Curso de Diseño Gráfico. Clase 7

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    Curso de Diseo GrficoCLASE7

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    TemasSignos

    Smbolos

    Seales

    Pictogramas

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    CLASE 7

    IndiceSignos.........................................................................................................1

    Pictogramas................................................................................................5

    Abstraccin.................................................................................................7

    Iconicidad...................................................................................................8Grficos vectoriales.....................................................................................9

    Dibujo con la herramienta Pluma..............................................................11

    Vectorizacin de imagen...........................................................................14

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    Signos

    Los signos son todas aq uellas cosas que, por su naturaleza, apariencia o por unaconvencin prefijada y compartida, nos evocan en el entendimiento la idea de otra cosa.

    Los signos son representaciones visuales, auditivas o gestuales que dependen deaspectos culturales, sociales y religiosos.

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    Cada signo se caracteriza por la presencia de un elemento perceptible, que est en lugardel objeto y lo evoca.

    El signo se puede dividir en dos partes :

    Significante, que es la forma, el aspecto sintctico, el elemento perceptible.

    Significado, que hace referencia al nivel semntico, o sea, al concepto, el mensaje quequiere transmitir.

    Es una unidad capaz de trasmitir contenidos represen-tativos, es decir, es un objetomaterial, llamado significante, que se percibe gracias a los sentidos y que en el procesocomunicativo es portador de una informacin llamada significado.

    La funcin del signo es re-presentar sustituir, ocupar el puesto de otra evocndola a

    ttulo de sustituto. Seala la ausencia del objeto de sustituido, una ausencia en smisma.

    Representa algo que ya fue presentado.

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    Segn la forma en que el signo representa designa a su referente, puede ser clasificado

    de la siguiente manera:

    ndice. Mantiene relacin directa con el objeto al que se refiere. No surgeintencionalmente (cicatriz-herida; huella-animal; humo-fuego; relmpago-tormenta).

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    cono. Signo que sustituye algo tomando de ste sus rasgos pertinentes. Posee algunasemejanza o analoga con su referente pero no tiene propiedades en comn con elobjeto, sino con el modelo perceptivo del mismo.

    Smbolo. Hecho sensible que en un grupo social determinado se toma porrepresentacin de otro hecho, en virtud de una convencin o por alguna analoga que el

    entendimiento percibe entre ellos.

    Seal. Signo que aporta una informacin tendiente a promover una conducta, adeterminar una reaccin en el receptor. Es intencional, premeditada.

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    Pictogramas

    El lenguaje pictogramtico se basa en la abstraccin (proceso mental que se centra noen caracteres particulares, sino en los que son genricos y esenciales de un campovisual o de pensamiento.

    El pictograma suele responder a 2 grandes universos: el de su significado y el de su

    repre-sentacin

    Estos dos universos deben estar siempre en completa armona, ya que cualquierdesajuste entre ellos puede provocar la no interpretacin del usuario.

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    Ejercicio: Realizar un cuadro comparativo con los distintos tipos designos con ejemplos

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    Abstraccin

    Proceso por el cual se reduce al mximo las formas sin perder su reconocimiento.

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    Iconicidad

    Grado de referencialidad de una imagen, es decir la relacin de apariencias entre lapropia imagen (objeto real) y su referente.

    Propiedad de los signos que tienen una relacin de semejanza con aquello querepresentan.

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    Grficos vectoriales

    Los grficos vectoriales (formas vectoriales u objetos vectoriales) estn compuestos delneas y curvas definidas por objetos matemticos denominados vectores, que describenuna imagen de acuerdo con sus caractersticas geomtricas.

    Se pueden mover o modificar grficos vectoriales con libertad sin perder detalle niclaridad porque son independientes de la resolucin; mantienen los bordes ntidoscuando se les cambia el tamao y se guardan en un archivo PDF.

    Como resultado, los grficos vectoriales son la mejor opcin para ilustraciones dediferente tipo y uso.

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    Los grficos vectoriales son utilizados para la creacin de isologotipos, ya que se puedenutilizar en varios tamaos y distintos medios de salida.

    Acerca de los trazados

    Cuando se dibuja, se crea una lnea denominada trazado.

    Un trazado consta de uno o ms segmentos rectos o curvos. El inicio y el fin de cadasegmento queda marcado por puntos de ancla.

    Un trazado puede estar cerrado (por ejemplo, un crculo) o abierto, con marcados puntosfinales (por ejemplo, una lnea ondulante).

    Se puede cambiar la forma de un trazado arrastrando sus puntos de ancla, los puntos dedireccin al final de las lneas de direccin que aparecen en puntos de ancla, o el propiosegmento de trazado.

    Los trazados pueden tener dos tipos de puntos de ancla: puntos de vrtice y puntos desuavizado. En un punto de vrtice, un trazado cambia de direccin repentinamente. Enun punto de suavizado, los segmentos del trazado se conectan como una curva continua.

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    Dibujo con la herramienta Pluma

    Dibujo de segmentos de lnea rectos con la herramienta Pluma

    Para dibujar trazados precisos como lneas rectas o suaves curvas, se utiliza laherramienta Pluma.

    Add anchor Point Tool:Agrega nodos o puntos a un trazado.

    Delete anchor Point Tool:Quita nodos o puntos a un trazado.Convert anchor Point Tool:Convierte curvas en ngulos y ngulos en curvas.

    Dibujo de lneas rectas con la herramienta Pluma

    El tipo de trazado ms sencillo que se puede dibujar con la herramienta Pluma es unalnea recta, que se crea haciendo clic con la pluma para crear dos puntos de ancla ynuevamente otro click.

    Si se sigue haciendo clic, se crea un trazado compuesto de segmentos rectilneosconectados por puntos de vrtice.

    Es decir: haciendo solamente dos clicks en lugares diferentes, esto genera dos puntos, ycon esto un segmento, un trazo dibujado.

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    Los grficos vectoriales son utilizados para la creacin de isologotipos, ya que se puedenutilizar en varios tamaos y distintos medios de salida.

    Dibujo de curvas con la herramienta Pluma

    Para crear una curva, se aade un punto de ancla en el que la curva cambia de direccin yse arrastran las lneas de direccin que crean la curva.

    La longitud y la pendiente de la lnea de direccin determinan la forma de la curva.

    Las curvas son fciles de modificar y se pueden visualizar e imprimir ms rpido si sedibujan utilizando el mnimo posible de puntos de ancla. Usar demasiados puntos puedetambin introducir protuberancias no deseadas en una curva.

    Como dijimos antes, para comenzar un trazado slo se deben hacer dos puntos enlugares diferentes. Pero si quiero realizar un trazado completamente curvo, debo, a cada

    punto, arrastrar el puntero para que se genere la curva en cada extremo, por cada nodo.Veamos los pasos a seguir en el grfico, las flechas rojas indican la direccin de arrastreque debemos darle al puntero. Cuanto ms lo alejemos del nodo, ms pronunciada serla curva.

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    Cmo mover nodos o puntos de un trazado.

    Para mover nodos de lugar, se utiliza la herramienta de seleccin directa desde la barrade herramientas o mediante la tecla ( A).

    Una vez seleccionada, hacemos un clic sobre el trazado. Notaremos que los tres puntosse vuelven blancos.

    Seleccionamos el punto del medio con un clic, y notamos que el punto esta seleccionadoporque ha cambiado su color mientras los dems siguen estando blancos, como lomuestra la imagen.

    Ahora solo nos queda arrastrar el punto hasta otro lugar.

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    Vectorizacin de imagen

    Calco de ilustraciones

    La forma ms rpida de calcar ilustraciones consiste en abrir o colocar un archivo enIllustrator y calcar automticamente la ilustracin con el comando Calco interactivo.

    Se puede controlar el nivel de detalle y el modo en que se rellena el calco.

    Cuando se haya obtenido el resultado que se desea, se puede convertir el calco entrazados vectoriales o en un objeto de calco interactivo.

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    Hacer click en Boton Opcionesde Calco para realizar ajustes

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    En la ventana marcaremoslos ajustes deseados.

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    Hacer click en Pintura Interactiva o Live Paint

    Nos quedar la imagen vectorizada

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    CLASE7

    Ejercicio: Realizar abstraccin con distintos grados de iconicidadde 3 objetos.

    Ejercicio: Realizar abstraccin con mximo grado de iconicidad de

    objetos a eleccin para elaborar un men de cafe/bar tamao A4.