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Curso PDMS Equipos y Tuberías

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Curso

PDMSEquipos y Tuberías

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PDMS

Plant DesignManagement System

Versión 11.2

PDMS Design General

Manual de Entrenamiento

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Crystal Graphics Ingeniería S.A. de C.V.

INDICE

1 CONCEPTOS BÁSICOS DE PDMS................................................................................................ 3

1.1 Acceso a la aplicaciones de PD MS.......................................................................................... 31.1.1 Inicio de la Sesión ............................................................................................................... 31.1.2 Organización de la Base de Datos de Design .................................................................... 4

1.2 Navegando a tra vés de la base de datos................................................................................ . 51.2.1 Adición de elementos a la DrawList .................................................................................... 61.2.2 Colocando Los Limites del Modelo ................................................................................... 101.2.3 Removiendo elementos del DrawList................................................................................ 11

1.3 Despliegue de ventanas.......................................................................................................... 111.3.1 Ventana Gráfica 3D........................................................................................................... 111.3.2 Control múltiple de las Ventanas Gráficas 3D .................................................................. 121.3.3 La forma 3D View Options ................................................................................................ 13

1.4 Manipulación de elementos en la ventana principal de visualización . .............................. 131.4.1 Uso de las herramientas para control de la visualización. ................................................ 141.4.2 Presentación de vistas Predeterminadas.......................................................................... 161.4.3 Seleccionando el punto de Rotación en la vista................................................................ 171.4.4 Almacenamiento de Vistas previas ................................................................................... 191.4.5 Creación de cortes ............................................................................................................ 20

1.5 Forma de Colours .................................................................................................................... 221.5.1 Reglas de Auto Colour ...................................................................................................... 231.5.2 La Forma Define Rules ..................................................................................................... 251.5.3 Expresiones ...................................................................................................................... 271.5.4 Prioridad de Operadores................................................................................................... 28

1.6 Creación de Lista s ................................................................................................................... 291.6.1 La forma Lists/Collections................................................................................................. 29

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1 Conceptos Básicos De PDMS

1.1 Acceso a las aplicaciones de PDMS

En Windows NTSeleccione en la barra de tareas de Windows Start > Programs > Cadcentre > Run PDMSdesplegándose la ventana de acceso como se muestra en la figura:

En UnixDespliegue una ventana de comandos, seleccione en el toolchest Desktop > Open UnixShell en la ventana que aparece teclee pdms, desplegándose la ventana de acceso como semuestra en la figura:

Fig.1

1.1.1 Inicio de la Sesión

Rellene los campos con los datos que se muestran a continuación:

Project IMPUsername SYSTEMPassword XXXXXXMDB MASTERModule DESIGNLoad from MACRO FILES

después de teclear los datos requeridos presionamos OK para entrar al modulo Design dePDMS, aparecerán las siguientes ventanas

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Fig.2

La ventana de visualización 3D nos permite ver, seleccionar y manipular los elementos queformaran el modelo tridimensional. Junto con esta ventana aparecerá una formadenominada Members la cual contiene los elementos almacenados en la base de datos loscuales están ordenados mediante Jerarquías. .

1.1.2 Organización de la Base de Datos de Design

Para mantener una diseño consistente la base de datos de PDMS esta estructurada de unaforma muy simple y lógica. Cada base de datos se construye de acuerdo al propósito para elque esta destinada, la siguiente estructura corresponde a la base de datos de Design. ydesglosada para la aplicación de Equipos.

Ventana de Miembros

Ventana de Visualización 3D

Barra de Herramientas

Menú principal

Controles Visualización

Barra de Status

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Cuando se crea por primera vez la base de datos se encuentra vacía, con excepción de unelemento denominado World (Mundo). Este es un elemento especial del cual solo pudehaber solo uno, no puede crearse, ni borrarse.

Los Sites (Sitios) son el segundo nivel en la jerarquía, pueden ser considerados paraalmacenar una sección de una planta, delimitar un área geográfica de la misma, inclusopuede contener la planta completa, todo depende del tamaño del proyecto.

Las Zones (Zonas) están debajo del nivel del Site, de igual modo que los sites nonecesariamente definen un área física pero si pueden contener elementos del mismo tipo(Equipos, Tuberías, Estructuras, HVAC, Eléctrico, Soportes) en una misma zona para unafácil referencia.

1.2 Navegando a través de la base de datos

Existen dos expresiones en PDMS que son comunes a todas las aplicaciones:

Al elemento seleccionado ya sea en la ventana Members , en la DrawList o en la ventanagráfica se le conoce como Current Element (Elemento actual), por abreviatura CE.Conociendo el CE podemos conocer en que parte de la jerarquía nos encontramos.

El otro termino importante es la DrawList la cual es una lista que va almacenando todos loselementos que se agregan a la ventana gráfica.Para fines de ejemplo tomemos el Sitio Stabilizer, tocando este elemento en la ventanaMembers lo convertimos en el CE como se ve en la siguiente figura:

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Fig.3

Cuando seleccionamos el Sitio Stabilizer, de manera automática aparecerán debajo laszonas que se encuentran bajo su dominio, como veremos mas adelante podemos añadirtantos Sitios como Zonas según las necesidades del proyecto.

1.2.1 Adición de elementos a la DrawList

Existen varias formas de adicionar elementos en la DrawList y verlos dentro de la ventanagráfica.

1. Navegue en la Jerarquía a la Zona Equipment, de ahí seleccione el equipo 1502-A;Seleccione la opción DrawList de la forma Members presione AddCE para queaparezca el equipo en la ventana de visualización 3D.

Fig.4

2. Navegue en la Jerarquía a la Zona Equipment, de ahí seleccione el equipo 1502-B;Seleccione la opción DrawList de la forma Members presione AddCE with Colour enesta caso aparece la forma Add Current Element, seleccione un color para que aparezcael equipo en la ventana de visualización 3D.

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Fig.5

3. Navegue en la Jerarquía a la Zona Equipment, de ahí seleccione el equipo 1201;Presione el botón indicado en la figura de la barra de herramientas colocada debajo delmenú principal de Design para que aparezca el equipo en la ventana de visualización 3D.

Fig.6

4. Navegue en la Jerarquía a la Zona Equipment, de ahí seleccione el equipo 1101;Seleccione la opción Control>DrawList de la forma Members se despliega la formaMembers+Draw

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Fig.7

En el recuadro superior tenemos la parte de Members y en la parte inferior los elementosincluidos en la Drawlist, presione AddCE para que aparezca el equipo en la ventana devisualización 3D. Tenemos algunas opciones adicionales en esta ventana.

El botón de Auto permite que cundo se adicionen los elementos, estos se adicionen con loscolores establecidos en las reglas de Autocolor que se verán más delante.

El botón Colour nos permite agregar los elementos con un color particular, el cual se deberáde seleccionar con la ventana Add Current Element y después presionar el botón de AddCE.

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El menú Solid nos permite agregar los elementos en forma de sólido o con cierto grado detransparencia.

La opción de Edges permite seleccionar cundo los contornos de los elementos seleccionadose desplegaran como líneas normales (ON) o cundo serán ignorados (Off).

.- Este botón permite adicionar los elementos que se encuentran dentro de unvolumen. El volumen es definido en términos de las coordenadas de dos esquinasopuestas de un cubo.

• Primera mente se deberá de presionar el botón Volume, con lo que sedesplegara la forma de Add Within Volume.

Fig.8

• Teclee las coordenadas de limites 3D dentro de los cuadros de textos, usandolas opciones de los botones que cambian los ejes de North/South, East/West yUp/Dowh si es necesario. Alternativamente, use las opciones de los menús deesta forma para seleccionar las coordenadas para el CE, su dueño (owner) opara definir los puntos gráficamente.

• Dar Apply, con lo que todos los elementos en el volumen especificadoaparecerán en la columna de Drawlist y en todas las vistas desplegadas(asumiendo que los limites de la vista ya se han colocado Limits > Drawlist).

Por ejemplo:

Si esta ubicado en la zona de Equipo, añadirá todos los elementos que se encuentran enesa zona o podrá hacerlo uno por uno si selecciona el elemento EQUI ubicado debajo de laZona.

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1.2.2 Colocando Los Limites del Modelo

Se podrá colocar una parte del modelo que es desplegado por medio de los limites de lasvistas. Las opciones del menú de Limites son las siguientes. Nótese que algunas opcionessolo se encuentran disponibles cuando se ha seleccionado la opción de Long menus de losmenús que se despliegan con el botón derecho del mouse.

CE.- Coloca los limites de la vista de tal forma que el elemento actual CE entretotalmente dentro del área de la vista.

Owner (solo con long menus).- Coloca los limites de la vista de tal forma que eldueño del elemento actual (y, por lo tanto, todos sus miembros incluyendo elelemento actual) entre totalmente dentro del área de la vista.

Pick.- Coloca los limites por lo que ello muestra los elementos que se hayanseleccionado con el cursor. Tan pronto como se use el botón izquierdo del mousepara seleccionar los elementos requeridos en cualquiera de las ventanas 3D (nonecesariamente alguna a la que se le hayan colocado los limites).

Drawlist.- Coloca los limites de la vista por lo que ello incluye todos los elementos enel Drawlist.

Obstruction (solo con long menus).- Coloca los limites de la vista de tal forma queincluya todos los elementos en la lista de Obstrucción actual (usada para el chequeode interferencias).

Window.- Permite cambiar los limites gráficamente. Tan pronto como se seleccionedos puntos en la pantalla siendo estos los extremos de la diagonal del cuadro de loslimites requeridos.

Clipbox (solo con long menus).- coloca las coordenadas del cuadro de limites de lavista igual que el definido en el cuadro de corte (clip box) actual.

Restore.- Permite restaurar la vista con sus configuración previa sin recordar laconfiguración anterior.

Explicit (solo con long menus).- define los limites de la vista por medio decoordenadas 3D que forman las esquinas opuestas de la diagonal de un cubo delimite.

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1.2.3 Removiendo elementos del DrawList

1. Navegue en la Jerarquía a la Zona Equipment, de ahí seleccione el equipo 1502-B;Seleccione la opción DrawList de la forma Members presione Remove CE para eliminarel equipo de la ventana de visualización 3D.

2. Navegue en la Jerarquía a la Zona Equipment, de ahí seleccione el equipo 1201;Presione el botón indicado en la figura de la barra de herramientas colocada debajo delmenú principal de Design para eliminar el equipo en la ventana de visualización 3D.

Fig.9

3. También es posible el remover elementos del Draw List por medio de los botones que seencuentran en la forma Draw+Members, en la parte de Remove From DrawList:

• .- En donde después haber seleccionado los elementos que se deseanborrar en la parte de drawlist se deberá de oprimir este botón.

• .- Con el cual al oprimirlo, la barra de status nos dará el mensaje deIdentificar los elementos que se removerán o dar Escape, nótese que todas lasdemás opciones se desactivaran, para lo que se deberá de seleccionar loselementos por medio del cursor y después presionar el botón de Esc del teclado,teniendo cuidado de que cundo se presione Esc el cursor este dentro de laventana gráfica

• .- Con esta opción se deberá de hacer el elemento actual CE el que sedesee remover después presionarlo.

• .- Al presionar este botón se removerán todos los elementos que seencuentren dentro del Draw List.

Con el equipo 1502-A adicionado a la lista de miembros podrá empezar a manipularelementos en 3D.

1.3 Despliegue de ventanas

1.3.1 Ventana Gráfica 3DLa ventana Gráfica 3D puede ser usada para desplegar todo el modelo diseñado o parte deél. Las ventanas gráficas permiten seleccionar un elemento con un simple click en él, con loque se navega asta este en la base de datos haciéndolo el elemento actual (CE).

Es posible desplegar mas de una ventana Gráfica 3D al mismo tiempo, permitiendo tenerdiferentes vistas del modelo. Las vistas pueden ser controladas individualmente usando los

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menús y los botones de la firma o más de una vista puede ser cambiada simultáneamentedesde la forma 3D View Control.

Fig.10

Normalmente se vera una ventana gráfica 3D cuando se abre una aplicación de DESIGN. Sino es así, si se cerro la ventana o si se desea ver mas de una ventana al mismo tiempo, sepodrá crear ventanas Gráficas 3D si se selecciona el menú Display>Graphical View de labarra de menús principal.

1.3.2 Control múltiple de las Ventanas Gráficas 3DEn lugar de controlar las ventanas gráficas 3D de forma separada con el uso de sus propiosmenús, se podrá controlar la configuración de múltiples vistas simultáneamente con una solaforma. Para hacer esto, seleccionar los menús Display>View Control de la barra de menúprincipal, se vera la forma 3D View Control, la cual incluye una lista de todas las ventanasgráficas 3D desplegadas actualmente.

Fig.11

Para modificar una o más ventanas desplegadas, seleccionar las vistas que seránmodificadas en la lista y después escoger la operación requerida de la barra de menú.

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Control.- Permite abrir la forma de 3D View Options, para cambiar la configuraciónde las vistas, y cerrar la forma.

Create.- Permite desplegar una ventana gráfica 3D.Delete.- Permite cerrar todas las ventanas gráficas 3D (All) o las ventanas gráficas3D seleccionadas.

1.3.3 La forma 3D View OptionsEsta ventana se puede desplegar al seleccionar Control>Settings de la forma 3D ViewControl, antes descrita, o de seleccionar el menú Settings>Graphics>View de la barra demenús principal.

Esta forma puede ser usada para configurar las opciones de default para lar ventanasgráficas y cambiar las opciones para cualquier vista seleccionada en la forma 3D ViewControl. Esta también puede ser usada para definir el titulo de las ventanas gráficas 3D. Lasopciones desplegadas pueden ser colocadas de forma individual en cada ventana desde elmenú 3D View del botón derecho del ratón.

Fig.12

1.4 Manipulación de elementos en la ventana principal de visualización.

En este momento las ventanas que tienen abiertas mostraran una imagen como la que semuestra a continuación.

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Fig.13

1.4.1 Uso de las herramientas para control de la visualización.

Parte de esta manipulación incluye la capacidad que tenemos de “movernos” dentro delmodelo 3D. Las funciones principales son:

Zoom F2

Pan F3

Rotate F5

Walk F6

Presione el botón derecho del mouse para abrir el menú que despliega estas opciones comose ve en la figura, presione las teclas asociadas con cada función o presione el icono que seencuentra a la derecha en la ventana gráfica.

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Fig.14

Ejercicio

Seleccione Zoom del menú desplegado, presione la tecla F2 o presione el Iconocorrespondiente, a continuación desplace hacia arriba y hacia abajo el mouse, mientrasmantiene presionado el botón medio para realizar acercamientos o alejamientos delelemento en la vista.

Seleccione Pan del menú desplegado, presione la tecla F3 o presione el Iconocorrespondiente, a continuación desplace hacia arriba, hacia abajo, hacia la derecha o haciala izquierda el mouse, mientras mantiene presionado el botón medio para realizarmovimientos laterales o de arriba hacia abajo del elemento en la vista.

Seleccione Rotate del menú desplegado, presione la tecla F5 o presione el Iconocorrespondiente, a continuación desplace hacia arriba, hacia abajo, hacia la derecha o haciala izquierda el mouse, mientras mantiene presionado el botón medio para realizar rotacionesy giros del elemento en la vista.

La opción Walk (walkthrough) nos permite avanzar en la vista sin desplazar el elementoactual, esto nos permite simular como se ve el interior de los equipos, para realizar elmovimiento seleccione Walk del menú desplegado o presione la tecla F6, a continuacióndesplace hacia arriba y hacia abajo el mouse, mientras mantiene presionado el botón medio.

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En los modos de zoom, pan y rotate, se podrá controlar la sensibilidad efectiva delmovimiento del mouse cundo se oprima el botón Ctrl del teclado par incrementar elmovimiento o cuando se oprima el botón Shift del teclado para disminuir el movimiento.

Para centrar (Panear) en un punto especifico, en cualquiera de los modos, en el centro de laventana gráfica 3D, coloque el cursor en el punto especifico y de un click con el botón mediodel mouse (no necesita dejar oprimido el botón).

Con El TecladoNosotros también podemos manipular con el teclado los movimientos de la ventana gráfica.Con las teclas de las flechas podemos desplazarnos (panear) en la dirección que nosmuestran las mismas. Si además se mantiene oprimida la tecla Ctrl se incrementaran lospasos en un factor de 10; y si se mantiene oprimida la tecla Shift se disminuirán los pasosen un factor de 10.

Fig.15

Con las teclas numéricas también nos podemos desplazar y hacer acercamientos oalejamientos. Con las teclas de los números 2, 4, 6 y 8 rota el modelo un ángulo de 10° en ladirección que muestra la flecha. Si además se mantiene oprimida la tecla Ctrl seincrementara el ángulo a 45°. La tecla 7 dan un acercamiento con cierto factor, la tecla 1 danun alejamiento con cierto factor. Si además se mantiene oprimida la tecla Ctrl seincrementaran los pasos al doble.

Fig.16

1.4.2 Presentación de vistas Predeterminadas

Look.- Permite seleccionar dentro de un rango de vistas ortogonales predefinidas.

• Up.- Presenta una vista en la que se observa desde abajo hacia arriba (inversa a lavista en planta)

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• Down.- Presenta una vista en planta• North.- Presenta una vista observando hacia el Norte.• South.- Presenta una vista observando hacia el Sur.• East.- Presenta una vista observando hacia el Este.• West.- Presenta una vista observando hacia el Oeste.• Plan North.- Presenta una vista en planta con el Norte orientado hacia la parte

superior de la pantalla.• Plan South.- Presenta una vista en planta con el Sur orientado hacia la parte

superior de la pantalla.• Plan East.- Presenta una vista en planta con el Este orientado hacia la parte superior

de la pantalla.• Plan West.- Presenta una vista en planta con el Oeste orientado hacia la parte

superior de la pantalla.

Cuando se ha seleccionado la opción de long menus, se podrá definir una dirección explícitade la vista. La forma Look-viewName se desplegara.

• Explicit… -

Fig.17

La forma Look-3D ViewEsta forma se despliega cuando se selecciona el menú Look>Explicit de los menús del botónderecho del mouse. Se deberá de teclear la dirección en el cuadro de textos. Por ejemplo:

N 35 E 22 D

Iso.- Permite seleccionar entre cuatro vistas predeterminadas:

Iso One.- Muestra una vista con el norte dirigido hacia la esquina inferior Derecha dela pantalla.

Iso Two.- Muestra una vista con el norte dirigido hacia la esquina superior Derechade la pantalla.Iso Three.- Muestra una vista con el norte dirigido hacia la esquina superior Izquierdade la pantalla.

Iso Four.- Muestra una vista con el norte dirigido hacia la esquina inferior Izquierdade la pantalla.

1.4.3 Seleccionando el punto de Rotación en la vista.

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El Submenu Rotate:Se podrá colocar el modo de rotación de vista para rotar desde el punto del observador(Eye) o desde el modelo. Esta opción solo se encuentra disponible cundo se encuentraactivada la opción de long menus. Si esta se encuentra en modo de Observador (Eye), larotación tendrá el mismo efecto de girar el cuello de un observador. So se encuentra enemodo de Modelo (Model), al rotar la vista rotara el modelo a través de un punto de rotación.Por default, este es el centro de los elementos desplegados.

Fig.18

Se podrá cambiar el punto de rotación de la vista como sigue ( en cada caso, la vistacambiara automáticamente para que el nuevo punto de rotación se encuentre en el centrode la vista):

CE Origin:Sirve para rotar un elemento con respecto a su origen, seleccione un elemento de lavista, por ejemplo el equipo C-1101, presione el botón derecho del mouse yseleccione Rotate> CE origin, ahora con la opción Rotate activada gire el modelo.

Pick Origin:Coloca el punto de rotación en el origen del elemento que se seleccione usando elcursor.

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Limit box:Permite definir el punto preciso de rotación en el centro de la caja que se hayautilizado cuando se dan los limites por medio de la opción Limits>Explicit…

El resto de las opciones solo se encuentran disponibles cundo se ha seleccionado laopción de long menus:

CE Centroid:Coloca el punto de rotación en el centroide del elemento actual (sin hacer caso a laposición del origen).

Pick Centroid:Coloca el punto de rotación en el centroide del elemento seleccionado (sin hacercaso a la posición del origen).

Clip Box:Coloca el punto de rotación en el centro de la caja actual de corte (clip), que se hayadefinido con los menús Clipping/Explicit… , para la vista.

Explicit:Permite colocar el origen de rotación explícitamente.

Fig.19

NOTA: Recuerde que para aplicar los comandos de visualización utilizaremos el botónmedio del mouse.

1.4.4 Almacenamiento de Vistas previas

Cuando se ha ubicado en una vista, podemos guardarla con el fin de continuar manipulandoel modelo y regresar a la vista anterior para una consulta rápida.

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Presione el botón derecho del mouse, del menú que se despliega, seleccione Settings >Save View para guardar la vista que esta observando en ese momento. A continuacióndesplácese por el modelo y para restaurar la vista anterior seleccione Settings > RestoreView y el correspondiente numero (Restore1, etc.) o Icono de la derecha de la ventana

gráfica .

Fig.20

NOTA: Puede almacenar hasta 4 vistas y restaurar el mismo numero. Para que aparezcanestas opciones dentro del menú View Control la opción Long Menus debe estar activada através de seleccionar Settings > Long Menus.1.4.5 Creación de cortesEl submenú Clipping

Este menú solo se encuentra disponible cuando se ha seleccionado el long menus.Clipping permite desplegar únicamente la parte del modelo que se encuentre dentro de lacaja de corte (clipping box). Las opciones disponibles para este menú son:

Enable:Controla cuando se desplegara el corte del modelo o cuando se mostrará el modelocompleto. Por default se encuentra a pagado el modo de corte.

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Capped:Cundo se usa el corte, solo las partes del modelo que se sitúen dentro de la caja decorte serán desplegadas. En donde los elementos se intercepten con la caja de corte,estos podrán tener una tapa de color adicionada para mostrar que se extienden másallá de la región desplegada.

Para controlar donde se adicionaran o no las tapas de color, se deberá colocar Capen On u Off. Por default las tapas se encuentran apagadas.

Colour:Para cambiar el color usado par las tapas, seleccionar el color de la forma Colourdesplegada.

Limits permite especificar el tamaño de la caja de corte seleccionando de las opcionessiguientes:

CE:Coloca la caja de corte alrededor del elemento actual.

Owner:Coloca la caja de corte alrededor del dueño del elemento actual.

Limits Box:Coloca la caja de corte en las dimensiones del la caja de limites (Limits Box) que seda con los menús Limits>Explicit…

Pick Item:Coloca la caja de corte alrededor del elemento que se seleccione en la ventanagráfica 3D.

Explicit:Permite definir la caja de corte de manera explícita.

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Fig.21

1.5 Forma de Colours

Por default, se usan diferentes tipos de colores para desplegar el elemento actual, loselementos activos y otros elementos visibles. Para personalizar estos colores, y los coloresusados para identificar líneas y resaltarlas.

Seleccionar Settings>Graphics>Colour, del menú de la barra principal:

Esto desplegara la forma Colours, con cinco botones de opción mostrando la configuraciónactual.

Fig.22

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• CE.- Muestra el color usado par identificar el elemento actual (Current Element)

NOTA: algunos elementos no se mostraran desplegados cuando ellos son el elementoactual, ya que ellos no tienen presencia física en el modelo como lo son los Empaques.

• Active.- muestra el color activo, es decir, el color del dueño del elemento actual.

NOTA: solo algunos tipos de elementos pueden ser colocados como activos o visibles.Estos elementos son conocidos como elementos significativos. Estos son generalmenteelementos un nivel arriba de componentes o primitivos que representan, por ejemploEquipos, Ramales, etc.

• Visible.- muestra el color visibles, es decir, el color que se le dio a los elementos que seconstruyen y se agregan al Drawlist.

• Aid Lines.- muestra el color usado para desplegar los elementos gráficos, como son,líneas de medición.

• Highlight.- muestra el color usado para resaltar los elementos que han sidoseleccionados para una operación subsecuente, por ejemplo cundo se va a borrarelementos o adicionarlos a una lista.

Para cambiar cualquiera de estas columnas:

• Presionar en el botón de color a la derecha del nombre.• Seleccionar el color nuevo de la forma de Colour Selection que se despliega.• Presione el botón de Dismiss, para aceptar el cambio y cerrar la forma.

Se podrá también usar las reglas de Auto Colour en esta forma. Estas reglas son usadaspara asignar los colores a los elementos significantes cuando estos son adicionados alDrawlist.

1.5.1 Reglas de Auto Colour

Las reglas de Auto Colour pueden ser usadas para asignar el color de los elementos cundoestos son adicionados al Drawlist. Solo los elementos significativos pueden ser afectadospor estas reglas.

Las reglas pueden ser definidas y modificadas desde la forma de Auto Colour Rules, el cualse despliega al seleccionar el botón de Rules de la forma Colours que a su ves se despliegaal seleccionar Settings>Graphics>Colour…

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FIG-23

• Se presiona la flecha que se encuentra a un lado del cuadro de textos Rule Name ydespués se selecciona la regla de la lista de la ventana desplegable.

• Seleccione donde se desea usar un color especifico o se deberá de aplicar unaexpresión para la selección del color, por medio de seleccionar el botón Specific yExpression.

• Sí se selecciona Specific, se deberá de presionar el botón de los colores y de laforma que despliega la gama de colores se deberá de seleccionar el color requerido ypresionar en Dismiss.

Fig.24

• Si se selecciona una Expression, se deberá de teclear la expresión requerida dentrodel cuadro de textos.

• Se deberá de mover la regla nueva o corregida a la lista de reglas de la ventanainferior.

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• Se deberá de insertar esta regla antes (before) o después (after) la reglaseleccionada en la ventana, seleccionando la opción requerida de la lista de insercióny después oprimiendo el botón de Insert.

• Para la inserción de una regla que remplazara a otra que se encuentre yaseleccionada se deberá de presionar el botón de Replace.

Si se desea copiar alguna de las reglas de la lista, se deberá de seleccionar y presionar elbotón de Copy. La regla se desplegara en los campos de datos agregados (Data Inputframes), permitiendo cambiar el nombre o algunos de los datos e insertarla nuevamente enla lista de reglas.

Si se desea retener los cambios se deberá de cerrar la forma por medio del botón de OK.

Para la creación o modificación de una regla existente se deberá de oprimir el botón deElement Rules para desplegar la forma de Define Rules.

Fig.25

1.5.2 La Forma Define RulesCon esta forma se podrá definir una regla o modificar una ya existente.

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Se pueden alojar las Nuevas Reglas tanto en las áreas de PDMS, proyecto (Project) ousuario (User); estas pueden ser seleccionadas desde el menú File que se encuentra en laparte superior de la forma. Para definir las reglas se deberá de proseguir de la formasiguiente:

• Se deberá de seleccionar la opción de User Defined Rules y teclear el nuevo nombre dela regla en el cuadro de textos Name.

• El tipo (Type) es una palabra estándar de PDMS de cuatro letras la cual define el tipo deelemento en las jerarquías de la base de datos de Design. Por ejemplo, las reglas paraelementos con la descripción Piping Zone, Steel Zone y Equipment Zone siendo todosestos del tipo ZONE.

• Para evitar ambigüedades, una selección lógica de la regla (Rule) se deberá de definirpara identificar cualquier tipo de elemento en el cual con solo especificar el tipo no es losuficientemente claro. Una selección de regla es definida como el resultado evaluado dela expresión de PML. Por ejemplo, el tipo ZONE puede ser aplicado de la misma formapara una Piping Zone, una Steel Zone, una Equipment Zone, y así sucesivamente, lascuales requerirán una regla diferente.

La regla típica que se requiere para este ejemplo deberá checar el atributo definido por elusuario llamado PURP (Propósito). Así la regla que aprobara si una Zona tiene elpropósito de Steel Zone, deberá definirse de la siguiente forma:

PURP EQ 'STL'

Si no se define una regla de selección, la regla será aplicada para todos los elementos deltipo (Type) especificado.

• Se deberá de teclear una descripción (Description), la cual será un texto breve quemostrara el tipo de elementos al que la regla se aplicara.

• Presionar los botones de Include o Replace. Si se desea que se guarden loscambios hechos, se tendrá que presionar el botón de OK.

• Para remover las reglas, se deberá de seleccionar en la lista de la ventana Define ypresionar el botón de Remove.

• Se podrá salvar (save) y volver a cargar la lista de reglas recientemente definidausando las opciones del menú File.

Rule:Permite restringir la regla a los tipos de elementos dados los cuales deberán satisfacer suspropiedades a las condiciones dadas. Por ejemplo se podrá elegir los codos con ABOREmayores de 50.

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Las expresiones que se tienen que introducir son una combinación de atributos de PDMS opseudo-atributos, operadores lógicos y valores.

Por ejemplo, si se seleccionan Codos (esto es, se tecleara ELBOW en el cuadro de textosType), se tendrá que restringir el reporte a codos con ABORE mayor que 50 por lo que seescribirá:

ABORE GT 50

Donde ABORE es el atributo de PDMS, GT es un operador que significa mayor que, y 50 esel valor. Los operadores que se pueden usar son:

EQ igual queNE no igual queGT mayor queGE mayor o igual queLT menor queLE menor o igual que

Es posible especifica mas de una condición usando los operadores AND, OR y NOT. Porejemplo, para reportar codos con ABORE mayor que 50 pero menor que 100 se tendrá queintroducir:

(ABORE GT 50) AND (ABORE LT 100)

1.5.3 ExpresionesUna expresión consiste en operadores y operantes. Por ejemplo 2+3 es una expresión,donde 2 y 3 son los operantes, y + es el operador. El resultado de la expresión es 5. Lasexpresiones pueden contener variables (normalmente así es) y, en PDMS, las expresionescontendrán en algunas ocasiones nombres de los tipos de elementos de PDMS, atributos ypseudo-atributos.

Las expresiones pueden también contener funciones. Por ejemplo, SIN es una funcióntrigonométrica. A veces las expresiones contienen funciones lógicas . Por ejemplo GT(mayor que) pueden ser usadas para comparaciones.

Las expresiones tienen tipos . Por ejemplo, se podrá tener expresiones numéricas,expresiones de texto y expresiones lógicas. Todos los elementos en las expresionesdeberán ser del tipo correcto. Un numero en una expresión puede ser literalmente unnumero, por ejemplo, 2.3, o una variable numérica, o un atributo de PDMS el cual esnumérico, por ejemplo, XLEN. De forma similar, el texto puede ser una línea de texto, o unavariable de texto o un atributo de PDMS el cual es colocado como texto. Por ejemplo, si setienen dos números, numero1 y numero2, y dos líneas de texto texto1 y texto2, entonces lassiguientes expresiones están sin sentido:

number1 + text1

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Sin embargo, ambas de las siguientes expresiones son validas:

number1 + number2 Esta tiene el efecto de sumar los valores de las variables numéricas.

text1 + text2 Esta tiene el efecto de concatenar (juntar) las líneas de textos.

Las Expresiones: contenidos, recordando que el tipo de una expresión es definido por el tipode resultado obtenido.

Los formatos de una expresión, por ejemplo el uso de paréntesis, espacios y comillas. Si nose siguen las reglas que se dan abajo se tendrá un mensaje de error.

Los textos deberán estar encerrados entre apóstrofes. Por ejemplo:

‘Esto es texto’

Deberá haber espacios entre cada operador y operante. Por ejemplo:

XLEN + YLEN

Se usarán paréntesis para controlar el orden de evaluación de las expresiones y paraencerrar el argumento de una función. Por ejemplo:

SIN (15)

En general, no se necesitaran espacios antes o después de los paréntesis, excepto cuandoun nombre de PDMS es seguido por un paréntesis. Si no existe un espacio, el paréntesisserá leído como parte del nombre. Por ejemplo:

(NAME EQ /VESS1)

1.5.4 Prioridad de OperadoresLos Operadores son evaluados en el orden de la siguiente lista: se evalúa primero el que seencuentra en la parte alta de la lista:

ParéntesisFunciones* /+ -EQ, NE, LT, LE, GE, GTNOTANDOR

Los Paréntesis pueden ser usados para controlar el orden en el cual se evalúan losoperadores, en la misma forma que en la aritmética.

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Ejemplos de reglas:

Si se desea colocar una regla para un equipo en especial, por medio del nombre del mismo(1101) los campos se deberán de llenar de la siguiente manera:

Name EQ-1101Types EQUIRule NAME OF EQUI EQ ‘/1101’Description EQUIPO 1101

Si se desea colocar las reglas para las tuberías de diámetros entre ½ “ a tuberías dediámetro 3” los campos se deberán de llenar de la siguiente manera:

Name PIPE 0.5-3”Types PIPERule HBORE GT O’05 AND HBORE LE 0’3Description TUBERIA DE ½” A 3”

Si se desea colocar las reglas para las tuberías con especificación A los campos deberán dellenar de la siguiente manera:

Name PIPE CON SPEC “A”Types PIPERule PSPEC EQ /ADescription TUBERIA CON ESPECIFICACION “A”

1.6 Creación de Listas

1.6.1 La forma Lists/Collections

Se podrán definir listas temporales de los elementos los cuales podrán ser posicionados,orientados, borrados, etc. nótese que a diferencia de los Grupos, las listas no se salvancuando cundo termina la sesión actual.

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Fig.26

La lista actual es mostrada inmediatamente debajo de la barra de menús principal (a laizquierda). La lista actual es cambiada usando la ventana desplegable List de la formaList/Collections, que se despliega al seleccionar el menú Utilities>List de la barra de menúsprincipal.

Para crear una lista nueva, seleccionar Add>List y teclear una descripción dentro de cuadrode textos Description:

Fig.27

El texto que se teclee se desplegara en la ventana desplegable List.

Cuando se crea la lista, se tendrá que adicionar elementos a esta por medio de seleccionarlas otras opciones debajo del menú Add:

• CE.- adiciona el elemento actual

• CE Members.- adiciona todos los miembros del elemento actual.

• Identified.- Usar el cursor para seleccionar los elementos y presionar la tecla Esc. Elteclado cundo se desee dejar de seleccionar.

• Selection… - con esta opción se despliega la forma Add to List (Nombre de la lista)

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Fig.28

Las formas de Add to List y Remove from List.Se necesita tener conocimientos de PLM (Programmable Macro Language) para el uso delas formas Add to List y Remove from List.

La forma Add to List se despliega cundo se selecciona Add>Selection de la formaLists/Collections.

La forma Remove from List se despliega cundo se selecciona Remove>Selection de laforma Lists/Collections.

Las opciones en ambas formas son las siguientes:

En el cuadro de textos Selecction, se deberá teclear algún tipo de elemento dePDMS.En el cuadro de textos With Rule, se deberá teclear una expresión que defina comose hará la selección.NOTA: las expresiones son las mismas que se explicaron en Autocolor

Seleccionara la opción For Element, y definir el elemento (por ejemplo, CE) en elcuadro de textos, o seleccione From List y seleccionar la lista de la ventanadesplegable.Se podrá también definir la selección por medio de especificar un volumen 3D, ydonde los elementos tendrán que estar completamente dentro del volumen (alcontrario de parcialmente dentro (within)) para ser incluidos.

La ventana desplegable Format controlan como la lista de elementos se desplegara:

Name.- Esta opción permitirá ver desplegado los nombres de los elementos en la lista

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Name & Description.- Esta opción permitirá ver desplegado los nombres y su descripción siesta ha sido colocada.

Description.- Esta opción permitirá ver desplegado la descripción si esta ha sido colocada.

Si se activa el botón Highlight, los elementos seleccionados en la lista serán iluminados enla ventana gráfica.

Se podrá remover elementos de la lista usando las opciones debajo del menú Remove:

• CE.- remueve el elemento actual

• CE Members.- remueve todos los miembros del elemento actual.

• Identified.- Usar el cursor para seleccionar los elementos y presionar la tecla Esc. Elteclado cundo se desee dejar de seleccionar.

• From List.- con esta opción se deberán de seleccionar los elementos directamentede la lista.

• All.- con esta opción se seleccionaran automáticamente todos los elementos de lalista.

• Selection.- con esta opción se despliega la forma Remove from List (Nombre de lalista)

• List.- esta opción remueve la lista por si misma.

Se pueden dar comandos de PDMS para que actúen con la lista actual, tecleando elcomando dentro del cuadro de textos en la parte baja de la forma y seleccionando el botónde Action.

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PDMS

Plant DesignManagement System

Versión 11.2

PDMS Design Basic Equipos

Manual de Entrenamiento

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INDICE

1 CONCEPTOS BÁSICOS DE PDMS EQUIPOS................................................... 31.1.1 Organización de la Base de Datos de Design (Equipos) .................................................... 3

2 CREANDO NUEVOS ELEMENTOS EN DESIGN. .............................................. 4

2.1 Creando Nuevos Sitios y Zonas............................................................................................... 4

2.2 Creando Equipo Estándard. ..................................................................................................... 5

2.3 Creación de Primitivos...................................................................................................... ........ 82.3.1 Creación de Boquillas ....................................................................................................... 10

3 MODIFICANDO ELEMENTOS........................................................................... 12

3.1 Midiendo distancias entre elementos.................................................................................... 12

3.2 Posicionamiento Explícito ...................................................................................................... 13

3.3 Posicionamiento Relativo.................................................................................................... ... 143.3.1 Control Type...................................................................................................................... 153.3.2 Control Option ................................................................................................................... 15

3.4 Conexión de Primitivos...................................................................................................... ..... 183.4.1 Conectando Primitivos Usando P-Points identificados con el Cursor............................... 18

3.5 Moviendo Elementos.......................................................................................................... ..... 19

3.6 Orientando Equipos y Primitivos........................................................................................... 253.6.1 Orientando un Elemento Usando Dos Ejes. ..................................................................... 253.6.2 Orientando un Elemento por Rotación.............................................................................. 26

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1 Conceptos Básicos De PDMS Equipos

1.1.1 Organización de la Base de Datos de Design (Equipos)

Para mantener una diseño consistente la base de datos de PDMS esta estructurada de unaforma muy simple y lógica. Cada base de datos se construye de acuerdo al propósito para elque esta destinada, la siguiente estructura corresponde a la base de datos de Design. ydesglosada para la aplicación de Equipos.

Jerarquia para Equipos

BoxCylinderSnoutetc.

PRIMITIVES NOZZLE

NOZZLE

BoxCylinderSnoutetc.

PRIMITIVES

SUBEQUIPMENT

EQUIPMENT STRUCTURE PIPE

ZONE

SITE

WORLD/*

Cuando se crea por primera vez la base de datos se encuentra vacía, con excepción de unelemento denominado World (Mundo). Este es un elemento especial del cual solo pudehaber solo uno, no puede crearse, ni borrarse.

Los Sites (Sitios) son el segundo nivel en la jerarquía, pueden ser considerados paraalmacenar una sección de una planta, delimitar un área geográfica de la misma, inclusopuede contener la planta completa, todo depende del tamaño del proyecto.

Las Zones (Zonas) están debajo del nivel del Site, de igual modo que los sites nonecesariamente definen un área física pero si pueden contener elementos del mismo tipopara una fácil referencia, como puede ser una zona para equipos, otra para tuberías, etc.

Los elementos de tipo Equipment (Equipos) son construidos con un conjunto de elementosconocidos como primitivos, estos son las formas básicas de construcción. Cada equipopuede ser construido con tanto primitivos como sean necesarios para formar el equipo quese desea representar. Estos elementos se verán con mas detalle en los siguientes capítulos.

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2 Creando nuevos elementos en Design.

Este capítulo muestra como crear nuevos elementos en DESIGN y la construcción deEquipos.

La sección 2.1 describe como crear Sitios y Zonas.

La sección 2.2 describe la creación de equipo estándar a partir de plantillas ya definidas.

Las secciones 2.3 describe como construir propio equipo a base de primitivos.

Antes de comenzar a crear Equipos es necesario cambiar los menús de Design para que seadapten al contexto en que se esta trabajando. En el menú principal seleccione Design >Equipment

El menú de Design y la barra de herramientas se modifican y aparecen como se muestra enla figura.

NOTA: Cada una de las aplicaciones de Design maneja su propio menú que se adapta altipo de elemento que se desea modelar. En los siguientes capítulos se mostraran cada unode ellos y su funcionamiento.

2.1 Creando Nuevos Sitios y Zonas.

La opción Create del menú principal permite:

• Crear Sitios y Zonas.• Crear equipo nuevo a partir de equipo estándar definido.• Crear equipo nuevo construido a base de primitivos.

Ejercicio: Crear Sitios y Zonas:

A) Seleccione Create > Site del menú principal de Design.

B) Se despliega la forma, Create Site, asígnele el nombre /ABC-EJEMPLO.

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C) Presione el botón OK

D) Seleccione Create > Zone del menú principal de Design

E) Se despliega la forma Create > Zone

E) Asígnele el nombre ABC-EQUIPOS

2.2 Creando Equipo Estándar.

Se pueden crear diferentes tipos de equipo estándar muy rápidamente seleccionando Create> Standard del menú principal, un conjunto de primitivos constituyen el equipo estándar.Una colección de equipos ya se encuentran definidos listos para suministrar las dimensionesrequeridas.

Ejercicio:

A) Seleccione Create > Estándar del menú principal y aparecerá la forma para crear EquipoEstándar.

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B) Los tipos de equipos disponibles son:

Recipientes VerticalesRecipientes HorizontalesIntercambiadores de CalorTanques de almacenamientoSoloairesBombas

C) Seleccione el tipo Horizontal Vessel.

D) Seleccione el subtipo Storage Vessel with Dished Ends

E) Presione el botón Apply

F) Muestra la forma Storage Vessel

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Llene la forma como se indica a continuación:

1 Introduzca el nombre /ABC-1201 en el recuadro NAME

2 Introduzca las coordenadas de posición como se ve en la Fig.. Por default, el equipo esubicado con respecto a su propietario, pero se puede cambiar esto si se requiere en elrecuadro Wrt.

3 Introduzca las dimensiones de la figura.

4 Presione OK cuando la forma este completa.

NOTA: Cada uno de los Equipos Standard está formados de primitivos, de tal forma quepueden ser editados y ajustados en sus características según se necesite. Talescambios se verán reflejados gráficamente.

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3 Creando Elementos de Equipo No-Standard

La siguiente secuencia describe como se puede construir un equipo dimensionando yubicando primitivos y boquillas individualmente.

Ejercicio:

A) Seleccione Create > Equipment

B) Introduzca el nombre /ABC-1502A y posicione el equipo con las coordenadas mostradasen la figura

C) Seleccione OK para pasar a la siguiente etapa de construcción.

Ahora es necesario agregar la configuración que tendrá el equipo agregando primitivos yboquillas.

2.3 Creación de Primitivos

A) Seleccione Create > Primitives del menú principal de Design. Se despliega la formaCreate Primitives.

2

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La opción Create define la representación del primitivo. Solid crea un primitivo convencionalsólido, y Negative crea un primitivo negativo. Los primitivos negativos son propiedad deotros primitivos (Cilindros o Cajas positivas), no por el equipo en sí.

2 Seleccione Box del menú desplegable y presione Apply. La forma Create Box sedespliega.

3 Introduzca las dimensiones como se muestra en la figura.

4 Presione OK para completar la creación del primitivo.

Tipos de Primitivos

Representaciónde Primitivos

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2.3.1 Creación de Boquillas

Se especifica boquillas seleccionándolas de forma similar a los primitivos, pero con lacondición que deben incluirse como componentes existentes de un Catálogo.

1 Seleccione Create > Primitives, seleccione Nozzle del menú y presione Apply. Aparecerála Forma para Crear Boquillas.

Generalmente a los primitivos no se les coloca nombre, una excepción pueden ser lasboquillas, las cuales para ser identificado su servicio o propósito se le coloca un nombrecomo se observa en la figura.

Ubique y oriente la boquilla con las coordenadas mostrada en la figura. La longitud de laboquilla se coloca en el campo Height.

Para seleccionar el tipo de boquilla, rango y diámetro presione el botón Nozzle Type.

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Seleccione los datos mostrados en la figura y presione Apply.

Presione Apply en la primera forma para completar la creación de la boquilla.

Antes de completar el modelo de la bomba es necesario conocer sobre la modificación yubicación de primitivos como se vera en el siguiente capitulo.

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3 Modificando Elementos

Este capítulo muestra como ubicar y orientar partes del equipo en posiciones particularesdentro del modelo y como modificar atributos de los elementos.

Las posiciones pueden definirse de muchas maneras. Por ejemplo:

• Con coordenadas explícitas

• En la posición del cursor

• Relativo a las posiciones de otros elementos de diseño, puntos de conexión, etc.

• Relativo a la posición actual del elemento que será movido

Recuerde la posición de un elemento se define como la posición de su origen. El origen seespecifica con respecto a otro elemento, comúnmente el propietario del elemento, pero sepuede conocer su posición con respecto a otros elementos, como un Site o el Mundo.

En los ejercicios anteriores hemos ubicado el equipo y los primitivos con coordenadasexplícitas, esto es, definimos los valores de la posición en los tres ejes cardinales.

3.1 Midiendo distancias entre elementos

Antes de ubicar un elemento es conveniente saber como se miden distancias entreelementos para comprobar que es correcta la posición de un elemento con respecto a otro.

Existen dos formas de mostrar la forma Measure que nos sirve para realizar una medición

Seleccione Query > Measure Distance del menú principal de Design ó seleccione el iconomostrado en la figura de la barra de herramientas.

1. Cree la boquilla de descarga del plano de Referencia P-1502-A, oriente el punto P1 haciaarriba y fije el largo de la boquilla en 1 ft.

2. Despliegue la forma Measure y coloque la opción Type en Element y Option en Snap(ambas opciones son explicadas posteriormente). En la pare superior izquierda de laventana gráfica aparece el siguiente mensaje:

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3. seleccione la boquilla de descarga y a continuación la boquilla de succión. En la ventanagráfica y en la forma Measure aparecen las distancias medidas a las caras de las boquillas.Estos valores pueden ser comparados con las distancias mostradas en el plano deReferencia P-1502-A.

Nota Se pueden realizar mediciones en distintas partes del modelo solo es necesarioseleccionar el tipo e interpretación correcto en la forma Positioning Control.

3.2 Posicionamiento Explícito

Al seleccionar Position Explicity (AT), aparecerá una forma mostrando las coordenadasactuales del origen del elemento actual, al mismo tiempo que en la ventana gráfica seencierre en un cubo el volumen del equipo que será movido, las nuevas coordenadaspueden ser especificadas para el origen o alguno de los p-points de los primitivos queintegran el equipo.

Ejercicio:

1. Seleccione el equipo ABC-1201 de la ventana de Members.

2. Seleccione Position > Explicity (AT) del menú principal de Design.

3. En la forma que aparece coloque los siguientes datos tomados del plano de referencia100.

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4. Presione Apply y el tanque se colocara en su posición final.

3.3 Posicionamiento Relativo

1 Seleccione Position > Relatively(By) del menú principal.

Aparecerá la forma Position By junto con la forma Positioning Control, en la ventana gráficase muestran los ejes coordenados del origen del elemento actual.

El control de posición se muestra automáticamente para seleccionar algún elemento dentrode la ventana gráfica. Además especifica como deben ser interpretados las selecciones del

Elemento actual

Ejes

Forma paraubicación relativa

Control Posición

Menú Type Menú Option

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cursor como posiciones. Contiene dos listas de selección las cuales son Type y Option y sedescriben a continuación:

3.3.1 Control Type

Type controla el tipo de elementos a los cuales debe responder la selección con el cursor. Almover el cursor sobre un elemento que corresponde al tipo escogido este resaltara en otrocolor al pasa el cursor sobre el. Las opciones son:

Any Se puede tocar cualquier elemento, ayuda, pline o p-point.Element La selección esta restringida a elementos.Aid La selección esta restringida a ayudas gráficas.Pline La selección esta restringida a pline de elementos estructurales.Ppoint La selección esta restringida a p-points.Screen Permite tocar cualquier parte de la ventana gráfica, identificando dos

coordenadas. La tercera coordenada la toma del plano donde se encuentratrabajando.

Graphics Permite tocar cualquier elemento (incluyendo ayudas, puntos de construcción,etc.) que se muestren en la vista.

3.3.2 Control Option

Option infiere como debe ser calculada la posición a partir de las selecciones con el cursor,incluye:

Snap Selecciona al punto más cercano al punto donde toca el cursor.

Distance Aumenta el valor introducido en el campo contiguo (p.ej.. con 500 mueve elpunto 500 mm adelante del punto de selección del cursor, con –500 mueve el punto 500 mmatrás del punto de selección del cursor.

2SFLyQ�'LVWDQFH

Selección

<Valor

Posición

2SFLyQ�6QDS

Selección

Posición

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Mid-Point Calcula el punto medio entre dos puntos a lo largo de la parte recta de unelemento.

Fraction Subdivide la distancia entre dos puntos en un número especificado de partes(el mismo valor introducido en el campo adyacente), y entonces calcula la posiciónproporcional más cercana a la selección del cursor (p. Ej.. 6 coloca el punto a la sexta partede la distancia a lo largo de la línea entre la unión del primer punto y la unión del segundopunto.)

Proportion Calcula el punto la distancia proporcional introducida en el campo adyacenteentre dos puntos seleccionados (p Ej. 0.25 coloca un punto al 25% de la distancia entre elprimer y el segundo punto seleccionado).

2SFLyQ�0LG�3RLQW

Selección

Posición

= =

2SFLyQ�)UDFWLRQ

Selección

Nota: La longitud del elemento seleccionado se subdivide enel número de partes indicadas en el campo.

Posición

2SFLyQ�3URSRUWLRQ

Selección

<Valor

PosiciónNota: Valor es expresado como una proporción de ladistancia entre el inicio y el fin.

FinInicio

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Intersect Es necesario tocar dos líneas (de cualquier elemento) o tres planos yentonces la posición se calcula en el punto de intersección.

Cursor Deriva la posición del punto exacto donde el cursor toca al elemento.

La forma Position By relocaliza un elemento moviendo de su posición actual una distanciadeterminada en una dirección dada.

Para mover el elemento identificado en la parte superior de la forma (a la derecha del botónCE).

2. Fije las opciones de los botones East/West, North/South y Up/Down en las direccionesrequeridas para el movimiento y coloque en cada campo el valor de la distancia que sedesee mover. De ser necesario modifique el campo Wrt (con respecto a) para identificar elelemento cuyas coordenadas serán usadas como referencia.

O emplee la forma Position Control para identificar mediante dos puntos la distanciarequerida, los datos calculados serán introducidos automáticamente en los camposcorrespondientes

3. Presione Apply para mover el elemento a su nueva posición.

Ejercicio:

a) Cree el cilindro 1 con las dimensiones indicadas en el plano de Referencia P-1502-A(incluido al final de este manual).

Nota: Oriente el eje Z del primitivo hacia el Norte.

b) En la ventana Position By presione los botones Lock para las coordenadas Norte y Down.

En la ventana de control de posición seleccione en Type la opción Element y en Option laopción Snap

En la parte superior izquierda de la ventana gráfica aparece el siguiente mensaje

Seleccione el cilindro 1 recién creado y a continuación seleccione la caja 1 creadapreviamente. En la ventana Position By se actualizan los valores con la distancia hacia eleste que se moverá el elemento,

c) En la ventana Position By presione los botones Lock para las coordenadas Norte y Este.

Cambie las opciones de la forma de control de posición de la siguiente forma:

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En Option seleccione Distance y agregue el valor 1’4.1/8 en el campo adyacente.

En la ventana gráfica seleccione el cilindro 1

Ahora cambie la opción Type a Ppoint y seleccione el punto P3 de la caja 1

Presione Apply y el cilindro se desplazara hacia abajo.

d) En la ventana Position By presione los botones Lock para las coordenadas Este y Down.En Option agregue el valor -0’10.7/8 en el campo de distancia.

Manteniendo la misma opción en Type seleccione el punto P2 del cilindro y a continuación elpunto P1 de la boquilla, presione Apply y el cilindro se desplazara al Norte.

3.4 Conexión de Primitivos

Conectar un primitivo tiene el efecto de orientarlo y posicionarlo en una sola operación.

3.4.1 Conectando Primitivos Usando P-Points identificados con el Cursor.

1. Cree el Cono-1 del plano de Referencia P-1502-A como se muestra en la figura.

2 Seleccione Connect > Primitive > ID Point del menú principal de Design.

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3 En la parte inferior izquierda de la ventana gráfica aparece el siguiente mensaje

3 Seleccione el punto P2 del cono 1, a continuación seleccione el punto P1 del cilindro.

4 Aparece un mensaje para confirmar el movimiento del primitivo, selecciones Yes si laposición es correcta o No para regresar el primitivo a su posición original.

3.5 Moviendo Elementos.

Otra opción mas para ubicar primitivos o equipos es mediante el comando Move.Las opciones disponibles son:

Distance Moverá el elemento a la distancia fijada en una determinada dirección.

El menú Cursor permite realizar el movimiento tomando como referencia otro elemento. Lasopciones son:

Cursor Solo se emplea en una vista ortogonal, después es necesario tocar unaposición en la ventana gráfica para genera dos coordenadas, automáticamente cambia lavista para ubicar la tercera coordenada.

ID Cursor Después de presionar Apply es necesario seleccionar un elemento el cual setomara como referencia para realizar el movimiento.

ID P-Point Funciona de manera similar al anterior pero en este caso se selecciona un P-point.

Name Funciona de manera similar a los anteriores pero en este caso se debecolocar el nombre de un elemento.

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Coordinate En este caso aparece una ventana para introducir coordenadas las cualesforman un plano el cual servirá de referencia para el movimiento.

El menú Only permite adicionar la distancia especifica a otro elemento para desde ahícomenzar el movimiento. Las opciones que presenta son:

Only Unicamente mueve el elemento la distancia especificada en la dirección determinada.

InfrontBehindOntoUnder

Mueve el elemento actual la distancia especificada al frente, atrás,arriba o abajo del elemento tomado como referencia.

FromTo

Mueve el elemento la distancia especificada hasta o desde elelemento de referencia

Ejemplo:

i) Al especificar un punto de referencia con las opciones Cursor, ID P-point o Coordinate elmovimiento del origen del CE es con respecto al punto como se ve en la figura. En este casolas opciones Onto y Under solo aplican cuando la dirección especificada sea al Norte.

ii) Al especificar un punto de referencia con las opciones ID Cursor o Name el movimientodel CE es con respecto al elemento como se ve en la figura. En este caso las opciones Ontoy Under solo aplican cuando la dirección especificada sea al Norte.

Origen del CE

Mueve al E elCE la Dist.Enfrente del

Dist.

Posicióninicial CE

Dist.

N

E

Mueve al E elCE la Dist.Detrás del

Mueve 0 al E elCE Enfrente delpunto

Mueve 0 al E elCE Detrás delpunto

Punto de ref. (Posicióndel Cursor, Ppoint oCoordenada)

Front Behind

Origen del CE

Mueve al E el CEla Dist. Enfrentedel elemento

Dist.

Posicióninicial CE

Dist.

N

E

Mueve al E el CEla Dist. Detrás delelemento

Mueve 0 al E elCE Enfrente delelemento

Mueve 0 al E elCE Detrás delelemento

Elemento de ref.

Front Behind

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iii) Al especificar un punto de referencia con las opciones ID Cursor o Name y las opcionesFrom o To el movimiento del CE es con respecto al origen del elemento de referencia comose ve en la figura.

Through Moverá el elemento en una dirección determinada a través de unacoordenada determinada o elemento, el elemento puede moverse desde su origen o algunode sus puntos.

Clearance Moverá el elemento en una dirección determinada hasta el punto donde sedeje el claro especificado.

Origen del CE

Mueve al E el CE laDist. Hasta elorigen del elemento

Dist.

Posicióninicial CE

Dist.

N

E

Mueve al E el CE laDist. Desde elorigen del elemento

Origen delElemento de ref.

To From

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Towards Moverá el elemento una distancia determinada hacia el punto indicado.

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Ejercicio:

1. Cree la pirámide 1 del plano de Referencia P-1502-A como se muestra en la figura.

2. Seleccione Position > Move > Trough del menú principal de Design.

3. En la forma que aparece cambie el punto de movimiento de la pirámide del origen alpunto P2, introduzca la dirección Down y seleccione como elemento de referencia ID P-point.

4. Presione Apply y seleccione el punto P3 de la caja 1. La pirámide esta ahora ubicada enla base de la bomba.

5. En la misma ventana cambie la dirección hacia el este y la opción ID P-point por IDCursor

6. Presione Apply y seleccione el cilindro 1. La pirámide esta ahora alineada con el cuerpode la bomba.

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7. Presione Dismiss para cerrar la forma.8. Seleccione Position > Move > Clearance del menú principal de Design.

9. En la forma que se despliega configúrela con los datos de la figura

10. Presione Apply y seleccione el punto P5 de la caja 1. La pirámide esta ubicada en suposición final.

11. Cree la pirámide 2 del plano de Referencia P-1502-A y ubíquela en la misma posiciónque la anterior (emplee el comando Position By).

12. Seleccione Position > Move > Distance del menú principal de Design.

13. En la forma que se despliega configúrela con los datos de la figura

14. Presione Apply y seleccione la pirámide 1. La pirámide 2 será ubicada en su posiciónfinal.

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3.6 Orientando Equipos y PrimitivosPor default para un elemento de equipo o primitivo, X es el Este, Y es el Norte y Z esArriba. Se puede reorientar este sistema local de ejes de varias maneras:

• Si se especifica la dirección de un de eje solamente, los otros ejes tratarán de retenersus direcciones hasta donde sea posible. Por ejemplo, si se especifica X como Norte,entonces la dirección de Y (que era Norte) también cambiará pero la dirección Zpermanece hacia Arriba. Así, aunque solo se especifique una nueva dirección para uneje, al menos uno de los dos ejes cambiarán. La excepción más obvia ocurre en unprimitivo con ejes simétricos como un Cilindro.

• Si se especifican las direcciones de dos de ejes, entonces se define la orientación delelemento completamente.

• Se puede definir también la orientación de un primitivo en términos de las direcciones desus p-point.

3.6.1 Orientando un Elemento Usando Dos Ejes.

1. Cree el cilindro 2 del plano de Referencia P-1502, conservando la orientación original delprimitivo

2. Seleccione Orientate>Axes del menú principal de Design se desplegara la formaDefine3D Orientaton.

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3. La forma muestra la orientación actual, en la ventana gráfica se muestra en el origen delelemento los ejes. Seleccione el eje Y e introduzca la dirección U, para el eje Zintroduzca la dirección N. Presione Apply para efectuar la rotación.

4. Ubique el cilindro 2 junto al cono1 mediante el comando connect.

3.6.2 Orientando un Elemento por Rotación.

1. Cree la semiesfera 1 del plano de Referencia P-1502, conservando la orientación originaldel primitivo

2. Seleccione Orientate > Rotate del menú principal de Design. Se despliega la formaRotate.

El punto respecto al cual el equipo o parte de él es rotado puede ser el origen de unelemento, un punto especificado o la posición del cursor en un p-point.

3. Seleccione Cursor > Element del menú de la forma anterior, para fijar el punto derotación en un elemento. En la ventana gráfica se despliega el siguiente mensaje en laparte inferior izquierda

Punto dereferenciapararotación

Ángulo derotación

Eje de Rotación

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Seleccione la semiesfera, las coordenadas del punto de rotación actualizan automáticamentelos valores y en la ventana gráfica se mostraran los ejes sobre el primitivo.

4. Cambie el eje de rotación a la dirección N y fije el ángulo en 90º. Y presione Apply paraefectuar la rotación.

5. Ubique la semiesfera en su posición mediante el comando connect

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PDMS

Plant DesignManagement System

Versión 11.2

PDMS Design Pipework

Manual de Entrenamiento

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INDICE

1 MODELADO DE TUBERÍAS.................................................................................... 6

1.1 Creación de tuberías. .......................................................................................................... ........... 6

1.2 Jerarquías .................................................................................................................. ...................... 61.2.1 Selección de la especificación adecuada. ............................................................................... 9

1.3 Creación de Ramales (Branchs).................................................................................................. 11

1.4 Creación de Componentes ..................................................................................................... ..... 14

2 OPCIONES PARA EL MODELADO DE TUBERÍAS. ............................................ 34

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1 Modelado de tuberías

El ruteo de tuberías es la actividad que consume mas tiempo en un proyecto grande y tambiénla que ocasiona más problemas. La ayuda que brinda el programa para el ruteo de la tubería esuno de los puntos fuertes de PDMS que descubrirá en esta sección.

1.1 Creación de tuberías.

Para la creación de tuberías, primero debemos entrar a la aplicación de pipework del moduloDesign, para lo cual debemos seleccionar del menú principal Design>Pipework lo cual nosmuestra la forma Default Specification (Fig. 1-1), en la cual se puede seleccionar unaespecificación para que aparezca como predeterminada cada vez que se cree una tuberíanueva (PIPE), de no desearse así presione Cancel.

Fig. 1-1

1.2 JerarquíasLos elementos que se crean primero en cualquier proyecto son los elementos administrativos,usados para subdividir el modelo de tuberías en secciones organizadas. La jerarquía semuestra a continuación:

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Cada tubería (PIPE) contiene un numero de ramificaciones (Branchs) conectadas entresí. A su vez cada uno de los branchs pueden contener un gran numero de componentescomo tes, válvulas, reducciones, etc. La diferencia entre un Pipe y un Branch; es que elBranch tiene dos terminaciones, mientras que el Pipe puede tener un sinnúmero determinaciones, dependiendo del numero de branchs que contenga.

En el siguiente ejemplo (Fig. 1-2) se muestra una tubería (PIPE) con tres terminaciones,y dos ramificaciones (Branchs), donde la segunda ramificación esta conectada a la T lacual nos lleva a usar la regla que dice que un Branch solo tiene dos terminaciones, porlo cual sobre sus componentes (en este caso una T) se pueden conectar otros branchs.

Fig. 1-2

WORLD (/*)

SITE

ZONE

PIPE

BRANCH

1301-N2

1301-N3

1101-N2

HEAD 1

HEAD 2

TAIL 2

TAIL 1

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En la Fig. 1-2 podemos observar que el sentido de flujo (indicado con flechas) es uno de losmás importantes criterios que debemos tomar en cuenta para determinar el inicio (Head) y elfinal (Tail) de un branch, ya que nos sería funcionalmente imposible hacer la conexión de unramal (Branch) desde la boquilla N3 del equipo 1301 con su boquilla N2 o al revés, debido a queel flujo sale de ambas boquillas lo que nos indica que en ambos casos se debe conectar a ellasla cabeza (Head) de un branch por lo que ninguno de los dos extremos podría ser un final (Tail),por lo tanto la conexión correcta de estos ramales sería de la siguiente manera: conectar lacabeza del primer ramal en una de las dos boquillas (N3 ó N2) del equipo1301 y el extremo finalde este ramal (Tail) en la boquilla N2 del equipo 1101 que es a donde llega el flujo, después setiene que conectar el inicio (Head) del segundo ramal en la otra boquilla y la salida (Tail) en elextremo libre de la T.

Estos conceptos simples permiten cualquier numero de configuraciones a desarrollar, y formanla base de todas las tuberías creadas dentro de la aplicación de pipework.

Para la creación de una tubería se debe de estar ubicado en la zona (ZONE) destinada paratuberías dentro de la forma Members. Para crear una tubería seleccione Create>Pipe lo cualdespliega la forma Create pipe (Fig. 1-3) en el campo Name teclearemos el nombre de latubería, presionando el botón Specifications seleccionamos la especificación según serequiera.

Fig. 1-3

Ejercicio1:

Cree la zona destinada para tuberías, seleccione Create>Zone, asígnele el nombre /ABC-TUBERIAS y presione OK.

Cree una tubería, seleccione Create>Pipe, asígnele el nombre /ABC-3”-B-7 y continúe con lasiguiente sección del manual antes de presionar el botón OK.

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1.2.1 Selección de la especificación adecuada.

Lo primero que se tiene que hacer cuando se construye una tubería es seleccionar el tipo deespecificación que corresponda a los requerimientos de la Ingeniería Básica y el diseño que serealizara. Para este proyecto de capacitación, los nombres se construyen de la siguiente forma:cada elemento representativo es separado con un guión, la primera parte del nombrerepresenta la identificación del nombre del proyecto (muy útil en el caso de modelar complejos odiversos módulos dentro de un mismo proyecto), para nuestro caso es ABC; la segunda partecorresponde al diámetro de la tubería; la tercera parte representa la especificación a usar, porejemplo, la tubería /ABC-3”-B-7, de la figura Fig. 1-3 tiene una letra B que representa a la mismaespecificación; por ultimo esta el número consecutivo que se le asigno a la tubería. Un puntoimportante que se debe considerar es cuando se tienen cambios de especificación dentro de unmismo branch.

Las letras de las especificaciones utilizadas son las siguientes.

A ANSI CLASE 150 # AC. AL CARBONB ANSI CLASE 300 # AC. AL CARBOND ANSI CLASE 600 # AC. AL CARBONINST INSTRUMENTACION

Seleccionando la especificación apropiada se asigna como un atributo de la tubería el cual seráasignado automáticamente a los branchs consecutivos (se puede modificar la especificación encaso de ser necesario).

Ejercicio1:

Continuando con el ejercicio anterior, para seleccionar la especificación correspondiente a latubería que estamos construyendo presione el botón Specifications el cual despliega la formaDefault Specifications anteriormente mostrada en la Fig. 1-3.

Seleccione del menú desplegable la especificación B.

También en esta forma es posible seleccionar el tipo de aislamiento cuando sea necesario, encaso de que la tubería tenga un tipo de aislamiento IH, para activar la opción de aislamiento hayque seleccionar el pequeño icono a la derecha del tipo de aislamiento.

Posteriormente debemos agregar los atributos que en cada proyecto sean necesarios,oprimiendo el botón Attributes de la forma mostrada en la figura 9-3 lo cual despliega la formaPipe Attributes como se ve en la (Fig., 9-4). Continuando con el ejercicio debemos agregar elatributo de la temperatura el cual tiene el valor de 100, colocamos el resto de los atributos quese muestran en la figura, presionamos OK en esta forma y también en la de Create Pipe (Fig.1-3).

En este punto se despliega otra forma, continúe con la siguiente sección para conocer lasdistintas opciones de creación del Branch.

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Fig. 1-4

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1.3 Creación de Ramales (Branchs)

Los branchs definen la posición inicial (Head) y la posición final (Tail) de una ramificación detubería. Todos los branchs tienen un comienzo y un final dentro del espacio con coordenadasen 3 dimensiones. Al indicar un inicio o final de un branch una serie de atributos son fijados.

Los atributos para la Cabeza (Head) del Branch son:

HPOS La posición donde la ramificación comienza.HCON El tipo de conexión de la ramificación (la cual es codificada para representar una

boquilla, una brida de cuello soldable, atornillada, etc.).HDIR La dirección en que se inicia la ramificación.HBOR El diámetro nominal del tubo.HREF El nombre del elemento al que la cabeza del branch esta conectada (p. ej. /1101-

N2). Si no esta conectada esta no aparecerá.HSTU Esta es una referencia al catálogo que determina el tipo de tubo entre el inicio y el

primer componente.

Los atributos para el rabo (Tail) del Branch son:

TPOS La posición donde la ramificación termina.TCON El tipo de conexión de la ramificación (la cual es codificada para representar una

boquilla, una brida de cuello soldable, atornillada, etc.).TDIR La dirección en que termina la ramificaciónTBOR El diámetro nominal del tuboTREF El nombre del elemento al que el rabo del branch se conecta (p. ej. /1101-N2). Si

no esta conectada esta no aparecerá.Ejercicio1:

Creación de un ramal, siguiendo con la secuencia anterior se desplegó la forma Create Branch(Fig. 1-5)

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Fig. 1-5

Esta forma automáticamente asigna el nombre al ramal, que es la combinación del nombre quese le dio a la tubería (ABC-3”-B-7) más un numero consecutivo que da de acuerdo con el ordenen que se vayan creando los ramales (B1,B2,B3,etc.) si es necesario se puede cambiar elnombre de los ramales de acuerdo a la nomenclatura adoptada en cada proyecto. También esposible cambiar la especificación del ramal, si se requiere que esta sea diferente a la de latubería, de la misma forma se pueden cambiar los atributos del branch. En el menú Head/TailSetting, encontramos tres opciones para la conexión del ramal, que son las siguientes:

Connect.- Cuando ambos extremos o cuando menos uno se va a conectar a la boquilla de unequipo (Nozzle) o algún componente de otro ramal, como pueden ser una te, un codo (elbow),el inicio o el final de otro ramal.

Fig. 1-6

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Ejercicio1:

En la forma mostrada en la Fig. 1-5 especifique las características del inicio y final del ramal enConnect.

Seleccione conectar la Cabeza (Head) del ramal a una boquilla (Nozzle) y presione Apply.

En la ventana principal de visualización aparece un mensaje en la barra de status (parte inferiorizquierda de la ventana), el cual variara dependiendo de la opción seleccionada, para este casoel mensaje es: Identify NOZZ

Tocar la boquilla ABC-1302A-N2 del equipo ABC-1302A, una vez realizada esta operación lacabeza del ramal estará conectado a la boquilla.

Ahora se procederá a conectar el Rabo del ramal de la misma forma, solo que se deberá deseleccionar Tail y conectar a la boquilla ABC-1201-N1 del equipo ABC-1201.

La opción Explicit se emplea cuando se requiere que alguno de los extremos (Head o Tail) oambos sean colocados en el espacio por medio de coordenadas 3D definidas, sin tener queconectarse a algún elemento.

Para conectar el ramal de forma explícita lo que debemos hacer es seleccionar esta opción enla forma de Create Branch (Fig. 1-5), o estando colocados sobre el ramal correspondiente en laforma Members se selecciona del menú principal Modify>Branch>Explicit, se despliega unaforma similar a la de la Fig. 1-7, después debemos de seleccionar cual extremo se deseacolocar explícitamente (Head o Tail), para posteriormente introducir las coordenadas, eldiámetro requerido, de ser necesaria la dirección que tendrá este extremo del ramal, y porultimo es necesario especificar que tipo de conexión se tendrá en ese extremo del ramal. Laopción predeterminada es OPEN el cual es el tipo de conexión para cuando se requiere que eseextremo del ramal quede abierto a la atmósfera o para indicar continuación fuera de losalcances actuales del proyecto.

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Fig. 1-7

La ultima opción para definir los extremos del branch es None, esta opción nos permite nodefinir temporalmente una posición para los extremos del ramal, cuando presionamos OK secreara el elemento Branch inmediatamente, pero no contendrá información sobre el diámetro óla posición del mismo por lo cual no será posible crear componentes, sino hasta que definamosal menos estos parámetros. Esta opción también se aplica cuando solo definimos uno de losextremos del ramal.

1.4 Creación de Componentes

Después de definir tanto la cabeza (Head) como el rabo (Tail) del ramal, aparecerá una líneapunteada recta que es la trayectoria más corta entre estos dos puntos (la línea punteada nosindica que geométricamente la ruta del Branch no es correcta, por lo que en cada ramalterminado no debe existir ningún segmento de ella).

El próximo paso es diseñar la tubería; creando y ubicando una serie de componentes quedefinan la trayectoria de la tubería, para lo cual es necesario saber el orden de los componentesmecánicos que serán colocados, para cumplir con los requerimientos del proceso.

Para crear un componente, una vez colocados en la lista de miembros en un ramal,seleccionamos del menú principal Create> Components… lo cual despliega la forma PipingComponents (Fig. 1-8).

Diámetros disponiblesen la especificación

Tipos de conexión

Inicio o finalde Branch

Posición en 3Dimensiones

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Fig. 1-8

Para la creación de los componentes de un ramal, se efectúan los siguientes pasos:

1. Seleccionar la especificación adecuada, lo cual solo será necesario cuando haya un cambiode especificación, de lo contrario los componentes tomaran la especificación que se leasigno al ramal. Esto se fija en la parte superior de la forma Piping Components (Fig. 1-8),bajo el encabezado: Specifications:

2. Seleccionar el aislamiento en los elementos que lo requieran, la casilla correspondienteaparecerá activa si previamente se selecciono al crear el Pipe o el Branch.

3. Funciona de la misma forma si se requiere agregar trazado a alguno de los elementos de unramal.

4. Deberá de verificar que el recuadro de Auto Conn este activado, con esto aseguramos quecada nuevo componente creado se conecte automáticamente al anterior.

5. Después es necesario seleccionar el tipo de componente que se desea crear: codos,válvulas, tes, etc.

Tipos de aislamientosdisponibles

Rotación conrespecto a uneje cardinal

Selección de componentespredeterminados

Auto-conexión deelementos

Desplazamiento conrespecto a otro elemento

Rotación conrespecto a unángulo

Desplazamiento conrespecto a una distancia oun segmento de tuberíaValor del desplazamiento

Tipos de trazadosdisponibles

Creación de elementos

Tipos de componentes

Dirección de creación decomponentes

Especificación empleada

Reselección de elementos

Invierte la dirección de salida delcomponenteColoca la dirección de salida original

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La función Default automáticamente crea el componente que se determino comopredeterminado en las especificaciones, por. Ejemplo, si tenemos codos de 90 y 45 grados,además existen los de radio largo o corto, tenemos como resultado una variedad para elegir,pero si se determino como default el codo de 90 radio largo; será el componente que seseleccionara automáticamente al presionar el botón Create, cuando no se desea emplear elcomponente predeterminado tenemos las opciones disponibles en una lista dentro de la formaChoose (Fig. 1-9), en la cual se selecciona el componente requerido para completar la creaciónse presiona el botón Ok

Fig. 1-9

Nota: Para que en la forma CHOOSE muestre la descripción del componente (ComponentDescription) seleccione del menú principal de Design Settings>Choose Options… sedespliega la forma Choose Options (Fig. 1-10), seleccione del menú Selection Criteria laopción All y presione Dismiss para cerrar la forma.

Fig. 1-10

6. Después de crear el elemento deseado, en algunas ocasiones es necesario orientarlo enalguna dirección (N, E, U, S, W, D) , lo cual se realiza mediante la parte de Direction (Fig.1-8).

7. Cuando la dirección es distinta a la de un eje cardinal, se puede rotar el componente ciertonúmero de grados con la forma Rotate especificando los grados de rotación que se

Diámetro actual

Subtipo componente DescripciónDiámetro salida

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requieran en cada caso, estos serán en el sentido de las manecillas del reloj (30, 45, 90 y180).

8. Después de haber orientado el elemento creado, cuando es necesario ubicarlo a unadistancia especifica del componente anterior, se adiciona un segmento de tubería, ya seaespecificando la longitud del tramo de tubería (Spool) o especificando la distancia al centrode línea de los componentes (ver Fig. 1-11), esto se realiza mediante el menú Spool-Distance, previamente se debe especificar la distancia o el spool de tuberías en el campo ala derecha del menú anterior ( Fig. 1-8).

Fig. 1-11

SPOOL

SPOOL

DISTANCE

DISTANCE

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Otra utilidad de la forma Piping Components (Fig. 1-8), es el botón Re-select el cual se empleapara re elegir los elementos ya creados, y sustituirlos por otro tipo de elemento.

El botón Flip sirve para girar un elemento sobre su propio eje en un ángulo de 180 paraintercambiar los puntos de conexión de inicio (star) y final (end) de un elemento.

El botón Ori, regresa el elemento seleccionado a la orientación original que tenia cuando secreo.

Una de las ayudas más útiles cuando se esta modelando es la que se encuentra en la forma dePiping Components (Fig. 1-8), para colocar un elemento en una posición relativa con respectoa la posición de otro elemento dentro del modelo, esto se encuentra en el menú bajo elencabezado Thro CE y contiene las siguientes opciones:

Thro CE Alinea el componente con elemento actual (Current element).Thro Cursor Alinea el componente en un punto exacto en 3D seleccionado de la

ventana gráfica por medio del cursor.Thro ID Cursor Alinea el componente con el origen del elemento seleccionado con el

cursor.Thro Point Alinea el componente con el p-point seleccionado con el cursor.Thro Next Alinea el componente con el siguiente elemento del Branch listado en la

forma de Members.Thro TailA Alinea el componente con la posición de la cola (Tail) del BranchThro Previous Alinea el componente con elemento previo del Branch listado en la forma

de Members.Thro Head Alinea el componente con la posición de la cabeza (Head) del Branch.Connect Conecta el componente con elemento anterior, regresándolo a la posición

y orientación original de cuando se creo el componente.

Sentido de Flujo:El sentido de construcción se puede colocar de Cabeza (Head) a la cola (Tail), es decir sentidoForwards o de la Cola (Tail) a la Cabeza (Head) o sentido Backwards.

En la siguiente figura se muestra una tubería con las ventana s de miembros que resultarían decolocar el sentido de construcción en Forwards o Backwards, nótese como no solo cambia laposición de los elementos, es decir que el primero sea el ultimo y el ultimo el primero, sino quetambién la numeración ha cambiado colocando con el numero uno al primer elemento de un tipoque se encuentre yendo de arriba hacia abajo de la lista de miembros, es decir, que situviéramos 4 gaskets la correspondencia sería la siguiente:

FORWARDS BACKWARDSGASK1 GASK1GASK2 GASK2GASK3 GASK3GASK4 GASK4

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NOTA: cuando se esta a nivel de Branch en Forwards significa estar en la Cabeza (Head) y enBackwards significa estar en el Cola (Tail)

Fig. 1-12

Ejercicio1:

La creación de los componentes del Branch ABC-3”-B-7 inicia con la colocación de un empaque(GASK). En la ventana de Piping componentes active las opciones de Autoconnect y Default,a continuación del menú con los distintos tipos de componentes seleccione Gasket, presione elbotón de Create.

De la misma forma ahora se deberá de seleccionar una brida (Flange) y presionar el botón deCreate.

Para la creación del siguiente elemento, que es una reducción concéntrica de 6X4, se deberáde desactivar la opción Default, ya que se necesita seleccionar un tipo especifico de reducción,al presionar el botón de Create se desplegará la forma CHOOSE en la que se seleccionara eltipo correcto de reducción. Una vez creada el segmento de tubería es adicionadoautomáticamente indicando la consistencia de la especificación, dirección y diámetro con elsiguiente componente colocado.

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Fig. 1-13

Ahora se deberá de cambiar el sentido de construcción para continuar construyendo en el Rabo(Tail), por lo que se deberá de activar la forma Backwards y colocarse en el nivel de Branchpara estar ubicado en la Cola y desde ahí seguir construyendo. Aquí se deberá de construir elempaque y la brida, de forma similar a los primeros, con lo que se concluirá la Tubería.

NOTA: Es conveniente que al termino de cada tubería, se regrese a la forma de Forwards y secierre la forma de Piping Components ya que si no se tiene la precaución de fijarse en queespecificación se esta trabajando o en que sentido de flujo se esta trabajando se puede cometeruna gran cantidad de errores.

Ejercicio2:

Cree una tubería, seleccione Create>Pipe, asígnele el nombre /ABC-6”-A-57, para seleccionarla especificación correspondiente a la tubería que estamos construyendo presione el botónSpecifications el cual despliega la ventana Default Specifications. Seleccione del menúdesplegable la especificación A

Fig. 1-13

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También en esta ventana es posible seleccionar el tipo de aislamiento cuando sea necesario, eneste caso la tubería tiene un tipo de aislamiento IH, para activar la opción de aislamiento hayque seleccionar el pequeño icono a la derecha del tipo de aislamiento.

Debemos agregar el atributo de la temperatura el cual tiene el valor de 100, colocamos el restode los atributo, presionamos OK en esta ventana y también en la de Create Pipe.

En la ventana mostrada en la forma de Create Branch especifique las características del inicio yfinal del ramal en Connect

Seleccione conectar la Cola del ramal a una boquilla y presione Apply.

Toque la boquilla ABC-1502A/SUCCION del equipo 1502-A, una vez realizada esta operación elfinal del ramal estará conectado a la boquilla.

Navegue en la ventana Members hasta el branch /ABC-6”-A-57/B1

Seleccione del menú principal de Design Modify>Branch>Explicit

En la ventana que se despliega coloque los datos para el inicio del branch como se muestra enla figura

Fig. 1-14

Presione Apply para ejecutar los cambios realizados.

La creación de los componentes del Branch ABC-6”-A57/B1, inicia con la colocación del codo1orientado hacia abajo.En la ventana Piping Components active la opción Autoconnect, a continuación del menú conlos distintos tipos de componentes seleccione Elbow, presione el botón Create.

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En la ventana Choose seleccione el subtipo de codo marcado como DEF, presione OK parafinalizar la creación del componente.

Oriente el componente hacia abajo seleccionando del menú de orientación Direct D ydesplácelo a la coordenada E44’-6” con el menú Position>Explicitly (AT)… y la ventana deExplicit Position:

Fig. 1-15

A continuación crearemos una te recta (subtipo ST), una vez creada modificaremos sutrayectoria y orientación seleccionando del menú principal de Design

Modify>Component>Route. Aquí tenemos tres opciones para orientar componentes multi-salidas y definir la continuación de la trayectoria de la tubería:

Route Trough (A través de) esta orientación es la predeterminada donde la trayectoria va delpunto 1 al 2.

Fig. 1-16

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Branch Off (Salida lateral) en esta orientación la trayectoria va del punto 1 al 3.

Fig. 1-17

Split Route (Ruta dividida) en este caso el componente se conecta en el punto 3 y la salida espor el punto 1.

Fig. 1-18

Para el ejercicio seleccionamos el ultimo caso. A continuación desplazamos la te a lacoordenada U13’-10.1716”. Por ultimo rotamos 1800 la te para orientar la salida hacia el oeste.

El siguiente elemento a crear es otro codo de 90 orientado al sur, para desplazarlo en ladirección Oeste hasta alinearlo con la boquilla de succión de la bomba 1502A, emplearemos elmenú Thro, seleccionado la opción Thro Next

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Colocamos otro codo de 90 orientado hacia abajo y lo alineamos de la misma forma que elanterior con la boquilla de la bomba.

El siguiente paso es modificar la dirección de construcción de los elementos, activando laopción Backwards del menú Piping Components esto nos permitirá construir los elementosdesde el final hacia el inicio del Branch.

En este caso el primer elemento del final del Branch es colocar un empaque a la boquilla de labomba, creando el elemento Gasket, en este caso al presionar el botón Create aparece elsiguiente mensaje de error:

Fig. 1-19

Este mensaje indica una incompatibilidad de conexiones entre los elementos y la acción quetomara el programa es generar una sección de tubería de 4” de longitud para compensar eseerror. Este error generado es correcto ya que la boquilla de la bomba es de 300# y el empaqueque intentamos colocar es de 150#.

Para corregir esta anomalía primero borraremos el empaque creado, a continuaciónseleccionamos la especificación B (correspondiente a 300#) y colocamos de nuevo el empaque,al presionar el botón Create aparece un mensaje de advertencia indagando sobre si es correctoel cambio de especificación, seleccionamos Yes y el empaque es colocado correctamente.

Nota: El efecto que tiene este cambio de especificación se vera al momento de generar elisométrico donde se mostrara gráficamente este cambio de especificación.

Creamos la brida que se conectara al empaque también con la especificación B.

Ahora al colocar la reducción concéntrica de 6X4, que es el siguiente componente delisométrico, regresamos a la especificación A. Una vez creada el segmento de tubería esadicionado automáticamente indicando la consistencia de la especificación, dirección y diámetrocon el siguiente componente colocado.

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Para finalizar este Branch agregamos las bridas empaques y la válvula de compuerta indicadasen el isométrico. El Branch terminado debe lucir similar al mostrado en la figura siguiente:

Fig. 1-20

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Ejercicio3:

Fig. 1-21

Realizar la tubería del isométrico ABC- 4”-C-12

Para la construcción de esta tubería lo primero que debemos definir es la cantidad de ramalesque se van a realizar, en este caso podemos crear uno desde la posición explícita que marcapara la cabeza del ramal ( E58’, N59’9.1/8”, U16’6.1/4”) hasta la conexión con la boquilla ABC-1301-NS2, que seria la cola del ramal. Otro ramal sería para el bypass que se encuentra sobrela válvula de control.

Primero se crea la tubería de forma similar a la del ejercicio anterior empleando lasespecificaciones indicadas en las notas del isométrico, al crear el primer ramal conectamos lacola del ramal a la boquilla ABC-1301-NS2, mientras la cabeza la definiremos de manera

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explícita, seleccionando del menú principal de Design Modify>Barnch>Explicit, introduciendolas coordenadas indicadas en el isométrico, también debemos incluir el diámetro (4” ), ladirección del flujo (W), y por ultimo especificamos que la línea esta abierta o sale del alcance delmodelo (OPEN).

Una vez definidos los extremos del ramal crear sus componentes, en los cuales es convenienteque empecemos a construir en la forma Backwards ya que la cola es la que esta conectada auna boquilla, por lo que comenzamos a crear el empaque (Gasket), la brida de cuello soldable(Flange), el codo de 90 grados orientado al Este (East), otro codo de 90 grados orientado haciaabajo, y colocado en la coordenada E3’-11” , para que nos dé el tramo de tuberíaexplícitamente.

Siguiendo con la construcción de la tubería 4”-C-12, creamos la “T” reducción de 4.0X3.0, parala cual debemos de quitar el default de la forma de Piping Components, después seleccionarla “T” (Tee) de la lista de elementos y dar Create a esta misma forma, con la que nos desplieganuevamente la forma de CHOOSE en la seleccionamos la “T” que nos reduzca a 3.0” y damosOK a la forma para aceptar, después la orientamos rotándola con las opciones de rotate lacantidad de grados que se requiere (30, 45, 90, 180) par que el extremo central se dirija hacia elnorte, continuamos colocando esta “T” en su posición correcta, en lo que respecta a lacoordenada en elevación (UP), que seria U 5’-0 15/16”, según el detalle LOOKING EAST quese muestra en la Fig. 1-21.

Fig. 1-22

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Después creamos la brida de cuello soldable, en la que podemos volver a activar el default dela forma de Piping Components, seguimos creando el empaque (Gasket)de la brida y despuésla válvula que nos pide la figura que es una válvula de compuerta (Gate), en la que tendremosque volver a quitar el default de la forma de Piping Components y seleccionar válvula (valve)de la lista de componentes de la misma forma, al dar en el botón de Create nos vuelve aparecerla forma de CHOOSE en la que debemos de seleccionar la válvula tipo GATE y dar OK a estaforma par aceptar la el componente Fig. 1-22, también es necesario orientar esta válvula con elvolante hacia el sur , lo que se hará con la opción de rotate la cantidad de grados que serequiere (30, 45, 90, 180).

Una vez que se creo la válvula se procede a crear el empaque (Gasket) y la brida que seconecta a la válvula, y al termino de ello creamos el codo que sigue, lo orientamos hacia elNorte y continuamos colocando este codo en su posición correcta, en lo que respecta a lacoordenada en elevación (UP), que seria U 2’-0 15/16”, según el detalle LOOKING EAST quese muestra en la Fig. 1-21. Continuamos con la creación de la reducción concéntrica de4.0X3.0, para la cual también se tendrá que quitar el default y seleccionarla con la forma deCHOOSE, de forma similar que en los casos anteriores, después se creara una brida de cuellosoldable, solo que en este punto hay un cambio de especificación, como lo indica el detalleLOOKING EAST que se muestra en la Fig. 1-21, por lo que tendremos que seleccionar laespecificación B en esta misma forma de Piping Components, con lo que nos traerá la formaConfirm que nos da un mensaje de advertencia en el que nos dirá que si estamos de acuerdoque el elemento este fuera de la especificación de la tubería (Fig. 1-23), al dar OK a esta formanos crea el elemento, con la especificación que se le indico, por lo que de la misma manera sehará para el empaque que es el siguiente elemento a construir, solo que en este caso laespecificación ya esta en B que es la que necesitamos, por lo cual solo se tendrá queseleccionarlo y dar OK a la misma forma de advertencia y el empaque se creara.

Fig. 1-23

Para la creación de la válvula de instrumentación FV-10 se tendrá que cambiar deespecificación nuevamente en la forma de Piping Components, solo que en este caso séseleccionar la especificación de instrumentación (INST) en esta misma forma, con lo que en laforma de Piping Components nos aparecerá solo dos elementos que seleccionar en la lista decomponentes (Instrument y Assemblies), en la que seleccionaremos Instrument y quitaremos eldefault nuevamente de esta forma, para después dar Create a la misma, con lo que nosdesplegara la forma Confirm de advertencia (Fig. 1-23), en la que al dar Yes nos despliega laforma de CHOOSE en la que seleccionaremos la válvula de control tipo FISHER (Fig. 1-24).

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Fig. 1-24

Al dar OK a la forma de CHOOSE nos aparecerá un mensaje de error (Fig. 1-25), este mensajeaparece debido a que cuando se construyo este elemento se dieron algunas dimensiones queson variables y que se deberán de dar al elemento, dentro de sus atributos, por lo tantodebemos de dar OK a esta forma.

Fig. 1-24

Para poder dar los atributos que le hacen falta a este elemento, damos en el menú deModify>Attributes…, con lo que nos aparecerá una forma llamada Modify Attributes(Fig.1-25)

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Fig. 1-25

En esta forma se deberá de modificar tanto el atributo Height como el de Radius, esto se harátocando estos atributos con el puntero del ratón y dando un click con el botón izquierdo, con loque nos aparecerán unas pequeñas formas (Fig. 1-26) en las que podemos teclear el valor quese nos da para cada variable Height.= 2’-4 7/16” y Radius= 1’-4”, y después sol hay que darOK para aceptar, y por ultimo Apply a la forma de Modify Attributes.

Fig. 1-26

Ahora lo que debemos de hacer es crear el otro empaque y la brida que lo acompaña, quedeben de ser de especificación “B” para después crear la otra reducción concéntrica de4.0X3.0, en la que debemos de regresar a la especificación original “A” , y con ella seguirconstruyendo, continuamos con la construcción de la otra brida, que también es de cuellosoldable, luego construimos el empaque par después crear la válvula de compuerta, de lamisma forma que la anterior, luego se crea el empaque y su brida que lo acompaña, y también

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se crea el codo orientándolo hacia arriba (UP), hasta este punto todos los elementos creados apartir del codo 3 se realizaron conexión a conexión.

En este punto se crea la “T” reducción de 4.0X3.0 y después se gira de tal forma que quedecomo lo muestra el isométrico.

Ahora será necesario colocarlo a la altura de U5’-0 15/16”, siendo esta altura la misma que la dela otra “T”, podemos utilizar un ayuda más, con el menú de Position>Explicitly (AT)… , con loque nos aparecen las formas de Positioning Control y Explicit Position, en la primeradebemos de seleccionar en Type la opción de Element y en Option la de Snap, para que alseleccionar el elemento con el ratón nos de su posición en el origen de este elemento, en lasegunda debemos de deja la opción de Origin en Datum, y debemos de poner el activar elcandado a las opciones de East y North, para que estas dos coordenadas no se muevan,después solo debemos seleccionar el elemento al que se debe de alinear (“T”), con lo que senos modificará la coordenada Up a la altura que requerimos (U5’-0 15/16”), y el cubo que rodeaa la “T” se moverá a la posición indicada, al darle Apply a esta forma, la “T” se moverá asta laposición adecuada, dar Dismiss a la forma, para cerrarla.

Fig. 1-27Después creamos el codo, que es el elemento que sigue, lo orientamos hacia el norte, y locolocamos en su elevación correcta (U14’-1”) con la misma paleta de Position>Explicitly(AT)….

Después se crea una brida de especificación “B” y se le da una separación de 3’-10” con laopción Distance, ahora se creará el instrumento, para lo cual tendremos que cambiarnuevamente la especificación a la de INST, quitar el default y dar Create a la forma de PipingComponents, con lo que se nos desplegara la forma de advertencia del cambio de

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especificación a la que daremos OK para que nos aparezca la forma de COOSHE en la queseleccionaremos la placa de orificio para 300 libras que es el rango que se trabaja en laespecificación “B” y daremos OK

Fig. 1-28

Después se creara el otro empaque y la brida de cuello soldable que también son deespecificación “B”

Después es necesario crear un soporte de tipo patín el cual lo encontraremos en la opción deAttachment, para lo que tenemos que quitar el default de la forma y dar Create, con lo quenos aparece una vez más la forma de CHOOSE en la que seleccionamos el soporte tipo patíncomo se muestra en la Fig. 1-29.

Fig. 1-29

Después será necesario colocarlo en sus coordenadas correspondientes en cuanto a ladirección Norte (N39’-2 ¼”), lo mismo se hará para el resto de los soportes, y los codosrestantes de este ramal.

Después debemos de crear el segundo ramal con la especificación que nos da por default, yaque es la que le dimos al tubería y todos los ramales de esta tubería tendrá esta especificacióncomo default. Cuando conectemos esta tubería debemos elegir que se conectara a una “T”(Tee) tanto en la cabeza como en la cola (Fig. 1-30), que estarán definidas de acuerdo con elsentido de flujo (la cabeza en el arribo del flujo y la cola en la salida del mismo).

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Fig. 1-30

En este ramal solo hay que crear desde la cabeza (Forwards), todos los elementos conexión aconexión, comenzando con la brida de cuello soldable el empaque la válvula de globo (GLOBE)y el otro empaque y su brida de cuello soldable, con lo que se da por terminada la tubería y elejercicio.

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2 Opciones Para el Modelado de Tuberías.

Rotar.Una herramienta más de ayuda para el modelado de tuberías es las que tenemos en el menúde Orientate>Rotate… , que nos sirve para rotar un elemento desde un punto de rotación ysobre un eje de rotación. Se da un ejemplo en el que tendremos que rotar un codo 47 gradospartiendo desde el oeste (weast), yendo hacia el sur (South) o sea un ángulo de W 47 S, elcual daremos con la herramienta antes mencionada.

Primeramente debemos de crear el codo que deseamos girar y orientarlo en algunas de lasdirecciones fijas (E, W,N, S, U, D) en este caso nos conviene orientarlo hacia el oeste (Weast),que es donde partiremos para el ángulo de 47,quedando el codo como lo muestra la figurasiguiente (Fig. 1-31).

Fig. 1-31

Una vez hecho la anterior, damos en el menú de Orientate>Rotate… ,con lo que nos aparecerála forma de Rotate (Fig. 1-32), en la que debemos de seleccionar entre las siguientes opciones:el elemento actual en la lista de miembros (CE), una lista de varios componentes (List), o laselección de varios elementos (Pick). Par este caso vamos a seleccionar la opción de CE, paradespués colocar el eje de rotación en su posición, esto lo haremos con la opción de Design

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Point que se encuentra el menú de Cursor con lo que nos pedirá un Ppoint de algún elementoen la barra de statu.

Fig. 1-32

Debemos entonces seleccionar el Ppoint 1 que es el de entrada del codo, con lo que lascoordenadas de posición cambian en la forma de Rotate, por otro lado es importante señalarque se debe de seleccionar el eje en el que se va a rotar el elemento ya que en un mismo puntotenemos tres ejes de rotación (Fig. 1-33), que son los mismos que los de orientación. En estecaso nos conviene que el eje de rotación sea en sentido ya sea del Up, que sería en un sentidoel giro o del Down, que sería en el otro sentido el giro, que vendrían siendo en el eje vertical,para que el giro se haga alrededor del mismo. Después solo hay que dar el valor del ángulo quese va a girar en el espacio de Angle y dar Apply a esta forma (Fig. 1-33).

Fig. 1-33

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FORMACION DE SUPERVISORES

TallerIntroducción a Modelos 3D

Versión 11.2

Examen de evaluación

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1 Examen de Evaluación de Introducción a Modelos 3D sección PDMS

Nombre:___________________________________________________________________Empresa:___________________________________________________________________Lugar decapacitación:_________________________________________________________

1. Conteste las siguientes preguntas:

1) Describa brevemente la función del modulo de Design en PDMS

2) Mencione que significa cuando nos referimos al termino de navegar en PDMS y dicteuna forma de hacerlo.

3) Describa la jerarquización completa de PDMS para realizar un equipo.

4) Explique cual es la importancia del Origen del equipo.

5) Describa la jerarquización completa de PDMS para realizar una tubería.

6) Describa de donde a donde es la dirección de Forwards y Backwards.

Valor un Punto por pregunta.2. Evaluación de Equipo modelado con PDMS

1) Modele y posicione el equipo 1302A según los planos.Valor 2 Puntos

3. Evaluación de tubería modelada con PDMS

CALIFICACION

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1) Modele la tubería 4”-B-8Valor 2 Puntos