Curso Corel Draw 12
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CURSO PASO POR PASO DE
1. INTRODUCCIÓN AL COREL DRAW 12
Capítulo siguiente: 2 - Dibujos y Contornos
Capitulo 1.Objetivos:
Reconocer el espacio de trabajo
Aprender a utilizar los diferentes recursos para dibujar.
Introducción: A menudo, en el desarrollo de la vida cotidiana, es necesario
realizar cantidades de trabajos que requieren el uso de la PC y de las
herramientas gráficas. Resulta sumamente útil tener conocimiento de estas
nuevas tecnologias que permiten el desarrollo del diseño
NOTA: Durante el desarrollo del curso debera mantener el Corel Draw 12 abierto.
Se recomienda que guarde periodicamente sus trabajos.
1. Conociendo el espacio de trabajo:
En el margen izquierdo de la pantalla aparece la caja de herramientas (ver
dibujo) alli estan todas las herramientas necesarias para dibujar, borrar, hacer
figuras geometricas y escribir, entre otras facilidades.
Desde la Barra de Menus, usted podrá abrir y cerrar documentos, guardarlos y
tambien generar efectos como 3d o simular el trazo de un carboncillo (los efectos
los estudiaremos mas adelante).
En la barra de propiedades, usted podrá ver las caracteristicas de cada objeto,
pudiendolas modificar desde alli. Por ejemplo, en este caso esta seleccionado el
fondo, es decir la hoja, por lo tanto aparecen el ancho y alto en mm. la orientacion
de la pagina (vertical-horizontal) y la unidad de medicion en que usted quiere
trabajar. Si usted en otro caso seleccionase un rectangulo que haya dibujado, alli
apareceran el ancho y alto, que podra modificar a su gusto con solo hacer un click
sobre las medidas.
En la figura de abajo observamos las Paletas de Colores. La cual se encuentra
en el costado derecho. Esta es una herramienta sumamente útil a la hora de darle
color tanto al relleno como a los bordes de nuestros dibujos.
Aqui abajo observamos las ventanas acoplables. En la figura de la izquierda estan
minimizadas y en la figura de la derecha las podemos ver maximizadas. Desde alli
usted podra administrar sus objetos, darles efectos, cambiarles la forma y muchas
utilidades mas que veremos en detalle mas adelante.
Este es el espacio de trabajo básico del Corel Draw 12. Usted lo puede
personalizar a su gusto, añadiendo paletas de colores desde la barra de menus->
Ventana-> Paletas de Colores. O añadiendole barras de herramientas o ventanas
acoplables desde el mismo menu. Esto es todo lo que necesita saber del espacio
de trabajo para comenzar a dibujar con el Corel Draw 12. Ahora puede continuar
con el próximo capitulo.
2. DIBUJOS Y CONTORNOS
Capítulo anterior: 1 - Introducción al Corel Draw 12
Capítulo siguiente: 3 - Rellenos y degradados
Ya esta preparado para comenzar a dibujar. Le recomiendo que abra el Corel
Draw 12 y siga los pasos. A medida que vaya utilizando las herramientas, va a
conocer las utilidades de cada una en mayor profundidad.
1. Seleccione la herramienta Elipse, situada en la barra de herramientas a la
derecha de su espacio de trabajo.
2. Con el mouse dibuje un circulo en la hoja. Puede hacer circulos perfectos si
presiona la tecla CTRL mientras lo dibuja.
3. En la Paleta de Colores seleccione un color amarillo para el relleno. Si presiona
con el boton izquierdo del mouse, el color sera de relleno, si lo hace con el boton
secundario, el color que elija sera correspondiente al borde. Tambien
puede hacerlo arrastrando el color directamente sobre el dibujo.
4. Vuelva a seleccionar la herramienta elipse, esta vez haga dos elipses
irregulares para los ojos. Su figura deberia asimilarse a la siguiente ilustracion:
No se preocupe si no quedo exactamente igual. Recuerde que esta aprendiendo y
que la mejor forma de hacerlo es a prueba y error.
5. Vuelva a seleccionar la herramienta elipse. esta vez, antes de dibujar, deberá
presionar en la barra de propiedades el icono de Arco, como lo indica en la figura
de abajo.
6. Con la herramienta seleccionada, dibuje un arco a un lado del circulo.
Observara que en la barra de propiedades, al lado de la figura del arco se
encuentran 2 numeros: 0.0 y debajo 270.0 Esos numeros indican los grados de
apertura de cada punta del arco. Seleccione el numero de abajo y cambielo por
165, presione enter y vera que su arco ahora es mas ancho.
7. Situe su arco en el lugar donde debera ir la sonrisa. Notara que el arco esta
direccionado hacia cualquier lado. Haga doble clic sobre el arco. Apareceran unas
flechas en las esquinas del recuadro.
Manteniendo al boton del mouse apretado, gire el arco hasta posicianarlo
correctamente.
8. Con el arco seleccionado, presione en la caja de herramientas, la herramienta
contorno.
Y presione el boton Quitar contorno que corresponde al tercer lugar. Haga lo
mismo, pero esta vez seleccionando el circulo amarillo.
9. Seleccione el arco correspondiente a la boca y elija otro grosor para la linea.
Puede practicar quitandole completamente el grosor o haciendolo
extremadamente ancho. Es recomendable que pruebe cambiando los grosores
desde el boton de propiedades en el icono de la herramienta de Contornos.
10. Guarde el archivo para su proxima utilizacion.
Hasta aqui llego el segundo capitulo. Usted ha aprendido a dibujar circulos y
modificar contornos y rellenos. En el proximo capitulo aprendera a modificar
rellenos generando efectos de volumen y degradados.
3. RELLENOS Y DEGRADADOS
Capítulo anterior: 2 - Dibujos y Contornos
Capítulo siguiente: 4 - Tipografias y Efectos
En este capitulo usted podrá generarle volumen a sus dibujos, conocera nuevas
herramientas de dibujo y de relleno.
1. Abra su archivo de trabajo.
2. Seleccione el circulo amarillo y luego presione el boto de Relleno en la barra de
herramientas.
Alli elija el segundo ícono, perteneciente al degradado.
Es importante detenerse aqui y hacer un apartado:.
El 1er icono corresponde al Color de relleno: Este lo utilizará en muy pocos
casos asique no nos detendremos en él. Solo debe saber que es para elegir un
color pleno al relleno.
El 2do es el degradado: Con este puede generar degradees y darle volumen a
sus figuras. Puede elegir la orientacion y los colores.
El 3ro es el patron de relleno: Con él usted puede generar un patron repetitivo,
como un estampado a lunares o un cuadrillé.
El 4to es la Textura: Con él puede darle una textura de piedra o de piel, segun lo
desee. Tiene varias texturas cargadas o puede usted cargar las que prefiera.
El 5to es el Post Sscript: Por el momento tampoco es necesario detenernos en él.
El 6to es Sin Relleno: Si lo presiona eliminara el relleno.
3. En este caso usted deberá elegir el segundo icono, y se le abrirá la siguiente
ventana:
En la esquina superior puede elegir el tipo de degradado, tiene 4 para elegir, por
favor elija Radial. Luego vera que esta seleccionado ¨dos colores¨ abajo puede
elegir cada uno. Asignele el color amarillo al primero. Lo que le aparece en el
cuadrado de la esquina superior derecha debe ser algo similar a lo que puede ver
en la imagen. Bien, ahora presione con el mouse sobre el circulo blanco que
aparece en el cuadrado y arrastrelo hasta la esquina superior izquierda de ese
mismo cuadrado. Presione Acpeptar, y cuando vea el dibujo, será algo similar a
esta imagen:
NOTA: Para ampliar su conocimiento, usted puede probar al final del
ejercicio diferentes estilos de relleno, ya sea de patron, degradado o con texturas,
mientras mas experimente, mejores resultados obtendrá al finalizar la guía.
Puede observar que esta ilustracion contiene una sombra. Bueno, ahora
seleccione el circulo amarillo nuevamente si no lo tenia seleccionado.
4. Haga clic sobre el icono de sombra interactiva, como lo indica la imagen:
5. Con el mouse seleccione una punta del circulo y arrastre el mouse hacia la otra
punta. Podra observar como la sombra tambien se mueve. Suelte el mouse
cuando le parezca que la sombra esta en el lugar adecuado.
6. La sombra la va a ver muy oscura. Es por eso que tiene que configurar sus
propiedades desde la barra de propiedades en la parte superior del espacio de
trabajo sin deseleccionar el circulo.
7. Elija Opacidad y bajelo hasta 30 aprox.
8. Elija fundido y haga lo mismo.
Notará que su sombra es ahora mas clara y está mas esparcida, de eso se trata la
opacidad y el fundido. Luego tiene la opción color, pues es el color que usted le
asigna a la sombra. En este caso lo ideal seria el negro, pero si usted estuviese
dándole un resplandor a una varita magica seguro deseará un color mas claro. Al
lado de color, tiene la opcion Copiar Propiedades, esta herramienta le será util
cuando tenga, por ejemplo, varias caritas para darle sombra. Usted selecciona esa
herramienta y luego hace clic sobre la ilustracion ala que le desea copiar la
sombra. Esta herramienta solo funciona cuando esa sombra se generó en el
mismo programa.
En este capitulo usted ha aprendido a darle volumen a los dibujos asi como ha
conocido en profundidad las herramientas de sombra y degradado. En el próximo
capitulo usted aprenderá a utilizar la herramienta de escritura y a darle efectos 3D.
Esto le será sumamente útil a la hora de hacer logotipos.
4. TIPOGRAFÍAS Y EFECTOS
Capítulo anterior: 3 - Rellenos y degradados
Capítulo siguiente: 5 - Herramienta Texto
En este capitulo usted podrá utilizar las herramientas de escritura y efectos, asi
como tambien tendrá orientación para generar logotipos.
1. Abra un documento nuevo en el Corel Draw. No olvide guardar periodicamente
el documento mientras lo este utilizando.
2. Seleccione la herramienta de Texto en la barra de herramientas.
En la figura de la izquierda se muestra la herramienta que debera seleccionar,
mientras que en la de la derecha esta la barra de propiedades correspondiente a
esa herramienta.
Donde dice Texto Artistico no deberá modificarlo hasta tanto desee generar un
texto de parrafo. Los texto de parrafo son útiles para hacer redacciones o
composiciones de varios parrafos, tal como lo indica su nombre. En el recuadro
siguiente, donde dice ¨Avant Garde Bk BT¨ usted puede elegir la fuente a utilizar.
La predeterminada es la Avant Garde, pero es recomendable cambiarla por alguna
otra. Actualmente en internet estan disponibles muchas fuentes tipograficas de
forma gratuita. Es importante que a la hora de elegir la fuente, considere el fin de
su diseño, por ejemplo: Si desea hacer un logotipo para una marca de ropa, seria
conveniente que elija una fuente distintiva y no se conforme con las
predeterminadas de windows, que son las que habitualmente puede ver en todos
lados. Por el contrario si se tratase de una composicion para un trabajo muy
formal, entonces seria mas recomendable que use fuentes habituales y conocidas
por todos como la Times New Roman o la Helvetica.
Luego tiene el tamaño de la fuente, como verá el funcionamiento en este caso es
muy similar al de otros programas de Windows como el Word.
3. Una vez seleccionada la herramienta de texto, presione sobre la hoja y escriba
una palabra, podria ser su nombre.
4. Vaya a la barra de propiedades y elija una fuente que le agrade. Luego elija un
tamaño, preferentemente grande, porias ser 100.
*NOTA: Si usted seleccionó su texto con la herramienta Texto, para que se
apliquen los cambios deberá seleccionarlo, tal como en cualquier otro programa.
Otra forma de aplicar modificaciones al texto, es simplemente seleccionandolo con
la flecha .
5. Seleccione el texto con la flecha y a continuación elija de la barra de
herramientas la herramienta Extursion Interactiva.
La herramienta Extursion Interactiva puede ser utilizada tanto para textos como
para dibujos hechos en el Corel Draw.
6. Con esa herramienta seleccione el texto y arrastre la flecha manteniendo el
boton presionado. Verá que se forman unas lineas sugiriendo la dirección del
volumen. Suelte el boton cuando le parezca que el volumen quedó en la forma que
lo desea.
Notará que ahora es una mancha negra. Tal como lo muestra la imagen:
No se preocupe. Eso quiere decir que todavia no ha definido ni los colores de
borde ni de relleno. Ud puede cambiar los colores desde la barra de propiedades,
asi como tambien generarle un degradado para darle mas efecto, tal como lo
vimos en el capitulo anterior. Observe este dibujo y vea como lograrlo:
*NOTA: Las herramientas no mencionadas, no son necesarias en este punto de
aprendijaje, mas adelante las estudiaremos mas en detalle.
El Tipo de Extursión: Con esta herramienta ud podrá darle la forma, por ejemplo,
que el final de la palabra sea mas grande que la palabra misma, es decir, darle la
forma tal como lo muestran las imagenes.
Al lado, se encuentra el número 20. Este corresponde a la profundidad del
volumen.
Punto de Fuga (PF): Usted puede elegirle un punto de fuga, copiarlo de otro
objeto etc. Por el momento no es necesario configuararlo desde aquí, ya que lo
puede hacer manualmente desde el objeto.
Rotación: Define la inclinacion de la palabra y el punto de fuga. Es recomendable
que pruebe varias veces esta herramienta. Cuando la seleccione le aparecerá un
3 a modo de ejemplo. Posicione el mouse sobre él y manteniendolo apretado
cambielo a su parecer.
Color: Cuano ud selecciona esta herramienta, puede modificar el color de tres
formas:
Color de relleno: Lo cambia al predeterminado de su texto/imagen.
Color Uniforme: Le da un color pleno que ud podra elegir en esa casilla.
Sombra: Podrá generar un degradado a dos colores, simplemente eligiendolos.
Iluminación: Podrá elegir uno o dos puntos desde donde nace la luz. Esto lo
puede utilizar en el caso que quiera darle brillos y sombras a su texto.
7. A esta altura habrá logrado un texto con efectos. Su texto habrá quedado muy
formal o muy alocado de acuerdo a la cantidad de efectos que le haya agregado y
a su uso. Aqui puede ver una imagen de muestra, para que observe que cosas
puede hacer con esta herramienta. Abajo se detallan las herramientas usadas.
Tipo de extursión. Color/Sombra. Iluminación. Rotación.
Hasta aqui ha aprendido todo lo referido a la Herramienta de extursión y algunas
herramientas referidas al Texto Artistico. En el próximo capitulo aprenderá en
mayor profundidad a manejar el texto y a hacer composiciones tales como
caligramas. Para que su aprendizaje sea más efectivo, es recomendable que
practique todas las herramientas aprendidas al momento para poder continuar la
guia con mas facilidad. De ahora en más, ustéd no solo aprenderá a manejar las
herramientas, sino que va a requerir de la combinación de todas, es por eso que
los pasos ya aprendidos no serán detallados. De todas formas, ustéd podrá
retomar los capitulos anteriores si lo desea.
5. HERRAMIENTA TEXTO
Capítulo anterior: 4 - Tipografias y Efectos
Capítulo siguiente: 6 - Herramientas de Dibujo
Esta herramienta es una de las más importantes. Como podrá observar, Corel
Draw tiene un icono especifico en la barra de menus para dicha herramienta, por
lo tanto requiere especial atención. Aquí puede ver una imagen de la barra de
menus desplegada
Las opciones que aprecen en gris, son aquellas que no puede utilizar por el
momento, pero no le haga caso a ello, se activaran cuando seleccione algún
elemento de texto.
En primer lugar tiene Formato de Texto: Si ud escribe una palabra, la selecciona
con la flecha y se dirige a Texto/formato de texto se le abrirá este cuadro:
Desde allí puede cambiar absolutamente todas las propiedades del texto en sí.
Puede elegir donde dice Mayúsculas si cambiar todo su texto a MAYUSCULAS
minusculas o Tipo Frase, sin tener que volver a escribirrlas. Desde la segunda
pestaña (Párrafo) Puede cambiarle la alineación (centrado, izquierda, justificado),
la sangria, el interlineado (el espacio entre linea y linea de un párrafo), la altura del
caracter (Caracter se lo llama a cada simbolo, podria ser una letra, como la A; un
simbolo, como el de %; o un espacio en blanco.) o el espaciado entre caracteres.
Todo esto lo puede probar abriendo esta ventana teniendo una frase de 2
renglones al menos, y mientras vaya modificando los valores, podra ver como van
los cambios en la pantalla. Luego tiene 3 pestañas más que son: Tabuladores,
Columnas y Efectos. Estos son unicamente para texto de parrafo. Bien, usted ya
ha aprendido a generar un texto artistico, que generalmente son para palabras o
frases cortas que se le pueden agregar efectos como 3d o degradados, ahora
usted para probar estas caracteristicas nuevas, tendra que generar un texto de
parrafo. Los textos de parrafo son utilizados generalmente para largas extensiones
de texto como una o varias páginas de un libro, una nota para una revista, o podria
ser una carta a un amigo.
1. Vaya a la herramienta Texto. Pulse el botón en alguna esquina de la hoja y
arratre el cursor. Vera quer se va a formar un cuadrado. Eso se llama caja de
texto. Usted puede utilizar cuantas cajas de texto desee en una pagina, éstas
pueden ser redondas o terminar en una y continuar en otra. En este caso, es
necesario q su caja de texto sea pequeña.
2. Ingrese un texto cualquiera que sea excedente al tamaño de la caja, podria ser
este capitulo de la guía.
3. Podrá observar que se le forma una flechita hacia abajo. Eso indica que el
tamaño del texto excede a la caja.
4. Con la herramienta Elipse (F7) dibuje una elipse del tamaño que desee.
Presione con el mouse en la flecha aqí remarcada en rojo. le aparecerá una flecha
nueva, con ella haga clic sobre el circulo. Su párrafo ahora continua en el círculo.
Puede hacer este efecto con las figuras que desee y la cantidad de veces que
desee. Asi como tambien aplicarle a estas cajas otros efectos al mismo tiempo.
Ahora volveremos a la ventana Formato de Texto. La última viñeta que habiamos
visto era la de parrafo. Luego tiene la viñeta de Tabuladores. Los tabuladores
sirven para añadirle sangrias a los textos. Tambien puede utilizarlos para guiarse
en un caligrama, de ud depende el uso que le dé. Desde esa viñeta los puede
configurar. Puede añadir, modificar y quitar. En la viñeta siguiente estan las
Columnas. Ud puede encolumnar su texto ya armado o decidirlo antes de escribir
el texto. Es muy sencillo hacerlo, del mismo modo los tabuladores.
5. En una hoja nueva, dibuje una caja de texto. En ella copie y pegue un texto
cualquiera, podria ser este.
6. Vaya a Texto, elija ¨Propiedades de texto¨ y luego la viñeta ¨Columna¨ y alli
configure cuantas columnas desea y el ancho de cada una. Luego haga clic en
aceptar y los cambios se habran hecho.
*NOTA: Si esta trabajando con texto enlazado (cajas enlazadas) como lo vimos en
el paso anterior, los cambios se aplicarán en todas las cajas. Para que no suceda
eso, ud debera desenlazarlas y elegir la que desee para aplicar los cambios.
Hasta aquí ha estudiado las funciones básicas de la herramienta texto. En el
próximo capitulo usted podrá profundizar en las herramientas de dibujo.
6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO
Capítulo anterior: 5 - Herramienta Texto
Capítulo siguiente: 7 - Herramientas de Dibujo II
Objetivos: Utilizar la herramienta de mano alzada. Crear dibujos y modificarlos.
Aplicarle los efectos disponibles en la caja de herramientas.
1. Selecione la herramienta de Dibujo Mano Alzada o presione F5. Dibuje un
corazón. Posiblemente este no quede perfecto. Cuando termine de dibujarlo, si lo
selecciona con la flecha, notará que se forman unos cuadraditos, como lo ve en
esta figura:
Estos son los nodos. Los nodos marcan el principio y fin de un vector. Cuando se
trata de un dibujo de linea continúa, estos se forman solos y unen a los vectores,
por lo tanto, estos forman lineas continuas. Si elimina un nodo de este corazón, no
se cortarán la lineas. Veamos como eliminar nodos y eliminar lineas. Esta es la
barra de propiedades perteneciente a los nodos:
Los primeros iconos son los referentes a eliminar o agregar nodos. Puede
eliminarlos seleccionando el nodo y presionando en el segundo icono ( - ) o
simplemente presionando la tecla Supr. Para eliminar un vector perteneciente a un
conjunto de vectores, como lo es en este dibujo, seleccione el nodo
correspondiente al vector que desea eliminar y presione el cuarto icono. Este sirve
para separar los nodos. Luego elimine ese nodo que separó y se habrá eliminado
ese vector. Los dos iconos que ve luego del conjunto de los primeros cuatro, son
para convertir a linea o a curva al vector correspondiente a ese nodo. Si su vector
es una curva, entonces solo aparecerá posible la opción para convertir a recta, y
viceversa. En caso de que se trate de una curva, se le habilitaran los tres iconos
que le siguen:
El primero Convertir en Asimetrico, hace que los tirantes sean irregulares. Puede
darles el angulo y la longitud que usted desee. En el segundo, Convertir en nodo
Uniforme, puede darles solo una dirección y la longitud que desee para cada uno.
En el tercero, Convertir a Simétrico, puede drale un solo sentido y una sola
longitud al nodo. Para comprender mejor esta herramienta, es recomendable que
los pruebe usted mismo con el Corel Draw.
El icono que le sigue a este grupo, es Invertir dirección de Curva. Por el momento
no ampliaremos esta funcion, ya que no es necesaria por ahora.
Si selecciona el corazón con la herramienta Forma (F10), verá los tirantes de cada
nodo. Puede cambiarlos directamente desde alli.
Retomando la misma herramienta de dibujo a mano alzada, usted podrá ver al
momento de selececionarla que puede cambiar el suavizado.
Mientras menor sea el numero, su dibujo tendra bordes mas puntiagudos, por el
contrario si elige un numero mayor, sus bordes se veran mas bien redondeados.
2. Ahora elija la herramienta Forma y seleccione todos los nodos y conviertalos a
curvas, dado q este dibujo no contiene rectas. Es útil saber que mientras menos
nodos tiene un dibujo, mejor se ve. Este corazón cuenta con 4 nodos unicamente.
Puede borrarlos, agregarle y correrlos de lugar hasta que queden dos a los lados y
dos en las puntas.
Esos son los lugares ideales. Los nodos de los costados son simetricos mientras
que los del medio son asimetricos. Usted podrá darle la forma que desee al
corazón.
3. Rellenelo con un color rojo y para los bordes elija el color negro y un espesor de
linea mas bien grueso. Seleccionelo con la flecha y presione la tecla Ctrl y la tecla
D al mismo tiempo una vez. Verá que aparece otro corazón igual al lado. Esta
herramienta se llama Duplicar. Coloque al segundo corazón en algun lado lejano
de la hoja.
4 Seleccione la herramienta Mezcla Interactiva de la caja de herramientas. Haga
clic sobre el primer corazón y arrastre el mouse hasta el segundo. Verá que se
repite varias veces el corazón. Veamos las propiedades de esta herramienta.
El primer objeto que puede observar son los preestablecidos. Estas son
convinaciones de herramientas. Las herramientas que tiene disponibles son:
En el primer grupo de Mezclas. Con ellos podrá decidir hacia donde van los
colores.
El segundo grupo corresponde a los de Aceleración. Con el primero podrá definir
la aceleración de los onjetos, es decir si unos van a estar mas agrupados a una
punta y el resto mas separados, tal cual usted ve en los garficos donde hay un
objeto en movimiento, la estela que dejan los objetos al moverse, a mayor
velocidad, mas junta estara esta estela.
El tercer grupo, le proporciona las propiedades y las opciones. Como mostrar el
final (ya que no podrá seleccionarlo con la flecha) Mostrar inicio, designar nodos
etc.
5 Vaya al tercer grupo y elija ¨seleccionar final¨ haga doble clic y girelo solo un
poco.
Notará que todos los corazones giran un poco.
Tambien puede desagruparlos con el boton secundario del mouse y la opcion
¨separar grupo de mezcla¨ y luego nuevamente con el boton secundario
¨desagrupar todo¨. Ahora si puede seleccionar solo a un corazón y separarlo del
grupo.
6. Seleccione la herramïenta Silueta Interactiva. Haga clic sobre los corazones y
arrastre el mouse hacia fuera solo un poco. Se agregará una silueta a la figura.
Esta herramienta es un de las mas simples de todas. En la barra de propiedades
puede cambiar su configuración: Si la silueta es externa, va hacia en centro o
hacia adentro. La cantidad de capas, el espesor de estas, la orientacion de los
colores y los colores que usted puede elegir.
7. A la derecha de la barra de propiedades tiene un icono con un circulo rojo. Este
sirve para borrar los cambios hechos con cualquier herramienta de efecto de la
barra de propiedades (extursion, silueta, sombra etc). Haga clic sobre es icono y la
silueta se borrará.
Hasta aquí ha aprendido a utilizar casi todos los usos básicos e intermedios de la
caja de herramientas. En el próximo capitulo, aprenderá a utilizar las últimas
herramientas de dibujo y finalizará su guia. Es recomendable que luego de
terminar cada capitulo, guarde sus archivos asi como practique las herramientas
aprendidas.
7. HERRAMIENTAS DE DIBUJO II
Capítulo anterior: 6 - Herramientas de Dibujo
Objetivo del Capitulo: Utilizar Todas las herramientas de dibujo.
Usted ya ha aprendido a utilizar la herramienta de dibujo Mano Alzada que es la
mas dificil y compleja dentro de las herramientas de dibujo. Pero cuenta tambien
con otras 7 herramientas de dibujo muy utiles tambien. La primera que
estudiaremos será la herramienta Bézier , que se encuentra en el mismo
recuadro que la herramienta Mano Alzada. Con ella puede hacer un sin fin de
lineas unidas por nodos. Cada vez que haga clic sobre la hoja, se agregará un
vector a su dibujo. Si mantiene presionado el mouse y lo corre, su proximo vector
sera curvo. Terminará cuando cierre un dibujo o deseleccione la herramienta.
Luego tiene la herramienta Medios Artísticos En el cual tendrá la opción de
elegir un diseminador, un pincel, una pluma caligráfica o un lapiz de presión. Usted
puede ir eligiendo los tipos de elementos e ir dibujando. A diferencia del dibujo a
mano alzada, los Medios Artisticos cuentan con un borde y relleno y no pueden
formar figuras cerradas.
A continuación vemos a la herramienta Pluma , que es similar al Bézier, con la
diferencia que reconoce las curvas anteriores, puede terminar de utilizarla con
doble clic. La Herramienta Polilinea hace rectas y cuando mantiene
presionado dibuja como si estuviese utilizando Mano Alzada. Luego tiene la
herramienta Curva de Tres Puntos , donde puege generar curvas a partir de
dos puntos que delimitan las puntas y un tercero para el arco. La herramienta
Cotas es útil a la hora de generar medidas, por ejemplo usted está haciendo
un plano o haciendo dibujos que requieren que agregue las medidas, esta
herramienta reconoce las medidas de sus dibujos y las añade donde usted lo
desee, y por último eb este casillero se encuentra la herramienta Conexión
Interactiva es muy útil a la hora de hacer cuadros sinópticos para organizar
información.
Por otro lado, se encuentra la herramienta Dibujo Inteligente . La función de
esta herramienta es reconocer las figuras de manera inteligente. Supongamos que
usted dibuja un garabato parecido a un triangulo, entonces la herramienta
reconoce al triangulo y si eso isoceles o a que categoria pertenece.
Conclusión Final: Hasta aquí ha estudiado los elementos de dibujo de la caja de
herramientas. No hay un ejercicio específico para su uso ni desarrollo,
simplemente la práctica y conocimiento de éstos le permitiran mejor uso.
Muchas herramientas de esta caja tienen usos muy especificos como las cotas o
la conexión interactiva. Cuenta tambien con herramientas que tienen usos tan
infinitos como su imaginación, como es el caso de la herramienta mano alzada. En
en curso de nivel intermedio, ustéd aprenderá a explotar estas herramientas y a
utilizar los elementos de la caja de herramientas que no han sido explicados en
esta guía, simplemente porque requieren de un mejor menejo de las herramientas
mencionadas. Más adelante podrá ver con mayor claridad la cantidad de dibujos
que se pueden lograr con el Corel Draw, puede emular fotografias y redibujar otros
dibujos preexistentes. Es solo cuestión de práctica y conocimiento.