Cronograma 2013-1 Bocetación de...

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Lunes 28 El Boceto como herramienta de pensamiento. Charla 1 Ejercicio 1 generación de ideas a partir de un articulo. 1 3 4 5 6 7 8 MAPAS MENTALES Charla Instrumentación: Análisis del ejercicio 1, (Trabajo en clase) Como graficar una deriva y extraer ideas de esta, a partir del descubrimiento. Ejercicio Servilleta- De lo inmaterial a lo material de una IDEA Ejercicio "Lugares y situaciones" Inspiradoras People-mapping (Cartografías Psicogeográficas) Narrativas y Metáforas Ejercicio. Volumetrias y expresiones (Lápiz, prismacolor, marcadores y micropuntas) Transmitir un relato mediante el uso habilidoso y oportuno de palabras, imágenes y sonidos. -Nos ayuda a captar la atención de la audiencia. -Nos permite transmitir una idea o mensaje de una forma más directa y potente. -Facilita el que la audiencia se vincule con el relato y se identifique con una situación en particular. -Promueve la labor de tratar de convencer al resto de nuestro punto de vista. -Permite que los oyentes conozcan un poco más acerca de nosotros y de nuestra personalidad. Lunes 21 Lunes 11 Lunes 4 Entrega ejercicio 1 Articulo. Ejercicio Juguetes (ANTI-stress toy) Soluciones durante la clase. Ejercicio Red dot Analisis retroingenieria (Soluciones durante la clase). Brainstorming « PENSAMIENTO LATERAL. Brainstorming » Contar historias… Un tema relevante: “Storytelling”, o el arte de contar historias. Esta habilidad consiste en transmitir un relato mediante el uso habilidoso y oportuno de palabras, imágenes y sonidos. Muchas veces esto se puede lograr mediante la improvisación o a través de la repetición en el tiempo de relatos conocidos que dejan algún tipo de moraleja o reflexión para que la audiencia se quede pensando. La narrativa ha sido utilizada prácticamente en todas las culturas como medio de entretenimiento y de enseñanza. Podemos encontrar más de un uso beneficioso para este arte de contar buenas historias. Este es un concepto que se refiere a la habilidad de contar historias interesantes para poder captar la atención y el interés de la gente . El principal interés en captar la atención de una audiencia es el poder transmitir una idea o concepto en forma más eficiente y memorable. Esta técnica o herramienta, cumple varios objetivos: - Nos ayuda a captar la atención de la audiencia. - Nos permite transmitir una idea o mensaje de una forma más directa y potente. - Facilita el que la audiencia se vincule con el relato y se identifique con una situación en particular. - Promueve la labor de tratar de convencer al resto de nuestro punto de vista. - Permite que los oyentes conozcan un poco http://www.pearltrees.com/s/collectorChrome/createAccount#/N-play=1&N-fa=5248112&N- u=1_661476&N-p=46139557&N-s=1_5248114&N-f=1_5248114 http://www.pearltrees.com/s/collectorChrome/createAccount#/N-play=1&N-fa=5248112&N- u=1_661476&N-p=46139557&N-s=1_5248114&N-f=1_5248114 Reseña de clase MAPAS E INFOGRAMAS ETNOGRÁFICOS. Esta es una de las herramientas vitales para la investigación social la cual permite tomar un scanner de los grupos humanos y las diferentes tendencias en multiples aspectos de la cotidianidad para la detección de oportunidades en variados campos desde la cartografia humana. Desde el desarrollo actual de las redes sociales, se comprometen variados aspectos no solo de la comunicación, tambien se pueden desarrollar alternativas de metodología, que permite levantamientos de mapas y sus respecttivas visualizaciones. Este módulo permite al estudiante "Leer entre lineas, información valiosa para sus procesos de diseño, organizando y entrelazando con sus mapas mentales de información para desarrollar sus proyectos. La "unión" entre Mapa mental y mapas etnografícos suelen tener un gran valor para todo aquel público que desee tener una visión holística de una problemática de sus posibles soluciones. Las Ideas se concretan a través de este tipo de visualizaciones las cuales se convierten en piezas productivas en los procesos de diseño, dado sus alcances comunicacionales. El primer ejercicio permite que el estudiante haga una búsqueda rápida de información que le permita ampliar el conocimiento de un tema relacionado con el diseño desde un árticulo de revista. El ejercicio consiste en presentar tres ideas a partir de la lectura proporcionada. Estas deben estar representadas en bocetos de baja resolución para discutirlas en clase y desarrollar posteriormente un mapa mental que invite al estudio de las alternativas y sus respectivos procesos de convergencia hacia una idea concreta que será desarrollada durante la siguiente(Clase 2) "Mapas mentales". Durante la clase se desarrollarán los mapas correspondientes con Post it, y marcadores . El mapa permitirá anexando imagenes y desarrollo de las ideas principales una aproximación a una infografia que permita una lectura completa del proceso y sus variables. Durante la semana 2 se proponen las estructuras de los mapas mentales , los cuales se socializan y discuten durante la clase, con la finalidad de cruzar ideas y establecer puntos de apoyo y colaboración desde la óptica de las diferentes disciplinas. Esto contribuye a potenciar los resultados de Percepción, descripción y análisis , que posteriormente en la segunda sesión de la semana siguiente, todo lo concerniente con la instrumentación de los bocetos, se desarrollará bajo construcción colaborativa por medio de "LLuvia de ideas" en sus multiples expresiones gráficas y de mapeo conceptual. Febrero Enero Sketch Ideas for "Social business innovation".(Migración, Vivienda , Dispositivos, Productos, Sostenibilidad, Servicios, etc.) Sem STORYTELLING (contar historias...) Pre-edición Sketch Book Digital Animado Entrega final- "Sketch Book" 10% 10% 20% 30% Evaluación : Sketch ideas... "Social business innovation" Trabajo final Sketch ideas..."Social business innovation". Avance Entrega ejercicio Ideas mapas y conceptos en Sketchs. "via on line" 10% http://glennas.wordpress.com/tag/business-innovation/ más acerca de nosotros y de nuestra personalidad. El ser humano ha narrado historias entre sus pares casi desde sus inicios. Es una técnica ancestral que ha pasado de generación en generación, y aun sigue entre nosotros. No ha perdido su lugar en nuestra sociedad y en el ámbito laboral puede ser muy útil. Esto, debido a que normalmente no basta con tener la razón sobre un tema en particular; o con tener una buena idea. Para que las cosas ocurran de forma favorable, debemos ser capaces de convencer al resto de que tenemos la razón. Junto con lo cual debemos motivarlos y entusiasmarlos para que se formen parte del proyecto. Si no logramos esto nuestra idea puede morir con rapidez incluso antes de su ejecución. El poder de una buena historia, con el correcto uso de metáforas, enseñanzas, situaciones especiales... y el “factor sorpresa”; puede llegar a una audiencia de una forma que ninguna otra técnica puede lograr. Tener “lengua de plata” es un requisito necesario pero no Sketch Estudio Validación Ejercicio de retroingenieria (Ingenieria inversa) a partir de productos premiados por REDDOT que permite al estudiante "descubrir" la idea inicial con la cúal se desarrolló un proyecto de Diseño. Se debe llegar a la "fuente" de este producto terminado reconstruyendo los pasos iniciales de su concepción lo que permite racionalizar el estudio de materiales, estructuras y tecnología. Se debe utilizar para ello la construcción de un mapa mental y la representación gráfica del objeto en secciones transversales, longitudinales y vistas principales de este para su comprensión. Finalmente, Un descripción de Ingenieria inversa: El objetivo de la ingeniería inversa es obtener información o un diseño a partir de un producto accesible al público, con el fin de determinar de qué está hecho, qué lo hace funcionar y cómo fue fabricado. Hoy en día (principios del siglo XXI), los productos más comúnmente sometidos a ingeniería inversa son los programas de computadoras y los componentes electrónicos, pero, en realidad, cualquier producto puede ser objeto de un análisis de Ingeniería Inversa. El método se denomina así porque avanza en dirección opuesta a las tareas habituales de ingeniería, que consisten en utilizar datos técnicos para elaborar un producto determinado. En general, si el producto u otro material que fue sometido a la ingeniería inversa fue obtenido en forma apropiada, entonces el proceso es legítimo y legal. De la misma forma, pueden fabricarse y distribuirse, legalmente, los productos genéricos creados a partir de la información obtenida de la ingeniería inversa, como es el caso de algunos proyectos de Software libre ampliamente conocidos. Fuente La descripción anterior fue tomada del artículo Ingeniería inversa de Wikipedia, autorizado mediante la CC-BY-SA . red dot design award r e e e e e e e e e e d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d o o o o o o o o o o ot d d d d d d d d d d e e e e e e e e e e es i i i i i i i i i i g g g g g g g g g g n a a a a a a a a a a aw a a a a a a a a a a r d d d d d d d d d d LA DERIVA SITUACIONISTA Entre los diversos procedimientos situacionistas, la deriva se presenta como una técnica de paso ininterrumpido a través de ambientes diversos. El concepto de deriva está ligado indisolublemente al reconocimiento de efectos de naturaleza psicogeográfica, y a la afirmación de un comportamiento lúdico-constructivo, lo que la opone en todos los aspectos a las nociones clásicas de viaje y de paseo. Una o varias personas que se abandonan a la deriva renuncian durante un tiempo más o menos largo a los motivos para desplazarse o actuar normales en las relaciones, trabajos y entretenimientos que les son propios, para dejarse llevar por las solicitaciones del terreno y los encuentros que a él corresponden. La parte aleatoria es menos determinante de lo que se cree: desde el punto de vista de la deriva, existe un relieve psicogeográfico de las ciudades, con corrientes constantes, puntos fijos y remolinos que hacen difícil el acceso o la salida a ciertas zonas. Pero la deriva, en su carácter unitario, comprende ese dejarse llevar y su contradicción necesaria: el dominio de las variables psicogeográficas por el conocimiento y el cálculo de sus posibilidades. Bajo este último aspecto, los datos puestos en evidencia por la ecología, aun siendo a priori muy limitado el espacio social que esta ciencia se propone estudiar, no dejan de ser útiles para apoyar el pensamiento psicogeográfico. Sketch book. La construcción día a día de un cuaderno de Sketchs, permite ver los avances de los procesos de pensamiento y de Diseño a través de las ideas bocetadas. El cuaderno de bocetos es una herramienta valiosa no solo en los procesos mencionados anteriormente, igualmente permite tener el Record y puede presentarse como Portafolio . Como bocetar una idea social? Concentrar esfuerzos en investigaciones rápidas centradas en aspectos etnograficos que permitan aproximaciones en el tema social, en la búsqueda de aspectos inspiradores que ayuden a visualizar las problemáticas sociales. http://designingsocial.com/ Centrarse en la comprensión y la empatía (en el pensamiento de diseño ) - buscar la experiencia temas y conocer a las personas involucradas. Con esto en mente: Identificar a las personas clave, líderes comunales -en el campo del pensamiento de diseño y los medios sociales (social, el diseño del negocio, el software social, etc ..) Mapas donde las conversaciones se están produciendo en torno a estos temas e identificar superposiciónes, conceptos y fundamentos, identificar fronteras de comportamientos, y conectar a través de las redes sociales, y el diseño de la comunidad. Explorar puntos de conexión entre estos dos mundos ... http://designingsocial.com/ Justificación: El cuaderno de bocetos permite expresar todo aquello que se percibe y se visualiza, se traduce en expresiónes naturales de la mente, donde las ideas adquieren un sentido y potencian los emprendimientos. Este ayuda en la socialización del pensamiento empleando lenguajes naturales que todos pueden comprender como se le da forma a las experiencias. este vincula y articula los procesos de validación de cualquier proyecto; por ello es vital desarrollar con disciplina y constancia este tipo de "vehiculos" de la mente y su producción creativa. Instrumentación Ideación Representación 2 Lunes 25 Lunes 18 Lunes 11 Lunes 4 Viernes 22 Lunes 18 Lunes 8 Lunes 1 Lunes 22 Lunes 15 Lunes 6 Lunes 29 9 10 11 12 13 14 15 16 Semana de trabajo individual Mayo 10-11 Último día de clases Cronograma 2013-1 Bocetación de ideas 10% Representación sólidos básicos. El lenguaje del sólido-Volumen Ejemplos, práctica USB 10% Mes Febrero Marzo Lunes 25 Semana de desarrollo individual. SS. (Liberar Semana Santa) Marzo Abril Abril Abril Mayo

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Lunes 28

El Boceto como herramienta de pensamiento. Charla 1Ejercicio 1 generación de ideas a partir de un articulo.

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8

MAPAS MENTALES CharlaInstrumentación: Análisis del ejercicio 1, (Trabajo en clase)

Como graficar una deriva y extraer ideas de esta, a partir del descubrimiento.

Ejercicio Servilleta- De lo inmaterial a lo material de una IDEA Ejercicio "Lugares y situaciones"Inspiradoras

People-mapping (Cartografías Psicogeográficas) Narrativas y Metáforas

Ejercicio. Volumetrias y expresiones (Lápiz, prismacolor, marcadores y micropuntas)

Transmitir un relato mediante el uso habilidoso yoportuno de palabras, imágenes y sonidos.

-Nos ayuda a captar la atención de la audiencia.-Nos permite transmitir una idea o mensaje de una forma más directa y potente.-Facilita el que la audiencia se vincule con el relato y se identifique con una situación en particular.-Promueve la labor de tratar de convencer al resto de nuestro punto de vista.-Permite que los oyentes conozcan un poco más acerca de nosotros y de nuestra personalidad.

Lunes 21

Lunes 11

Lunes 4Entrega ejercicio 1Articulo.

Ejercicio Juguetes (ANTI-stress toy) Soluciones durante la clase.

Ejercicio Red dot Analisis retroingenieria (Soluciones durante la clase).

Brainstorming

« PENSAMIENTO LATERAL. Brainstorming »Contar historias…Un tema relevante: “Storytelling”, o el arte decontar historias. Esta habilidad consiste entransmitir un relato mediante el uso habilidoso yoportuno de palabras, imágenes y sonidos. Muchasveces esto se puede lograr mediante laimprovisación o a través de la repetición en eltiempo de relatos conocidos que dejan algún tipode moraleja o reflexión para que la audiencia sequede pensando. La narrativa ha sido utilizadaprácticamente en todas las culturas como mediode entretenimiento y de enseñanza.

Podemos encontrar más de un uso beneficiosopara este arte de contar buenas historias. Estees un concepto que se refiere a la habilidad decontar historias interesantes

para poder captar la atención y el interés de lagente . El principal interés en captar la atenciónde una audiencia es el poder transmitir una ideao concepto en forma más eficiente y memorable.

Esta técnica o herramienta, cumple variosobjetivos:

- Nos ayuda a captar la atención de la audiencia.- Nos permite transmitir una idea o mensaje deuna forma más directa y potente.- Facilita el que la audiencia se vincule con elrelato y se identifique con una situación enparticular.- Promueve la labor de tratar de convencer alresto de nuestro punto de vista.- Permite que los oyentes conozcan un poco

http://www.pearltrees.com/s/collectorChrome/createAccount#/N-play=1&N-fa=5248112&N-u=1_661476&N-p=46139557&N-s=1_5248114&N-f=1_5248114http://www.pearltrees.com/s/collectorChrome/createAccount#/N-play=1&N-fa=5248112&N-u=1_661476&N-p=46139557&N-s=1_5248114&N-f=1_5248114

Reseña de clase

MAPAS E INFOGRAMAS ETNOGRÁFICOS.

Esta es una de las herramientas vitales parala investigación social la cual permite tomarun scanner de los grupos humanos y lasdiferentes tendencias en multiples aspectosde la cotidianidad para la detección deoportunidades en variados campos desde lacartografia humana.

Desde el desarrollo actual de las redes sociales,se comprometen variados aspectos no solode la comunicación, tambien se puedendesarrollar alternativas de metodología, quepermite levantamientos de mapas y sus

respecttivas visualizaciones.

Este módulo permite al estudiante "Leer entre lineas, información valiosa para sus procesos de diseño,organizando y entrelazando con sus mapas mentalesde información para desarrollar sus proyectos.

La "unión" entre Mapa mental y mapas etnografícossuelen tener un gran valor para todo aquel públicoque desee tener una visión holística de unaproblemática de sus posibles soluciones.

Las Ideas se concretan a través de este tipo devisualizaciones las cuales se convierten en piezasproductivas en los procesos de diseño, dado susalcances comunicacionales.

El primer ejercicio permite que el estudiantehaga una búsqueda rápida de información quele permita ampliar el conocimiento de un temarelacionado con el diseño desde un árticulo derevista.

El ejercicio consiste en presentar tres ideas apartir de la lectura proporcionada. Estas debenestar representadas en bocetos de bajaresolución para discutirlas en clase y desarrollarposteriormente un mapa mental que invite alestudio de las alternativas y sus respectivosprocesos de convergencia hacia una ideaconcreta que será desarrollada durante lasiguiente(Clase 2) "Mapas mentales". Durantela clase se

desarrollarán los mapas correspondientes con Postit, y marcadores .

El mapa permitirá anexando imagenes y desarrollode las ideas principales una aproximación a unainfografia que permita una lectura completa delproceso y sus variables.

Durante la semana 2 se proponen lasestructuras de los mapas mentales , los cualesse socializan y discuten durante la clase, conla finalidad de cruzar ideas y establecer puntosde apoyo y colaboración desde la óptica delas diferentes disciplinas. Esto contribuye apotenciar los resultados de Percepción,descripción y análisis , que posteriormente enla segunda sesión de la semana siguiente,todo lo concerniente con la instrumentaciónde los bocetos, se desarrollará bajo

construcción colaborativa por medio de "LLuvia deideas" en sus multiples expresiones gráficas y demapeo conceptual.

Febrero

Enero

Sketch Ideas for "Social business innovation".(Migración, Vivienda , Dispositivos, Productos, Sostenibilidad, Servicios, etc.)

Sem

STORYTELLING (contar historias...)

Pre-edición Sketch Book Digital Animado

Entrega final- "Sketch Book"

10%

10%

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Evaluación : Sketch ideas... "Social business innovation"

Trabajo final Sketch ideas..."Social business innovation". Avance

Entrega ejercicio Ideas mapas y conceptos en Sketchs. "via on line"

10%

http://glennas.wordpress.com/tag/business-innovation/

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más acerca de nosotros y de nuestra personalidad.

El ser humano ha narrado historias entre sus pares casidesde sus inicios. Es una técnica ancestral que hapasado de generación en generación, y aun sigue entrenosotros. No ha perdido su lugar en nuestra sociedady en el ámbito laboral puede ser muy útil. Esto, debidoa que normalmente no basta con tener la razón sobreun tema en particular; o con tener una buena idea. Paraque las cosas ocurran de forma favorable, debemos sercapaces de convencer al resto de que tenemos la razón.Junto con lo cual debemos motivarlos y entusiasmarlospara que se formen parte del proyecto. Si no logramosesto nuestra idea puede morir con rapidez incluso antesde su ejecución.

El poder de una buena historia, con el correcto uso demetáforas, enseñanzas, situaciones especiales... y el“factor sorpresa”; puede llegar a una audiencia de unaforma que ninguna otra técnica puede lograr. Tener“lengua de plata” es un requisito necesario pero no

Sketch

Estudio

Validación

Ejercicio de retroingenieria (Ingenieria inversa)a partir de productos premiados por REDDOTque permite al estudiante "descubrir" la ideainicial con la cúal se desarrolló un proyecto deDiseño.Se debe llegar a la "fuente" de este productoterminado reconstruyendo los pasos inicialesde su concepción lo que permite racionalizarel estudio de materiales, estructuras ytecnología.

Se debe utilizar para ello la construcción deun mapa mental y la representación gráficadel objeto en secciones transversales,longitudinales y vistas principales de este parasu comprensión.

Finalmente, Un descripción de Ingenieriainversa:

El objetivo de la ingeniería inversa es obtenerinformación o un diseño a partir de un productoaccesible al público, con el fin de determinarde qué está hecho, qué lo hace funcionar ycómo fue fabricado.

Hoy en día (principios del siglo XXI), losproductos más comúnmente sometidos aingeniería inversa son los programas decomputadoras y los componentes electrónicos,pero, en realidad, cualquier producto puedeser objeto de un análisis de Ingeniería Inversa.

El método se denomina así porque avanza endirección opuesta a las tareas habituales deingeniería, que consisten en utilizar datostécnicos para elaborar un productodeterminado. En general, si el producto u

otro material que fue sometido a la ingeniería inversafue obtenido en forma apropiada, entonces el procesoes legítimo y legal. De la misma forma, puedenfabricarse y distribuirse, legalmente, los productosgenéricos creados a partir de la información obtenidade la ingeniería inversa, como es el caso de algunosproyectos de Software libre ampliamente conocidos.FuenteLa descripción anterior fue tomada del artículo Ingeniería inversa deWikipedia, autorizado mediante la CC-BY-SA .

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LA DERIVA SITUACIONISTA Por Guy Debord

Entre los diversos procedimientos situacionistas, laderiva se presenta como una técnica de pasoininterrumpido a través de ambientes diversos. Elconcepto de deriva está ligado indisolublemente alreconocimiento de efectos de naturalezapsicogeográfica, y a la af irmación de uncomportamiento lúdico-constructivo, lo que la oponeen todos los aspectos a las nociones clásicas de viajey de paseo.

Una o varias personas que se abandonan a la derivarenuncian durante un tiempo más o menos largo a losmotivos para desplazarse o actuar normales en lasrelaciones, trabajos y entretenimientos que les sonpropios, para dejarse llevar por las solicitaciones delterreno y los encuentros que a él corresponden. Laparte

aleatoria es menos determinante de lo que se cree:desde el punto de vista de la deriva, existe un relievepsicogeográfico de las ciudades, con corrientesconstantes, puntos fijos y remolinos que hacen difícilel acceso o la salida a ciertas zonas.

Pero la deriva, en su carácter unitario, comprendeese dejarse llevar y su contradicción necesaria: eldominio de las variables psicogeográficas por elconocimiento y el cálculo de sus posibilidades. Bajoeste último aspecto, los datos puestos en evidenciapor la ecología, aun siendo a priori muy limitado elespacio social que esta ciencia se propone estudiar,no dejan de ser útiles para apoyar el pensamientopsicogeográfico.

Sketch book.La construcción día a día de un cuaderno de Sketchs,permite ver los avances de los procesos depensamiento y de Diseño a través de las ideasbocetadas.

El cuaderno de bocetos es una herramienta valiosano solo en los procesos mencionados anteriormente,igualmente permite tener el Record y puedepresentarse como Portafolio .

Como bocetar una ideasocial?Concentrar esfuerzos en investigaciones rápidascentradas en aspectos etnograficos que permitanaproximaciones en el tema social, en labúsqueda de aspectos inspiradores que ayudena visualizar las problemáticas sociales.

http://designingsocial.com/

Centrarse en la comprensión y la empatía (en elpensamiento de diseño ) - buscar la experienciatemas y conocer a las personas involucradas. Conesto en mente: Identificar a las personas clave,líderes comunales -en el campo del pensamientode diseño y los medios sociales (social, el diseñodel negocio, el software social, etc ..) Mapas dondelas conversaciones se están produciendo en tornoa estos temas e identificar superposiciónes,conceptos y fundamentos, identificar fronteras decomportamientos, y conectar a través de las redessociales, y el diseño de la comunidad. Explorarpuntos de conexión entre estos dos mundos ...

http://designingsocial.com/

Justificación:

El cuaderno de bocetos permite expresar todo aquelloque se percibe y se visualiza, se traduce enexpresiónes naturales de la mente, donde las ideasadquieren un sent ido y potenc ian losemprendimientos. Este ayuda en la socialización delpensamiento empleando lenguajes naturales quetodos pueden comprender como se le da forma alas experiencias. este vincula y articula los procesosde validación de cualquier proyecto; por ello es vitaldesarrollar con disciplina y constancia este tipo de"vehiculos" de la mente y su producción creativa.

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Semana de trabajoindividual

Mayo 10-11 Último día de clases

Cronograma 2013-1Bocetación de ideas

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Representación sólidos básicos.El lenguaje del sólido-Volumen Ejemplos, práctica

USB

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Mes

Febrero

Marzo

Lunes 25 Semana de desarrollo individual. SS.

(Liberar Semana Santa)

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Abril

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Observaciones

BOCETACIÓN de ideas 1/ 2013

Valoración y Evaluación

Estado de avance

Universidad de los Andes Dpto de Diseño

Henry Osorio [email protected]

Ideación

E 5.0

B 4.0

R 3.0

D 2.0

M 1.0

4.5

3.5

2.5

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ServilletaTrazos

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Teoria yprácticas

Introducción

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Andrea Pérez DISECod.

Mail U.Alterno.

STORYTELLING(contar historias)

De la idea (Servilleta) a la historiaEjercicios de instrumentación Juguetes

(ANTI-stress toy)-RápidoREDDOT Ing. inversa -Rápido Trabajo

en grupo (2 Estudiantes)People-mapping

(Cartografías Psicogeográficas)Narrativas y Metáforas

Evaluación final: Sketch ideas..."Social business innovation"

Trabajo final Sketchideas..."Social business

innovation". Avance

Entrega final- "Sketch Book"Digital

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ENERO FEBRERO18-L11-L

MARZO

14-15

RepresentaciónInstrumentación

Semanas 12-13119-107-81 2 3-4 5-6

Sketch Book

Semanade trabajoindividual

Mind mapStorytelling

Grafic.la Deriva

Mapas Deriva

Peoplemapping

SketchIdeas

Fotografía

8-L 8-LFEBRERO

4-LFEB. MARZO MARZO ABRIL

29-L 6-LABRIL MAYO

16

Sketch Book

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Imagenes de trabajos realizados

Notas