Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel...
-
Upload
pepita-acedo -
Category
Documents
-
view
11 -
download
2
Transcript of Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel...
![Page 1: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/1.jpg)
Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación,
originalidad y éxito
Por Daniel [email protected]
![Page 2: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/2.jpg)
Porqué voy a hablar sobre gameplay experimental?
Porque es lo que estoy haciendo ahora!
futuro
Experimental Gameplay Sessions GDC 2006(www.experimental-gameplay.org)
![Page 3: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/3.jpg)
Diseño de juegos, el nuevo oficio
Mundo Conocido
Territorio Inexplorado
Cine, pioneros
![Page 4: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/4.jpg)
Gameplay
Corazón
FeatureFeature
FeatureFeature
• Reglas?• Controles?• Información?
![Page 5: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/5.jpg)
Gameplay: Tipos de Corazón
RTS
RPG
FPS
Lógica
Reflejos
Juegos
+ basico + exp
![Page 6: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/6.jpg)
Esto es lo que vamos a atacar
Corazón
FeatureFeature
FeatureFeature
Poco core
![Page 7: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/7.jpg)
Qué es Gameplay Experimental?
“Gameplay experimental es aquel que no está demostrado que sea divertido”
![Page 8: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/8.jpg)
Qué NO es gameplay experimental?
• Escenarios raros• Contenido artístico raro• Tecnología que no es estructural al
gameplay• Features no esenciales
![Page 9: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/9.jpg)
Experimentar no es para todos
• La industria de videojuegos grita todo el tiempo: “Falta originalidad!”
• La falta de innovación no es culpa de los grandes publishers. Los desarrolladores independientes tampoco innovan.
• El problema es el riesgo…
Culpas indies
![Page 10: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/10.jpg)
El gameplay “Original”…es un riesgo
• No se puede planear un juego original.• No se puede poner el futuro de una
empresa en lo desconocido.• Ningún inversor se interesa en algo
incomprensible.
![Page 11: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/11.jpg)
Pero hay recompensas en la originalidad
Muchas vetas de oro sin descubrir:• Un trabajo de diseñador de juegos!• Un hit!• La gloria!
Para hacer buen gameplay original, Hay que experimentar.
![Page 12: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/12.jpg)
Caso de éxito: Katamari Damacy
![Page 13: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/13.jpg)
Cómo se hace “Gameplay Experimental”?
1) Armar un equipo unipersonal2) Idear un concepto experimental
(averiguar si no existe ya)3) Implementar un prototipo de bajísimo
costo4) Ajustar lo que no funciona5) Volver a 2)
R&D, reducirRiesgo bajo csto
![Page 14: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/14.jpg)
Algunas Técnicas para el “Concepto Experimental”
Minimalismo en lugar de Agregacionismo
![Page 15: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/15.jpg)
Algunas Técnicas para el “Concepto Experimental”
Abandono de desafíos clásicos como “reflejos” o “juegos lógicos”
Intuicion, story
![Page 16: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/16.jpg)
Algunas Técnicas para el “Concepto Experimental”
Implementar Restricciones Fuertes
Ejemplo:• One button games• 15’
![Page 17: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/17.jpg)
Algunas Técnicas para el “Concepto Experimental”
Experiencias sensoriales
![Page 18: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/18.jpg)
La técnica principal: Desafiar Convenciones
• Un RPG sin movimiento espacial?• Un First Person Shooter sin armas?• Un juego de estrategia sin economía o aspecto
militar?• Un masivo sin leveling?• Un juego de movimiento temporal?
Las buenas ideas no salen de la nada…parten de una nueva visión de lo que ya es conocido.
![Page 19: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/19.jpg)
Cómo sé si voy por buen camino?
Nadie, ni uno mismo, está seguro de esto.• No hay métricas para lo desconocido.• Pero existe la intuición!
Sol, adver, inseg
![Page 20: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/20.jpg)
Los peligros del territorio salvaje
![Page 21: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/21.jpg)
Los peligros del territorio salvaje: La Trampa Tecnológica
• Programar es divertido…• …pero no tiene nada que ver con
gameplay experimental.• Los prototipos no necesitan “librerías”• Las simulaciones físicas NO implican que
el gameplay sea experimental.
![Page 22: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/22.jpg)
Los peligros del territorio salvaje: Tapar los huecos con features
Agregar features para camuflar falta de sustancia es una técnica estándar en la industria.
Los conceptos nuevos son simples.
![Page 23: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/23.jpg)
El peor peligro: Rendirse
El principal problema de la experimentación:
La tentación a volver a territorio conocido.
incomodidad
![Page 24: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/24.jpg)
La historia de nuestra industria recién empezó a escribirse
• Hay mucho por descubrir!• Hay mucho por ganar
– Económica– Y espiritualmente!
![Page 25: Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui daniel.benmergui@gmail.com.](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022051616/55354afa550346da128b4678/html5/thumbnails/25.jpg)
Preguntas?