fue variando el diseño de la oreja a medida que la voy modificando.

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Esta oreja va detrás de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al menú Organizar / Orden / Hacia Atrás.

Por último vamos a dibujar la ceja. Es también una especie de triángulo realizado con la

herramienta Bézier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes lograr el resultado final.

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Convertir objetos a curvas

La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva, a excepción de las espirales, las líneas a mano alzada y las líneas Bézier.

Por eso, si deseas personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo conviertas en un objeto de curva.

Al convertir los objetos en curvas, puedes darles forma añadiendo, quitando, cambiando de posición o alineando y transformando sus nodos.

Para ello, selecciona el objeto que deseas convertir a curvas y en el menú Organizar, selecciona la opción Convertir a Curvas.

Manipular nodos y segmentos

Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con objetos de curva es posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto simultáneamente.

Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre él con la herramienta Forma

; si lo que quieres es seleccionar varios nodos, con la misma herramienta Forma haz un clic y arrastra el mouse para crear un recuadro de selección hasta abarcar los nodos deseados.

Al añadir nodos, aumentas el número de segmentos y también el control obtenido sobre la forma del objeto. También puedes quitar nodos para simplificar la forma de un objeto.

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Para añadir nodos, haz doble clic sobre un segmento.

Para quitar un nodo, haz doble clic sobre él.

Cuando creas un objeto, este está compuesto de uno o varios trayectos.

Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.

Puedes añadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.

Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear

subtrayectos. Para ello selecciona con la herramienta Forma , el nodo donde quieres

separar el trayecto y haz clic en el botón Dividir curva .

Observa las siguientes imágenes que describen los pasos a realizar para dividir una curva:

1º selecciona el nodo donde quieres dividir la curva

2º Haz clic en el botón Dividir curva

3º Separa el nodo donde dividiste la curva

Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o verticalmente. Para ello selecciona con la herramienta Forma los nodos que deseas alinear. Observa la imagen siguiente.

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Luego haz clic en el botón Alinear Nodos y se abre un cuadro de diálogo como el que observas a la derecha.

Puedes optar entre Alinear horizontalmente y/o Alinear verticalmente.

 

 

En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente. Luego de hacer clic en el botón Aceptar, se obtiene un resultado como el que observas en la imagen que está a continuación.

Distintos tipos de nodos

Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes: asimétrico, uniforme, simétrico o línea.

Los nodos asimétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una esquina o un punto cuando se ajusta la posición de los puntos de control del nodo.

Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva. Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que permite ángulos más pequeños o grandes.

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Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva, además de cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo.

Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo.

 Aplicar silueta a objetos

Para crear líneas concéntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible aplicar una silueta.

CorelDRAW también permite ajustar el número de líneas de silueta y la distancia entre ellas.

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Puedes cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las propias líneas de contorno.

En el efecto de silueta es posible crear una progresión de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresión puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a través del rango de colores que elijas.

Veamos cómo se hace todo esto.

Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta y en la barra de propiedades aparecerán las opciones para modificarla.

Debido al tamaño de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la verás dividida en dos.

Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro, hacia el centro, hacia afuera; para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la herramienta silueta.

Observa las siguientes imágenes donde encontrarás los distintos tipos de silueta detallados.

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Objeto inicial sin silueta

Objeto con silueta de cuatro etapas, hacia adentro

Objeto con silueta de cinco etapas, hacia el centro.

Objeto con silueta de cuatro etapas, hacia afuera.

También puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el

color seleccionado en la barra de propiedades , o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la izquierda. Observa las imágenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.

Objeto inicial sin siluetaObjeto con relleno de silueta lineal.

Objeto con relleno de silueta hacia la derecha.

Objeto con relleno de silueta hacia la izquierda.

Si deseas agregar o quitar líneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el

botón Etapas de silueta , de la barra de propiedades. Observa las imágenes a continuación, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm), lo que varía son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el segundo tiene 6.

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También puedes modificar la Aceleración de silueta y color , utilizando el botón que se encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que se ensanchen más las siluetas exeriores o las interiores. Observa las imágenes a continuación.

Insertar imagen en un objeto con PowerClip

Mediante la opción PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada en CorelDRAW 12, dentro de un objeto de diseño vectorial. De este modo puedes crear por ejemplo puzzles.

Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip.

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Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un objeto de diseño vectorial y una imagen importada a CorelDRAW 12.

Para importar la imagen a CorelDRAW 12, haz clic en el menú Archivo, y selecciona la opción Importar.

 

Se abre un cuadro de diálogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas importar y haz clic en el botón Importar del cuadro de diálogo.

Haz clic en la hoja, para importar la imagen.

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Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algún objeto como el que observas en la imagen a continuación.

Está compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una como una pieza de puzzle. Observa:

Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas. Selecciona las cuatro piezas con la

herramienta de Selección y haz clic en el menú Organizar y luego en Agrupar.

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A partir de ahora, los objetos se moverán juntos, todos los cambios que le apliques al puzzle, se aplicará a las cuatro piezas por igual.

 

Selecciona la imagen de la manzana, haz clic en el menú Efectos y luego selecciona PowerClip, en el submenú que se abre, haz clic en la opción Situar dentro de contenedor.

El puntero del mouse se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes hacer clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte allí.

Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores.

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Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto vectorial, sólo tienes que hacer clic en el menú Efectos, selecciona PowerClip y allí haz clic en Editar Contenido.

El objeto vectorial queda con sus líneas en color gris y puedes mover la imagen, agrandarla o achicarla a tu gusto.

Cuando consideres que los cambios están correctos, despliega nuevamente el menú Efectos, selecciona la opción PowerClip y haz clic en Finalizar la edición de este nivel. La imagen quedará insertada en el objeto vectorial según tus cambios.

Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.

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Haz clic sobre el objeto con la herramienta Selección . En el menú Organizar haz clic en la opción Desagrupar.

Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para separarlas.

Recortar una imagen de mapa de bits

Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa tener toda la imagen tal cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de bits.Veamos como se hace.

Mediante el menú Archivo y la opción Importar, inserta una imagen de mapa de bits en CorelDRAW 12.

Selecciona la herramienta Forma y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de

la imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma como si se tratara del diseño de un objeto vectorial.

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Observa que puedes delinear completamente la silueta de la mariposa.

Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botón derecho sobre la misma y en el menú que se abre, selecciona la opción Recortar mapa de bits.

 

 

Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales o artísticos, a los mapas de bits. En las próximas páginas veremos cómo hacerlo.

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Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits

Se puede aplicar distintos filtros a imágenes de mapa de bits.

La adición de filtros de conexión en CorelDRAW 12 proporciona funciones y efectos adicionales que se pueden utilizar para editar las imágenes.

Los filtros de conexión se pueden añadir y, cuando ya no sean necesarios, pueden eliminarse.

Los efectos especiales de mapa de bits se encuentran en el menú Mapas de Bits. Se dividen en Efectos 3D, Trazos Artísticos, Desenfocar, Cámara, Transformación de color, Silueta, Creativo, Distorsionar, Ruido, Perfilar y Filtros de conexión.

 

Efectos 3D

 

Permite crear la sensación de profundidad tridimensional.

Los efectos 3D incluyen entre otros Relieve, Plegado de esquina y Perspectiva.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos 3D.

 

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Imagen original Rotación 3D Cilindro

Relieve Plegado de esquina Perspectiva

Apretar/golpear

Esfera

 

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Trazos artísticos

Trazos artísticos, permite aplicar técnicas de pintura a mano.

Los efectos y estilos de trazos artísticos son: Carboncillo, Cera Conté, Cera, Cubista, Impresionista, Espátula, Pasteles, Pluma y tinta, Puntillista, Raspador, Tableta de esbozo, Acuarela, Marcador de agua, Papel ondulado.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos Trazos artísticos.

Imagen original Carboncillo Cera Conté

Cera Cubista Impresionista

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Espátula Pasteles Pluma y tinta

Puntillista Raspador Tableta de esbozo

Acuarela Marcador de Agua Papel Ondulado

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Desenfocar

Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual, movimiento o moteado.

Estos efectos incluyen: Suavizado direccional, Desenfoque gaussiano, Motear, Paso bajo, Desenfoque de movimiento, Desenfoque radial, Suavizar, Apagar y Zoom.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos de desenfoque.

Imagen original Suavizado direccional Desenfoque gaussiano

Motear Paso bajo Desenfoque de movimiento

Desenfoque radial Suavizar Apagar

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Zoom

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Transformación de color

Permite crear ilusiones fotográficas por medio de sustituciones y reducción de color.

Estos efectos incluyen: Planos de bits, Medios tonos, Psicodélico y Solarizar.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Transformación de color.

Imagen original

Planos de bits Medios tonos

 

Psicodélico Solarizar

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Creativo

Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen.

Estos efectos incluyen:

Manualidades,

Cristalizar,

Tela,

Marco,

Bloque de cristal,

Juegos de niños,

Azulejo,

Partículas,

Dispersión,

Cristal ahumado,

Vidriera,

Viñeta,

Vórtice y

Tiempo.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Creativo.

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Imagen original Manualidades Cristalizar

Tela Marco Bloque de cristal

Juegos de niños Azulejo Partículas

Dispersión Cristal ahumado Vidriera

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Viñeta Vórtice Tiempo

Distorsionar

Permite distorsionar las superficies de la imagen.

Estos efectos incluyen:

Bloques,

Desplazar,

Descentrar,

Pixelar,

Rizado,

Remolino,

Mosaico,

Pintura húmeda,

Torbellino y

Viento.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Distorsionar.

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Imagen original Bloques Desplazar

Descentrar Pixelar Rizado

Remolino Mosaico Pintura húmeda

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Torbellino Viento

Trabajar con textos

Existen dos tipos de texto que puedes añadir en dibujos: texto artístico y texto de párrafo. El texto artístico se puede usar para añadir líneas cortas de texto a las que se puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de formato. Veamos como insertamos ambos tipos de texto.

Texto Artístico

Para crear un texto artístico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto y haz clic en cualquier parte del área de trabajo y escribe el texto deseado.

A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; además de cambiar el tipo de fuente, el tamaño, el color y demás propiedades correspondientes a un texto.

Asignar formato al texto  

Para asignar formato a un texto artístico podemos utilizar la barra de propiedades de texto:

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El botón Asignar formato al texto, abre el cuadro de diálogo Formato de texto, donde puedes hacer más modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por ejemplo utilizar distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Mayúsculas, y Posición. Todas esas opciones las encuentras en la ficha Carácter, donde tienes opciones extra para modificar tu texto.

Editar Texto  

El botón Editar Texto de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de diálogo donde puedes modificar el texto, hacerlo más extenso, alinear el texto, cambiar mayúsculas y minúsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de texto, incluso puedes corregir faltas ortográficas (en el botón Opciones).

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También puedes hacerle cambios al texto artístico como si fuera un objeto gráfico más (aplicar sombra, extrusión, rellenos degradados o de texturas, etc.).

Aquí puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artísticos: Sombra, Silueta, Distorsión Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusión, Mezcla Interactiva, Relleno de Patrón, Relleno de Textura.

Adaptar el texto a un trayecto  

Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto artístico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado.

Veamos gráficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:

 

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1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto.

2) Selecciona el texto con la

Herramienta de Selección .

3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar texto a trayecto.

4) El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra.

5) Haz clic sobre el trayecto, y el texto se adaptará a la forma del mismo.

 

Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posición del texto con relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.

Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente imagen:

Puedes modificar la orientación, posición, distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto.

Veamos algunos cambios que se pueden realizar al texto adaptado al trayecto:

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CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo, puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adaptó. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original.

Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el menú Organizar / Separar Texto.

Texto de Párrafo

Para insertar un texto de párrafo, haz clic en la Herramienta Texto

.

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Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamaño del marco de texto de párrafo y escribe allí el texto deseado.

Al copiar texto dentro del marco de texto de párrafo, notarás que los cuadritos superior e inferior del marco pueden cambiar. Veamos en qué circunstancias cambian y porqué.

Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco de texto de párrafo, quiere decir que hay más texto que no se puede visualizar porque el cuadro es muy pequeño.

Aquí puedes hacer dos cosas:

modificas el tamaño del cuadro de texto de párrafo, agrandándolo para que se vea todo el texto; o

haces un clic con el puntero del mouse sobre la flecha negra en el

cuadro inferior. Cuando el puntero del mouse se transforma en , allí dibujas otro cuadro de texto de párrafo. Esto hará que el texto que estaba "escondido", aparezca en el nuevo cuadro de texto de párrafo.

Veamos cómo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.

La herramienta de texto de párrafo es muy útil a la hora de diagramar cualquier tipo de publicación que contenga textos extensos como por ejemplo diarios o revistas.

Formato del texto de párrafo

 

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Puedes modificar el texto a través del cuadro de diálogo Formato de Texto, que se abre cuando haces clic en el menú Texto y seleccionas la opción Formato de Texto.

El cuadro de diálogo Formato de texto consta de varias fichas que permiten modificar el texto de párrafo. Es así que puedes aplicarle a tu texto Sangrías, marcas (viñetas), columnas, tabulaciones y otros formatos.

También puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello, haz clic

en la Herramienta Texto .Sitúa el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de

texto .Allí puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.

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Impresión

En CorelDRAW pueden imprimirse una o más copias del mismo dibujo. Se puede especificar qué se desea imprimir, así como las partes de un dibujo que deben imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits o textos seleccionados.

Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora, incluidas las opciones de tamaño del papel y de dispositivo.

Veamos como se hace para definir las propiedades de la impresora. Luego aprenderás a imprimir un diseño en varias página y un diseño repetido varias veces en una página.

Definir propiedades de la impresora

Haz clic en el menú Archivo / Imprimir.

Se abre un cuadro de diálogo donde podemos modificar las distintas opciones de impresión.

Haz clic en la ficha General.

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Selecciona el nombre de tu impresora y luego haz clic en el botón Propiedades. Allí puedes definir las propiedades de tu impresora en el cuadro de diálogo que se abre.

Este último cuadro de diálogo va a variar de acuerdo al modelo de impresora que tengas. También podrás configurar la orientación de la hoja para imprimir (horizontal o vertical).

Imprimir un trabajo

Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las propiedades de la impresora, son los siguientes:

En el cuadro Número de copias, escribe un valor para imprimir 1 documento o más copias. Si deseas las copias intercaladas, activa la casilla de selección Intercalar. La casilla de selección Intercalar sólo está disponible para documentos de más de una página.

Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes:

Documento actual: imprime el dibujo activo.

Página actual: imprime la página activa.

Páginas: imprime las páginas que se especifiquen.

Documentos: imprime los documentos que se especifiquen.

Selección: imprime los objetos seleccionados. Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una selección.

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Luego de seleccionar todas las opciones de impresión, puedes mandar a imprimir directamente el documento haciendo clic en el botón Imprimir o ver una vista previa del trabajo, haciendo clic en el botón Vista Preliminar.

Vista Preliminar de un trabajo

Si presionas el botón Vista Preliminar, desde el cuadro de diálogo Imprimir o si seleccionas el menú Archivo / Presentación Preliminar, podrás ver el siguiente cuadro de diálogo.

El botón Opciones de impresión te abre el cuadro de diálogo Imprimir que permite definir las propiedades de la impresora.

El botón Imprimir, manda a imprimir directamente el documento tal cual se ve en la vista preliminar.

El botón Cerrar Presentación Preliminar, cierra el cuadro de diálogo de la vista preliminar y vuelve a la vista del área de trabajo, para poder seguir modificando el dibujo.

Imprimir un diseño en varias páginas

Si deseas imprimir un diseño más grande o en varias páginas, desde la vista preliminar puedes hacer clic sobre el dibujo y agrandarlo o achicarlo.

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Al agrandarlo tienes la posibilidad de imprimirlo en varias páginas. Para ello lo que debes hacer es agrandar el dibujo desde los tiradores y luego hacer clic en el botón Imprimir páginas en mosaico. Puedes ajustar para que salga en dos o más páginas según lo deseado.

Simplemente resta presionar el botón Imprimir para que salga impreso.

Impresión (II)

Puedes imprimir un mismo diseño varias veces en una página. Para ello debes crear una página del tamaño del diseño. Veamos los pasos para hacerlo.Imprimir una tarjeta varias veces en una páginaSupongamos que quieres hacer una tarjeta de invitación a un cumpleaños y deseas que esa tarjeta se imprima varias veces en la misma hoja. Pues bien, lo que debes hacer es:

Abre un documento nuevo y en el menú Diseño haz clic en la opción Preparar página.

Se abre un cuadro de diálogo Opciones, donde tienes que seleccionar la opción Etiquetas (1), se muestran debajo los distintos modelos de etiquetas (de cassettes, de cds, etiquetas de vhs, y demás). Si alguna de esas etiquetas corresponde a la medida que necesitas, simplemente selecciónala y haz clic en Aceptar. Si ninguna coincide con las medidas necesarias, entonces haz clic en el botón Personalizar Etiqueta (2).

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Se abre un nuevo cuadro de diálogo Personalizar etiqueta, donde puedes modificar el tamaño de la etiqueta, los márgenes de la hoja, las medianiles (separación entre las etiquetas) y la cantidad de filas y columnas que deseas imprimir en la hoja para poder ver si el tamaño seleccionado de la tarjeta permite imprimir la cantidad de tarjetas deseada..

Luego de seleccionar las opciones para el diseño de la tarjeta, haz clic en el botón Aceptar y aparecerá un cuadro de diálogo donde se te solicitará que escribas un nombre para guardar el tamaño configurado de tu tarjeta y poder volver a utilizarla en otro momento.

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Ahora tienes una etiqueta del tamaño deseado (en nuestro caso tienes una etiqueta de 9 cms por 5 cms.

Ahora puedes diseñar la tarjeta que gustes, por ejemplo ésta:

Luego haz clic en el menú Archivo y selecciona la opción Presentación Preliminar.

En el cuadro de diálogo Presentación Preliminar, selecciona el botón Diseño de imposición observa la imagen de abajo.

Luego de presionar el botón Diseño de imposición, verás que cambia la vista preliminar. Observa la siguiente imagen.

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En el cuadro columnas y filas selecciona la cantidad de filas y columnas que habías seleccionado cuando creaste el tamaño de la etiqueta. Si lo deseas, puedes poner menos, por lo cual se imprimirán menos tarjetas dentro de la hoja.

Observa.

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Selecciona el botón Herramienta Selección para poder ver cómo quedan las tarjetas en la hoja. Y finalmente haz clic en el botón Imprimir para ver tu trabajo impreso.