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Instituto Republica Federal de México I R F M Bachillerato Técnico en Computación Cuestionario para Examen General Tegucigalpa M.D.C. 25 de Septiembre de 2011

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Instituto Republica Federal de México

I R F M

Bachillerato Técnico en Computación

Cuestionario para Examen General

Tegucigalpa M.D.C. 25 de Septiembre de 2011

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1. Periféricos y dispositivos de salida

R\ * Monitor o pantalla * impresora * Parlantes

2. ¿Cuáles son las ventajas del método de salida a pantalla?

R\ interactivo, silencioso, adecuada para salidas frecuente.

3. ¿Cuáles son los datos a definir captura de datos?

los datos que se captura por el usuario

los datos que se captura por el sistema

los datos que se obtengan de las BD

4. ¿Cuáles son los tipos de atributos?

R\ atómico y compuesto

5¿cuales son las ventajas del método de salida de audio?

R\ muy útil para los masajes cortos dejan en libertad el uso de manos al usuario

6 ¿cuales son las ventajas del método de almacenamiento permanente?

R\ gran capacidad para guardar datos velocidad de recuperación de información bajo de

riesgos de daños.

7¿Qué es la validación de los datos?

R\ es verificar que los datos ingresados en la transmisión son correctos.

8 ¿cómo que debe cumplir los datos para ser validos?

1. tiene la longitud y el tipo correcto según la estructura de BD

2. si se encuentra dentro de un rango

3. si el dato concuerda con la información almacenada.

9. ¿Qué es interfaz?

R\ es el medio de comunicación, dialogo o interacción que se desarrolla entre el sistema y el

usuario.

10. ¿Cuáles son los objetivos del diseño de la interfaz?

R/ incrementar la efectividad y eficiencia del sistema.

Incrementar la productividad del usuario.

11. ¿Cuáles son los tipos de interfaz de entre los que puede elegir el diseñador?

R/ menús, preguntas y respuestas, lenguaje natural, llenado de formatos, lenguaje de

comandos, interfaz grafica de usuario, manipulación directa.

12. ¿Qué es atributo multivalor?

R/ cuando un atributo tiene serie de valores para identificarse.

13. ¿Qué es atributo derivado?

R/ cuando los valores de un atributo son afines y el valor para este tipo se puede derivar de los

valores de otros atributos.

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14. ¿Qué es atributo llave?

R/ una entidad usualmente tiene un atributo sobre el cual los valores son distintos para cada

entidad individual.

15. ¿Qué es atributo nulo?

R/ un valor nulo se usa cuando una entidad no tiene valor para un atributo.

16 ¿Cuáles son los elementos o partes en qué consiste el diseño externo?

Diseño de salida de datos.

Diseño de entrada de datos.

Diseño de interfaz de usuario.

Diseño de base de datos.

17 ¿En qué consiste la validación de los datos?

Consiste en revisar si el dato que se ha capturado cumple con lo siguiente:

Tiene la longitud y el tipo correcto según la estructura de base de datos.

Si se encuentra dentro del rango permitido.

Si el dato concuerda con la información almacenada.

18 ¿Mencione los tipos de interfaz?

Menús

Preguntas y respuestas

Lenguaje natural

Llenado de formatos

Lenguaje de comandos

Interfaz grafica del usuario (GUI)

Manipulación directa

19¿Cómo debe ser la consulta de la información?

Ágil.

Precisa.

Versátil.

20 ¿Que es diagrama de flujo?

Se elabora en base a símbolos gráficos que tienen un nombre y una función específica además

de líneas que indican el flujo de los datos y procesos en el sistema.

21 ¿Qué son filtros?

Son instrucciones que nos permiten visualizar los datos de registros que cumplan determinadas

condiciones.

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22. ¿Qué es un programa?

= Es un conjunto detallado y explicito de instrucciones para computadora, los cuales se

describen en un determinado lenguaje de programación.

23. ¿Qué es un programador?

= Es la persona que prepara y planifica la secuencia de actividades que una

computadora deberá realizar para resolver un problema.

24. ¿Qué es un programa fuente?

= Es la forma que tiene el programa original tal como se escribe por un programador,

por lo general esto se redacta en un lenguaje de programación de alto nivel.

25. ¿Qué es un programa objeto?

= Es un programa generado o elaborado por un ensamblador o compilador después de

procesar un programa fuente escrito por un programador.

26. ¿Qué es un programa ejecutable?

= Es el conjunto de instrucciones que controlan el funcionamiento de otro programa,

este se emplea para ejecutar o dar inicio a un programa en la memoria de la

computadora.

27. ¿Qué es un lenguaje de maquina?

= Es el conjunto de instrucciones escritas en forma tal que pueda ser ejecutado,

entendido y operado por una computadora.

28. ¿Qué es un lenguaje de programación?

= Es un programa para computadoras (software) que sirve para escribir instrucciones

para la misma, incluye vocabulario, reglas y procedimientos.

29. ¿Qué es algoritmo?

= Conjunto detallado, ordenado y finito de operaciones escritas en un lenguaje natural

que permitan representar y dar solución a un problema.

30. ¿Qué es una constante?

= Elemento de un programa el cual tiene asignado un valor numérico fijo el cual no

cambia durante la ejecución de un programa.

31. ¿Qué es una variable?

= Es un elemento, dato o área de la memoria principal de la computadora la cual puede

asumir o tomar cualquier valor durante la ejecución de un programa.

32. ¿Qué es rutina o subrutina?

= Secuencia invariable de instrucciones que forman parte de un programa y que se

puede utilizar repetidamente.

33. ¿Qué es un ciclo?

= Bloque de instrucciones de un programa que se ejecutan en forma repetitiva, ya sea

de forma finita o infinita y en las cuales el usuario puede finalizar la ejecución de ese

mismo ciclo.

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34. ¿Qué es un contador?

= Instrucción de programa que permite revisar el conteo de la cantidad de veces que

una condición se cumple.

35. ¿Cuáles son los tipos de operadores?

= Lógicos, matemáticos y de relación.

36. ¿Qué permiten los operadores de relación?

= Permite combinar datos de tipo numérico en operaciones o relaciones matemáticas,

aritméticas o de decisión.

Ej. >< = >= <= <>

37. ¿Qué indican los operadores matemáticos?

= Indican la ejecución de algún tipo de cálculo matemático para datos de tipo numérico.

Ej. + - * / () ^

38. Describa el lenguaje visual orientado a objeto –cuarta generación

= Lenguaje de alto nivel, se desarrollaron proyectos capaces de hacer programas en

los que el programador esta liberado de la definición de los datos. Los lenguajes se

presentan como paquetes como paquetes de software generadores de programas, un

gestor de BD y herramientas de depuración de errores. Ej. De estos lang: Visual Basic,

Visual Foxpro, Magic, etc.

39. ¿Qué es el análisis del problema? = Es el primer paso y quizás el más importante en el proceso de programación, el cual

debe ser claro y completo, determinando así cuales serán los datos de entrada, el proceso

a someter a los datos y los datos o resultados esperados.

40. ¿Qué es la sección de la mejor alternativa? = Después del análisis se presentan diversas formas de resolver el problema, con las

cuales se construyen algoritmos, lo importante es determinar que algoritmo representa le

mejor alternativa considerando que produzca los resultados en menor tiempo y con el

menor costo.

41. ¿Qué es diagramación? = Consiste en elaborar un dibujo que muestre el proceso o secuencia lógica que se sigue

para resolver el problema a esto se le llama diagrama de flujo. También es útil trasladar el

programa a palabras escritas en lenguaje natural que indique lo mismos (pseudocódigo).

42. ¿En qué consiste la codificación? = Consiste en transferir y calificar (programa fuente), esto significa colocar cada paso

especifico de un diagrama de flujo o pseudocódigo en instrucciones o sentencias

reconocidas y aceptadas con lenguaje de programación.

43. ¿Qué es la compilación? = Es un proceso en el cual se hace uso de un traductor o compilador, el cual revisa todo el

programa fuente para detectar los errores de sintaxis cometidos durante la transcripción.

44. ¿Cuáles son los dos tipos de prueba? = *Prueba de escritorio: Consiste en dar diferentes valores a los datos de entrada de un

programa y seguir los procesos en la secuencia representada en el diagrama o

pseudocódigo.

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*La corrida o ejecución del programa: Se logra ordenando a la computadora que

ejecute el programa, al ingresar los datos de prueba y obtener un resultado, se ùeden

encontrar errores sencillos, errores muy graves o no encontrar errores y los resultados

sean los esperados.

45. ¿De qué trata la documentación? = Cuando el programa ya está libre de errores y listo para utilizarse por los usuarios es

necesario documentarlo, una buena documentación incluye:

a) Enunciado del problema.

b) Diagrama de flujo y pseudocódigo.

c) Listado de la última compilación.

d) Resultados de la ejecución del programa.

46. ¿Qué es un pseudocódigo? = Algoritmo lógico que consiste en definir a través de medios validos de determinación,

deducción o prueba paso a paso las posibles formas de solución de un problema

específico, incluye también una serie de ecuaciones que hacen tomar decisiones que

alteran los procesos de cambio. Es la descripción escrita de los procesos a seguir para dar

solución a un problema utilizando palabras en lenguaje natural.

47. ¿Qué es un diagrama de flujo? = Es la representación grafica utiliza para definir, analizar o dar solución a un problema en

la cual se utilizan gráficos (símbolos) para representar datos, operaciones, flujo de

información y equipo. Presenta un panorama general y detallado del planteamiento de un

problema y su solución, se puede considerar una herramienta básica para describir y

analizar el movimiento de los datos a través de un sistema.

48. ¿Qué es la prueba de escritorio? = Es un proceso manual que permite detectar y localizar errores en la codificación de un

programa. Esta prueba o rutina permitirá identificar errores cometidos por los operadores o

fallas en la codificación de un programa. Se utiliza como auxiliar en la detección de

problemas y depuración de programación.

49. ¿Cuáles son los tipos de errores? = *De sintaxis: Consisten generalmente en la escritura incorrecta de palabras reservadas o

instrucciones o en la aplicación incorrecta de signos o símbolos de puntuación necesarios

en el programa.

*De lógica: Consiste en la generación de procesos incorrectos o incoherentes, resultados

de cálculos matemáticos erróneos.

50. identificadores o palabras reservadas de Turbo Pascal =

For And Array Begin Div Do If

Else Downto Goto String While Program Repeat

Until End Const Case Readln Var function

Writeln Readkey Integer Unit Set With Record

Type Wincrt Uses Real Label Procedure File

Char Or Mod Then Clrscr

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51. ¿Qué son las decisiones lógicas? = En todo programa cualquiera que sea la computadora tiene capacidad de tomar

decisiones es decir realizar pruebas y seleccionar el curso de acción apropiado,

dependiendo del resultado de dicha prueba, la computadora realiza estas selecciones

evaluando expresiones que tiene valores de verdadero o falso.

52. ¿Que posee visual FoxPro?

R/.Posee una serie de instrucciones (código) predefinidas que permiten el desarrollo de tareas

especificas.

53. ? Que son variables de memoria?

R/.son las que hacen posibles el manejo de datos e información durante la ejecución.

54. ¿mencione dos tipos de variable que visual puede manipular ?

R/carácter: estilo e variable que almacena todo símbolo contenido en la familia ASCIIVar:

consiste en asignar a la variable los espacios necesarios

55. ¿qué es un proyecto de des arrollo de sistemas?

R/ es una serie de actividades con un inicio un fin determinado para obtener una

aplicación del sistema de información.

56. ¿mencione los objetivos por los que están motivadas las solicitudes de información de

sistema?

*resolver un problema

*Aprovechar una oportunidad

*dar respuestas a directivas para cumplir un objetivo

57 ?enumere las razones para alcanzar estos objetivos?

Capacidad, control, comunicación, costo, competitividad.

58? Cuantas fuentes de solicitudes de proyectos existen?

Existen 4:

*Gerente de departamento

*Altos ejecutivos

*Analista de sistemas

*Grupos externos

59?que debe contener una solicitud de proyecto?

-descripción general del problema, objetivo, oportunidad.

-descripción detallada del problema, objetivo, oportunidad.

-relevancia del proyecto

-alternativas de solución de propuestas por los usuarios

-personas involucradas

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60 ¿Dónde están ubicadas las cajas alternas en PhotoShop? R/= Se encuentra en la parte derecha de la pantalla 61. ¿Qué es una capa? R/= Es el área de trabajo donde se aplican los distintos efectos que ofrece PhotoShop. 62. ¿Qué encontramos en la barra de propiedades? R/= Encontramos que esta varia sus funciones de acuerdo a la herramienta seleccionada por el usuario. 63. ¿Mencione algunas herramientas de la barra de herramientas?

- Herramienta mover - herramienta marco elíptico - herramienta marco fila única - herramienta lazo - herramienta selección rápida - herramienta varita mágica - herramienta recortar - herramienta sector - herramienta pincel corrector - herramienta parche - herramienta pincel - herramienta lápiz - herramienta sustitución de color - herramienta tapón de clonar - herramienta pincel de historia - herramienta borrador - herramienta degradado - herramienta bote de pintura - herramienta desenfocar - herramienta enfocar - herramienta dedo - herramienta esponja - herramienta pluma - herramienta mascara de texto - herramienta texto vertical - herramienta texto horizontal - herramienta elipse - herramienta polígono - herramienta línea - herramienta regla - herramienta pantalla estándar - herramienta pantalla maximizada - herramienta mano

64. ¿Herramientas que componen el panel de capas? R/= - Enlazar capas

- Añadir un estilo de capas - Añadir mascara de capas - Crear nueva capa de relleno o ajuste - Crear un grupo nuevo - Crear una nueva capa - Eliminar capa

65. ¿Con que combinación de teclas puedo duplicar una capa? R/= Con la combinación de teclas Ctrl+J 66. ¿Combinación de teclas para aplicar tono/saturación? R/= Ctrl+U

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67. ¿Combinación de teclas para aplicar una curva? R/= Ctrl+M 68. ¿Combinación de teclas para desmarcar selección? R/= Ctrl+W 69. ¿Combinación de teclas para guardar un archivo en PhotoShop? R/= Ctrl+S 70. ¿Para qué sirve la combinación de teclas Ctrl+I? R/= Sirve para invertir una selección 71. ¿Qué función tiene la combinación de teclas Ctrl+E? R/= Combinar capas, une varias capas hacia abajo convirtiéndolas en una sola.

72. ¿Qué es una base de datos? R/conjunto de información relacionada y agrupada con un orden lógico para que los usuarios puedan entenderla, y almacenarla en la computadora.

73. ¿cuáles son los tipos de bases de datos?

R/automatizadas: atreves de la computadora

No automatizadas: en forma normal.

74. ¿Cómo están formadas las bases de datos?

R/están formadas por filas o líneas de datos: registros o tupas

Y columnas de datos: campos o atributos.

75. ¿Qué es un bit?

R/unidad de información más pequeña manipulada por la computadora el cual adquiere el valor

de 0 o 1basado en el sistema numérico binario.

76. ¿Qué es byte?

R/unidad de información que consta de 8 bits, es el equivalente de un único carácter como ser

una letra, un número, un signo de puntuación etc.

77. ¿Qué es un campo?

R/es un conjunto de bytes consecutivos de la memoria o de una unidad de almacenamiento de

datos, está formado por columnas de datos del mismo tipo el cual tiene un sentido muy

limitado.

78. ¿Qué es un registro?

R/es una línea de datos formada por la unión de los elementos de los campos de una base de

datos.

79. ¿Qué es una tabla?

R/ es un archivo de base de datos donde se almacena información mediante una matriz de filas

(registros) y columnas (campos) los cuales guardan un tipo de relación entre sí.

80. ¿Qué es un archivo?

R/conjunto completo de información.

81. ¿Qué es un virus informático?

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Un virus consta de una serie de instrucciones q generan una acción en un ordenador

básicamente es un programa que se auto ejecuta en la computadora intentando así muchas

veces dañar mediante la propagación de pequeños códigos maliciosos para borrar o dañar

datos.

82. ¿Que es un antivirus informáticos?

R/ Es un programa de computadora diseñado para encontrar programas maliciosos o códigos

maliciosos en definición exacta un antivirus es un virus, el origen de los antivirus es base al

desarrollo de este mismo para crear posteriormente el virus.

83. ¿Que es un computador?

R/ Un computador es una máquina electrónica humanamente programada capaz de realizar a

gran velocidad cálculos matemáticos y procesos lógicos también es capaz de leer, almacenar,

procesar y escribir información con mucha rapidez y exactitud.

84. ¿Cuales la característica del computador?

R/ La gran velocidad de operación es la más brillante característica de la computadora.

85. ¿Cómo se mide la velocidad de una computadora?

R/ se mide en nanosegundos y picosegundos equivalente a mil millonésimas y una billonésima

parte de un segundo respectivamente.

86. ¿Cuales la arquitectura de una computadora?

R/ Un equipo debe cumplir con algunas características para que cumpla la función de

computadora:

a. Tener un CPU o UCP

b. Memoria principal RAM y ROM

c. Memoria auxiliar Disco Duro

d. Dispositivo de entrada y salida

87. ¿Que es un Sistema Operativo?

R/ Es un programa o un conjunto de programas de control que se encarga de realizar la

interfaz entre los componentes de Hardware y Software mediante un núcleo que permite

interpretar los mandatos en lenguaje de alto nivel que realizan los programas. Este se encarga

de gestionar o asignar los cursos como el Hardware que requieren los programas.

88. Dibuje la tabla de unidades de medida de almacenamiento de datos

Nombre Abreviatura Valor Equivalencia

Bit Binary Digit 0 o 1 datos N/A

Byte B 0 o 11 bits 1 carácter

Kilobyte KB 1,024 bytes N/A

Megabyte MB 1,048,576 bytes 1,024 KB

Gigabyte GB 1,073,741,824 bytes 1,024 MB

Terabyte TB 1,099,511,627,776 bytes 1,024 GB

Petabyte PB 1,125,899,906,842,624 bytes 1,024 TB

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89. ¿Qué es Internet?

R/ Es conocida como la red de redes se la dice asi porque esta conectada a una red global de

computadoras.

90. Breve resumen sobre la historia de Internet

El Internet nace después de la segunda guerra mundial comenzó en un periodo denominado

guerra fría en el cual los países se dividieron en dos bloques en constante pugna por

militarizarse y conquistar espacios dentro y fuera del planeta. El Internet nace allá por 1958 con

el departamento de defensa de los EE.UU creando la agencia llamada Abanced Research

Projects Agency muy conocido con las siglas ARPA, con la idea de hacer de ese país un líder

de tecnología militar. La primera red se crea en la ARPA y se denomina ARPENET esa extensa

red comunicada mediante paquete conmutado de información quedo instalada con cuatro

nodos (estación de trabajo). El primer nodo se encontraba en la universidad de California bajo

el protocolo de Network Control Protocol entre septiembre y diciembre de 1969. Para abril de

1971 se allan conectadas 23 computadoras denominadas anfitriones o Hosts para resumir el

internet se alojo principalmente en las universidades de EEUU todo esto para colaborar con

avances científicos, consultas, compartir información, etc.

91. Enumere las topologías de la red

Bus Árbol Estrella Satélite Anillo Totalmente parcial

92. ¿Que significa red WAN o como se define y como funciona?

R/ Red de área extensa conecta múltiples LAN, a través de grande distancias geográficas

93. ¿Cómo se define una red MAN y cómo funciona?

R/ se define como la red de área metropolitana, conecta varias LAN cercanos

geográficamente, estos están conectados entre sí.

94. ¿según sus formas como se trasmiten los datos

R/ transmisión en serie de bits

Transmisión en paralela los bits.

95. ¿Cuáles son los elementos físicos de la red?

R/ servidor modem

Estación nic

Cableado periféricos.

96. ¿cuál es la función del servidor ?

R/ comparte sus recursos con otros nodos.

97. ¿Cómo funciona el medio físico del cableado?

R/estos medios físicos interconectan la red en estos se transfieren los datos a través

de señales eléctricas.

98. ¿Qué son los periféricos?

R/son los diferentes dispositivos físicos a compartir impresora, escáner, cámara etc.

99. ¿Cuál es la función del nic o como funciona?

R/ Dispositivo físico electrónico que controla el tráfico de comunicación entre las

diferentes estaciones.

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100. ¿Qué es el NOS y como se define?

R/Network operation system, es el sistema operativo de red, es el grupo de programas

moduladores.

101. ¿Cuáles son los elementos lógicos de la red?

R/ Servidor BIOS de la red

Redirector controlador de NIC.

102. ¿Cuál es la función de los BIOS de red?

R/ Sistema básico de entrada y salida proporciona las funciones con las que él NOS

envía y recibe información.

103. ¿En qué consiste el controlador de NIC?

R/Es el software que se comunica directamente con la NIC.

104. ¿Qué es el modelo OSI?

R/Es un estándar creado por la ISO, como un factor común para el control de las

comunicaciones de la red.

105. ¿Cuáles son los niveles de OSI?

R/ Nivel físico Nivel de transporte Nivel de aplicación

Nivel de enlace de datos Nivel de red Nivel de sesión

Nivel presentación.

106. ¿Qué es el nivel físico?

R/ Este nivel dirige la transmisión de flujo de bits sin estructura aparente, sobre un

medio de conexión.

107. ¿D e que se encarga el nivel de enlace de datos?

R/ Este niel se encarga, en el computador de origen de alojar en una estructura lógica

de grupo de bits.

108. ¿De qué es responsable el nivel de red?

R/Es responsable del direccionamiento de mensajes y de conversión del

direccionamiento lógicas y nombres en direcciones físicas.

109. ¿De qué se encarga el nivel de transporte?

R/ Se encarga de la recuperación y detección de errores.

110. ¿Qué permite el nivel de sesión?

R/ Permite que dos aplicaciones residentes en computadoras diferentes establezcan,

usen y termine una conexión llamada sesión.

111. ¿Qué determina el nivel de presentación?

R/ Determina el formato a usar para el intercambio de datos en la red puede ser

llamado traductor de la red.

112. ¿Para qué sirve el nivel de aplicación?

R/ Sirve como ventana para los procesos que requiere acceder a los servicios de la

red.

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113. ¿Cómo se clasifican las redes según sus tipos?

R/ Transmisión simplex Full -Dúplex

Transmisión Half-Duplex Asíncrona.

114. ¿Cómo se trasmiten los datos con la transmisión simplex?

R/ Los datos se trasmiten en un solo sentido siempre existe un nodo receptor y un nodo

emisor.

115. ¿Cómo se producen los datos con full-dúplex?

R/ La transmisión de datos se produce en ambos sentidos al mismo tiempo.