Creatividad e Innovación V
Transcript of Creatividad e Innovación V
Modelos de innovación Anomalías - El cambio a un nuevo paradigma es una revolución
¿Ha habido alguna evolución en relación a cómo se da?
Nivel Innovación como... Modelos
Místico Talento especial, suerte, magia
Historias inspiracionales de innovadores (Billington,
Evans)
Proceso Proceso que puede ser administrado
Pipeline (Bush, Kline)
Difusión(Rogers)
Liderazgoestrategia de liderazgo, construir culturas de innovación, persuadir
adopción
Sources(Drucker)
Tratados y virtudes (Gilder,
Deschamps)
Redes aprendizaje(Schon)
GenerativoHabilidad individual,
lograr adopción práctica en la comunidad
Ocho prácticasHistory-making (Spinosa, Flores,
Dreyfus)
Peter J. Denning; The Innovator’s Way; MIT Press
Madurez
Paradigma - Místico• Se ve como el resultado de un talento especial, buenos genes,
buena suerte y ocasionalmente..... magia!• Se apoyan en historias de innovadores • Sin embargo es difícil encontrar relaciones consistentes entre
las personalidades de los innovadores y el éxito de sus innovaciones
• Estas historias nunca han formado la base de un método de negocio hacia la innovación
Primer servidor de almacenamiento de
Google - 40 GB
Tipos de innovadores• ¿El éxito de una persona viene de su talento natural,
trabajo y determinación?• ¿Es un golpe de suerte?• ¿Cualquiera podría hacerlo cuando el momento es
oportuno?• Las historias en general son de los siguientes tipos
• Héroes• “Suertudos”• Generators - (generative innovator)
X
Tipos de innovadores• Héroe
• Aquella persona u organización, bendecida de manera natural, que crea una innovación por medio de su talento, valor, determinación y devoción a una meta
• Suertudo• El que está en el lugar correcto en el momento correcto
• Generator• Siente/observa y se mueve hacia nuevas oportunidades, se
ocupa de las preocupaciones de la gente y la mobiliza para que adopten una nueva práctica
Problema: Las historias no nos dan una guía de cómo lograr un éxito similar
X
Paradigma - Proceso• La innovación se ve como el resultado de procesos
administrables que definen estados, comportamientos y reglas de transición
Paradigma - Proceso• Pipeline y Difusión - principales modelos de proceso• Ampliamente aceptados • Han influido en los procesos de negocio de muchas
organizaciones• Pipeline - enfatiza la creación• Difusión - enfatiza la adopción
Más, adelante
Paradigma - Liderazgo• La innovación se ve como resultado de líderes que
aplican estrategias para construir culturas de innovación - persuaden a la gente a adoptar productos o servicios
Énfasis en el qué• Los modelos místico, de proceso y liderazgo no nos
dicen cómo la participación individual logra el éxito• Místico - Nos dice qué es lo que ciertos individuos
hicieron • Proceso - Qué sucedió en diferentes estapas de un
proceso • Liderazgo - Qué estrategias siguieron los líderes
Paradigma - Generativo• La innovación es resultado de individuos que escuchan
y observan, articulan valor y por medio de compromiso producen acciones efectivas para la adopción de nuevas prácticas
Conversacional
No descripciones, sí prácticas
Pipeline - Difusión• La innovación se ve como el resultado de procesos
administrables con estados, comportamiento y reglas de transición bien definidas
Mito del proceso
¿Qué o Cómo?
Pipeline y Difusión
Creación Adopción
Modelo Pipeline• Todas las innovaciones
• (1) se originan como ideas que • (2) fluyen a través de una serie de etapas definidas
conforme se van transformando en • (3) productos de valor económico en el mercado
• El flujo es controlado por dos fuerzas económicas• Pull - El mercado dirige las ideas con valor económico
por las etapas de la línea (necesidad de mercado)• Push - Los participantes a lo largo de la línea
promueven activamente y adaptan sus ideas para buscar la aceptación del mercado para lograr un retorno en su inversión (necesidad?)
Modelo Pipeline• Las ideas que fluyen por la línea son filtradas por el
mercado, sólo las mejores llegan a éste
• Se crearon laboratorios para explorar (ingenieros y científicos) nuevas tecnologías, los prototipos con más posibilidad se manufacturaban y de ahí al área de mercadotecnia
InventoresInvestigadores
Inspiración
I & D
Artículos científicosPrototipos Laboratorio
Producción Mercadotecnia Productos
Prototiposcomerciales
Inventario
Modelo Pipeline• WWII (Consejero de investigación) se propuso una
política basada en este modelo - las universidades debían generar una red de laboratorios de investigación, generando muchas ideas a ser empujadas en la línea - liderando E.U. en sus avances de innovación - NSF (Resultado: publicaciones)
• ¿CONACYT - SNI?• => Las nuevas ideas son la fuente última de la innovación• Consejo en Competitividad (2004): Sin el apoyo del
gobierno para la investigación, la fuente de ideas para crear innovación en E.U. se secará
Modelo Pipeline• 1990s - reclamos sobre la efectividad del modelo• (Congreso E.U.) Sin retorno de inversión en el desarrollo de los
sectores de salud, defensa y economía• Donald Stokes propuso una categoría diferente a la
investigación (básica y aplicada)• Definió nuevas formas de clasificar las fuentes de una idea al
inicio de la línea, no “retó” la idea de un pipelineInvestigación inspirada por:
Búsqueda de unentendimientofundamental?
(Bohr)Investigación básica
pura
(Pasteur) Usa investigación básica
inspirada en el uso
(Edison)Investigación aplicada
pura
NO
NO
SI
SI
Consideración de uso?
Modelo Pipeline• “El modelo hace creer a la gente que la innovación es
un proceso ordenado y bien estructurado, cuando de hecho es desordenado, complejo e incierto”. Stephen Kline y Nathan Rosenberg
• 3/4 partes de las innovaciones exitosas se inspiran en necesidades del mercado (no oportunidad tecnológica ni resultados investigación)
• “La noción de que la innovación se inicia por la investigación es equivocada la mayoría de las veces”
• Peter Drucker -> El nuevo conocimiento es el menos dominante de las fuentes de innovación
Modelo Pipeline• Conclusiones:• No reconoce la posibilidad de que eventos fuera de la
conciencia inmediata puedan ser fuentes importantes de la innovación (slide Drucker)
• No se debe ver a la investigación como la meta, sino como el medio. La investigación se debe medir de acuerdo a sus resultados
• La gente adopta una nueva práctica de acuerdo a una educación, al uso de nuevos productos y al establecimiento de nuevos negocios. Cultura, valores, preocupaciones, ofertas, promesas, prácticas
Modelo Pipeline• El modelo de la línea de producción sugiere un proceso ordenado
que se mueve de una idea a un producto. Sin embargo, muchas innovaciones aparecen como sorpresas.........
• ¿Por qué muchas grandes compañías fallan, si oyen a sus clientes y al mercado e invierten en lo que ellos dicen? (KODAK)
• Tecnologías disruptivas• Ford Modelo T - (producción en serie) - cambió el mercado del
transporte• Wikipedia - Enciclopedia Británica• Memoria SD - Discos Floppy - Discos duros• Amazon - publicación-propia vs. publicación tradicional de
libros
Tecnología Disruptiva
Disrupción de un nuevo mercado
no-consumidores
compite con no-consumidores
T
T
•Teléfono•PCs•Fotocopiadoras
Trayectoria de mejora de la compañía
Trayectoria de demanda del cliente
Innovación sostenidatrae mejores productos a mercados establecidos
•Tienda de descuento•Minimolinos de acero
Disrupción de bajo costomodelo de negocio
Des
empe
ño
Des
empe
ño c
on d
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med
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n
Compañías existentes tienen alta probabilidad de vencer a una compañía entrante cuando la competencia es sobre innovaciones sostenidas.
Pero las compañías establecidas pierden cuando los atacantes están armados con innovaciones disruptivas =O
Nueva propuesta de valor
Tecnología Disruptiva• La tecnología sostenida (incremental) ofrece mejoras en
el tiempo a una tecnología existente en mercados establecidos.
• La tecnología disruptiva crea nuevos mercados o modifica los existentes, nuevas propuestas de valor
• ¿Qué pasa si los productos o servicios existentes son "muy buenos" y por lo tanto muy caros con respecto a lo que los clientes pueden usar? Ej Dell (low-end)
• Las características de productos existentes limitan el número potencial de consumidores o fuerzan el consumo de manera centralizada. Ej PC Apple, Kodak (nuevos mercados)
Modelo Difusión• Everett Rogers - 1962• (1) una innovación propuesta que (2) se comunica a
través de ciertos canales (3) a lo largo del tiempo (4) entre los miembros de un sistema social y donde algunos (5) deciden adoptar
• La innovación depende de su ventaja comparativa, su compatibilidad, su complejidad, su capacidad para ser probada y su capacidad para ser observada y medida
Modelo Difusión
Necesidades Investigación Desarrollo Comercialización Difusión y adopción
Consecuencias
Proceso de innovación
Conocimiento Persuasión Decisión Implementación Confirmación
Comunicado por Decidido por Evaluado por
Innovación propuesta + Comunidad que adopta
-ventaja relativa-compatibilidad-complejidad-observable-se pueda probar
información para convencer
gente de ventas
adoptar
rechazar
Continuar adopciónadopción tardíadescontinuarrechazo
Modelo Difusión• Igual al modelo de “pipeline”: Las ideas son la fuente de
la innovación y hay etapas bien definidas hacia la adopción
• 3 diferencias• Enfatiza la dinámica de la comunicación y el
compromiso en un sistema social• Se pueden abandonar las innovaciones (valor negativo
u obsolescencia)• El tiempo juega un papel crítico (curva): a) El periodo
de tiempo de observación influye en cuánto cambio se ve, b) la velocidad de adopción depende de la ventaja percibida, c) los individuos adoptan de acuerdo a su temperamento
Modelo Difusión• Cruzando el Abismo - Geoffrey Moore
• Fracasos en los negocios: Los fundadores de negocios están en las primeras dos líneas, el éxito depende de la comunicación con la mayoría - sus preocupaciones son diferentes :s
• Tiempos de adopción
Lectura!!!
Modelo Difusión• La comunicación es un buen modelo para la adopción de
prácticas• No necesariamente la comunicación es la parte más
importante para la adopción• La adopción requiere de coordinación, compromiso,
imitación, repetición, educación y modificación de las reglas de interacción - Liderazgo
• El sistema social responde con inercia al cambio• La resistencia a un cambio se supera por medio de
estrategias adaptativas que disuelvan la resistencia• Napster - iTunes
Liderazgo - Fuentes Innovación• Peter Drucker - 7 fuentes de innovación (oportunidades)
• Lo inesperado - post-it, Apple Newton :( =>iPod :), Nutrasweet, Nekotec
• Incongruencias - Smart ( pequeño pero con espacio 0.0 )• Necesidades de los procesos - Cuellos de botella, desperdicio - Dell (www), Almirante Sims, Toyota, 1920-todas las mujeres en USA empleadas por el sistema telefónico 0.0
• Cambios de Mercado e Industria - Modelos de negocio, Outsourcing TI, Intel (memoria->procesadores), IBM (PCs)
• Cambios demográficos - Edad, política, religión - Cirugía plástica• Cambios en la percepción pública - Sobrepeso -> medicamentos,
sustitutos alimenticios, 9/11• Nueva tecnología y hallazgos científicos - nanotecnología