Curso b Sico Photoshop 7.0 Orientado a La Arquitectura Apuntes ETSAB

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 Aplicaciones Informáticas (Análisis Plástico II) Apuntes (V) Gu a de r ef er encia e Photoshop 7.0 orientado a la arquitectura ETSAB. Curso 2003-2004

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Aplicaciones Informáticas(Análisis Plástico II)

Apuntes (V)

Gu a de referenciae Photoshop 7.0

orientado a la arquitectura

ETSAB. Curso 2003-2004

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 Indice General 

 Iª Parte Descripción general del programa y del área de trabajo ..............................................1.1 Menús..................................................................................................................................................... 5

1.2 Barra de opciones. Almacén de paletas..................................................................................................1.3 Barra e esta o.......................................................................................................................................

1.4 Herram entas genera es.......................................................................................................................... 8

1.5 Pa etas .................................................................................................................................................... 9xplorador de archivos............................................................................................................................................. 9

  Navegador ........................................................................................................................ ....................................... 9

nformación (F8) ............................................................................................................... ....................................... 9

olor (F6).......................................................... ....................................................................................................... 9

Muestras ............................................................................................................................ ....................................... 9

stilos................................................................................................................................ ..................................... 10

Historia................... ................................................................................................................................. ............... 10

Acciones (F9) .................................................................................................................... ..................................... 10

Herramientas preestablecidas................................................. ................................................................................ 10

apas (F7) ......................................................................................................................... ..................................... 10

anales .............................................................................................................................. ..................................... 1

razados ............................................................................................................................ ..................................... 1

Pinceles (F5)............................................................................................................................................ ............... 1

arácter ............................................................................................................................ ..................................... 12

Párrafo............................................................................................................................... ..................................... 12

1.6 Menús contextua es otón erec o e ratón .................................................................................... 13

1.7 Des acer operac ones........................................................................................................................... 13

1.8 Personalización de opciones generales y del espacio de trabajo ......................................................... 13

 IIª Parte. Herramientas y operaciones básicas ......................................................................... 152.1 Visualización y navegación.................................................................................................................. 15

2.2 Dibujo y pintura ................................................................................................................................... 15Pinceles y lápices .............................................................................................................. ..................................... 15

Borrador ............................................................................................................................ ..................................... 16

Degradado ......................................................................................................................... ..................................... 16

Pincel clónico. Pincel y Parche Corrector.................................................... .......................................................... 17

obreexponer. Subexponer. Desaturar ................................................................................................................... 17

nfocar. Desenfocar. Dedo..................................................... ................................................................................ 18

2.3 Se ecc ón. Operac ones con se ecc ones.............................................................................................. 18Procedimientos básicos ........................................................................................................................... ............... 18

 pciones adicionales de selección.................... ..................................................................................................... 19

rabación de selecciones ........................................................................................................................ ............... 20

 peraciones con selecciones................................................................................................................... ............... 20

ransformaciones libres (Ctrl+T)...................................................................................... ..................................... 20

2.4 Traza os. Formas. Textos..................................................................................................................... 21razados ............................................................................................................................ ..................................... 21

ombinación de trazados........................................................................................................................ ............... 21

Formas.................................................................................... ................................................................................ 22extos ................................................................................................................................ ..................................... 22

2.5 Reglas. Guías. Cuadrículas. Mediciones.............................................................................................. 23

 IIIª Parte. ajuste y modicación de valores .............................................................................. 243.1 Aná s s................................................................................................................................................. 24

3.2 A uste y mo cac ón acromát ca............................................................... ........................................ 24

3.3 S stemas e co cac ón e co or....................................................................................................... 25

3.4 Paletas de Muestras ............................................................................................................................. 26

3.5 Gestión del color .................................................................................................................................. 26

3.6 Corregir y reemplazar color................................................................................................................. 28

 IVª Parte. Capas. Canales. Máscaras........................................................................................ 284.1 Capas.............................................................................................................................. ..................... 28

Bloqueos.................................................................................................................................................. ............... 29

stilos de capas ................................................................................................................. ..................................... 29

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Conjuntos de capas........................................................................................................ ......................................... 29

Grupos de recorte ................................................................................................................................ ................... 29

Capas de ajuste......................... .............................................................................................................................. 30

4.3 Canales.............................................................................................................................. .................. 30Creación de selecciones a partir de canales ........................................................................................................... 31

Filtrado por canales............................................................................................................................. ................... 31

elecciones caladas desde canales ......................................................................................................................... 314.4 Máscaras .............................................................................................................................................. 32

Máscaras de Capa..................................................................................... .............................................................. 32

Máscaras vectoriales. Trazados de recorte ............................................................................................................. 32

Vª Parte. Otras herramientas y métodos avanzados ................................................................. 45.1 Modos de fusión.............................................................................................................................. .... 34

1. Νormal. Disolver. Detrás. Borrar ....................................................................................................................... 34

2. Modos que obscurecen.................................................................................................................... ................... 34

3. Modos que aclaran .......................................................................................................................... ................... 35

4. Modos que añaden contraste .............................................................................................................................. 35

. Modos que combinan los colores................................... .................................................................................... 35

6. Modos que aplican cualidades aisladas........................................................................................... ................... 35

Transiciones............................................................................................................................................................ 36

5.2 Filtros ................................................................................................................................................... 36VIª Parte. Resumen de Procedimientos básicos........................................................................ 86.1 Crear una imagen nueva....................................................................................................................... 38

Decidir el tamaño y las características básicas....................................................................................................... 38

Dibujar, pintar, modicar lo pintado ...................................................................................................................... 38

6.2 Abrir y ajustar las características de una imagen existente.................................................................. 39Enderezar, recortar, cambiar el tamaño y la resolución de una imagen ................................................................. 39

Recorte y recticación perspectiva ........................................................................................................................ 39

Analizar y ajustar los valores .............................................................................................................. ................... 39

Utilización de capas de ajuste ............................................................................................................. ................... 40

6.3 Importar un dibujo desde AutoCad y ajustar la escala......................................................................... 40Exportación desde AutoCad............................................... .................................................................................... 40

6.4 Esca a y Reso uc ón ............................................................................................................................. 41

6.5 Reestructurar una magen y com nar a con otras............................................................................... 42Recortar guras intrincadas.................................................................................................................................... 42

Grabar guras con transparencias .......................................................................................................................... 42

Pegar una imagen entre dos capas............................................................ .............................................................. 43

Añadir sombras ............................................................................................................. ......................................... 43

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 Iª Parte Descripción general del programa y del área de trabajo

A a r r e programa P otos op 7.0 aparece una

ventana más o menos seme ante a a que se muestra

en la gura adjunta. Las diferencias con esta gura pueden ser debidas a que algunos de los elementos

están ocultos. Para comprobarlo, abrir un nuevo

ocumento a gua con que característ cas ,

  pres onar a tec a Ta para ocu tar o esocu tar as

  pa etas D, E, en a gura y s só o aparece a e

herramientas (D) ir al Menú Ventana que ofrece

una lista de todas las paletas y escoger alguna para

que aparezca en panta a. S tampoco aparece a

arra e esta o act var a es e Menú Ventana

  Barra e esta o.

Las áreas principales que están presentes en

una sesión de trabajo normal son las que están

seña a as en esta gura:

A Menús

B Barra de Opciones

C Barra de Estado

D Pa eta e Herram entas

E Pa eta ay 15 pa etas s m ares

F Ventana e ocumento

En lo que sigue se resume lo principal de estas seis

áreas.

1.1 Men s

En la parte superior aparecen los siguientes menús,alguna de cuyas opciones se detallarán de un modo

más completo a medida que vayamos ampliando

as exp cac ones:

 Archivo. Inc uye ór enes corr entes para crear 

un  Nuevo archivo,  Abrir  un archivo existente

o Cerrar   Guardar  o Guardar omo el archivo

act vo.  Exp orar  a acceso a a Pa eta Exp ora or 

e Arc vos que se escr e en e aparta o so re

Pa etas. Co ocar se ut za para nsertar arc vos

en formato Pdf, Ai (Adobe Illustrator) o Eps.

 Importar  se utiliza principalmente para crear 

archivos en formato Pdf y para conectarse con

un escáner e mo o que a magen escanea a

se a ra rectamente en P otos op.  Exportar 

se utiliza para crear archivos en formato Ai y

  para crear archivos tipo Zoom View (varios

archivos relacionados que se utilizan para

env ar mágenes e a ta reso uc ón por Internet .

La or en Grupo e tra ajo se ut za para gest onar 

e tra a o con arc vos compart os cuan o se

trabaja en red. Automatizar permite crear conjuntos

de imágenes agrupadas o preparar secuencias de

varias imágenes. Las opciones de  Ajustar página

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 Iª Parte. Descripción general 

e Imprimir  en sus diferentes variantes dan entrada

a un cuadro de diálogo que permite escoger la

mpresora, especicar el tamaño, márgenes,

a neac ón, etc.

 —  Edición. Incluye órdenes corrientes que es  preferible acostumbrarse a utilizar por teclado,

como  Deshacer   Cortar   Copiar    Pegar  cuyos

ata os resum remos más a e ante. Otro tanto

ca e ec r e  Re enar   Trans ormación 

Trans ormación i re que tam én se escr en

más adelante. La orden Transición se utiliza para

controlar el efecto de aplicar una herramienta o

un tros y se escr e en a Vª parte. Compro ar 

ortogra ía y   Buscar y reemp azar se ut zan en

com nac ón con a erram enta e texto so re

todo en textos más bien largos). Contornear 

 permite convertir directamente una selección en un

contorno con el ancho, en pixels, que se especique

en e cua ro e á ogo. Hay otros mo os e acer 

o m smo que tam én veremos.   De nir pince

y   Denir motivo permiten convertir la selección

activa en un tipo de pincel o un tipo de motivo.

Se explicarán en la sección sobre herramientas de

u o y p ntura. Purgar  era a memor a ut za a

  por e coman o Des acer, a Pa eta H stor a o e

Portapape es e P otos op. Es me or no ut zar 

esta orden a no ser que haya alguna razón poderosa,

como que se está trabajando con una imagen muy

grande y el rendimiento de Photoshop es muy

a o. Los  Ajustes e Co or y e Gestor e Ajustes preesta eci os os veremos en e aparta o so re

color. La orden  Preferencias es importante y se

describe en la sección de “personalización”, al nal

de esta primera parte.

 —  Imagen. Los conceptos pr nc pa es e que

epen e este menú se an exp ca o en os

apuntes sobre imagen digital. Las técnicas se tratan

  principalmente en la IIIª Parte. odo permite

cambiar el formato de los valores de color. Los tres

mo os más a tua es son RGB, Co or In exa o y

Esca a e Gr ses. Es mportante recor ar que muc asoperaciones sólo pueden hacerse en modo RGB

que es el modo más corriente y más recomendable.

Puede ser necesario convertir a modo CMYK si

se va a env ar e arc vo a una mprenta o a un

serv c o e mpres ón pro es ona . Otros mo os

spon es son Mapa e ts, Duotono, La ver 

el apartado sobre color), Multicanal y 16 bpp. Las

opciones Tabla de Colores y  Perles cromáticos

se comentan también en la IIIª Parte.  Ajustes da

acceso a un argo su menú con erentes opc ones

  para mo car os va ores. Los más corr entes,

 para correcciones globales, son Niveles y Curvas.

Para correcciones tanto locales como globales se

utilizan extensamente los cuadros de diálogo a

os que se accede desde   Brillo/ Contraste   Tono/ 

Saturación o Reemplazar color .  Duplicar crea una

cop a e a magen actua tam én pue e act varse

con e menú contextua que aparece a pres onar 

el botón derecho del ratón sobre la barra de títulode la imagen activa).  Aplicar imagen y Calcular 

  permiten fusionar la capa y el canal de dos

mágenes e versos mo os son opc ones que no

ut zaremos . Tamaño e imagen perm te cam ar  

e tamaño e a magen, remuestran o to os os

valores, o cambiar la resolución de la imagen, sin

alterar su tamaño (mediante un cálculo elemental

que tam én pue e acerse con una ca cu a ora .

amaño e ienzo perm te aña r p xe s a una

magen s n a terar sus va ores n su reso uc ón.

  Rotar lienzo permite rotar toda la imagen de

diversos modos.  Recortar  hace lo mismo que la

herramienta correspondiente que ya veremos: se

usa a or en e menú en ugar e a erram enta

cuan o se qu ere mp ar una magen e partes e

capas ocultas que rebosan el tamaño de la imagen.

Separar se utiliza en algún caso para recortar una

magen basándose en el valor de los pixels de

or e por e emp o, s una magen está ro ea a e

 p xe s transparentes . E istograma se ut za para

compro ar a str uc ón e va ores e una magen.

 Reventar es una opción (una superposición) que se

utiliza en impresión profesional para prevenir 

que aparezcan pequeños desajustes en los bordes

e o a un error en a a neac ón e os oto tos.Cae uera e nuestro ám to.

 — Capa. Las opciones más corrientes se encuentran

gualmente en la  Paleta Capas como Crear 

nueva apa    Dup icar    E iminar    Propiedades  

 Reorganizar  Com inar isi es o Acop ar Imagen.

Otras só o se encuentran en este Menú, como

 Estilo de capa   Nueva capa de relleno   Nueva apa

de ajuste   Alinear  o las opciones de  Halos. Se

describen todas en la sección sobre Capas.

 —  Selecci n. To as as opc ones e se ecc ón,ncluidas las que aparecen en este menú, se

describen en la sección correspondiente.

 — Filtros. Este menú presenta una arga sta e

tros, a gunos astante ut za os en ap cac ones

arqu tectón cas, otros ut za os tan só o en casos

especiales y otros, la mayoría, no utilizados nunca.

Ver también el apartado correspondiente en el que

explicaremos tan sólo alguno de los más utilizados

o ut za es en arqu tectura.

 —  ista. El primer grupo de órdenes,  Ajuste de

 prueba, Colores de prueba y  Aviso sobre gama  

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 Iª Parte. Descripción general  7

se utilizan en edición profesional para controlar 

la relación entre el color visto en el monitor 

y el que aparecerá impreso. Las órdenes de

 Aumentar ,  Re ucir  etc., son una peque a parte

e as erram entas genera es e v sua zac ón

y navegación que se describen en el apartadocorrespondiente y que es preferible utilizar por 

teclado.  Extras se utiliza para que sean o no

v s es os sectores y as anotac ones que se

ut zan para crear pág nas we con P otos op en

genera será pre er e esact var as: pue e acerse

más rápidamente con Ctrl+H). ostrar  incluye

un submenú del que la opción más utilizada es

Cuadrícula.  Reg as s rve para mostrar u ocu tar 

as reg as.  Ajustar se ut za para, s está act va a,

s tuar con prec s ón or es e se ecc ón, e recorte,

de sector, de formas o de trazados. Pueden activarse

herramientas especícas (por lo general guías o

cuadrículas) con Ajustar a. Las órdenes Bloquear o

 Borrar guías o sec ores t enen un s gn ca o o v o.

Pue en crearse guías en pos c ones prec sas con a

orden Guía nueva que da entrada a un cuadro de

diálogo que permite escribir la posición exacta.

 — Ventana. Las or enes nc uí as en este menú

se ut zan para mostrar, ocu tar o reorgan zar 

la mayoría de los elementos que conguran elespacio de trabajo.  Documentos da acceso a un

submenú que permite reorganizar las diferentes

ventanas que aya a ertas en Casca a o osaico.

Pue en cerrarse to os os ocumentos con a or en

correspon ente e este su menú W+Ctr +Mys

o bien, uno por uno, con el atajo de teclado W+Ctrl.

Ventana nueva permite trabajar con varias vistas

e un m smo ocumento. La or en que v ene a

cont nuac ón,  Espacio e ra ajo perm te guar ar 

a con gurac ón actua , e m nar a o restaurar a

conguración original. El resto de las órdenes

sirven para ocultar o mostrar todas las Paletas y la

Barra de Estado. Ver el apartado sobre Paletas para

ver to as as spon es y sus ata os e tec a o.

1.2 Barra de opciones. Almac n de paletas

La barra de opciones es contextual, cambia según la

herramienta seleccionada. La gura adjunta (arriba)

muestra la correspondiente a la herramienta Pincel.

En e aparta o e erram entas se resumen a gunae as opc ones pr nc pa es e ca a erram enta.

Hay un par de secciones, en la barra de opciones,

que son comunes a todas las herramientas:

  —La secc ón e “Herram entas preesta ec as”,

a com enzo e a arra e opc ones, que pue e

que ar ocu ta en mon tores e 17” o menos, perm te

guardar herramientas con una conguración

determinada. Para guardar una herramienta en este

lista hacer lo siguiente: seleccionarla y denir sus

opc ones; acer c c en a ec a a com enzo e a

Barra e Opc ones para que se esp egue a sta;seleccionar “nueva herramienta...”; dar un nombre

y conrmar. Así queda incluida en dicha lista.

  —A na e a arra, a a erec a, se encuentra

e “A macen e pa etas” que perm te mantener a

a v sta a ca ecera e as pa etas más ut za as.

Para colocar una paleta en el Almacén de paletas

ir al Menú lateral de la Paleta y escoger  Acoplar al 

area de la Paleta. Para sacarla, arrastrarla hacia la

ventana.

1.3 Barra de estado

La barra de estado (gura adjunta, abajo) presenta

la siguiente información:

1 Porcentaje de ampliación de la imagen

  Navega or e a arra e esta o .2 Serv or e grupos e tra a o para tra a o en

red).

3 Información del archivo según las opciones

especicadas en 4: Un clic muestra la posición

e a magen so re e pape se ecc ona o; Un

c c+A t muestra n ormac ón e arc vo

anc ura, a tura, cana es, reso uc ón

4 Opciones para la información que se muestra en

(3): a) Tamaño del archivo (p.ej.: 300K/800 K:

tamaño acoplado/ tamaño con capas y canales);

Per p.e .: RGB ; c D mens ones p.e .:

800×600 p xe s ; Tamaños v rtua es p.e .:12M/123M: memoria utilizada/ memoria

disponible); e) Eciencia (p.ej.: 100%: uso de

memoria en última operación, si está por debajo

e 100% qu zás aga a ta más memor a ;

Tempor za or p.e .: 1.0 s.: m e e e t empo

e a ú t ma operac ón ; g Herram enta actua

(p.ej.: Mover).

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 Iª Parte. Descripción general 

1.4 Herramientas generales

Se da el nombre en inglés en la mayoría de los casos para que se comprendan mejor las abreviaturas. Entre

 paréntes s se a e nom re en caste ano así como as var antes spon es para aque as erram entas que

aparecen con una pequeña ec a unto a su cono.

 A  selection (Selección de trazado, Selección directa)

 B  Brush (Pincel, Lápiz)

C  Crop Recortar 

 D  De au t co or   restaura e co or por e ecto

 E   Erase Borra or, Borra or e on os, Borra or magnét co

F  Conmuta modo ventanas

G  Gradient (Degradado, Bote de pintura)

 H   Hand  Mano

 I   ye ropper  Cuentagotas, Muestra e co or, Me c ón

 J  ai ing rus P nce corrector, Parc e

 K  Sector (Sector, Seleccionar sector)

 L  Lasso (Lazo libre, Poligonal, Magnético)

arquee (Marco rectangular, Elíptico, Fila o Columna única)

otes Notas

Q Quic as Máscara ráp a

O Odge (Sobreexponer, Subexponer, Esponja)

 P   Pen (Pluma, Pluma libre, Añadir, Eliminar, Convertir)

 R luR/ shaRpen (Desenfocar, Enfocar, Dedo)

 S  Stamp Tampón C ón co, Tampón e mot vos .

T  Type Texto or zonta , vert ca , máscara e texto

U  ectang e Rectángu o, e pse, po ígono, ínea, orma

V  oVe (Mover)

W  agic Wand (Varita mágica)

 X  Color frontal/Color de fondo

Y  istorY rus P nce e stor a, P nce stór co Zoom

Las siguientes teclas permiten activar temporalmente alguna de las

erram entas anter ores m entras se está ut zan o otra erram enta o

mo car su e ecto:

 Alt  Cambia temporalmente a selector color ( I  

Ctrl  Cambia temporalmente a herramienta mover ( )

 ysl  Restringe a 0º, 90º o 45º

 Bloq Mysl  Conmuta con cursor e prec s ón para acer que e cursor 

muestre e tamaño e a erram enta r a Menú Pre erenc asCursores)

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 Iª Parte. Descripción general  9

1.5 Paletas

Pueden ocultarse o desocultarse las paletas con los siguientes atajos de teclado: ab (las oculta o

esocu ta to as ;  ysl+Tab ocu ta to as excepto a e erram entas .

xplorador de archivos

E otón e a a o a a zqu er a 1 conmuta

entre una v sta con cuatro pane es e pr nc pa

y tres más a a zqu er a y a presentac ón en

un único panel de los documentos contenidos en

una determinada carpeta. El siguiente botón (2)

a acceso a erentes opc ones e or enac ón

  por nom re, tamaño, a tura, reso uc ón, etc. . E

s gu ente 3 a opc ones e presentac ón m n atura

grande, pequeña, detalles, etc.). Con (4) se pueden

rotar las imágenes y con (5) eliminar archivos. Si se

mantienen abiertos los tres paneles de la izquierda,

e super or muestra e ár o e exp orac ón, e

centra muestra una v sta prev a e a magen a

un tamaño variable (arrastrando los bordes) y el

inferior da detalles sobre el archivo. Pueden abrirse

imágenes desde el explorador con un doble clic o

Intro, e una en una o se ecc onan o var as con os

méto os a tua es e W n ows. Tam én se pue e

cam ar e nom re e os arc vos, e uno en uno

o por lotes.

1 3 4

avegador

La única ventaja del navegador es que permite tener una referencia del

conjunto del documento mientras se trabaja en una vista ampliada. En

general es preferible utilizar los atajos por teclado que se describen en el

aparta o e v sua zac ón y navegac ón.

nformación (F8)

La pa eta e n ormac ón muestra as coor ena as e punto so re e que

está el cursor, sus valores RGB (o HSB, CMYK, Lab) y la anchura y altura

de una zona seleccionada. Los menús laterales o emergentes (cuentagotas y

cruz, a la izquierda) permiten cambiar las unidades y la codicación.

Color (F6)

La pa eta e co or es un me o más ág e e n r e co or ronta y e on o

ut zan o uno e os cuatro s stemas e co cac ón. Pue e aprox marse

un color pinchando en el espectro situado en la parte inferior de la paleta,

ajustar su valor grácamente, arrastrando los cursores correspondientes o

escribiendo un valor concreto en las casillas.

uestras

La pa eta e muestras perm te contar con una se ecc ón e co ores, o que

 puede ser un medio más ágil y más consistente de trabajar con color. Puede

añadirse un nuevo color a la paleta situándose a la derecha de la última

muestra (aparece un icono en forma de cubo de pintura) y haciendo clic.

Y pue e supr m rse una muestra s tuán ose enc ma m entras se apr eta a

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10  Iª Parte. Descripción general 

tecla Alt (aparece un icono en forma de tijeras). El menú lateral da acceso

a una amp a co ecc ón e muestras e co ores comerc a es y, a través e

Cargar uestras a muestras crea as por e usuar o, que se pue en generar 

utilizando esta misma paleta con la opción Guardar uestras.

Estilos

Los estilos de capa guardan conguraciones preestablecidas de efectos de

capa e poco nterés en ap cac ones arqu tectón cas. S se qu ere ap car un

est o a una capa, a r r a Pa eta e Capas, asegurarse e que a capa a a que

se qu ere ap car e est o está se ecc ona a y acer c c so re e est o que

nterese de la Paleta de Estilos. O bien arrastrar el icono correspondiente

de esta Paleta sobre la Capa. Pueden crearse Nuevos estilos presionando

e cono correspon ente e a Pa eta e Est os y E m nar est os e mo o

s m ar. Para guar ar y cargar est os r a menú Latera e Pa eta.

Historia

La pa eta e stor a guar a as 20 ú t mas acc ones rea za as pue e

cam arse este va or es e Pre erenc as y os esta os correspon entes.

ambién permite crear instantáneas de estos estados, sea para restaurarlos

 parcialmente sea para crear otros documentos que archiven estos estados.

Las posibilidades principales se describen más adelante en la sección sobre

Des acer operac ones”.

Acciones (F9)

Las acciones se utilizan para automatizar determinadas secuencias de

ór enes crean o macros que pue en act varse con una só a ama a. Seresume o pr nc pa en a secc ón so re “Persona zac ón...”

Herramientas preestablecidas

Se ut za para guar ar e n c ones e erram entas pres onar e cono

correspondiente, abajo a la derecha), borrar deniciones (icono junto al

anterior), grabar la lista actual para su uso en otro archivo o cargar otras

 paletas a través del menú lateral.

Capas (F7)

La capas se explican con detalle en la sección correspondiente. El

signicado de los iconos (gura adjunta) es el siguiente:

1. B oqueo e: a Transparenc a; Va ores; c Pos c ón; To os.

2. Añadir Estilos de Capa.

3. Añadir Máscara de Capa.

4. Crear nuevo Conjunto

5. Crear nueva Capa e Re eno o nueva Capa e A uste

6. Crear nueva Capa.

. Eliminar la capa seleccionada.

1

2 3 4

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 Iª Parte. Descripción general  11

Canales

La Paleta de Canales (ver sección correspondiente más adelante) muestra,

n c a mente, os cana es prop os e mo o en que se esté tra a an o. S e

mo o es RGB, aparecen tres cana es, uno por ca a co or pr mar o. Pue en

añadirse canales adicionales, denominados canales alfa que se utilizan principalmente para almacenar máscaras. Los botones en la parte inferior 

de la paleta sirven, de izquierda a derecha, para: a) Cargar un canal como

se ecc ón, Cargar una se ecc ón como cana , c Crear un nuevo cana ,

E m nar e cana act vo.

Trazados

Los traza os se exp can con eta e en a secc ón correspon ente. La

  pa eta e traza os s rve para a macenar erentes traza os, renom rar os

o borrarlos, de modo similar a lo que se hace en las de capas o canales.

Los botones en la parte inferior de la paleta sirven, de izquierda a derecha,

 para: a) Rellenar un trazado con el color de fondo, b) Convertir un trazado

en un contorno con e grueso e p nce actua , c Convert r un traza o en

una se ecc ón, Convert r una se ecc ón en un traza o, e Crear un nuevo

trazado (como una nueva capa), f) Borrar el trazado actual.

inceles (F5)

La pa eta e P nce es t ene 3 secc ones. La pr mera,

arr a a a zqu er a, presenta un Menú e Opc ones

que se reeja en la segunda sección, arriba a la

derecha, en donde aparecen los parámetros o las

alternativas correspondientes a la opción escogida.

La tercera secc ón, a a o, muestra e resu ta o ea e n c ón e p nce que se a esta ec o en as

secciones superiores. Los dos iconos, debajo de

todo a la derecha, permiten crear un nuevo pincel,

que se añadirá a la lista de pinceles preestablecidos

o orrar uno ex stente. E menú atera s rve

  pr nc pa mente para cargar nuevas pa etas e

  p nce es o para guar ar a sta actua e P nce es

 preestablecidos.

Las Opciones son las siguientes: 1)  Pinceles

 preesta eci os presenta una ser e e p nce es que

ya se an e n o. Para ncorporar uno nuevo a estalista, tras utilizar dichas opciones, presionar el botón “Crear pincel nuevo”;

2) Forma de la punta de pincel  presenta un menú de formas previas en la

 parte superior, y una forma base en la parte inferior, que se puede cambiar 

e tamaño, g rar, e ormar, etc., para crear una nueva orma ase a a que

se pue en aña r nuevos parámetros. E parámetro “ ureza” eterm na a

mayor o menor extens ón e egra a o e os or es. E e “espac a o”

la mayor o menor continuidad del trazo. También puede crearse una forma

  personalizada, dibujándola en el archivo activo sobre un fondo blanco,

seleccionándola con el marco y escogiendo Menú Edición/ Denir pincel ;

3   Dinámica e orma ntro uce un va or a eator o que ace que a orma

cam e e tamaño o e ángu o a me a que se u a; 4  Dispersan o  

varía el número y posición de los trazos que resultan del movimiento del

cursor; 5) Textura carga una textura que aparecerá en lugar del color actual.

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12  Iª Parte. Descripción general 

La lista de texturas aparece al pinchar la pequeña echa que hay junto al

cono que presenta la textura actual y depende de los motivos que estén

cargados por defecto. Para cambiar los motivos, seleccionar la herramienta

Tampón e mot vos”, esp egar a sta e mot vos en a arra e opc ones,

r a su menú atera y escoger “Cargar mot vos”. Ver cómo crear mot vos

en el apartado sobre Pincel clónico de motivos, 6)  Pincel doble dibujacon un pincel de dos puntas. La segunda punta se dene, de modo similar 

a la primera, desde la ventana que se despliega al escoger esta opción; 7)

  Dinámica e co or perm te eterm nar e mo o en que e co or varía entre

e ronta y e e on o a me a que se p nta; 8 Otra inámica perm te

aña r más var ac ones mo can o a eator amente a opac a y e u o.

Las siguientes opciones no tienen parámetros adicionales, sólo se activan

o desactivan: 9)  Ruido añade cambios aleatorios a las puntas de pincel

norma es es más e ect va con or es suaves , 10   Bor es úme os ace

que a p ntura se acumu e en os or es e mo o s m ar a o que ocurre

cuan o se p nta con acuare a , 11  Aerógra o ntro uce var ac ones en a

ntensidad de modo similar a lo que pasa cuando se pinta con un aerógrao,

12) Suavizar retoca los trazos de modo que resulten curvas más suaves al p ntar. Es una opc ón recomen a e cuan o se ut za un ratón corr ente

cuyo trazo es poco contro a e. Pue e acer que e resu ta o tar e un poco

más en aparecer en panta a, 13  Proteger textura ap ca e m smo mot vo,

a la misma escala, a todos los pinceles preestablecidos que tengan activada

a opción de “textura” lo que permite combinar trazos de modo coherente.

ambién puede copiarse la misma textura a otras herramientas yendo a la

opc ón e textura y se ecc onan o, en e Menú atera “Cop ar textura en

otras erram entas”.

Para eliminar todos las opciones de un determinado pincel ir al Menú

ateral y escoger “Borrar controles de pincel”.

Carácter

La paleta de carácter presenta una serie de controles que deberán ser más

o menos familiares a todo el que haya trabajado con procesadores de

texto. De zqu er a a erec a y e arr a a a o: 1 Fuente, 2 Est o e

uente regu ar, curs va, negr ta, negr ta-curs va, 3 Tamaño e t po, 4

Inter nea o, 5  Kerning  espac o entre etras 6 Trac ing  espac o entre

grupos de letras seleccionados) 7) Escala vertical, 8) Escala horizontal, 9)

Distancia a línea de base, 10) Color, 11) De izquierda a derecha: Negrita

falsa (para fuentes que no cuentan con un estilo en negrita); Cursiva falsa

 para uentes que no cuentan con un est o en curs va ; To o en mayúscu as;

Versa tas; Superín ce; Su ín ce; Su raya o; Tac a o, 12 D cc onar o(seleccionar un idioma para corrección ortográca), 13) Presentación

(Nítido, Enfocado, Ninguno, Fuerte, Redondeado).

Párrafo

La paleta de párrafo presenta una serie de controles que, como los de la

 paleta carácter, son similares a los de los procesadores de texto corrientes.

De izquierda a derecha y de arriba abajo: 1) Alinear texto (izquierda,

centro, erec a ; 2 Just car con ú t ma ínea a a zqu er a, en e centro,

a a erec a o ust car to o . Só o está spon e cuan o se a crea o

exto de párrafo (ver el apartado sobre Texto), 3) Sangría en margen

zquierdo, 4) Sangría en margen derecho, 5) Sangría en primera línea,

1

3

7

9

2

4

8

10

6

8

2

7

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 Iª Parte. Descripción general  13

6) Espacio antes de párrafo, 7) Espacio después

de párrafo, 8) Separación automática de sílabas.

1.6 Men s contextuales (bot n derecho

del ratón)

Si se presiona el Botón Derecho del ratón (que

enotamos en genera por   BD para a rev ar 

m entras se s túa e cursor so re una erram enta,

so re una pa eta o so re un e emento e a

imagen, aparece un menú adecuado a cada

caso. Si el cursor está sobre una herramienta

aparecen as var antes e a erram enta. S

está so re una pa eta aparecen otras acc ones

se ecc ona as: por e emp o, en a pa eta e capas

se muestran acciones tales como “Propiedades

de capa”, Duplicar capa” o “Eliminar capa”. Si

está sobre un elemento de imagen dependerá de

a erram enta act va. A guna e as a ternat vas

nteresantes, en este ú t mo caso, son as s gu entes:

Selección eseleccionar, Invertir, Calar,

Guardar selección, Hacer 

trazado, Capa vía copiar/ cortar,

Capa nueva, Transformación

libre, Transformar selección,

Rellenar, Contornear.

Mover (Ctrl) Capa del elemento sobre el que

está el cursor.

P nce es B,S,E,R,O ubpaleta de tamaños.Bote e p ntura G Modos de Fusión.

Degradado (G) ubpaleta de tipos.

Texto ubopciones sin demasiado

interés (ortografía, buscar y

reemplazar, deformar).

Forma ubpaleta de formas.

Cuentagotaas Alternar entre 1 punto,

 promedio 3×3; promedio 5×5.

Mano, Zoom Encajar en pantalla, 100%,

Tamaño de impresión,

Aumentar/ Reducir.

1.7 Deshacer operaciones

Los diferentes estados de un documento en el que

se está tra a an o se reg stran y se a macenan en

a   Pa eta e Historia. E número e esta os por 

e ecto es e 20. Pue e aumentarse o sm nu rse

desde el Menú  Edición/ Preferencias/ Generales/ 

 Estado de historia que admite un valor entre 1 y

1.000. Aumentar este número consume memoria

 por o que no es muy recomen a e.

Tener en cuenta los siguientes atajos que son muy

importantes por razones obvias:

+Ctrl  Deshace la última operación

+Ctrl+Alt  “Paso atrás”: deshace las últimas

operaciones sucesivamente

+Ctrl+Mysl  “Paso a e ante”: s se es ace más

e o e o retroce e.

Las dos últimas órdenes equivalen a retroceder o

avanzar en la Paleta de Historia.

En a   Paleta de Historia para vo ver a un

esta o anter or asta con se ecc onar a acc ón

correspondiente de la lista. Si se presiona el icono

 Eliminar  se borran todos los estados posteriores

 p e con rmac ón excepto s se pres ona a tec a

A t a m smo t empo . S se ace c c so re a

cas a atera e un esta o o e or gen, aparece

un icono con una echa curva: con esto se ja el

origen para el Pincel de historia que “pinta” este

estado. Si desde el menú lateral se escoge la opción

uevo ocumento o se pres ona e pr mer cono,

se crea un ocumento con e esta o se ecc ona o.

Puede cambiarse este documento arrastrando otro

estado sobre él o bien grabarlo y guardarlo. Si se

escoge la opción ueva instantánea o se presiona

e segun o cono, se gra a e esta o actua que

aparece como una m n atura a o e esta o or g na .

Esto perm te vo ver con ac a a un eterm na o

estado o hacer comparaciones entre estados o crear 

un nuevo documento a partir de la instantánea.

E  pincel de historia se ut za en com nac ón conesta pa eta. Para compro ar como unc ona segu r 

os s gu entes pasos:

1) Crear un efecto simple, por ejemplo, enfocar o

desenfocar toda la imagen;

2 En Pa eta H stor a, co ocarse so re esta ú t ma

acc ón y acer BD Tomar instantanéa y marcar 

“Des e capas com na as” o a opc ón que

resulte más conveniente). Aparecerá un nuevo

título en la parte superior de la paleta de

Historia tal como “Instantanea 1”;

3 Pres onar e cua ro vacío a a zqu er a e a

m n atura que a aparec o unto a títu o paraactivar el pincel de historia;

4) Deshacer la acción inicial que ha creado el

efecto (1). Escoger el pincel de historia (Y) y

 p ntar. E e ecto se vo verá a ap car pero só o

so re as áreas so re as que se p nta. Pue e

acerse esto so re una nueva capa en aza a

 para que el retoque no sea destructivo.

1.8 Personalización de opciones

generales y del espacio de trabajo

Es conveniente seleccionar tres o cuatro paletas

de uso habitual (por ejemplo, Capas, Colores,

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14  Iª Parte. Descripción general 

Muestras o Información) y jarlas en el Almacén

de Paletas. Otras paletas que se utilicen más

o menos eventualmente pueden colocarles,

m n m za as, a o argo e a arra e esta o, en a

  parte n er or e a ventana a a r rse se esp egan

hacia arriba) con lo que toda la ventana queda libre.ambién conviene acostumbrarse a trabajar a toda

 pantalla, conmutando las 3 opciones con la tecla F

 panta a están ar, só o menús y panta a comp eta

y ut zan o ata os e tec a o.

Para modicar colores de guías o cuadrículas,

aspecto del cursor, unidades, asignación de

memor a v rtua , número e operac ones que

se guar an en stor a, etc., r a Menú  E ición

 Pre erencias o pres onar Ctrl+K  

Si se congura una herramienta con una serie de

opciones no demasiado habituales puede interesar 

guar ar a, con estas opc ones, para ev tar tener que

vo ver a repet r as as gnac ones más a e ante. Para

ello, con la herramienta activa, ir a la sección de

herramientas preestablecidas (al comienzo de la

 barra de opciones), desplegar la lista y hacer  BD/ 

  Nueva erramientao en pres onar e cono en

orma e pequeño cua ra o que ay a a erec a

y escoger a opc ón “Crear nueva erram enta...”

o bien ir al menú lateral de la Paleta y escoger la

misma opción. La herramienta seleccionada se

ncoroporará a la lista. Para eliminarla hacer  BD/ 

  E iminar erramientao en escoger a m smaopc ón e menú atera . Para cam ar e e nom re

seguir los mismos pasos.

Según el tipo de trabajo o la fase del mismo casos

  pue e conven r organ zar e área e tra a o e

un mo o eterm na o. A a arga resu ta te oso

repet r as m smas operac ones a r r una u otra

  paleta, colocarla en uno u otro lado, etc.). Para

guardar una determinada conguración de trabajo

r a Menú Ventana/ Espacio de trabajo/ Guardar 

espacio e tra ajo. Des e e m smo ugar pue e

a r rse un espac o e tra a o gra a o prev amenteque aparecerá con el nombre que le hayamos dado

al nal del menú. O eliminarlo si ya no interesa.

La   Paleta de Acciones perm te automat zar 

secuenc as e acc ones. S , por e emp o, ay

que a ustar e r o y e contraste e una ser e

de imágenes puede grabarse una secuencia que

realice exactamente los mismos pasos para cada

magen. Por ejemplo, supongamos que hay una

ser e e mágenes en mo o n exa o que queremos

convert r a RGB y uego a ustar sus va ores

creando una Capa de Ajuste. Los pasos serían los

siguientes:

1) Abrir la paleta de acciones y crear una ueva

 Acción (segundo botón por la derecha). Se abre

un cuadro de diálogo que nos pide un nombre. La

nueva acc ón se ncorpora a a sta e acc ones e

a pa eta.

2) Al cerrar el cuadro de diálogo se activaautomáticamente el botón de   Iniciar grabación

(segundo por la izquierda que se pone en rojo).

Po emos apagar o y encen er o más tar e o

cont nuar.

3 Con e otón encen o rea zar, or ena amente,

todas las acciones que interesa grabar. En nuestro

ejemplo: a) Menú Imagen/ Modo/RGB; b) Menú

Capa Nueva Capa e A uste Tono Saturac ón; c

Intro uc r va ores e a uste e tono, etc.

4 A term nar, pres onar e otón Detener gra ac ón

(primero por la izquierda).

5) Para ejecutar la acción, seleccionarla y

  presionar el botón Ejecutar  selección (tercero

  por a zqu er a . To as as acc ones gra a as se

e ecutarán en secuenc a, automát camente.

La pequeña echa que hay junto a la acción hace

que se desplieguen o replieguen los componentes

e a acc ón. Tam én se pue e agrupar var as

acc ones para ormar un grupo e acc ones an a as.

o o o que ay que acer es crear un nuevo grupo

(cuarto botón por la izquierda), darle un nombre y

uego arrastrar las acciones a este grupo o volver a

arrastrar fuera para desagruparlas.

Las marcas a a zqu er a n can que a acc ón

está activa y se ejecutará cuando se de la orden de

ejecutar”. Si aparece una marca de activación roja

es que alguna de las subordenes está desactivada.

Pue en crearse acc ones que requ eran que e

usuar o ntro uzca va ores con o que a acc ón

se et ene asta que esto ocurra. En estos casos

aparece un icono, en la segunda casilla por la

derecha (un pequeño cuadro de diálogo) que lo

recuerda. Tener en cuenta que hay cosas (como

u ar o p ntar que no pue en gra arse aunque

 pue en nc u rse en una secuenc a.

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 IIª Parte. Herramientas y operaciones básicas

2.1 Visualizaci n y navegaci n

Las herramientas básicas son H (hand) y Z(zoom) y la paleta de navegación que ya hemos

visto más arriba. La única ventaja de esta paleta

es que perm te no per er e v sta e área genera .

Es pre er e acostum rarse a ut zar ata os e

tec a o que perm ten acce er a os contro es e

visualizacion mientras se presionan las teclas

correspondientes, sin tener que cambiar de

erram enta. Los pr nc pa es son os s gu entes

“ arra” n ca “ arra espac a ora, “BD”, otón

erec o e ratón y “arr” acer un c c y arrastrar :

barra Desplazamiento

Ctrl+barra Zoom +

Ctrl+Alt+barra Zoom -

Ctrl+barra+arr  Zoom e ventana

 Barra+BD Encajar/Pixels reales (100%)

Ctrl+ +” Zoom +

Ctrl+ -” Zoom -

F  Conmuta mo os ventanas

 AvPag  Desp aza ac a arr a

 RePag  Desp aza ac a a a o

 AvPag+Ctrl  Desplaza hacia la izquierda

 RePag+Ctrl  Desplaza hacia la derecha

2.2 Dibujo y pintura

Las herramientas básicas son B (Pincel, Lápiz), E 

(Borrador),  S  (Tampón o pincel clónico). Puede

re enarse una zona con co or con G  Bote e

  p ntura Degra a o a emás e as opc ones e

re eno recto. Pue e mo carse a str uc ón

del color con O (sobreexponer/ subexponer/

desaturar),  R (desenfocar,/ desenfocar). Tener en

cuenta además los siguientes atajos de teclado que

an restr cc ones o an acceso recto a a gunas

opc ones “Ret” n ca tec a e Retroceso .

 Mysl  Dibuja en horizontal, vertical o 45º.

 E+Alt  Borra en modo “borrar a lo guardado”

 Ret  Re ena con transparenc a * 

 Ret+Alt  Re ena con co or ronta

 Ret+Ctrl  Re ena con co or e on o

 Ret+Mysl  Abre cuadro de diálogo de rellenar 

1, 2 ... 9, 0 Opacidad 10%, 20%, ..., 90%, 100%

xcepto en a capa on o que se re ena con e co or e on o.

ara que a capa ase acepte cana es a a transparecenc as ay

ue cambiar su nombre.

inceles y lápices

Para ver las diferentes alternativas que hay a la horade escoger un pincel o para denir nuevos tipos de

 pinceles ver el apartado de Paletas/ Pinceles. Para

cam ar e tamaño pres onar BD para que aparezca

a su pa eta e tamaños o ut zar os s gu entes

ata os e tec a o:

 (cedilla) Aumenta el tamaño

´  acento D sm nuye e tamaño

E aumento y e tamaño e estos ata os s gue e

siguiente rango:

De 1 en 1 entre 1 y 10

De 10 en 10 entre 10 y 100

De 25 en 25 entre 100 y 200

De 50 en 50 entre 200 y 300

De 100 en 100 a partir de 300

A escoger esta erram enta o a erram enta

orra or, a arra e opc ones muestra,

a emás e opc ones ta es como Herram entas

 predeterminadas o Tamaño de pincel, tres opciones

importantes, algunas de las cuales son comunes a

otras herramientas y otras especícas de pinceles:

a o os. Veremos as a ternat vas a mo o Norma en e aparta o so re Mo os e Fus ón;

Opacidad . Permite pintar con diferentes grados de

opacidad lo que amplia el rango de efectos que se

 pueden conseguir. Tener en cuenta que mientras no

se sue ta e p nce no varía e gra o e opac a .

Pero s se superponen trazos e e ecto es e m smo

que p ntar con acuare a acumu an o capas; c  F ujo.

Simula la cantidad de líquido que se deposita en

función de la presión. Para entender como funciona

hacer lo siguiente. Escoger un pincel de tamaño

gran e e unos 100 p xe s o más . P ntar una ínea

con u o a 100%. Ba ar e u o a 50% y p ntar otra línea. Se verá más delgada que la anterior.

Ahora mantener el cursor presionado sobre un

 punto y comprobar como el trazo va aumentando

e grosor asta a canzar e 100% como s ueramos

epos tan o más cant a e p ntura.

Un lápiz funciona como un pincel con la única

diferencia principal de que los bordes son nítidos

en lugar de difusos.

Para trazar  l neas rectas ay os a ternat vas.

Escoger la herramienta pincel o lápiz, marcar un

 punto y desplazarse hasta el otro extremo mientras

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16  IIª Parte. Herramientas y Operaciones Basicas

se presiona la tecla Mysl. O bien escoger la

herramienta “Línea”, bajo la herramienta general

de formas en modo “Rellenar pixels”. Tener en

cuenta que s se escoge e mo o “Capa e orma”

se creará una capa e orma por ca a ínea que se

trace. Ver el apartado sobre formas vectoriales másadelante para entender mejor estas alternativas.

En ugar e ut zar a erram enta aer grafo es

  pre er e se ecc onar a erram enta pre e n a

F u o 50% aerógra o c rcu ar uso” var an o su

ujo y su color o rediéndola a gusto de quien la

use.

Borrador

La goma de borrar o borrador simple (E) no es

sino un pincel que pinta con el color de fondo por 

o que ay que tener en cuenta cua es es e co or 

e on o act vo. A emás e orra or norma se

 puede utilizar el orrador mágico que borra todos

os pixels próximos en valor al marcado según

el valor de tolerancia activo, contiguos o no y

con transparenc a tota o parc a . E borrador de

on os ace transparente os p xe s e una capa

a arrastrar so re e os. E orra or e on os

muestra una pequeña cruz en el medio del cursor:

el color que cae sobre esta cruz se toma como

referencia para convertir en transparentes todos

os colores cercanos según el valor de tolerancia

espec ca o. Pue e ut zarse tam én e re eno

con transparenc a o a erram enta Menú Imagen

 Extraer que veremos en el apartado sobre Filtros.Otra alternativa más ecaz, a la que también

volveremos en el apartado sobre Modos de Fusión,

  para p ntar o u ar zonas transparentes es ut zar 

un p nce o un áp z con o o e Fusión Borrar .

Degradado

La erram enta e Degra a o t ene 5 mo os nea ,

ra a , en ángu o, re e a o, amante . La Barra e

Opciones muestra, al comienzo (ver gura) un

cono que da acceso a una lista de tipos si se hace

un clic sobre la echa. Los más corrientes son los

os pr meros “Co or ronta e on o” o “Co or 

ronta transparenc a”. S se ace un c c so re

a imagen a la izquierda de la echa se entra en

el Editor de Degradados que permite crear un

nuevo tipo escogiendo colores y situándolos en

una eterm na a pos c ón en a arra e egra a o.

Cuan o e resu ta o sea sat s actor o asta pres onar 

e otón “Nuevo” para que se aña a a a sta.

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 IIª Parte. Herramientas y Operaciones Basicas 17

incel clónico. Pincel y Parche Corrector

El   Pincel cl nico (S) permite copiar zonas de la

magen marcan o una pos c ón y u an o so re

otra. E cursor se es o a en os, una cruz que se

mueve sobre la zona marcada y el icono corrientede pintar que se mueve sobre la zona que se está

trabajando. Si la opción “alineado” está activada (la

opc ón más corr ente se mant ene como re erenc a

e pr mer punto marca o. S no o está, a cruz y e

 p nce mant enen a m sma re ac ón espac a que a

comenzar.

E   Pincel cl nico de motivos pue e ut zarse

como a ternat va e tampón e c onar mot vos e

segun o cono en a m sma pos c ón e a ca a e

herramientas) de tres maneras:

a) Utilizando un motivo pregrabado. Escoger el

  p nce e c onar mot vo. En a arra e opc ones,

unto a a pa a ra “Mot vo” ay una sta co gante

con varias colecciones que se pueden escoger con

el menú lateral de esta lista. Escoger un tamaño

adecuado, desactivar el modo “impresionista”,

e ar e resto e opc ones en mo o norma ,

opac a 100% etc.; a p ntar rá aparec en o e

mot vo pre e n o.

  b) Deniendo un nuevo motivo a partir de una

selección. Todo lo que hay que hacer es, seleccionar 

una parte de una imagen, ir a Menú  Edición/ 

 De nir motivo y ar un nom re a nuevo mot vo ene cua ro e á ogo que aparece. A cont nuac ón,

escoger el pincel de clonar motivo. La barra de

opciones mostrará una lista en la que ha aparecido,

al nal, el nuevo motivo.

c De n en o un nuevo mot vo más extenso

genera o a part r e una se ecc ón. Se ecc onar una

  parte e a magen e r a Menú  Fi tro Crea or e

motivos. Se entra en una nueva ventana con varios

 botones. Presionar “Usar el tamaño de la imagen”

 para que el motivo generado sea tan grande como

a prop a magen o escr r otro va or en as cas as

n er ores. S se pres ona “Generar” a magenqueda substituida por una repetición semialeatoria

de la parte seleccionada. Si el resultado no es

satisfactorio se puede volver a presionar el botón

a et queta es a ora “vo ver a generar” . S se

rep te e proceso a sta e a parte n er or muestra

a pos c ón “2 e 2”, “3 e 3”, etc. Los otones

  junto a esta lista permiten desplazarse entre los

motivos generados o borrarlos o grabarlos. Al nal

de las pruebas presionar Cancelar para volver a la

magen a no ser que se qu era cu r r to a a magen

con e nuevo mot vo pres onan o OK. E o os

motivos grabados aparecen en la lista de motivos

como antes.

El   Pincel corrector (J) es una variante muy útil

e p nce c ón co. En pr nc p o unc ona gua

que éste: ay que marcar una zona e re erenc a,

escoger un ancho de pincel adecuado y pintar: lazona de referencia se va replicando en la zona

sobre la que se pinta mientras se mantiene el botón

zqu er o e ratón apreta o. Pero en e momento

en que se sue ta este otón as zonas c ona as se

un en con a tona a e as zonas a yacentes o

que, en general, sobre todo para corregir fotografías

con defectos, ahorra bastante trabajo.

Pue e ser nteresante rea zar as correcc ones

en una capa up ca a. Cuan o esté comp eto

el retoque, rebajar la opacidad hasta el 50% o el

70% de tal modo que los retoques se fundan más o

menos con la capa original; esto mejora a menudo

e resu ta o.

El  Parche corrector (J) es otra variante mejorada

del pincel clónico que sirve para copiar partes de

la imagen de un lado a otro de tal modo que la

  parte cop a a se ntegre me or con o que e ro ea

me ante un mecan smo s m ar a p nce corrector.

Func ona así: a escoger a erram enta parc e;

  b) comprobar que en la barra de opciones esté

activado el botón de “origen”; c) arrastrar con la

herramienta, como si fuera el lazo de selección libre,

a re e or e a zona que se qu ere mo car paraque se aseme e a otra zona e a magen, a so tar e

 botón la selección se cerrará automáticamente; d)

arrastrar esta selección sobre la zona cuyos pixels

se quieren captar: al soltar el botón los pixels de

or gen se mo carán para rep car estos p xe s,

que se a ustarán a entorno. Tam én se pue e

  proce er a a nversa: s en a arra e opc ones

está activado el botón de “destino”, al arrastrar la

zona seleccionada sobre otra zona son los pixels

arrastrados los que se integran en la zona de

est no.

Sobreexponer. Subexponer. Desaturar

Los térm nos “so reexponer” y “su exponer”

v enen e as técn cas e reve a o en otogra ía

tra c ona y pue en tra uc rse por “ac arar” y

“obscurecer”. Las herramientas respectivas permiten

hacer ésto manualmente, pixel a pixel, si es preciso.

Hay una tercera posibilidad que es desaturar o

saturar os tonos s n var ar su um nos a , es

ec r, evar os en mayor o menor gra o ac a su

equivalente en gris o a la inversa.

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18  IIª Parte. Herramientas y Operaciones Basicas

2.3 Selección. Operaciones con

selecciones

Procedimientos básicos

Las herramientas de selección son las que guranen el primer grupo, en la parte superior de la Paleta

de Herramientas generales: Marco (M), Mover (V),

Lazos L , Var ta W , Recortar C , Sectores K .

Los s gu entes ata os e tec a o aumentan as

  posibilidades (“arr” indica “arrastrar desde el

nterior de la selección y “tf” indica “teclas echa

en cua qu er recc ón” :

 M+Mysl  Restr nge marco a cua ra o o círcu o

 M+Alt  Crea marco desde el centro

 L+Alt  Alterna entre lazo poligonal y libre

+Mysl  Añade a una selección

+Alt  Resta e una se ecc ón

+Mysl+Alt  Intersecta una se ecc ón

arr  Mueve la selección

tf  Idem en incrementos de 1 pixel

 Mysl +tf  Idem en incrementos de 10 pixels

Ctrl + A Se ecc ona to o

Ctrl+D Dese ecc ona

Ctrl+Mysl+I  Inv erte a se ecc ón

Q Máscara rápida

Para modicar libremente una selección, entrar 

en e mo o e áscara rápi a Q y retocar rectamente e contorno e a se ecc ón:

   Pintar con blanco para borrar la máscara y

aumentar el área seleccionada

   P ntar con negro para aña r más máscara y

e uc r e área se ecc ona a

   P ntar con gr s s se qu ere que a máscara actué

ás o menos (un gris claro reduce al mínimo

a acción de la máscara y un gris obscuro la

aumenta).

Para mo car geométr camente una se ecc ón r a Menú Selección o a Menú contextual (BD) y

escoger  Transformar selección. Aparecen unas

asas que permiten modicar la selección del mismo

mo o que con as opc ones e Trans ormar que

veremos más a a o.

Pueden combinarse selecciones geométricas

con selecciones con valores (W) añadiendo o

restringiendo una selección previa.

La se ecc ón por va ores W ut za un parámetro,

tolerancia” que tiene un signicado un tanto

esquivo. En primer lugar, hay que recordar que el

Sobrexponer y subexponer trabajan en tres modos:

Sombras, Medios tonos e Iluminaciones. Si, por 

ejemplo, se utiliza sobreexponer en modo sombras,

ac arará as partes o scuras por as que pase e

cursor, re uc rá este e ecto cuan o encuentre

valores medios y lo anulará cuando encuentrevalores altos. Si se utiliza en modo medios tonos

afectará principalmente a estos y en menor grado a

os va ores a tos y a os.

Estas erram entas unc onan en y es ác as m ar 

sus características en imágenes monocromas o

con poca variación de colores. Pero pueden dar 

resu ta os nespera os en mágenes con gran es

var ac ones e co or. En estos casos pue e ser 

  pre er e ut zar a guno e os mo os e us ón

que se verán más adelante.

Enfocar. Desenfocar. Dedo

Estas tres herramientas, que se activan con el atajo

de teclado “R”, permiten retocar manualmente

áreas de la imagen tan pequeñas como se quiera.

E “ e o” s rve para arrastrar unas zonas so re

otras gua que se ace cuan o se p nta con

car onc o o con paste . Desen ocar y De o son

herramientas fundamentales para acabar de retocar 

una parte de una imagen que se ha copiado sobre

otra, disimulando las transiciones, debido a que los

or es s empre ncorporan va ores entremezc a ose a gura y su on o. Tam én pue en ut zarse

ltros de desenfocar, que veremos más adelante.

Pero suele ser preferible un ajuste manual debido

a que el proceso no es mecánico y algunas zonas

 pue en requer r más un o que otras.

En ocar es menos usua , aunque pue e ser út

 para algún pequeño ajuste. Hay que utilizarla con

 precaucion porque rápidamente degrada los valores.

Para enfocar áreas amplias o toda la imagen es

  pre er e ut zar a Máscara e En oque que se

escr rá en a secc ón e F tros.

El   Pincel de historia (Y) ya se ha descrito en la

sección sobre “Deshacer operaciones”. Funciona de

mo o seme ante a p nce c ón co pero a re erenc a

es un esta o anter or e a magen. Esto perm te

restaurar parte e as zonas mo ca as con otras

herramientas. El   Pincel Histórico (J) funciona

gual pero aplicando un ltro estilizado. Si se crea

un fondo adecuado como referencia (rellenando un

área eterm na a y cop an o una magen enc ma

 pue e ut zarse este p nce para mezc ar este on o

con una imagen dada a partir de trazos de pincel

que producen pinceladas “artísticas”.

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 IIª Parte. Herramientas y Operaciones Basicas 19

rango va de 0 a 255 con lo que un salto de un 10%

equivale a un salto de 0 a 26. En segundo lugar, hay

que tener en cuenta que el valor de tolerancia tiene

  p eno sent o en una magen en esca a e gr ses

 pero no tanto en una en co or. Un va or e to eranc a

de 10 en una imagen en escala de grises signicaque, si el gris seleccionado tiene un valor de 123, la

varita seleccionará todos los grises comprendidos

entre e 113 y e 133 o que resu ta astante óg co.

Pero s a magen es en co or, y e p xe que

se ecc onamos t ene e componentes RGB, os

valores 50, 100, 150, se seleccionarán colores de

componentes RGB, 40-60, 90-110, 140-160, lo que

no sue e ser n tan c aro n tan conven ente como

o anter or. Por esto, a menu o, a ún ca so uc ón

a ecua a es r tantean o va ores.

Una alternativa más potente que la varita es ir 

a Menú Selección/ Gama de colores. Con esto

se entra en un cua ro e á ogo en e que, en

  pr mer ugar, se pue e r var an o a to eranc a y

comprobando el resultado en una pequeña pantalla

incluida en el cuadro de diálogo o en la propia

imagen si se activa alguna de las opciones de

máscara nc u as en a sta unto a “Prev sua zar 

se ecc ón”. En segun o ugar, es pos e aña r o

restar otros co ores a a se ecc ón ut zan o os

cuentagotas que están etiquetados con un pequeño

signo de “+” o “-”.

Opciones adicionales de selección

La Barra de Opciones presenta más alternativas:

a) Los iconos de   Añadir/ Restar/ Intersectar de

a se ecc ón acen práct camente o m smo que

os ata os e tec a o ya v stos: Mys +arrastrar 

aña r , A t+arrastrar restar , Mys +A t+arrastrar 

(intersectar).

 b) Calado. Esta opción permite difuminar el borde

de las selecciones de manera que se produzca una

trans c ón entre a se ecc ón y su on o, mayor o

menor según e ra o e ca a o. Es una opc ón muyinteresante pero que puede costar controlar, entre

otras cosas porque el borde (la línea discontinua

 parpadeante) de la selección se sitúa en medio de

a trans c ón. Para compro ar como unc ona acer 

o s gu ente. Crear una se ecc ón so re un área e

co or un orme. Espec car un ra o e ca a o

alto (por ejemplo, 24 pixels). El borde cambiará

imperceptiblemente (se encogerá un poco). Copiar 

esta selección sobre un área de otro color uniforme

muy st nto: en a cop a se aprec ará c aramente e

e ecto e um na o e os or es. Es pre er e

activar esta opción por teclado (Ctrl+Alt+D) para

no dejar jado un determinado radio de calado en

la barra de opciones.

c)  Suavizado Esta opción se activa automática-

mente en todos los modos de selección excepto el

marco rectangu ar y es pre er e e ar a así. Hace

que un or e e un p xe e anc ura en e extremo

de una selección se funda con lo que le rodea loque produce transiciones más suaves con bordes no

ortogonales.

  Estilo, a terna entre 3 pos a es: Norma ,

Proporc ones as y Tamaño o. S se escoge

“Proporc ones as” se act van as cas as erec as

de modo que pueden introducirse valores que

restrinjan la proporción (por ejemplo ancho: 2,

a to: 1, o que orzará a crear marcos e 2 1 . S

se escoge “Tamaño o” se act van as cas as

erec as e mo o que pue en ntro uc rse va ores

que determinen el tamaño (por ejemplo ancho: 64

 pixels, alto: 32 pixels, lo que forzará a crear marcos

de 64×32 pixels). Es una opción que se utiliza

extensamente en arqu tectura para crear texturas o

 para tra a ar so re áreas e m ta as.

El Menú Selección presenta otras alternativas:

a) Seleccionar Todo   Deseleccionar Todo e Invertir 

ya as emos v sto en Ata os por tec a o. Tam én

emos v sto se ecc onar por  Gama e Co ores

  Trans ormar se ecciones. Guar ar   Cargar 

selecciones son equivalentes a las operaciones

que veremos en el apartado sobre Canales y que

 permiten guardar selecciones como canales alfa.

  o i car  o rece cuatro pos a es:  Bordes rve para crear un or e e anc o espec ca o a

 partir de la selección. Si, por ejemplo, se especica

un ancho de 4 pixels se creará una nueva selección

con un borde que tendrá 2 pixels dentro y 2 pixels

uera e a se ecc ón or g na . Se ut za a veces

 para e m nar res uos cuan o se cop a un o eto

que esta a s tua o so re un on o e un co or 

muy distinto pues los bordes del objeto copiado

mantienen restos del fondo original que cuesta

trabajo eliminar; esta opción puede ser una vía

ráp a e so uc onar e pro ema. Tam én s rve para

crear contornos a part r e o etos se ecc ona os; Suavizar redondea los bordes de la selección lo que

 puede utilizarse para crear variantes curvilíneas de

objetos con esquinas; Expandir amplia la selección

en e número e p xe s espec ca o manten en o

su orma; Contraer  ace exactamente o contrar o.

c  Extender  suena gua que “expan r” pero a

ampliación se hace a partir de los valores, según

el rango de tolerancia especicado y buscando

valores contiguos.

 Similar  ace o m smo que “exten er” pero s n

a restr cc ón e que am os va ores sean cont guos.

Es la misma diferencia que utilizar la varita en

modo contiguo o no contiguo.

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Operaciones con selecciones

Una vez creada una selección pueden hacerse

var as cosas con e a. Las más corr entes son:

  Transformarla geométricamente (mover/copiar,otar, escalar)

   Transformar sus valores (cambiar el color, tono,

saturac ón, etc

   Cam ar su conten o re enar con un co or 

 p ano, egra a o, mot vo, c onar 

Los siguientes atajos de teclado dan acceso directo

a as pr nc pa es a ternat vas e trans ormac ón

geométrica (“arr” indicar “arrastrar”, “tf” teclas

ec a”, :

arr+Ctrl  Mueve la selección y rellena elhueco con color de fondo

arr+Ctrl+tf  Idem en incrementos de 1 px

arr+Ctrl+Mysl+tf  I em en ncrementos e 10 px

arr+Ctrl+Alt  Cop a a arrastrar 

+Alt  Cop a a arrastrar 

Ctrl+C  Copia al Portapapeles

Ctrl+V  Pega desde el Portapapeles

Ctrl+Mysl+V  Pega entro e una se ecc ón

Ctrl+X  Cortar 

Grabación de selecciones

S se a tra a a o urante un t empo en e a orar 

una se ecc ón comp e a o s ay que nterrump r 

e tra a o es necesar o gra ar a se ecc ón. Para

esto, todo lo que hay que hacer es  BD/Guardar 

 selección. Aparece un cuadro de diálogo con varias

opciones. En general, es suciente dejar como están

as opc ones por e ecto “m smo ocumento”,

nuevo cana ” y ar un nom re a a se ecc ón.

Para recuperarla, escoger cualquier herramienta de

selección y hacer  BD/Cargar selección . Desplegar 

Transformaciones libres (Ctrl+T)

Para transformar numéricamente introducir valores en la Barra de

opciones. Para tranformar grácamente utilizar alguno de los atajos

siguientes que están referidos a la gura adjunta:

1 Desp azam ento: arrastrar es e e nter or 

2 Esca a o con e ormac ón: arrastrar asas ....................................

3 Escalado con deformación simétrica ................................ arr+Alt 

4 Escalado sin deformación ............................................ arr+Mysl 

5 Rotación: arrastrar desde el exterior................................ arr ext 

Restr ng r a rotac ón a 15º .......................................arr ext +Mysl Para cam ar e centro e g ro arrastrar a cruceta centra

6 Distorsión.........................................................................arr+Ctrl 

Cizallamiento........................................................... arr+Ctrl+Mysl 

6 Perspectiva..................................................... arr+Ctrl+Mysl+Alt 

Para sa r e mo o e trans ormac ón pres onar Intro.

Para cance ar a o as trans ormac ones pres onar Esc.

3

6

7

8

a sta unto a Cana y escoger e nom re e a

se ecc ón guar a a que vo verá a aparecen so re

a magen.

Al guardar una selección se crea un nuevo canal

alfa. Para comprender mejor lo que ocurre y

to as as a ternat vas que se o recen, comp etar 

esta exp cac ón ás ca con o que se aña e en a

sección de Canales y Máscaras, más adelante.

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2.4 Trazados. Formas. Textos

Trazados

Los traza os son u os vector a es que no

forman parte de la imagen pero se utilizan paraconvertirlos a selecciones, contornos o rellenos.

Mientras no se haga esta conversión se guardan en

a Pa eta Traza os y no a ectan a conten o prop o

e a magen. La venta a e os traza os es que

  proporc onan prec s ón geométr ca y pue en ser 

manipulados a posteriori.

Para u ar un traza o, se ecc onar a erram enta

  Pluma P . Mantener a Pa eta e Traza os a erta

 para compro ar como se mo ca. Hacer un c c

en tres o cuatro puntos y presionar la tecla Esc o

 presionar la tecla Ctrl y hacer clic fuera del trazado

  para terminar. En la Paleta, a la izquierda de la

et queta “Traza o en uso” aparece una pequeña

v ñeta en a que se reconocerán as íneas rec én

creadas. Activar el icono “Crear nuevo trazado”

y el anterior desaparecerá de la ventana. Volver a

hacer clic pero arrastrando los puntos: esto creará

  puntos con curvatura. Vo ver a punto n c a asta

que aparezca un pequeño círcu o unto a a p uma:

esto n ca que se pue e cerrar e traza o.

En la sección de Paletas/Trazados se ha resumido el

signicado de los iconos de la Paleta (Rellenar con

ronta , convert r a contorno, convert r a se ecc ón,etc. .

Si se despliega el submenú de la Paleta de

Herramientas aparecen 5 subherramientas: 1) P

  p uma ; 2 P uma e trazo re; 3 P+ aña r 

anc a ; 4 P- e m nar anc a ; 5 Conversor.

Además, en la barra de opciones aparecen diversas

alternativas adicionales. En general, tener en

cuenta os s gu entes puntos:

   S no se ve e t raza o a me a que se u a,

activar la opción “goma elástica” en el cuadro

de opciones (en la lista que se despliega junto

al icono de forma personalizada).

   D u ar p nc an o crea puntos en esqu na;

arrastran o crea puntos con curvatura.

 — Para cerrar un trazado ir a punto de inicio hasta

que aparezca un punto redondo. Para cerrar un

trazado libre hacer Ctrl+clic fuera.

 — Mysl restringe un trazado a 0º, 90º y 45º.

   Para añadir y quitar puntos de un trazado

ex stente act var a p uma P y co ocarse

so re un punto e un traza o en e que no aya

ningún nodo (aparece un pequeño “+” en lugar de una “×”) o sobre un punto en el que haya un

nodo (aparece un pequeño “-” en lugar de una

×” .

  — Para pasar a mo o e se ecc ón m entras se

ut za a p uma pres onar a tec a Ctr que act va

a herramienta de selección directa. Mientras

está activada puede cambiarse la posición

e un punto, arrastrán o o, o su curvatura,

arrastran o as asas e as tangentes. Tam én

 pue e arrastrarse a porc ón e una curva entre

dos puntos, que permanecerán jos.

   Para convertir puntos utilizar el conversor 

(icono en ángulo) o activarlo temporalmente

ut zan o a tec a A t. E e ecto e conversor 

es e s gu ente: a para pasar e curva a esqu na

hacer un clic sobre el punto; b) de esquina a

curva continua, arrastrar; c) de esquina a curva

discontinua, arrastar una de las dos asas de la

tangente.

   Para act var e mo o e se ecc ón pres onar 

a tec a “A” o escoger a erram enta

correspondiente de la Paleta de Herramientas.

Tener en cuenta que hay dos modos de

selección “de trazado” y “directa”. La primera

se ecc ona to os os puntos y a segun a  perm te se ecc onar os e uno en uno o var os

(o todos) arrastrando una ventana sobre ellos.

  — Para mover o copiar un trazado ponerse en

modo selección de trazado o seleccionar todos

os puntos, co ocarse so re e traza o pero no

so re un no o y arrastrar con Ctr para mover 

o con Ctr +A t para cop ar.

Para conseguir curvas regulares hay que utilizar el

mínimo de puntos: es un error inicial característico

e preten er u ar as con un gran número e

  puntos e contro . En ugar e ésto, ugar con,  por ejemplo, arrastrar en direcciones opuestas

 para crear curvas en “C” y en direcciones iguales

  para curvas en “S”. Hacer ejercicios: curvas

s nuso a es, círcu os, cua ra os, tr ángu os, etras,

etc., asta consegu r una c erta am ar a con

to os os ata os y recursos menc ona os.

Combinación de trazados

La arra e Opc ones perm te crear traza os con

ormas geométr cas s mp es y com nar os entre

sí con operaciones boolenas. Para comprobar 

su funcionamiento hacer lo siguiente. Activar la

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2  IIª Parte. Herramientas y Operaciones Basicas

herramienta Pluma en modo Trazado y dibujar 

un par de trazados cerrados con alguna de las

  primitivas geométricas que aparecerán en la

Barra e Opc ones. Act var a erram enta

Se ecc ón e Traza o, sponer os e mo o más

conveniente, haciendo que se crucen, y seleccionar os dos (arrastrando una ventana sobre ellos o

seleccionando uno y añadiendo el otro mientras

se mant ene pres ona a a tec a Mys . A a er 

os traza os se ecc ona os se act van, en a Barra

e Opc ones os conos e Operac ones Boo enas

y de Alineación de trazados. Para alinearlos basta

  presionar el botón correspondiente (alineación

  por arr a, a a o, zqu er a, erec a, etc. . Para

com nar os ay que escoger uno e os cuatro

t pos e operac ón oo eana y pres onar e otón

Combinar.

Formas

Si se escoge la Herramienta Formas (U) en

cualquiera de sus opciones (Rectángulo,

Rectángulo redondeado, Elipse, Polígono, Línea

o Forma persona za a , en a Barra e Opc ones

ay spon es tres pos a es, que están

su raya as en ro o en a gura:

Se pue e escoger entre a Capas e orma,

razados o c) Dibujar pixels. Describimos cada una

de estas opciones de menor a mayor complejidad

(en orden inverso a como se presentan).

La tercera opc ón, Rellenar pixels ace exactamente

o m smo que po ríamos acer se ecc onán o una

 parte de la imagen con las herramientas corrientes

de selección y rellenándolas con el color de

fondo. Es decir, no hay diferencia entre escoger la

erram enta e se ecc ón marco, se ecc onar una

zona y re enar a con e co or ronta o escoger aforma rectángulo. La ventaja es que esta alternativa

es más rápida y, sobre todo, que el repertorio de

formas geométricas disponibles directamente es

mayor. To as estas ormas se crean en a capa

act va.

La segunda opción, Trazados, es equivalente a

crear trazados como ya hemos visto más arriba.

La única diferencia es que se crean trazados

geométr cos rectamente o que es, e nuevo, una

venta a n u a e. Pue en e tarse y man pu arse

de diversos modos como los trazados que ya hemos

visto. Todas estas formas/trazados se crean también

en la capa activa y se añaden al “Trazado en uso”

de la Paleta Trazados.

La pr mera opc ón, Capas de Forma es s m ar  

a crear traza os y pue e optarse tam én entre

crear trazados libres o crear formas geométricaso personalizadas. Pero hay dos diferencias

fundamentales. La primera es que el perl se va

cerran o y re enan o con e co or espec ca o

 para a Forma en a Barra e Opc ones. La segun a

es que por ca a Forma que se crea, a me a que se

dibuja, se crea también, automáticamente, una capa

de forma. Por esta segunda razón, principalmente,

es pre er e ut zar as ormas só o cuan o sean

rea mente necesar as y, en este caso, agrupar as

a o capas pr nc pa es para no encontrarse con

istas interminables de difícil gestión. Una capa

de forma es, de hecho, un dibujo vectorial con un

relleno.

Las Capas e Forma t enen a gunas venta as

mportantes. Al estar basadas en bordes vectoriales

 pueden reescalarse sin que se modique la calidad.

ambién pueden combinarse con otras formas

  por me o e operac ones oo eanas conos a a

erec a e esta opc ón . Pue en re enarse con

co ores p anos, egra a os o mot vos. Y, por 

añadidura, pueden imprimirse con una impresora

Postcript que reconoce los bordes vectoriales y

que los imprimirá a la resolución especicada con

n epen enc a e cua sea e tamaño e a magen.

Las Capas de Forma crean automáticamente

máscaras vectoriales de capa (que veremos más

adelante). De hecho crean una máscara, que es la

  prop a orma, so re un co or un orme e re eno

e a capa que es e co or act vo cuan o se creó.

Para compren er correctamente e sent o e

estas convenciones ver más adelante el apartado

sobre máscaras de capa y máscaras vectoriales.

Si se dibuja una nueva forma activando la opción

oo eana e su straer, parece que se re ena e

co or, pero o que ocurre rea mente es que seestá creando una forma que abre un agujero en la

máscara por el que se ve el color de la capa que

está debajo.

Textos

Puede crearse texto de dos modos: Creando un

Objeto de Texto o creando un Texto de P rrafo.

En e pr mer caso se crean íneas n epen entes,

s n ím te e anc ura, s tuan o a erram enta

de texto en un punto cualquiera de la imagen y

comenzando a escribir. En el segundo caso se

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 IIª Parte. Herramientas y Operaciones Basicas 3

crea un marco rectangular, al que deberá ajustarse

el texto, situando la herramienta de texto en un

 punto que denirá la esquina superior izquierda y

arrastran o asta e n r a segun a esqu na. En

am os casos se crea automát camente una capa e

texto independiente. Puede convertirse un Objetode Texto a un Texto de Párrafo y viceversa yendo a

Menú Capa/ Texto/ Convertir a.

Para e tar un texto, asegurarse e que está act va

a capa correspon ente, acer un c c e ante e

la primera letra y arrastrar para seleccionar. Para

seleccionar una palabra hacer un doble clic sobre

e a. Para se ecc onar una ínea o un párra o acer 

un tr p e c c. S e texto está entro e un cua ro

e m ta or acer c c cuatro veces o Ctr +A para

seleccionarlo todo. Para salir del modo de edición

de texto conrmando la corrección, escoger 

cualquier otra herramienta o presionar el botón

“Con rmar”, a a erec a e a arra e opc ones.

Para cance ar anu ar a or en e mo o a tua o

 presionar el botón “Cancelar” junto al anterior.

Las Paletas de Carácter y de Párrafo que se han

escr to más arr a, presentan una ser e e opc ones

que son s m ares a as e os procesa ores e

texto corr ente. A gunas e e as son a go más

sosticadas y sólo se encuentran en programas

de Autoedición como las opciones de  Kerning 

y Tracking  que permiten controlar con mayor 

  prec s ón a separac ón entre etras. Para a ustar e erning  o más senc o es s tuar e cursor entre

las letras que se quieren ajustar, presionar la tecla

Alt y las teclas de echa izquierda o derecha para

acercar o separar las letras adyacentes. Para ajustar 

e rac ing  ntro uc r va ores pos t vos o negat vos

en a Pa eta e carácter.

Para correcciones ortográcas, seleccionar el

Idioma en la Paleta de Carácter, Seleccionar el

texto e ir a enú Edición/ Comprobar ortografía.

Para uscar y reemp azar texto r a enú E ición

 Buscar y reemp azar .

Al crear un texto se crea automáticamente una

Capa de Texto señalada con una “T” en la Paleta

Capas. Las Capas e texto nc uyen n ormac ón

vector a . Esto qu ere ec r que e texto ntro uc o

es n epen ente e a reso uc ón a no ser que

acoplemos las capas o convirtamos la capa de texto

a una capa normal con Menú Capa/ Rasterizar 

exto lo que no es, en general, una buena idea a no

ser que queramos, por e emp o, aña r e tros.

Se puede deformar un texto haciendo que siga

un recorrido predeterminado, seleccionando la

capa correspondiente y yendo a Menú Capa/ 

Texto/ Deformar texto o presionando el icono

correspondiente en la Barra de Opciones. Se abre

un cua ro e á ogo con var as opc ones en arco,

an era, on a, etc. y parámetros e contro para

cada opción. La capa de texto mostrará a partir deese momento un signo de texto deformado. Puede

combinarse la deformación con estilos de capa que

tam én se verán más a e ante.

Tam én se pue e convertir un texto en un trazado.

Seleccionar la capa en la que está el texto e ir a

Menú Capa/ Texto/ Crear trazado en uso. Si se

e m na o se ocu ta a capa se verá que a aparec o

un nuevo traza o que se pue e e tar, e ormar,

guar ar, etc., como otro traza o más.

2.5 eglas. Gu as. Cuadr culas. Mediciones

Muc as operac ones resu tan más senc as s

se utilizan alguno de los tres tipos de ayudas

  principales que hay disponibles en el programa:

reglas, guías o cuadrículas.

Las eglas perm ten tener una re erenc a v s e

e as un a es y s rven tam én para crear guías.

Asegurarse que las unidades son las que interesa

o cambiarlas. Puede cambiarse el origen (el punto

0) arrastrando dentro de la imagen. Para restituirlo

a su pos c ón or g na acer un o e c c so ree cua ra o e or gen, on e se untan as reg as

horizontal y vertical. Para ocultar/mostrar las

Reglas ir a Menú Vista/ Reglas o presionar Ctrl+R.

Para crear  guias una vez que as reg as están v s es,

evar e cursor a gua con que erram enta se

esté tra a an o so re a reg a y arrastrar ac a

la ventana de la imagen. Aparecerán unas líneas

azules (el color puede cambiarse si es necesario

desde Preferencias). Para situar la guía con más o

menos prec s ón, mantener a Pa eta e n ormac ón

a erta y o servar os va ores a esp azar a reg a.Para situarla con absoluta precisión, ir a enú

Vista/ Guía nueva, escoger Horizontal o Vertical

e introducir directamente la posición en la casilla

que aparece en e cua ro e á ogo. Para cam ar 

a pos c ón e as guías, se ecc onar a erram enta

mover o pres onar a tec a Ctr para que se act ve

temporalmente y situarse sobre una guía hasta que

aparezca una doble echa. Para que operaciones

tales como crear o desplazar selecciones se ajusten

automát camente a as guías asegurarse e que está

act va a a opc ón Menú Vista Ajustar a guías.

Si se presiona Ctrl+Mysl+< se activan todos los

ajustes. Para borrar todas las guías ir a Menú Vista/ 

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 Borrar guías. Para ocultar/mostrar las guías ir al

Menú Vista/ Mostrar/ .. o presionar Ctrl+ç.

Para tra a ar con a cuadr cula r en pr mer ugar a

Pre erenc as Ctr +K o acer un o e c ic so re

una regla para entrar directamente en Preferencias/ Unidades y Reglas y congurar la cuadrícula:

elegir el color o conrmar el inicial (azul), jar el

número e íneas ca a tantos p xe s por e emp o,

50 y e número e su v s ones por e emp o

5, con o que a cua rícu a mostraría unas íneas

suaves cada 5 pixels y unas líneas fuertes cada 50).

Para ocultar/mostrar la cuadrícul ir al enú Vista/ 

ostrar/Ocultar Cuadrícula.

La erram enta e medici n   perm te acer 

mediciones más precisas que las suministradas por 

as reglas. Se utiliza conjuntamente con la Paleta

de Información. Al arrastrar entre dos puntos da la

stanc a entre os os puntos y e ángu o orma o

 por a ínea traza a. Pue en cam arse as un a es

haciendo clic sobre la pequeña cruz, abajo a la

 IIIª Parte. ajuste y modicación de valores

3.1 Análisis

Cuan o se parte e una magen a a, e pr mer  paso es va orar su ca a es e to os os puntos

de vista (composición, pertinencia, tamaño, etc.).

En esta parte nos referiremos especícamente a

os ajustes que hay que llevar a cabo para eliminar 

e ectos o nsu c enc as en a str uc ón e

va ores acromát cos y cromát cos.

Aunque sea una obviedad, hay que subrayar el

hecho de que ninguna técnica, por sosticada

que sea, puede substituir al juicio experto, entre

otras cosas porque as mágenes van est na as a

 personas, no a máqu nas. Por cons gu ente, a me or herramienta de análisis debe ser la experiencia en

a apreciación visual del entorno, natural o articial.

Y de las obras de arte visual, dibujos, pinturas o

otogra ías.

Los conceptos ás cos e magen g ta , a

explicación de lo que es un histograma, de los

defectos provocados por insuciencia de valores, el

uso de los diagramas de curvas, etc., se encuentran

en os apuntes so re teoría e a magen y en a

ogra ía que comp etan a ocumentac ón e

este curso. Aquí no se hará otra cosa que explicar el

uso de alguna de las herramientas básicas.

3.2 Ajuste y modicaci n acrom tica

Una nspecc ón e stograma pue e ser unuen acompañam ento e u c o. Para e o r, en

  primer lugar a Menú  Imagen/ Histograma. Si

el histograma está muy desequilibrado lo más

 probable es que se trate de una imagen deciente

aunque ay excepc ones .

Para a ustar a magen part en o e stograma r 

a Menú Imagen/ Ajustes/ Niveles. Lo primero que

debe comprobarse es si el rango dinámico está bien

cubierto. Dado que una imagen pretende representar 

a rea a con un número muy n er or e va ores

ay que asegurarse e que no se esper c a rango.Si la zona de valores extremos bajos (negros) o

altos (blancos) no está bien cubierta, desplazar los

cursores hacia dentro del diagrama de niveles.

Un mo o más prec so e sa er cuan o ay que

etenerse es acer esta operac ón m entras se

 presiona la tecla Alt lo que equivale a inspeccionar 

os umbrales de detalle de la imagen que se

volverá completamente blanca (cuando se

com enza por a zqu er a o comp etamente negra

cuan o se com enza por a erec a . Detener e

desplazamiento cuando comiencen a aparecer 

  puntos dispersos, pues esto corresponde a los

zquierda de la Paleta Info que da acceso a un

  pequeño menú que permite cambiar entre pixels

o milímetros, centímetros, puntos tipográcos

o porcenta es e tota e anc ura y a tura e a

magen. Tam én pue e encontrarse e ángu o

entre dos líneas y sus dos distancias si se arrastra laínea de medición mientras se mantiene presionada

a tecla Alt. Otra posibilidad interesante, para rotar 

con prec s ón una magen es me r una ínea que

se qu ere que pase a ser or zonta o vert ca e r 

nme atamente espués a Menú Imagen Rotar 

ienzo/ Arbitrario. En el cuadro de diálogo aparece

el ángulo recién medido por lo que sólo hay que

con rmar o para que to a a magen rote según

este ángu o.

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 IIIª Parte. Ajuste y modicación de valores 5

 primeros valores perceptibles. Si se sitúa el cursor 

más allá, antes de que aparezcan, quiere decir que

se está desperdiciando rango. Si se sitúa más acá,

cuan o com enzan a un rse entre sí, qu ere ec r 

que se está per en o eta e en a zona e os

valores extremos.

Para ajustar el contraste con mayor precisión

ut zar e agrama e curvas, en Menú Imagen

  Ajustes Curvas. En os apuntes menc ona os ay

a un antes e emp os so re os t pos e e ectos que

  pueden obtenerse, en general, manipulando este

diagrama. Para utilizarlo desde Photoshop tener en

cuenta que un c c so re a ínea e a curva aña e

un punto que uego s rve como para asa para a ustar 

a curva. S se mueve e cursor uera e cua ro e

diálogo se transformará en un cuentagotas y al

hacer un clic en un punto aparecerá un círculo sobre

la curva del cuadro de diálogo que corresponde al

va or e ese punto. Para ar o so re a curva acer 

Ctr +c c.

También merece la pena mantener abierta la

Paleta de Información mientras se hacen ajustes:

os va ores e n ormac ón e va ores se up can

m entras s tuamos e cursor so re un punto, para

mostrarnos e va or anter or y e correg o.

Si se quiere un diagrama más denso hacer Alt+clic

sobre el diagrama para que aparezcan sublíneas. Si

se qu ere que e agrama re e e a ntens a eas t ntas y sus porcenta es en ugar e os n ve es

de luminosidad, hacer un clic sobre las dobles

echas para invertir el diagrama.

S se qu ere cam ar a um nos a e una magen

en co ores por me o e Curvas, pero manten en o

a erta a pos a e es acer os cam os,

hacerlo por medio de una Capa de Ajuste (ver la

sección sobre Capas, más adelante). Esto permite

establecer un Modo de Fusión (ver también más

a e ante e Lum nos a . Otra opc ón es convert r  

a magen e mo o RGB a mo o La . En estemodo el cuadro de diálogo de Curvas permite elegir 

un canal independiente de Luminosidad. Una vez

hechos los ajustes volver a convertir a modo RGB.

Tam én conv ene recor ar que en éste, como en

to os os cua ros e á ogo, se pue e vo ver a a

situación inicial sin necesidad de salir, basta hacer 

Alt+clic sobre el botón de “Cancelar” que cambiará

a “Restaurar”.

Una orma ráp a pero poco recomen a e e

aclarar, obscurecer o cambiar el contraste de

una imagen es utilizar la orden de Menú Imagen/

Ajustes/ Brillo/ Contraste. Esto debe reservarse, en

general, para ajustes locales de áreas previamente

seleccionadas.

Otro aspecto mportante e me ora e a ca a e

las imágenes, que va ligado a todo lo anterior, esel mayor desenfoque o enfoque. Esto se verá en la

sección sobre Filtros, más adelante.

3.3 Sistemas de codicaci n del color

En Photoshop se utilizan 4 sistemas de codicación

e co or que amos por conoc os por razones e

espac o. Pue e encontrarse más n ormac ón en a

ogra ía y en os apuntes so re Imagen D g ta .

Estos cuatro sistemas son RGB, HSB, CMYK y

Lab. Los dos primeros son corrientes en cualquier 

 programa de informática que utilice colores. RGB

es una co cac ón a part r e os tres co ores

 pr mar os  Re  Green   B ue ut za os en mezc a

aditiva y que se corresponde de un modo directo

con el propio sistema de producción de colores

de un monitor. HSB representa los colores en

una espac o cromát co asa o en as categorías

  perceptua es e tono Hue , saturac ón Saturation  

y um nos a o r o  Brig tness . CMYK es e

sistema de codicación utilizado en la impresión por 

cuatricromía e indica la cantidad de tinta utilizada

en cada una de las cuatro planchas utilizadas para

 pro uc r co ores por mezc a su stract va: azu c anCian , ro o magenta agenta , amar o y negro

(blacK ). El cuarto color, el negro, se utiliza debido

a la imperfección de los primarios substractivos

que no pueden cubrir adecuadamente la parte del

espectro que es correspon e. E cuarto s stema,

Lab, es e s stema e co cac ón norma za o

nternac ona mente por a CIE Comm ss on

International de l’Eclairage) desde 1976 y que

substituyó al sistema anterior (el CIE XYZ de

1931). La L indica el nivel de luminosidad y los

coe c entes a y e porcenta e re at vo e as os

  po ar a es cromát cas un amenta es, ro o ver ey amarillo/azul.

Estos colores están disponibles en el Selector de

Co or  e a Barra e Herram entas y en a  Pa eta

e Co or . Hay que tener en cuenta que os rangos

nám cos que aparecen en un mon tor corr ente no

son los mismos que aparecen en otro y que están

aún mucho más alejados de los de una impresora.

Por esta razón hay un par de indicadores que

  pue en pasar esaperc os pero son mportantes

  porque son una entra a e ementa a pro ema,

 bastante complejo, de control del color. El primero

(1, en la gura) es un aviso de que el color está

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6  IIIª Parte. Ajuste y modicación de valores

fuera del rango de colores imprimibles. El segundo

(2) es un aviso de que el color está fuera del grupo

de colores “compatibles con la Web” que se utilizan

 para re enar gran es áreas con un co or só o. S

un co or no está en esta sta e área se re ena con

un color simulado por medio de una trama de doscolores sólidos, lo que empeora la calidad.

Unos av sos s m ares se encuentran en a Pa eta

e Co or. En e aparta o so re Gest ón e Co or 

aremos a guna exp cac ón a c ona so re este

tema.

ener en cuenta que sólo el sistema Lab proporciona

una separac ón co erente e os va ores

acromát cos y cromát cos. S se qu eren tomar 

valores de luminosidad hay que anotar el valor L

del sistema Lab (que no coincide exactamente con

el valor B del sistema HSB. También se obtiene

una me or convers ón a esca a e gr ses a go más

c ara conv rt en o a mo o La y uego e m nan o

os cana es a, .

3.4 Paletas de Muestras

A menu o es más práct co ut zar a Pa eta e

Muestras para almacenar colores que se utilizan

con frecuencia. En la sección sobre Paletas ya se ha

explicado como funciona esta paleta. Aquí daremos

a guna n cac ón a c ona so re como ut zar  

muestras preesta ec as y, so re to o, como crear 

y guar ar pa etas e muestras o que t ene un gran

nterés en aplicaciones arquitectónicas, tanto como

nstrumento de análisis como de proyecto.

Para ut zar muestras preesta ec as r a Menú

Latera e Pa eta y escoger a guno e os s stemasque se muestran, más o menos generales (Windows,

compatible con Web, etc.).

ene más nterés, es e e punto e v sta e a

arqu tectura, como emos c o, crear una pa eta a

 part r e una magen. Para esto segu r os s gu entes

 pasos:

1) Convertir la imagen a color indexado con

a opc ón 256 co ores o menos y una

 pa eta t po “A apta e” que será a más

recomendable para la gran mayoría de

aplicaciones que interesan en arquitectura;

2) Abrir la tabla de colores yendo a Menú

 Imagen/ Modo/ Tabla de colores y escoger 

Guardar  en el cuadro de diálogo para

gra ar a en ormato ACT A o e Co or Ta e

en e sco uro;

3) Volver al modo original de la imagen (desdea Paleta Historia, desde el Menú Archivo/

Volver, o reabriendo el archivo);

4 A r r a ta a rec én guar a a es e a Pa eta

e Muestras: r a Menú Latera Sustituir 

uestras o Cargar muestras s se qu ere

antener las que ya había en cuyo caso la

abla se situa al nal de las que ya existían).

A cam ar a mo o n exa o se a rán encontra o

as s gu entes opc ones:

a) Selectiva (opción por defecto). Crea una tabla

de colores similar a la de Perceptual, pero favorece

amp as áreas e co or y a conservac ón e co ores

We . Esta ta a e co ores pro uce norma mente

mágenes con mayor integridad de color.

 b)  Perceptual . Crea una tabla de colores

  personalizada con prioridad para los colores

a os que e o o umano es más sens e.

c  A apta e. Crea una ta a e co ores

  persona za a muestrean o os co ores e espectro

que aparecen más frecuentemente en la imagen. Por 

ejemplo, si una imagen tiene sólo los colores verde

y azul, la tabla de colores resultante se compondrá

  pr nc pa mente e co ores ver es y azu es.. We . Ut za a ta a e co ores están ar e 216

colores, común en las paletas de 8 bits (256 colores)

de Windows y Mac OS. Esta opción garantiza que

no se aplican tramados a los colores al visualizar una

magen con co or e 8 ts. Tam én se enom na

  pa eta e co ores compat es con We . E uso e

esta pa eta crea arc vos más gran es, por o que

se recomienda utilizarla exclusivamente cuando

sea prioritario evitar el tramado de navegador.

e) Windows/Mac. Utiliza la tabla de colores

e 8 ts 256 co ores por e ecto e

s stema W n ows Mac, asa a en unarepresentación uniforme de los colores RGB.

f) Personalizada. Permite ajustar manualmente las

muestras.

3.5 Gesti n del color

rabajar con imágenes digitales en color implica

dos problemas de muy difícil solución. Lo que sigue

e e enten erse más en como una ntro ucc ón a

estos pro emas que como otra cosa.

El primer problema es que, tal como se muestra

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 IIIª Parte. Ajuste y modicación de valores 7

en la gura adjunta, los rangos dinámicos de los

medios de reproducción más corrientes son muy

inferiores a los rangos dinámicos que la vista

umana es capaz e perc r e área más externa e

a gura, correspon ente a a co cac ón CIE y,

además, cubren áreas diferentes, lo que equivale adecir que determinados colores que son visibles en

un sistema no lo son en otro. El segundo problema

es que os s stemas e co cac ón más corr entes,

RGB y CMYK, espec can ntens a es mater a es,

ós oros act va os e ectrón camente en e pr mer 

caso, tintas de imprenta en el segundo, que varían

según los dispositivos.

Para ntentar pa ar este pro ema, que mp ca

un coste co osa e transacc ones comerc a es, se

han buscado diversas soluciones. Una explicación

mínima detallada de estas soluciones no tiene

cabida en este manual. Pueden consultarse las

re erenc as que se an en a ogra ía. Aquí

nos m taremos a as n cac ones más ás cas

  para que se entiendan los problemas indicados

y las soluciones disponibles. Este conjunto de

soluciones es lo que abarca el término “gestión

e co or” Co or Management  en a teratura

espec a za a en ng és .

La gestión del color implica varias cosas. Las

  principales son las siguientes: a) la existencia

de un  Perl  que caracterice el modo en que un

eterm na o spos t vo repro uce e co or, o que  po ríamos enom nar e espac o e co or prop o

del dispositivo; b) la existencia de un  sistema de

codicación compartido que traduzca este pérl a

un lenguaje universal. Esto se hace, generalmente,

ut zan o e s stema CIE La ; c Contar con un

conversor, un s stema enom na o CMM Co or 

anagement Module) o CMS (Color Management 

System) que utiliza un “Motor de Gestión de color”,

que se encarga de convertir de un sistema a otro;

un espacio cromático interme io enom na o

 por A o e “espac o e tra a o” que co ca os

colores en RGB de tal modo que no incluya tan pocos como los que admiten algunos dispositivos

ni tantos como los que admite el sistema CIE

La que, por e n c ón, ntegra to os os que os

umanos po emos perc r pero que mp caría en

a práct ca que un número esa enta or e co ores

quedasen fuera de gama.

Para que o pr mero tenga sent o, es ec r, para

  po er crear per es e spos t vos eg es por 

to o t po e s stemas, e e ex st r a gún t po e

acuerdo para llevar a cabo tal descripción. Este

acuerdo es relativamente posible, desde mediados

de los 1990, con la aparición del Consorcio

nternac ona e co or ICC,  Internationa Co or 

Consortium , un consorc o e empresas que

siguieron la iniciativa de Apple Computer que, en

1993, había introducido ColorSync, un sistema que

funcionaba en ordenadores Apple Macintosh. Un

  per ICC es un pequeño arc vo que escr e

como un eterm na o aparato un escáner, un

cámara, un mon tor, una mpresora capta o

reproduce el color.

En general, no tenemos que preocuparnos del CMM

 pues se supone que e programa que ut cemos oeva ncorpora o. Pero s e e eg r a ecua amente

el espacio cromático intermedio. Photoshop

ofrece varios espacios de trabajo, adaptados a

diferentes tipos de salida. Para seleccionar un

eterm na o espac o e tra a o r a Menú Edición/ 

  Ajustes e co or Espacios e tra ajo. Una opc ón

recomen a e s se va a ut zar una mpresora

corriente de inyección de tinta es Adobe RGB.

Otra opción recomendable, sobre todo para quienes

quieran que sus imágenes no cambien demasiado al

env arse por Internet, es sRGB.

Si por alguna razón se van a utilizar tintas planas

 pueden seleccionarse algunas de la lista que aparece

en Muestras y en el Selector de color (opción

 persona za o . La mayoría son marcas e Esta os

Un os o Japón. La más ut za a en nuestro

entorno es PANTONE. Ca a co or PANTONE

tiene un equivalente CMYK a diferencia de otras

marcas que sólo incluyen una selección reducida.

Pero recordar que esto sólo tiene sentido en casos

espec a es en que se va a mpr m r en una mpresora

espec a capaz e gest onar más e cuatro t ntas.

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3.6 Corregir y reemplazar color

A partir de lo dicho debe quedar claro que no es

senc o acer a ustes e co or g o a mente. Es

re at vamente senc o acer o oca mente pues

hay un gran número de herramientas que permitenajustar el tono, la saturación, la luminosidad, etc.

Se pue e, por e emp o, se ecc onar eterm na as

áreas y ut zar os a ustes nc u os en Menú

 Imagen Ajustes Tono Saturación.

Otras posibilidad, que puede ser ecaz en algunos

casos, es e remp azo se ect vo e co ores. Para

e o, se ecc onar un área eterm na a e r a Menú

Imagen A ustes  Reemp azar co or . En e cua ro

de diálogo que aparece comenzar utilizando el

 primero de los tres cuentagotas. Pinchar sobre un

 punto de la imagen que corresponda a una muestra

me a e co or que se qu ere reemp azar. Se crea

una máscara tempora a part r e esta se ecc ón y e

grado de tolerancia (barra superior de este cuadro

de diálogo) que incluye más o menos colores

semejantes en la selección previa. Con los otros

os cuentagotas se aña e o se resta una muestra

ase e a pr mera con o que se amp a o se re uce

el rango de colores.

Una vez que se ha completado esta máscara puede

mo carse e co or con contro es a tua es

en mo o HSL tono s aturac ón um nos a .

am én pue e guar arse a se ecc ón en un

archivo externo para ajustarla más adelante.

 IVª Parte. Capas. Canales. M scaras

4.1 Capas

P otos op a m te asta 100 capas. Pero ca acapa se suma a a memor a en una proporc ón

difícil de determinar con exactitud aunque

  puede ser considerable. Una imagen “normal”

de 1024×1024×24 bpp tiene un tamaño nominal

e 3 M . S se ace una cop a en un ormato no

compr m o, como TIF o TGA, este será, más

o menos, e tamaño e arc vo. Pero e tamaño

del archivo PSD es mucho menor: puede ser de

hasta un 10% al comienzo y se va incrementando

a medida que se añade información (en la misma

capa aunque no ega a re asar e 50%. Var a e

un mo o aparentemente a eator o, es ec r, trasalguna adición de pintura puede ser que decrezca

en lugar de aumentar. Cada adición de capa duplica

aproximadamente el tamaño del archivo pero

tampoco a óg ca e este aumento es nea . To o

esto es e o a os s stemas e comprens ón y

opt m zac ón nterna. Para sa er cuanto ocupa una

magen seleccionar Tamaño de archivo en el menú

de la barra de estado. Las cifras que aparecerán a

a izquierda de la barra serán algo así como 2.3M/

8.9M. E pr mer número n ca e tamaño e a

magen s se acop asen to as as capas. E segun o,

el tamaño con todas las capas incluidas.

Por estas razones conv ene m tar e número ecapas y ar nom res a ecua os para que sea ác

organizarlas y reconocerlas sin tener que abrirlas.

Pueden combinarse las capas de varias maneras a

través del Menú Lateral de la Paleta. Con Combinar 

visi es se un en to as as capas v s es en una

só a. Com inar acia a ajo un e to as as capas

que estén por e a o e a act va con ésta. Acop ar 

magen funde todas las capas en una única capa que

vuelve a denominarse Fondo.

La capa  Fon o es una capa s n transparenc as

s n cana es a a . Por esto e uso e erram entas  para rellenar con transparencia no tiene efecto y

en lugar de esto se rellena con el color de fondo.

Por el contrario, toda capa nueva que se crea es

transparente. S se ace o e c c so re a capa

e on o “se crea” una nueva capa se entra en un

cua ro e á ogo espec a que pasa a ser como

as demás aunque aparentemente no haya ocurrido

nada.

En a secc ón   Pa etas Capas se resumen as

característ cas pr nc pa es e as pa etas. E Menú

de Capas incluye órdenes adicionales. Conviene

recordar también los siguientes atajos generales

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 IVª Parte. Capas. Canales. Máscaras 9

de teclado:

Sobre la Ventana de Imagen:

Ctrl+BD Muestra as capas en e ugar en

que está s tua o e cursor 

 J+Ctrl  Crea una nueva capa copiando elinterior de la selección

 J+Ctrl+Mysl  Crea una nueva capa cortando el

nter or e a se ecc ón

So re a Pa eta Capas “TC” es “Títu o Capa” :

Ctrl+TC  Selecciona el contenido de la

capa

Ctrl+Mysl+TC  Aña e e conten o e a capa a

a se ecc ón actua

Ctrl+Alt+TC  Resta e conten o e a capa a a

selección actual

 Alt+ojo Oculta/desoculta resto de capas

Las capas pue en en azarse ac en o un c c so re

a cas a s tua a a a zqu er a e nom re aparecen

unas cadenas). Este enlace afecta a operaciones de

transformación de posición y tamaño y asegura que

se conserven las alineaciones.

loqueos

En la parte superior de la paleta hay cuatro iconos

que, como ya hemos visto en la sección sobre

Pa etas, s rven para “ oquear a transparenc a, osva ores, a pos c ón o to o”.

Esto quiere decir que, si la opción de bloqueo de

transparencia está activada no podemos borrar 

  p xe es e esta capa e mo o que se conv ertan

en transparentes. S , por e emp o, se ut za e

Borra or p ntará con e co or e on o as partes

sólidas, en lugar de “agujerearlas” y no hará nada

sobre las transparentes, todo lo cual puede resultar 

desconcertante si se ha olvidado este bloqueo.

S a opc ón e oqueo e va ores está oquea ano se puede pintar sobre esta capa. Si la opción

de bloqueo de posición está bloqueada tampoco

 puede moverse la capa. En ambos casos se emite

un mensa e e a vertenc a.

stilos de capas

El primer icono de la parte inferior de la paleta (2,

en a ustrac ón e aparta o so re pa etas s rve

  para “Aña r Est os e Capa”. Esto a entra a a

un cuadro de diálogo con una amplia colección

de efectos que son adecuados para capas que

incluyen texto o formas aisladas. Su sentido se

comprende más rápidamente si se aplican a textos

aunque también pueden ser útiles para crear efectos

arqu tectón cos ta es como ormas rea za as

con re eves aparentes. La sta nc uye, entre

otros, efectos de Sombra paralela, con controles  para especcar su posición, su ángulo y otras

características; de Bisel y Relieve, que crea efectos

e a om a o en as ormas; e Resp an ores más o

menos ntensos, externos o nternos, etc.

Conjuntos de capas

S ay muc as capas y no se pue en un car que

es o más recomen a e es conven ente agrupar 

las capas en conjuntos para que el archivo sea más

manejable, sobre todo cuando se trabaja con varias

formas que se crean en capas independientes. Los

con untos perm ten ocu tar to as as capas que

  pertenecen a é o que ac ta a gest ón e capas:

la pequeña echa que hay a la izquierda del nombre

del conjunto permite desplegar o plegar las capas

asociadas al conjunto. También permiten mover 

to as as capas ntegra as en e con unto aunque

ca a una e e as pue e moverse n v ua mente.

  No se pue e p ntar n operar rectamente so re

una capa que sea un Conjunto.

Para crear un Nuevo Conjunto presionar el icono

correspon ente 4, en a ustrac ón e a secc óne pa etas o en r a Menú Latera e a pa eta

y escoger Nuevo conjunto y darle un nombre.

Mientras se mantenga seleccionado este nuevo

grupo, cualquier forma o nueva capa que se cree

aparecerá ta u a a a o este nom re. Para añadir 

capas a un con unto asta con arrastrar as ac a é .

Y para separar as, arrastrar as uera.

Puede merecer la pena cambiar el color con que

se distingue el conjunto (el color con que aparece

en a Pa eta para ent car o con ac a . En

genera , pue e cam arse e co or y e nom re elas capas entrando en Propiedades de Capa (hacer 

BD sobre su nombre para acceder a Propiedades).

Grupos de recorte

Pueden servir para rellenar con un motivo una

determinada forma que es parte de una imagen

dejando el resto intacto y estudiar varias alternativas

e re eno s n tener que re acer as operac ones.

La orma que se qu ere recortar e e estar s tua a

sobre un fondo transparente. El proceso típico es:

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30  IVª Parte. Capas. Canales. Máscaras

1) Crear una capa con una forma recortada sobre

un fondo transparente (por ejemplo una serie

de letras);

2 So re ésta crear una o var as capas con

rectángu os o áreas e orma re que vengan

a coincidir, por exceso, con la forma anterior.Estas formas pueden estar rellenas de color 

o incluir motivos. Para rellenar una forma

con mot vos acer o s gu ente: se ecc onar 

un mot vo en este u otro arc vo , recorta o

so re un on o transparente e r a Menú

Edición/ Edición/ Denir motivo; crear una

nueva capa (B) sobre la capa que interese (A) y

re enar esta capa con Menú E c ón Re enar 

Mot vo Norma ;

Para rear capas agrupadas hacer Alt+clic sobre la

ínea que separa la capa 1 de las siguientes. O bien ir 

a Menú Capa/ Agrupar con la anterior. O presionar 

Ctr +G. Las capas así agrupa as que an ta u a as

con respecto a a capa pr nc pa e grupo que

aparece más abajo y con el título subrayado. Si la

capa principal se oculta todas se ocultan. Si reduce

toda su opacidad todas reducen su opacidad.

Para esagrupar una capa acer A t+c c so re

a ínea que separa a capa e a que e s gue o

seleccionarla e ir a Menú Capa/ Desagrupar.

Para desagrupar todas las capas de un grupo

se ecc onar a Capa ase e r a Menú CapaDesagrupar.

Capas de ajuste

Las capas e a uste s rven para mo car e co or, e

contraste, a ntens a , etc., reservan o a opc ón e

act var o esact var estos a ustes. E proceso típ co es:

1) En la paleta capas, crear una capa nueva

 presionando Ctrl más el botón correspondiente

a crear capa nueva o r a Menú Capa Nueva

Capa e a uste ;2) En el cuadro de diálogo que aparece escoger 

un tipo entre los siguientes: Niveles, Curvas,

Brillo/contraste, Equilibrio de color; Tono/

saturac ón, Correg r se ect vamente, Mezc a or 

e cana es; Invert r, Um ra , Poster zar.

3 En e nuevo cua ro e á ogo correspon ente

al tipo elegido, ajustar los parámetros

correspondientes. Puede jugarse también con

a opacidad de la capa para controlar el efecto

e estos parámetros;

4 Esta capa e a uste es e ec o una máscara y

funciona como todas las máscaras. Utilizar un

 pincel negro para ocultar las partes de la capa a

as que no interesa que se aplique el efecto de

ajuste.

Las capas e a uste se ap can a to as as que están

e a o. Se pue e restr ng r e e ecto crean o un

grupo de recorte. En este caso sólo se aplica a lasque forman parte del grupo.

Para, por e emp o, cam ar a saturac ón e mo o

no estruct vo crear una capa e a uste e t po Tono

saturac ón, esaturar to a a magen y uego p ntar 

con negro las partes que no interese modicar: esto

crea una máscara en la capa de ajuste.

4.3 Canales

Un “canal” es un término técnico que se utiliza

 para describir a un conjunto de bits que agrupan

un eterm na o t po e n ormac ón. Esto mp ca

un s stema e co cac ón y eco cac ón capaz

de asociar estos grupos de información a una

determinada acción. En una imagen en color normal

hay tres canales pues los 24 bits asociados a cada

 punto se een en paquetes e 8 y ca a uno e estos

  paquetes se tra uce en un mayor o menor u o e

e ectrones, por un spos t vo erente, asoc a o

al color rojo, verde o azul. En una imagen con un

canal adicional, un anal alfa se incorpora otra

nformación: si el punto anula o no los valores de

os tres cana es anter ores en avor e otros cana esque se e pue an superponer. Es ec r, en térm nos,

más corrientes: si además de información de color 

 puede llevar información de transparencia.

P otos op a m te asta 24 cana es. Ca a uno

e os cana es e co or pr mar o o a a pue e

enten erse como una vers ón en gr ses e a

magen. El “blanco” de un canal rojo quiere decir 

máxima intensidad de rojo”. El “blanco” de un

canal alfa quiere decir “máxima opacidad”. El

negro” o e “gr s me o” e un cana ro o qu eren

ec r, respect vamente, “na a e ro o” o “ro o amedia intensidad”. El de un canal alfa, “máxima

transparencia” o “50% de transparencia”.

A emás e cana es e co or y e cana es a a

ay un tercer t po e cana es: cana es e t nta

  p ana. Los cana es e t nta p ana se ut zan en

edición profesional, para incorporar colores que

no pueden reproducirse con los sistemas normales

de cuatricromía. Si un color está fuera del rango

norma e CMYK o que aría ugar a un av sto,

en P otos op, como ya emos v sto aún pue e

reproducirse buscando una tinta especial capaz de

reproducirlo e incorporandóla, como quinta tinta,

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 IVª Parte. Capas. Canales. Máscaras 31

al sistema de producción. Esto se hace en casos

especiales para imprimir imágenes de alta calidad

o que requieren incluir un color especial. En este

caso e co or pue e ncorporarse a P otos op como

cana n epen ente que evaría un nom re ta

como, por ejemplo, “PANTONE 123” y una imagenen CMYK mostraría 5 canales, los cuatro corrientes

 para cada uno de los primarios substractivos y uno

más para esta t nta. No trataremos e cana es e

t nta p ana pues es a go que que a uera e as

ap cac ones corr entes en arqu tectura aunque no

está de más saber que existen.

E nterés pr nc pa y e uso más corr ente e os

cana es es que perm ten guar ar se ecc ones, como

cana es a a, con a convenc ón e que a parte

seleccionada es blanca (sobre ella se puede actuar)

y la no seleccionada negra.

Pue e crearse un cana a a rectamente, es e

a Pa eta Cana es y p ntar o en anco y negro.

Una vez creado puede guardarse para convertirlo

 posteriormente en una selección (o en una máscara

o en una tinta planta). Y viceversa, puede crearse

una se ecc ón y guar ar a como un cana .

La Pa eta Cana es unc ona e mo o s m ar a a

de Capas pero es más sencilla y sólo tiene cuatro

  botones que interesa recordar y que ya hemos

visto. De izquierda a derecha en la paleta: a) Cargar 

cana como se ecc ón, para recuperar una se ecc ónguar a a como cana a a; Guar ar se ecc ón

como canal, para lo contrario, crear un canal alfa

a partir de una selección; c) Crear un nuevo canal,

  para crear un canal independiente; d) Eliminar 

cana .

E resto e as convenc ones, s e cana es v s e

no visible, si está activo o no, son como las de

la paleta capas con la única diferencia de que

si se selecciona el canal RGB se seleccionan

automát camente os tres cana es R, G y B.

Creación de selecciones a partir de canales

Pue en ut zarse os cana es para acer se ecc ones

  por va ores sacan o part o e sus erenc as. La

se ecc ón resu ta mas ác s e contraste es mayor.

Si se entra en la paleta canales y se activan los

canales R, G, B, independientemente, lo más

 probable es que uno de estos canales muestre un

contraste más a to con e on o. Sí es así, acer o

s gu ente:

a) Aislar el canal con mayor contraste y crear un

duplicado (arrastrando el canal sobre el icono de

nuevo canal o haciendo BD/ duplicar; b) Ir a Menú

Imagen/ Ajustes. Si es necesario invertir la imagen

e mo o que a parte a se ecc onar sea anca.

Aumentar e contraste con N ve es que a mayor 

control); c) Utilizar un ltro de paso alto (MenúFiltros/ Otros) con un valor en torno a unos 9.0 o

10.0 para aumentar aún más el contraste entre los

or es e a zona a se ecc onar y e on o.E tro

e paso a to conserva e eta e en os or es y

e m na e resto e a magen; Ir a Menú Imagen

Ajustes/ Umbral para reducirlo todo a blanco y

negro; e) Utilizar pinceles para acabar de pintar de

anco a zona a se ecc onar y e negro e resto.

iltrado por canales

A menudo es necesario ltrar una imagen para

e m nar e ectos. Esto es un nconven ente

mportante pues mp ca pér a e n ormac ón,

de detalle en la imagen. Pero en muchas ocasiones

el defecto se reparte de modo desigual por los

canales y puede ser más notorio en el canal azul. Si

se ana za a magen act van o os cana es e mo o

n epen ente y se comprue a que es así, pue e

ap carse e tro só o a un cana , esact van o os

demás, lo que puede mejorar la imagen sin perder 

demasiado detalle. Otra opción es aplicar una

máscara de enfoque a uno de los canales.

Selecciones caladas desde canales

Para crear una selección calada (con bordes

usos ya emos v sto que asta con escoger a

opc ón Ca a o Ctr +A t+D y espec car un ra o

e ca a o en p xe s. Esto t ene e nconven ente e

que este radio de calado no se reeja en la selección

y no sabemos que va a ocurrir hasta que no jamos

la selección (por ejemplo copiándola sobre otro

on o .

Si se guarda esta selección como canal y se edita el

canal puede verse exactamente el mayor o menor 

degradado de los bordes.

Para tener un mayor contro e ca a o pue e

  pro arse o s gu ente. Se ecc onar una zona e

la imagen. Guardar la selección como canal alfa.

Crear una selección de borde (Menú Selección/

Modicar/ Borde) de un ancho adecuado al grado

e us ón que se qu ere crear. D um nar este

or e con un tro e Desen oque Gauss ano ver 

la sección de ltros más adelante). Deseleccionar.

Ahora el canal alfa se habrá convertido en una zona

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32  IVª Parte. Capas. Canales. Máscaras

 blanca con bordes difusos en un grado determinado

  por las operaciones anteriores. Si se carga este

canal como selección una copia de esta selección

aparecerá con os or es usos en e gra o que

emos espec ca o.

Puede utilizarse el mismo método para crear 

selecciones con bordes deformados por la

ap cac ón e tros versos L cuar, R zo, On as,

Z gZag, etc. .

Y, a la inversa: puede eliminarse un borde difuso

de un canal alfa, lo que equivale a eliminar el

ca a o e una se ecc ón e s gu ente mo o. E tar  

e cana a a. Ir a Menú Imagen A ustes Um ra .

Desp azar e cursor so re e stograma: a me a

que se desplace el cursor, para reducir valores

ntermedios, la zona difusa se irá reduciendo hasta

que sólo quede blanco o negro o algunos grises

extremos.

4.4 Máscaras

En P otos op ex sten tres maneras e crear 

máscaras y a macenar as, a menos tempora mente,

en orma e cana es e esca a e gr ses: a

como Máscara rápida, temporal; b) como Canal

alfa, permanente; c) como Máscaras de capa,

 permanente, para capas concretas.

Ya emos v sto que, s se ace una se ecc ón y

se entra en m scara r pida Q se v sua za en

rojo el área enmascarada y es posible dibujar las

 partes que se añaden o quitan de la selección. El

color negro crea zonas opacas y el gris semiopacas.

E anco aumenta e área no enmascara a

t ene e m smo e ecto que orrar . Tam én es

  posible crear un nuevo canal y pintar sobre él

con negro (opaco), gris (semiopaco) y blanco

(transparente). Técnicamente es lo mismo. Pero

en este segun o caso a se ecc ón que a gra a a

como nuevo cana que es parte e a magen y se

superpone a os tres cana es RGB cuan o se act va.

ambién hemos visto que para crear un anal 

alfa pueden seguirse varios pasos. Puede crearse

rectamente o convert r una máscara ráp a

en un cana permanente. Ya emos v sto como

crear un cana a a Para convert r una máscara

rápida en un canal permanente basta presionar 

el botón correspondiente en la paleta de canales.

O bien ir a Menú/ Selección/ Guardar selección,

se pe rá un nom re para e nuevo cana y e

resu ta o será e m smo. En este ú t mo caso

hay la posibilidad adicional de asignar este

nuevo canal a otro archivo que esté también

abierto y sea de iguales dimensiones. También

se pue e guar ar en un cana ex stente como

su st tuc ón o com nac ón oo eana e conten o

actual) o en una máscara de capa existente.

Máscaras de Capa

La tercera posibilidad es crear máscaras de capa.

Las m scaras de capa aparecen en a pa eta Capas

como m n aturas a c ona es, a a erec a e a

miniatura de la capa. Esta miniatura representa

el canal de escala de grises (alfa) creado por 

Adobe Photoshop al añadir la máscara de capa.

S rven para, por e emp o, orrar una parte e una

magen reservan o a opc ón e vo ver a mostrar 

o orra o.

Para crear  una máscara de capa, en la paleta

capas, presionar el botón correspondiente a “añadir 

máscara e capa” en a parte n er or o r a MenúCapa Aña r máscara e capa . Aparecerá un

segun o cono unto a e a capa.

Para ditar  la máscara hacer clic sobre su icono.

Los colores activos pasan a ser automáticamente

anco y negro. Ut zar e orra or y e áp z: e

orra or p nta con negro o que equ va e a crear 

agu eros” en a máscara por os que se ve a n er or.

Estos agujeros negros irán apareciendo sobre la

miniatura de la capa; el lápiz pinta con blanco lo

que equivale a restaurar la máscara. El principio

es e m smo que e e as máscaras ráp as que

ya emos v sto, con a venta a e que a máscara permanece ligada a la capa escogida y de que se

 puede activar o desactivar en todo momento.

Para ver sólo la máscara hacer Alt+clic sobre el

cono e a máscara. Para es a tar a máscara

acer A t+Mys +c c. Para convert r a máscara en

una selección hacer Ctrl+clic.

La cadena de enlace que hay entre los dos iconos

ndica que cualquier transformación geométrica

se transm te: pue e esact varse esta conex ón

ac en o un c c so re as ca enas para que semuevan de modo independiente aunque hay pocas

ocasiones en las que esto tenga sentido.

Para esact var una máscara e capa acer 

 ys +c ic so re su cono o  BD Des a i itar  

máscara e capa Para act var a acer c ic so re e

cono como ya hemos dicho. Para eliminarla hacer 

 BD/Descartar máscara de capa o arrastrar su icono

hasta la papelera.

Máscaras vectoriales. Trazados de recorte

Una máscara vectorial crea una forma de bordes

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 IVª Parte. Capas. Canales. Máscaras 33

denidos que es independiente de la resolución.

Las máscaras vectoriales funcionan de modo

similar a las máscaras de capa.

Para crear una máscara vector a crear un traza o

cerrado o un trazado previamente guardado, activar la capa a la que se quiere asociar esta máscara e ir 

a Menú Capa/ Añadir máscara vectorial/ Trazado

actua . Aparecerá un cono unto a a capa actua

que unc ona gua que as máscaras e capa: se

act va y esact va con c c o Mys +c c, etc.

La principal diferencia es que cualquier 

trans ormac ón que se ap que a esta máscara

no t ene n ngún e ecto so re a ca a e sus

or es que se mant enen s empre nít os pues son

deniciones vectoriales.

Este mismo principio se puede utilizar para crear 

traza os e recorte. De n r un traza o cerra o.

A r r a Pa eta e Traza os y cam ar e nom re

del Trazado en uso. En el Menú Lateral de Paleta

escoger Trazado de recorte e introducir un valor 

(en pixels) en el campo de Curvatura. Cuando la

magen se mpr me, e or e se convert rá en un

  po ígono con pequeñas íneas rectas e tamaño

especicado: cuanto más bajo sea este valor mayor será la calidad del resultado y mayor la memoria

utilizada. Valores más o menos corrientes están

entre 2 y 12. La gran venta a e este s stema es que

 pue e espec carse a reso uc ón a poster or .

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Vª Parte. Otras herramientas y métodos avanzado

.1 Modos de fusi n

Cuando se utilizan herramientas de pintura para

aplicar color hay varios modos disponibles. El

  pr nc pa es “Norma ” que qu ere ec r que

os p xe s e a magen se su st tu rán por os

  p xe s e co or act vo. Pero ay muc as otras

 posibilidades, algunas bastante utilizadas y otras, la

mayoría, muy raramente utilizadas (y no demasiado

comprens es . En to os os casos o que t ene

ugar es una operac ón ás ca cuya ecuac ón sería:

Co or ase¬Co or e us ón Co or resu tante, en

donde “color base” indica el color original, “color 

de fusión” el color activo y el operador “¬ indica

algún tipo de operación que combina el color base

y e e us ón para pro uc r e co or resu tante. En

e caso e mo o e us ón “norma ” e s gn ca o

de este operador es, simplemente, “substitución”.

Pero hay muchos otros casos que se detallan a

continuación en el mismo orden y agrupación

en que aparecen en a sta co gante e mo os e

us ón.

1. Νormal. Disolver. Detrás. Borrar

Normal. Es e mo o por e ecto. Su st tuye os

  p xe s e co or ase por os e a erram enta

utilizada..

Disolver. El color resultante es una sustitución

a eator a e os píxe es por e co or ase o e co or 

e us ón, según a opac a e ca a pos c ón

e píxe . Este mo o unc ona me or con as

herramientas Pincel o Aerógrafo y un pincel grande.

El efecto es un salpicado de puntos característico

e aerógra o que pue e contro arse a ustan o aopac a y e u o.

Detrás. P nta só o a parte transparente e una

capa. (Hay que desactivar la opción “preservar 

transparencia”).

Borrar. Hace transparentes os p xe s so re os

que actúa. Es s m ar a a erram enta orra or e

fondos.

2. Modos que obscurecen

Oscurecer. Busca la información de color de cada

cana y se ecc ona e co or ase o e e us ón e quesea más oscuro como co or resu tante. Los píxe es

más claros que el color de fusión se reemplazarán

y los más oscuros quedarán sin alterar. A diferencia

de “Multiplicar”, pasadas sucesivas no modican

e e ecto.

Multiplicar. Busca a n ormac ón e co or e ca a

canal y multiplica el color de base por el color de

fusión. El color resultante será siempre un color 

más oscuro. Multiplicar cualquier color por negro

genera negro. Mu t p car cua qu er co or por anco

no cam a e co or. S se p nta con co ores st ntos

e negro o e anco, os suces vos trazos e aherramienta de dibujo generarán progresivamente

colores más oscuros: el efecto es similar al obtenido

al dibujar con múltiples rotuladores. Jugando con

una opac a más a a e 100% y escog en o e

co or om nante e a zona a p ntar, resu ta una

herramienta más efectiva que R para obscurecer 

y matizar determinadas áreas de una imagen.

Subexponer color. Busca la información de color 

e ca a cana y oscurece e co or ase para re e ar 

e co or e us ón. Fus onar con anco no pro uce

cambios. Pintar con grises hace más intensos y

obscuros los pixels de la base.

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Vª Parte. Otras herramientas y métodos avanzados 35

Subexposición lineal. Es semejante a multiplicar 

 pero con mayor contraste.

3. Modos que aclaran

Aclarar. Busca a n ormac ón e co or e ca a

canal y selecciona el color base o el de fusión(el que sea más claro) como color resultante.

Los píxeles más oscuros que el color de fusión

se reemp azarán y os más c aros que arán s n

a terar. A erenc a e trama, suces vas pasa as

no mo can e e ecto.

Trama. Busca la información de color de cada

canal y multiplica los colores contrarios al color 

ase y a e us ón. E co or resu tante será

s empre más c aro. Trama por negro no cam a e

co or. Trama por anco genera anco. E e ecto

es parecido al que se produce al proyectar varias

diapositivas una encima de otra. El efecto es elopuesto a e mu t p car y pue e ser gua e

e ect vo para retocar mágenes, escog en o e co or 

om nante e una eterm na a zona.

Sobreexponer color. Busca la información de

color de cada canal y aclara el color base para

re e ar e co or e us ón. Fus onar con negro no

 pro uce cam os. P ntar con gr ses pue e rea zar 

os tonos.

Sobrexposición lineal. Es similar al modo de

Trama pero con mayor contraste.

. Modos que añaden contraste

Superponer. Mu t p ca o v e, según sea e

color base. Los motivos o colores se superponen

sobre los píxeles existentes, conservando las luces

y las sombras del color base. El color de fusión no

sust tuye a co or ase, pero sí se mezc a con é

 para re e ar a um nos a y oscur a e co or  

or g na . Se pue e ut zar para aña r co or a una

imagen manteniendo las zonas claras y obscuras.

Luz suave. Oscurece o aclara colores, dependiendo

e co or e us ón. E e ecto es s m ar a o ten o

a um nar con un oco e us ón a magen.

S e co or e us ón es más c aro a magen se

aclarará como si estuviera sobreexpuesta. Si

es más oscuro se oscurecerá como si estuviera

subexpuesta. Pintar con negros o blancos puros

genera áreas más oscuras o más c aras e mo o

s m ar a a erram enta so reexponer O .

Luz fuerte. Actúa como una combinación de los

modos Multiplicar y Trama, los grises medios

desaparecen y las zonas claras y obscuras se

rea zan.

Luz intensa. Actúa como una com nac ón e

los modos Sobreexponer y Subexponer color. El

e ecto es s m ar a o ten o a um nar con un

oco es gua en a magen. S e co or e us ón

es claro la imagen se aclarará como si estuviera

desenfocada. Esto resulta útil para añadir luces a la

imagen. Si el color de fusión es obscuro la imagen

se oscurecerá como s se mu t p cara. Esto resu ta

út para aña r som ras a a magen. P ntar con

negros o ancos puros genera negros o ancos

 puros. Es similar al anterior pero más intenso.

Luz lineal. Actúa como una combinación de los

mo os So rexpos c ón nea y su expos c ón

nea . Es s m ar a “ uz uerte” pero con mayor 

contraste.

Luz focal. Actúa como una combinación de los

modos Aclarar y Obscurecer.

5. Modos que combinan los colores

Diferencia. Resta e co or e us ón e co or ase,

o al contrario, dependiendo de cuál tenga mayor 

valor de brillo. Fusionar con blanco invierte los

valores del color base. Fusionar con negro no

 pro uce cam os. Pue e serv r para crear patrones

cur osos pues as pasa as suces vas van a ternan o

os co ores.

Exclusión. Crea un efecto similar pero más bajo

de contraste que el modo Diferencia. Fusionar con

anco nv erte os va ores e co or ase. Fus onar 

con negro no pro uce cam os.

6. Modos que aplican cualidades aisladas

Tono. Crea un color con la luminancia y la

saturación del color base y el tono del color de

us ón. Es ec r mo ca e tono s n a terar os otros

  parámetros. S se ap ca so re un co or esatura o

no t ene e ecto. S se ap ca so re un co or satura o

desplaza su tono.

Saturación. Crea un color con la luminancia y

e tono e co or ase y a saturac ón e co or e

us ón. S se p nta con este mo o en un área con

saturac ón cero gr s , no se pro uc rán cam os.

El efecto es similar al de la herramienta esponja

(O). Pero si se escoge, por ejemplo, un nivel de gris

eterm na o e e ecto es nstantáneo m entras que

e e espon a es pau at no.

Color. Crea un co or con a um nanc a e co or 

 base y el tono y la saturación del color de fusión.

Esto mantiene los niveles de gris y resulta útil

  para co orear mágenes monocromát cas y mat zar 

mágenes e co or. E e ecto es como ono pero más

ntenso.

Luminosidad Crea un color con el tono y la

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36 Vª Parte. Otras herramientas y métodos avanzados

saturación del color base y con la luminancia del

co or e us ón. Este mo o crea un e ecto nverso

a crea o con e mo o Co or. E e ecto es s m ar  

a aplicar la herramienta sobreexponer (R) pero

  permite ajustar la luminosidad a la de un color 

dado.

Transiciones

Es pos e ap car una acc ón, por e emp o A uste

e Curvas, e Br o Contraste, e Tono etc., y, a

continuación hacer que el efecto de esta acción se

aplique según un determinado Modo de Fusión.

Para e o, nme atamente espués e ap ca a a

acc ón, r a Menú E c ón Trans c ón aparecerá,

en el menú, a continuación de “Transición” la

última acción realizada). Al activar la orden aparece

un cuadro de diálogo con una lista de los diversos

mo os e us ón, unto con un regu a or e

opac a por s se qu ere m tar tam én e e ecto

de la acción con este control. La orden Transición

rehace la imagen para limitar el último cambio

hecho a lo determinado por el modo escogido.

.2 Filtros

De la innidad de ltros incluidos en Photoshop,

 bajo el Menú Filtros, describiremos sólo aquellos

que t ene a guna ap cac ón c ara en arqu tectura.

Extraer se utiliza para recortar imágenes. Hace

algo parecido a lo que haríamos seleccionando por 

valores y borrando pero de un modo mucho más

e caz, e o a que se ecc ona or es, no va ores,

ta como acen os programas e procesam ento

e mágenes para “segmentar” una magen, es

decir para agruparla en partes potencialmente

signicativas. Y con más opciones. Al activar el

ltro se entra en una nueva ventana que dispone

e un “rotu a or”, un “ orra or” y un “ ote e

  p ntura” entre otras cosas. La anc ura e estasherramientas, los procedimientos de visualización,

etc., funcionan como en una ventana normal. El

rotulador” se utiliza para pintar los bordes de la

zona que se qu ere recortar. E “ orra or” para

correg r os errores o re nar e or e. E “ ote

e p ntura” para re enar e nter or e a parte a

extraer de modo que el programa sepa cual es la

que interesa. Cuando se termina la operación el

 programa detecta los bordes en los que hay un salto

rusco e ntens a , entro e a zona marca a

y e m na e área que no se a seña a o como “a

conservar”. Puede ajustarse el proceso, marcando

con mayor detalle las zonas intricadas, con un

grueso menor, acercándose más, etc.

Si el objeto tiene un interior bien denido, lo

anter or es su c ente. S no o es, s os or es

son comp ca os, pro ar as a ternat vas que se

describen más adelante, en la VIª parte, en lasección sobre “recortar guras intrincadas”.

Licuar perm te e ormar zonas e a magen,

arrástran o unas so re otras o que pue e ser muy

e ect vo para crear e ectos e re e os so re e agua

u otros similares. Hay que utilizarlo con cierta

 prudencia pues puede tardar bastante en procesar 

e resu ta o.

E tro Creador de Motivos crea patrones

repetitivos a partir de una selección. Si se activa

el botón de volver a generar, se crean diferentes

alternativas aleatorias que se guardan en el cuadro

e á ogo e mo o que pue en se ecc onarse

os resu ta os más nteresantes. Pue e ser una

herramienta útil, en algunos (raros) casos para

generar texturas.

Los tros e Enfocar cuentan con uno que a

resu ta os astante espectacu ares, a áscara e

en oque que acentúa as erenc as só o en os

 bordes y que proporciona un control más preciso

que los demás. El parámetro “Cantidad” controla

a intensidad de la aplicación. El parámetro

Ra o” contro a en cuantos p xe s e or e sencrementará e contraste. Por esta razón epen e

de la resolución. El parámetro “Umbral” controla

hasta qué diferencia de color en las dos partes

del borde actúa el ltro. En principio hay que

aumentar o en trans c ones suaves y re a ar o en

trans c ones a ruptas.

Los Filtros de Desenfocar se utilizan extensamente

  para corregir defectos o para generar efectos

especiales. Hay varios tipos. El ltro “desenfocar”

es muy eve. E “ esen ocar más” es tres o cuatro

veces más uerte. Hay mayor contro y var e acon “desenfoque gausiano”. Los valores más bajos,

de 0.1 pixels o algo más son semejantes a los

anteriores. “Desenfoque suavizado” deja los bordes

en oca os pero ap ana os emás y pue e pro uc r 

un c erto e ecto e poster zac ón; os mo os “só o

or e” y “superponer or e” se ut zan para

comprobar que el ltro está identicando los

 bordes al variar los parámetros de radio y umbral.

Puede utilizarse, con “invertir”, para convertir 

una magen en un u o. Para esen ocar partes

e mo o no estruct vo tener en cuenta que as

herramientas de desenfocar (R) se pueden aplicar 

sobre una capa transparente con la opción “todas

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Vª Parte. Otras herramientas y métodos avanzados 37

las capas” activada. La parte sobre la que se actúa

se crea en la nueva capa transparente y se puede

desactivar si se desea.

Los tros e aña r Ruido pue en serv r para crear 

textura aunque el efecto es muy articial si se vea corta distancia y sería necesario combinarlo con

otros ltros. La opción Destramar es muy útil para

e m nar as tramas e cuatr cromía cuan o se a

escanea o una magen e un ro o una rev sta.

Los de Distorsionar, Estilizar, Pixelizar o Textura

  pueden servir, en algunos casos, para crear 

texturas más o menos articiosas que pueden

ayudar a solucionar algún problema urgente de

representación.

Hay tam én una var e a e tros “artíst cos”

que pueden servir, quizás, para introducir algúnefecto especial en una presentación. La mejor 

recomendación es asegurarse de que se es capaz

e va orar a ca a e una uena p ntura antes e

ut zar estos recursos.

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VIª Parte. Resumen de Procedimientos básicos

de 8.640×12.480 (54×160 ppc, 78×160 ppc). Debetambién tenerse en cuenta que estas últimas cifras

(que equivalen a unos 308 Mb) sólo pueden ser 

mane a as a ecua amente por or ena ores e gran

 potenc a y a re e or e 1 G e memor a RAM. S

e pape que se va a ut zar es corr ente y e p otter 

es de buena calidad, puede reducirse la resolución

hasta casi la mitad sin que se aprecien grandes

cam os a s mp e v sta.

S se va a mpr m r en co or rea ay que espec car 

modo RGB”. Los cálculos anteriores se han hecho

suponiendo color real, por esto hemos multiplicado

  por 3 (1 byte por cada uno de los tres canales

  pr mar os . S a magen va a mostrarse só o en

  panta a pue e ut zarse co or n exa o o un

formato como GIF) con lo que basta 1 byte por 

canal y el tamaño se reduce en 1/3. Otro tanto si la

magen se va a imprimir en blanco y negro.

S se va a mpr m r en una mpresora Postcr pt

o en un Serv c o e mpres ón que o so c te

expresamente, puede ser necesario, al nal del

 proceso, convertir el archivo de modo RGB a modo

CMYK. Pero las impresoras corrientes funcionan

a part r e mo o RGB. Esto qu ere ec r que s sees envía un arc vo CMYK o convert rán a mo o

RGB antes de convertirlo a “su” modo CMYK por 

o que es preferible enviar directamente el archivo

en RGB.

Dibujar, pintar, modicar lo pintado

A partir de aquí, pueden utilizarse las herramientas

que ya hemos descrito en las secciones anteriores:

e p nce y e áp z para crear íneas e erente

grosor y t po; as erram entas e se ecc ón o edibujo de trazados para especicar zonas que

  pueden rellenarse con un color uniforme o con

un degradado o convertirse en contornos. Las de

cop a y c onac ón para rep car partes e a p ntura

e un ugar a otro; . as e trans ormac ón para

var ar e versos mo os os p nta o por me o

de rotacionesm cambios de escala, simetrías, etc.);

as de difuminado para suavizar los bordes; de ltro

 para crear colores especiales; etc.

6.1 Crear una imagen nueva

Photoshop se utiliza principalmente para modicar mágenes ya existentes. Pero para ello se usan, entre

otras, técnicas de dibujo y pintura que es necesario

conocer a on o. Por esta razón y tam én porque

en a gún caso pue e nteresar crear una magen

 p enamente or g na , conv ene comenzar por crear 

una imagen nueva y utilizar todas las herramientas

disponibles para crear una pintura digital, como

mo o e n c arse en as técn cas ás cas.

Decidir el tamaño y las características

básicas

Al crear un nuevo archivo (Menú Archivo/ Nuevo  

o pr mero que pregunta e programa es e tamaño,

a reso uc ón y e mo o. Para respon er a esto es

necesario saber tres cosas: cuál es la vía de salida

que tenemos prevista para esta imagen, cuál es la

resolución adecuada para esta vía de salida y si

queremos que a sa a sea en co or rea , co or 

n exa o o anco y negro.

Si la salida va a ser exclusivamente por pantalla la

resolución adecuada es la estándar para la mayoría

de los monitores: 72 dpi (la resolución real es

a go mayor . Y e tamaño pue e ser e 1024×768que es e máx mo que aceptan a mayoría e os

  proyectores actuales. Puede hacerse algo mayor,

hasta 1600×1200 si se prevé que puede ser 

mostrada en un monitor de 19” o 21”. La imagen,

en este ú t mo caso, ten ría a re e or e 5 M e

tamaño no compr m o: 1600×1200×3 ytes .

Si la salida va a ser por papel necesitamos saber 

a resolución adecuada, según la impresora

que vayamos a utilizar y según la calidad que

usquemos y e tamaño a que queremos mpr m r.

Una reso uc ón su c ente, en a mayoría e oscasos, con impresoras modernas es 400 dpi o 160

 ppc (puntos por centímetro). Tener en cuenta que no

tiene sentido utilizar una resolución superior si no

se va a ut zar pape espec a y a magen no t ene

a ca a su c ente e eta e que o ust que. A

  part r e esta reso uc ón tenemos que sa er cua

es el tamaño máximo a que vamos a imprimir.

Si es, por ejemplo, un Din A3 con márgenes, es

decir unos 24×36, el tamaño en pixels, para esta

reso uc ón, e erá ser e 3840×5760 24×160 ppc,

36×160 ppc . S es un D n A1 con márgenes, es

decir, unos 54×78, el tamaño en pixels deberá ser 

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VIª Parte. Resumen de Procedimientos básicos 39

.2 Abrir y ajustar las características

de una imagen existente

En la mayoría de los casos, como ya hemos dicho,

se part rá e una o var as mágenes ya ex stentes

 para ntro uc r var ac ones o com nar o componer 

erentes mágenes en una magen ún ca. Estoimplica hacer una serie de ajustes previos.

nderezar, recortar, cambiar el tamaño y la

resolución de una imagen

Si se escanea una imagen es normal que quede más

o menos torc a. Para enderazar  a magen, ut zar 

a erram enta e me r unto a Cuentagotas ,

me r a o argo e una ínea recta que e ería ser 

horizontal o vertical y, a continuación, ir a Menú

  Imagen/ Rotar lienzo/ Arbitrario El cuadro de

diálogo mostrará automáticamente los grados que

ay que rotar e enzo para que a magen que e

or zonta o vert ca .

También es corriente que la imagen tenga unos

márgenes mayores de lo que interesa. Para recortar 

a magen, escoger a erram enta e recortar o

 pres onar “C”, e Crop y arrastrar para co ocar un

marco a re e or e a magen. Acercarse asta os

  puntos límites de manera que se pueda controlar 

exactamente la posición de las asas y cuando todas

están en una posición correcta hacer un doble clic

so re a zona se ecc ona a.

Si los cuatro lados de la imagen muestran líneas

de referencia adecuadas basta con distorsionar el

marco de la herramienta Recortar (C) para adaptarlo

a esta íneas. A con rmar e recorte a magen se

rect ca automát camente y se trans orma en un

cua r áter o rectángu o o que es una a ternat va

más rápida a la mencionada antes para enderezar 

la imagen.

Para recortar con un eterm na o tamaño e marco

escr r as mens ones que se esean en a arrade opciones de la herramienta antes de utilizarla.

Al arrastrar para jar el marco, las proporciones

quedarán restringidas aunque el tamaño no. Pero

el área que se especique se recortará con las

mens ones prev amente a as es como s

recortaramos una magen con unas proporc ones

jas y luego cambiaramos su tamaño.

ecorte y recticación perspectiva

En muc os casos re evantes para ap cac ones

arquitectónicas interesa recticar una imagen

 para convertir una perspectiva en una vista frontal.

Esto pue e acerse ut zan o as erram entas

e trans ormac ón que ya emos v sto. Pero a

erram enta recortar ac ta esta tarea asta ta

 punto que merecerá la pena, casi siempre, duplicar 

la imagen, recortar, recticar y grabar de modo

independiente la parte recticada.

To o o que ay que acer es ut zar a erram enta

del modo habitual y activar el modo Perspectiva

 para poder mover las asas de modo independiente.

Buscar puntos de referencia y modicar la

magen e mo o que e recorte se a apte a íneas

ortogona es e a magen, ta como se muestra en a

gura a unta, y con rmar a operac ón.

Analizar y ajustar los valores

Lo s gu ente que ay que acer es ana zar as

imágenes de que se parte, comprobar el histograma.

Probar opciones automáticas de corrección como

las que se encuentran en Menú   Imagen/ Ajustes/ 

ive automático o Co or automático. En a

mayoría e os casos s n em argo será necesar o

ut zar proce m entos más entos pero más

controlables. Probablemente habrá que hacer 

alguna de estas cosas:

a Cam ar os va ores extremos o me os. Para

e o r a Menú   Imagen Ajustes Nive es. S sehace un doble clic sobre los 3 cuentagotas puede

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0 VIª Parte. Resumen de procedimientos básicos

escogerse un valor determinado para los valores

más luminosos, más obscuros o medios de la

magen. Esto requiere un análisis de las condiciones

en que se va a mostrar o mpr m r a magen. Las

correcc ones se pue en guar ar, es e e m smo

cuadro de diálogo, lo que puede ser muy útil sihay toda una serie de fotografías que presentan los

mismos defectos.

Cam ar a curva e contraste. Ir a Menú

  Imagen Ajustes Curvas. Pue e mo carse

el contraste del modo en que es ha visto en los

apuntes sobre conceptos generales, modicando

a curva para convert r a en una “S” e mo o que

se acentúen os va ores me o-a tos y me o- a os.

O a ustán o a en zonas concretas. Recor ar que

si se pincha en un punto de la imagen (en modo

RGB) aparece un punto sobre la curva que señala

a posición del color indicado.

c Reemp azar co ores om nantes. Se ecc onar 

(con el marco, el lazo, etc.) una parte de la imagen

de la que se quiere reeemplazar un color para

acotar la operación. Ir a Menú   Imagen/ Ajustes/ 

 Reemp azar co or y ut zar as técn cas que se an

v sto en a secc ón correspon ente e a ustes.

Utilización de capas de ajuste

En muc os casos o que se esea es acer un a usteno e n t vo, que se pue a act var o esact var.

Para crear una capa de ajuste ir a Menú  Imagen/ 

  Nueva capa de ajuste y escoger alguno de los

mo os e a uste que aparecen en e su menú.

Hacer os a ustes e m smo mo o que ya se a

v sto más arr a. Una vez conc u o e proceso

aparece una nueva capa, con un nombre que indica

el tipo de ajuste y que incluye una máscara enlazada

representada por un segundo icono situado junto al

e a capa. Esta capa se pue e act var o esact var 

 para ap car o no os a ustes. S se qu eren mo car os parámetros hacer un doble clic sobre el icono de

a máscara.

am én pue e ser conven ente ut zar esta opc ón,

que perm te mantener os va ores or g na es, para

una parte e a magen. Para e o se pue e u ar 

sobre la máscara que es, en realidad la portadora de

os ajustes y que funciona como un canal alfa más

 pero situado en una posición especíca, de tal modo

que a ecta a as capas que están por e a o pero no

a as super ores. Para e o acer o s gu ente.

Activar la capa de ajuste manteniendo visible la

que esté debajo y que se quiere ajustar. Pintar 

con un pincel negro sobre aquellas partes de la

magen cuyo color original se quiere recuperar 

y rect car con e anco. S se o serva e cono

correspon ente a a capa e a uste se verá que

aparece un dibujo correspondiente a las zonasnegras mientras el resto sigue siendo blanco. Al

gual que ocurre con todos los canales alfa esto es

una convenc ón que nos perm te sa er que zonas

se an marca o como transparentes y que zonas

como opacas. Ut zan o os recursos a tua es

de selección y pintura puede conseguirse que los

ajustes de capa se apliquen tan sólo a determinadas

zonas e a magen.

6.3 Importar un dibujo desde AutoCad

y ajustar la escala

Exportación desde AutoCad

Para enviar dibujos desde AutoCad a Photoshop

es decir, para convertir grácos vectoriales en

formatos de imagen, hay al menos, tres vías:

a Des e AutoCa , con e u o que se qu ere

convert r, a to a panta a, pres onar a tec a

ImprPant”. El dibujo se guarda en el Clipboard

como un mapa de bits. Todo lo que hay que hacer 

a continuación es abrir Photoshop (o cualquier 

otro programa s m ar , crear un arc vo nuevo etamaño gua o mayor que a panta a 1024 p xe s

de ancho será, en general, suciente) y pegar (Ctrl-

V). Y recortar a continuación la parte que interese

conservar.

La venta a e este méto o es que es rap o

y senc o. La esventa a es que está m ta o por e

tamaño e panta a. Y que s ay gruesos e íneas

denidos por colores asociados a plumillas, en

AutoCad, no se mantienen (aunque sí se mantienen

os denidos por entidad).

Des e AutoCa , con e u o que se qu ereconvertir a toda pantalla (lo que no esté incluido

en pantalla o en capas ocultas no se exporta) ir 

a Menú Archivo/ Exportar y escoger el formato

Encapsu ate PS EPS . Des e P otos op, a r r  

e arc vo así crea o, en ormato EPS. En e

cua ro e á ogo que aparece esact var a opc ón

suavizar” y denir el tamaño de salida deseado.

El dibujo aparece recortado nítidamente sobre un

fondo transparente.

La venta a e este méto o es que perm te

e n r e tamaño e a magen en e momento e

abrir el archivo. La desventaja es que no conserva

os gruesos de línea, ni los denidos por peso de

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VIª Parte. Resumen de Procedimientos básicos 1

línea, ni los denidos por plumillas asociadas a

colores.

c Des e AutoCa , con gurar un p otter v rtua o

s ya ex ste, mo car sus parámetros. Para e n r 

un plotter virtual activar la orden “Plottermanager”y escoger un “Asistente para congurar un nuevo

  plotter”. Escoger como “dispositivo” un aster 

e ormat  “arc vo e trama” en a tra ucc ón

caste ana y como “mo e o” un ormato t ,

  pg, etc. Una vez que se cuenta con este nuevo

dispositivo virtual cambiar sus parámetros desde

  Layout/ Page Set Up en  Plot Device/Properties

escoger un tamaño pre e n o o escoger a opc ón

Custom Paper Size A e ntro uc r un nuevo

tamaño. A ar a or en  P ot  se crea un nuevo

archivo en el formato escogido, y con el nombre

y ubicación especicados del modo habitual en

AutoCad, que mantiene todas las características

mpr m es.

La venta a e este méto o es que perm te

denir el tamaño y mantener los gruesos de línea,

sea asociados al peso por entidad, sea asociados a

colores y plumillas. La desventaja es que los pasos

a ar son a go más comp ca os.

.4 Escala y Resoluci n

El concepto de escala, cuando se trabaja con

mágenes g ta es, está estrec amente ga o ae reso uc ón. En pr mer ugar, porque e prop o

concepto de escala implica cosas diferentes, en

este contexto. En segundo lugar porque el control

de la escala es diferente cuando se trabaja con una

magen que cuan o se tra a a con un programa e

CAD o con un s stema tra c ona .

Por lo que respecta a lo primero, hay que introducir 

una noción que tiene una importancia cada vez

mayor: la de la escala real o escala propia de la

magen que se está ut zan o o, más exactamente,

a e reso uc ón e esta magen con respecto a o

que está representando.

La escala real o la resolución propia de la imagen

con a que se tra a a es a re ac ón que ex ste entre

su tamaño en p xe s y e tamaño e e c o o

e o eto que está representan o. Este va or es

importante en general pero es fundamental en

determinados casos pues nos da la medida de la

a a e a n ormac ón y e s es o no ap ca e

  para eterm na os t pos e operac ones.

En la gura adjunta, por ejemplo, este valor es

de 1 pixel = 0.31 cms (pues 6400 pixels están

representando 20 metros, es decir, 1 pixel=2000/

6400 cms , o que es un va or a to, acepta e nc uso

como erram enta e e n c ón e proyecto.

Por lo que respecta a lo segundo, hay que tener en

cuenta que la escala gr ca dependerá del tamaño

a que se mpr m rá esta magen y e a esca a

convenc ona que queremos que represente. S se

ut za un programa vector a , como AutoCa , no

hay que preocuparse por este cálculo pues una vez

especicada la escala, la impresora o el plotter se

encargan de convertir temporalmente el dibujo

vector a a una magen raster con a cant a e  p xe s necesar a, en unc ón e as capac a es

del dispositivo, para que el el tamaño resulte

el deseado. Pero si enviamos directamente una

imagen a una impresora o un plotter puede ser 

necesar o que agamos este cá cu o que, por otro

a o, es astante senc o.

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2 VIª Parte. Resumen de procedimientos básicos

Si, siguiendo con el ejemplo de la gura adjunta,

queremos imprimir la imagen a 1:50 y con una

resolución de 160 puntos por centímetro (400 dpi)

que es a reso uc ón a que suponemos que tra a a

nuestro p otter o a a que e queremos acer o

trabajar, sabemos que a) el tamaño de salida deberáser 40 cms (2000/50 cms); b) estos 40 centímetros

requieren 6.400 pixels (40×160).

Por o tanto a parte correspon ente e nuestra

magen e e tener 6400 p xe s. Norma mente se

empieza por aquí. Es decir, calculamos el tamaño

requerido para unas determinadas condiciones de

esca a grá ca y e mpres ón y uego se a usta a

magen para que se a apte a estas con c ones.

Hay otras vías más s mp es para egar a m smo

resultado pero no está de más conocer que es lo que

realmente está ocurriendo para familiarizarse con

el concepto de escala desde el punto de vista del

tratam en o g ta e mágenes.

6.5 Reestructurar una imagen y

combinarla con otras

A part r e aquí, a s pos a es y var ac ones

son innitas. Damos algunas indicaciones

complementarias para terminar.

Recortar guras intrincadas

Pue e recortarse una gura por me o e una

se ecc ón cu a a e sus or es por proce m entos

generales que ya hemos visto, sea con la herramienta

de selección por valores, sea, en casos

de bordes más complejos, con el Filtro de Extraer.

Hay casos en os que es part cu armente íc

recortar a magen e o a que os or es son

muy nos, como es el caso de árboles con ramas

secas o con hojas muy nas. En casos extremos

esto es un problema que no tiene solución debido

a que os or es e a gura se t ñen con e co ores

e on o y es mpos e rest tu r e co or oca yeliminar el fondo al mismo tiempo. Sin embargo

hay procedimientos que pueden acercarse bastante

a la solución, combinando diferentes herramientas

que ya emos v sto y que resu tan nteresantes pues

an p stas para ut zar otras técn cas. Supongamos

que, por e emp o, tenemos que recortar una gura

como una palmera con hojas más bien nas. El

 procedimiento que se puede probar (sin garantías

de que de un resultado seguro) sería el siguiente:

1. Se ecc onar a magen e r a Menú F tros

Extraer.

2. Marcar la opción “Forzar color frontal”. El

Cuentagotas, que hasta entonces estaba desactivado

queda disponible. Escoger un color principal de la

gura que se va a recortar.

3. Escoger un tamaño en gran e para e Rotu a or 

Resa ta or e or es y re enar to a a magen

que se quiere recortar.4. Presionar el botón Previsualizar. Escoger como

máscara (segunda lista en grupo previsualizar)

a o negro” o, s no contrasta su c entemente, otro

co or persona za o. S e resu ta o no es a ecua o

escoger otro co or como co or ronta s n sa r e

modo de previsualización): la imagen se regenerará

 para mostrar el nuevo cálculo.

5. Cuan o e resu ta o sea sat s actor o, pres onar 

e otón OK para sa r e cua ro e á ogo. La

magen a que a o recorta a. Pero o que nos

nteresa no es recortarla sino guardar la selección

 para acabar de renarla manualmente.

6. Hacer Ctrl+clic sobre la capa activa. Con

esto se se ecc ona e conten o e a capa s n a

transparenc a. Guar ar a se ecc ón como nuevo

canal alfa o desde el menú de Selección/ Guardar).

7. Deseleccionar.

8. Abrir el menú de Historia y hacer un clic sobre el

esta o anter or a Extraer. Esto no es ace a acc ón

con o que per eríamos a se ecc ón que aca amos

e guar ar pero gra a e esta o.

8. Ir a Menú Edición/ Rellenar/ Contenido/ Usar 

Historia (lista desplegable). De este modo se

restaura la imagen original.

9. A ora a r r e cana a a y correg r manua menteto os os e ectos, aña en o a a se ecc ón con

  blanco y eliminando con negro. Al terminar, ir 

a Menú Imagen/ Ajustes/ Umbral para forzar 

os extremos y eliminar zonas grises que no se

 perc an a s mp e v sta. Compro ar e resu ta o

conv rt en o e cana a se ecc ón y vo v en o a

e tar e cana s es prec so.

Grabar guras con transparencias

Las transparencias se pierden si se graban en un

formato normal que no admite canales alfa. Esto

  pue e cam ar en poco t empo y ay ormatos,como PNG, que sí os a m ten y que pue en

 popularizarse. Pero es dícil competir con las altas

compresiones que proporciona un archivo JPG. Y

os jpg no admiten transparencias.

Esto pue e representar un pro ema s se gra an

guras que a costa o recortar y que nc uyen partes

muy claras pues JPG rellena las transparencias

automáticamente con el color de fondo por defecto,

que es blanco.

Es pos e cam ar este on o por e ecto e

s gu ente mo o. Ir a Menú Arc vo Guar ar 

Como y escoger JPG como formato. En el cuadro

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5/10/2018 Curso b Sico Photoshop 7.0 Orientado a La Arquitectura Apuntes ETSAB - slidepdf.com

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VIª Parte. Resumen de Procedimientos básicos 3

de diálogo escoger, junto a “Mate”, la opción

“Persona zar”. Se entrará rectamente en e

Se ector e Co or para escoger un “co or e a o”

que es el color con el que se rellenarán las partes

transparentes.

egar una imagen entre dos capas

A menu o nteresa s tuar nuevos o etos en un

 p ano nterme o, en una magen que nc uye var os

 p anos que se so apan. Esto se resue ve me ante

  procedimientos corrientes de modicación del

orden de apilamiento de las capas. Si se superponen

var as capas que nc uyen guras so re on os

transparentes, a v s a epen e e or en con

que se spongan en a Pa eta e Capas: a capa que

está situada en la parte superior de la capa recubre a

las que está debajo y está a la que la sigue. Todo lo

que hay que hacer por consiguiente es arrastar las

capas e una a otra pos c ón en a pa eta.

Si se quiere situar una imagen entre dos planos

de una imagen sin transparencia el procedimiento

caracteristico es el siguiente: a) Duplicar la capa

 Fondo; Hacer transparente esta capa up ca a

excepto en as zonas s tua as por e ante e os

o etos que se s tuarán en un p ano nterme o.

Aparentemente nada habrá cambiado hasta que no

se desactive la capa original pues las dos imágenes

se superponen; c) arrastrar desde otro archivo los

o etos o as guras que se qu ere s tuar en un  p ano nterme o y mo car su pos c ón en e

orden de apilamiento de la paleta de modo que se

sitúen entre las dos capas. Ajustar sus dimensiones

y su posición. Al activar todas las capas estos

o etos que arán parc a ment ocu tos por a capa

or g na m entras que a capa up ca a muestra os

  p anos e on o.

Tener también en cuenta que cuando se combinan

imágenes en varias capas puede ser que parte de

una magen que e uera e marco e a magen.

Esto no supone un pro ema pues P otos opmantiene en memoria la parte de imagen que cae

fuera de los límites del lienzo. Dado que esto es

una ventaja importante a la hora de trabajar puede

ser que nos o v emos e estas partes que no se ven

 pero están y ocupan memor a.

Para eliminar estas partes ocultas hacer lo siguiente:

Seleccionar Todo (Ctrl+A) e ir a Menú  Imagen/ 

 Recortar . Esto elimina las partes ocultas.

Añadir sombras

Cuando se combinan imágenes que vienen de

erentes contextos o cuan o se neces ta rea zar 

mágenes ya ex stentes o mágenes que v enen

de dibujos planos, a menudo hay que añadir sombras. Hay muchos modos relativamente

sencillos de añadir sombras a una imagen. Los

recursos epen en e os casos. Los resum remos

s gu en o os casos pr nc pa es que se presentan en

arqu tectura

Para simular    sombras propias los recursos

 pr nc pa es son os s gu entes:

1. Ap car egra a os superpuestos en una capa

con semitransparencia.

2. Retocar directamente con la herramienta de

subexponer (R)

3. Se ecc onar a parte que se qu ere o scurecer,

ca ar a se ecc òn y ap car un a uste e Br o

Contraste.

Para simular   sombras arrojadas ortogonales los

recursos pr nc pa es son:

1. Se ecc onar e contorno e a gura que arro a

sombra, desplazarlo, recortarlo y aplicar un

Ajuste de Brillo/ Contraste o de Tono/Saturación/

Luminosidad si se quiere enfriar un poco el color 

esp azan o e tono.2. Se ecc onar un rectángu o que arro e som ra,

crear una nueva capa con BD/ Capa vía cortar y

añadir un Estilo de Capa/ Sombra Paralela que

 permite controlar exactamente la inclinación y la

stanc a a a que aparece a som ra. O en ut zar 

rectamente una capa e orma que nc uya e

e emento que arro a som ra.

Para simular   sombras arrojadas en perspectiva

hacer lo siguiente.

1. S tuar a gura en una capa n epen ente.Hacer Ctrl+clic sobre la capa para seleccionar el

contenido.

2. Crear una nueva capa. La selección sigue estando

act va para esta nueva capa. Resta ecer os co ores

  por e ecto anco negro y re enar a se ecc ón

con un egra a o e mo o que a som ra sea a go

más clara al alejarse del punto en que se junta con

el objeto.

3. Hacer Ctrl+T para entrar en Transformación

L re y stors onar a som ra para que se a uste

a a perspect va. s es necesar o, com nar esta

operación con unos ejes previamente dibujados en

una Capa Auxiliar.

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4 VIª Parte. Resumen de procedimientos básicos

4. Difuminar los bordes, sobre todo los que están

más alejados con alguno de los métodos que ya

hemos explicado (Desenfoque manual directo con

a erram enta R, tros . A ustar a Opac a s

es necesar o para re uc r a ntens a o ut zar  

Modos de fusión para aumentarla.5. Desplazar y ajustar la sombra activando la capa

original.