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======== ============================================================= ======== 2. 4. Sistema de Elementos ......................... [SISEL] ======== ============================================================= ======== Los elementos son cositas muy tiles que te encontrars a lo largo de tu aventura. En el men "Elements" puedes usar o asignar los elementos que vayas obteniendo a la grilla de elementos de cada personaje, con lo cual podrs usarlos en batalla (como ya fue explicado en la seccin anterior). Los elementos pueden ser categorizados en los siguientes grupos: - Ofensivos: Los elementos ofensivos son todos aquellos que usas en tus enemigos para directamente daar a uno o ms, o para debilitarlos, reduciendo sus caractersticas, como por ejemplo, su poder de ataque, defensa o precisin. - Defensivos: Los elementos defensivos son, como puedes imaginar, los que hacen lo contrario de los ofensivos, y que generalmente estars usando en los mismos miembros de tu equipo. Elementos para recuperar el HP de tus aliados y para otorgarles poderes extra. - Efectos de campo: Estos elementos no son necesariamente ofensivos ni defensivos, pues lo que hacen es afectar a todos los involucrados en el combate (tanto a tus aliados como a tus enemigos). - Turn(color): Tambin hay seis elementos Turn, los cuales transforman a cualquier personaje a un cierto color temporalmente. sto, puede ser bien con fines ofensivos (transformar a un enemigo a un color para poder causarle mayor dao) o defensivos (transformar a un aliado a un cierto color para que no resista mejor los golpes o elementos enemigos). - Techs: Las techs son elementos especiales propios de un slo personaje. Las techs pueden ser adquiridas al alcanzar cierto star level, o bien, obtenidas por ah despus de hacer ciertas cosas. Una vez que algn personaje obtiene una tech en su grilla de elementos, no puedes sacarla de ah nunca. Todos (bueno, casi todos) los personajes tienen techs que van en los Lv3, Lv5 y Lv7 de su grilla de elementos. Las techs pueden ser ataques (en su mayora), curaciones o efectos varios. - Consumables: Hay una cierta variedad de elementos que se denominan "consumibles" pues, como podrs imaginar por su nombre, luego de usarlos se consumen, desaparecen, como quieras llamarle. Estos elementos son por lo general usados con fines defensivos, pues pueden recuperar HP y aliviarte de ciertos estados negativos. - Traps: Los elementos "trampa" son, como su nombre lo dice, elementos que usas y se "esconden" en el campo de batalla, poniendo una trampa a tu enemigo. Que trampa, te preguntars? Bien, si el enemigo usa el elemento que tu trampa est diseada para atrapar, entonces en lugar de recibir el dao masivo que el elemento ocasionara a tu(s) personaje(s), la trampa que colocaste se encargar de prevenir todo dao, adems de que "robars" el elemento, el cual aparecer en tu inventario para que puedas asignarla y usarla como quieras, yay! Recuerda que las trampas son consideradas elementos consumibles, as que si colocas una trampa, aunque atrape un elemento o no, la trampa ser consumida. Las trampas son muy tiles para adquirir algunos de los ms poderosos elementos, as que siempre es til tener muchas a la mano, y saber cuando usarlas. Pero no os preocupis, que para eso estar mi gua (jaj ;D). Por cierto, en esta gua los elementos trampa sern denotados [T|nombre del elemento], por ejemplo, [T|Freefall], esto para diferenciarlos de los elementos normales (en este caso, slo [Freefall]). Cada elemento tiene un nivel base, o nivel por defecto. ste es el primer nmero que aparece inmediatamente despus del nombre del elemento. Al poner un elemento en su nivel base ste actuar tal como debiera hacerlo. Ya te explico a que vino eso. Notars como despus del nivel base del elemento aparece otro nmero. Este nmero indica el "rango" de niveles en el cual puedes poner tal elemento en tu grilla. Por ejemplo, si tuvieras un elemento con un Lv 1 7. sto indica que el nivel base de este elemento es 1, y que lo puedes poner siete niveles arriba y abajo tambin. Para trminos prcticos (como no hay niveles negativos), significa que lo puedes poner en cualquier nivel del 1 al 8 (1 + 7). Al poner dicho elemento en el Lv 1 en tu grilla, funcionar como se supone (porque Lv 1 es el nivel base de ese elemento), pero si lo pusieras en el Lv 8, notars un +7 que aparece en la grilla, lo que indica que, pues, el elemento est puesto siete niveles ms arriba que su nivel por defecto, lo que tambin har que este elemento sea mucho ms fuerte de lo que sera si lo pusieres ms abajo. Obviamente poner un elemento ms arriba en la grilla de elementos, significa que tardars ms en poder usarlo. S, se que es difcil de entender, pero con prctica ya te irs adecuando. Por cierto, esto slo aplica para elementos que causan dao o que curan, o por ponerlo de otra manera, elementos que al usarlos hacen que aparezcan numeritos sobre las cabezas de los afectados. Otros elementos como Purify, por ejemplo (que remueve un mal efecto de un aliado), con ponerlo ms arriba o ms abajo su efecto ser el mismo. En general es recomendado poner estos elementos bien abajo en la grilla de elementos, para que puedas usarlos rpidamente si llegaras a necesitarlos, ya que como ya mencion, su efectividad no ser afectada por estar tan abajo, pero bien, al final depende de ti. Bueno, he hablado bastante sobre la grilla de elementos, pero que es exactamente?. Bueno, cada personaje tiene ciertos "espacios" a los que puedes asignar elementos. Estos espacios sern distribuidos en ocho columnas, o "niveles". Por lo general se asume que mientras mayor sea el nivel (ms a la derecha) el elemento ser ms poderoso. En un comienzo tu grilla ser muy pequea, pero a medida que pase el tiempo y vayas progresando en el juego, irs obteniendo ms espacios en tu grilla para poner ms elementos, y ms a la derecha, con lo que podrs usar elementos ms poderosos y de mayor nivel.======== ============================================================= ======== 2. 5. Sistema de Estrellas ......................... [SISES] ======== ============================================================= ======== Otra caracterstica que hace de este juego nico es el sistema de estrellas o "Star Level" o Growth Level o no se como ms se le dice. Este sistema reemplaza a los ya conocidos "niveles" que son tan comunes en prcticamente todo RPG. Como funcionan? Ya te lo explico. Despus de cada batalla importante, obtendrs un Star Level (tambin llamado en el juego "nivel de crecimiento", pero como la cantidad de stos que lleves est representada por estrellas, yo lo llamo Star Level). Cada vez que ganes un Star Level, tus personajes obtendrn ciertos incrementos en sus atributos (como ms HP, poder de ataque, etc.) y tal vez un espacio extra en su grilla de elementos. Inmediatamente despus de ganar un Star Level, batallas sucesivas te darn una pequea cantidad de atributos extra (principalmente un poco de HP) unas cuantas veces, hasta que no recibas ms, hasta que ganes otro Star Level. Ah, y si algn personaje muere en una batalla que te da un Star Level, este personaje no recibir ningn incremento en sus atributos, por lo cual querrs siempre tener a todos tus personajes vivos para las batallas importantes. Para simplificar un poco, los Star Levels son como los levels en cualquier otro RPG, slo que slo los ganas en batallas especficas. Personalmente, esto me agrada bastante ya que elimina la necesidad de "entrenar" (grind) yendo a los bosques genricos o a la pennsula de poder y matando grandes dragones zombi o millones de babosas/conejos/queseyos, para luego simplemente arrasar con todo a tu paso, quitndole todo el desafo al juego >_>. Un ltimo detalle que mencionar, es como obtener atributos mximos en varios (o todos los) personajes, algo que talvs quieres hacer si eres un perfeccionista como yo. Despus de ganar un Star Level, ve a luchar contra cualquier bichito unas cuantas veces, hasta que tus personajes dejen de ganar atributos. Luego, cambia a tus personajes y repite el proceso hasta que todos tus personajes preferidos ya no ganen ms atributos. Repite el proceso con cada Star Level que ganes. Es recomendado que elijas a unos pocos personajes (tus favoritos o que se yo) y te preocupes en obtener los atributos mximos slo en ellos, ya que tratar de hacerlo cuando tienes como 30 personajes se puede hacer algo tedioso >_>. En un juego normal puedes obtener 48 Star Levels, y el mximo es de 99, o sea que necesitars jugar un par de New Game+ para obtener el mximo._______________________________________________________________________________======== ============================================================= ======== 3 . C A M I N A T A D E L D I S C O I ======== ============================================================= ======== 3. 1. Persiguiendo fantasmas en sueos ............. [D1C01] ======== ============================================================= ======== 3. 1. a. Dragonia Fort (secuencia de sueo)------------------------------------------------------------------------------- Tesoros: - n/a Enemigos: - Cybot - Alphabat Despus de ponerle nombre a tu personaje principal (por cierto, en esta gua se usaran los nombres por defecto, para simplificar... aclaracin obvia, pero aclaracin al fin y al cabo), l junto a una chica llamada Kid y un tercer personaje menos importante y que siempre es elegido al azar aparecern en un extrao calabozo subiendo por un ascensor. Al salir, Kid mencionar como est dispuesta a patear el trasero de un tal Lynx (no te preocupes por no entender que diablos pasa, a todos nos pas la primera vez que jugamos). En cuanto obtengas el control de Serge, toma el camino a la derecha en tu pantalla. En el siguiente cuarto te encontrars con tus primeros enemigos: los Cybot y los Alphabat. Yo que t aprovechara este momento para aprender como funciona el sistema de batalla y los elementos (no te preocupes que aqu todos tus personajes estn equipados con varios elementos, as que tu slo salos). En fin, decidas lo que decidas, cruza el puente y al llegar a las escaleras a la izquierda, crzalas y sigue avanzando por ah, baja las escaleras del otro lado, pasa por debajo del otro camino y sal por ah. En la parte exterior, sube por las escaleras a la izquierda y entra por la otra puerta. Una vez ms en este cuarto, slo sigue derecho el mismo camino, sin subir por escaleras ni nada, sigue derecho el mismo camino mientras se curva, hasta llegar a la puerta del otro lado. Aqu, acrcate al pedestal y jurngalo (con el botn X). Con esto activars un tele transportador en el cuarto anterior, as que devulvete, sigue el camino hasta las segundas escaleras a la derecha y cruza el puente hasta llegar a ese panel circular en el piso. Usando ste sers tele transportado (o ms bien disparado) arriba. Ya que ests aqu, slo avanza y observa el FMV. o_O. Raro, no?. Ya lo entenders, espero (no te voy a decir an). Por ahora contina. ------------------------------------------------------------------------------- 3. 1. b. Arni Village------------------------------------------------------------------------------- Tesoros: - 200G - "Shellfish" Frame - Komodo Scale - [Uplift] x2 - [PhotonRay] - [AquaBeam] - [Cure] - Ivory Helmet - Heckran Bone - Shark Tooth "Levntate, dormiln!". Suena familiar? En fin, Serge despertar en su cama, abrir las cortinas y retomars el control de l. Puedes revisar bajo la cama para obtener 200G. Luego, simplemente sal de tu casa. Antes de seguir con la historia hay un montn de cosas por encontrar aqu, as que vamos a por ellas. Primero, inspecciona el carrito de la vendedora de elementos, y obtendrs un "Shellfish" frame. A la izquierda de esta rea, habla con el hombre al lado del pez espada, responde "You're probably right!" y el te recompensar con un Komodo Scale. Habla con el nio que est aqu a la derecha, mustrale la Komodo Scale y luego dsela para obtener un [Uplift] (no, no puedes vendrsela). Luego, entra a la casa que est entre la tuya y el muelle (a la derecha), y revisa las jarras a la derecha de la casita de Poshul (ya sabrs de quien hablo) para encontrar un elemento [PhotonRay]. Sal de la casa y ve a la izquierda de la villa. Aqu, revisa la cubetita de madera a la derecha de las escaleras para encontrar un [AquaBeam]. Luego entra a la casa, ve a la izquierda y detrs del cuadro con un smbolo asitico encontrars un [Cure]. Por cierto, si lo necesitas, aqu afuera hay un viejito de nombre Radius que te puede ensear de forma prctica como usar los elementos en combate. Vuelve al rea central y entra al caf, el cual est en el extremo derecho de la villa. Aqu puedes hablar con la gente, y jurungar el "barril" cuatro veces para obtener otro [Uplift]. Ve al cuarto que est al fondo (vas a tener que abrir la puerta primero...) y podrs encontrar un Ivory Helmet en el cofre, y un Heckran Bone bajo la cama. __________________________ __/ Nuevo Personaje : Poshul \_________________________________________ | | | Si has puesto atencin a lo que te ha dicho la gente, sabrs que el | | Heckran Bone es la comida favorita de Poshul. Bien, como ya tienes | | uno de esos, puedes sobornar a Poshul para que se una a tu equipo! | | Poshul se encuentra al oeste de la villa, corriendo cerca de donde | | est Radius, el viejo. Habla con ella y por una mdica cuota (o sea, | | mustrale el Heckran Bone) se unir a ti. Por cierto, Poshul es la | | cachorrita rosa (y s, es una ella). | |_______________________________________________________________________| Ve a la casa a la izquierda del caf, y baja al nivel inferior. Habla con el hombre que se encuentra abajo, y el te dar un Shark Tooth para que se lo entregues a su "otro l", si es que algn da te lo encontraras. Jejeje. Ya que hayas agarrado todo lo que hay por agarrar ac, supongo que es hora de seguir. Si has hablado con la gente, sabrs que se supone que tienes que juntarte con Leena, la chica adorable de la villa que todos quieren y adoran. Ella se encuentra en el muelle, as que ve y habla con ella. Leena te pedir que vayas por escamas de dragones de Komodo en Lizard Rock, y que despus te encontrar en Opassa Beach para arrebatrtelas. O algo