Curso de Inventor 10 (Tutorial de Tanger Mendoca)

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TUTORIAL DEL PROGRAMA AUTODESK INVENTOR Elaborado por: Tanger Mendonca E.

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TUTORIAL DEL PROGRAMA AUTODESK INVENTOR

Elaborado por: Tanger Mendonca E.

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Contenido

1. Creación de un proyecto 2. Representación bidimensional (manejo de sketch´s o

perfiles) 3. Modelado en 3D 4. Ensamble de elementos en 3D 5. Creación de planos 6. Anexos

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1.- Creación de proyectos La pagina de inicio de inventor posee información de la funciones del programa, a su vez en el mismo cuadro de acciones de dicha pagina se visualizan 3 iconos adicionales que son “New” (nuevo), “Open” (abrir) y “Projects” (proyectos); de los cuales el icono de interés en este momento es el de proyecto.

Haciendo click izquierdo sobre el icono “Projects” se genera el cuadro de

dialogo que se muestra en la figura, en la cual se debe seleccionar la opción “New”:

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Realizado el paso anterior se debe dar nombre al proyecto y dirección del directorio al cual va estar referido el mismo y automáticamente el programa genera una carpeta de trabajo donde son almacenados todos los archivos del proyecto. Haciendo click en los iconos “Finish” y “Done” culmina el procedimiento de creación de una carpeta para un proyecto

Indicados los parámetros anteriores, se procede a iniciar la sesión de trabajo para el ambiente 2D.

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2.- Representación bidimensional Para la creación de partes u objetos se debe hacer click izquierdo sobre el icono New, luego Default y por ultimo Standard.ipt.

Seguidos los pasos anteriores se genera una pantalla de trabajo como la que se muestra en la figura:

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En la barra de funciones 2D se hará uso de las herramientas: Line, circle, arc, rectangle, fillet, point, polygon, mirror, rectangle pattern, circular pattern, offset, general dimension, extend, trim, move, rotate, constrains, project geometry, project edges.

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Restricción de Bocetos 2D

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Ejemplo para la aplicación de restricciones

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Una vez culminado el sketch o plano del perfil haciendo click derecho sobre el área de trabajo se debe presionar sobre la opción de pantalla “Finish Sketch”, lo que permite la activación de comandos para trabajar en el espacio.

Otras funciones para manejo de bocetos o perfiles son mostradas a modo de ejemplo en los anexos de esta guía.

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3.- Modelado 3D La pantalla o plantilla de trabajo en el espacio (3D) tiene la siguiente presentación:

En la barra de funciones 3D se hará uso de: Extrude, revolve, hole, shell, loft, sweep, coil, thread, fillet, chamfer

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Otras funciones para el trabajo de piezas u objetos tridimensionales son

mostradas a modo de ejemplo en los anexos de esta guía.

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4.- Ensamble de elementos en 3D

Para la creación de ensambles se debe hacer click izquierdo sobre el icono New, luego Default y por ultimo Standard.iam. Nota: la opción de New puede ser abierta desde cualquier archivo en el que se este trabajando (.ipt,.iam, .idw, .ipn)

La ventana de trabajo que se visualiza una vez presionado “OK” es la siguiente:

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El paso a seguir es la colocación en el área de trabajo de los objetos a unir, lo cual se hace por medio de la opción “Place Component” o la letra “P” del teclado; mostrando un cuadro de dialogo como sigue:

Una vez realizada la selección se activan una serie de comandos en la barra de funciones que permiten la manipulación de objetos.

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Para generar un ensamble es necesario el manejo de los grados de libertad de un cuerpo o de las restricciones de desplazamiento que debe poseer para que realice el movimiento deseado. La activación de los grados de libertad se hace por medio de las propiedades (click derecho) del objeto o pieza a manipular (propierties/occurrence/degrees of freedom). Cabe destacar que el primer elemento (pieza u objeto) que se incluye en el ensamble tiene todos sus grados libertad restringidos (grounded)

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5.- Creación de Planos

Para la creación de planos se debe hacer click izquierdo sobre el icono New, luego Default y por ultimo Standard.idw. Nota: la opción de New puede ser abierta desde cualquier archivo en el que se este trabajando (.ipt,.iam, .idw, .ipn).

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6.-ANEXOS

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Además de las plantillas de inicio de trabajo por defecto (default) que contiene inventor, se puede trabajar con distintos sistemas de unidades que este tiene disponibles como son: métrico e ingles. Ingles:

Métrico:

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Como se puede apreciar en las figuras anteriores cada uno de los sistemas incluye las aplicaciones para generación de partes (.ipt), ensambles (.iam), planos (.idw) y despieces (.ipn). Cabe destacar, que inventor posee un modulo de manejo de laminas que en pantalla se lee con el nombre de “Sheet Metal”, este modulo permite a partir de una lamina de dimensiones específicas generar gran variedad de configuraciones como dobleces, cortes, distancias a las cuales se debe comenzar determinada operación para obtener la forma deseada; entre otras. El cual queda de interés particular su desarrollo y dominio. A modo de complemento, a continuación se ilustra un ejemplo que muestra parte de las funciones 2D y 3D mencionadas en capítulos anteriores, así como el manejo de planos de trabajo (work plane). La pieza a desarrollar es la que se muestra en pantalla:

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Pasos para la realización del ejercicio: 1.- Generar el cilindro de menor dimensión: esta operación se puede ejecutar de una forma básica. En una de ellas se puede crear un rectángulo cuya dimensión sea la mitad del radio del cilindro con el objeto de revolucionar este perfil respecto de un eje horizontal. Nota: a fin de facilitar operaciones futuras cualquiera sea su tipo sobre el perfil o pieza, es necesario posicionar el perfil realizado (o por realizar) de forma simétrica o en su defecto bien referenciado respecto a los ejes cartesianos del área de trabajo. Creando el rectángulo: se debe marcar un primer punto y luego desplazando el Mouse (ratón) se obtiene un segundo punto que demarca la figura como se muestra

Nota: cada perfil debe ser creado respetando las restricciones (constraints) que implique la figura; p.ej. para la creación de un rectángulo debe cumplirse que exista perpendicularidad y paralelismo entre las líneas, a su vez se debe verificar que los puntos de unión entre las líneas estén cerrados. Esto se puede visualizar con la función “Show Constraints”

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Las dimensiones del perfil son 50x15 mm, estas se insertan pulsando la letra “D” y haciendo click sobre la línea a dimensionar o pulsando en la barra de funciones “General Dimension” para posteriormente hacer click sobre la línea a dimensionar. Sin embargo, el perfil creado puede haber quedado con dimensiones erróneas; para corregir esto se debe editar la dimensión haciendo click sobre la cota a modificar con lo cual se genera el siguiente cuadro (este procedimiento aplica para cualquier dimensión que requiera ser modificada):

Una vez dadas las dimensiones al boceto o perfil, por preferencia se va a posicionar el mismo respecto a los ejes coordenados del área de trabajo. El modo de trabajo en inventor para posicionamiento o realización de una figura respecto a otra es por medio de referencias, las cuales deben ser generadas siempre que se desee una precisa orientación. Para nuestro caso vamos a tomar como referencia el centro del sistema coordenado. Esta referencia se crea proyectando dicho punto con la opción “Project Geometry” ubicada sobre la barra de funciones. Sobre el historial de funciones en la carpeta “origin” se ubican planos, ejes y punto de origen del sistema coordenado, la opción a elegir es la de “center point”:

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Con el proceso anterior se marca el punto mencionado, lo que permite la aplicación de una restricción por medio del menú:

Para nuestro caso la opción a seleccionar es “Coincident” (coincidente), con el objeto de hacer coincidentes el punto inferior del rectángulo y el centro del sistema coordenado:

Luego:

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Para visualizar las restricciones de una línea respecto de las otras se usa la opción “Show Constraints” sobre cada línea mostrándose:

Sobre el punto medio de la línea vertical del rectángulo trazo una línea perpendicular (horizontal) que va a servir de referencia para la revolución del rectangulo (la longitud de esta línea no tiene mas importancia que la de ser visible).

Luego pulsando click derecho sobre el área de trabajo y seleccionando la opción “Finísh Sketch” se ingresa al área 3D. Oprimir F6 para generar una vista en perspectiva.

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Pulsando la opción “Revolve” se deben indicar el perfil a revolucionar y el eje sobre el cual se va a ejecutar la operación

Luego se pulsa la opción “OK” para culminar la revolución del perfil y se debe mostrar un solidó como el de la figura:

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2.- Generando el rectángulo: presionando la tecla “Sketch” y marcando la cara inferior del cilindro (borde en rojo) se activa un área de trabajo 2D

Observándose

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Luego se debe pulsar la opción “Look At” y seleccionar el borde en color verde del nuevo sketch para generar una vista frontal. Realizada la operación anterior se crea un cuaddrado de dimensiones 35x35 mm cercano a la circunferencia en color verde a fin de facilitar su posicionamiento respecto al cilindro. Para su ubicación precisa se va a tomar como referencia el centro del cilindro con las longitudes que debe haber entre las líneas del cuadrado y el centro mencionado.

Las dimensiones mostradas en la figura anterior se deben colocar ambas como 17.5 mm para centrar el cuadrado

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Luego se indica la opción de “Finísh Sketch” y F6 para trabajar en el ambiente 3D.

Con la función “Extrude” debo seleccionar la superficie entre la circunferencia y cuadrado, así como también la interna de la circunferencia (color verde).

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La extrusión debe ser 20 mm hacia la parte externa

Observandose

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3.- Generando la figura truncada: se genera un “Work Plane” pulsando el icono que se encuentra en la barra de funciones. Luego colocando el puntero del Mouse sobre la cara inferior del objeto se mantiene pulsado el click izquierdo por uno o dos segundos y se activa la opción de “offset” en la cual colocaremos el numero 10 (10mm).

Obteniéndose

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Haciendo click sobre el icono “Sketch” y luego sobre el área anteriormente creada se obtiene un ambiente 2D de trabajo. Nuevamente se marca la opción Look At en el área mencionada para obtener una vista frontal se proyecta cualquier línea del cuadrado visible con el icono Project Geometry.

Usando esta línea como referencia se crea una circunferencia de 20mm de diámetro y para posicionarla a 17.5mm por encima de la línea de referencia y a su vez alineados el centro de la circunferencia y el punto medio de la misma.

Finish Sketch y F6.

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Ahora creo un Sketch sobre la cara de la pieza (bordes en rojo) que se muestra en la figura:

Se debe hacer click en el icono Project Cut Edges

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Se observa que los bordes del cuadrado modificaron su color (más oscuro), indicando que los mismo están proyectados en esa área de trabajo.

Haciendo click sobre el icono “Loft” se seleccionaran los perfiles creados (alguna de sus líneas o bordes) y se presiona “OK”

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A fin de poder visualizar la pieza desde cualquier ángulo se hace uso de la herramienta mostrada en la figura:

4.- Generando redondeos: haciendo click sobre el icono Fillet se selecciona el borde de unión cilindro-cubo, y entre las opciones de redondeo (fillet) se elije “Constant” (constante)/Edge de radio (Radius) 2mm; sin embargo existe una opción de redondeo variable a través de una arista el cual permite un gran numero de arreglos es la opción marcada en azul en la figura

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De igual forma opciones como “Chamfer” tienen múltiples variaciones en su presentación

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A nivel de cotas es posible la modificación de sus estilos o formas de representación por medio de la creación de un nuevo estilo o edición de alguno de los predeterminados en el programa. Esta operación se lleva a cabo desde formato de planos (.idw) haciendo click derecho sobre alguna de las cotas se puede ejecutar la opción “New Dimension Style” (nuevo estilo de dimensión)

Activándose un cuadro de dialogo, que por defecto muestra la opción de units

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Inventor además de los formatos para planos que trae por defecto, permite cargar planos bajo otros formatos o rotulado como puede ser un plano creado en autocad (archivo .dwg)

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