Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un...

27

Transcript of Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un...

Page 1: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado
Page 2: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

Crecer JugandoNeurodesarrollo Emocional para Familias y Educadores

Mario Pinel Fernández

Page 3: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

1ª Edición mayo de 2019

1ª Impresión mayo de 2019

Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo

puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley.

Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra (www.conlicencia.com; 91 702 19 70 / 93 272 04 45).

© Mario Pinel Fernández

© Mandala ediciones

www.mandalaediciones.com

ISBN: 978-84-17693-61-9

Depósito Legal: M-17591-2019

Page 4: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

Dedicado a todos los padres, madres y educadores que piensan que es posible educar

usando la emoción y el juego comovehículo de aprendizaje

Page 5: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

ÍndicePrólogo........................................................................................................

Introducción ..............................................................................................

Principios Pedagógicos Aula de Juego................................................

Primera parte: ¿Por qué jugamos?

1. Qué es jugar y para qué jugamos..................................................

2. Beneficios del juego........................................................................3. El juego como mejor antídoto:....................................................

A. Contra el miedo al error...........................................................

B. Contra el miedo al cambio........................................................

C. Contra la incertidumbre............................................................

D. Contra la parálisis por análisis.................................................

4. El juego te ayuda a salir de tu Zona de Confort.......................

A. Qué es la zona de Confort......................................................

B. La zona de aprendizaje.............................................................

C. La Zona de Pánico....................................................................D. La Zona de Mágica de Aprendizaje.......................................

E. Cómo salir de tu espacio seguro...............................................

F. Tensión creativa vs Tensión emocional..................................

Segunda parte: Fisiología del juego

1. Nuestro cerebro y Sistema Nervioso Central (SNC) está di-señado para aprender jugando..........................................................

2. Sistema nervioso parasimpático y parasimpático. Creación

Vs supervivencia.................................................................................

9

11

20

31

32

34

34

34

36

36

39

39

41

42

43

44

47

49

51

Page 6: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

3. Ciclo del Estrés. Estrés del bueno (Eustrés) y estrés del malo

(Distrés)

A. ¿Cómo romper el ciclo del estrés?..........................................

B. Afilar la Sierra.............................................................................4. ¿Cómo pensamos? Los dos sistemas de pensamiento de Da-

niel Kahneman .....................................................................................

5. Neuronas espejo (el poder de la empatía y del aprendizaje

vicario).....................................................................................................A. El descubrimiento de las neuronas espejo............................

B. ¿Qué son las neuronas espejo?................................................

C. La neuronas espejo y la empatía.............................................

D. ¿Cómo aprovecharnos las neuronas espejo?.........................

6. MOTIVACIÓN: Antes de cultivar tienes que preparar la tie-

rra.............................................................................................................

A. Qué es la motivación................................................................

B. Tipos de motivación.................................................................

C. Neurobiología y proceso de la motivación (DAS)...............D. ¿Cuál es el papel de la motivación?........................................

E. La motivación cambia en función de nuestras necesida-

des. Pirámide de Maslow...............................................................

F. 9 claves para mejorar la motivación.........................................

7. El efecto neurológico del juego y la risa........................................

A. Qué produce el juego y la risa en el cuerpo..........................

B. Efectos beneficiosos de la risa unida a juego........................

Tercera parte: ¿Qué aprendemos a través del Juego?Competencias que nos ayudan a ser competentes.

1. ¿Qué es la inteligencia?......................................................................

2. ¿Qué es la inteligencia emocional?..................................................

A. Diferencia entre emoción y sentimiento................................

3. EMOCIÓN: Para que un árbol crezca fuerte y seguro, prime-

ro crea unas raíces profundas que le sostengan con firmeza..........Emociones Básicas

1) La emoción miedo..................................................................2) La emoción tristeza................................................................3) La emoción rabia....................................................................4) La emoción orgullo.................................................................5) La emoción amor...................................................................6) La emoción alegría..................................................................

58

61

62

64

67

68

68

69

70

72

72

74

76

80

81

83

88

89

92

95

99

102

105

105

109

111

113

114

115

Page 7: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

4. Cómo es el crecimiento emocional sólido visto desde la Pirá-

mide de Maslow......................................................................................

5. Cuadrante de la coherencia emocional...........................................

6. Herramienta para explorar emocionalmente.................................

7. La inteligencia ejecutiva.....................................................................

A. Las funciones ejecutivas...........................................................

B. Implicaciones educativas de la inteligencia ejecutiva...........

8. ¿Qué son las competencias clave?. “Estar bien vs bien estar”.........

9. ¿Por qué caminas con una pierna si tienes dos?...........................

10. Soft Skills: las competencias del hemisferio derecho, las gran

olvidadas porque su sistema de medición es subjetiva.....................

A. Las Soft Skills sirven para:.........................................................

B. Las Soft Skills son........................................................................

11. El hemisferio Izquierdo no está preparado para tolerar la in-

certidumbre ...........................................................................................

12. FUERZA DE VOLUNTAD .......................................................

A. ¡Peligro! La fuerza de voluntad se agota................................

B. Qué cosas desgastan nuestra fuerza de voluntad..................

C. Qué aumenta nuestra fuerza de voluntad..............................

13. ¿Cómo ocurre el aprendizaje?........................................................

14. Funciones mentales que intervienen en el aprendizaje.............

15. Estilos de enseñanza y aprendizaje...............................................

A. ¡Modelo de los cuadrantes cerebrales de Herrmann...........

B. Modelo de la Programación Neurolingüística.......................

16. ZONA MÁGICA DEL APRENDIZAJE.................................

17. ¿Qué es la memoria?........................................................................

18. ¿Qué papel desempeña la memoria?.............................................

A. El cerebro cambia con la experiencia.....................................

B. Comunicación.............................................................................

19. El Juego como herramienta para incorporar hábitos................

A. Qué es un hábito........................................................................

B. Cómo se construye un hábito..................................................

C. ¿Qué es un “objetivo marte” (del inglés SMART)?.............D. Relación entre emociones y pensamientos............................

E. Cuánto dura la fase de creación de un hábito.......................

F. ¿Cuántos hábitos puedo aprender a la vez?...........................

117

118

122

127

127

128

130

131

133

133

137

140

144

145

146

147

148

151

153

154

156

164

168

171

171

173

174

175

176

178

179

180

181

Page 8: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

G. Beneficios de incorporar hábitos y rutinas...........................20. La atención.......................................................................................

A. La atención y el foco atencional..............................................

B. Siete pasos para mantener la atención y la motivación en

un proceso de aprendizaje.............................................................

Cuarta parte: ¿Cómo llevar el juego a tu vida, familia, aula, organización o MANADA?

1. PROCESOS GRUPALES PROFUNDOS. El Iceberg del Jue-

go: lo que se ve y lo que no se ve........................................................

A Grupos Instintivos vs Grupo de cooperación...........................

1. Instinto de ataque fuga.............................................................

2. Instinto de dependencia............................................................

3. Instinto de emparejamiento......................................................

4. Grupo de cooperación..............................................................

B ¿Cómo pensar en este modelo dinámico de relaciones?..........

C La matemática fractal y las relaciones humanas.........................

Quinta parte: Fases para crear un Aula de Juego......................

1. Rueda MyCAR. ¡Pon en marcha tu cochecito!..............................

2. Fase Individual: Arreglo primero mi jardín. ¡Pongo en marcha

mi coche!

A. Conéctate y crea una base segura............................................

- Dinámicas y juegos.................................................................

B. Conócete....................................................................................

- Dinámicas y juegos

C. Triada estratégica: misión, visión y valores............................

- Dinámicas y juegos

3. Fase Colectiva: Arreglo el jardín de la comunidad.......................

A. Diseña un sueño común..........................................................

- Cómo usar los post-it de forma creativa para acelerar el

trabajo creativo y crear mapas de ideas..................................

- Pensamiento divergente vs pensamiento convergente......

B. Planifica: crea el mapa del tesoro.............................................- Dos CANVAS para el diseño de proyectos........................

4. Revisa y celebra los aciertos y los errores......................................

A. Importancia del reconocimiento.............................................

B. Teoría de las caricias..................................................................

C. El peligro de carecer de caricias..............................................

D. Leyes para crear abundancia de caricias emocionales.........

182

184

185

187

193

203

212

227

238

248

250

254

261

263

265

269

277

281

290

290

292

293

395

396

302

305

305

308

311

Page 9: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

Sexta parte. Como llevo el juego a la práctica............................

1. Diseño de juegos

Qué tiene que tener un juego para que enganche.....................

2. Planteamiento

A. Tipos de juegos de inicio.........................................................

3. Nudo

A. Tipos de juegos centrales.........................................................

4. Desenlace

A. Tipos de juegos de cierre.........................................................

Bibliografía..............................................................................................

315

316

317

320

320

326

Page 10: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

11

INTRODUCCIÓN

El trabajo de los niños es jugar. Los niños piensan, sienten, actúan y se

expresan emocionalmente a través del juego. Sabiendo esto, como pa-

dres y educadores, sólo podemos aprovecharnos de esta capacidad que

nos ha dotado la naturaleza. Aula de juego es una metodología pensada

para que padres, profesionales de la educación, formadores y líderes (a

los que llamaremos siempre en el libro educadores) sean capaces de encontrar en el juego y en la emoción esos grandes aliados van ayudar

en el desarrollo de nuestros hijos, jóvenes y alumnos (a los que siempre

llamaremos educandos).

En este libro quiero compartir contigo veinticinco años de experiencia

trabajando con personas de todas las edades, familias y organizaciones.

Todo este bagaje se ha transformado en Aula de Juego y sintetiza el tra-

bajo llevado a cabo con éxito con cientos de alumnos, profesores, fami-

lias y con los equipos directivos en los centros educativos. Pretende de-

volver al juego un papel protagonista como herramienta de innovación

pedagógica. El juego es el vehículo a través del que se puede educar,

aprender y motivar para rendir más en lo personal y en lo académico.

Porque no sólo a través del juego se mejora y acelera el aprendizaje,

sino que permite que lo que se aprenda sea sostenible en el tiempo y no

se olvide (aprendizaje significativo).

Para la RAE educando significa:Del lat. educandus 'que ha de ser educado', gerundivo de educare 'educar'.

1. adj. Que está recibiendo educación.

2. adj. Que se educa en un colegio.

Para la RAE educador significa:Del lat. educator, -oris.

1. adj. Que educa. Apl. a pers.

Page 11: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

12

Antes de emplear un término siempre vamos a indagar en sus raíces

etimológicas para entender de dónde viene esa palabra. Las palabras no

son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un significado que so-

lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su significado original, también cómo está compuesta cada palabra y cómo a partir

de su raíz, se ha ido transformando (en algunos casos hasta perder su

sentido original) según los períodos históricos y las culturas.

Según afirma el profesor Fernando Muñoz en su libro Español en síntesis:

“De unas pocas palabras básicas, como del tronco de un árbol las ramas, fueron

apareciendo diversos términos derivados, que en una u otra forma hacían referencia

a la palabra primitiva. De la flor apareció florecer, el florero, el floricultor, aflorar, el lenguaje florido. Además, de la costumbre humana, tan antigua como la humanidad

misma, de comparar una cosa con otra, nació la metáfora (etimológicamente, llevar

o trasladar el significado de una palabra a otra porque hay entre ellas alguna seme-janza), que de hecho enriqueció el significado original de las palabras”.

Las palabras no tienen dueño, pero al ser pensadas o pronunciadas con-

tienen energía y generan una vibración profunda dentro de ti.

Para la RAE educar significa:1. Dirigir, encaminar, doctrinar.

2. Desarrollar o perfeccionar las facultades intelectuales y morales del

niño o del joven por medio de preceptos, ejercicios, ejemplos, etc. Edu-

car la inteligencia, la voluntad.

3. Desarrollar las fuerzas físicas por medio del ejercicio, haciéndolas

más aptas para su fin.4. Perfeccionar o afinar los sentidos. Educar el gusto, el oído.5. Enseñar los buenos usos de urbanidad y cortesía.

La palabra educar viene del latín educare que significa guiar y semánti-

camente de educere que significa sacar a la luz. Esta a su vez proviene de

exducere, que se divide en: ex: (sacar fuera de) y ducere (guiar, conducir).

En el primer bloque de la metodología de Aula de Juego vamos a ver

por qué el juego sirve para crear espacios inclusivos de oportunidad y

de aprendizaje. Somos manantiales de agua y nuestra obligación es per-

mitir que esa agua salga y no se quede atrapada en el interior. Educar

no consiste en llenar la cabeza como si fuera un cubo. Educar consiste

en crear las condiciones para que emerja todo el potencial de los edu-

candos y lo puedan desplegar en la vida.

Page 12: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

13

Esta metodología es una ayuda para crear y comprender los procesos

grupales profundos subyacentes y a las personas como estructuras di-

námicas cambiantes. También te va a permitir ver el entorno de manera

intuitiva en el “aquí y ahora” como otra estructura cambiante. Esto te va

a permitir introducir cambios que van a producir transformaciones en

las personas, los grupos y las organizaciones de manera fácil, divertida

y rápida apoyándote en la emoción y el juego.

Mi propósito ha sido crear un modelo práctico y realista de transfor-

mación individual y grupal que sirva para comprender qué procesos

profundos subyacentes mueven a grupos y organizaciones También

como el grupo limita o empuja a las personas a desarrollar su talento.

Aula de Juego es un viaje desde el cuerpo a la emoción que termina en la mente. Primero aprendes haciendo para provocar emociones que luego podrás

pensar y transformar en palabras para aprender sin olvidar.

El segundo bloque de la metodología sirve para entender cómo fun-

ciona el cuerpo y la mente. Verás la fisiología del juego y qué nos sucede cuando jugamos. En el primer curso de la carrera tenía una asignatu-

ra que se llamaba biología de la educación. El catedrático nos insistió

en la importancia de entender cómo funciona el cuerpo humano para

poder educar. En su momento no le entendí, pero él insistió con su

argumentación hasta final de curso. Nos situaba a los pedagogos en la posición de vigilantes de las buenas prácticas educativas en los centros

educativos, sobre cómo se enseñaba y cómo tenía que estar adaptado

de manera pedagógica el método a los educandos. La adaptación em-

pieza por construir la casa por la base, que es entender cómo funciona

el cuerpo y la mente, para que lo que luego se añada encima tenga unos

buenos cimientos y no se caiga ante cualquier cambio vital.

El cuerpo es el vehículo que nos pasea por el mundo y es la base obli-

gatoria sobre la que vas a construir aprendizajes y rutinas de mane-

ra individual y grupal. Estos automatismos, que llamaremos hábitos,

siempre que sean creados de manera consciente sabiendo a donde te

llevan, te van a permitir conseguir el nivel de excelencia. Estos hábitos

te van a permitir orientar tus acciones hacia la consecución de los resul-

tados que buscas con el menor esfuerzo y gasto de energía.

En el tercer bloque conocerás las competencias conductuales que te

hacen ser un niño o adulto competente en la vida. Verás como a través

Page 13: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

14

del juego se pueden aprehender y mejorar el compromiso, rendimiento

y los resultados en cualquier cosa que hagas en la vida. También cómo

se conecta el juego con las emociones, cómo las activan y te sirven

para ponerte en movimiento. Cómo ese movimiento te ayuda a salir de

la zona de confort y te ayuda a apartarte de entornos conocidos para

adentrarte en nuevos aprendizajes cognitivos y de habilidades conduc-

tuales que te van a ayudar a mejorar.

En el cuarto bloque descubrirás cómo llevar el juego y la emoción a

tu vida diaria a tu familia, trabajo, amigos, grupo u organización. Para

ello conocerás las corrientes subterráneas mueven emocionalmente a

los grupos, condicionando los comportamientos que se ven a simple

vista en la superficie. Es una brújula sencilla que agrupa y resume en cuatro procesos instintivos grupales todos los patrones de relación que

se pueden dar en los grupos. Son los Grupos de Instinto de Supervivencia o

zona (+/-) y el Grupo de Cooperación o zona (+-).

Conocerlos te va a facilita la comprensión de dónde se encuentra tu

grupo, a dónde te lleva ese proceso grupal presente y qué hacer para

cambiarlo para que te lleve donde quieres ir.

Los Grupos de Instinto de Supervivencia o zona (+/-) construyen poco,

despacio e incluso destruyen, son cerrados a cambios y predomina el

pensamiento único. El que más sabe o el más fuerte es el que manda.

Page 14: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

15

El Grupo de Cooperación o zona (+-) es más adulto, inclusivo e integrador

y está orientado a cooperar, construir, sumar, aprovechar el talento, la

creatividad, a respetar las diferencias, a crear desarrollo y es flexible a cambios. Este grupo aprovecha las capacidades de ambos hemisferios.

He armado una herramienta-brújula sencilla basada en años de expe-

riencia y observación, para de esta manera facilitar la comprensión de

hacia dónde te diriges como grupo. Pretendo ayudar a los profesionales

que se encargan de formar personas con esta herramienta, para que se

paren a pensar y a entender que la incompetencia y bajo rendimiento de un

educando en formación, es una responsabilidad compartida entre Profesor-alum-

no-dinámica grupal. Hay refrán que dice: “no existe un mal alumno, sino un

mal profesor”, yo añado “…y un mal ambiente grupal”. A ver si es posible

que los niños especiales, que van en aumento viendo el panorama ac-

tual, no sufran la incomprensión que bychobola (un personaje que os

presentaré más adelante) sufrió en sus carnes como estudiante.

En el quinto bloque aprenderás la rueda de trabajo MyCAR. Resume

el ciclo vital evolutivo de aprendizaje y desarrollo de cualquier persona.

Consta de 4 fases y emplea herramientas emocionales que aumentan la

Motivación y el Compromiso a través del juego consciente para desarrollar

el liderazgo, la comunicación y el trabajo en equipo, que mejoran las

Acciones de las personas y aceleran la obtención de buenos Resultados.

Si tienes una Motivación grande, ¿cómo será el Compromiso con tus

tareas? Y si tu Compromiso es grande, ¿cómo serán tus Acciones? Y si tus

Acciones son grandes, ¿cómo serán tus Resultados?

Pero…¿Cómo será tu Compromiso si tu Motivación es pequeña? Y si tu

Compromiso es pequeño, ¿cómo serán tus Acciones? Y si tus Acciones son

pequeñas, ¿cómo serán tus Resultados?

Page 15: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

16

El objetivo es que puedas aplicar la rueda MyCAR en cada experien-

cia que vivas a nivel individual, en familia, en grupo, con tu aula, en tu

organización, etc. Al aplicarla aceleras la emergencia de la inteligencia

colectiva que recoge las aportaciones y aprendizajes de todas la perso-

nas (tanto buenas como malas). Poder recoger todas estas experiencias permite que el aprendizaje a través de la experiencia sea muy grande.

Puedes usarla en una salida de fin de semana, en un año o curso escolar, en un proyecto sin importar la duración ni envergadura del mismo.

En el sexto bloque conocerás qué técnicas, dinámicas grupales y jue-

gos son los que permiten que los grupos se muevan de una zona a otra

de esta tabla, para que la responsabilidad y autonomía surja de manera

espontánea.

Al transformar una situación individual o grupal de una zona de la tabla

a otra, puedes activar o desactivar funcionamientos de cuerpo y mente

que van a estropear las relaciones atacando el aprendizaje y que ideas

nuevas aparezcan. Estos procesos nos mantienen en la zona (+/-) o

de Grupo de Instinto de Supervivencia. Por el contrario si logras activar la

zona (+-) o de Grupo de Cooperación permitirás que la confianza en uno mismo, el aprendizaje cooperativo, la creatividad, la responsabilidad y

autonomía estén presentes en el grupo y en todos y cada uno de sus

integrantes.

La educación actual tal y como está planteada limita y frena el desarrollo

de nuestros hijos y alumnos. No les permite conectar con su potencial,

ni mostrar lo mejor de sí mismos, porque se mueve en la zona (+/-) o

Grupos de Instinto de Supervivencia, más en concreto en el Grupo Instintivo de

Dependencia zona (+) en el mejor de los casos. En el peor de los casos

se activa el Grupo Instintivo de Ataque fuga o zona (-), en el que el ataque y

desafío a la autoridad está presente desde el minuto cero. Se ataca así el

vínculo de dependencia y parece que sólo a través de imponer, someter

o castigar se consiguen resultados. Este nivel grupal desgasta mucho

física, psicológica y emocionalmente a cualquier persona que trate de

liderar en un grupo funcionando en ataque fuga, porque no existe com-

promiso en sus integrantes. El compromiso grupal que une es el ataque

a la autoridad y la posterior huida. Huida porque se espera, movidos a

nivel profundo por la Ley del Talión, que el ataque lanzado regrese con

igual o mayor intensidad. También se mezcla con la sensación de culpa

y en lo más profundo requiere de un límite que detenga la destrucción

sistemática que impide que el aprendizaje y desarrollo suceda.

Page 16: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

17

En un intento de poner orden al caos grupal, el sistema educativo ac-

tual etiqueta a los casos más graves; esto a la larga les enferma sólo por

ser diferentes. En los casos más leves hipertrofia el hemisferio izquier-do del cerebro encargado de la parte lógica, racional y memorística. Por

lo tanto desde pequeños crecen como adultos con serias limitaciones

para usar las habilidades y herramientas que les van a permitir desa-

rrollarse y ser felices (capacidades del hemisferio derecho o Soft Skills). Precisamente estas Soft Skills o competencias son las que se demandan

en la edad adulta en los entornos profesionales y te hacen ser buena

persona y buen profesional, mejorando la contratación y promoción

profesional.

Si dejas de lado las capacidades del hemisferio derecho (emocional e

intuitivo), que curiosamente se desenvuelve mejor en mitad del caos y del desorden, pierdes también su potencial. Esto te hace ser incompe-

tente en lo personal y en lo profesional en la vida adulta, porque no has

entrenado las habilidades que te aportan la capacidad de ser feliz. Eso

sí, con muchos datos que jamás en muchos de los casos se volverán a

usar y con el agravante que están alejados de la experiencia. No sé si a

ti te ha tocado hoy utilizar la regla de Ruffini o diferenciar una anáfora de una catáfora, que no digo que no sea importante, pero simplemente

dejo ese dato ahí. Aprendes muchos datos que luego no usarás y que

olvidas pasado el examen.

Es algo parecido a aprenderse de memoria estas instrucciones de abajo

y después ser examinado, sin haber tocado ni visto nada de lo que se ve

en la foto, datos alejados de la experiencia y mucho más de la emoción.

Page 17: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

18

Pero en cambio si montas la estantería usando las tablas que se ven

en la teoría (impresas en un papel o libro), te será más fácil de recor-dar y poder montar otro de nuevo ya sin instrucciones. Si además va

unido a que te has independizado, o cambiado de casa y el mueble lo

has elegido tú, la cosa cambia porque la emoción entra en juego y ese

aprendizaje lo recordarás años. Esta experiencia se transforma así en

un aprendizaje significativo.

La teoría del aprendizaje significativo fue desarrollada por David Ausubel

(1918–2008). De acuerdo a Ausubel, el aprendizaje significativo surge al crear relaciones entre los nuevos conocimientos y lo que ya se tenían,

produciéndose en el proceso una reconstrucción de ambos.

El aprendizaje significativo es un proceso que busca el aprender con sentido conocimiento, habilidades, actitudes o valores. Pero para que el

aprendizaje suceda debemos lograr la participación del educando. Para

ello necesitas crear estrategias que permitan que se encuentre dispuesto

y motivado para aprender; es decir, la M y la C de la rueda MyCAR.

Por lo que hemos visto hasta ahora ya sabes que el cerebro apren-de conectado a experiencias. Todos los datos que aprendas si están

desconectados de la experiencia simplemente los vas a olvidar al poco

tiempo. En cambio, si un aprendizaje va unido a una emoción será

memorable y por lo tanto perdurable en el tiempo. Lo que se aprende

así es muy complicado de desaprender. Piensa un momento, ¿puedes

desaprender a andar, hablar, montar en bicicleta o a conducir?.

Si usas el juego unido a la emoción haces que el hecho de aprender sea

una experiencia motivadora que ayuda a que los educandos se compro-

metan. Esta vivencia permite establecer un diálogo simbólico con la

vida, para aprender de la experiencia y avanzar en el conocimiento de

la realidad.

Al activar la capacidad lúdica de manera dirigida, puedes interpretar di-

ferentes roles y ensayar con seguridad cualquier aprendizaje que quieras

tener. Te permite aprender conectado a experiencias, aprender de ellas

y prepararte para los nuevos aprendizajes que vienen.

Al jugar puedes ser coherente entre lo que haces, sientes y dices, es de-

cir, zona(+-) de coherencia o Grupo de Cooperación de la tabla dinámica que

explicaré más adelante. El juego pasa a ser un medio y un fin al mismo

Page 18: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

19

tiempo, porque te ayuda a aprender y a desarrollarte feliz, integrando

las capacidades de hemisferio izquierdo y hemisferio derecho en una

misma tarea, sin el miedo al error que te resta potencial.

Por lo tanto jugar es una parte fundamental en el proceso de de-sarrollo del ser humano. Al jugar pruebas y estableces nuevas cone-

xiones neuronales que te ayudan a conectar los conocimientos viejos

con los nuevos para así poder crear nuevas sinapsis dentro del cerebro.

Jugar te permite crear espacios virtuales de aprendizaje, con un riesgo

reducido que permite entrenar y desarrollar los talentos naturales que

llevas dentro.

No puedes olvidar que en todo ser humano existe potencial y grande-

za oculta como agua en un manantial. Si no se crean esos espacios de

oportunidad y de aprendizaje simplemente el potencial real individual y

grupal no me mostrará Al introducir el juego y la emoción dirigido de

manera pedagógica hacia un fin, podrás conducir y sacar a la superficie el agua, para se pueda aprovechar en forma de resultados que muestren

el potencial y grandeza que casa ser humano lleva dentro.

¡¡Recuerda!

Si el juego es algo que está tan presente en todo el reino animal, debe de

ser solo por una razón muy seria. Es por los beneficios que nos aporta para acelerar el aprendizaje de las habilidades y competencias que nos

ayudan a sobrevivir.

Y como dijo Tío Ben a Spiderman: “Un gran poder conlleva una gran respon-

sabilidad”. Si quieres puedes acceder al área de descargas en esta direc-

ción y disfrutar del gran poder que te aportará enseñar jugando.

https://auladejuego.es/descargas-libro-aula-de-juego/

Contraseña:

Page 19: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

31

Primera Parte¿Por qué jugamos?

1. QUÉ ES JUGAR Y PARA QUÉ JUGAMOS

Jugar es un proceso biológico instintivo que surge de manera espon-

tánea. Es placentero porque te llena de energía y te revitaliza. Permite

volcarte emocionalmente al máximo y apasionarte, enfurecerte, entris-

tecerte, desanimarte o motivarte. Este proceso hace flexible a tu cere-

bro y permite que te adaptes e integres las habilidades necesarias que

aseguran la supervivencia.

Todas las especies juegan y ese juego siempre encierra un propósito:

aprender de manera acelerada habilidades que aseguran la supervivencia. Los ani-

males no pueden permitirse el lujo de perder el tiempo con conductas

inútiles porque les va la vida en ello. Los que juegan mucho aprenden a

moverse y adaptarse al mundo más rápido. En estudios realizados con

especies de animales, se demostró que los que más jugaban dentro de

una camada, eran los que más y mejor sobrevivían.

Cuando juegas te llenas de optimismo, desaparece el miedo a morir, el

miedo al error y neurológicamente te abre a la posibilidad de aprender

nuevas habilidades y competencias de manera más rápida, sin sentirte

presionado por el miedo a morir.

En la naturaleza la capacidad de jugar nos ha posibilitado sobrevivir

y adaptarnos a entornos cambiantes. Los animales que tienen mayor

cerebro en proporción al cuerpo son los que más juegan. De hecho los

humanos somos la especie que más juega y que más importancia da al

juego, desde que nace hasta que muere. ¿Será por el tamaño de nuestro

cerebro comparado con nuestro cuerpo? Sólo tenemos que pensar en

la importancia que tienen los deportes y cómo pueden ser cohesio-

nadores de países enteros. Y cómo el mismo estado de ánimo de una

nación mejora o empeora en función de los resultados obtenidos por

su selección de fútbol o baloncesto en un mundial.

Jugar contiene una paradoja oculta: es una actividad aparentemente impro-

ductiva que te vuelve más productivo. Jugar te aporta la estimulación que

necesita el cerebro para crecer y aprender más rápido.

Page 20: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

32

2. BENEFICIOS DEL JUEGO USADO COMO RE-CURSO PEDAGÓGICO

• Aumenta la inteligencia

• Acelera el aprendizaje

• Aumenta y mantiene la motivación sobre las tareas

• Ayuda a aprender de nuestra experiencia

• Reduce y elimina el miedo al error

• Permite la incorporación acelerada de competencias conductuales

(soft skills)

• Ayuda a expresar y exteriorizar emociones

• Amplía nuestra capacidad de comunicación

• Desarrolla la psicomotricidad y dominio del cuerpo

• Fomenta la autonomía

• Motiva porque es divertido

• Estimula la curiosidad, que es la base del aprendizaje

• Mejora las relaciones sociales al hacerlo en grupo

El juego permite la expresión corporal y del movimientoEl primer medio de comunicación que tenemos desde bebés es el con-

tacto físico con mamá y papá. Es a través del roce de la piel, de las cari-

cias y los abrazos que comenzamos a expresarnos. A medida que crece,

el gateo le permite al niño explorar su entorno. De ahí que el cuerpo

se considere nuestro primer agente de aprendizaje y de expresión. De

hecho, cuando los niños están en movimiento, ya sea saltando, corrien-

do o bailando, suelen entran en un estado de relajación que favorece y

acelera su aprendizaje.

El juego y sus cinco sentidosTodas las personas establecemos contacto con el mundo exterior a tra-

vés de nuestros sentidos: ver, oír, tocar, oler y probar (VAK, o canal

Visual, Auditivo o Kinestésico que más adelante explicaré). Todo ello influye en cómo percibimos el mundo. La capacidad que tienen tus educandos para identificar qué es lo que sucede en el exterior depende de su capacidad para percibir y de dar un significado a lo percibido. Este significado evolucionará a medida que crezcan. Lo anterior expli-ca porque en las terapias de juego se utilizan materiales que propician

el desarrollo de los sentidos, como arena, pintura de manos, agua y

diferentes telas con distintas texturas, entre otros. La finalidad es que el educando aprenda a confiar en sus sentidos y establezca mejor contac-

to con el mundo exterior.

Page 21: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

33

El juego libera emociones (principio pedagógico 2)

Al jugar en cualquier juego vuelcas tus emociones: alegría por hacer

una buena jugada; temor porque al rival le funcione mejor su estrategia;

coraje, tristeza o frustración por perder jugando, etc. Son sólo algunos

ejemplos de cómo, a través del juego, puedes expresarte de manera

libre y natural que es muy positivo a nivel emocional. Por otro lado,

para que un aprendizaje sea significativo y duradero lo mejor es que vaya unido a una experiencia emocional. Por lo que aprender algo en

un contexto donde el educando se sienta cómodo y contento, hará que

lo recuerde con mayor facilidad.

El juego desarrolla la imaginación (principio pedagógico 6)

Los educandos tienen una capacidad increíble para imaginar. Esa ima-

ginación es muy útil a la hora de aprender, ya que permite contar con

una mayor cantidad de posibles respuestas ante cualquier situación, (re-

cuerda que inteligencia significa elegir entre). Una persona que es capaz de ver otras posibles realidades será capaz de crearlas si pasa a la acción

y se lanza a cambiar su realidad. La capacidad de imaginar te ayuda a

crear y a experimentar nuevas situaciones para aprender de ellas. Te

permite crear nuevas conexiones cognitivas y sinapsis para aprender

sin poner tu vida en peligro, porque te permite pensar antes de hacer.

El juego y la creatividad

Es realmente asombrosa la facilidad que tienen los educandos para

inventar nuevos juegos. Esa creatividad les permite hacer nuevas co-

nexiones neuronales entre ideas, así como relacionar contenidos con

experiencias personales y explorar diversas posibilidades de resolver

problemas. Por otro lado, la creatividad favorece la autoestima del edu-

cando, porque inventa sus propias maneras de resolver conflictos. Esto aumenta la confianza y seguridad en sí mismo y sus capacidades.

Jugar es el sistema natural que llevamos incorporada de serie para pre-

parar al cuerpo a nivel físico y a nivel actitudinal. De esta manera la

persona o animal que juegue estará abierta a incorporara nuevos com-

portamientos. Estos comportamientos van a mejorar el compromiso

e implicación con la tarea que realiza, es decir, persona MOTIVADA.

Una persona motivada adquiere COMPROMISO y atención con la

tarea que tenga que hacer. Si una persona está motivada y comprometi-

Page 22: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

34

da mejora la cantidad y calidad de las ACCIONES que realiza. Y si las

acciones mejoran en calidad y cantidad, con compromiso y motivación

el resultado mejora como efecto inmediato. Al mejorarse el resultado

de muevo aumenta la motivación, compromiso, acciones y resultados.

Esto produce un efecto bola de nieve que va a más. La rueda MyCARque explicaré más adelante es parte de la metodología Aula de Juego.

3. EL JUEGO COMO MEJOR ANTÍDOTO

El juego activa las capacidades más potentes que tienes como ser hu-

mano y frena tu voz interior cuando te susurra al oído que no puedes.

Al divertirte llevas sangre a la corteza prefrontal, equilibras el sistema

nervioso simpático y parasimpático y rompes el ciclo de estrés (lo veremos en

la segunda parte del libro). Esta secuencia permite a tu cuerpo que tu potencial real aparezca, para ser capaz de aprender de la experiencia y

dar lo mejor de ti mismo.

Tu voz interior limitante tiene miedo al error, miedo al cambio, no soporta

la incertidumbre, analiza en exceso la realidad y finalmente te paraliza.

A. Contra el miedo al error

El juego te permite afrontar los retos de la vida sin miedo y desapega-

dos de los resultados. Te ayuda a enfrentarte a las tareas como si fueran

un simple ensayo o entrenamiento en estás sin presión fuera de peligro.

El error no existe, sólo sirve para ser capaz de experimentar acciones con

mejores o perores resultados y que te lleven a conseguir finalmente lo que realmente quieres tener o ser.

B. Contra el miedo al cambio

SOMOS CAMBIO CONSTANTE….aunque no nos guste

Hoy en día ya sabemos que un educando o un adulto que enfrenta bien

los cambios le hace más optimista. Una persona optimista es una per-

sona motivada, que acepta cambios e incluso se divierte. Además tiene

equilibrio y rinde entre un 65% y 100% más que una pesimista y que se

mueve por el miedo a cambiar o perder.

Page 23: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

35

Nuestro cuerpo está diseñado para cambiar, pero poco a poco, porque

si el cambio es muy brusco nos puede matar. Por este motivo nos de-

fendemos y lo frenamos.

Nuestro cuerpo está en cambio constante:

- Cada 4 segundos cambiamos el aires de nuestros pulmones.

- Cada 24 horas se renuevan las células del páncreas.

- Cada 28 días el carbono de las neuronas se renueva.

- Cada 7 años se han renovado todas las células del cuerpo.

En cambio nuestro cerebro está preparado para la supervivencia, pero

no para la soportar cambios. Estamos preparados para alejarnos del

dolor zona(-) y en cambio acercarnos al placer zona(+) y viceversa.

Pero esto es una paradoja, porque aquello que nos va a proporcionar

un placer mayor y libertad, por el contrario nos asusta. Nos da miedo

abandonar lo conocido y salir de nuestra zona segura porque nos causa

dolor psíquico la incertidumbre y el pensar de manera diferente.

Nuestra mente si siente miedo no quiere cambiar, piensa que va a do-

ler. El Miedo activa respuestas de supervivencia. En cambio, si siente amor se abre a cambios. El Amor activa el desarrollo y nuestra continuidad de especie en el tiempo.

Somos cambio, la vida es cambio, vivimos en un universo que está en

cambio constante. Todo se mueve, todo gira, todo se expande y se con-

trae. Tú eres cambio y estás en movimiento constante.

Cuando éramos primitivos y nómadas, saber si íbamos a tener comida

o no al día siguiente, era fuente de angustia constante. La incertidumbre

era lo habitual. Cuando descubrimos la agricultura y comprendimos las

fases cíclicas de las estaciones fue cuando nos volvimos sedentarios, in-

corporando así rutinas y hábitos. Aprendimos que era menos estresan-

te vivir con pocos o sin cambios y la liamos, empezamos a engordar ;-)

La sociedad en la que vivimos es cambio constante cada vez más rápi-

dos, de la versión 2.0 pasamos a la 3.0 en 6 meses. Igual que el cerebro

nos ha ayudado a sobrevivir, por el contrario no está preparado para

buscar la felicidad.

Page 24: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

36

Todo cambia, la vida cambia y lo que hoy está mañana no está. El cuer-

po si está diseñado para soportar esa incertidumbre, pero en cambio a

nuestro cerebro le cuesta mucho porque le da miedo lo nuevo. Si en-

tiendes que sucede en tu mente en las etapas de cambio, podrás acelerar

este proceso y reducir así la incertidumbre para sentirte antes mejor.

El proceso de cambio lo podemos vivir de 2 maneras:

• Una desde el miedo, la negatividad y el pesimismo en la que sólo

nos quejaremos.

• La otra manera de enfocar el cambio es desde el amor, como una

invitación a crecer, entonces asumimos el protagonismo, vamos a

estar más fuertes y preparados, siendo más felices.

¿Con quien te irías de viaje a marte, con un pesimista u optimista?.

Las personas que he conocido de más éxito y más sabias son las que

han atravesado de manera consciente las fases del cambio. Conocer sus

etapas te va a ayudar a tener más herramientas para enfrentarlas sereno.

C. Contra la incertidumbreJugar reduce la incertidumbre porque entrenas las habilidades necesa-

rias para afrontar con éxito tu futuro. Reduces la incertidumbre poco a

poco al ver resultados inmediatos en cada acción que haces. Esos pa-

sitos, acertado o no, van poniendo luz de manera paulatina al camino.

Page 25: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

37

D. Contra la parálisis por análisisAl jugar te lanzas a realizar acciones imperfectas, que a medida que las

vas repitiendo, te hacen mejorar poco a poco igual que en Kaizen como

método de “mejoramiento continuo”. Jugando pasas del que pasaría

si…a, lo hago y veo qué sucede. Es la manera de poder mirar atrás y

revisar qué te ha sucedido para aprender y mejorar de la experiencia.

Es la mejor manera para silenciar a tu voz interior limitante. Al jugar

simplemente te olvidas de ella, porque las partes del cerebro que se

activan la anulan.

Te propongo un juego, ¿te apetece?

En caso afirmativo sigue leyendo y haz el juego. Si quieres seguir aburrido con tanta teoría salta las 2 páginas siguientes.

¿Quieres ponerle nombre y apellidos a tu Voz Interior Potenciadora

para que te lances al siguiente nivel con mayor seguridad?

Coge un lápiz, déjate llevar y rellena la siguiente página respondiendo

a las preguntas.

1) Piensa y Elige algo de la naturaleza que sea la más importante para ti o te gusta más y con lo que vibres bien. Ahora lo escribes y explicas

como es.

1)_______________________es_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

2)_____ Contribuye al mundo con___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

3)_____Sirve para _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Page 26: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado

38

4) Lo que más me gusta ____________es___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________5) Como_____muestra su_____ amor es ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

6)_____Su poder es ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

2) Una vez relleno sustituye lo que has elegido por tu nombre.

3) Escribe (YO) en las líneas libres antes de la frase 2) y 3) y cambia la “–e” final del verbo por una “-o”, para que se lea: Yo contribuyo, Yo sirvo…

4) En la frase 4) escribe (de mí) en la líneas entre gusta y es. Para que

se lea: lo que más me gusta de mi es…

5) En la frase 5) escribe en el primer espacio (YO) y cambia a muestro,

tacha su y escribe (MI). Para que se lea: como yo muestro mi amor es…

6) Escribe (MI) en las líneas previas al texto y tacha su. Para que se lea:

Mi poder es…

Page 27: Crecer Jugando - Aula de Juego · Las palabras no son de nadie, pero nacen y vienen cargadas de un signicado que so-lemos desconocer. La etimología permite saber cuál fue su signicado