Creatividad e Innovación

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Memorias del 2do entrenamiento empresarial CIMD.

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Page 1: Creatividad e Innovación
Page 2: Creatividad e Innovación

Mario León Isaza

Corporación Industrial Minuto de Dios

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1. Diagnostico.2. Formulación de Propuesta.

3. Implementación de la Innovación.

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Page 4: Creatividad e Innovación

¿Taller creatividad?

¿Qué tienen en común?

Page 5: Creatividad e Innovación

• Productos manufacturados• Los tres se compran y se

venden• Son objetos tangibles• Se pueden usar

simultáneamente• Los encuentras en el hogar• Los tres empiezan por

consonante• Los tres terminan en vocal• En Ingles los tres empiezan

por “B”

Solución

Page 6: Creatividad e Innovación

Que analizaremos?

Page 7: Creatividad e Innovación

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Implemente

Page 8: Creatividad e Innovación

. • Pensamiento estratégico de clase mundial• Modelo Organizacional alineado con la estrategia• Redefinición mejorada de sus Procesos Clave • Iniciativas estratégicas en marcha • Generación de ventaja competitiva

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Page 9: Creatividad e Innovación

DIFERENCIA ENTRE CREATIVIDAD E INNOVACIÓN

La innovación es: Muy discriminatoria, ya que deben ser

ideas creativas que agreguen valor, que mejoren lo que ya existe.

Que beneficien a algunas personas

La creatividad: es la capacidad del ser humano de generar ideas

nuevas, diferentes y originales.

VIDEO:http://youtu.be/UXblHvWW2cA

Page 10: Creatividad e Innovación

¿Qué es la Innovación?

“Introducción de un nuevo, o significativamente mejorado producto (bien o servicio), de un proceso, de un nuevo método de comercialización o de un nuevo método organizativo, en las prácticas internas de la empresa, la organización del lugar de trabajo o las relaciones exteriores”

Page 11: Creatividad e Innovación

Por que llega al negocio la InnovaciónCambios de las necesidades del los clientes

Cambios en el entorno de las empresas

Ventajas tecnológicas

Intensificación de la competencia

Page 12: Creatividad e Innovación

LA CREATIVIDAD Y LA INNOVACIÓN

SOLO Tendrán ventaja competitiva LAS EMPRESAS generadoras de innovación

en materia de procesos, productos y servicios.

Page 13: Creatividad e Innovación
Page 14: Creatividad e Innovación

EL CAMINO A LA COMPETITIVIDAD

1978

ANTES

CHINA HOY

Page 15: Creatividad e Innovación

LA CREATIVIDAD Y LA INNOVACIÓN

Hermanos Wright, El 17 de diciembre de 1903,

66 AÑOS

20 de Julio de 1969.

La misión espacial estadounidense, Apolo XI aluniza por primera vez en la Historia de la Humanidad

Page 16: Creatividad e Innovación

¿Eliges siempre la ventanilla para poder disfrutar de las vistas durante el vuelo? A partir de 2050 todos los pasajeros podrán hacerlo

Page 17: Creatividad e Innovación
Page 18: Creatividad e Innovación

Reducción en el tiempo de transporte

Page 19: Creatividad e Innovación

“Hay que correr muchísimo para quedarse en el mismo lugar.

Si quieres llegar a algún lado, deberás correr el doble”

Page 20: Creatividad e Innovación

Por medio de quien se innova?

Personas.

Page 21: Creatividad e Innovación

Innovar requiere VALENTIA

Pedir perdón…. O pedir permiso?

Page 22: Creatividad e Innovación

EL MUNDO CAMBIA Y

CADA VEZ MÁS RAPIDO

Page 23: Creatividad e Innovación

Como hacerlo 3 pasos

• Organizacional

Diagnostique

• Estrategia.

• Manager 2.0

• Técnicas de creatividad

• Innovación Disruptiva

Cree cultura alineada

• Modelo organizacional

• Procesos alineados

• Proyecto de innovación

Implemente la estratégicamente un

proceso de innovación.

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Reingeniería y Mejoramiento de Procesos

Page 25: Creatividad e Innovación

Evalúe si los procesos y procedimientos son adecuados

Identifique los problemas recurrentes y tome las acciones preventivas.

Verifique que el proceso cumple o excede los objetivos.

Implemente instrumentos de medición que controlen y optimicen cada uno de los

procesos “clave”.

Mejore sus procesos y genere valor.

Reingeniería y Mejoramiento de Procesos

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Page 26: Creatividad e Innovación

Diagnostico

Page 27: Creatividad e Innovación

CÓMO IMPLEMENTAR UNA CULTURA DE INNOVACIÓN EN LA EMPRESA

Cultura de

innovación

Colaboración

Motivación

Apertura Atreverse

Superar el miedo

Actitud de aprendizaje

Page 28: Creatividad e Innovación

Como Incentivar

una Cultura de

innovación

Hacer pensar en la innovación como algo

usual y cotidiano

Hacer que las personas se

pregunten acerca de los productos,

mercados, tecnologías y canales

de distribución que desarrolla la empresa

Hacer pensar en la propuesta de valor

que la empresa hace al cliente

Confronte la propuesta de valor de

su empresa con la que realiza la competencia

Piense qué productos y mercados de la empresa están en

decadencia y cómo la empresa va a

sustituir

Esté atento a los cambios que se producen en el

mercado

Piense si puede incluir modificaciones

en los envases o embalajes de sus

productos e innovar en este sentido

Page 29: Creatividad e Innovación

Ambientes de trabajo

Page 30: Creatividad e Innovación

Como Incentivar

una Cultura de

innovación

Desarrolle relaciones de

confianza con sus clientes y con sus

proveedores

Apóyese en los clientes más

exigentes para desarrollar proyectos

innovadores

Evalúe a sus proveedores y

pregúntese de qué forma pueden

apoyar a la empresa en su estrategia

innovadora Asista a ferias del sector y esté al día de los avances que se producen en el

mismo

Analice las ofertas de proveedores que provengan de otros

entornos geográficos

CÓMO INCENTIVAR UNA CULTURA INNOVADORA EN LA EMPRESA con los stakeholders

Page 31: Creatividad e Innovación

¿Taller creatividad?

Ejercicio:

Unir los 9 personajes mediante cuatro líneas continuas, sin levantar el lápiz

Page 32: Creatividad e Innovación

Creatividad=Dificultades

Si no hay restricciones .. No hay oportunidad de innovación

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Optimice  el inventario de su empresa, a través del mejoramiento de toda la cadena de suministro, incluyendo las fronteras funcionales y de la organización.

Mejore el abastecimiento entre el 3 % al 7%.

Mejore la rotación de inventario entre el 10 % al 40%.

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Page 35: Creatividad e Innovación

MODELOS DE INNOVACIÓN

Producto Excelencia de producto

Solución

Global

Excelencia en la relación con el cliente

Costo Excelencia operativa

ORIENTACIÓN NUEVO MODELO

Page 36: Creatividad e Innovación

Liderar: Definición de la estrategia

Excelencia operativa

Excelencia

de produ

cto

Estrecha relación con el

cliente

Nuevo modelo

de negocio

Page 37: Creatividad e Innovación

MANAGEMENT 2.0

La innovación en la gestión

Page 38: Creatividad e Innovación

WEB 2.0

Page 39: Creatividad e Innovación

REDES SOCIALES

Page 40: Creatividad e Innovación

Modelo de gestión 2.0

PARTICIPATIVA

• COLABORATIVA

ABIERTA

INTEGRAL

EMPATICA

Page 41: Creatividad e Innovación

INNOVACIÓN ABIERTA

Page 42: Creatividad e Innovación

Facebook de innovación

Caso de kelloggs imprimir la marca.

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“Logre cumplir los objetivos trazados en la medida que su personal se desempeñe efectivamente”

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Formación e implementación practica en: • Dirección de Marketing• Project Management PMI• Gerencia Estratégica de Negocios• Finanzas Corporativas para la Toma de Decisiones• Administración Total de la Calidad• Soluciones Avanzadas para mejorar la Productividad• Gestión de procesos Industriales Aplicada• Gestión de empresas de clase mundial implementando

el BSC• Entornos de innovación.• Ventas efectivas

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Page 46: Creatividad e Innovación

El principal medio de producción es pequeño, gris y pesa alrededor de 1.350

grm

Es el cerebro humano

Page 47: Creatividad e Innovación

•Calentamiento•Explicar el foco del tema a resolver•Concretar el número de ideas objetivo, el tiempo a emplear•Generación de ideas•Reordenación de ideas/agrupación de las ideas•Proceso de mejoras•Evaluación y síntesis

Ideas de utilidad directaIdeas de enfoque interesanteIdeas para posterior examenIdeas desechadas

Proceso de trabajo creativo

Page 48: Creatividad e Innovación

•Lluvia de ideas•Esquema de las cuatro acciones•Arte de preguntar•Mapas mentales•Relaciones forzadas•Scamper•Listado de atributos•Analogías•Ideart•Provocación•Método 635•Seis sombreros para pensar

TECNICAS PARA GENERAR IDEAS

Page 49: Creatividad e Innovación

Técnica esquema de las cuatro acciones.

ELIMINAR INCREMENTAR

REDUCIR CREAR

Page 50: Creatividad e Innovación

Easyjet

ELIMINAR

Agencias de viaje

Tickets

Escalas

Business Class

INCREMENTAR

Número de asientos

Rotación de la tripulación

REDUCIR

Precios

Costos de alojamiento Tripulación

CREAR

Venta On line

Precios dinámicos

Page 51: Creatividad e Innovación

CIRCO DEL SOL

Page 52: Creatividad e Innovación

•Precio•Estrellas•Diversión y humor•Espectáculos con animales

•Escenario Único•Suspenso y Peligro•Música, danza y artistas•Ambiente refinado•Tema•Múltiples producciones

VARIABLES DEL NEGOCIO

video

Page 53: Creatividad e Innovación

ELIMINAR

Las estrellas

Número con animales

Múltiples pistas

Concesiones en los pasillos

INCREMENTAR

Un solo escenario

REDUCIR

La diversión y el humor

El suspenso y el peligro

CREAR

Un tema

Ambiente refinado

Múltiples producciones

Música y danza artística

Esquema de las cuatro acciones

Fuente: La estrategia del océano azul – W Canh Kim y Renéé Mauborgne

Page 54: Creatividad e Innovación

Cuadro estratégico Circo del Sol

Page 55: Creatividad e Innovación

Aplique en su sector la técnica de los 4 esquemas1. Variables2. matriz

TALLER

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“Las buenas acciones no son suficientes los mercados se ganan con buenas implementaciones”

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Page 58: Creatividad e Innovación

INNOVACIÓN DISRUPTIVA

Los conceptos de innovación disruptiva e innovación evolutiva los

introdujo Christensen (The Innovator’s Dilemma,

1997).

Page 59: Creatividad e Innovación

Innovación disruptiva

Es la innovación de naturaleza discontinua, como oposición al

concepto de innovación evolutiva o incremental.

Es un producto, servicio o modelo de negocio explotado exitosamente

que transforma de manera perceptible las demandas y necesidades de una categoría o mercado dominante

y afecta, a veces incluso elimina, el sistema de negocio de los competidores clave del mismo

“La investigación disruptiva es fundamental, sobre todo en el segmento tecnológico”

Page 60: Creatividad e Innovación

Habitualmente los productos disruptivos son más fáciles de usar, confiables y

baratos que los productos actualmente en el mercado, de modo que pueden captar el interés de nuevos segmentos de consumidores y, en muchos casos,

desplazar a largo plazo a los productos tradicionales.

AHORA• Telefonía IP• PC LAPTO• Comunidades P2P que

comparten archivos en formato mp3 vía Internet

ANTES• Telefonía tradicional• Ordenadores• Modelos tradicionales de

comercialización de música

Page 61: Creatividad e Innovación

INNOVACIÓN DISRUPTIVA

OBJETIVO: ofrecer ventajas radicales a los clientes minimizando los costos (no sólo económicos, sino psicológicos) que su adopción significaba para los usuarios.

Proveedor innovador

Proveedor tradicional

Marketing

Aceptación del mercado Defenderse Impulsarla ellos mismos

Retos

Mercado objetivo

Adopción de la innovación/costos asociados

Page 62: Creatividad e Innovación

La analogía se debe hacer con el lanzamiento de un dardo. Dada la alta incidencia de fracaso en los proyectos de innovación, sería bueno que las empresas trabajaran con una serie de situaciones y planes de contingencias, en vez de colocar todas sus esperanzas en un sólo plan

Por Que?.

ADVERTENCIA!!INNOVACIÓN DISRUPTIVA

Page 63: Creatividad e Innovación

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“Calificado como el mejor método para la mejora de la calidad y de la satisfacción del cliente.”

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Page 64: Creatividad e Innovación

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A través de la implantación y mantenimiento de su sistema de gestión de Calidad con SGC-Smart su organización:

Mejorara la Imagen Corporativa.Eliminara costos de No Calidad.

Disminuirá el tiempo y costos de implantación y posterior mantenimiento

Mejora de procesos que generan ventaja competitiva

Cultura de calidadCertificación ISO

Page 65: Creatividad e Innovación

REDISEÑO DE LOS PROCESOS PRODUCTIVOS

Hacer las cosas de forma diferente

Conducir a productos diferente

La historia de Lego:Empezó en Dinamarca con una tienda de carpintería en 1932. Pero fue sólo en 1949 que presentaron el Ladrillo de unión automática, el predecesor del LEGO de hoy.

Page 66: Creatividad e Innovación

REDISEÑO DE LOS PROCESOS DE COMERCIALIZACIÓN.

Vender de forma diferente

Puede conducir a nuevos clientes

Ventas por catalogoVentas por Internet

Page 67: Creatividad e Innovación

Como hacerlo 3 pasos

• Organizacional

Diagnostique

• Estrategia.

• Manager 2.0

• Técnicas de creatividad

• Innovación Disruptiva

Cree cultura alineada

• Modelo organizacional• Procesos alineados• D y E Proyectos de

innovación

Implemente la estratégicamente un

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Page 69: Creatividad e Innovación

ACTORES DEL SISTEMA DE INNOVACIÓN

Estado

Firmas Consultoras

Empresa

Universidad

Page 70: Creatividad e Innovación

INNOVACIÓN COMO PROCESO

SALIDASatisfacción

del cliente

Generación de nuevos conocimientos

Desarrollo de

productos

Rediseño de procesos de comercialización

Rediseño de

procesos productivos

ENTRADANueva

oportunidad de mercado o

idea insatisfecha

Page 71: Creatividad e Innovación

Comité de Dirección

Gestión del Proyecto

Equipo de Proyecto

Equipo 1

Equipo 2

Equipo 3

Equipo n

Enfoque organizacional orientado a la gestión de proyectos de innovación

MODELO ORGANIZACIÓN PARA LA INNOVACIÓN

Page 72: Creatividad e Innovación

DIAGNOSTICO

DISEÑO DEL PROYECTO

INNOVADOR

EJECUCIÓN Y SEGUIMIENTO DE LA INNOVACIÓN

EVALUACIÓN

FINANCIACIÓN DE LA INNOVACIÓN

PROGRAMACIÓN

Análisis del problema

Análisis de alternativas

Plan de acción

Modelo de intervención

Programación de actividades

Programación de recursos

Documento del proyecto

Plan de ejecución

Ejecución de las actividades

Informes de seguimiento

Impacto de la innovación

Eficacia

Viabilidad

Pertinencia

CICLO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

Page 73: Creatividad e Innovación

COMO MEDIR LA INNOVACIÓN

Gestionar la innovaciónAumento de la competitividad

INDICADORES

• Documentado

INDICADORES FINALES

• Porcentaje de las ventas actuales que se deben a los productos introducidos en los 3 últimos años (o los 5 últimos).

• Margen bruto de las ventas de los nuevos productos en comparación con el margen bruto obtenido de los productos maduros

Page 74: Creatividad e Innovación

INDICADORES INTERMEDIOS

GENERACIÓN DE NUEVOS CONCEPTOS

Número de ideas de productos nuevos o

de mejora de productos existentes

evaluadas (en comparación con el

año anterior).

Horizonte temporal en la planificación

estratégica de los nuevos productos

(número de años).

Duración media del ciclo de vida de las

diversas gamas de producto

Porcentaje de jefes de

proyectos formados en técnicas de creatividad

COMO MEDIR LA INNOVACIÓN.

Page 75: Creatividad e Innovación

INDICADORES INTERMEDIOS

DESARROLLO DE PRODUCTOS

% Tiempo de desarrollo: reducción en la duración

media concepción - hasta el lanzamiento

Tiempo de desarrollo por fases: conceptualización,

diseño, prototipos

Número de productos rediseñados

COMO MEDIR LA INNOVACIÓN.

Page 76: Creatividad e Innovación

INDICADORES INTERMEDIOS

REDISEÑO DE PROCESOS PRODUCTIVOS Y COMERCIALES

No. de nuevos o mejorados productos introducidas el año pasado como consecuencia

de una rediseño de los procesos clave

Número de nuevos procesos y mejoras introducidas en el

último año

Número de propuestas de mejora recibidas por parte de los trabajadores, proveedores

y/o clientes

COMO MEDIR LA INNOVACIÓN.

Page 77: Creatividad e Innovación

INDICADORES INTERMEDIOS

GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO Y DE LA TECNOLOGÍA

No. de nuevos productos introducidos el año pasado

gracias a un aporte sustancial de tecnología

No. de proveedores externos de tecnología con los cuales se ha trabajado en el último

año

No. de patentes, modelos de utilidad desarrollados en los

últimos 3 años

Page 78: Creatividad e Innovación

Empresas que asesoramos y les funciono con éxito!

Page 80: Creatividad e Innovación
Page 81: Creatividad e Innovación

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