Cuadernillo de Actividades Escuela: Ajedrez · 2020-03-25 · 1. El enroque es una jugada a) de...

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Cuadernillo de Actividades Escuela: Ajedrez Autores: José Tomás Arias, Julio José Felipe y Fco. José Martín.

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Cuadernillo de Actividades

Escuela: Ajedrez Autores: José Tomás Arias, Julio José Felipe y Fco. José Martín.

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3. ACTIVIDADES

Actividad 1 Nombre: VERDADERO O FALSO

Edad/es: TODAS Duración: OPCIONAL

Descripción actividad:

Se realizarán unas series de afirmaciones en las cuales el alumno deberá contestar si es

verdadera o falsa dicha afirmación.

1ª. El Alfil se mueve hacia cualquier casilla vertical, horizontal o diagonalmente.

Verdadero Falso

2ª. El peón se mueve una casilla hacia adelante siempre.

Verdadero Falso

3ª. El tablero de Ajedrez tiene un total de 62 casillas.

Verdadero Falso

4ª. El Ajedrez tiene 9 tipos de piezas distintas.

Verdadero Falso

5ª. El que da el primer jaque gana la partida.

Verdadero Falso

6ª. Para defendernos de un jaque podemos tener hasta 3 posibilidades.

Verdadero Falso

7ª. Cuando nos están dando jaque nos podemos enrocar.

Verdadero Falso

8ª. Nos podemos enrocar cuando una casilla del enroque esté amenazada por una pieza

rival ya que no pasa nada porque al acabar el enroque no nos están dando jaque.

Verdader Falso

9ª. Cuando damos jaque con dos piezas a la vez, estamos dando un jaque doble.

Verdadero Falso

10ª. Nos podemos enrocar y darle jaque al rival a la vez.

Verdadero Falso

3.1 ACTIVIDADES FÍSICAS INDIVIDUALES:

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11ª. El siguiente tablero está bien colocado.

12ª. El siguiente tablero está MAL colocado.

13ª. El siguiente tablero está bien colocado.

14ª. Se puede dar el caso de que haya 18 damas en una partida de Ajedrez.

Verdadero Falso

15ª. Al empezar la partida, en vez de mover un peón dos casillas podemos mover dos

peones distintos una casilla cada uno.

Verdadero Falso

Dibujos/esquemas aclaratorios: RESPUESTAS

1ª. Falso, solo se mueve diagonalmente.

2ª. Falso, si la casilla está ocupada no puede moverse.

3ª. Falso, tiene 64 casillas.

4ª. Falso, tiene 6 tipos de piezas distintas.

Verdadero Falso

Verdadero Falso

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5ª. Falso, gana el que da el primer jaque mate.

6ª. Verdadero, podemos mover el rey, capturar la pieza que está dándonos jaque o cubrirnos del jaque con

otra pieza.

7ª. Falso, no nos podemos enrocar cuando nos dan jaque.

8ª. Falso, si la o las casillas del enroque están amenazadas no nos podemos enrocar.

9ª. Verdadero.

10ª. Verdadero.

11ª. Verdadero.

12ª. Verdadero, la esquina inferior derecha siempre debe ser de color blanco como en la 11ª.

13ª. Falso, la dama y el rey están mal colocados, la dama debe ir donde su color, es decir, la dama blanca a

la casilla blanca y la dama negra a la casilla negra.

14ª. Verdadero, si no te lo crees mira está partida:

http://view.chessbase.com/cbreader/2019/6/26/Game152445234.html

15ª. Falso, eso es un mito.

Actividad 2 Nombre: DIAGRAMAS MULTITRABAJO

Edad/es: TODAS Duración: OPCIONAL

Descripción actividad: Primero rodea con un círculo la pieza que hace jaque en la

siguiente posición. Luego pon una X en las casillas a las que puede escapar el rey negro.

Marca la jugada que crees que es mejor, y si ves por qué las otras fallan…

Dibujos/esquemas aclaratorios:

La mejor jugada sería Rh8, ya que las demás jugadas pierden material o le dan mate al negro.

1) Tapar con la reina en c4.

2) Tapar con el caballo en c4.

3) Tapar con el caballo en d5.

4) Mover el rey a f8.

5) Mover el rey a h8.

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Actividad 3 Nombre: NOMBRE DE LOS MATES

Edad/es: TODAS Duración: OPCIONAL

Descripción actividad:

1º. Mate del _____________.

2º. Mate _________.

3º. Mate de la ______.

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4º. Mate de _____________.

Dibujos/esquemas aclaratorios:

1º. Mate del pasillo. 2º. Mate pastor. 3º. Mate de la coz. 4º. Mate de Damiano.

Actividad 4 Nombre: SOPA DE LETRAS

Edad/es: TODAS Duración: OPCIONAL

Descripción actividad: Encuentra 12 palabras relacionadas con el Ajedrez

E N R O Q E E U Q A J

S S W J A K E U E D O

C E C L A V A D A D O

O R A A E R C I A S N

Z R B W N A S S K O W

E O A A B D A J P P S

S T L A L P I M Y E R

A W L S N F O N A X E

A L O O T C U P A D I

O S E N R O Q U E V N

Z P A L F I L I F L A

Dibujos/esquemas aclaratorios:

Alfil Escandinava,Caballo,Enroque,Peón Pasado,Clavada Torre,Rey, Jaque, Alfil ,Dama,

Caballo

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Actividad 5 Nombre: MATE EN 3 MOVIMIENTOS

Edad/es: TODAS Duración: OPCIONAL

Descripción actividad: POSICIONES DE MATE EN 3

Dibujos/esquemas aclaratorios:

1ª. 1.Ch5+ Txh5 2.Txg6+ Rxg6 3.Te6++

2ª. 1.Cc5+ Dxc5 2.Cxc7+ Dxc7 3.De4++

3ª. 1.Cg6+ hxg6 2.Cd5+ exd5 3.De5++

4ª. 1.Dxf7+ Rxh6 2.Ag5+ Rxg5 3.Df4++

JUEGAN BLANCAS EN TODAS LAS POSICIONES Y DAN MATE EN 3 JUGADAS.

1ª. 2ª.

3ª. 4ª.

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Actividad 6 Nombre: CRUCIGRAMA

Edad/es: TODAS Duración: OPCIONAL

Descripción actividad:

Completa este crucigrama con palabras relacionadas con el Ajedrez

Dibujos/esquemas aclaratorios: Francesa, Dama, Española, Peon , Clavada

Actividad 7 Nombre: PEONES PASADOS

Edad/es: TODAS Duración: OPCIONAL

Descripción actividad: Señala en que diagrama hay peones pasados y cuales son

Dibujos/esquemas aclaratorios: Diagrama 1. 1

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Actividad 8 Nombre: RESPUESTA CORRECTA

Edad/es: TODAS Duración: OPCIONAL

Descripción actividad:

Señala la respuesta correcta:

1. El enroque es una jugada

a) de ataque

b) defensiva, para proteger al rey.

c) es el nombre de una apertura

2. El caballo, cuando mueve, se desplaza en total

a) 4 casillas

b) 2 casillas

c) 3 casillas

3. La casilla de la esquina del tablero situada a nuestra derecha, para que el tablero esté

correctamente colocado, tiene que ser de color

a) blanco

b) negro

c) de cualquier color

4. Peones doblados son

a) peones de un bando que se encuentran en la misma columna

b) peones de un bando que se encuentran en columna paralelas

c) peones en mal estado, que se han doblado por la mitad

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5. Se dice que un rey está ahogado cuando

a) le toca mover y no puede, aunque ninguna pieza le da jaque

b) le toca mover y no puede, aunque ninguna pieza le da jaque, y tampoco podemos mover

ninguna otra pieza

c) no puede respirar

Dibujos/esquemas aclaratorios:

1b 2a 3a 4a 5b

Actividad 9 Nombre: COMPLETA LA FRASE

Edad/es: TODAS Duración: OPCIONAL

Descripción actividad:

1. Si el rey ha hecho algún movimiento durante la partida----- se puede enrocar.

2. La pieza con mayor capacidad de movimiento es –-------.

3. En total, en un tablero de ajedrez hay----- casillas.

4. La jugada con que se pone fin a una partida, se denomina----- ------.

5. Según el Reglamento de Ajedrez, hay que pulsar el reloj con la misma------- con la que

se ha movido la pieza.

Dibujos/esquemas aclaratorios: 1 no 2 Dama 3 64 4 jaque mate 5 mano

Actividad 10 Nombre: GUERRA DE PEONES

Edad/es: TODAS Duración: OPCIONAL

Descripción actividad:

Se colocan en el tablero solamente los 8 peones de cada bando y los 2 reyes. Rigen todas

las reglas del ajedrez. Está especialmente indicado para los más pequeños.

Dibujos/esquemas aclaratorios:

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Actividad 1 Nombre: EL CABALLO LOCO

Edad/es: TODAS Duración: OPCIONAL

Descripción actividad:

Con ayuda de algún familiar intentar resolver el famoso problema del caballo de Ajedrez.

Es un problema muy curioso que les ha llevado bastantes dolores de cabeza a varios

matemáticos. Este problema consiste en recorrer todas las casillas del tablero solo con el

caballo sin repetir ninguna casilla, puedes situar el caballo donde quieras, pero recuerda

que no puedes repetir ninguna casilla por la que ya hayas pasado. ¡BUENA SUERTE!

Intenta hacerlo sin consultar nada, pero si necesitas un poco de ayuda siempre puedes

consultar estas páginas webs:

https://soymatematicas.com/problema-del-caballo/

https://www.youtube.com/watch?v=fMrwk6uf6-c

Dibujos/esquemas aclaratorios:

Actividad 2 Nombre: ANOTACION DE LOS MOVIMIENTOS

Edad/es: TODAS Duración: OPCIONAL

Descripción actividad:

Juega una partida de Ajedrez con algún familiar tuyo y apunta toda la partida como

en el siguiente ejemplo:

BLANCAS NEGRAS

1. e4 e5

2. Cc3 Cf6

Dibujos/esquemas aclaratorios:

3.2 ACTIVIDADES EN FAMILIA:

Recuerda: Debes apuntar la partida hasta el final no vale solo un par de jugadas.

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Actividad 3 Nombre: ANOTACION DE LOS MOVIMIENTOS DIAGRAMA

Edad/es: TODAS Duración: OPCIONAL

Descripción actividad:

Escribe la colocación de todas las piezas sin fijarte en un tablero que tengas en tu casa.

Dibujos/esquemas aclaratorios:

Actividad 4 Nombre: AJEDREZ FISCHER RANDOM

Edad/es: TODAS Duración: OPCIONAL

Descripción actividad:

Sortea la colocación de las piezas torre, dama , alfil, rey y caballo y juega la partida

según haya salido. Las piezas siguen moviéndose de la misma forma. Cada alfil debe estar

en una casilla de distinta color. Juega con alguien de tu familia. Este tipo de juega anula

los conocimientos que se tenga ya que no existen estrategias y aperturas iniciales.

Dibujos/esquemas aclaratorios:

Actividad 5 Nombre: PARTIDA ALEATORIA

Edad/es: TODAS Duración: OPCIONAL

Descripción actividad:

Partida sin alfiles y caballos. Uno de los dos jugadores deberá jugar sin los dos alfiles y el

otro jugador sin los dos caballos

Dibujos/esquemas aclaratorios:

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Actividad 6 Nombre: DESCRIPCION APERTURA

Edad/es: TODAS Duración: OPCIONAL

Descripción actividad:

Indica el nombre de esta Apertura

Dibujos/esquemas aclaratorios:

Actividad 7 Nombre: MATE EN 1 MOVIMIENTO

Edad/es: TODAS Duración: OPCIONAL

Descripción actividad:

Indica que jugada da mate en estas posiciones

Dibujos/esquemas aclaratorios:

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Actividad 8 Nombre: AJEDREZ Y BOLAS

Edad/es: TODAS Duración: OPCIONAL

Descripción actividad:

Se colocan en el suelo varias piezas de ajedrez separadas unas de otras. Desde una cierta

distancia ( 2 ó 3 m. por ej.) cada jugador lanza una bola ( una pelota de tenis puede

servir) y si derriba una pieza se anota en su cuenta particular los puntos que esta vale en

la valoración de las piezas de ajedrez. Por ej. , si derriba una torre, se anota 5 puntos; si

derriba un peón 1, etc. Gana el jugador que tras varias tiradas más puntos ha conseguido.

Podéis encontrar más juegos de este tipo, relacionados con el Ajedrez, en el siguiente

enlace https://www.monografias.com/trabajos82/juegos-potenciar-aprendizaje-ajedrez/juegos-potenciar-

aprendizaje-ajedrez2.shtml#ejemplosea

Dibujos/esquemas aclaratorios:

Actividad 9 Nombre: AJEDREZ AL DESCUBIERTO

Edad/es: TODAS Duración: OPCIONAL

Descripción actividad:

Se forman dos equipos. Un miembro de la familia, que no participe en el juego, esconde

por distintos lugares de la casa, o de la habitación en que se juega, las piezas del tablero.

Gana el equipo que primero las encuentra todas y consigue colocarlas correctamente en el

tablero.

Dibujos/esquemas aclaratorios:

Actividad 10 Nombre: AJEDREZ POR EQUIPOS

Edad/es: TODAS Duración: OPCIONAL

Descripción actividad:

Partida entre dos equipos. Se forman dos equipos, cada uno con el mismo número de

jugadores. En cada equipo se nombra un capitán que comienza la partida, y el resto mueve

por turnos. No se puede entre los jugadores del mismo equipo hablar, decir la jugada al

compañero, etc...

Dibujos/esquemas aclaratorios:

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Actividad 1 Tipo de recurso (video/web/texto/cómic…):LICHESS

Enlace (Link): https://lichess.org/

Edad/es: TODAS Duración: OPCIONAL

Breve descripción de la actividad que se desarrolla en el recurso:

Intenta jugar varias partidas por internet. Para poder hacerlo tienes que entrar en

https://lichess.org/ Una vez en la página solo tienes que registrarte y empezar a jugar. Puedes

ajustar el tiempo de juego como quieras pero te aconsejo que elijas un tiempo entre 5-10 min.

Actividad 2 Tipo de recurso (video/web/texto/cómic…):PLAYCHESS

Enlace (Link): https://play.chessbase.com/en/ EN INGLÉS

Edad/es: TODAS Duración: OPCIONAL

Breve descripción de la actividad que se desarrolla en el recurso: Otro portal para jugar

por Internet. Para poderlo hacer tienes que entrar en https://play.chessbase.com/en/ .

Una vez descargado el Software puedes jugar a diversos ritmos, lo mejor es que lo hagas

a más de 5 minutos por jugador y tendrás más tiempo para pensar.

Actividad 3 Tipo de recurso (video/web/texto/cómic…):RELOJ ON LINE

Enlace (Link): https://www.ajedrezeureka.com/reloj-de-ajedrez-2/

Edad/es: TODAS Duración: OPCIONAL

Breve descripción de la actividad que se desarrolla en el recurso: Si no tienes en casa un

reloj de ajedrez, en esta página encontrarás cómo convertir tú móvil o Tablet en un reloj.

https://www.ajedrezeureka.com/reloj-de-ajedrez-2/

Actividad 4 Tipo de recurso (video/web/texto/cómic…):LA DOBLE “K”

Enlace (Link): https://www.youtube.com/watch?v=R59Ig90sgFI

Edad/es: TODAS Duración: OPCIONAL

Breve descripción de la actividad que se desarrolla en el recurso: La Doble K, Historia

de una Rivalidad . Documental sobre Kasparov y Karpov

3.3 ACTIVIDADES CON AYUDA DE

RECURSOS INFORMÁTICOS. (LINK´s)