Curso b Sico Photoshop 7.0 Orientado a La Arquitectura Apuntes ETSAB
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Aplicaciones Informáticas(Análisis Plástico II)
Apuntes (V)
Gu a de referenciae Photoshop 7.0
orientado a la arquitectura
ETSAB. Curso 2003-2004
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Indice General
Iª Parte Descripción general del programa y del área de trabajo ..............................................1.1 Menús..................................................................................................................................................... 5
1.2 Barra de opciones. Almacén de paletas..................................................................................................1.3 Barra e esta o.......................................................................................................................................
1.4 Herram entas genera es.......................................................................................................................... 8
1.5 Pa etas .................................................................................................................................................... 9xplorador de archivos............................................................................................................................................. 9
Navegador ........................................................................................................................ ....................................... 9
nformación (F8) ............................................................................................................... ....................................... 9
olor (F6).......................................................... ....................................................................................................... 9
Muestras ............................................................................................................................ ....................................... 9
stilos................................................................................................................................ ..................................... 10
Historia................... ................................................................................................................................. ............... 10
Acciones (F9) .................................................................................................................... ..................................... 10
Herramientas preestablecidas................................................. ................................................................................ 10
apas (F7) ......................................................................................................................... ..................................... 10
anales .............................................................................................................................. ..................................... 1
razados ............................................................................................................................ ..................................... 1
Pinceles (F5)............................................................................................................................................ ............... 1
arácter ............................................................................................................................ ..................................... 12
Párrafo............................................................................................................................... ..................................... 12
1.6 Menús contextua es otón erec o e ratón .................................................................................... 13
1.7 Des acer operac ones........................................................................................................................... 13
1.8 Personalización de opciones generales y del espacio de trabajo ......................................................... 13
IIª Parte. Herramientas y operaciones básicas ......................................................................... 152.1 Visualización y navegación.................................................................................................................. 15
2.2 Dibujo y pintura ................................................................................................................................... 15Pinceles y lápices .............................................................................................................. ..................................... 15
Borrador ............................................................................................................................ ..................................... 16
Degradado ......................................................................................................................... ..................................... 16
Pincel clónico. Pincel y Parche Corrector.................................................... .......................................................... 17
obreexponer. Subexponer. Desaturar ................................................................................................................... 17
nfocar. Desenfocar. Dedo..................................................... ................................................................................ 18
2.3 Se ecc ón. Operac ones con se ecc ones.............................................................................................. 18Procedimientos básicos ........................................................................................................................... ............... 18
pciones adicionales de selección.................... ..................................................................................................... 19
rabación de selecciones ........................................................................................................................ ............... 20
peraciones con selecciones................................................................................................................... ............... 20
ransformaciones libres (Ctrl+T)...................................................................................... ..................................... 20
2.4 Traza os. Formas. Textos..................................................................................................................... 21razados ............................................................................................................................ ..................................... 21
ombinación de trazados........................................................................................................................ ............... 21
Formas.................................................................................... ................................................................................ 22extos ................................................................................................................................ ..................................... 22
2.5 Reglas. Guías. Cuadrículas. Mediciones.............................................................................................. 23
IIIª Parte. ajuste y modicación de valores .............................................................................. 243.1 Aná s s................................................................................................................................................. 24
3.2 A uste y mo cac ón acromát ca............................................................... ........................................ 24
3.3 S stemas e co cac ón e co or....................................................................................................... 25
3.4 Paletas de Muestras ............................................................................................................................. 26
3.5 Gestión del color .................................................................................................................................. 26
3.6 Corregir y reemplazar color................................................................................................................. 28
IVª Parte. Capas. Canales. Máscaras........................................................................................ 284.1 Capas.............................................................................................................................. ..................... 28
Bloqueos.................................................................................................................................................. ............... 29
stilos de capas ................................................................................................................. ..................................... 29
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Conjuntos de capas........................................................................................................ ......................................... 29
Grupos de recorte ................................................................................................................................ ................... 29
Capas de ajuste......................... .............................................................................................................................. 30
4.3 Canales.............................................................................................................................. .................. 30Creación de selecciones a partir de canales ........................................................................................................... 31
Filtrado por canales............................................................................................................................. ................... 31
elecciones caladas desde canales ......................................................................................................................... 314.4 Máscaras .............................................................................................................................................. 32
Máscaras de Capa..................................................................................... .............................................................. 32
Máscaras vectoriales. Trazados de recorte ............................................................................................................. 32
Vª Parte. Otras herramientas y métodos avanzados ................................................................. 45.1 Modos de fusión.............................................................................................................................. .... 34
1. Νormal. Disolver. Detrás. Borrar ....................................................................................................................... 34
2. Modos que obscurecen.................................................................................................................... ................... 34
3. Modos que aclaran .......................................................................................................................... ................... 35
4. Modos que añaden contraste .............................................................................................................................. 35
. Modos que combinan los colores................................... .................................................................................... 35
6. Modos que aplican cualidades aisladas........................................................................................... ................... 35
Transiciones............................................................................................................................................................ 36
5.2 Filtros ................................................................................................................................................... 36VIª Parte. Resumen de Procedimientos básicos........................................................................ 86.1 Crear una imagen nueva....................................................................................................................... 38
Decidir el tamaño y las características básicas....................................................................................................... 38
Dibujar, pintar, modicar lo pintado ...................................................................................................................... 38
6.2 Abrir y ajustar las características de una imagen existente.................................................................. 39Enderezar, recortar, cambiar el tamaño y la resolución de una imagen ................................................................. 39
Recorte y recticación perspectiva ........................................................................................................................ 39
Analizar y ajustar los valores .............................................................................................................. ................... 39
Utilización de capas de ajuste ............................................................................................................. ................... 40
6.3 Importar un dibujo desde AutoCad y ajustar la escala......................................................................... 40Exportación desde AutoCad............................................... .................................................................................... 40
6.4 Esca a y Reso uc ón ............................................................................................................................. 41
6.5 Reestructurar una magen y com nar a con otras............................................................................... 42Recortar guras intrincadas.................................................................................................................................... 42
Grabar guras con transparencias .......................................................................................................................... 42
Pegar una imagen entre dos capas............................................................ .............................................................. 43
Añadir sombras ............................................................................................................. ......................................... 43
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Iª Parte Descripción general del programa y del área de trabajo
A a r r e programa P otos op 7.0 aparece una
ventana más o menos seme ante a a que se muestra
en la gura adjunta. Las diferencias con esta gura pueden ser debidas a que algunos de los elementos
están ocultos. Para comprobarlo, abrir un nuevo
ocumento a gua con que característ cas ,
pres onar a tec a Ta para ocu tar o esocu tar as
pa etas D, E, en a gura y s só o aparece a e
herramientas (D) ir al Menú Ventana que ofrece
una lista de todas las paletas y escoger alguna para
que aparezca en panta a. S tampoco aparece a
arra e esta o act var a es e Menú Ventana
Barra e esta o.
Las áreas principales que están presentes en
una sesión de trabajo normal son las que están
seña a as en esta gura:
A Menús
B Barra de Opciones
C Barra de Estado
D Pa eta e Herram entas
E Pa eta ay 15 pa etas s m ares
F Ventana e ocumento
En lo que sigue se resume lo principal de estas seis
áreas.
1.1 Men s
En la parte superior aparecen los siguientes menús,alguna de cuyas opciones se detallarán de un modo
más completo a medida que vayamos ampliando
as exp cac ones:
Archivo. Inc uye ór enes corr entes para crear
un Nuevo archivo, Abrir un archivo existente
o Cerrar Guardar o Guardar omo el archivo
act vo. Exp orar a acceso a a Pa eta Exp ora or
e Arc vos que se escr e en e aparta o so re
Pa etas. Co ocar se ut za para nsertar arc vos
en formato Pdf, Ai (Adobe Illustrator) o Eps.
Importar se utiliza principalmente para crear
archivos en formato Pdf y para conectarse con
un escáner e mo o que a magen escanea a
se a ra rectamente en P otos op. Exportar
se utiliza para crear archivos en formato Ai y
para crear archivos tipo Zoom View (varios
archivos relacionados que se utilizan para
env ar mágenes e a ta reso uc ón por Internet .
La or en Grupo e tra ajo se ut za para gest onar
e tra a o con arc vos compart os cuan o se
trabaja en red. Automatizar permite crear conjuntos
de imágenes agrupadas o preparar secuencias de
varias imágenes. Las opciones de Ajustar página
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Iª Parte. Descripción general
e Imprimir en sus diferentes variantes dan entrada
a un cuadro de diálogo que permite escoger la
mpresora, especicar el tamaño, márgenes,
a neac ón, etc.
— Edición. Incluye órdenes corrientes que es preferible acostumbrarse a utilizar por teclado,
como Deshacer Cortar Copiar Pegar cuyos
ata os resum remos más a e ante. Otro tanto
ca e ec r e Re enar Trans ormación
Trans ormación i re que tam én se escr en
más adelante. La orden Transición se utiliza para
controlar el efecto de aplicar una herramienta o
un tros y se escr e en a Vª parte. Compro ar
ortogra ía y Buscar y reemp azar se ut zan en
com nac ón con a erram enta e texto so re
todo en textos más bien largos). Contornear
permite convertir directamente una selección en un
contorno con el ancho, en pixels, que se especique
en e cua ro e á ogo. Hay otros mo os e acer
o m smo que tam én veremos. De nir pince
y Denir motivo permiten convertir la selección
activa en un tipo de pincel o un tipo de motivo.
Se explicarán en la sección sobre herramientas de
u o y p ntura. Purgar era a memor a ut za a
por e coman o Des acer, a Pa eta H stor a o e
Portapape es e P otos op. Es me or no ut zar
esta orden a no ser que haya alguna razón poderosa,
como que se está trabajando con una imagen muy
grande y el rendimiento de Photoshop es muy
a o. Los Ajustes e Co or y e Gestor e Ajustes preesta eci os os veremos en e aparta o so re
color. La orden Preferencias es importante y se
describe en la sección de “personalización”, al nal
de esta primera parte.
— Imagen. Los conceptos pr nc pa es e que
epen e este menú se an exp ca o en os
apuntes sobre imagen digital. Las técnicas se tratan
principalmente en la IIIª Parte. odo permite
cambiar el formato de los valores de color. Los tres
mo os más a tua es son RGB, Co or In exa o y
Esca a e Gr ses. Es mportante recor ar que muc asoperaciones sólo pueden hacerse en modo RGB
que es el modo más corriente y más recomendable.
Puede ser necesario convertir a modo CMYK si
se va a env ar e arc vo a una mprenta o a un
serv c o e mpres ón pro es ona . Otros mo os
spon es son Mapa e ts, Duotono, La ver
el apartado sobre color), Multicanal y 16 bpp. Las
opciones Tabla de Colores y Perles cromáticos
se comentan también en la IIIª Parte. Ajustes da
acceso a un argo su menú con erentes opc ones
para mo car os va ores. Los más corr entes,
para correcciones globales, son Niveles y Curvas.
Para correcciones tanto locales como globales se
utilizan extensamente los cuadros de diálogo a
os que se accede desde Brillo/ Contraste Tono/
Saturación o Reemplazar color . Duplicar crea una
cop a e a magen actua tam én pue e act varse
con e menú contextua que aparece a pres onar
el botón derecho del ratón sobre la barra de títulode la imagen activa). Aplicar imagen y Calcular
permiten fusionar la capa y el canal de dos
mágenes e versos mo os son opc ones que no
ut zaremos . Tamaño e imagen perm te cam ar
e tamaño e a magen, remuestran o to os os
valores, o cambiar la resolución de la imagen, sin
alterar su tamaño (mediante un cálculo elemental
que tam én pue e acerse con una ca cu a ora .
amaño e ienzo perm te aña r p xe s a una
magen s n a terar sus va ores n su reso uc ón.
Rotar lienzo permite rotar toda la imagen de
diversos modos. Recortar hace lo mismo que la
herramienta correspondiente que ya veremos: se
usa a or en e menú en ugar e a erram enta
cuan o se qu ere mp ar una magen e partes e
capas ocultas que rebosan el tamaño de la imagen.
Separar se utiliza en algún caso para recortar una
magen basándose en el valor de los pixels de
or e por e emp o, s una magen está ro ea a e
p xe s transparentes . E istograma se ut za para
compro ar a str uc ón e va ores e una magen.
Reventar es una opción (una superposición) que se
utiliza en impresión profesional para prevenir
que aparezcan pequeños desajustes en los bordes
e o a un error en a a neac ón e os oto tos.Cae uera e nuestro ám to.
— Capa. Las opciones más corrientes se encuentran
gualmente en la Paleta Capas como Crear
nueva apa Dup icar E iminar Propiedades
Reorganizar Com inar isi es o Acop ar Imagen.
Otras só o se encuentran en este Menú, como
Estilo de capa Nueva capa de relleno Nueva apa
de ajuste Alinear o las opciones de Halos. Se
describen todas en la sección sobre Capas.
— Selecci n. To as as opc ones e se ecc ón,ncluidas las que aparecen en este menú, se
describen en la sección correspondiente.
— Filtros. Este menú presenta una arga sta e
tros, a gunos astante ut za os en ap cac ones
arqu tectón cas, otros ut za os tan só o en casos
especiales y otros, la mayoría, no utilizados nunca.
Ver también el apartado correspondiente en el que
explicaremos tan sólo alguno de los más utilizados
o ut za es en arqu tectura.
— ista. El primer grupo de órdenes, Ajuste de
prueba, Colores de prueba y Aviso sobre gama
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Iª Parte. Descripción general 7
se utilizan en edición profesional para controlar
la relación entre el color visto en el monitor
y el que aparecerá impreso. Las órdenes de
Aumentar , Re ucir etc., son una peque a parte
e as erram entas genera es e v sua zac ón
y navegación que se describen en el apartadocorrespondiente y que es preferible utilizar por
teclado. Extras se utiliza para que sean o no
v s es os sectores y as anotac ones que se
ut zan para crear pág nas we con P otos op en
genera será pre er e esact var as: pue e acerse
más rápidamente con Ctrl+H). ostrar incluye
un submenú del que la opción más utilizada es
Cuadrícula. Reg as s rve para mostrar u ocu tar
as reg as. Ajustar se ut za para, s está act va a,
s tuar con prec s ón or es e se ecc ón, e recorte,
de sector, de formas o de trazados. Pueden activarse
herramientas especícas (por lo general guías o
cuadrículas) con Ajustar a. Las órdenes Bloquear o
Borrar guías o sec ores t enen un s gn ca o o v o.
Pue en crearse guías en pos c ones prec sas con a
orden Guía nueva que da entrada a un cuadro de
diálogo que permite escribir la posición exacta.
— Ventana. Las or enes nc uí as en este menú
se ut zan para mostrar, ocu tar o reorgan zar
la mayoría de los elementos que conguran elespacio de trabajo. Documentos da acceso a un
submenú que permite reorganizar las diferentes
ventanas que aya a ertas en Casca a o osaico.
Pue en cerrarse to os os ocumentos con a or en
correspon ente e este su menú W+Ctr +Mys
o bien, uno por uno, con el atajo de teclado W+Ctrl.
Ventana nueva permite trabajar con varias vistas
e un m smo ocumento. La or en que v ene a
cont nuac ón, Espacio e ra ajo perm te guar ar
a con gurac ón actua , e m nar a o restaurar a
conguración original. El resto de las órdenes
sirven para ocultar o mostrar todas las Paletas y la
Barra de Estado. Ver el apartado sobre Paletas para
ver to as as spon es y sus ata os e tec a o.
1.2 Barra de opciones. Almac n de paletas
La barra de opciones es contextual, cambia según la
herramienta seleccionada. La gura adjunta (arriba)
muestra la correspondiente a la herramienta Pincel.
En e aparta o e erram entas se resumen a gunae as opc ones pr nc pa es e ca a erram enta.
Hay un par de secciones, en la barra de opciones,
que son comunes a todas las herramientas:
—La secc ón e “Herram entas preesta ec as”,
a com enzo e a arra e opc ones, que pue e
que ar ocu ta en mon tores e 17” o menos, perm te
guardar herramientas con una conguración
determinada. Para guardar una herramienta en este
lista hacer lo siguiente: seleccionarla y denir sus
opc ones; acer c c en a ec a a com enzo e a
Barra e Opc ones para que se esp egue a sta;seleccionar “nueva herramienta...”; dar un nombre
y conrmar. Así queda incluida en dicha lista.
—A na e a arra, a a erec a, se encuentra
e “A macen e pa etas” que perm te mantener a
a v sta a ca ecera e as pa etas más ut za as.
Para colocar una paleta en el Almacén de paletas
ir al Menú lateral de la Paleta y escoger Acoplar al
area de la Paleta. Para sacarla, arrastrarla hacia la
ventana.
1.3 Barra de estado
La barra de estado (gura adjunta, abajo) presenta
la siguiente información:
1 Porcentaje de ampliación de la imagen
Navega or e a arra e esta o .2 Serv or e grupos e tra a o para tra a o en
red).
3 Información del archivo según las opciones
especicadas en 4: Un clic muestra la posición
e a magen so re e pape se ecc ona o; Un
c c+A t muestra n ormac ón e arc vo
anc ura, a tura, cana es, reso uc ón
4 Opciones para la información que se muestra en
(3): a) Tamaño del archivo (p.ej.: 300K/800 K:
tamaño acoplado/ tamaño con capas y canales);
Per p.e .: RGB ; c D mens ones p.e .:
800×600 p xe s ; Tamaños v rtua es p.e .:12M/123M: memoria utilizada/ memoria
disponible); e) Eciencia (p.ej.: 100%: uso de
memoria en última operación, si está por debajo
e 100% qu zás aga a ta más memor a ;
Tempor za or p.e .: 1.0 s.: m e e e t empo
e a ú t ma operac ón ; g Herram enta actua
(p.ej.: Mover).
2 3
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Iª Parte. Descripción general
1.4 Herramientas generales
Se da el nombre en inglés en la mayoría de los casos para que se comprendan mejor las abreviaturas. Entre
paréntes s se a e nom re en caste ano así como as var antes spon es para aque as erram entas que
aparecen con una pequeña ec a unto a su cono.
A selection (Selección de trazado, Selección directa)
B Brush (Pincel, Lápiz)
C Crop Recortar
D De au t co or restaura e co or por e ecto
E Erase Borra or, Borra or e on os, Borra or magnét co
F Conmuta modo ventanas
G Gradient (Degradado, Bote de pintura)
H Hand Mano
I ye ropper Cuentagotas, Muestra e co or, Me c ón
J ai ing rus P nce corrector, Parc e
K Sector (Sector, Seleccionar sector)
L Lasso (Lazo libre, Poligonal, Magnético)
arquee (Marco rectangular, Elíptico, Fila o Columna única)
otes Notas
Q Quic as Máscara ráp a
O Odge (Sobreexponer, Subexponer, Esponja)
P Pen (Pluma, Pluma libre, Añadir, Eliminar, Convertir)
R luR/ shaRpen (Desenfocar, Enfocar, Dedo)
S Stamp Tampón C ón co, Tampón e mot vos .
T Type Texto or zonta , vert ca , máscara e texto
U ectang e Rectángu o, e pse, po ígono, ínea, orma
V oVe (Mover)
W agic Wand (Varita mágica)
X Color frontal/Color de fondo
Y istorY rus P nce e stor a, P nce stór co Zoom
Las siguientes teclas permiten activar temporalmente alguna de las
erram entas anter ores m entras se está ut zan o otra erram enta o
mo car su e ecto:
Alt Cambia temporalmente a selector color ( I
Ctrl Cambia temporalmente a herramienta mover ( )
ysl Restringe a 0º, 90º o 45º
Bloq Mysl Conmuta con cursor e prec s ón para acer que e cursor
muestre e tamaño e a erram enta r a Menú Pre erenc asCursores)
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Iª Parte. Descripción general 9
1.5 Paletas
Pueden ocultarse o desocultarse las paletas con los siguientes atajos de teclado: ab (las oculta o
esocu ta to as ; ysl+Tab ocu ta to as excepto a e erram entas .
xplorador de archivos
E otón e a a o a a zqu er a 1 conmuta
entre una v sta con cuatro pane es e pr nc pa
y tres más a a zqu er a y a presentac ón en
un único panel de los documentos contenidos en
una determinada carpeta. El siguiente botón (2)
a acceso a erentes opc ones e or enac ón
por nom re, tamaño, a tura, reso uc ón, etc. . E
s gu ente 3 a opc ones e presentac ón m n atura
grande, pequeña, detalles, etc.). Con (4) se pueden
rotar las imágenes y con (5) eliminar archivos. Si se
mantienen abiertos los tres paneles de la izquierda,
e super or muestra e ár o e exp orac ón, e
centra muestra una v sta prev a e a magen a
un tamaño variable (arrastrando los bordes) y el
inferior da detalles sobre el archivo. Pueden abrirse
imágenes desde el explorador con un doble clic o
Intro, e una en una o se ecc onan o var as con os
méto os a tua es e W n ows. Tam én se pue e
cam ar e nom re e os arc vos, e uno en uno
o por lotes.
1 3 4
avegador
La única ventaja del navegador es que permite tener una referencia del
conjunto del documento mientras se trabaja en una vista ampliada. En
general es preferible utilizar los atajos por teclado que se describen en el
aparta o e v sua zac ón y navegac ón.
nformación (F8)
La pa eta e n ormac ón muestra as coor ena as e punto so re e que
está el cursor, sus valores RGB (o HSB, CMYK, Lab) y la anchura y altura
de una zona seleccionada. Los menús laterales o emergentes (cuentagotas y
cruz, a la izquierda) permiten cambiar las unidades y la codicación.
Color (F6)
La pa eta e co or es un me o más ág e e n r e co or ronta y e on o
ut zan o uno e os cuatro s stemas e co cac ón. Pue e aprox marse
un color pinchando en el espectro situado en la parte inferior de la paleta,
ajustar su valor grácamente, arrastrando los cursores correspondientes o
escribiendo un valor concreto en las casillas.
uestras
La pa eta e muestras perm te contar con una se ecc ón e co ores, o que
puede ser un medio más ágil y más consistente de trabajar con color. Puede
añadirse un nuevo color a la paleta situándose a la derecha de la última
muestra (aparece un icono en forma de cubo de pintura) y haciendo clic.
Y pue e supr m rse una muestra s tuán ose enc ma m entras se apr eta a
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10 Iª Parte. Descripción general
tecla Alt (aparece un icono en forma de tijeras). El menú lateral da acceso
a una amp a co ecc ón e muestras e co ores comerc a es y, a través e
Cargar uestras a muestras crea as por e usuar o, que se pue en generar
utilizando esta misma paleta con la opción Guardar uestras.
Estilos
Los estilos de capa guardan conguraciones preestablecidas de efectos de
capa e poco nterés en ap cac ones arqu tectón cas. S se qu ere ap car un
est o a una capa, a r r a Pa eta e Capas, asegurarse e que a capa a a que
se qu ere ap car e est o está se ecc ona a y acer c c so re e est o que
nterese de la Paleta de Estilos. O bien arrastrar el icono correspondiente
de esta Paleta sobre la Capa. Pueden crearse Nuevos estilos presionando
e cono correspon ente e a Pa eta e Est os y E m nar est os e mo o
s m ar. Para guar ar y cargar est os r a menú Latera e Pa eta.
Historia
La pa eta e stor a guar a as 20 ú t mas acc ones rea za as pue e
cam arse este va or es e Pre erenc as y os esta os correspon entes.
ambién permite crear instantáneas de estos estados, sea para restaurarlos
parcialmente sea para crear otros documentos que archiven estos estados.
Las posibilidades principales se describen más adelante en la sección sobre
Des acer operac ones”.
Acciones (F9)
Las acciones se utilizan para automatizar determinadas secuencias de
ór enes crean o macros que pue en act varse con una só a ama a. Seresume o pr nc pa en a secc ón so re “Persona zac ón...”
Herramientas preestablecidas
Se ut za para guar ar e n c ones e erram entas pres onar e cono
correspondiente, abajo a la derecha), borrar deniciones (icono junto al
anterior), grabar la lista actual para su uso en otro archivo o cargar otras
paletas a través del menú lateral.
Capas (F7)
La capas se explican con detalle en la sección correspondiente. El
signicado de los iconos (gura adjunta) es el siguiente:
1. B oqueo e: a Transparenc a; Va ores; c Pos c ón; To os.
2. Añadir Estilos de Capa.
3. Añadir Máscara de Capa.
4. Crear nuevo Conjunto
5. Crear nueva Capa e Re eno o nueva Capa e A uste
6. Crear nueva Capa.
. Eliminar la capa seleccionada.
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Iª Parte. Descripción general 11
Canales
La Paleta de Canales (ver sección correspondiente más adelante) muestra,
n c a mente, os cana es prop os e mo o en que se esté tra a an o. S e
mo o es RGB, aparecen tres cana es, uno por ca a co or pr mar o. Pue en
añadirse canales adicionales, denominados canales alfa que se utilizan principalmente para almacenar máscaras. Los botones en la parte inferior
de la paleta sirven, de izquierda a derecha, para: a) Cargar un canal como
se ecc ón, Cargar una se ecc ón como cana , c Crear un nuevo cana ,
E m nar e cana act vo.
Trazados
Los traza os se exp can con eta e en a secc ón correspon ente. La
pa eta e traza os s rve para a macenar erentes traza os, renom rar os
o borrarlos, de modo similar a lo que se hace en las de capas o canales.
Los botones en la parte inferior de la paleta sirven, de izquierda a derecha,
para: a) Rellenar un trazado con el color de fondo, b) Convertir un trazado
en un contorno con e grueso e p nce actua , c Convert r un traza o en
una se ecc ón, Convert r una se ecc ón en un traza o, e Crear un nuevo
trazado (como una nueva capa), f) Borrar el trazado actual.
inceles (F5)
La pa eta e P nce es t ene 3 secc ones. La pr mera,
arr a a a zqu er a, presenta un Menú e Opc ones
que se reeja en la segunda sección, arriba a la
derecha, en donde aparecen los parámetros o las
alternativas correspondientes a la opción escogida.
La tercera secc ón, a a o, muestra e resu ta o ea e n c ón e p nce que se a esta ec o en as
secciones superiores. Los dos iconos, debajo de
todo a la derecha, permiten crear un nuevo pincel,
que se añadirá a la lista de pinceles preestablecidos
o orrar uno ex stente. E menú atera s rve
pr nc pa mente para cargar nuevas pa etas e
p nce es o para guar ar a sta actua e P nce es
preestablecidos.
Las Opciones son las siguientes: 1) Pinceles
preesta eci os presenta una ser e e p nce es que
ya se an e n o. Para ncorporar uno nuevo a estalista, tras utilizar dichas opciones, presionar el botón “Crear pincel nuevo”;
2) Forma de la punta de pincel presenta un menú de formas previas en la
parte superior, y una forma base en la parte inferior, que se puede cambiar
e tamaño, g rar, e ormar, etc., para crear una nueva orma ase a a que
se pue en aña r nuevos parámetros. E parámetro “ ureza” eterm na a
mayor o menor extens ón e egra a o e os or es. E e “espac a o”
la mayor o menor continuidad del trazo. También puede crearse una forma
personalizada, dibujándola en el archivo activo sobre un fondo blanco,
seleccionándola con el marco y escogiendo Menú Edición/ Denir pincel ;
3 Dinámica e orma ntro uce un va or a eator o que ace que a orma
cam e e tamaño o e ángu o a me a que se u a; 4 Dispersan o
varía el número y posición de los trazos que resultan del movimiento del
cursor; 5) Textura carga una textura que aparecerá en lugar del color actual.
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12 Iª Parte. Descripción general
La lista de texturas aparece al pinchar la pequeña echa que hay junto al
cono que presenta la textura actual y depende de los motivos que estén
cargados por defecto. Para cambiar los motivos, seleccionar la herramienta
Tampón e mot vos”, esp egar a sta e mot vos en a arra e opc ones,
r a su menú atera y escoger “Cargar mot vos”. Ver cómo crear mot vos
en el apartado sobre Pincel clónico de motivos, 6) Pincel doble dibujacon un pincel de dos puntas. La segunda punta se dene, de modo similar
a la primera, desde la ventana que se despliega al escoger esta opción; 7)
Dinámica e co or perm te eterm nar e mo o en que e co or varía entre
e ronta y e e on o a me a que se p nta; 8 Otra inámica perm te
aña r más var ac ones mo can o a eator amente a opac a y e u o.
Las siguientes opciones no tienen parámetros adicionales, sólo se activan
o desactivan: 9) Ruido añade cambios aleatorios a las puntas de pincel
norma es es más e ect va con or es suaves , 10 Bor es úme os ace
que a p ntura se acumu e en os or es e mo o s m ar a o que ocurre
cuan o se p nta con acuare a , 11 Aerógra o ntro uce var ac ones en a
ntensidad de modo similar a lo que pasa cuando se pinta con un aerógrao,
12) Suavizar retoca los trazos de modo que resulten curvas más suaves al p ntar. Es una opc ón recomen a e cuan o se ut za un ratón corr ente
cuyo trazo es poco contro a e. Pue e acer que e resu ta o tar e un poco
más en aparecer en panta a, 13 Proteger textura ap ca e m smo mot vo,
a la misma escala, a todos los pinceles preestablecidos que tengan activada
a opción de “textura” lo que permite combinar trazos de modo coherente.
ambién puede copiarse la misma textura a otras herramientas yendo a la
opc ón e textura y se ecc onan o, en e Menú atera “Cop ar textura en
otras erram entas”.
Para eliminar todos las opciones de un determinado pincel ir al Menú
ateral y escoger “Borrar controles de pincel”.
Carácter
La paleta de carácter presenta una serie de controles que deberán ser más
o menos familiares a todo el que haya trabajado con procesadores de
texto. De zqu er a a erec a y e arr a a a o: 1 Fuente, 2 Est o e
uente regu ar, curs va, negr ta, negr ta-curs va, 3 Tamaño e t po, 4
Inter nea o, 5 Kerning espac o entre etras 6 Trac ing espac o entre
grupos de letras seleccionados) 7) Escala vertical, 8) Escala horizontal, 9)
Distancia a línea de base, 10) Color, 11) De izquierda a derecha: Negrita
falsa (para fuentes que no cuentan con un estilo en negrita); Cursiva falsa
para uentes que no cuentan con un est o en curs va ; To o en mayúscu as;
Versa tas; Superín ce; Su ín ce; Su raya o; Tac a o, 12 D cc onar o(seleccionar un idioma para corrección ortográca), 13) Presentación
(Nítido, Enfocado, Ninguno, Fuerte, Redondeado).
Párrafo
La paleta de párrafo presenta una serie de controles que, como los de la
paleta carácter, son similares a los de los procesadores de texto corrientes.
De izquierda a derecha y de arriba abajo: 1) Alinear texto (izquierda,
centro, erec a ; 2 Just car con ú t ma ínea a a zqu er a, en e centro,
a a erec a o ust car to o . Só o está spon e cuan o se a crea o
exto de párrafo (ver el apartado sobre Texto), 3) Sangría en margen
zquierdo, 4) Sangría en margen derecho, 5) Sangría en primera línea,
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Iª Parte. Descripción general 13
6) Espacio antes de párrafo, 7) Espacio después
de párrafo, 8) Separación automática de sílabas.
1.6 Men s contextuales (bot n derecho
del ratón)
Si se presiona el Botón Derecho del ratón (que
enotamos en genera por BD para a rev ar
m entras se s túa e cursor so re una erram enta,
so re una pa eta o so re un e emento e a
imagen, aparece un menú adecuado a cada
caso. Si el cursor está sobre una herramienta
aparecen as var antes e a erram enta. S
está so re una pa eta aparecen otras acc ones
se ecc ona as: por e emp o, en a pa eta e capas
se muestran acciones tales como “Propiedades
de capa”, Duplicar capa” o “Eliminar capa”. Si
está sobre un elemento de imagen dependerá de
a erram enta act va. A guna e as a ternat vas
nteresantes, en este ú t mo caso, son as s gu entes:
Selección eseleccionar, Invertir, Calar,
Guardar selección, Hacer
trazado, Capa vía copiar/ cortar,
Capa nueva, Transformación
libre, Transformar selección,
Rellenar, Contornear.
Mover (Ctrl) Capa del elemento sobre el que
está el cursor.
P nce es B,S,E,R,O ubpaleta de tamaños.Bote e p ntura G Modos de Fusión.
Degradado (G) ubpaleta de tipos.
Texto ubopciones sin demasiado
interés (ortografía, buscar y
reemplazar, deformar).
Forma ubpaleta de formas.
Cuentagotaas Alternar entre 1 punto,
promedio 3×3; promedio 5×5.
Mano, Zoom Encajar en pantalla, 100%,
Tamaño de impresión,
Aumentar/ Reducir.
1.7 Deshacer operaciones
Los diferentes estados de un documento en el que
se está tra a an o se reg stran y se a macenan en
a Pa eta e Historia. E número e esta os por
e ecto es e 20. Pue e aumentarse o sm nu rse
desde el Menú Edición/ Preferencias/ Generales/
Estado de historia que admite un valor entre 1 y
1.000. Aumentar este número consume memoria
por o que no es muy recomen a e.
Tener en cuenta los siguientes atajos que son muy
importantes por razones obvias:
+Ctrl Deshace la última operación
+Ctrl+Alt “Paso atrás”: deshace las últimas
operaciones sucesivamente
+Ctrl+Mysl “Paso a e ante”: s se es ace más
e o e o retroce e.
Las dos últimas órdenes equivalen a retroceder o
avanzar en la Paleta de Historia.
En a Paleta de Historia para vo ver a un
esta o anter or asta con se ecc onar a acc ón
correspondiente de la lista. Si se presiona el icono
Eliminar se borran todos los estados posteriores
p e con rmac ón excepto s se pres ona a tec a
A t a m smo t empo . S se ace c c so re a
cas a atera e un esta o o e or gen, aparece
un icono con una echa curva: con esto se ja el
origen para el Pincel de historia que “pinta” este
estado. Si desde el menú lateral se escoge la opción
uevo ocumento o se pres ona e pr mer cono,
se crea un ocumento con e esta o se ecc ona o.
Puede cambiarse este documento arrastrando otro
estado sobre él o bien grabarlo y guardarlo. Si se
escoge la opción ueva instantánea o se presiona
e segun o cono, se gra a e esta o actua que
aparece como una m n atura a o e esta o or g na .
Esto perm te vo ver con ac a a un eterm na o
estado o hacer comparaciones entre estados o crear
un nuevo documento a partir de la instantánea.
E pincel de historia se ut za en com nac ón conesta pa eta. Para compro ar como unc ona segu r
os s gu entes pasos:
1) Crear un efecto simple, por ejemplo, enfocar o
desenfocar toda la imagen;
2 En Pa eta H stor a, co ocarse so re esta ú t ma
acc ón y acer BD Tomar instantanéa y marcar
“Des e capas com na as” o a opc ón que
resulte más conveniente). Aparecerá un nuevo
título en la parte superior de la paleta de
Historia tal como “Instantanea 1”;
3 Pres onar e cua ro vacío a a zqu er a e a
m n atura que a aparec o unto a títu o paraactivar el pincel de historia;
4) Deshacer la acción inicial que ha creado el
efecto (1). Escoger el pincel de historia (Y) y
p ntar. E e ecto se vo verá a ap car pero só o
so re as áreas so re as que se p nta. Pue e
acerse esto so re una nueva capa en aza a
para que el retoque no sea destructivo.
1.8 Personalización de opciones
generales y del espacio de trabajo
Es conveniente seleccionar tres o cuatro paletas
de uso habitual (por ejemplo, Capas, Colores,
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14 Iª Parte. Descripción general
Muestras o Información) y jarlas en el Almacén
de Paletas. Otras paletas que se utilicen más
o menos eventualmente pueden colocarles,
m n m za as, a o argo e a arra e esta o, en a
parte n er or e a ventana a a r rse se esp egan
hacia arriba) con lo que toda la ventana queda libre.ambién conviene acostumbrarse a trabajar a toda
pantalla, conmutando las 3 opciones con la tecla F
panta a están ar, só o menús y panta a comp eta
y ut zan o ata os e tec a o.
Para modicar colores de guías o cuadrículas,
aspecto del cursor, unidades, asignación de
memor a v rtua , número e operac ones que
se guar an en stor a, etc., r a Menú E ición
Pre erencias o pres onar Ctrl+K
Si se congura una herramienta con una serie de
opciones no demasiado habituales puede interesar
guar ar a, con estas opc ones, para ev tar tener que
vo ver a repet r as as gnac ones más a e ante. Para
ello, con la herramienta activa, ir a la sección de
herramientas preestablecidas (al comienzo de la
barra de opciones), desplegar la lista y hacer BD/
Nueva erramientao en pres onar e cono en
orma e pequeño cua ra o que ay a a erec a
y escoger a opc ón “Crear nueva erram enta...”
o bien ir al menú lateral de la Paleta y escoger la
misma opción. La herramienta seleccionada se
ncoroporará a la lista. Para eliminarla hacer BD/
E iminar erramientao en escoger a m smaopc ón e menú atera . Para cam ar e e nom re
seguir los mismos pasos.
Según el tipo de trabajo o la fase del mismo casos
pue e conven r organ zar e área e tra a o e
un mo o eterm na o. A a arga resu ta te oso
repet r as m smas operac ones a r r una u otra
paleta, colocarla en uno u otro lado, etc.). Para
guardar una determinada conguración de trabajo
r a Menú Ventana/ Espacio de trabajo/ Guardar
espacio e tra ajo. Des e e m smo ugar pue e
a r rse un espac o e tra a o gra a o prev amenteque aparecerá con el nombre que le hayamos dado
al nal del menú. O eliminarlo si ya no interesa.
La Paleta de Acciones perm te automat zar
secuenc as e acc ones. S , por e emp o, ay
que a ustar e r o y e contraste e una ser e
de imágenes puede grabarse una secuencia que
realice exactamente los mismos pasos para cada
magen. Por ejemplo, supongamos que hay una
ser e e mágenes en mo o n exa o que queremos
convert r a RGB y uego a ustar sus va ores
creando una Capa de Ajuste. Los pasos serían los
siguientes:
1) Abrir la paleta de acciones y crear una ueva
Acción (segundo botón por la derecha). Se abre
un cuadro de diálogo que nos pide un nombre. La
nueva acc ón se ncorpora a a sta e acc ones e
a pa eta.
2) Al cerrar el cuadro de diálogo se activaautomáticamente el botón de Iniciar grabación
(segundo por la izquierda que se pone en rojo).
Po emos apagar o y encen er o más tar e o
cont nuar.
3 Con e otón encen o rea zar, or ena amente,
todas las acciones que interesa grabar. En nuestro
ejemplo: a) Menú Imagen/ Modo/RGB; b) Menú
Capa Nueva Capa e A uste Tono Saturac ón; c
Intro uc r va ores e a uste e tono, etc.
4 A term nar, pres onar e otón Detener gra ac ón
(primero por la izquierda).
5) Para ejecutar la acción, seleccionarla y
presionar el botón Ejecutar selección (tercero
por a zqu er a . To as as acc ones gra a as se
e ecutarán en secuenc a, automát camente.
La pequeña echa que hay junto a la acción hace
que se desplieguen o replieguen los componentes
e a acc ón. Tam én se pue e agrupar var as
acc ones para ormar un grupo e acc ones an a as.
o o o que ay que acer es crear un nuevo grupo
(cuarto botón por la izquierda), darle un nombre y
uego arrastrar las acciones a este grupo o volver a
arrastrar fuera para desagruparlas.
Las marcas a a zqu er a n can que a acc ón
está activa y se ejecutará cuando se de la orden de
ejecutar”. Si aparece una marca de activación roja
es que alguna de las subordenes está desactivada.
Pue en crearse acc ones que requ eran que e
usuar o ntro uzca va ores con o que a acc ón
se et ene asta que esto ocurra. En estos casos
aparece un icono, en la segunda casilla por la
derecha (un pequeño cuadro de diálogo) que lo
recuerda. Tener en cuenta que hay cosas (como
u ar o p ntar que no pue en gra arse aunque
pue en nc u rse en una secuenc a.
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IIª Parte. Herramientas y operaciones básicas
2.1 Visualizaci n y navegaci n
Las herramientas básicas son H (hand) y Z(zoom) y la paleta de navegación que ya hemos
visto más arriba. La única ventaja de esta paleta
es que perm te no per er e v sta e área genera .
Es pre er e acostum rarse a ut zar ata os e
tec a o que perm ten acce er a os contro es e
visualizacion mientras se presionan las teclas
correspondientes, sin tener que cambiar de
erram enta. Los pr nc pa es son os s gu entes
“ arra” n ca “ arra espac a ora, “BD”, otón
erec o e ratón y “arr” acer un c c y arrastrar :
barra Desplazamiento
Ctrl+barra Zoom +
Ctrl+Alt+barra Zoom -
Ctrl+barra+arr Zoom e ventana
Barra+BD Encajar/Pixels reales (100%)
Ctrl+ +” Zoom +
Ctrl+ -” Zoom -
F Conmuta mo os ventanas
AvPag Desp aza ac a arr a
RePag Desp aza ac a a a o
AvPag+Ctrl Desplaza hacia la izquierda
RePag+Ctrl Desplaza hacia la derecha
2.2 Dibujo y pintura
Las herramientas básicas son B (Pincel, Lápiz), E
(Borrador), S (Tampón o pincel clónico). Puede
re enarse una zona con co or con G Bote e
p ntura Degra a o a emás e as opc ones e
re eno recto. Pue e mo carse a str uc ón
del color con O (sobreexponer/ subexponer/
desaturar), R (desenfocar,/ desenfocar). Tener en
cuenta además los siguientes atajos de teclado que
an restr cc ones o an acceso recto a a gunas
opc ones “Ret” n ca tec a e Retroceso .
Mysl Dibuja en horizontal, vertical o 45º.
E+Alt Borra en modo “borrar a lo guardado”
Ret Re ena con transparenc a *
Ret+Alt Re ena con co or ronta
Ret+Ctrl Re ena con co or e on o
Ret+Mysl Abre cuadro de diálogo de rellenar
1, 2 ... 9, 0 Opacidad 10%, 20%, ..., 90%, 100%
xcepto en a capa on o que se re ena con e co or e on o.
ara que a capa ase acepte cana es a a transparecenc as ay
ue cambiar su nombre.
inceles y lápices
Para ver las diferentes alternativas que hay a la horade escoger un pincel o para denir nuevos tipos de
pinceles ver el apartado de Paletas/ Pinceles. Para
cam ar e tamaño pres onar BD para que aparezca
a su pa eta e tamaños o ut zar os s gu entes
ata os e tec a o:
(cedilla) Aumenta el tamaño
´ acento D sm nuye e tamaño
E aumento y e tamaño e estos ata os s gue e
siguiente rango:
De 1 en 1 entre 1 y 10
De 10 en 10 entre 10 y 100
De 25 en 25 entre 100 y 200
De 50 en 50 entre 200 y 300
De 100 en 100 a partir de 300
A escoger esta erram enta o a erram enta
orra or, a arra e opc ones muestra,
a emás e opc ones ta es como Herram entas
predeterminadas o Tamaño de pincel, tres opciones
importantes, algunas de las cuales son comunes a
otras herramientas y otras especícas de pinceles:
a o os. Veremos as a ternat vas a mo o Norma en e aparta o so re Mo os e Fus ón;
Opacidad . Permite pintar con diferentes grados de
opacidad lo que amplia el rango de efectos que se
pueden conseguir. Tener en cuenta que mientras no
se sue ta e p nce no varía e gra o e opac a .
Pero s se superponen trazos e e ecto es e m smo
que p ntar con acuare a acumu an o capas; c F ujo.
Simula la cantidad de líquido que se deposita en
función de la presión. Para entender como funciona
hacer lo siguiente. Escoger un pincel de tamaño
gran e e unos 100 p xe s o más . P ntar una ínea
con u o a 100%. Ba ar e u o a 50% y p ntar otra línea. Se verá más delgada que la anterior.
Ahora mantener el cursor presionado sobre un
punto y comprobar como el trazo va aumentando
e grosor asta a canzar e 100% como s ueramos
epos tan o más cant a e p ntura.
Un lápiz funciona como un pincel con la única
diferencia principal de que los bordes son nítidos
en lugar de difusos.
Para trazar l neas rectas ay os a ternat vas.
Escoger la herramienta pincel o lápiz, marcar un
punto y desplazarse hasta el otro extremo mientras
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16 IIª Parte. Herramientas y Operaciones Basicas
se presiona la tecla Mysl. O bien escoger la
herramienta “Línea”, bajo la herramienta general
de formas en modo “Rellenar pixels”. Tener en
cuenta que s se escoge e mo o “Capa e orma”
se creará una capa e orma por ca a ínea que se
trace. Ver el apartado sobre formas vectoriales másadelante para entender mejor estas alternativas.
En ugar e ut zar a erram enta aer grafo es
pre er e se ecc onar a erram enta pre e n a
F u o 50% aerógra o c rcu ar uso” var an o su
ujo y su color o rediéndola a gusto de quien la
use.
Borrador
La goma de borrar o borrador simple (E) no es
sino un pincel que pinta con el color de fondo por
o que ay que tener en cuenta cua es es e co or
e on o act vo. A emás e orra or norma se
puede utilizar el orrador mágico que borra todos
os pixels próximos en valor al marcado según
el valor de tolerancia activo, contiguos o no y
con transparenc a tota o parc a . E borrador de
on os ace transparente os p xe s e una capa
a arrastrar so re e os. E orra or e on os
muestra una pequeña cruz en el medio del cursor:
el color que cae sobre esta cruz se toma como
referencia para convertir en transparentes todos
os colores cercanos según el valor de tolerancia
espec ca o. Pue e ut zarse tam én e re eno
con transparenc a o a erram enta Menú Imagen
Extraer que veremos en el apartado sobre Filtros.Otra alternativa más ecaz, a la que también
volveremos en el apartado sobre Modos de Fusión,
para p ntar o u ar zonas transparentes es ut zar
un p nce o un áp z con o o e Fusión Borrar .
Degradado
La erram enta e Degra a o t ene 5 mo os nea ,
ra a , en ángu o, re e a o, amante . La Barra e
Opciones muestra, al comienzo (ver gura) un
cono que da acceso a una lista de tipos si se hace
un clic sobre la echa. Los más corrientes son los
os pr meros “Co or ronta e on o” o “Co or
ronta transparenc a”. S se ace un c c so re
a imagen a la izquierda de la echa se entra en
el Editor de Degradados que permite crear un
nuevo tipo escogiendo colores y situándolos en
una eterm na a pos c ón en a arra e egra a o.
Cuan o e resu ta o sea sat s actor o asta pres onar
e otón “Nuevo” para que se aña a a a sta.
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IIª Parte. Herramientas y Operaciones Basicas 17
incel clónico. Pincel y Parche Corrector
El Pincel cl nico (S) permite copiar zonas de la
magen marcan o una pos c ón y u an o so re
otra. E cursor se es o a en os, una cruz que se
mueve sobre la zona marcada y el icono corrientede pintar que se mueve sobre la zona que se está
trabajando. Si la opción “alineado” está activada (la
opc ón más corr ente se mant ene como re erenc a
e pr mer punto marca o. S no o está, a cruz y e
p nce mant enen a m sma re ac ón espac a que a
comenzar.
E Pincel cl nico de motivos pue e ut zarse
como a ternat va e tampón e c onar mot vos e
segun o cono en a m sma pos c ón e a ca a e
herramientas) de tres maneras:
a) Utilizando un motivo pregrabado. Escoger el
p nce e c onar mot vo. En a arra e opc ones,
unto a a pa a ra “Mot vo” ay una sta co gante
con varias colecciones que se pueden escoger con
el menú lateral de esta lista. Escoger un tamaño
adecuado, desactivar el modo “impresionista”,
e ar e resto e opc ones en mo o norma ,
opac a 100% etc.; a p ntar rá aparec en o e
mot vo pre e n o.
b) Deniendo un nuevo motivo a partir de una
selección. Todo lo que hay que hacer es, seleccionar
una parte de una imagen, ir a Menú Edición/
De nir motivo y ar un nom re a nuevo mot vo ene cua ro e á ogo que aparece. A cont nuac ón,
escoger el pincel de clonar motivo. La barra de
opciones mostrará una lista en la que ha aparecido,
al nal, el nuevo motivo.
c De n en o un nuevo mot vo más extenso
genera o a part r e una se ecc ón. Se ecc onar una
parte e a magen e r a Menú Fi tro Crea or e
motivos. Se entra en una nueva ventana con varios
botones. Presionar “Usar el tamaño de la imagen”
para que el motivo generado sea tan grande como
a prop a magen o escr r otro va or en as cas as
n er ores. S se pres ona “Generar” a magenqueda substituida por una repetición semialeatoria
de la parte seleccionada. Si el resultado no es
satisfactorio se puede volver a presionar el botón
a et queta es a ora “vo ver a generar” . S se
rep te e proceso a sta e a parte n er or muestra
a pos c ón “2 e 2”, “3 e 3”, etc. Los otones
junto a esta lista permiten desplazarse entre los
motivos generados o borrarlos o grabarlos. Al nal
de las pruebas presionar Cancelar para volver a la
magen a no ser que se qu era cu r r to a a magen
con e nuevo mot vo pres onan o OK. E o os
motivos grabados aparecen en la lista de motivos
como antes.
El Pincel corrector (J) es una variante muy útil
e p nce c ón co. En pr nc p o unc ona gua
que éste: ay que marcar una zona e re erenc a,
escoger un ancho de pincel adecuado y pintar: lazona de referencia se va replicando en la zona
sobre la que se pinta mientras se mantiene el botón
zqu er o e ratón apreta o. Pero en e momento
en que se sue ta este otón as zonas c ona as se
un en con a tona a e as zonas a yacentes o
que, en general, sobre todo para corregir fotografías
con defectos, ahorra bastante trabajo.
Pue e ser nteresante rea zar as correcc ones
en una capa up ca a. Cuan o esté comp eto
el retoque, rebajar la opacidad hasta el 50% o el
70% de tal modo que los retoques se fundan más o
menos con la capa original; esto mejora a menudo
e resu ta o.
El Parche corrector (J) es otra variante mejorada
del pincel clónico que sirve para copiar partes de
la imagen de un lado a otro de tal modo que la
parte cop a a se ntegre me or con o que e ro ea
me ante un mecan smo s m ar a p nce corrector.
Func ona así: a escoger a erram enta parc e;
b) comprobar que en la barra de opciones esté
activado el botón de “origen”; c) arrastrar con la
herramienta, como si fuera el lazo de selección libre,
a re e or e a zona que se qu ere mo car paraque se aseme e a otra zona e a magen, a so tar e
botón la selección se cerrará automáticamente; d)
arrastrar esta selección sobre la zona cuyos pixels
se quieren captar: al soltar el botón los pixels de
or gen se mo carán para rep car estos p xe s,
que se a ustarán a entorno. Tam én se pue e
proce er a a nversa: s en a arra e opc ones
está activado el botón de “destino”, al arrastrar la
zona seleccionada sobre otra zona son los pixels
arrastrados los que se integran en la zona de
est no.
Sobreexponer. Subexponer. Desaturar
Los térm nos “so reexponer” y “su exponer”
v enen e as técn cas e reve a o en otogra ía
tra c ona y pue en tra uc rse por “ac arar” y
“obscurecer”. Las herramientas respectivas permiten
hacer ésto manualmente, pixel a pixel, si es preciso.
Hay una tercera posibilidad que es desaturar o
saturar os tonos s n var ar su um nos a , es
ec r, evar os en mayor o menor gra o ac a su
equivalente en gris o a la inversa.
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18 IIª Parte. Herramientas y Operaciones Basicas
2.3 Selección. Operaciones con
selecciones
Procedimientos básicos
Las herramientas de selección son las que guranen el primer grupo, en la parte superior de la Paleta
de Herramientas generales: Marco (M), Mover (V),
Lazos L , Var ta W , Recortar C , Sectores K .
Los s gu entes ata os e tec a o aumentan as
posibilidades (“arr” indica “arrastrar desde el
nterior de la selección y “tf” indica “teclas echa
en cua qu er recc ón” :
M+Mysl Restr nge marco a cua ra o o círcu o
M+Alt Crea marco desde el centro
L+Alt Alterna entre lazo poligonal y libre
+Mysl Añade a una selección
+Alt Resta e una se ecc ón
+Mysl+Alt Intersecta una se ecc ón
arr Mueve la selección
tf Idem en incrementos de 1 pixel
Mysl +tf Idem en incrementos de 10 pixels
Ctrl + A Se ecc ona to o
Ctrl+D Dese ecc ona
Ctrl+Mysl+I Inv erte a se ecc ón
Q Máscara rápida
Para modicar libremente una selección, entrar
en e mo o e áscara rápi a Q y retocar rectamente e contorno e a se ecc ón:
Pintar con blanco para borrar la máscara y
aumentar el área seleccionada
P ntar con negro para aña r más máscara y
e uc r e área se ecc ona a
P ntar con gr s s se qu ere que a máscara actué
ás o menos (un gris claro reduce al mínimo
a acción de la máscara y un gris obscuro la
aumenta).
Para mo car geométr camente una se ecc ón r a Menú Selección o a Menú contextual (BD) y
escoger Transformar selección. Aparecen unas
asas que permiten modicar la selección del mismo
mo o que con as opc ones e Trans ormar que
veremos más a a o.
Pueden combinarse selecciones geométricas
con selecciones con valores (W) añadiendo o
restringiendo una selección previa.
La se ecc ón por va ores W ut za un parámetro,
tolerancia” que tiene un signicado un tanto
esquivo. En primer lugar, hay que recordar que el
Sobrexponer y subexponer trabajan en tres modos:
Sombras, Medios tonos e Iluminaciones. Si, por
ejemplo, se utiliza sobreexponer en modo sombras,
ac arará as partes o scuras por as que pase e
cursor, re uc rá este e ecto cuan o encuentre
valores medios y lo anulará cuando encuentrevalores altos. Si se utiliza en modo medios tonos
afectará principalmente a estos y en menor grado a
os va ores a tos y a os.
Estas erram entas unc onan en y es ác as m ar
sus características en imágenes monocromas o
con poca variación de colores. Pero pueden dar
resu ta os nespera os en mágenes con gran es
var ac ones e co or. En estos casos pue e ser
pre er e ut zar a guno e os mo os e us ón
que se verán más adelante.
Enfocar. Desenfocar. Dedo
Estas tres herramientas, que se activan con el atajo
de teclado “R”, permiten retocar manualmente
áreas de la imagen tan pequeñas como se quiera.
E “ e o” s rve para arrastrar unas zonas so re
otras gua que se ace cuan o se p nta con
car onc o o con paste . Desen ocar y De o son
herramientas fundamentales para acabar de retocar
una parte de una imagen que se ha copiado sobre
otra, disimulando las transiciones, debido a que los
or es s empre ncorporan va ores entremezc a ose a gura y su on o. Tam én pue en ut zarse
ltros de desenfocar, que veremos más adelante.
Pero suele ser preferible un ajuste manual debido
a que el proceso no es mecánico y algunas zonas
pue en requer r más un o que otras.
En ocar es menos usua , aunque pue e ser út
para algún pequeño ajuste. Hay que utilizarla con
precaucion porque rápidamente degrada los valores.
Para enfocar áreas amplias o toda la imagen es
pre er e ut zar a Máscara e En oque que se
escr rá en a secc ón e F tros.
El Pincel de historia (Y) ya se ha descrito en la
sección sobre “Deshacer operaciones”. Funciona de
mo o seme ante a p nce c ón co pero a re erenc a
es un esta o anter or e a magen. Esto perm te
restaurar parte e as zonas mo ca as con otras
herramientas. El Pincel Histórico (J) funciona
gual pero aplicando un ltro estilizado. Si se crea
un fondo adecuado como referencia (rellenando un
área eterm na a y cop an o una magen enc ma
pue e ut zarse este p nce para mezc ar este on o
con una imagen dada a partir de trazos de pincel
que producen pinceladas “artísticas”.
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IIª Parte. Herramientas y Operaciones Basicas 19
rango va de 0 a 255 con lo que un salto de un 10%
equivale a un salto de 0 a 26. En segundo lugar, hay
que tener en cuenta que el valor de tolerancia tiene
p eno sent o en una magen en esca a e gr ses
pero no tanto en una en co or. Un va or e to eranc a
de 10 en una imagen en escala de grises signicaque, si el gris seleccionado tiene un valor de 123, la
varita seleccionará todos los grises comprendidos
entre e 113 y e 133 o que resu ta astante óg co.
Pero s a magen es en co or, y e p xe que
se ecc onamos t ene e componentes RGB, os
valores 50, 100, 150, se seleccionarán colores de
componentes RGB, 40-60, 90-110, 140-160, lo que
no sue e ser n tan c aro n tan conven ente como
o anter or. Por esto, a menu o, a ún ca so uc ón
a ecua a es r tantean o va ores.
Una alternativa más potente que la varita es ir
a Menú Selección/ Gama de colores. Con esto
se entra en un cua ro e á ogo en e que, en
pr mer ugar, se pue e r var an o a to eranc a y
comprobando el resultado en una pequeña pantalla
incluida en el cuadro de diálogo o en la propia
imagen si se activa alguna de las opciones de
máscara nc u as en a sta unto a “Prev sua zar
se ecc ón”. En segun o ugar, es pos e aña r o
restar otros co ores a a se ecc ón ut zan o os
cuentagotas que están etiquetados con un pequeño
signo de “+” o “-”.
Opciones adicionales de selección
La Barra de Opciones presenta más alternativas:
a) Los iconos de Añadir/ Restar/ Intersectar de
a se ecc ón acen práct camente o m smo que
os ata os e tec a o ya v stos: Mys +arrastrar
aña r , A t+arrastrar restar , Mys +A t+arrastrar
(intersectar).
b) Calado. Esta opción permite difuminar el borde
de las selecciones de manera que se produzca una
trans c ón entre a se ecc ón y su on o, mayor o
menor según e ra o e ca a o. Es una opc ón muyinteresante pero que puede costar controlar, entre
otras cosas porque el borde (la línea discontinua
parpadeante) de la selección se sitúa en medio de
a trans c ón. Para compro ar como unc ona acer
o s gu ente. Crear una se ecc ón so re un área e
co or un orme. Espec car un ra o e ca a o
alto (por ejemplo, 24 pixels). El borde cambiará
imperceptiblemente (se encogerá un poco). Copiar
esta selección sobre un área de otro color uniforme
muy st nto: en a cop a se aprec ará c aramente e
e ecto e um na o e os or es. Es pre er e
activar esta opción por teclado (Ctrl+Alt+D) para
no dejar jado un determinado radio de calado en
la barra de opciones.
c) Suavizado Esta opción se activa automática-
mente en todos los modos de selección excepto el
marco rectangu ar y es pre er e e ar a así. Hace
que un or e e un p xe e anc ura en e extremo
de una selección se funda con lo que le rodea loque produce transiciones más suaves con bordes no
ortogonales.
Estilo, a terna entre 3 pos a es: Norma ,
Proporc ones as y Tamaño o. S se escoge
“Proporc ones as” se act van as cas as erec as
de modo que pueden introducirse valores que
restrinjan la proporción (por ejemplo ancho: 2,
a to: 1, o que orzará a crear marcos e 2 1 . S
se escoge “Tamaño o” se act van as cas as
erec as e mo o que pue en ntro uc rse va ores
que determinen el tamaño (por ejemplo ancho: 64
pixels, alto: 32 pixels, lo que forzará a crear marcos
de 64×32 pixels). Es una opción que se utiliza
extensamente en arqu tectura para crear texturas o
para tra a ar so re áreas e m ta as.
El Menú Selección presenta otras alternativas:
a) Seleccionar Todo Deseleccionar Todo e Invertir
ya as emos v sto en Ata os por tec a o. Tam én
emos v sto se ecc onar por Gama e Co ores
Trans ormar se ecciones. Guar ar Cargar
selecciones son equivalentes a las operaciones
que veremos en el apartado sobre Canales y que
permiten guardar selecciones como canales alfa.
o i car o rece cuatro pos a es: Bordes rve para crear un or e e anc o espec ca o a
partir de la selección. Si, por ejemplo, se especica
un ancho de 4 pixels se creará una nueva selección
con un borde que tendrá 2 pixels dentro y 2 pixels
uera e a se ecc ón or g na . Se ut za a veces
para e m nar res uos cuan o se cop a un o eto
que esta a s tua o so re un on o e un co or
muy distinto pues los bordes del objeto copiado
mantienen restos del fondo original que cuesta
trabajo eliminar; esta opción puede ser una vía
ráp a e so uc onar e pro ema. Tam én s rve para
crear contornos a part r e o etos se ecc ona os; Suavizar redondea los bordes de la selección lo que
puede utilizarse para crear variantes curvilíneas de
objetos con esquinas; Expandir amplia la selección
en e número e p xe s espec ca o manten en o
su orma; Contraer ace exactamente o contrar o.
c Extender suena gua que “expan r” pero a
ampliación se hace a partir de los valores, según
el rango de tolerancia especicado y buscando
valores contiguos.
Similar ace o m smo que “exten er” pero s n
a restr cc ón e que am os va ores sean cont guos.
Es la misma diferencia que utilizar la varita en
modo contiguo o no contiguo.
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Operaciones con selecciones
Una vez creada una selección pueden hacerse
var as cosas con e a. Las más corr entes son:
Transformarla geométricamente (mover/copiar,otar, escalar)
Transformar sus valores (cambiar el color, tono,
saturac ón, etc
Cam ar su conten o re enar con un co or
p ano, egra a o, mot vo, c onar
Los siguientes atajos de teclado dan acceso directo
a as pr nc pa es a ternat vas e trans ormac ón
geométrica (“arr” indicar “arrastrar”, “tf” teclas
ec a”, :
arr+Ctrl Mueve la selección y rellena elhueco con color de fondo
arr+Ctrl+tf Idem en incrementos de 1 px
arr+Ctrl+Mysl+tf I em en ncrementos e 10 px
arr+Ctrl+Alt Cop a a arrastrar
+Alt Cop a a arrastrar
Ctrl+C Copia al Portapapeles
Ctrl+V Pega desde el Portapapeles
Ctrl+Mysl+V Pega entro e una se ecc ón
Ctrl+X Cortar
Grabación de selecciones
S se a tra a a o urante un t empo en e a orar
una se ecc ón comp e a o s ay que nterrump r
e tra a o es necesar o gra ar a se ecc ón. Para
esto, todo lo que hay que hacer es BD/Guardar
selección. Aparece un cuadro de diálogo con varias
opciones. En general, es suciente dejar como están
as opc ones por e ecto “m smo ocumento”,
nuevo cana ” y ar un nom re a a se ecc ón.
Para recuperarla, escoger cualquier herramienta de
selección y hacer BD/Cargar selección . Desplegar
Transformaciones libres (Ctrl+T)
Para transformar numéricamente introducir valores en la Barra de
opciones. Para tranformar grácamente utilizar alguno de los atajos
siguientes que están referidos a la gura adjunta:
1 Desp azam ento: arrastrar es e e nter or
2 Esca a o con e ormac ón: arrastrar asas ....................................
3 Escalado con deformación simétrica ................................ arr+Alt
4 Escalado sin deformación ............................................ arr+Mysl
5 Rotación: arrastrar desde el exterior................................ arr ext
Restr ng r a rotac ón a 15º .......................................arr ext +Mysl Para cam ar e centro e g ro arrastrar a cruceta centra
6 Distorsión.........................................................................arr+Ctrl
Cizallamiento........................................................... arr+Ctrl+Mysl
6 Perspectiva..................................................... arr+Ctrl+Mysl+Alt
Para sa r e mo o e trans ormac ón pres onar Intro.
Para cance ar a o as trans ormac ones pres onar Esc.
3
6
7
8
a sta unto a Cana y escoger e nom re e a
se ecc ón guar a a que vo verá a aparecen so re
a magen.
Al guardar una selección se crea un nuevo canal
alfa. Para comprender mejor lo que ocurre y
to as as a ternat vas que se o recen, comp etar
esta exp cac ón ás ca con o que se aña e en a
sección de Canales y Máscaras, más adelante.
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2.4 Trazados. Formas. Textos
Trazados
Los traza os son u os vector a es que no
forman parte de la imagen pero se utilizan paraconvertirlos a selecciones, contornos o rellenos.
Mientras no se haga esta conversión se guardan en
a Pa eta Traza os y no a ectan a conten o prop o
e a magen. La venta a e os traza os es que
proporc onan prec s ón geométr ca y pue en ser
manipulados a posteriori.
Para u ar un traza o, se ecc onar a erram enta
Pluma P . Mantener a Pa eta e Traza os a erta
para compro ar como se mo ca. Hacer un c c
en tres o cuatro puntos y presionar la tecla Esc o
presionar la tecla Ctrl y hacer clic fuera del trazado
para terminar. En la Paleta, a la izquierda de la
et queta “Traza o en uso” aparece una pequeña
v ñeta en a que se reconocerán as íneas rec én
creadas. Activar el icono “Crear nuevo trazado”
y el anterior desaparecerá de la ventana. Volver a
hacer clic pero arrastrando los puntos: esto creará
puntos con curvatura. Vo ver a punto n c a asta
que aparezca un pequeño círcu o unto a a p uma:
esto n ca que se pue e cerrar e traza o.
En la sección de Paletas/Trazados se ha resumido el
signicado de los iconos de la Paleta (Rellenar con
ronta , convert r a contorno, convert r a se ecc ón,etc. .
Si se despliega el submenú de la Paleta de
Herramientas aparecen 5 subherramientas: 1) P
p uma ; 2 P uma e trazo re; 3 P+ aña r
anc a ; 4 P- e m nar anc a ; 5 Conversor.
Además, en la barra de opciones aparecen diversas
alternativas adicionales. En general, tener en
cuenta os s gu entes puntos:
S no se ve e t raza o a me a que se u a,
activar la opción “goma elástica” en el cuadro
de opciones (en la lista que se despliega junto
al icono de forma personalizada).
D u ar p nc an o crea puntos en esqu na;
arrastran o crea puntos con curvatura.
— Para cerrar un trazado ir a punto de inicio hasta
que aparezca un punto redondo. Para cerrar un
trazado libre hacer Ctrl+clic fuera.
— Mysl restringe un trazado a 0º, 90º y 45º.
Para añadir y quitar puntos de un trazado
ex stente act var a p uma P y co ocarse
so re un punto e un traza o en e que no aya
ningún nodo (aparece un pequeño “+” en lugar de una “×”) o sobre un punto en el que haya un
nodo (aparece un pequeño “-” en lugar de una
×” .
— Para pasar a mo o e se ecc ón m entras se
ut za a p uma pres onar a tec a Ctr que act va
a herramienta de selección directa. Mientras
está activada puede cambiarse la posición
e un punto, arrastrán o o, o su curvatura,
arrastran o as asas e as tangentes. Tam én
pue e arrastrarse a porc ón e una curva entre
dos puntos, que permanecerán jos.
Para convertir puntos utilizar el conversor
(icono en ángulo) o activarlo temporalmente
ut zan o a tec a A t. E e ecto e conversor
es e s gu ente: a para pasar e curva a esqu na
hacer un clic sobre el punto; b) de esquina a
curva continua, arrastrar; c) de esquina a curva
discontinua, arrastar una de las dos asas de la
tangente.
Para act var e mo o e se ecc ón pres onar
a tec a “A” o escoger a erram enta
correspondiente de la Paleta de Herramientas.
Tener en cuenta que hay dos modos de
selección “de trazado” y “directa”. La primera
se ecc ona to os os puntos y a segun a perm te se ecc onar os e uno en uno o var os
(o todos) arrastrando una ventana sobre ellos.
— Para mover o copiar un trazado ponerse en
modo selección de trazado o seleccionar todos
os puntos, co ocarse so re e traza o pero no
so re un no o y arrastrar con Ctr para mover
o con Ctr +A t para cop ar.
Para conseguir curvas regulares hay que utilizar el
mínimo de puntos: es un error inicial característico
e preten er u ar as con un gran número e
puntos e contro . En ugar e ésto, ugar con, por ejemplo, arrastrar en direcciones opuestas
para crear curvas en “C” y en direcciones iguales
para curvas en “S”. Hacer ejercicios: curvas
s nuso a es, círcu os, cua ra os, tr ángu os, etras,
etc., asta consegu r una c erta am ar a con
to os os ata os y recursos menc ona os.
Combinación de trazados
La arra e Opc ones perm te crear traza os con
ormas geométr cas s mp es y com nar os entre
sí con operaciones boolenas. Para comprobar
su funcionamiento hacer lo siguiente. Activar la
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2 IIª Parte. Herramientas y Operaciones Basicas
herramienta Pluma en modo Trazado y dibujar
un par de trazados cerrados con alguna de las
primitivas geométricas que aparecerán en la
Barra e Opc ones. Act var a erram enta
Se ecc ón e Traza o, sponer os e mo o más
conveniente, haciendo que se crucen, y seleccionar os dos (arrastrando una ventana sobre ellos o
seleccionando uno y añadiendo el otro mientras
se mant ene pres ona a a tec a Mys . A a er
os traza os se ecc ona os se act van, en a Barra
e Opc ones os conos e Operac ones Boo enas
y de Alineación de trazados. Para alinearlos basta
presionar el botón correspondiente (alineación
por arr a, a a o, zqu er a, erec a, etc. . Para
com nar os ay que escoger uno e os cuatro
t pos e operac ón oo eana y pres onar e otón
Combinar.
Formas
Si se escoge la Herramienta Formas (U) en
cualquiera de sus opciones (Rectángulo,
Rectángulo redondeado, Elipse, Polígono, Línea
o Forma persona za a , en a Barra e Opc ones
ay spon es tres pos a es, que están
su raya as en ro o en a gura:
Se pue e escoger entre a Capas e orma,
razados o c) Dibujar pixels. Describimos cada una
de estas opciones de menor a mayor complejidad
(en orden inverso a como se presentan).
La tercera opc ón, Rellenar pixels ace exactamente
o m smo que po ríamos acer se ecc onán o una
parte de la imagen con las herramientas corrientes
de selección y rellenándolas con el color de
fondo. Es decir, no hay diferencia entre escoger la
erram enta e se ecc ón marco, se ecc onar una
zona y re enar a con e co or ronta o escoger aforma rectángulo. La ventaja es que esta alternativa
es más rápida y, sobre todo, que el repertorio de
formas geométricas disponibles directamente es
mayor. To as estas ormas se crean en a capa
act va.
La segunda opción, Trazados, es equivalente a
crear trazados como ya hemos visto más arriba.
La única diferencia es que se crean trazados
geométr cos rectamente o que es, e nuevo, una
venta a n u a e. Pue en e tarse y man pu arse
de diversos modos como los trazados que ya hemos
visto. Todas estas formas/trazados se crean también
en la capa activa y se añaden al “Trazado en uso”
de la Paleta Trazados.
La pr mera opc ón, Capas de Forma es s m ar
a crear traza os y pue e optarse tam én entre
crear trazados libres o crear formas geométricaso personalizadas. Pero hay dos diferencias
fundamentales. La primera es que el perl se va
cerran o y re enan o con e co or espec ca o
para a Forma en a Barra e Opc ones. La segun a
es que por ca a Forma que se crea, a me a que se
dibuja, se crea también, automáticamente, una capa
de forma. Por esta segunda razón, principalmente,
es pre er e ut zar as ormas só o cuan o sean
rea mente necesar as y, en este caso, agrupar as
a o capas pr nc pa es para no encontrarse con
istas interminables de difícil gestión. Una capa
de forma es, de hecho, un dibujo vectorial con un
relleno.
Las Capas e Forma t enen a gunas venta as
mportantes. Al estar basadas en bordes vectoriales
pueden reescalarse sin que se modique la calidad.
ambién pueden combinarse con otras formas
por me o e operac ones oo eanas conos a a
erec a e esta opc ón . Pue en re enarse con
co ores p anos, egra a os o mot vos. Y, por
añadidura, pueden imprimirse con una impresora
Postcript que reconoce los bordes vectoriales y
que los imprimirá a la resolución especicada con
n epen enc a e cua sea e tamaño e a magen.
Las Capas de Forma crean automáticamente
máscaras vectoriales de capa (que veremos más
adelante). De hecho crean una máscara, que es la
prop a orma, so re un co or un orme e re eno
e a capa que es e co or act vo cuan o se creó.
Para compren er correctamente e sent o e
estas convenciones ver más adelante el apartado
sobre máscaras de capa y máscaras vectoriales.
Si se dibuja una nueva forma activando la opción
oo eana e su straer, parece que se re ena e
co or, pero o que ocurre rea mente es que seestá creando una forma que abre un agujero en la
máscara por el que se ve el color de la capa que
está debajo.
Textos
Puede crearse texto de dos modos: Creando un
Objeto de Texto o creando un Texto de P rrafo.
En e pr mer caso se crean íneas n epen entes,
s n ím te e anc ura, s tuan o a erram enta
de texto en un punto cualquiera de la imagen y
comenzando a escribir. En el segundo caso se
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IIª Parte. Herramientas y Operaciones Basicas 3
crea un marco rectangular, al que deberá ajustarse
el texto, situando la herramienta de texto en un
punto que denirá la esquina superior izquierda y
arrastran o asta e n r a segun a esqu na. En
am os casos se crea automát camente una capa e
texto independiente. Puede convertirse un Objetode Texto a un Texto de Párrafo y viceversa yendo a
Menú Capa/ Texto/ Convertir a.
Para e tar un texto, asegurarse e que está act va
a capa correspon ente, acer un c c e ante e
la primera letra y arrastrar para seleccionar. Para
seleccionar una palabra hacer un doble clic sobre
e a. Para se ecc onar una ínea o un párra o acer
un tr p e c c. S e texto está entro e un cua ro
e m ta or acer c c cuatro veces o Ctr +A para
seleccionarlo todo. Para salir del modo de edición
de texto conrmando la corrección, escoger
cualquier otra herramienta o presionar el botón
“Con rmar”, a a erec a e a arra e opc ones.
Para cance ar anu ar a or en e mo o a tua o
presionar el botón “Cancelar” junto al anterior.
Las Paletas de Carácter y de Párrafo que se han
escr to más arr a, presentan una ser e e opc ones
que son s m ares a as e os procesa ores e
texto corr ente. A gunas e e as son a go más
sosticadas y sólo se encuentran en programas
de Autoedición como las opciones de Kerning
y Tracking que permiten controlar con mayor
prec s ón a separac ón entre etras. Para a ustar e erning o más senc o es s tuar e cursor entre
las letras que se quieren ajustar, presionar la tecla
Alt y las teclas de echa izquierda o derecha para
acercar o separar las letras adyacentes. Para ajustar
e rac ing ntro uc r va ores pos t vos o negat vos
en a Pa eta e carácter.
Para correcciones ortográcas, seleccionar el
Idioma en la Paleta de Carácter, Seleccionar el
texto e ir a enú Edición/ Comprobar ortografía.
Para uscar y reemp azar texto r a enú E ición
Buscar y reemp azar .
Al crear un texto se crea automáticamente una
Capa de Texto señalada con una “T” en la Paleta
Capas. Las Capas e texto nc uyen n ormac ón
vector a . Esto qu ere ec r que e texto ntro uc o
es n epen ente e a reso uc ón a no ser que
acoplemos las capas o convirtamos la capa de texto
a una capa normal con Menú Capa/ Rasterizar
exto lo que no es, en general, una buena idea a no
ser que queramos, por e emp o, aña r e tros.
Se puede deformar un texto haciendo que siga
un recorrido predeterminado, seleccionando la
capa correspondiente y yendo a Menú Capa/
Texto/ Deformar texto o presionando el icono
correspondiente en la Barra de Opciones. Se abre
un cua ro e á ogo con var as opc ones en arco,
an era, on a, etc. y parámetros e contro para
cada opción. La capa de texto mostrará a partir deese momento un signo de texto deformado. Puede
combinarse la deformación con estilos de capa que
tam én se verán más a e ante.
Tam én se pue e convertir un texto en un trazado.
Seleccionar la capa en la que está el texto e ir a
Menú Capa/ Texto/ Crear trazado en uso. Si se
e m na o se ocu ta a capa se verá que a aparec o
un nuevo traza o que se pue e e tar, e ormar,
guar ar, etc., como otro traza o más.
2.5 eglas. Gu as. Cuadr culas. Mediciones
Muc as operac ones resu tan más senc as s
se utilizan alguno de los tres tipos de ayudas
principales que hay disponibles en el programa:
reglas, guías o cuadrículas.
Las eglas perm ten tener una re erenc a v s e
e as un a es y s rven tam én para crear guías.
Asegurarse que las unidades son las que interesa
o cambiarlas. Puede cambiarse el origen (el punto
0) arrastrando dentro de la imagen. Para restituirlo
a su pos c ón or g na acer un o e c c so ree cua ra o e or gen, on e se untan as reg as
horizontal y vertical. Para ocultar/mostrar las
Reglas ir a Menú Vista/ Reglas o presionar Ctrl+R.
Para crear guias una vez que as reg as están v s es,
evar e cursor a gua con que erram enta se
esté tra a an o so re a reg a y arrastrar ac a
la ventana de la imagen. Aparecerán unas líneas
azules (el color puede cambiarse si es necesario
desde Preferencias). Para situar la guía con más o
menos prec s ón, mantener a Pa eta e n ormac ón
a erta y o servar os va ores a esp azar a reg a.Para situarla con absoluta precisión, ir a enú
Vista/ Guía nueva, escoger Horizontal o Vertical
e introducir directamente la posición en la casilla
que aparece en e cua ro e á ogo. Para cam ar
a pos c ón e as guías, se ecc onar a erram enta
mover o pres onar a tec a Ctr para que se act ve
temporalmente y situarse sobre una guía hasta que
aparezca una doble echa. Para que operaciones
tales como crear o desplazar selecciones se ajusten
automát camente a as guías asegurarse e que está
act va a a opc ón Menú Vista Ajustar a guías.
Si se presiona Ctrl+Mysl+< se activan todos los
ajustes. Para borrar todas las guías ir a Menú Vista/
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Borrar guías. Para ocultar/mostrar las guías ir al
Menú Vista/ Mostrar/ .. o presionar Ctrl+ç.
Para tra a ar con a cuadr cula r en pr mer ugar a
Pre erenc as Ctr +K o acer un o e c ic so re
una regla para entrar directamente en Preferencias/ Unidades y Reglas y congurar la cuadrícula:
elegir el color o conrmar el inicial (azul), jar el
número e íneas ca a tantos p xe s por e emp o,
50 y e número e su v s ones por e emp o
5, con o que a cua rícu a mostraría unas íneas
suaves cada 5 pixels y unas líneas fuertes cada 50).
Para ocultar/mostrar la cuadrícul ir al enú Vista/
ostrar/Ocultar Cuadrícula.
La erram enta e medici n perm te acer
mediciones más precisas que las suministradas por
as reglas. Se utiliza conjuntamente con la Paleta
de Información. Al arrastrar entre dos puntos da la
stanc a entre os os puntos y e ángu o orma o
por a ínea traza a. Pue en cam arse as un a es
haciendo clic sobre la pequeña cruz, abajo a la
IIIª Parte. ajuste y modicación de valores
3.1 Análisis
Cuan o se parte e una magen a a, e pr mer paso es va orar su ca a es e to os os puntos
de vista (composición, pertinencia, tamaño, etc.).
En esta parte nos referiremos especícamente a
os ajustes que hay que llevar a cabo para eliminar
e ectos o nsu c enc as en a str uc ón e
va ores acromát cos y cromát cos.
Aunque sea una obviedad, hay que subrayar el
hecho de que ninguna técnica, por sosticada
que sea, puede substituir al juicio experto, entre
otras cosas porque as mágenes van est na as a
personas, no a máqu nas. Por cons gu ente, a me or herramienta de análisis debe ser la experiencia en
a apreciación visual del entorno, natural o articial.
Y de las obras de arte visual, dibujos, pinturas o
otogra ías.
Los conceptos ás cos e magen g ta , a
explicación de lo que es un histograma, de los
defectos provocados por insuciencia de valores, el
uso de los diagramas de curvas, etc., se encuentran
en os apuntes so re teoría e a magen y en a
ogra ía que comp etan a ocumentac ón e
este curso. Aquí no se hará otra cosa que explicar el
uso de alguna de las herramientas básicas.
3.2 Ajuste y modicaci n acrom tica
Una nspecc ón e stograma pue e ser unuen acompañam ento e u c o. Para e o r, en
primer lugar a Menú Imagen/ Histograma. Si
el histograma está muy desequilibrado lo más
probable es que se trate de una imagen deciente
aunque ay excepc ones .
Para a ustar a magen part en o e stograma r
a Menú Imagen/ Ajustes/ Niveles. Lo primero que
debe comprobarse es si el rango dinámico está bien
cubierto. Dado que una imagen pretende representar
a rea a con un número muy n er or e va ores
ay que asegurarse e que no se esper c a rango.Si la zona de valores extremos bajos (negros) o
altos (blancos) no está bien cubierta, desplazar los
cursores hacia dentro del diagrama de niveles.
Un mo o más prec so e sa er cuan o ay que
etenerse es acer esta operac ón m entras se
presiona la tecla Alt lo que equivale a inspeccionar
os umbrales de detalle de la imagen que se
volverá completamente blanca (cuando se
com enza por a zqu er a o comp etamente negra
cuan o se com enza por a erec a . Detener e
desplazamiento cuando comiencen a aparecer
puntos dispersos, pues esto corresponde a los
zquierda de la Paleta Info que da acceso a un
pequeño menú que permite cambiar entre pixels
o milímetros, centímetros, puntos tipográcos
o porcenta es e tota e anc ura y a tura e a
magen. Tam én pue e encontrarse e ángu o
entre dos líneas y sus dos distancias si se arrastra laínea de medición mientras se mantiene presionada
a tecla Alt. Otra posibilidad interesante, para rotar
con prec s ón una magen es me r una ínea que
se qu ere que pase a ser or zonta o vert ca e r
nme atamente espués a Menú Imagen Rotar
ienzo/ Arbitrario. En el cuadro de diálogo aparece
el ángulo recién medido por lo que sólo hay que
con rmar o para que to a a magen rote según
este ángu o.
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IIIª Parte. Ajuste y modicación de valores 5
primeros valores perceptibles. Si se sitúa el cursor
más allá, antes de que aparezcan, quiere decir que
se está desperdiciando rango. Si se sitúa más acá,
cuan o com enzan a un rse entre sí, qu ere ec r
que se está per en o eta e en a zona e os
valores extremos.
Para ajustar el contraste con mayor precisión
ut zar e agrama e curvas, en Menú Imagen
Ajustes Curvas. En os apuntes menc ona os ay
a un antes e emp os so re os t pos e e ectos que
pueden obtenerse, en general, manipulando este
diagrama. Para utilizarlo desde Photoshop tener en
cuenta que un c c so re a ínea e a curva aña e
un punto que uego s rve como para asa para a ustar
a curva. S se mueve e cursor uera e cua ro e
diálogo se transformará en un cuentagotas y al
hacer un clic en un punto aparecerá un círculo sobre
la curva del cuadro de diálogo que corresponde al
va or e ese punto. Para ar o so re a curva acer
Ctr +c c.
También merece la pena mantener abierta la
Paleta de Información mientras se hacen ajustes:
os va ores e n ormac ón e va ores se up can
m entras s tuamos e cursor so re un punto, para
mostrarnos e va or anter or y e correg o.
Si se quiere un diagrama más denso hacer Alt+clic
sobre el diagrama para que aparezcan sublíneas. Si
se qu ere que e agrama re e e a ntens a eas t ntas y sus porcenta es en ugar e os n ve es
de luminosidad, hacer un clic sobre las dobles
echas para invertir el diagrama.
S se qu ere cam ar a um nos a e una magen
en co ores por me o e Curvas, pero manten en o
a erta a pos a e es acer os cam os,
hacerlo por medio de una Capa de Ajuste (ver la
sección sobre Capas, más adelante). Esto permite
establecer un Modo de Fusión (ver también más
a e ante e Lum nos a . Otra opc ón es convert r
a magen e mo o RGB a mo o La . En estemodo el cuadro de diálogo de Curvas permite elegir
un canal independiente de Luminosidad. Una vez
hechos los ajustes volver a convertir a modo RGB.
Tam én conv ene recor ar que en éste, como en
to os os cua ros e á ogo, se pue e vo ver a a
situación inicial sin necesidad de salir, basta hacer
Alt+clic sobre el botón de “Cancelar” que cambiará
a “Restaurar”.
Una orma ráp a pero poco recomen a e e
aclarar, obscurecer o cambiar el contraste de
una imagen es utilizar la orden de Menú Imagen/
Ajustes/ Brillo/ Contraste. Esto debe reservarse, en
general, para ajustes locales de áreas previamente
seleccionadas.
Otro aspecto mportante e me ora e a ca a e
las imágenes, que va ligado a todo lo anterior, esel mayor desenfoque o enfoque. Esto se verá en la
sección sobre Filtros, más adelante.
3.3 Sistemas de codicaci n del color
En Photoshop se utilizan 4 sistemas de codicación
e co or que amos por conoc os por razones e
espac o. Pue e encontrarse más n ormac ón en a
ogra ía y en os apuntes so re Imagen D g ta .
Estos cuatro sistemas son RGB, HSB, CMYK y
Lab. Los dos primeros son corrientes en cualquier
programa de informática que utilice colores. RGB
es una co cac ón a part r e os tres co ores
pr mar os Re Green B ue ut za os en mezc a
aditiva y que se corresponde de un modo directo
con el propio sistema de producción de colores
de un monitor. HSB representa los colores en
una espac o cromát co asa o en as categorías
perceptua es e tono Hue , saturac ón Saturation
y um nos a o r o Brig tness . CMYK es e
sistema de codicación utilizado en la impresión por
cuatricromía e indica la cantidad de tinta utilizada
en cada una de las cuatro planchas utilizadas para
pro uc r co ores por mezc a su stract va: azu c anCian , ro o magenta agenta , amar o y negro
(blacK ). El cuarto color, el negro, se utiliza debido
a la imperfección de los primarios substractivos
que no pueden cubrir adecuadamente la parte del
espectro que es correspon e. E cuarto s stema,
Lab, es e s stema e co cac ón norma za o
nternac ona mente por a CIE Comm ss on
International de l’Eclairage) desde 1976 y que
substituyó al sistema anterior (el CIE XYZ de
1931). La L indica el nivel de luminosidad y los
coe c entes a y e porcenta e re at vo e as os
po ar a es cromát cas un amenta es, ro o ver ey amarillo/azul.
Estos colores están disponibles en el Selector de
Co or e a Barra e Herram entas y en a Pa eta
e Co or . Hay que tener en cuenta que os rangos
nám cos que aparecen en un mon tor corr ente no
son los mismos que aparecen en otro y que están
aún mucho más alejados de los de una impresora.
Por esta razón hay un par de indicadores que
pue en pasar esaperc os pero son mportantes
porque son una entra a e ementa a pro ema,
bastante complejo, de control del color. El primero
(1, en la gura) es un aviso de que el color está
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6 IIIª Parte. Ajuste y modicación de valores
fuera del rango de colores imprimibles. El segundo
(2) es un aviso de que el color está fuera del grupo
de colores “compatibles con la Web” que se utilizan
para re enar gran es áreas con un co or só o. S
un co or no está en esta sta e área se re ena con
un color simulado por medio de una trama de doscolores sólidos, lo que empeora la calidad.
Unos av sos s m ares se encuentran en a Pa eta
e Co or. En e aparta o so re Gest ón e Co or
aremos a guna exp cac ón a c ona so re este
tema.
ener en cuenta que sólo el sistema Lab proporciona
una separac ón co erente e os va ores
acromát cos y cromát cos. S se qu eren tomar
valores de luminosidad hay que anotar el valor L
del sistema Lab (que no coincide exactamente con
el valor B del sistema HSB. También se obtiene
una me or convers ón a esca a e gr ses a go más
c ara conv rt en o a mo o La y uego e m nan o
os cana es a, .
3.4 Paletas de Muestras
A menu o es más práct co ut zar a Pa eta e
Muestras para almacenar colores que se utilizan
con frecuencia. En la sección sobre Paletas ya se ha
explicado como funciona esta paleta. Aquí daremos
a guna n cac ón a c ona so re como ut zar
muestras preesta ec as y, so re to o, como crear
y guar ar pa etas e muestras o que t ene un gran
nterés en aplicaciones arquitectónicas, tanto como
nstrumento de análisis como de proyecto.
Para ut zar muestras preesta ec as r a Menú
Latera e Pa eta y escoger a guno e os s stemasque se muestran, más o menos generales (Windows,
compatible con Web, etc.).
ene más nterés, es e e punto e v sta e a
arqu tectura, como emos c o, crear una pa eta a
part r e una magen. Para esto segu r os s gu entes
pasos:
1) Convertir la imagen a color indexado con
a opc ón 256 co ores o menos y una
pa eta t po “A apta e” que será a más
recomendable para la gran mayoría de
aplicaciones que interesan en arquitectura;
2) Abrir la tabla de colores yendo a Menú
Imagen/ Modo/ Tabla de colores y escoger
Guardar en el cuadro de diálogo para
gra ar a en ormato ACT A o e Co or Ta e
en e sco uro;
3) Volver al modo original de la imagen (desdea Paleta Historia, desde el Menú Archivo/
Volver, o reabriendo el archivo);
4 A r r a ta a rec én guar a a es e a Pa eta
e Muestras: r a Menú Latera Sustituir
uestras o Cargar muestras s se qu ere
antener las que ya había en cuyo caso la
abla se situa al nal de las que ya existían).
A cam ar a mo o n exa o se a rán encontra o
as s gu entes opc ones:
a) Selectiva (opción por defecto). Crea una tabla
de colores similar a la de Perceptual, pero favorece
amp as áreas e co or y a conservac ón e co ores
We . Esta ta a e co ores pro uce norma mente
mágenes con mayor integridad de color.
b) Perceptual . Crea una tabla de colores
personalizada con prioridad para los colores
a os que e o o umano es más sens e.
c A apta e. Crea una ta a e co ores
persona za a muestrean o os co ores e espectro
que aparecen más frecuentemente en la imagen. Por
ejemplo, si una imagen tiene sólo los colores verde
y azul, la tabla de colores resultante se compondrá
pr nc pa mente e co ores ver es y azu es.. We . Ut za a ta a e co ores están ar e 216
colores, común en las paletas de 8 bits (256 colores)
de Windows y Mac OS. Esta opción garantiza que
no se aplican tramados a los colores al visualizar una
magen con co or e 8 ts. Tam én se enom na
pa eta e co ores compat es con We . E uso e
esta pa eta crea arc vos más gran es, por o que
se recomienda utilizarla exclusivamente cuando
sea prioritario evitar el tramado de navegador.
e) Windows/Mac. Utiliza la tabla de colores
e 8 ts 256 co ores por e ecto e
s stema W n ows Mac, asa a en unarepresentación uniforme de los colores RGB.
f) Personalizada. Permite ajustar manualmente las
muestras.
3.5 Gesti n del color
rabajar con imágenes digitales en color implica
dos problemas de muy difícil solución. Lo que sigue
e e enten erse más en como una ntro ucc ón a
estos pro emas que como otra cosa.
El primer problema es que, tal como se muestra
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IIIª Parte. Ajuste y modicación de valores 7
en la gura adjunta, los rangos dinámicos de los
medios de reproducción más corrientes son muy
inferiores a los rangos dinámicos que la vista
umana es capaz e perc r e área más externa e
a gura, correspon ente a a co cac ón CIE y,
además, cubren áreas diferentes, lo que equivale adecir que determinados colores que son visibles en
un sistema no lo son en otro. El segundo problema
es que os s stemas e co cac ón más corr entes,
RGB y CMYK, espec can ntens a es mater a es,
ós oros act va os e ectrón camente en e pr mer
caso, tintas de imprenta en el segundo, que varían
según los dispositivos.
Para ntentar pa ar este pro ema, que mp ca
un coste co osa e transacc ones comerc a es, se
han buscado diversas soluciones. Una explicación
mínima detallada de estas soluciones no tiene
cabida en este manual. Pueden consultarse las
re erenc as que se an en a ogra ía. Aquí
nos m taremos a as n cac ones más ás cas
para que se entiendan los problemas indicados
y las soluciones disponibles. Este conjunto de
soluciones es lo que abarca el término “gestión
e co or” Co or Management en a teratura
espec a za a en ng és .
La gestión del color implica varias cosas. Las
principales son las siguientes: a) la existencia
de un Perl que caracterice el modo en que un
eterm na o spos t vo repro uce e co or, o que po ríamos enom nar e espac o e co or prop o
del dispositivo; b) la existencia de un sistema de
codicación compartido que traduzca este pérl a
un lenguaje universal. Esto se hace, generalmente,
ut zan o e s stema CIE La ; c Contar con un
conversor, un s stema enom na o CMM Co or
anagement Module) o CMS (Color Management
System) que utiliza un “Motor de Gestión de color”,
que se encarga de convertir de un sistema a otro;
un espacio cromático interme io enom na o
por A o e “espac o e tra a o” que co ca os
colores en RGB de tal modo que no incluya tan pocos como los que admiten algunos dispositivos
ni tantos como los que admite el sistema CIE
La que, por e n c ón, ntegra to os os que os
umanos po emos perc r pero que mp caría en
a práct ca que un número esa enta or e co ores
quedasen fuera de gama.
Para que o pr mero tenga sent o, es ec r, para
po er crear per es e spos t vos eg es por
to o t po e s stemas, e e ex st r a gún t po e
acuerdo para llevar a cabo tal descripción. Este
acuerdo es relativamente posible, desde mediados
de los 1990, con la aparición del Consorcio
nternac ona e co or ICC, Internationa Co or
Consortium , un consorc o e empresas que
siguieron la iniciativa de Apple Computer que, en
1993, había introducido ColorSync, un sistema que
funcionaba en ordenadores Apple Macintosh. Un
per ICC es un pequeño arc vo que escr e
como un eterm na o aparato un escáner, un
cámara, un mon tor, una mpresora capta o
reproduce el color.
En general, no tenemos que preocuparnos del CMM
pues se supone que e programa que ut cemos oeva ncorpora o. Pero s e e eg r a ecua amente
el espacio cromático intermedio. Photoshop
ofrece varios espacios de trabajo, adaptados a
diferentes tipos de salida. Para seleccionar un
eterm na o espac o e tra a o r a Menú Edición/
Ajustes e co or Espacios e tra ajo. Una opc ón
recomen a e s se va a ut zar una mpresora
corriente de inyección de tinta es Adobe RGB.
Otra opción recomendable, sobre todo para quienes
quieran que sus imágenes no cambien demasiado al
env arse por Internet, es sRGB.
Si por alguna razón se van a utilizar tintas planas
pueden seleccionarse algunas de la lista que aparece
en Muestras y en el Selector de color (opción
persona za o . La mayoría son marcas e Esta os
Un os o Japón. La más ut za a en nuestro
entorno es PANTONE. Ca a co or PANTONE
tiene un equivalente CMYK a diferencia de otras
marcas que sólo incluyen una selección reducida.
Pero recordar que esto sólo tiene sentido en casos
espec a es en que se va a mpr m r en una mpresora
espec a capaz e gest onar más e cuatro t ntas.
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3.6 Corregir y reemplazar color
A partir de lo dicho debe quedar claro que no es
senc o acer a ustes e co or g o a mente. Es
re at vamente senc o acer o oca mente pues
hay un gran número de herramientas que permitenajustar el tono, la saturación, la luminosidad, etc.
Se pue e, por e emp o, se ecc onar eterm na as
áreas y ut zar os a ustes nc u os en Menú
Imagen Ajustes Tono Saturación.
Otras posibilidad, que puede ser ecaz en algunos
casos, es e remp azo se ect vo e co ores. Para
e o, se ecc onar un área eterm na a e r a Menú
Imagen A ustes Reemp azar co or . En e cua ro
de diálogo que aparece comenzar utilizando el
primero de los tres cuentagotas. Pinchar sobre un
punto de la imagen que corresponda a una muestra
me a e co or que se qu ere reemp azar. Se crea
una máscara tempora a part r e esta se ecc ón y e
grado de tolerancia (barra superior de este cuadro
de diálogo) que incluye más o menos colores
semejantes en la selección previa. Con los otros
os cuentagotas se aña e o se resta una muestra
ase e a pr mera con o que se amp a o se re uce
el rango de colores.
Una vez que se ha completado esta máscara puede
mo carse e co or con contro es a tua es
en mo o HSL tono s aturac ón um nos a .
am én pue e guar arse a se ecc ón en un
archivo externo para ajustarla más adelante.
IVª Parte. Capas. Canales. M scaras
4.1 Capas
P otos op a m te asta 100 capas. Pero ca acapa se suma a a memor a en una proporc ón
difícil de determinar con exactitud aunque
puede ser considerable. Una imagen “normal”
de 1024×1024×24 bpp tiene un tamaño nominal
e 3 M . S se ace una cop a en un ormato no
compr m o, como TIF o TGA, este será, más
o menos, e tamaño e arc vo. Pero e tamaño
del archivo PSD es mucho menor: puede ser de
hasta un 10% al comienzo y se va incrementando
a medida que se añade información (en la misma
capa aunque no ega a re asar e 50%. Var a e
un mo o aparentemente a eator o, es ec r, trasalguna adición de pintura puede ser que decrezca
en lugar de aumentar. Cada adición de capa duplica
aproximadamente el tamaño del archivo pero
tampoco a óg ca e este aumento es nea . To o
esto es e o a os s stemas e comprens ón y
opt m zac ón nterna. Para sa er cuanto ocupa una
magen seleccionar Tamaño de archivo en el menú
de la barra de estado. Las cifras que aparecerán a
a izquierda de la barra serán algo así como 2.3M/
8.9M. E pr mer número n ca e tamaño e a
magen s se acop asen to as as capas. E segun o,
el tamaño con todas las capas incluidas.
Por estas razones conv ene m tar e número ecapas y ar nom res a ecua os para que sea ác
organizarlas y reconocerlas sin tener que abrirlas.
Pueden combinarse las capas de varias maneras a
través del Menú Lateral de la Paleta. Con Combinar
visi es se un en to as as capas v s es en una
só a. Com inar acia a ajo un e to as as capas
que estén por e a o e a act va con ésta. Acop ar
magen funde todas las capas en una única capa que
vuelve a denominarse Fondo.
La capa Fon o es una capa s n transparenc as
s n cana es a a . Por esto e uso e erram entas para rellenar con transparencia no tiene efecto y
en lugar de esto se rellena con el color de fondo.
Por el contrario, toda capa nueva que se crea es
transparente. S se ace o e c c so re a capa
e on o “se crea” una nueva capa se entra en un
cua ro e á ogo espec a que pasa a ser como
as demás aunque aparentemente no haya ocurrido
nada.
En a secc ón Pa etas Capas se resumen as
característ cas pr nc pa es e as pa etas. E Menú
de Capas incluye órdenes adicionales. Conviene
recordar también los siguientes atajos generales
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IVª Parte. Capas. Canales. Máscaras 9
de teclado:
Sobre la Ventana de Imagen:
Ctrl+BD Muestra as capas en e ugar en
que está s tua o e cursor
J+Ctrl Crea una nueva capa copiando elinterior de la selección
J+Ctrl+Mysl Crea una nueva capa cortando el
nter or e a se ecc ón
So re a Pa eta Capas “TC” es “Títu o Capa” :
Ctrl+TC Selecciona el contenido de la
capa
Ctrl+Mysl+TC Aña e e conten o e a capa a
a se ecc ón actua
Ctrl+Alt+TC Resta e conten o e a capa a a
selección actual
Alt+ojo Oculta/desoculta resto de capas
Las capas pue en en azarse ac en o un c c so re
a cas a s tua a a a zqu er a e nom re aparecen
unas cadenas). Este enlace afecta a operaciones de
transformación de posición y tamaño y asegura que
se conserven las alineaciones.
loqueos
En la parte superior de la paleta hay cuatro iconos
que, como ya hemos visto en la sección sobre
Pa etas, s rven para “ oquear a transparenc a, osva ores, a pos c ón o to o”.
Esto quiere decir que, si la opción de bloqueo de
transparencia está activada no podemos borrar
p xe es e esta capa e mo o que se conv ertan
en transparentes. S , por e emp o, se ut za e
Borra or p ntará con e co or e on o as partes
sólidas, en lugar de “agujerearlas” y no hará nada
sobre las transparentes, todo lo cual puede resultar
desconcertante si se ha olvidado este bloqueo.
S a opc ón e oqueo e va ores está oquea ano se puede pintar sobre esta capa. Si la opción
de bloqueo de posición está bloqueada tampoco
puede moverse la capa. En ambos casos se emite
un mensa e e a vertenc a.
stilos de capas
El primer icono de la parte inferior de la paleta (2,
en a ustrac ón e aparta o so re pa etas s rve
para “Aña r Est os e Capa”. Esto a entra a a
un cuadro de diálogo con una amplia colección
de efectos que son adecuados para capas que
incluyen texto o formas aisladas. Su sentido se
comprende más rápidamente si se aplican a textos
aunque también pueden ser útiles para crear efectos
arqu tectón cos ta es como ormas rea za as
con re eves aparentes. La sta nc uye, entre
otros, efectos de Sombra paralela, con controles para especcar su posición, su ángulo y otras
características; de Bisel y Relieve, que crea efectos
e a om a o en as ormas; e Resp an ores más o
menos ntensos, externos o nternos, etc.
Conjuntos de capas
S ay muc as capas y no se pue en un car que
es o más recomen a e es conven ente agrupar
las capas en conjuntos para que el archivo sea más
manejable, sobre todo cuando se trabaja con varias
formas que se crean en capas independientes. Los
con untos perm ten ocu tar to as as capas que
pertenecen a é o que ac ta a gest ón e capas:
la pequeña echa que hay a la izquierda del nombre
del conjunto permite desplegar o plegar las capas
asociadas al conjunto. También permiten mover
to as as capas ntegra as en e con unto aunque
ca a una e e as pue e moverse n v ua mente.
No se pue e p ntar n operar rectamente so re
una capa que sea un Conjunto.
Para crear un Nuevo Conjunto presionar el icono
correspon ente 4, en a ustrac ón e a secc óne pa etas o en r a Menú Latera e a pa eta
y escoger Nuevo conjunto y darle un nombre.
Mientras se mantenga seleccionado este nuevo
grupo, cualquier forma o nueva capa que se cree
aparecerá ta u a a a o este nom re. Para añadir
capas a un con unto asta con arrastrar as ac a é .
Y para separar as, arrastrar as uera.
Puede merecer la pena cambiar el color con que
se distingue el conjunto (el color con que aparece
en a Pa eta para ent car o con ac a . En
genera , pue e cam arse e co or y e nom re elas capas entrando en Propiedades de Capa (hacer
BD sobre su nombre para acceder a Propiedades).
Grupos de recorte
Pueden servir para rellenar con un motivo una
determinada forma que es parte de una imagen
dejando el resto intacto y estudiar varias alternativas
e re eno s n tener que re acer as operac ones.
La orma que se qu ere recortar e e estar s tua a
sobre un fondo transparente. El proceso típico es:
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30 IVª Parte. Capas. Canales. Máscaras
1) Crear una capa con una forma recortada sobre
un fondo transparente (por ejemplo una serie
de letras);
2 So re ésta crear una o var as capas con
rectángu os o áreas e orma re que vengan
a coincidir, por exceso, con la forma anterior.Estas formas pueden estar rellenas de color
o incluir motivos. Para rellenar una forma
con mot vos acer o s gu ente: se ecc onar
un mot vo en este u otro arc vo , recorta o
so re un on o transparente e r a Menú
Edición/ Edición/ Denir motivo; crear una
nueva capa (B) sobre la capa que interese (A) y
re enar esta capa con Menú E c ón Re enar
Mot vo Norma ;
Para rear capas agrupadas hacer Alt+clic sobre la
ínea que separa la capa 1 de las siguientes. O bien ir
a Menú Capa/ Agrupar con la anterior. O presionar
Ctr +G. Las capas así agrupa as que an ta u a as
con respecto a a capa pr nc pa e grupo que
aparece más abajo y con el título subrayado. Si la
capa principal se oculta todas se ocultan. Si reduce
toda su opacidad todas reducen su opacidad.
Para esagrupar una capa acer A t+c c so re
a ínea que separa a capa e a que e s gue o
seleccionarla e ir a Menú Capa/ Desagrupar.
Para desagrupar todas las capas de un grupo
se ecc onar a Capa ase e r a Menú CapaDesagrupar.
Capas de ajuste
Las capas e a uste s rven para mo car e co or, e
contraste, a ntens a , etc., reservan o a opc ón e
act var o esact var estos a ustes. E proceso típ co es:
1) En la paleta capas, crear una capa nueva
presionando Ctrl más el botón correspondiente
a crear capa nueva o r a Menú Capa Nueva
Capa e a uste ;2) En el cuadro de diálogo que aparece escoger
un tipo entre los siguientes: Niveles, Curvas,
Brillo/contraste, Equilibrio de color; Tono/
saturac ón, Correg r se ect vamente, Mezc a or
e cana es; Invert r, Um ra , Poster zar.
3 En e nuevo cua ro e á ogo correspon ente
al tipo elegido, ajustar los parámetros
correspondientes. Puede jugarse también con
a opacidad de la capa para controlar el efecto
e estos parámetros;
4 Esta capa e a uste es e ec o una máscara y
funciona como todas las máscaras. Utilizar un
pincel negro para ocultar las partes de la capa a
as que no interesa que se aplique el efecto de
ajuste.
Las capas e a uste se ap can a to as as que están
e a o. Se pue e restr ng r e e ecto crean o un
grupo de recorte. En este caso sólo se aplica a lasque forman parte del grupo.
Para, por e emp o, cam ar a saturac ón e mo o
no estruct vo crear una capa e a uste e t po Tono
saturac ón, esaturar to a a magen y uego p ntar
con negro las partes que no interese modicar: esto
crea una máscara en la capa de ajuste.
4.3 Canales
Un “canal” es un término técnico que se utiliza
para describir a un conjunto de bits que agrupan
un eterm na o t po e n ormac ón. Esto mp ca
un s stema e co cac ón y eco cac ón capaz
de asociar estos grupos de información a una
determinada acción. En una imagen en color normal
hay tres canales pues los 24 bits asociados a cada
punto se een en paquetes e 8 y ca a uno e estos
paquetes se tra uce en un mayor o menor u o e
e ectrones, por un spos t vo erente, asoc a o
al color rojo, verde o azul. En una imagen con un
canal adicional, un anal alfa se incorpora otra
nformación: si el punto anula o no los valores de
os tres cana es anter ores en avor e otros cana esque se e pue an superponer. Es ec r, en térm nos,
más corrientes: si además de información de color
puede llevar información de transparencia.
P otos op a m te asta 24 cana es. Ca a uno
e os cana es e co or pr mar o o a a pue e
enten erse como una vers ón en gr ses e a
magen. El “blanco” de un canal rojo quiere decir
máxima intensidad de rojo”. El “blanco” de un
canal alfa quiere decir “máxima opacidad”. El
negro” o e “gr s me o” e un cana ro o qu eren
ec r, respect vamente, “na a e ro o” o “ro o amedia intensidad”. El de un canal alfa, “máxima
transparencia” o “50% de transparencia”.
A emás e cana es e co or y e cana es a a
ay un tercer t po e cana es: cana es e t nta
p ana. Los cana es e t nta p ana se ut zan en
edición profesional, para incorporar colores que
no pueden reproducirse con los sistemas normales
de cuatricromía. Si un color está fuera del rango
norma e CMYK o que aría ugar a un av sto,
en P otos op, como ya emos v sto aún pue e
reproducirse buscando una tinta especial capaz de
reproducirlo e incorporandóla, como quinta tinta,
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IVª Parte. Capas. Canales. Máscaras 31
al sistema de producción. Esto se hace en casos
especiales para imprimir imágenes de alta calidad
o que requieren incluir un color especial. En este
caso e co or pue e ncorporarse a P otos op como
cana n epen ente que evaría un nom re ta
como, por ejemplo, “PANTONE 123” y una imagenen CMYK mostraría 5 canales, los cuatro corrientes
para cada uno de los primarios substractivos y uno
más para esta t nta. No trataremos e cana es e
t nta p ana pues es a go que que a uera e as
ap cac ones corr entes en arqu tectura aunque no
está de más saber que existen.
E nterés pr nc pa y e uso más corr ente e os
cana es es que perm ten guar ar se ecc ones, como
cana es a a, con a convenc ón e que a parte
seleccionada es blanca (sobre ella se puede actuar)
y la no seleccionada negra.
Pue e crearse un cana a a rectamente, es e
a Pa eta Cana es y p ntar o en anco y negro.
Una vez creado puede guardarse para convertirlo
posteriormente en una selección (o en una máscara
o en una tinta planta). Y viceversa, puede crearse
una se ecc ón y guar ar a como un cana .
La Pa eta Cana es unc ona e mo o s m ar a a
de Capas pero es más sencilla y sólo tiene cuatro
botones que interesa recordar y que ya hemos
visto. De izquierda a derecha en la paleta: a) Cargar
cana como se ecc ón, para recuperar una se ecc ónguar a a como cana a a; Guar ar se ecc ón
como canal, para lo contrario, crear un canal alfa
a partir de una selección; c) Crear un nuevo canal,
para crear un canal independiente; d) Eliminar
cana .
E resto e as convenc ones, s e cana es v s e
no visible, si está activo o no, son como las de
la paleta capas con la única diferencia de que
si se selecciona el canal RGB se seleccionan
automát camente os tres cana es R, G y B.
Creación de selecciones a partir de canales
Pue en ut zarse os cana es para acer se ecc ones
por va ores sacan o part o e sus erenc as. La
se ecc ón resu ta mas ác s e contraste es mayor.
Si se entra en la paleta canales y se activan los
canales R, G, B, independientemente, lo más
probable es que uno de estos canales muestre un
contraste más a to con e on o. Sí es así, acer o
s gu ente:
a) Aislar el canal con mayor contraste y crear un
duplicado (arrastrando el canal sobre el icono de
nuevo canal o haciendo BD/ duplicar; b) Ir a Menú
Imagen/ Ajustes. Si es necesario invertir la imagen
e mo o que a parte a se ecc onar sea anca.
Aumentar e contraste con N ve es que a mayor
control); c) Utilizar un ltro de paso alto (MenúFiltros/ Otros) con un valor en torno a unos 9.0 o
10.0 para aumentar aún más el contraste entre los
or es e a zona a se ecc onar y e on o.E tro
e paso a to conserva e eta e en os or es y
e m na e resto e a magen; Ir a Menú Imagen
Ajustes/ Umbral para reducirlo todo a blanco y
negro; e) Utilizar pinceles para acabar de pintar de
anco a zona a se ecc onar y e negro e resto.
iltrado por canales
A menudo es necesario ltrar una imagen para
e m nar e ectos. Esto es un nconven ente
mportante pues mp ca pér a e n ormac ón,
de detalle en la imagen. Pero en muchas ocasiones
el defecto se reparte de modo desigual por los
canales y puede ser más notorio en el canal azul. Si
se ana za a magen act van o os cana es e mo o
n epen ente y se comprue a que es así, pue e
ap carse e tro só o a un cana , esact van o os
demás, lo que puede mejorar la imagen sin perder
demasiado detalle. Otra opción es aplicar una
máscara de enfoque a uno de los canales.
Selecciones caladas desde canales
Para crear una selección calada (con bordes
usos ya emos v sto que asta con escoger a
opc ón Ca a o Ctr +A t+D y espec car un ra o
e ca a o en p xe s. Esto t ene e nconven ente e
que este radio de calado no se reeja en la selección
y no sabemos que va a ocurrir hasta que no jamos
la selección (por ejemplo copiándola sobre otro
on o .
Si se guarda esta selección como canal y se edita el
canal puede verse exactamente el mayor o menor
degradado de los bordes.
Para tener un mayor contro e ca a o pue e
pro arse o s gu ente. Se ecc onar una zona e
la imagen. Guardar la selección como canal alfa.
Crear una selección de borde (Menú Selección/
Modicar/ Borde) de un ancho adecuado al grado
e us ón que se qu ere crear. D um nar este
or e con un tro e Desen oque Gauss ano ver
la sección de ltros más adelante). Deseleccionar.
Ahora el canal alfa se habrá convertido en una zona
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32 IVª Parte. Capas. Canales. Máscaras
blanca con bordes difusos en un grado determinado
por las operaciones anteriores. Si se carga este
canal como selección una copia de esta selección
aparecerá con os or es usos en e gra o que
emos espec ca o.
Puede utilizarse el mismo método para crear
selecciones con bordes deformados por la
ap cac ón e tros versos L cuar, R zo, On as,
Z gZag, etc. .
Y, a la inversa: puede eliminarse un borde difuso
de un canal alfa, lo que equivale a eliminar el
ca a o e una se ecc ón e s gu ente mo o. E tar
e cana a a. Ir a Menú Imagen A ustes Um ra .
Desp azar e cursor so re e stograma: a me a
que se desplace el cursor, para reducir valores
ntermedios, la zona difusa se irá reduciendo hasta
que sólo quede blanco o negro o algunos grises
extremos.
4.4 Máscaras
En P otos op ex sten tres maneras e crear
máscaras y a macenar as, a menos tempora mente,
en orma e cana es e esca a e gr ses: a
como Máscara rápida, temporal; b) como Canal
alfa, permanente; c) como Máscaras de capa,
permanente, para capas concretas.
Ya emos v sto que, s se ace una se ecc ón y
se entra en m scara r pida Q se v sua za en
rojo el área enmascarada y es posible dibujar las
partes que se añaden o quitan de la selección. El
color negro crea zonas opacas y el gris semiopacas.
E anco aumenta e área no enmascara a
t ene e m smo e ecto que orrar . Tam én es
posible crear un nuevo canal y pintar sobre él
con negro (opaco), gris (semiopaco) y blanco
(transparente). Técnicamente es lo mismo. Pero
en este segun o caso a se ecc ón que a gra a a
como nuevo cana que es parte e a magen y se
superpone a os tres cana es RGB cuan o se act va.
ambién hemos visto que para crear un anal
alfa pueden seguirse varios pasos. Puede crearse
rectamente o convert r una máscara ráp a
en un cana permanente. Ya emos v sto como
crear un cana a a Para convert r una máscara
rápida en un canal permanente basta presionar
el botón correspondiente en la paleta de canales.
O bien ir a Menú/ Selección/ Guardar selección,
se pe rá un nom re para e nuevo cana y e
resu ta o será e m smo. En este ú t mo caso
hay la posibilidad adicional de asignar este
nuevo canal a otro archivo que esté también
abierto y sea de iguales dimensiones. También
se pue e guar ar en un cana ex stente como
su st tuc ón o com nac ón oo eana e conten o
actual) o en una máscara de capa existente.
Máscaras de Capa
La tercera posibilidad es crear máscaras de capa.
Las m scaras de capa aparecen en a pa eta Capas
como m n aturas a c ona es, a a erec a e a
miniatura de la capa. Esta miniatura representa
el canal de escala de grises (alfa) creado por
Adobe Photoshop al añadir la máscara de capa.
S rven para, por e emp o, orrar una parte e una
magen reservan o a opc ón e vo ver a mostrar
o orra o.
Para crear una máscara de capa, en la paleta
capas, presionar el botón correspondiente a “añadir
máscara e capa” en a parte n er or o r a MenúCapa Aña r máscara e capa . Aparecerá un
segun o cono unto a e a capa.
Para ditar la máscara hacer clic sobre su icono.
Los colores activos pasan a ser automáticamente
anco y negro. Ut zar e orra or y e áp z: e
orra or p nta con negro o que equ va e a crear
agu eros” en a máscara por os que se ve a n er or.
Estos agujeros negros irán apareciendo sobre la
miniatura de la capa; el lápiz pinta con blanco lo
que equivale a restaurar la máscara. El principio
es e m smo que e e as máscaras ráp as que
ya emos v sto, con a venta a e que a máscara permanece ligada a la capa escogida y de que se
puede activar o desactivar en todo momento.
Para ver sólo la máscara hacer Alt+clic sobre el
cono e a máscara. Para es a tar a máscara
acer A t+Mys +c c. Para convert r a máscara en
una selección hacer Ctrl+clic.
La cadena de enlace que hay entre los dos iconos
ndica que cualquier transformación geométrica
se transm te: pue e esact varse esta conex ón
ac en o un c c so re as ca enas para que semuevan de modo independiente aunque hay pocas
ocasiones en las que esto tenga sentido.
Para esact var una máscara e capa acer
ys +c ic so re su cono o BD Des a i itar
máscara e capa Para act var a acer c ic so re e
cono como ya hemos dicho. Para eliminarla hacer
BD/Descartar máscara de capa o arrastrar su icono
hasta la papelera.
Máscaras vectoriales. Trazados de recorte
Una máscara vectorial crea una forma de bordes
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IVª Parte. Capas. Canales. Máscaras 33
denidos que es independiente de la resolución.
Las máscaras vectoriales funcionan de modo
similar a las máscaras de capa.
Para crear una máscara vector a crear un traza o
cerrado o un trazado previamente guardado, activar la capa a la que se quiere asociar esta máscara e ir
a Menú Capa/ Añadir máscara vectorial/ Trazado
actua . Aparecerá un cono unto a a capa actua
que unc ona gua que as máscaras e capa: se
act va y esact va con c c o Mys +c c, etc.
La principal diferencia es que cualquier
trans ormac ón que se ap que a esta máscara
no t ene n ngún e ecto so re a ca a e sus
or es que se mant enen s empre nít os pues son
deniciones vectoriales.
Este mismo principio se puede utilizar para crear
traza os e recorte. De n r un traza o cerra o.
A r r a Pa eta e Traza os y cam ar e nom re
del Trazado en uso. En el Menú Lateral de Paleta
escoger Trazado de recorte e introducir un valor
(en pixels) en el campo de Curvatura. Cuando la
magen se mpr me, e or e se convert rá en un
po ígono con pequeñas íneas rectas e tamaño
especicado: cuanto más bajo sea este valor mayor será la calidad del resultado y mayor la memoria
utilizada. Valores más o menos corrientes están
entre 2 y 12. La gran venta a e este s stema es que
pue e espec carse a reso uc ón a poster or .
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Vª Parte. Otras herramientas y métodos avanzado
.1 Modos de fusi n
Cuando se utilizan herramientas de pintura para
aplicar color hay varios modos disponibles. El
pr nc pa es “Norma ” que qu ere ec r que
os p xe s e a magen se su st tu rán por os
p xe s e co or act vo. Pero ay muc as otras
posibilidades, algunas bastante utilizadas y otras, la
mayoría, muy raramente utilizadas (y no demasiado
comprens es . En to os os casos o que t ene
ugar es una operac ón ás ca cuya ecuac ón sería:
Co or ase¬Co or e us ón Co or resu tante, en
donde “color base” indica el color original, “color
de fusión” el color activo y el operador “¬ indica
algún tipo de operación que combina el color base
y e e us ón para pro uc r e co or resu tante. En
e caso e mo o e us ón “norma ” e s gn ca o
de este operador es, simplemente, “substitución”.
Pero hay muchos otros casos que se detallan a
continuación en el mismo orden y agrupación
en que aparecen en a sta co gante e mo os e
us ón.
1. Νormal. Disolver. Detrás. Borrar
Normal. Es e mo o por e ecto. Su st tuye os
p xe s e co or ase por os e a erram enta
utilizada..
Disolver. El color resultante es una sustitución
a eator a e os píxe es por e co or ase o e co or
e us ón, según a opac a e ca a pos c ón
e píxe . Este mo o unc ona me or con as
herramientas Pincel o Aerógrafo y un pincel grande.
El efecto es un salpicado de puntos característico
e aerógra o que pue e contro arse a ustan o aopac a y e u o.
Detrás. P nta só o a parte transparente e una
capa. (Hay que desactivar la opción “preservar
transparencia”).
Borrar. Hace transparentes os p xe s so re os
que actúa. Es s m ar a a erram enta orra or e
fondos.
2. Modos que obscurecen
Oscurecer. Busca la información de color de cada
cana y se ecc ona e co or ase o e e us ón e quesea más oscuro como co or resu tante. Los píxe es
más claros que el color de fusión se reemplazarán
y los más oscuros quedarán sin alterar. A diferencia
de “Multiplicar”, pasadas sucesivas no modican
e e ecto.
Multiplicar. Busca a n ormac ón e co or e ca a
canal y multiplica el color de base por el color de
fusión. El color resultante será siempre un color
más oscuro. Multiplicar cualquier color por negro
genera negro. Mu t p car cua qu er co or por anco
no cam a e co or. S se p nta con co ores st ntos
e negro o e anco, os suces vos trazos e aherramienta de dibujo generarán progresivamente
colores más oscuros: el efecto es similar al obtenido
al dibujar con múltiples rotuladores. Jugando con
una opac a más a a e 100% y escog en o e
co or om nante e a zona a p ntar, resu ta una
herramienta más efectiva que R para obscurecer
y matizar determinadas áreas de una imagen.
Subexponer color. Busca la información de color
e ca a cana y oscurece e co or ase para re e ar
e co or e us ón. Fus onar con anco no pro uce
cambios. Pintar con grises hace más intensos y
obscuros los pixels de la base.
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Vª Parte. Otras herramientas y métodos avanzados 35
Subexposición lineal. Es semejante a multiplicar
pero con mayor contraste.
3. Modos que aclaran
Aclarar. Busca a n ormac ón e co or e ca a
canal y selecciona el color base o el de fusión(el que sea más claro) como color resultante.
Los píxeles más oscuros que el color de fusión
se reemp azarán y os más c aros que arán s n
a terar. A erenc a e trama, suces vas pasa as
no mo can e e ecto.
Trama. Busca la información de color de cada
canal y multiplica los colores contrarios al color
ase y a e us ón. E co or resu tante será
s empre más c aro. Trama por negro no cam a e
co or. Trama por anco genera anco. E e ecto
es parecido al que se produce al proyectar varias
diapositivas una encima de otra. El efecto es elopuesto a e mu t p car y pue e ser gua e
e ect vo para retocar mágenes, escog en o e co or
om nante e una eterm na a zona.
Sobreexponer color. Busca la información de
color de cada canal y aclara el color base para
re e ar e co or e us ón. Fus onar con negro no
pro uce cam os. P ntar con gr ses pue e rea zar
os tonos.
Sobrexposición lineal. Es similar al modo de
Trama pero con mayor contraste.
. Modos que añaden contraste
Superponer. Mu t p ca o v e, según sea e
color base. Los motivos o colores se superponen
sobre los píxeles existentes, conservando las luces
y las sombras del color base. El color de fusión no
sust tuye a co or ase, pero sí se mezc a con é
para re e ar a um nos a y oscur a e co or
or g na . Se pue e ut zar para aña r co or a una
imagen manteniendo las zonas claras y obscuras.
Luz suave. Oscurece o aclara colores, dependiendo
e co or e us ón. E e ecto es s m ar a o ten o
a um nar con un oco e us ón a magen.
S e co or e us ón es más c aro a magen se
aclarará como si estuviera sobreexpuesta. Si
es más oscuro se oscurecerá como si estuviera
subexpuesta. Pintar con negros o blancos puros
genera áreas más oscuras o más c aras e mo o
s m ar a a erram enta so reexponer O .
Luz fuerte. Actúa como una combinación de los
modos Multiplicar y Trama, los grises medios
desaparecen y las zonas claras y obscuras se
rea zan.
Luz intensa. Actúa como una com nac ón e
los modos Sobreexponer y Subexponer color. El
e ecto es s m ar a o ten o a um nar con un
oco es gua en a magen. S e co or e us ón
es claro la imagen se aclarará como si estuviera
desenfocada. Esto resulta útil para añadir luces a la
imagen. Si el color de fusión es obscuro la imagen
se oscurecerá como s se mu t p cara. Esto resu ta
út para aña r som ras a a magen. P ntar con
negros o ancos puros genera negros o ancos
puros. Es similar al anterior pero más intenso.
Luz lineal. Actúa como una combinación de los
mo os So rexpos c ón nea y su expos c ón
nea . Es s m ar a “ uz uerte” pero con mayor
contraste.
Luz focal. Actúa como una combinación de los
modos Aclarar y Obscurecer.
5. Modos que combinan los colores
Diferencia. Resta e co or e us ón e co or ase,
o al contrario, dependiendo de cuál tenga mayor
valor de brillo. Fusionar con blanco invierte los
valores del color base. Fusionar con negro no
pro uce cam os. Pue e serv r para crear patrones
cur osos pues as pasa as suces vas van a ternan o
os co ores.
Exclusión. Crea un efecto similar pero más bajo
de contraste que el modo Diferencia. Fusionar con
anco nv erte os va ores e co or ase. Fus onar
con negro no pro uce cam os.
6. Modos que aplican cualidades aisladas
Tono. Crea un color con la luminancia y la
saturación del color base y el tono del color de
us ón. Es ec r mo ca e tono s n a terar os otros
parámetros. S se ap ca so re un co or esatura o
no t ene e ecto. S se ap ca so re un co or satura o
desplaza su tono.
Saturación. Crea un color con la luminancia y
e tono e co or ase y a saturac ón e co or e
us ón. S se p nta con este mo o en un área con
saturac ón cero gr s , no se pro uc rán cam os.
El efecto es similar al de la herramienta esponja
(O). Pero si se escoge, por ejemplo, un nivel de gris
eterm na o e e ecto es nstantáneo m entras que
e e espon a es pau at no.
Color. Crea un co or con a um nanc a e co or
base y el tono y la saturación del color de fusión.
Esto mantiene los niveles de gris y resulta útil
para co orear mágenes monocromát cas y mat zar
mágenes e co or. E e ecto es como ono pero más
ntenso.
Luminosidad Crea un color con el tono y la
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36 Vª Parte. Otras herramientas y métodos avanzados
saturación del color base y con la luminancia del
co or e us ón. Este mo o crea un e ecto nverso
a crea o con e mo o Co or. E e ecto es s m ar
a aplicar la herramienta sobreexponer (R) pero
permite ajustar la luminosidad a la de un color
dado.
Transiciones
Es pos e ap car una acc ón, por e emp o A uste
e Curvas, e Br o Contraste, e Tono etc., y, a
continuación hacer que el efecto de esta acción se
aplique según un determinado Modo de Fusión.
Para e o, nme atamente espués e ap ca a a
acc ón, r a Menú E c ón Trans c ón aparecerá,
en el menú, a continuación de “Transición” la
última acción realizada). Al activar la orden aparece
un cuadro de diálogo con una lista de los diversos
mo os e us ón, unto con un regu a or e
opac a por s se qu ere m tar tam én e e ecto
de la acción con este control. La orden Transición
rehace la imagen para limitar el último cambio
hecho a lo determinado por el modo escogido.
.2 Filtros
De la innidad de ltros incluidos en Photoshop,
bajo el Menú Filtros, describiremos sólo aquellos
que t ene a guna ap cac ón c ara en arqu tectura.
Extraer se utiliza para recortar imágenes. Hace
algo parecido a lo que haríamos seleccionando por
valores y borrando pero de un modo mucho más
e caz, e o a que se ecc ona or es, no va ores,
ta como acen os programas e procesam ento
e mágenes para “segmentar” una magen, es
decir para agruparla en partes potencialmente
signicativas. Y con más opciones. Al activar el
ltro se entra en una nueva ventana que dispone
e un “rotu a or”, un “ orra or” y un “ ote e
p ntura” entre otras cosas. La anc ura e estasherramientas, los procedimientos de visualización,
etc., funcionan como en una ventana normal. El
rotulador” se utiliza para pintar los bordes de la
zona que se qu ere recortar. E “ orra or” para
correg r os errores o re nar e or e. E “ ote
e p ntura” para re enar e nter or e a parte a
extraer de modo que el programa sepa cual es la
que interesa. Cuando se termina la operación el
programa detecta los bordes en los que hay un salto
rusco e ntens a , entro e a zona marca a
y e m na e área que no se a seña a o como “a
conservar”. Puede ajustarse el proceso, marcando
con mayor detalle las zonas intricadas, con un
grueso menor, acercándose más, etc.
Si el objeto tiene un interior bien denido, lo
anter or es su c ente. S no o es, s os or es
son comp ca os, pro ar as a ternat vas que se
describen más adelante, en la VIª parte, en lasección sobre “recortar guras intrincadas”.
Licuar perm te e ormar zonas e a magen,
arrástran o unas so re otras o que pue e ser muy
e ect vo para crear e ectos e re e os so re e agua
u otros similares. Hay que utilizarlo con cierta
prudencia pues puede tardar bastante en procesar
e resu ta o.
E tro Creador de Motivos crea patrones
repetitivos a partir de una selección. Si se activa
el botón de volver a generar, se crean diferentes
alternativas aleatorias que se guardan en el cuadro
e á ogo e mo o que pue en se ecc onarse
os resu ta os más nteresantes. Pue e ser una
herramienta útil, en algunos (raros) casos para
generar texturas.
Los tros e Enfocar cuentan con uno que a
resu ta os astante espectacu ares, a áscara e
en oque que acentúa as erenc as só o en os
bordes y que proporciona un control más preciso
que los demás. El parámetro “Cantidad” controla
a intensidad de la aplicación. El parámetro
Ra o” contro a en cuantos p xe s e or e sencrementará e contraste. Por esta razón epen e
de la resolución. El parámetro “Umbral” controla
hasta qué diferencia de color en las dos partes
del borde actúa el ltro. En principio hay que
aumentar o en trans c ones suaves y re a ar o en
trans c ones a ruptas.
Los Filtros de Desenfocar se utilizan extensamente
para corregir defectos o para generar efectos
especiales. Hay varios tipos. El ltro “desenfocar”
es muy eve. E “ esen ocar más” es tres o cuatro
veces más uerte. Hay mayor contro y var e acon “desenfoque gausiano”. Los valores más bajos,
de 0.1 pixels o algo más son semejantes a los
anteriores. “Desenfoque suavizado” deja los bordes
en oca os pero ap ana os emás y pue e pro uc r
un c erto e ecto e poster zac ón; os mo os “só o
or e” y “superponer or e” se ut zan para
comprobar que el ltro está identicando los
bordes al variar los parámetros de radio y umbral.
Puede utilizarse, con “invertir”, para convertir
una magen en un u o. Para esen ocar partes
e mo o no estruct vo tener en cuenta que as
herramientas de desenfocar (R) se pueden aplicar
sobre una capa transparente con la opción “todas
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Vª Parte. Otras herramientas y métodos avanzados 37
las capas” activada. La parte sobre la que se actúa
se crea en la nueva capa transparente y se puede
desactivar si se desea.
Los tros e aña r Ruido pue en serv r para crear
textura aunque el efecto es muy articial si se vea corta distancia y sería necesario combinarlo con
otros ltros. La opción Destramar es muy útil para
e m nar as tramas e cuatr cromía cuan o se a
escanea o una magen e un ro o una rev sta.
Los de Distorsionar, Estilizar, Pixelizar o Textura
pueden servir, en algunos casos, para crear
texturas más o menos articiosas que pueden
ayudar a solucionar algún problema urgente de
representación.
Hay tam én una var e a e tros “artíst cos”
que pueden servir, quizás, para introducir algúnefecto especial en una presentación. La mejor
recomendación es asegurarse de que se es capaz
e va orar a ca a e una uena p ntura antes e
ut zar estos recursos.
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VIª Parte. Resumen de Procedimientos básicos
de 8.640×12.480 (54×160 ppc, 78×160 ppc). Debetambién tenerse en cuenta que estas últimas cifras
(que equivalen a unos 308 Mb) sólo pueden ser
mane a as a ecua amente por or ena ores e gran
potenc a y a re e or e 1 G e memor a RAM. S
e pape que se va a ut zar es corr ente y e p otter
es de buena calidad, puede reducirse la resolución
hasta casi la mitad sin que se aprecien grandes
cam os a s mp e v sta.
S se va a mpr m r en co or rea ay que espec car
modo RGB”. Los cálculos anteriores se han hecho
suponiendo color real, por esto hemos multiplicado
por 3 (1 byte por cada uno de los tres canales
pr mar os . S a magen va a mostrarse só o en
panta a pue e ut zarse co or n exa o o un
formato como GIF) con lo que basta 1 byte por
canal y el tamaño se reduce en 1/3. Otro tanto si la
magen se va a imprimir en blanco y negro.
S se va a mpr m r en una mpresora Postcr pt
o en un Serv c o e mpres ón que o so c te
expresamente, puede ser necesario, al nal del
proceso, convertir el archivo de modo RGB a modo
CMYK. Pero las impresoras corrientes funcionan
a part r e mo o RGB. Esto qu ere ec r que s sees envía un arc vo CMYK o convert rán a mo o
RGB antes de convertirlo a “su” modo CMYK por
o que es preferible enviar directamente el archivo
en RGB.
Dibujar, pintar, modicar lo pintado
A partir de aquí, pueden utilizarse las herramientas
que ya hemos descrito en las secciones anteriores:
e p nce y e áp z para crear íneas e erente
grosor y t po; as erram entas e se ecc ón o edibujo de trazados para especicar zonas que
pueden rellenarse con un color uniforme o con
un degradado o convertirse en contornos. Las de
cop a y c onac ón para rep car partes e a p ntura
e un ugar a otro; . as e trans ormac ón para
var ar e versos mo os os p nta o por me o
de rotacionesm cambios de escala, simetrías, etc.);
as de difuminado para suavizar los bordes; de ltro
para crear colores especiales; etc.
6.1 Crear una imagen nueva
Photoshop se utiliza principalmente para modicar mágenes ya existentes. Pero para ello se usan, entre
otras, técnicas de dibujo y pintura que es necesario
conocer a on o. Por esta razón y tam én porque
en a gún caso pue e nteresar crear una magen
p enamente or g na , conv ene comenzar por crear
una imagen nueva y utilizar todas las herramientas
disponibles para crear una pintura digital, como
mo o e n c arse en as técn cas ás cas.
Decidir el tamaño y las características
básicas
Al crear un nuevo archivo (Menú Archivo/ Nuevo
o pr mero que pregunta e programa es e tamaño,
a reso uc ón y e mo o. Para respon er a esto es
necesario saber tres cosas: cuál es la vía de salida
que tenemos prevista para esta imagen, cuál es la
resolución adecuada para esta vía de salida y si
queremos que a sa a sea en co or rea , co or
n exa o o anco y negro.
Si la salida va a ser exclusivamente por pantalla la
resolución adecuada es la estándar para la mayoría
de los monitores: 72 dpi (la resolución real es
a go mayor . Y e tamaño pue e ser e 1024×768que es e máx mo que aceptan a mayoría e os
proyectores actuales. Puede hacerse algo mayor,
hasta 1600×1200 si se prevé que puede ser
mostrada en un monitor de 19” o 21”. La imagen,
en este ú t mo caso, ten ría a re e or e 5 M e
tamaño no compr m o: 1600×1200×3 ytes .
Si la salida va a ser por papel necesitamos saber
a resolución adecuada, según la impresora
que vayamos a utilizar y según la calidad que
usquemos y e tamaño a que queremos mpr m r.
Una reso uc ón su c ente, en a mayoría e oscasos, con impresoras modernas es 400 dpi o 160
ppc (puntos por centímetro). Tener en cuenta que no
tiene sentido utilizar una resolución superior si no
se va a ut zar pape espec a y a magen no t ene
a ca a su c ente e eta e que o ust que. A
part r e esta reso uc ón tenemos que sa er cua
es el tamaño máximo a que vamos a imprimir.
Si es, por ejemplo, un Din A3 con márgenes, es
decir unos 24×36, el tamaño en pixels, para esta
reso uc ón, e erá ser e 3840×5760 24×160 ppc,
36×160 ppc . S es un D n A1 con márgenes, es
decir, unos 54×78, el tamaño en pixels deberá ser
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VIª Parte. Resumen de Procedimientos básicos 39
.2 Abrir y ajustar las características
de una imagen existente
En la mayoría de los casos, como ya hemos dicho,
se part rá e una o var as mágenes ya ex stentes
para ntro uc r var ac ones o com nar o componer
erentes mágenes en una magen ún ca. Estoimplica hacer una serie de ajustes previos.
nderezar, recortar, cambiar el tamaño y la
resolución de una imagen
Si se escanea una imagen es normal que quede más
o menos torc a. Para enderazar a magen, ut zar
a erram enta e me r unto a Cuentagotas ,
me r a o argo e una ínea recta que e ería ser
horizontal o vertical y, a continuación, ir a Menú
Imagen/ Rotar lienzo/ Arbitrario El cuadro de
diálogo mostrará automáticamente los grados que
ay que rotar e enzo para que a magen que e
or zonta o vert ca .
También es corriente que la imagen tenga unos
márgenes mayores de lo que interesa. Para recortar
a magen, escoger a erram enta e recortar o
pres onar “C”, e Crop y arrastrar para co ocar un
marco a re e or e a magen. Acercarse asta os
puntos límites de manera que se pueda controlar
exactamente la posición de las asas y cuando todas
están en una posición correcta hacer un doble clic
so re a zona se ecc ona a.
Si los cuatro lados de la imagen muestran líneas
de referencia adecuadas basta con distorsionar el
marco de la herramienta Recortar (C) para adaptarlo
a esta íneas. A con rmar e recorte a magen se
rect ca automát camente y se trans orma en un
cua r áter o rectángu o o que es una a ternat va
más rápida a la mencionada antes para enderezar
la imagen.
Para recortar con un eterm na o tamaño e marco
escr r as mens ones que se esean en a arrade opciones de la herramienta antes de utilizarla.
Al arrastrar para jar el marco, las proporciones
quedarán restringidas aunque el tamaño no. Pero
el área que se especique se recortará con las
mens ones prev amente a as es como s
recortaramos una magen con unas proporc ones
jas y luego cambiaramos su tamaño.
ecorte y recticación perspectiva
En muc os casos re evantes para ap cac ones
arquitectónicas interesa recticar una imagen
para convertir una perspectiva en una vista frontal.
Esto pue e acerse ut zan o as erram entas
e trans ormac ón que ya emos v sto. Pero a
erram enta recortar ac ta esta tarea asta ta
punto que merecerá la pena, casi siempre, duplicar
la imagen, recortar, recticar y grabar de modo
independiente la parte recticada.
To o o que ay que acer es ut zar a erram enta
del modo habitual y activar el modo Perspectiva
para poder mover las asas de modo independiente.
Buscar puntos de referencia y modicar la
magen e mo o que e recorte se a apte a íneas
ortogona es e a magen, ta como se muestra en a
gura a unta, y con rmar a operac ón.
Analizar y ajustar los valores
Lo s gu ente que ay que acer es ana zar as
imágenes de que se parte, comprobar el histograma.
Probar opciones automáticas de corrección como
las que se encuentran en Menú Imagen/ Ajustes/
ive automático o Co or automático. En a
mayoría e os casos s n em argo será necesar o
ut zar proce m entos más entos pero más
controlables. Probablemente habrá que hacer
alguna de estas cosas:
a Cam ar os va ores extremos o me os. Para
e o r a Menú Imagen Ajustes Nive es. S sehace un doble clic sobre los 3 cuentagotas puede
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0 VIª Parte. Resumen de procedimientos básicos
escogerse un valor determinado para los valores
más luminosos, más obscuros o medios de la
magen. Esto requiere un análisis de las condiciones
en que se va a mostrar o mpr m r a magen. Las
correcc ones se pue en guar ar, es e e m smo
cuadro de diálogo, lo que puede ser muy útil sihay toda una serie de fotografías que presentan los
mismos defectos.
Cam ar a curva e contraste. Ir a Menú
Imagen Ajustes Curvas. Pue e mo carse
el contraste del modo en que es ha visto en los
apuntes sobre conceptos generales, modicando
a curva para convert r a en una “S” e mo o que
se acentúen os va ores me o-a tos y me o- a os.
O a ustán o a en zonas concretas. Recor ar que
si se pincha en un punto de la imagen (en modo
RGB) aparece un punto sobre la curva que señala
a posición del color indicado.
c Reemp azar co ores om nantes. Se ecc onar
(con el marco, el lazo, etc.) una parte de la imagen
de la que se quiere reeemplazar un color para
acotar la operación. Ir a Menú Imagen/ Ajustes/
Reemp azar co or y ut zar as técn cas que se an
v sto en a secc ón correspon ente e a ustes.
Utilización de capas de ajuste
En muc os casos o que se esea es acer un a usteno e n t vo, que se pue a act var o esact var.
Para crear una capa de ajuste ir a Menú Imagen/
Nueva capa de ajuste y escoger alguno de los
mo os e a uste que aparecen en e su menú.
Hacer os a ustes e m smo mo o que ya se a
v sto más arr a. Una vez conc u o e proceso
aparece una nueva capa, con un nombre que indica
el tipo de ajuste y que incluye una máscara enlazada
representada por un segundo icono situado junto al
e a capa. Esta capa se pue e act var o esact var
para ap car o no os a ustes. S se qu eren mo car os parámetros hacer un doble clic sobre el icono de
a máscara.
am én pue e ser conven ente ut zar esta opc ón,
que perm te mantener os va ores or g na es, para
una parte e a magen. Para e o se pue e u ar
sobre la máscara que es, en realidad la portadora de
os ajustes y que funciona como un canal alfa más
pero situado en una posición especíca, de tal modo
que a ecta a as capas que están por e a o pero no
a as super ores. Para e o acer o s gu ente.
Activar la capa de ajuste manteniendo visible la
que esté debajo y que se quiere ajustar. Pintar
con un pincel negro sobre aquellas partes de la
magen cuyo color original se quiere recuperar
y rect car con e anco. S se o serva e cono
correspon ente a a capa e a uste se verá que
aparece un dibujo correspondiente a las zonasnegras mientras el resto sigue siendo blanco. Al
gual que ocurre con todos los canales alfa esto es
una convenc ón que nos perm te sa er que zonas
se an marca o como transparentes y que zonas
como opacas. Ut zan o os recursos a tua es
de selección y pintura puede conseguirse que los
ajustes de capa se apliquen tan sólo a determinadas
zonas e a magen.
6.3 Importar un dibujo desde AutoCad
y ajustar la escala
Exportación desde AutoCad
Para enviar dibujos desde AutoCad a Photoshop
es decir, para convertir grácos vectoriales en
formatos de imagen, hay al menos, tres vías:
a Des e AutoCa , con e u o que se qu ere
convert r, a to a panta a, pres onar a tec a
ImprPant”. El dibujo se guarda en el Clipboard
como un mapa de bits. Todo lo que hay que hacer
a continuación es abrir Photoshop (o cualquier
otro programa s m ar , crear un arc vo nuevo etamaño gua o mayor que a panta a 1024 p xe s
de ancho será, en general, suciente) y pegar (Ctrl-
V). Y recortar a continuación la parte que interese
conservar.
La venta a e este méto o es que es rap o
y senc o. La esventa a es que está m ta o por e
tamaño e panta a. Y que s ay gruesos e íneas
denidos por colores asociados a plumillas, en
AutoCad, no se mantienen (aunque sí se mantienen
os denidos por entidad).
Des e AutoCa , con e u o que se qu ereconvertir a toda pantalla (lo que no esté incluido
en pantalla o en capas ocultas no se exporta) ir
a Menú Archivo/ Exportar y escoger el formato
Encapsu ate PS EPS . Des e P otos op, a r r
e arc vo así crea o, en ormato EPS. En e
cua ro e á ogo que aparece esact var a opc ón
suavizar” y denir el tamaño de salida deseado.
El dibujo aparece recortado nítidamente sobre un
fondo transparente.
La venta a e este méto o es que perm te
e n r e tamaño e a magen en e momento e
abrir el archivo. La desventaja es que no conserva
os gruesos de línea, ni los denidos por peso de
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VIª Parte. Resumen de Procedimientos básicos 1
línea, ni los denidos por plumillas asociadas a
colores.
c Des e AutoCa , con gurar un p otter v rtua o
s ya ex ste, mo car sus parámetros. Para e n r
un plotter virtual activar la orden “Plottermanager”y escoger un “Asistente para congurar un nuevo
plotter”. Escoger como “dispositivo” un aster
e ormat “arc vo e trama” en a tra ucc ón
caste ana y como “mo e o” un ormato t ,
pg, etc. Una vez que se cuenta con este nuevo
dispositivo virtual cambiar sus parámetros desde
Layout/ Page Set Up en Plot Device/Properties
escoger un tamaño pre e n o o escoger a opc ón
Custom Paper Size A e ntro uc r un nuevo
tamaño. A ar a or en P ot se crea un nuevo
archivo en el formato escogido, y con el nombre
y ubicación especicados del modo habitual en
AutoCad, que mantiene todas las características
mpr m es.
La venta a e este méto o es que perm te
denir el tamaño y mantener los gruesos de línea,
sea asociados al peso por entidad, sea asociados a
colores y plumillas. La desventaja es que los pasos
a ar son a go más comp ca os.
.4 Escala y Resoluci n
El concepto de escala, cuando se trabaja con
mágenes g ta es, está estrec amente ga o ae reso uc ón. En pr mer ugar, porque e prop o
concepto de escala implica cosas diferentes, en
este contexto. En segundo lugar porque el control
de la escala es diferente cuando se trabaja con una
magen que cuan o se tra a a con un programa e
CAD o con un s stema tra c ona .
Por lo que respecta a lo primero, hay que introducir
una noción que tiene una importancia cada vez
mayor: la de la escala real o escala propia de la
magen que se está ut zan o o, más exactamente,
a e reso uc ón e esta magen con respecto a o
que está representando.
La escala real o la resolución propia de la imagen
con a que se tra a a es a re ac ón que ex ste entre
su tamaño en p xe s y e tamaño e e c o o
e o eto que está representan o. Este va or es
importante en general pero es fundamental en
determinados casos pues nos da la medida de la
a a e a n ormac ón y e s es o no ap ca e
para eterm na os t pos e operac ones.
En la gura adjunta, por ejemplo, este valor es
de 1 pixel = 0.31 cms (pues 6400 pixels están
representando 20 metros, es decir, 1 pixel=2000/
6400 cms , o que es un va or a to, acepta e nc uso
como erram enta e e n c ón e proyecto.
Por lo que respecta a lo segundo, hay que tener en
cuenta que la escala gr ca dependerá del tamaño
a que se mpr m rá esta magen y e a esca a
convenc ona que queremos que represente. S se
ut za un programa vector a , como AutoCa , no
hay que preocuparse por este cálculo pues una vez
especicada la escala, la impresora o el plotter se
encargan de convertir temporalmente el dibujo
vector a a una magen raster con a cant a e p xe s necesar a, en unc ón e as capac a es
del dispositivo, para que el el tamaño resulte
el deseado. Pero si enviamos directamente una
imagen a una impresora o un plotter puede ser
necesar o que agamos este cá cu o que, por otro
a o, es astante senc o.
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2 VIª Parte. Resumen de procedimientos básicos
Si, siguiendo con el ejemplo de la gura adjunta,
queremos imprimir la imagen a 1:50 y con una
resolución de 160 puntos por centímetro (400 dpi)
que es a reso uc ón a que suponemos que tra a a
nuestro p otter o a a que e queremos acer o
trabajar, sabemos que a) el tamaño de salida deberáser 40 cms (2000/50 cms); b) estos 40 centímetros
requieren 6.400 pixels (40×160).
Por o tanto a parte correspon ente e nuestra
magen e e tener 6400 p xe s. Norma mente se
empieza por aquí. Es decir, calculamos el tamaño
requerido para unas determinadas condiciones de
esca a grá ca y e mpres ón y uego se a usta a
magen para que se a apte a estas con c ones.
Hay otras vías más s mp es para egar a m smo
resultado pero no está de más conocer que es lo que
realmente está ocurriendo para familiarizarse con
el concepto de escala desde el punto de vista del
tratam en o g ta e mágenes.
6.5 Reestructurar una imagen y
combinarla con otras
A part r e aquí, a s pos a es y var ac ones
son innitas. Damos algunas indicaciones
complementarias para terminar.
Recortar guras intrincadas
Pue e recortarse una gura por me o e una
se ecc ón cu a a e sus or es por proce m entos
generales que ya hemos visto, sea con la herramienta
de selección por valores, sea, en casos
de bordes más complejos, con el Filtro de Extraer.
Hay casos en os que es part cu armente íc
recortar a magen e o a que os or es son
muy nos, como es el caso de árboles con ramas
secas o con hojas muy nas. En casos extremos
esto es un problema que no tiene solución debido
a que os or es e a gura se t ñen con e co ores
e on o y es mpos e rest tu r e co or oca yeliminar el fondo al mismo tiempo. Sin embargo
hay procedimientos que pueden acercarse bastante
a la solución, combinando diferentes herramientas
que ya emos v sto y que resu tan nteresantes pues
an p stas para ut zar otras técn cas. Supongamos
que, por e emp o, tenemos que recortar una gura
como una palmera con hojas más bien nas. El
procedimiento que se puede probar (sin garantías
de que de un resultado seguro) sería el siguiente:
1. Se ecc onar a magen e r a Menú F tros
Extraer.
2. Marcar la opción “Forzar color frontal”. El
Cuentagotas, que hasta entonces estaba desactivado
queda disponible. Escoger un color principal de la
gura que se va a recortar.
3. Escoger un tamaño en gran e para e Rotu a or
Resa ta or e or es y re enar to a a magen
que se quiere recortar.4. Presionar el botón Previsualizar. Escoger como
máscara (segunda lista en grupo previsualizar)
a o negro” o, s no contrasta su c entemente, otro
co or persona za o. S e resu ta o no es a ecua o
escoger otro co or como co or ronta s n sa r e
modo de previsualización): la imagen se regenerará
para mostrar el nuevo cálculo.
5. Cuan o e resu ta o sea sat s actor o, pres onar
e otón OK para sa r e cua ro e á ogo. La
magen a que a o recorta a. Pero o que nos
nteresa no es recortarla sino guardar la selección
para acabar de renarla manualmente.
6. Hacer Ctrl+clic sobre la capa activa. Con
esto se se ecc ona e conten o e a capa s n a
transparenc a. Guar ar a se ecc ón como nuevo
canal alfa o desde el menú de Selección/ Guardar).
7. Deseleccionar.
8. Abrir el menú de Historia y hacer un clic sobre el
esta o anter or a Extraer. Esto no es ace a acc ón
con o que per eríamos a se ecc ón que aca amos
e guar ar pero gra a e esta o.
8. Ir a Menú Edición/ Rellenar/ Contenido/ Usar
Historia (lista desplegable). De este modo se
restaura la imagen original.
9. A ora a r r e cana a a y correg r manua menteto os os e ectos, aña en o a a se ecc ón con
blanco y eliminando con negro. Al terminar, ir
a Menú Imagen/ Ajustes/ Umbral para forzar
os extremos y eliminar zonas grises que no se
perc an a s mp e v sta. Compro ar e resu ta o
conv rt en o e cana a se ecc ón y vo v en o a
e tar e cana s es prec so.
Grabar guras con transparencias
Las transparencias se pierden si se graban en un
formato normal que no admite canales alfa. Esto
pue e cam ar en poco t empo y ay ormatos,como PNG, que sí os a m ten y que pue en
popularizarse. Pero es dícil competir con las altas
compresiones que proporciona un archivo JPG. Y
os jpg no admiten transparencias.
Esto pue e representar un pro ema s se gra an
guras que a costa o recortar y que nc uyen partes
muy claras pues JPG rellena las transparencias
automáticamente con el color de fondo por defecto,
que es blanco.
Es pos e cam ar este on o por e ecto e
s gu ente mo o. Ir a Menú Arc vo Guar ar
Como y escoger JPG como formato. En el cuadro
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VIª Parte. Resumen de Procedimientos básicos 3
de diálogo escoger, junto a “Mate”, la opción
“Persona zar”. Se entrará rectamente en e
Se ector e Co or para escoger un “co or e a o”
que es el color con el que se rellenarán las partes
transparentes.
egar una imagen entre dos capas
A menu o nteresa s tuar nuevos o etos en un
p ano nterme o, en una magen que nc uye var os
p anos que se so apan. Esto se resue ve me ante
procedimientos corrientes de modicación del
orden de apilamiento de las capas. Si se superponen
var as capas que nc uyen guras so re on os
transparentes, a v s a epen e e or en con
que se spongan en a Pa eta e Capas: a capa que
está situada en la parte superior de la capa recubre a
las que está debajo y está a la que la sigue. Todo lo
que hay que hacer por consiguiente es arrastar las
capas e una a otra pos c ón en a pa eta.
Si se quiere situar una imagen entre dos planos
de una imagen sin transparencia el procedimiento
caracteristico es el siguiente: a) Duplicar la capa
Fondo; Hacer transparente esta capa up ca a
excepto en as zonas s tua as por e ante e os
o etos que se s tuarán en un p ano nterme o.
Aparentemente nada habrá cambiado hasta que no
se desactive la capa original pues las dos imágenes
se superponen; c) arrastrar desde otro archivo los
o etos o as guras que se qu ere s tuar en un p ano nterme o y mo car su pos c ón en e
orden de apilamiento de la paleta de modo que se
sitúen entre las dos capas. Ajustar sus dimensiones
y su posición. Al activar todas las capas estos
o etos que arán parc a ment ocu tos por a capa
or g na m entras que a capa up ca a muestra os
p anos e on o.
Tener también en cuenta que cuando se combinan
imágenes en varias capas puede ser que parte de
una magen que e uera e marco e a magen.
Esto no supone un pro ema pues P otos opmantiene en memoria la parte de imagen que cae
fuera de los límites del lienzo. Dado que esto es
una ventaja importante a la hora de trabajar puede
ser que nos o v emos e estas partes que no se ven
pero están y ocupan memor a.
Para eliminar estas partes ocultas hacer lo siguiente:
Seleccionar Todo (Ctrl+A) e ir a Menú Imagen/
Recortar . Esto elimina las partes ocultas.
Añadir sombras
Cuando se combinan imágenes que vienen de
erentes contextos o cuan o se neces ta rea zar
mágenes ya ex stentes o mágenes que v enen
de dibujos planos, a menudo hay que añadir sombras. Hay muchos modos relativamente
sencillos de añadir sombras a una imagen. Los
recursos epen en e os casos. Los resum remos
s gu en o os casos pr nc pa es que se presentan en
arqu tectura
Para simular sombras propias los recursos
pr nc pa es son os s gu entes:
1. Ap car egra a os superpuestos en una capa
con semitransparencia.
2. Retocar directamente con la herramienta de
subexponer (R)
3. Se ecc onar a parte que se qu ere o scurecer,
ca ar a se ecc òn y ap car un a uste e Br o
Contraste.
Para simular sombras arrojadas ortogonales los
recursos pr nc pa es son:
1. Se ecc onar e contorno e a gura que arro a
sombra, desplazarlo, recortarlo y aplicar un
Ajuste de Brillo/ Contraste o de Tono/Saturación/
Luminosidad si se quiere enfriar un poco el color
esp azan o e tono.2. Se ecc onar un rectángu o que arro e som ra,
crear una nueva capa con BD/ Capa vía cortar y
añadir un Estilo de Capa/ Sombra Paralela que
permite controlar exactamente la inclinación y la
stanc a a a que aparece a som ra. O en ut zar
rectamente una capa e orma que nc uya e
e emento que arro a som ra.
Para simular sombras arrojadas en perspectiva
hacer lo siguiente.
1. S tuar a gura en una capa n epen ente.Hacer Ctrl+clic sobre la capa para seleccionar el
contenido.
2. Crear una nueva capa. La selección sigue estando
act va para esta nueva capa. Resta ecer os co ores
por e ecto anco negro y re enar a se ecc ón
con un egra a o e mo o que a som ra sea a go
más clara al alejarse del punto en que se junta con
el objeto.
3. Hacer Ctrl+T para entrar en Transformación
L re y stors onar a som ra para que se a uste
a a perspect va. s es necesar o, com nar esta
operación con unos ejes previamente dibujados en
una Capa Auxiliar.
5/10/2018 Curso b Sico Photoshop 7.0 Orientado a La Arquitectura Apuntes ETSAB - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/curso-b-sico-photoshop-70-orientado-a-la-arquitectura-apuntes-ets
4 VIª Parte. Resumen de procedimientos básicos
4. Difuminar los bordes, sobre todo los que están
más alejados con alguno de los métodos que ya
hemos explicado (Desenfoque manual directo con
a erram enta R, tros . A ustar a Opac a s
es necesar o para re uc r a ntens a o ut zar
Modos de fusión para aumentarla.5. Desplazar y ajustar la sombra activando la capa
original.