Cretividad II
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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR CORDILLERA
CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO
Ing. Alexandra Gualotuña
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MICROCURRÍCULO
PROGRAMA DE ESTUDIO LA DE ASIGNATURA
1. DATOS INFORMATIVOS
INSTITUCIÓN EDUCATIVA: INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR
CORDILLERA
CARRERA: Diseño Gráfico
NIVEL: Segundo
MODALIDAD: Presencial
JORNADAS: Matutina, nocturna, intensiva
ASIGNATURA: Creatividad II
CÓDIGO: D.G.21.2.09
EJE DE FORMACIÓN: Humana
HORAS SEMESTRALES: 44 ( 22 presenciales; 22 autónomas)
CRÉDITOS: 2.75
PRERREQUISITOS: D.G.21.1.01
SEMESTRE: Octubre 2016 – Marzo 2017
DOCENTE (S): Ing. Alexandra Gualotuña Armas
ELECTRÓNICA (S): Alexandra.gualotuñ[email protected]
2. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA:
La asignatura de Creatividad II corresponde al eje de Formación Humana puesto que se centra
en el ser humano
El mundo de la publicidad y del diseño gráfico está ligado muy íntimamente con la creatividad,
ya que ahora un arte publicitario muy creativo no solo persuade e impacta mejor en los
consumidores, sino que también ayuda a cumplir los objetivos comerciales de los clientes.
Los estudiantes de segundo semestre empiezan a introducirse un poco más en el mundo del
diseño gráfico y de la publicidad, lo tanto esta asignatura les va a ayudar a desarrollarse en el
ámbito profesional, tomando en cuenta que, los estudiantes, deberán utilizar en su gran mayoría
su mente creativa en el momento en que salgan a su vida profesional y esta asignatura va a ser
una gran forma de repasar y aprender a formular anuncios creativos.
Y que se encuentra alineado con el Plan Nacional del Buen Vivir y la Matriz Productiva ya
que busca difundir estudios y proyectos interdisciplinarios y transdisciplinarios sobre diversas
culturas, identidades y patrimonios, mediante el diseño, lo debe realizar con su creatividad y
aptitudes, según dictaminan las políticas y lineamientos del objetivo 5 del Plan de Desarrollo
Nacional del Buen Vivir.
INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR CORDILLERA
CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO
Ing. Alexandra Gualotuña
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3. VINCULACIÓN DE LA ASIGNATURA CON LAS OTRAS ASIGNATURAS DEL
NIVEL:
El diseño Gráfico se basa ciento por ciento en la creatividad, razón por la cual esta asignatura
es importe para que los estudiantes desarrollen y amplíen su creatividad poniéndola en práctica
en las demás asignaturas del nivel o próximos niveles.
4. COMPETENCIAS DE LA ASIGNATURA
Genéricas:
Dentro del contexto el estudiante:
Se comunica en forma oral y escrita de forma efectiva en el idioma propio
Propicia el desarrollo personal y compromiso ético
Propicia buenas relaciones interpersonales
Trabaja en equipo
Tiene capacidad para aplicar el conocimiento en la práctica
Programa el tiempo para cumplir su trabajo
Resuelve problemas utilizando pensamiento crítico
Posee iniciativa y espíritu emprendedor
Diseña y gestiona proyectos vinculados a la carrera
Maneja herramientas informáticas
Se comunica en otro idioma
Específicas: Es el conjunto de conocimientos, habilidades y valores para desempeños profesionales eficientes
que posibiliten la solución de los problemas de la profesión.
Genera ideas para la solución de problemas comunicacionales.
Aplica la creatividad para el desarrollo de trabajos.
Aprende a diferenciar una idea de una buena idea.
4.1 CONTRIBUCIÓN DE LA ASIGNATURA AL PERFIL PROFESIONAL
La creatividad II contribuye al Tecnólogo en Diseño Gráfico orientando al mundo publicitario para
que este desarrolle su pensamiento crítico a la hora de promocionar un producto o un servicio,
mediante un mensaje básico que impacte directamente en el grupo objetivo y potencie el desarrollo
de un diseño con signos de identidad nacional desde las experiencias internacionales en la
realización de productos gráficos, audiovisuales y multimedia.
INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR CORDILLERA
CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO
Ing. Alexandra Gualotuña
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5. BLOQUES DE CONTENIDOS:
PRIMER BIMESTRE
TEMAS Y SUBTEMAS
SEMANAS
SEMANAS DE TRABAJO ACADÉMICO
OCTUBRE - NOVIEMBRE
1 2 3 4 5 6 7 8
1 2 3 4 5 6
GENERALIDADES
Presentación
Conocimiento de las normas
Institucionales administrativas,
académicas y financieras
Análisis del silabo
1. LA LECTURA
1.2 Importancia de la lectura
1.2 Géneros literarios
1.3 Elección unánime de un libro
1.3.1 Ejercicios relacionados con el libro escogido
1.4 Prueba de lectura
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CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO
Ing. Alexandra Gualotuña
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SEGUNDO BIMESTRE
TEMAS Y SUBTEMAS
SEMANAS
SEMANAS DE TRABAJO ACADÉMICO
DICIEMBRE - ENERO
9 10 11 12 13 14 15 16
7 8 9 10 11 12 13 14
2. LA CREATIVIDAD EN EL DISEÑO Y LA PUBLICIDAD
2.1 Creatividad en el diseño.
2.2 Juego de palabras aplicada a la publicidad
2.3 Qué es publicidad creativa.
2.4 Publicidad ATL.
2.4.1 Medios Convencionales
2.5 Publicidad BTL.
2.5.1 Medios a típicos
2.6 Campañas publicitarias
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CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO
Ing. Alexandra Gualotuña
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TERCER BIMESTRE
TEMAS Y SUBTEMAS
SEMANAS
SEMANAS DE TRABAJO ACADÉMICO
FEBRERO - MARZO
17 18 19 20 21 22 23 24
15 16 17 18 19 20 21
3. SEÑALÉTICA CREATIVA
2.1 Iconografía
2.1.1 Estilización de las formas para crear íconos
2.2 Señalética creativa
3.3 Creación de un restaurante o bar
3.3.1 Diseño de la infraestructura, decoración, menú y
aplicación de señalética.
3.3.2 Exposición final
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CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO
Ing. Alexandra Gualotuña
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6. UNIDAD DIDÁCTICA: N° 1
TEMA: La Lectura
TIEMPO: Octubre 2016 – Noviembre 2016
CONTENIDOS METODOLOGÍA RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
EVALUACIÓN
Cognitivo
(conocimientos)
Procedimental
(Habilidades y
destrezas)
Actitudinal
(valores)
Formas de trabajo
y método
Recursos
1. LA LECTURA
1.1 Importancia de
la lectura
1.2 Géneros literarios
1.3 Elección unánime
de un libro
1.3.1 Ejercicios
relacionados con
el libro escogido
1.4 Prueba de lectura
Investiga bibliográficamente la
importancia de la lectura
en todos los ámbitos de la vida, tanto estudiantil
como profesional.
Aprende a comunicar sin
palabras un mensaje que debe ser transmitido
mediante imágenes,
sintetizando textos.
Trabaja en equipo
Manifiesta su criterio para generar ideas
Deontología en sus
trabajos
Puntualidad en la
entrega de trabajos
Formas de trabajo:
Análisis crítico de texto, exposiciones,
trabajos prácticos.
Métodos:
Inducción:
Observa y generaliza los conocimientos
impartidos en clase y
en material escrito.
Aulas Virtuales
Foros Ejercicios prácticos
Videos tutoriales
Test Cafetería virtual
Artificial:
Libro, Película, Pizarra,
Marcador,
Infocus
Tecnológico
Digitalización de los trabajos en
Adobe Illustrator
y Photoshop
Identifica cuál es la importancia de la lectura para desarrollar la capacidad
sintetizadora para comunicar mediante
imágenes un texto.
Utiliza correctamente las reglas ortográficas y de redacción
Aplica la lectura como recurso
fundamental para expandir la creatividad
así como también la capacidad sintetizadora
Lectura en clases
Trabajos prácticos
Trabajos en grupo
Resolución de problemas
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UNIDAD DIDÁCTICA: N° 2
TEMA: La Creatividad en el Diseño y la Publicidad
TIEMPO: Diciembre 2016 – Enero 2017
CONTENIDOS METODOLOGÍA RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN
Cognitivo
(conocimientos)
Procedimental
(Habilidades y
destrezas)
Actitudinal
(valores)
Formas de trabajo y
método
Recursos
2. LA CREATIVIDAD
EN EL DISEÑO Y LA
PUBLICIDAD
2.1 Creatividad en el
diseño.
2.2 Juego de palabras
aplicada a la publicidad
2.3 Qué es publicidad
creativa.
2.4 Publicidad ATL.
2.4.1 Medios
Convencionales
2.5 Publicidad BTL.
2.5.1 Medios a típicos
2.6 Campañas
publicitarias
Conoce la importancia de
la aplicación de la creatividad tanto en el
diseño gráfico como en la
publicidad.
Desarrolla ideas creativas pero funcionales para
comunicar los beneficios
de un producto o servicio, valiéndose de
los medios de
comunicación convencional es y no
convencional.
Aplica la creatividad en
campañas publicitarias.
Trabajo en equipo
Manifiesta su
criterio para generar ideas
Deontología en
sus trabajos
Puntualidad en la
entrega de trabajos
Formas de trabajo:
Participación en debates,
análisis crítico de texto y trabajos expuestos en
clase, Clase magistral,
exposiciones, trabajos prácticos.
Métodos:
Inducción:
Observa, abstrae y
comprende los ejemplos expuestos en clases.
Deducción:
Aplica, comprueba,
demuestra mediante
ejercicios prácticos.
Aulas Virtuales
Foros Ejercicios prácticos
Videos tutoriales
Test Cafetería virtual
Artificial:
Videos, imágenes
Películas, Pizarra,
marcadores, Infocus
Tecnológico
Digitalización de los trabajos en Adobe
Illustrator y
Photoshop
Identifica los diferentes medios de comunicación
que servirán para la difusión de un producto o servicio en el mercado
Define con propiedad cada uno de los medios
tanto ATL como BTL.
Aplica el conocimiento de los conceptos para
defender una campaña publicitaria.
Desarrolla mejores ideas gracias a la lluvia de ideas y al trabajo en equipo
.
Exposiciones en
clases
Trabajos prácticos
Trabajos en grupo
Resolución de problemas
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UNIDAD DIDÁCTICA: N° 3
TEMA: Señalética Creativa
TIEMPO: Febrero – Marzo 2017
CONTENIDOS METODOLOGÍA RESULTADOS DE APRENDIZAJE
EVALUACIÓN
Cognitivo
(conocimientos)
Procedimental
(Habilidades y destrezas)
Actitudinal
(valores)
Formas de trabajo y
método
Recursos
3. SEÑALÉTICA
CREATIVA
3.1 Iconografía
3.1.1 Estilización de las formas para crear
íconos
3.2 Señalética
creativa
3.3 Creación de un restaurante o bar
3.3.1 Diseño de la
infraestructura,
decoración, menú y aplicación de
señalética.
3.3.2 Exposición
final
Incursiona en el mundo de la iconografía y la
simplificación de formas
para facilitar la comunicación.
Aprende a simplificar
formas reales,
manteniendo los códigos de identificación básica
como forma, color y
textura.
Aplica los conocimientos adquiridos en la práctica
de la creación de un
restaurante o bar.
Trabajo en equipo
Manifiesta su
criterio para
generar ideas
Deontología en sus trabajos
Puntualidad en
la entrega de
trabajos
Formas de trabajo:
Trabajos prácticos,
Clase magistral, exposiciones.
Métodos:
Deductivo-Inductivo:
Aplica, comprueba y
demuestra mediante piezas gráficas y
exposiciones lo
aprendido en clases.
Aulas Virtuales
Foros
Ejercicios prácticos Videos tutoriales
Test
Cafetería virtual
Artificial:
Pizarra, marcador, Infocus
Tecnológico
Digitalización de los
trabajos en Adobe
Illustrator y Photoshop
Simplifica formas y aplica su correcta utilización en señalética
Desarrolla ideas y trabaja en equipo
Aplica la creatividad para la solución de
problemas comunicacionales
Utiliza su personalidad creatividad para la
toma de decisiones en los problemas palteados.
Exposiciones en clases
Trabajos prácticos
Trabajos en grupo
Resolución de
problemas
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CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO
Ing. Alexandra Gualotuña
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7. PROYECTO INTEGRADOR
Tema del proyecto: DISEÑO DE UN PLEGABLE ACERCA DE UNA EMPRESA ARTESANAL. Tipo de proyecto: Multidisciplinar
8. BIBLIOGRAFÍA:
LIBROS DE TEXTOS BÁSICOS
TITULO AUTOR AÑO IDIOMA EDITORIAL
DISEÑO DE CATÁLOGOS Y
FOLLETOS
JASON GODFREY 2008 Español Rústica
UNIVERSO PUBLICITARIO MARK TUNGATE 2008 Español GUSTAVO GILI
LECTURAS COMPLEMENTARIAS
LIBROS – REVISTAS – SITIOS
WEB
TEMÁTICA DE LA LECTURA PÁGINAS Y
OTROS
DETALLES
Marka Registrada Aplicación de la creatividad en publicidad de
productos Ecuatorianos
www.foroalfa.org/
Comentarios y críticas de creativos a nivel de Sud
América
www.mediolimon.es
Ideas creativas para abrir la mente a nuevas cosas
LIBRO PARA EL DESARROLLO DE LA LECTURA CRÍTICA
TITULO TEMÁTICA AUTOR El Perfume
Soy Leyenda El Extrao caso de Benjamin Botton
Entrevista con el vampiro
Ficción
Patrick Süskind
Richard Matheson
F. Scott Fitzgerald)
Quito, 8 de abril 2015
Elaborado por: Revisado por: Aprobado por:
Alexandra Gualotuña
Docente
Ing. Lizeth Guerrero
Directora de Carrera
Dr. Patricio Guanopatín
Vicerrector Académico
F.
F. F.