CPI Practica 3

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Universidad Nacional Autnoma de Mxico Facultad de IngenieraEquipo: 12 Nombres de los integrantes del equipo:Del Ro Cruz Vania Portilla Ramrez Ivonne Reyes Botello Paola Xala Estrada Erik Alfonso

Fecha: 27 de Agosto de 2011 Prctica 3: Software Operativo y de Desarrollo (Parte I) Tema 3. Software Operativo y de Desarrollo.

Resumen:El software es un conjunto de programas, procesamientos, rutinas y documentos asociados con la operacin de un sistema de computadoras. Gracias a l la computadora puede procesar, almacenar y recuperar informacin, y si no estuviera, la computadora seria obsoleta. El software se clasifica en dos categoras principales: Sistemas Operativos (controla la operacin y los trabajos de la computadora) y Software de aplicacin o desarrollo (resuelven problemas para los usuarios). Un sistema operativo, coordina y manipula el hardware, organiza archivos e interpreta comandos, etc., algunos SO son: Linux, Unix, DOS, Windows, Mac OS. Por medio de este trabajo, exploramos otro SO, utilizamos sus comandos y comprendimos la importancia de saber operar MS-DOS.

Ejercicios hecho en clase:1. Se abre la barra de inicio se selecciona ejecutar y ah se teclea cmd. Con el comando dir se genera una lista de archivos contenidos en la carpeta que se desee (en este caso es en el disco duro), y el espacio sobrante.

2. Con el comando Help para obtener ms informacin de un comando especfico.

3. Con el comando cd\ enter seguido por K: (o el puerto donde se encuentre el dispositivo de almacenamiento), se abre este directorio. 4. Crea un subdirectorio (carpeta) que se llame UNAM con el comando mkdir UNAM

5. Se crea adentro de la carpeta UNAM los subdirectorios: semestre, casa, deporte. Para ello se entra primero a la carpeta UNAM con el comando cd UNAM y luego se crea cada una de las carpetas con el comando md seguido por el nombre del subdirectorio que se desee crear.

6. Crear adentro de la carpeta casa una estructura de rbol con las siguientes carpetas: sala, recamara, azotea. Se repite el procedimiento de arriba con los nombres respectivos de cada carpeta.

7. Entramos a sala y creamos el archivo plantabaja.txt. Para ello se entra con el comando cd sala, luego el comando edit, nos aparece una pantalla azul ah escribimos lo que se desee que tenga el archivo y una vez que terminamos seleccionamos File, Save as, aparecer un recuadro gris ah seleccionamos los dos puntos (..) y se despliegan las carpetas recamara, sala y azotea, seleccionamos sala. Una vez hecho esto se le nombra al texto como plantabaja.txt

8. Creamos nuevo elemento azotea.txt en la carpeta azotea y recamara.txt en la carpeta recamara. Para esto seleccionamos File, New, aparecer un archivo en blanco se escribe lo que se desee en l y se guarda tal y como se guard el archivo anterior.

9. Copiamos azotea .txt a la carpeta sala, para ello nos salimos del editor, y de la carpeta sala con el comando cd.. y usamos el comando copy azotea k:\UNMA\casa\sala (o bien la direccin a la que se quiera copiar el archivo.

10. Le cambiamos el nombre de azotea por zotevuela con el comando ren

11. Borramos la carpeta recamara, es importante, recordar que MS-DOS no permite borrar carpetas que no estn vacas, as que borramos el archivo que contiene la carpeta con el comando del recamara y luego la carpeta con el comando rd k:\UNMA\casa\recamara

Ejercicios Propuestos:1. En este ejercicio entramos a CMD y de ah en el disco C: tecleamos el comando dir donde nos desgloso un listado de archivos, nos indico cual es el espacio total y el espacio disponible en el.

2. En este ejercicio lo primero que se hizo fue crear una carpeta llamada computo en el disco C: con el comando md computo, entramos con cd computo y luego creamos un archivo con ayuda del comando edit y de ah lo guardamos como tarea.txt, de ah se hizo lo mismo en el disco I:, se cre una carpeta, regresamos a donde se encontraba nuestro archivo tarea.txt en la carpeta llamada computo y le pusimos el comando copy (nombre del archivo) (archivo destino)

3. En este ejercicio utilizamos los mismos comandos que en el ejercicio pasado, copiamos la carpeta llamada computo del disco C: al disco I:, tuvimos que crear otra carpeta debido a que el nombre de la otra carpeta era el mismo y nos lo tomaba como remplazarlo.

4. En este ejercicio primero borramos el archivo con el comando del, que tenan dentro de la carpeta porque una carpeta que contiene archivos no puede ser borrada desde MS-DOS. Despus borramos la carpeta utilizando el comando rmdir. 5.- En este ejercicio para mostrar el contenido escribimos el comando tree, el cual desglosa los documentos de manera de rbol. O bien podemos usar nuevamente dir.

6. Se utiliz el Bloc de Notas para crear un archivo con el nombre ejemplo.txt guardado en la unidad E.

Por medio del Sistema Operativo MS-DOS, con el comando ren ejemplo.txt *. asc de cambio la extensin del archivo ejemplo.txt a .asc.

En esta imagen se puede observar que el archivo efectivamente se encuentra en la unidad E, y que ha cambiado de extensin .txt a .asc.

s

7. S e copia el archivo ejemplo.asc a la unidad F, con el comando copy ejemplo.asc (nombre del archivo) F: (nombre de la direccin)

8. Para crear una carpeta en un disco flexible (en este caso no se realizo con un disco flexible, sino con un dispositivo USB), primero entramos a inicio, dimos click izquierdo en la opcion Mi PC o equipo, una vez que se abri, buscamos el dispositivo donde se harn las carpetas y lo abrimos de la misma manera. Posteriormente buscamos la opcin nueva carpeta y damos click izquierdo, apareci una carpeta con el nombre Nueva carpeta en un cuadro azul esto, nos indica que podemos escribir encima, asi que lo nombramos Geometra Analtica. Se repite este ltimo proceso para crear las otras carpetas

Finalmente para poder ver esta estructura de rbol en Windows 7 por ejemplo Vamos a Inicio, luego Panel de control y de ah a Opciones de carpeta, marcamos la casilla Expandir automticamente a la carpeta actual y hacemos clic en Aceptar.

9. Para buscar, los 4 mapas de bits, se puede entrar a Inicio, luego mis documentos y ah buscar en cualquier carpeta las imgenes.Por otro lado para copiar alguno de estos archivos se puede seguir cualquiera de los siguentes mtodos: a) Dar click derecho y elegir la opcion de copiar en el mapa de bits, para luego seleccionar la carpeta en la de que desea pegar y con boton derecho elegir la opcion de pegar.

b) Seleccionar el mapa de bits, luego buscar en la barra de menu la opcion Organizar en el caso de Windows 7 o Archivo en las versiones anteriores, y seleccionar en el menu desplegado copiar, entrara a la carpeta en la que se desea pegar el archivo, nuevamente buscar en la barra de menu la ocion correspondiente y ahora seleccionar la opcin de pegar

c) Seleccionar la imagen usar el comando Ctrl C luego seleccionarla carpeta y usar comando Ctrl V d) Seleccionar la imagen y sin soltar el mouse arrastrarla a la pgina deseada

Por otro lado para cambiarle el nombre tambin hay varios procedimientos: I. Podemos dar doble click sobre el nombre, este se vera resaltado en azul, y en ese momento solo se escribe el nuevo nombre que se le quiera dar.

II. Seleccionar el mapa de bits, luego buscar en la barra de menu la opcion Organizar en el caso de Windows 7 o Archivo en las versiones anteriores, y seleccionar en el men desplegado cambiar nombre, escribir el nuevo nomb

re.

Estes proceso se realiza con todos los mapas de bits

10 . Para buscar, los 4 textos, se puede entrar a Inicio, luego mis documentos y ah buscar en cualquier carpeta las.Por otro lado para copiar alguno de estos archivos se puede seguir cualquiera de los mtodos mencionados en el punto anterior (a,b,c,d). E igualmente para cambiarles el nombre se procede como en cualquiera de los puntos sealados antes (I, II)

11. Los elementos del escritorio se encuentran almacenados en el directorio Escritorio en el caso de Windows 7.

12. Para buscar cualquier documento se usa el buscador que se encuentra en la barra de ttulos, para buscar en especifico en el dispositivo K primero se entra al dispositivo y luego se busca la palabra, para buscar en el disco dura Unidad C nos vamos a disco duro o unidad C y realizamos la bsqueda.

Los resultados hacen referencia a diversos archivos que pueden ser de Word, PowerPoint, Excel, Carpetas y algunos archivos de internet, en cada uno se muestra sus atributos (como la cantidad de memoria que ocupa) y su localizacin.

13 Se abre el archivo ejemplo.asc en el Bloc de Notas

14. Se cambia la extensin del archivo ejemplo.asc a txt, para ello se abre el archivo, se da click sobre Archivo y ah en la opcin Guardar como, una vez ah se ve el nombre y se cambia la extensin .txt, o bien se cambia el tipo de archivo, como se ve en la imagen.

En la imagen se puede ver que ya se abri el archivo ejemplo, como .txt.

15 Se guard el archivo en Bloc de Notas y con el nombre de codigo.txt. Para ello se abre el archivo, se da click sobre Archivo y ah en la opcin Guardar como, una vez ah se ve el nombre y se cambia por cdigo.txt. Otra opcin es que sin necesidad de abrir el archivo se de doble click sobre el nombre y se cambie o bien solo se busque en la barra de menu la opcion Organizar en el caso de Windows 7 o Archivo en las versiones anteriores, y seleccionar en el men desplegado cambiar nombre, escribir el nuevo nombre, en este caso codigo. (como ya se menciono en el ejercicio 9 partes I y II)

ConclusionesLa prctica 3 Sistema Operativo y de Desarrollo. Parte I nos permiti conocer otros tipos de sistemas operativos al que todos conocamos y utilizbamos (Windows), ya que sabemos que como futuros ingenieros debemos de saber utilizar ms de un sistema operativo, por tal razn exploramos, manipulamos y jugamos con el SO MS-DOS, aprendiendo algunos comandos e incluso sabemos como ver todos los comandos, si es que no recordamos alguno de ellos.

DudasEn el ejercicio 11, no nos fue del todo claro si si se refera al lugar donde se encontraban los elementos del escritorio eran lo que pusimos y si hay alguna variacin en otras versiones de Windows.

MesografaReal Academia de la Lengua http://www.rae.es/rae.html servidor Lotus-Domino (consulta 02/09/2011) Global Crossing http://infomonica.galeon.com/aficiones2133375.html servidor Apache (consulta 02/09/2011)

GlosarioComando: es una instruccin u orden que el usuario proporciona a un sistema informtico, desde la lnea de comandos (como una shell) o desde una llamada de programacin. Puede ser interno (contenido en el propio intrprete) o externo (contenido en un archivo ejecutable). Directorio: En informtica un directorio es un contenedor virtual en el que se almacenan una agrupacin de archivos de datos y otros subdirectorios, atendiendo a su contenido, a su propsito o a cualquier criterio que decida el usuario. Tcnicamente el directorio almacena informacin acerca de los archivos que contiene: como los atributos de los archivos o dnde se encuentran fsicamente en el dispositivo de almacenamiento. Subdirectorio: Un subdirectorio es un directorio que est adentro de otro directorio, si lo vemos como un rbol de jerarqua. Explorador de Windows: es el administrador de archivos oficial del Sistema Operativo Microsoft Windows. Es un componente principal de dicho sistema operativo, permite administrar el equipo, crear archivos, crear carpetas, etc. Atributos: Cada una de las cualidades o propiedades de algo.