cursillo_avanzado geogebra

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  Cursillo avanzado GeoGebr a 3.1.226.0

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Cursillo avanzado GeoGebra 3.1.226.0

Ficha de ANIMACIN MANUAL Y AUTOMTICA NOTA: con MacOS, Clic derecho = Ctrl + Clic Paso previo: Si es preciso para limpiar la pantalla de una construccin anterior, en el men Archivo pulsar sobre Nuevo (en el cuadro de dilogo emergente escoger No Guardar). Observar que inicialmente se encuentra elegida la Herramienta fundamental: Elige y Mueve.

AccinAbrir archivo 1_A.ggb (Explicacin)

Detalles

Aparece una circunferencia de centro A que pasa por B, un punto en ella C y un radio r. Tenemos dos deslizadores angulares, y . GeoGebra no permite, de momento, animar de forma desatendida los objetos, pero s los deslizadores. Esta accin no es tan natural como en Cabri, pero tiene la gran ventaja de ofrecer un control total sobre la animacin. Elige y Mueve. Clic en cada objeto y mover sin soltar. El segmento r no se dejar arrastrar. (Debemos acostumbrarnos a volver siempre a esta herramienta general despus de usar las especficas de creacin de objetos.) Observar la velocidad variable segn la posicin de C en c (puede ser nula). Observar ahora la velocidad constante del movimiento de C. Esas teclas multiplican la velocidad por un factor determinado. Tecla mays: factor 1/10 Tecla ctrl: factor 10 Tecla alt: factor 100 Nota: El punto y coma indica coordenadas polares. Clic derecho sobre D, ya sea en Vista Algebraica o en Vista Grfica. Propiedades. Pestaa Color. Elegir naranja. Aparecer un punto E. Clic derecho sobre E. Propiedades. Pestaa Color. Elegir naranja. Clic derecho sobre E. Activa Rastro. Nota: Ctrl+F borra los rastros dejados. Clic derecho sobre . Propiedades. Pestaa Deslizador. Elegir, en animacin, Repite Incremento. Activar Animacin Automtica. Clic derecho sobre . (De forma predefinida, est elegido, en animacin, Repite Oscilante.) Activar Animacin Automtica. Botn situado en la esquina inferior derecha de la Vista Grfica. Clic derecho sobre . Desactivar Animacin Automtica. Clic derecho sobre . Desactivar Animacin Automtica.

Arrastrar A, B, C, c y r.

Mover C con teclas flecha Mover C con teclas + y Mover C con teclas + y manteniendo pulsadas mays, ctrl y alt A + (r; ) Cambiar estilo D + (r/4; 2+30) Cambiar estilo Activar Rastro de E Animar el deslizador Animar el deslizador Parar / Reproducir Desactivar la animacin automtica de y Construccin completa: 1.ggb

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Ficha de SEALAR POSICIONES CON PRECISIN GRACIAS AL ZOOM

AccinAbrir archivo 2_A.ggb (Explicacin)

Detalles

GeoGebra nos ayuda a descubrir. Veamos un ejemplo. Se trata de maximizar el rea de interseccin de un crculo y un tringulo arbitrario, pero que aqu consideramos acutngulo para simplificar. (*) Primero hemos cuantificado el rea de interseccin descomponindola en tringulos y sectores, y sumando todo. Esto es demasiado extenso para verlo aqu con ms detalle, pues aparecen distintas situaciones. Luego, hemos encontrado que esa rea ser mxima cuando el centro del crculo se encuentre en una trayectoria entre el Incentro y el Circuncentro del tringulo, pero que su posicin exacta depende del radio del crculo. Usando el Zoom de Acercamiento, hemos dejado unos puntos blancos muy precisos indicando dnde se alcanza el mximo segn el tamao del radio (r). Falta establecer el lugar geomtrico que corresponde a esa trayectoria.

(1 Conjetura: trayectoria circular)

Al trazar una circunferencia que pase por el Incentro, el Circuncentro y un punto de la trayectoria (P59), los dems parecen ajustarse a ese arco circular. Sin embargo, al realizar un zoom de varios aumentos sobre los puntos blancos, vemos que no es as.

Zoom de acercamiento sobre los puntos de la trayectoria

Comprobar si los puntos yacen en la circunferencia Abrir archivo 2_B.ggb (Explicacin)

Adems, si elegimos la herramienta Relacin entre Dos Objetos (desplegar penltimo botn) y hacemos clic sobre un punto blanco (distinto de P59) y sobre la circunferencia azul podemos comprobar que esos puntos no descansan en la circunferencia.

Una vez desestimada la trayectoria circular, intentamos aproximarla por otra curva. Tras varios ensayos, probamos con la hiprbola de Stammler, que pasa por el Incentro I, el Circuncentro O y los tres excentros EA, EB y EC (centros de los crculos tangentes a las prolongaciones de los lados).B

Cnica dados Cinco de sus Puntos. Clic en esos cinco puntos. Cnica por I, O, EA, EB y ECB

Zoom de acercamiento sobre los puntos de la trayectoria

Ahora, al hacer zoom de varios aumentos, vemos que el ajuste es extremadamente preciso.

Comprobar si los puntos yacen en la hiprbola Construccin completa: 2.ggb

Adems, si elegimos la herramienta Relacin entre Dos Objetos y hacemos clic sobre un punto blanco y sobre la hiprbola podemos comprobar (no demostrar) que esos puntos yacen sobre ella.

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(*) El enunciado completo de nuestra conjetura sera: Dado un tringulo no obtusngulo, todos los crculos no triviales que maximizan el rea de interseccin con el tringulo tienen sus centros en el arco hiperblico que une el incentro con el circuncentro sobre la hiprbola de Stammler. Si el tringulo es obtusngulo, esos centros se sitan en el segmento MH y en el arco hiperblico HI sobre la hiprbola de Stammler, siendo M el punto medio del lado mayor del tringulo y H el punto de interseccin de la hiprbola con el segmento que une M con el punto de Lemoine. Nota: Entendemos aqu por crculo no trivial cualquiera cuyo radio est comprendido entre el radio de la circunferencia inscrita y el radio de la circunferencia circunscrita al tringulo. Es decir, dado un tringulo, entenderemos por crculo trivial aquel cuyo radio es menor que el de la circunferencia inscrita o mayor que el de la circunferencia circunscrita. En el primer caso, existen infinidad de puntos (uno de ellos el incentro) que tomados como centro del crculo lo mantienen en el interior del tringulo. En el segundo caso, existen infinidad de puntos (uno de ellos el circuncentro) que tomados como centro del crculo mantienen al tringulo en su interior. En ambos casos, para cualquiera de esos centros el rea de solapamiento es, trivialmente, mxima. Para ms informacin: http://geometriadinamica.es/Investigaciones/Lugares-geometricos/El-cristo-de-la-farola.html http://divulgamat.ehu.es/weborriak/RecursosInternet/GeoDinamica/CristoFarola/Farola.asp

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Ficha de NAVEGACIN

N AccinAbrir archivo 3_A.ggb 1 Punto PosicinTexto Ocultar PosicinTexto 2 3 4 5 Insertar texto1 Castao = (1,2) Roble = (6,1) Roca = (4,-4)

Detalles

Nuevo Punto. Clic en una posicin cercana a la esquina superior derecha de la Vista Grfica. Inmediatamente, despus de hacer clic, escribir el nombre (PosicinTexto). Clic derecho sobre el punto PosicinTexto. Destildar Muestra Objeto.

Desplegar el penltimo botn, elegir Inserta Texto y hacer clic en la Vista Grfica. Editar el siguiente texto (el smbolo de los grados, al ser texto, se introduce desde el teclado): Caminar desde la Roca hasta el Castao, girar 60 a la izquierda, caminar una distancia igual y marcar.

Posicionar texto1

Clic derecho sobre el texto1. Propiedades. En la pestaa Posicin elegir el punto PosicinTexto. Segmento. Clic sobre Roca y sobre Castao.

6 Segmento RocaCastao 7 Rotar -60 el punto Roca respecto a Castao y nombrar como M1

Desplegar el antepenltimo botn y elegir Rota Objeto en torno a un Punto, el ngulo indicado. Clic en Roca, clic en Castao, introducir 300 (evitando borrar el smbolo de grados). Inmediatamente, escribir el nombre (M1).

8 ngulo M1Castao-Roca Adornar ngulo

ngulo. Clic en M1, Castao y Roca.

Clic derecho sobre el ngulo anterior. Propiedades. En la pestaa Bsico, elegir Muestra Rtulo -> Valor. En la pestaa Decoracin, el ltimo adorno.

Abrir archivo 3_B.ggb 9 10 11 (Explicacin) (Explicacin) (Explicacin) Se ha creado el segmento M1-Castao. Se ha insertado y posicionado un texto2. Se ha creado el texto Roca-Roble.

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(Explicacin) (Explicacin) (Explicacin) (Explicacin) (Explicacin)

Se ha rotado 120 en sentido Antihorario el punto Roca respecto a Roble y se ha nombrado como M2. Se ha creado el ngulo Roca-Roble-M2. Se ha creado el segmento M2-Roble. Se ha insertado y posicionado un texto3. Se ha creado el segmento M1-M2. Elegir Punto Medio y hacer clic en el segmento anterior. Inmediatamente, escribir el nombre (TESORO).

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Punto Medio M1M2, nombrar como TESORO Ocultar nombres de los segmentos Mostrar la Barra de Navegacin Abrir Protocolo de la Construccin Mostrar Puntos de Interrupcin Imponer condicin de visibilidad a texto1

Clic derecho sobre un segmento, Propiedades. En la ventana de la izquierda, pulsar sobre Segmento (esto seleccionar todos). En la pestaa Bsico, destildar Muestra Rtulo. En el men Vista, activar Barra de Navegacin por Pasos de Construccin. Pulsar el botn situado a la derecha de la Barra de Navegacin. Ensanchar un poco la ventana para mejorar la lectura de los nombres. En la ventana del Protocolo, men Vista, activar Punto de Interrupcin. Tildar todas las casillas excepto las 4 primeras, la 7 y la 12. En la ventana del Protocolo, Clic derecho sobre texto1, Propiedades, Pestaa Avanzado, escribir como condicin para exponer el objeto: PasoConstruccin[]9 Para el punto M2: PasoConstruccin[]>14 Para el texto 2: PasoConstruccin[] Gestin de Herramientas, hemos guardado la Macro como: mi_herramienta_P3D.ggt para poder abrirla desde cualquier otra construccin. P400 = P3D[, , {4,0,0}] P040 = P3D[, , {0,4,0}] (etc.) Abrir archivo 6_B.ggb (Explicacin) De la misma forma, se han creado en total los ocho vrtices de un cubo de arista 4 unidades: P000, P400, P040, P004, P440, P404, P044 y P444 Slo nos queda formar las caras con la herramienta Polgono. Abrir archivo 6_C.ggb (Explicacin) Al mover los ngulos y , los puntos proyectados simulan las tres dimensiones.

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Ficha de TRES TRUCOS SENCILLOS

AccinAbrir archivo 7_A1.ggb Punto A B=A Ocultar rtulo de B y activar su rastro Crear Casilla de Control Activa Rastro. Controlar la aparicin de B. Mover el punto A. Destildar la casilla de control. Volver a mover el punto A. Abrir archivo 7_A2.ggb (Explicacin) Abrir archivo 7_B.ggb (Explicacin)

Detalles(Control del Rastro.)

Cubrir el cuadro de dilogo escribiendo Activa Rastro como subttulo y eligiendo el punto B en la lista desplegable. Pulsar el botn Aplica.

En esta construccin empleamos el truco anterior para crear algunos diseos. (Eleccin excluyente.) Imponiendo las debidas condiciones de visibilidad a los propios controladores de visibilidad, podemos obtener casillas de control con opciones mutuamente excluyentes.

Activar casillas de control Abrir archivo 7_C.ggb (Explicacin) (Libertad controlada.) Si el punto azul descansa sobre el segmento, cmo es posible que dirija su movimiento? El truco reside en que el punto azul no descansa sobre el segmento, sino que es ste el que se construye a partir de aqul. Los extremos del deslizador a (0 y 1.5) provocan que el punto azul (r; ) tenga limitado su movimiento al disco de radio 1.5 centrado en el origen. Mostrar Rtulo de B Mostrar los deslizadores r y

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El hecho de poder activar y desactivar el rastro a voluntad, usando el primero de los trucos que hemos visto, unido al uso del color dinmico objeto, nos permite crear fcilmente diseos aparentemente diferentes, pero en realidad procedentes de una nica construccin, como los siguientes.

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Ficha de COMPLEJOS, LISTAS Y FRACTALES

AccinAbrir archivo 8_A.ggb (Explicacin)

Detalles(Conjunto de Mandelbrot) Definimos la sucesin A, A2 + A, ..., An+1 = An2 + A (el punto A, afijo del complejo, se comporta operativamente como el propio nmero complejo; la potencia es la potencia compleja). El conjunto de Mandelbrot es el conjunto de los A para los cuales la sucesin de mdulos de los complejos de la sucesin anterior est acotada. Colocamos un punto A y calculamos A1, ..., A20: A1 = A A2 = A12 + A ... A20 = A192 + A y creamos la lista: complejos = {A1, A2, A3, .., A19, A20} Hallamos el mximo de sus mdulos: Mximo[ EliminaIndefinidos[ Secuencia[ Longitud[ Vector[ Elemento[ complejos, s ] ] ], s, 1, Longitud[complejos] ] ] ] Nota: La instruccin anterior, compuesta de comandos anidados, se interpreta as (se lee de dentro hacia fuera): 1) Toma el complejo que ocupa el lugar s de la lista complejos 2) Obtn el vector de posicin de ese afijo 3) Halla su mdulo (longitud) 4) Crea la lista correspondiente a los pasos anteriores, cuando s vara entre 1 y la longitud de la lista complejos. 5) Si en la lista anterior hay indefinidos, elimnalos. 6) De la lista final, halla el mximo. Asignamos un color entre 0 (negro) y 1 (blanco) a ese mximo: color = Si[ max > 2, 1, max / 2 ] Damos al punto A el Color Dinmico RGB: [R] color [G] (1+color)/2 [B] (1+color)/2

Mover A Abrir archivo 8_B.ggb (Explicacin) Mover A Es el mismo archivo anterior, pero con zoom de aproximacin en una regin.

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Conjunto de Mandelbrot con GeoGebra.

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Conjunto de Mandelbrot con GeoGebra. Detalle del extremo superior.

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Ficha de SUPERFICIES

AccinAbrir archivo 9.ggb

Detalles(Toro) En la ficha de 3D veamos que podamos proyectar un punto 3D {px, py, pz} como: (px sin() + py cos(), - px cos() sin() + py sin() sin() + pz cos()) donde y eran los ngulos de inclinacin y rotacin. Si conocemos las ecuaciones paramtricas de una superficie en el espacio, (x(u,v), y(u,v), z(u,v)), podemos generar dos familias de curvas sin ms que sustituir estas coordenadas en vez de (px, py, pz) en la proyeccin anterior: list1 = Secuencia[Curva[ x(u,v) sin() + y(u,v) cos(), -x(u,v) cos() sin() + y(u,v) sin() sin() + z(u,v) cos(), v, v1, v2], u, u1, u2, paso] list2 = Secuencia[Curva[ x(u,v) sin() + y(u,v) cos(), -x(u,v) cos() sin() + y(u,v) sin() sin() + z(u,v) cos(), u, u1, u2], v, v1, v2, paso] En la primera lista de curvas, cada curva hace variar nicamente el parmetro v en cada punto. La familia de curvas se obtiene al secuenciar el parmetro u. En la segunda lista, viceversa. Las constantes u1, u2, v1 y v2 son los valores mnimo y mximo para los que hacemos variar u y v. La constante paso se aade para hacer ms o menos densa la red de curvas. En el caso del toro, la parametrizacin empleada es: x(u,v) = (R + r cos(u)) cos(v) y(u,v) = (R + r cos(u)) sin(v) z(u,v) = r sin(u) En la carpeta superficies podemos encontrar muchas ms.

Mover ligeramente los extremos de los segmentos de la parte superior de la pantalla.

Estos extremos modifican las constantes u1, u2, v1, v2 y paso.

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Ficha de HOJA DE CLCULO

AccinAbrir archivo 99.ggb (Explicacin)

Detalles

Se ha insertado un texto con el contenido completo de un artculo (previamente, se ha eliminado cualquier formato del texto). Creamos la lista cdigos, consistente en todos los nmeros ASCII correspondientes a las letras de ese texto, usando el comando CdigoDeTexto. En la columna A de la hoja de clculo escribimos el alfabeto, con sus variantes ortogrficas. En la columna B, usamos de nuevo el comando CdigoDeTexto para convertir en nmeros la columna A. En la columna C, usamos el comando CuentaSi para contar cuntos cdigos de la lista cdigos coinciden con alguno de la misma fila en la columna B. Celda C28: Suma de C1 a C27 En la columna D, calculamos el porcentaje 100 C / C28 de aparicin de cada letra en el texto. Creamos la secuencia de los intervalos base {0, 1, 2, 3,..., 27}: intervalos = Secuencia[n, n, 0, 27] Finalmente, creamos el histograma correspondiente: Histograma[intervalos, D1:D27]

Probar a editar el texto y sustituirlo por otro cualquiera. Sugerencias de actividades a partir de esta estadstica: 1) Estabilidad de las frecuencias. Ley de los grandes nmeros. Tomando diferentes textos (preferiblemente largos) en castellano, observaremos como, en esencia, la distribucin se comporta como una "huella dactilar" del espaol, sin variaciones significativas que dependan del texto elegido (salvo textos excesivamente tcnicos o jergas similares). Ver, como ejemplo, el archivo poblacin.ggb de la carpeta cuenta_letras, que compara la muestra anterior con estudios ms amplios. 2) Descifrado. Se puede usar esa escasa variabilidad de las frecuencias relativas como ayuda para descifrar mensajes secretos basados en cdigos de sustitucin (cada letra, un smbolo), al estilo "El escarabajo de oro" de Poe. 3) Lingstica comparada. Variando el idioma de los textos (y aadiendo, si hace falta, en la primera columna ms acentos grficos en vocales u otras letras), podemos comparar la "huella dactilar" de cada uno. Contrastando las diferencias de las grficas podemos deducir un mapa de cercanas, es decir, decidir cules estn ms cercanas y cules ms alejadas, o dicho de otra forma, a partir de la "distancia grfica", crear una topologa grafo-idiomtica. Se pueden ver, como ejemplo, los archivos de la carpeta cuenta_letras, donde se comparan entre s los idiomas italiano, espaol, ingls y alemn.

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POSIBILIDADES DE USO DE GEOGEBRA (lista provisional: foro GD, xiv jaem) Nota: lista recopilada, tras diversas intervenciones de varias personas, por Josep Llus Caadilla 1. Usuario: a. Profesorado. b. Alumnado.

2. El programa y el entorno: a. El propio programa i. Permite crear herramientas personales (macros) que facilitan la creacin de construcciones complejas. ii. Permite analizar el modus operandi de las construcciones realizadas por otros colegas y alumnos, es decir, como medio de adquisicin de nuevos recursos para plantear y resolver situaciones. b. Como applet en una pgina web i. Permite limitar las herramientas que los alumnos pueden usar (al estilo "calculadora con slo algunas teclas"). ii. Permite crear actividades interactivas, aleatorias, autocorrectivas, puntuables, con registro de la actividad y el resultado. 3. Punto de partida: a. En blanco. b. Una construccin a medias. c. Una construccin completada.

4. Infraestructura: a. Ordenador + can de proyeccin.

b. Aula con ordenadores.

5. Uso: a. Por parte del profesorado i. Visualizar figuras que sirvan de estmulo y faciliten la comprensin de conceptos e ideas matemticas. ii. Poder manipular e introducir variaciones significativas en las figuras mostradas. iii. Como apoyo a la resolucin de problemas (en su planteamiento, resolucin y revisin). iv. Para crear rpidamente ilustraciones estticas (en papel, por ejemplo) altamente ajustadas a los deseos personales o especficos (material como base de investigacin, material de exmenes, etc.). v. Para alcanzar fcilmente conjeturas comprobadas (aunque no demostradas) sobre situaciones muy difciles de conjeturar por otros medios, es decir, como medio de investigacin. vi. Para satisfaccin propia. vii. Para aprender geometra. b. Por parte del alumno en actividades propuestas por el profesor. i. Tipos: 1. Actividades guiadas (en papel). 2. Actividades dirigidas (por el profesor). 3. Actividades abiertas. 4. Actividades de reproduccin. 5. Actividades interactivas. ii. Objetivos: 1. Realizar una construccin geomtrica. 2. Manipular, observar, describir, conjeturar, comprobar, 3. Para la "bsqueda la solucin". 4. Utilizacin en la resolucin de problemas. 5. Investigacin geomtrica: bsqueda de propiedades y caractersticas de objetos geomtricos, diferentes formas de construir la misma figura 6. Anlisis geomtrico de figuras, imgenes y construcciones ya hechas. 7. Hacer clculos mtricos (medida de distancias, longitudes, ngulos y reas). 8. Crtica y desarrollo esttico (creacin o modificacin de simetras, patrones, etc.). 9. Interconectar distintos campos matemticos (en particular, representaciones grficas, numricas y algebraicas). 10. Determinar las posibilidades de movimiento de una construccin (anlisis de los grados de libertad, articulaciones, robtica, mecanismos, etc.). 11. Alcanzar "un pensamiento ms elevado", ya que la ayuda que proporciona el ordenador puede relegar la parte mecnica de la construccin a un segundo plano (de la misma forma que el uso de la calculadora facilita centrarse en el corazn del problema en vez de en las operaciones algortmicas). 24

INFORMACIN Curso virtual (en construccin, URL temporal): http://geometriadinamica.es/igc/

Instituto GeoGebra de Cantabria (URL en proyecto): www.geogebra.es

GeoGebra Pre-Release: http://www.geogebra.org/cms/index.php?option=com_content&task=blogcatego ry&id=74&Itemid=59

Intergeo: http://i2geo.net/xwiki/bin/view/Main/

G4D: http://geometriadinamica.es/

Espacio de debate GD en las XIV JAEM: http://www.xivjaem.org/forum/viewforum.php?f=11

Rafael Losada Liste GeoGebra Institute Trainer Instituto GeoGebra de Cantabria

Contacto:

[email protected]

Web: http://www.iespravia.com/rafa/rafa.htm

Centro Internacional de Encuentros Matemticos Castro Urdiales, marzo 2009

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