Curso Intermedio de Autocad-2010

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ASESORIA HYPERCAD S.C. R.L. DE C.V. SERVICIOS PROFESIONALES DE DISEÑO ASESORIA CURSO INTERMEDIO DE AUTOCAD

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ASESORIA 

HYPER‐CAD S.C. R.L. DE C.V. 

SERVICIOS PROFESIONALES DE DISEÑO 

ASESORIA 

CURSO INTERMEDIO DE AUTOCAD

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  Duración: 20 Horas ( TEORICO‐PRACTICO) 

 

Objetivo: 

Capacitar  al  alumno  en  el  uso  INTERMEDIO  de  AutoCAD,  programa  de  diseño  asistido  por 

computadora que permite elaborar planos de ingeniería en todas las especialidades.  

Profundizar  en  su  conocimiento  explotando  al máximo  las  herramientas  que  AutoCAD  nos 

ofrece. 

  TEMARIO: 

 

0. INTRODUCCION‐ REPASO DE COMANDOS. 

1. MANEJO Y CONSTRUCCION DE BLOQUES. 

2. CONTROLES DEL DISPLAY. 

3. LAYERS, COLORES TIPOS DE LINEA. 

4. COMANDOS DE DIMENSIONAMIENTO. 

5. COMANDOS DE IMPRESIÓN. 

6. CAJAS DE DIALOGO. 

7. MENUS DEL SISTEMA. 

 

A quien va dirigido: 

Estudiantes,  Dibujantes,  Técnicos,  Ingenieros,  Arquitectos,  Diseñadores,  Proyectistas, 

Topógrafos y a todos los interesados en utilizar la computadora para diseñar cualquier tipo de 

Proyecto. 

 

 

 

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0. INTRODUCCION: 

  0.0 Importancia Actual del CAD: 

 Se puede decir sobre la base de la experiencia que existen razones fundamentales para aplicar 

la tecnología CAD (Computer Aided Design) en  las empresas y porque no decirlo en  los planes 

de estudio de las Escuelas de Ingeniería. 

Algunas de estas razones son las siguientes: 

   * Aumento de la Productividad: 

Mejores diseños, con mayor calidad en la presentación, con la facilidad de presentar un 

numero importante de opciones… más rápido. 

 

* Plasmar nuestra creatividad de diseño de manera más efectiva: 

La manera  en  que  presentas  tus  ideas  es  en  ocasiones  tan  importante  como  la  idea 

misma. (Hay que vender la idea). 

 

   * El intercambio de información es mas fluido rápido y efectivo: 

Se puede  intercambiar  información con otros diseñadores, clientes proveedores o con 

cualquier persona que así lo requiera de una manera fácil rápida y sencilla. 

 

   * Aprovechar la Experiencia: 

Autocad nos permite aplicar los conocimientos históricos o la experiencia personal.  Por 

lo que lo hace más versátil. 

 

Resumiendo  Autocad  nos  proporciona:  Precisión,  Presencia  Virtual,  Rapidez,  Efectividad,  y 

Versatilidad. 

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0.1 REPASO DE AUTOCAD BASICO: 

COMANDOS DE UITLERIA: 

HELP      STATUS    COORDS (F6)    GRID (F7) 

SNAP (F9)    ORTHO (F8)    LIMITS     UNITS 

SHELL      SAVE      CLOSE      QUIT 

NEW      OSNAP (F3)     ISOPLANE F5)    EXTENTS 

COMANDOS DE DIBUJO (2D): 

LINE      POINT      CIRCLE     ARC 

ELLIPSE    TRACE      PLINE      RECTANG 

DONUT    TEXT      DTEXT      MTEXT 

STYLE      POLYGON    HATCH     BHATCH 

LOAD      SHAPE 

COMANDOS DE EDICION: 

ERASE      OOPS      COPY      MOVE 

MIRROR    CHANGE    BREAK     TRIM 

EXTEND    FILLET      CHAMFER    ARRAY 

PEDIT      OFFSET    ROTATE    SCALE 

COMANDOS DE CONSULTA (INQUIRY): 

LIST      DIST      AREA      DBLIST    

ID 

COMANDOS DE VISUALIZACION: 

ZOOM      PAN      REDRAW    RTZOOM 

VIEW      REGEN 

 

  

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CAPITULO 1  

MANEJO Y CONSTRUCCION DE BLOQUES  

1.1 Definición de block: 

Conjunto de entidades agrupadas dentro de un objeto complejo al cual se le asigna un nombre con  el  propósito  de  utilizarlo  posteriormente  con  el  Comando  INSERT,  rotando  o  escalando dicho objeto. 

Aunque un bloque este formado por varias entidades,   AutoCAD  lo considera como un objeto simple, se puede mover (MOVE), borrar (ERASE) o listar (LIST). 

La elaboración de dibujos utilizando bloques los simplifica, compacta y eficientiza. 

Se puede crear una librería de bloques e insertarlos en nuestros dibujos utilizando la definición original pero cambiando la posición, escala y rotación. 

Para  definir  y  manipular  bloques  se  usan  los  camandos  BLOCK,  INSERT,  BASE  Y  WBLOCK. También se utilizan RENAME Y PURGE para borrar o renombrar bloques. 

1.2 Bloques y Niveles. 

Un  bloque  puede  estar  compuesto  de  entidades  generadas  en  diferentes  capas  (layers)  la información del nivel se guarda con el bloque. 

Al  insertar cada bloque se dibuja en su nivel original, sin  importar el nivel actual. (Excepto  las entidades de un bloque dibujadas en el nivel 0, estas se insertan en el nivel actual). 

Un bloque puede contener otras referencias de otro bloque  interno, es decir se puede dibujar un bloque dentro de otro. No existe limite para lo complejo de anidamiento de bloques con la normativa de que no es permitido referir un bloque a sí mismo. 

1.3 Comando Block. 

Nos permite crear bloques de partes de un dibujo existente. Formato: Command: BLOCK;    Block name (or?) (name) Los  nombres  de  bloque  pueden  ser  hasta  de  31  caracteres,  contener  letras,  números  y  los caracteres ($), (‐)y(_). Si el nombre ya existe AutoCAD cuestionará: Block xxxxxxx alredy exist. Redefine it?,(N). El siguiente prompt es: (Insertion base point:) Este no indica el punto base de donde ha de ser insertado cada vez que ha de ser utilizado, generalmente es el centro del bloque o su esquina inferior izquierda. Posteriormente se procede a indicar el conjunto de entidades que lo han de formar. Una  vez  creado  el  bloque,  este  podrá  ser  utilizado  en  los  dibujos  con  el  comando: INSERT.  Los  bloques  se  guardan  en  el  dibujo  actual  (son  internos),  para  copiarlos  en  otros dibujos se utiliza el comando: WBLOCK. 

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BLOCK(?) Proporciona la lista de Bloques definidos en un dibujo, utilice la secuencia siguiente: Command: BLOCK Block name (or?):  ? <Return> Esto nos proporcionara una lista con los nombres. AutoCAD esta dirigido a su manejo con cajas de dialogó, la caja de dialogo de Block es la siguiente: 

 1.4 Command: INSERT (Referencia de bloques) Con  el  comando  INSERT  podemos  insertar  bloques  que  fueron  creados  previamente.  En  el dibujo actual. Formato: Command: INSERT Block name (or?): (Name) Insertion point: (point) X scale factor (1)/Corner/XYZ:(number) Y scale factor (default=X):(number) Rotation angle<0>:(number) Con esta secuencia una copia del bloque especificado se dibujara con el punto base sobre el punto de  inserción. AutoCAD utiliza  factores de escala para hacer más grande o más chica  la figura y el ángulo de rotación para colocarla rotada o en su ángulo original. La caja de dialogo del comando INSERT ó DDINSERT es el siguiente: 

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1.4.1 Valor de Escalamiento Negativo. Si asignamos un valor negativo de escala  implica que  las  imágenes de  los bloques se  inserten reflejadas como en un espejo.  1.4.2 Especificación de Escalamiento por puntos. Podemos definir las escalas X, Y al mismo tiempo utilizando el punto de inserción y otro punto como esquinas de una caja. Las dimensiones de la caja (X, Y), solo hay que responder a “X scale factor” con un punto o con un “C” de “Corner point” e indicar otro punto.  1.4.3 Especificación del ángulo por puntos. Si se  introduce un punto para el ángulo de rotación, ACAD mide el ángulo de  la  línea desde el punto de inserción hasta dicho punto y este valor es utilizado para la rotación.  1.4.4 Bloques de 1x1  Es muy fácil dibujar un elemento en un bloque de 1x1, en inserciones subsecuentes los factores  X, Y de escalamiento pueden utilizarse  para modificar el tamaño de la figura. El factor de X será el ancho y será la altura.  1.4.5 Figuras simétricas.  Frecuentemente una figura se compone de un grupo de entidades duplicadas hasta formas un objeto  simétrico. Con un   poco de planeación BLOCK  e  INSERT  facilitaran  la  construcción de tales figuras. Otra instrucción que también puede utilizarse el comando ARRAY.  1.4.6 INSERT*. Retención de Partes Individuales.   Acad considera como una sola entidad a  los bloques sin  importar que tan complejo sea. Si se quiere  que  se  transcriba  el  bloque  reteniendo  sus  entidades  separadas  se  debe  preceder  al nombre del bloque con un asterisco. Por ejemplo: Command: INSERT Block name (or?): *NOMBRE DEL BLOCK  1.4.7 INSERT ? Lista de bloques definidos.    IINSERT ? Efectúa  la misma acción que BLOCK ?, Nos  lista  los nombres de  todos  los bloques previamente definidos en el dibujo.  1.4.8 Dibujos completos como Bloques. INSERT busca un bloque definido con ese nombre, de no encontrarlo, busca un archivo con ese nombre, si lo encuentra lo copia en el dibujo actual. Por medio de esta característica se pueden construir  librerías  de  partes  independientes  para  cada  tipo  de  elementos.  Por  ejemplo: Command:  INSERT Block name (or?): *NOMBRE DEL BLOCK o DRAWING FILE.   La  inserción no afecta a el dibujo insertado.  1.4.9 Cambiando un Dibujo Insertado. Si modificamos un bloque. Los cambios no se aplican automáticamente a los dibujos en que se haya utilizado.  

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Observaciones. Un archivo de dibujo puede contener muchos objetos nombrados tales como Bloques, Niveles, Tipos  de  Línea  y  Vistas.  Cuando  se  insertamos  un  bloque  en  nuestro  dibujo  los  objetos nombrados de este se añaden a nuestro dibujo. Si el dibujo objetos con el mismo nombre,  las definiciones en el dibujo a actual tendrán precedencia sobre el bloque insertado.  1.5 Comando WBLOCK. (Write Block to Disk). WBLOCK  nos  permite  crear  un  bloque  completo  o  una  parte  a  un  archivo  nuevo  de  dibujo. Formato: Command: WBLOCK  Filename: ( output name) Block name: Al usar WBLOCK  los objetos se escriben en el archivo y se borran del dibujo actual, se pueden recuperar con el comando OOPS.  1.6 Ventajas al utilizar Bloques. 

Reducción de Trabajo y Mayor Organización. 

Uniformidad en los Dibujos: 

Facilidad de Redefinición. 

Ahorro de Espacio.  1.7 Comando EXPLODE. Este comando nos permite dividir un objeto o un bloque en  los elementos que  lo componen. EXPLODE  separa por  ejemplo una polilínea  en  las  lineas que  la  componen o un BLOCK o un archivo insertado en sus elementos independientes.  1.8 Comando DIVIDE. Nos permite dividir un objeto en una serie de nodos o insertar un block un repetido numero de veces o a una distancia determinada sobre un objeto. Formato: Command: DIVIDE Select object to divide: Enter the number of segments or[Block]:  1.9 Atributos: Se pueden definir atributos en un bloque. Estos son  información tipo texto que es susceptible de variarse con cada  inserción y puede desplegarse tanto como texto ordinario o permanecer oculto. Estos atributos pueden extraerse de un dibujo y  transferirse a un archivo de Base de Datos o usarse para obtener una lista de materiales de un programa de precios unitarios.  1.9.1 Comando ATTDEF: ATTDEF crea una definición de atributos. Attribute modes Invisible: N Constant: N Verify: N Preset: N Enter (ICVP) To change, RETURN when done: El primer paso consiste en especificar los modos del Attribute Definition: Invisible  No se despliegan pero permite la extracción. Constant  Todas las ocurrencias para este atributo tienen el mismo valor. 

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Verify    Presenta extra prompts para verificar el valor. Preset    No pide el atributo durante la inserción del bloque. AutoCAD pide los siguientes valores: Attribute tag        Attribute prompt Default attribute value    Justify/Style/<Start Point>: Height<default>:      Rotation angle<default>:  1.9.2 Comando DDATTDEF: DDATTDEF crea una definición de atributos a partir de una caja de dialogo. Formato: DDATTDEF Se divide en las siguientes areas: Mode    Attribute    Insertion Point    Text Options La caja de dialogo de DDATTDEF es la siguiente: 

 1.9.3 Comando ATTDISP: ATTDISP permite controlar la visibilidad de los atributos. Formato: ATTDISP    Normal/ON/OFF<current>: Options:  Normal  Atributos Visibles son desplegados, los invisibles no son. 

   ON    Todos los Atributos son hechos visibles    OFF    Todos los Atributos son hechos invisibles. 

 1.9.4 Comando ATTEDIT: ATTEDIT De una manera global o individual nos permite modificar los atributos. Formato: ATTEDIT Edit Attributes one by one?<Y>(N = global) Block name specification<*>: Attribute tag specification<*>: Attribute value specification<*>: 

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1.9.5 DDATTE – Edit Attributes Dialogue Box. Permite examinar o cambiar los atributos de un bloque utilizando una caja de dialogo.  Formato: DDATTE Select block:  (a block with attributes) Si se desea cambiar propiedades de  los atributos como position, height, y style, utilice el comando ATTEDIT.  1.9.6 Comando ATTEXT: El comando ATTEXT se usa para extraer  información de atributos de un dibujo para su análisis por otro programa o una base de datos. Formato: ATTEXT CDF, SDF, or DXF Attribute extract (or Entities)?<C>: Si  respondemos  CDF,  SDF,  o DXF,  el  dibujo  completo  es  extraído.  Si  se  responde  E,  solo  se extraen las entidades seleccionadas. A continuación pide: CDF, SDF, or DXF Attribute extract?<C>: Formatos de Extracción de Atributos: CDF  (Default) Comma Delimited Format. SDF  Space, or Fixed field, Format. DXF   Drawing Interchange Format.  1.9.7 DDATTEXT: DDATTEXT se usa para extraer  información de atributos de un dibujo para su análisis por otro programa o una base de datos utilizando una caja de dialogo. Formato: DDATTEXT La caja de dialogo de DDATTEXT Es la siguiente: 

  

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CAPITULO 2  

CONTROLES DEL DISPLAY.  

Los comando explicados en este capitulo controlan la forma en que el dibujo es mostrado en el display. 

2.1 Comando ZOOM. 

Permite incrementar o decrementar el tamaño aparente de los objetos observados, actúa como una cámara de vídeo. 

Command: ZOOM 

All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale(x/xp)/Windows<Real time>: Las opciones son:  2.1.1 ZOOM Scale (x/xp). Factor de ampliación del display. 2.1.2  ZOOM  All. Muestra  en  el  display  todo  el  dibujo  basado  en  sus  limites  o  extensiones actuales (lo que sea mayor). 2.1.3  ZOOM  Extents.  Despliega  el  dibujo  utilizando  su  Extensión  actual  proporcionando  el display mas grande posible de todos los objetos en el dibujo. 2.1.4  ZOOM  Window.  Permite  especificar  el  área  que  deseamos  ver,  introduciendo  las  2 esquinas opuestas de una ventana rectangular. 2.1.5 ZOOM Center. Permite especificar la localización de la ventana dando el punto central del nuevo display y la altura de la ventana en unidades de dibujo. 2.1.6 ZOOM Dynamic. Permite desplazar un marco de visualización que representa la ventana gráfica por toda  la parte generada del dibujo y ampliarlo o reducirlo de una manera dinámica, interactiva. 2.1.7 ZOOM Previous. Esta opción borra la vista actual y muestra la vista anterior. 2.1.8 ZOOM Real Time. Permite especificar el  zoom actual arrastrando el mouse de manera dinámica.  2.2 Comando PAN. Permite  ver  una  porción  diferente  del  dibujo  sin  cambiar  el  tamaño,  desplazando  el    área visualizada, solo se  indica el valor del desplazamiento, por medio de un par de coordenadas o apuntado directo en la pantalla para un desplazamiento relativo. 

Command: PAN      Displacement: (‐x, ‐y) 

Second point: <Return> para indicar un desplazamiento relativo. 

 

 

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2.3 Aerial View. Permite controlar  la visualización de un dibujo de una manera dinámica a  través del uso del mouse e iconos. Al activar el Aerial View se genera una pequeña reproducción del dibujo actual y al hacer Zoom o Pan en esta área se refleja de manera automática en el dibujo completo, su aspecto es el siguiente: 

Para activar Aerial View se usa el comando DSVIEWER. O con el icono correspondiente. 

2.4 Comando VIEW. 

La  opción  VIEW  Permite  nombrar  vistas  (partes  de  un  dibujo)  previamente  generadas,  para accesarlas  fácilmente, esta opción  resulta muy útil  cuando  se  tiene un dibujo muy  grande o complejo y es necesario moverse un lado a otro en el dibujo rápidamente, aun cuando se puede utilizar ZOOM o PAN. VIEW es más conveniente. Formato: 

Command: VIEW 

?/Delete/Restore/Save/Window: (Select one) View Name: (name) Las opciones son: ?  Nos  da  una  lista  de  las  vistas  nombradas  del  dibujo  actual,  mostrando  sus 

nombres, puntos centrales, tamaño y amplificación. D (Delete)  Borra una vista de la lista de vistas grabadas. R (Restore)  muestra la vista que indiquemos ( sí ha sido creada previamente). ACAD recuerda 

el centro y amplificación de cada vista, esencialmente realiza un “ZOOM Center”. S (Save)  el display actual es grabado con un nombre de vista. Si el nombre ya existe,  la 

nueva vista reemplaza a la anterior. W (Window)  hace lo mismo que Save, solo que Window permite definir la vista utilizando una 

ventana.  Los nombres de las vistas pueden tener 31 caracteres, letras, números y los signos ($), (‐)y(_). Al iniciar la edición de un dibujo se puede accesar directo a una vista. También se puede imprimir una parte de un dibujo usando su nombre de vista. 

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2.5 Comando REDRAW. 

Redibuja el área visible de la pantalla, con esto se limpia la pantalla removiendo cualquier blip. Formato: Command REDRAW 

REDRAW remueve los blips generado por los comandos de edición. 

2.6 Comando REGEN. 

Regenera el dibujo completo y redibuja la pantalla, por lo que se lleva mas tiempo que  REDRAW 

Formato: Command REGEN 

REGEN Regenera el dibujo completo, hace un recalculo de  las coordenadas de  la pantalla de todos  los objetos, también reindexa la base de datos para mejorar el despliegue de los objetos. 

2.7 Comando FILL. 

Apaga/prende (On/Off) el rellenado de Trazos. Sólidos y Polilíneas anchas. 

Formato: Command FIIL    On/Off<current>: 

Con FILL Off solo se imprimen los bordes de Trazos. Sólidos y Polilíneas anchas. 

2.8 Comando QTEXT. 

Habilita/deshabilita (On/Off) el modo de texto rápido (quick text mode). 

Formato: Command QTEXT     On/Off<current>: 

Con QTEXT On, s dibujan los textos y atributos como rectángulos sencillos. 

2.9 Comando BLIPMODE. 

Permite controlar la generación temporal de marcadores “blips” sobre la pantalla. 

Formato: Command BLIPMODE     On/Off<current>: 

2.10 Comando DRAGMODE. 

Permite dibujar ciertas entidades dinámicamente arrastrándolas a una posición en la pantalla. 

Formato: Command DRAGMODE     On/Off/Auto<current>: 

DRAGMODE Habilita o deshabilita la facilidad de arrastrado. 

2.11 Comando REGENAUTO. 

Cuando se utilizan algunos comandos ACAD realiza una regeneración automática de toso el dibujo, para asegurar fidelidad visual (que lo que se ve refleje el estado actual del dibujo). En ocasiones se utilizaran varios de estos comandos sucesivamente y una regeneración despues de cada uno es innecesaria. 

Formato: Command REGENAUTO     On/Off<current>: 

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CAPITULO 3  3.1 Conceptos Básicos:   3.1.1 Niveles. (Layers): Un Layer es una capa en  la cual pueden ser colocadas entidades. Los grupos de componentes asociados se pueden colocar en un mismo layer relativo a un aspecto particular del dibujo (por ejemplo un Layer puede contener la cimentación de un edificio). Los limites, las coordenadas y factor de Zoom en el dibujo gobiernan todos los layers. No existe limite en él numero de layers que puede contener un dibujo. Ni  limite para él numero de entidades de  cada  layer. A  cada layer se le asigna un nombre. 

3.1.2 Numero de Color: Cada Layer tiene un numero de color asociado (1‐255). Los primeros 7 son estándar para todos los sistemas: 

1  Red    4 Cyan    7 White 

2 Yellow  5 Blue    (8‐255) ver patrón de colores 

3 Green  6 Magenta 

3.1.3 Tipos de Línea (Linetype): Cada  Layer  tiene un  tipo de  línea asociado(linetype). Un  tipo de  línea es un patrón estándar uniforme  que  tiene  un  nombre. ACAD  proporciona  una  librería  de  lineas  y  también  permite crear nuevos tipos. Por default se utiliza una línea sólida llamada “CONTINUOUS”. 

3.2 Propiedades de los Niveles. (Layers): Layer Name. Un Layer tiene un nombre asociado(hasta 31 caracteres acepta signos ($), (‐) y (_). 

Visibility.  Un  Layer  puede  ser  visible  (On)  o  invisible  (Off),  solo  layer  visibles  pueden  o imprimirse. 

Color Number. Es el color actual para un  layer visible. 

Linetype Name. Es el tipo de línea usado en el layer. 

Freeze/Thaw. Esta propiedad controla si las entidades de un layer se regeneran o no. Los layers congelados  (frozen) no se regeneran,  lo cual  incrementa  la velocidad de AutoCAD,  los niveles que no están congelados (thawed) si se regeneran. 

3.3 Layer Actual  El editor de dibujos mantiene un layer actual. En este layer son colocadas las entidades nuevas que se dibujen.  

3.4 Layer Inicial y Tipo de Línea.  Al  iniciar  un  dibujo  se  crea  automáticamente  el  Layer  “0”,con  color  7  y  tipo  de  línea “CONTINUOUS”. Este nivel no se puede renombrar ni borrar. 

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3.5 Layers y Graficado.  Al  instante  de  imprimir  solo  sé  grafican  los  layer  que  estén  activos  (On)  y  descongelados (Thawed). 

3.6 Renombrar y Borrar Layers y Linetypes.  Podemos  cambiar  el  nombre  de  un  layer  o  de  un  tipo  de  línea.  AutoCAD  permite  también borrar los que no se estén utilizando ( ver comando PURGE). 

3.7 Comando LAYER:  Formato:  ?/Set/New/On/Off/Color/Ltype/Freeze/Thaw: (select one) 

Para salir de LAYER presione <return>.  LAYER regenera el display automáticamente. 

3.7.1 Lista de Nombres de los layers. La mayoría de  las opciones de  layer  requieren de una  lista de  los nombres de  los niveles, el prompt: LAYER name(s)<default>: pide uno o más nombres, se pueden dar por separado por una coma y sin espacios en blanco. Los comodines (*) (?) Son aceptados. 

3.7.2 LAYER ?    Lista de datos de layers “?” Despliega una lista de los layers definidos que incluye: Layer name, State (On/Off), Color & Linetype. 

3.7.3 LAYER Set    Selección del layer actual Permite   seleccionar un nuevo  layer (no acepta *) usando el color y tipo de  línea previamente asignado. No se puede seleccionar un layer apagado (Off). 

3.7.4 LAYER New    Creación de nuevo layer Con New se pueden crear nuevos layers (uno a uno), a cada layer se le asigna el color 7 y el tipo de línea “CONTINUOUS”. Esta función no afecta al layer actual. 

3.7.5 LAYER Off    Apagado de layers Permite apagar los layers, esto solo los hace invisibles en el dibujo pero siguen existiendo. 

3.7.6 LAYER On    Encendido de layers Permite encender layers, esto vuelve a mostrarlos en la pantalla. 

3.7.7 LAYER Color    Seleccionar Numero de Color  Esta función permite cambiar él numero de color asociado a un layer.  

3.7.8 LAYER Ltype    Seleccionar Tipo de Línea    Esta opción permite cambiar él tipo de línea asociado un layer.  

3.7.9 LAYER Freeze   Congelar Layers     Esta opción permite ocultar layers de manera completa que no se muestran en el display y no se  imprimen.  Resulta  útil  congelar  layer  que  de manera  inmediata  no  se  van  a  utilizar,  en dibujos complejos esto incrementa la vellosidad de trabajo. 

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Congelar  layer  es muy  similar  a  apagarlos.  Pero  existe  una  diferencia  entre  LAYER  Freeze  y LAYER Off y que esta relacionada con la eficiencia ya que con Freeze la regeneración el dibujo es más rápida. 

3.7.10 LAYER Thaw   Descongelar Layers     Esta opción nos permite descongelar layers, solo hay que especificar el nombre. 

AutoCAD tiene un funcionamiento en base a cajas de dialogo, si no deseamos que se despliegue la caja de dialogo podemos teclear el comando LAYER anteponiendo un guión (_) de la siguiente forma: _LAYER de esta manera se despliegan los comandos en su formato de caracteres. 

La caja de dialogo de LAYER tiene el siguiente aspecto: 

3.8 Comando LINETYPE:  3.8.1 Generalidades.  LINETYPE  Permite  cargar  definiciones  de  tipos  de  línea  de  una  librería  o  crear  nuevas definiciones y guardarlas en un archivo. 

ACAD.LIN es la librería de tipos de línea proporcionada con ACAD. Formato:  

Command: LINETYPE 

?/Load/Create: (select one) 

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3.8.2 Cargando tipos de Lineas:  Para  poder  cargar  un  tipo  de  línea,  su  definición  debe  existir  en  un  archivo  solo  hay  que responder a los prompts: 

Name of linetype to load: 

File to search <default>: 

Linetype was loaded before, Reload it?<Y> 

En  el  primer  prompt  se  especifica  el  nombre  del  tipo  de  línea  (hasta  31  caracteres);  En  el segundo el nombre del archivo que contiene la definición de este tipo de línea y en el caso de que la línea haya sido previamente cargada se responde con una “N” para retenerla o “Y” para que sea remplazada. 

3.8.3 Buscando una Librería de Tipos de Lineas:  Utilizando  “?”  Se  ven  los  tipos  de  línea  disponibles,  ACAD  preguntara:  File  to  list<default>: Especificándole el nombre, nos despliega una  lista con  los  tipos de  línea existentes. Esta  lista contiene el nombre de la línea y su descripción. 

La caja de dialogo de LINETYPE es la siguiente: 

3.9 Comando LTSCALE:  La  especificación  de  las  definiciones  de  los  tipos  de  línea  está  en  términos  de  unidades  de dibujo  (Units)  y  como  esta  puede  variar mucho,  por  ejemplo  ser metros,  o  kilómetros. Una ayuda proporcionada para regular los tipos de línea a una escala visible del dibujo. 

Un factor de escala global de 1.0 es proporcionado para cada dibujo pero puede ser modificado utilizando LTSCALE. Formato:  

Command: LTSCALE    New scale factor<default>: 

Solo hay que determinar el nuevo valor mayor que 0, 

Al cambiar el factor el dibujo se regenera automáticamente. 

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CAPITULO 4  

AYUDAS DE DIBUJO. 

AutoCAD tiene ayudas de dibujo, algunas de las mas importantes son: 

4.1 Comando OSNAP:   El Osnap Objet  snap  ó  ajuste  a  objetos  ,  nos  permite  seleccionar  fácilmente  un  punto,  por ejemplo el punto final ó endpoint, de un grupo de entidades para dibujar de una manera mas rápida y precisa. Este comando se utiliza para definir el tipo de ajuste a objetos que se desee activar. 

Format: OSNAP       Options 

CENter     Centro de Arc o Circle. 

ENDpoint    Punto final de Line, Arc, o esquina, Trace, Solid, 3D Face. 

INSertion    Inserción point de Text, Block, Shape, Attribute. 

INTersection    Intersección de Lines, Arcs, Circles, Trace, Solid, 3D Face. 

MIDpoint    Punto medio de Lines. Arcs, Trace, Solid, 3D Face. 

NEArest    Punto mas cercano de Lines, Arcs, Circles, Point. 

NODe      Nearest Point entity ( or Dimension definition point) 

NONe      None (off). 

PERpendicular Perpendicular a Lines, Arcs, Circles. 

QUAdrant    Cuadrante de Arc o Circle. 

QUIck      Modo rápido ( first find, not closest) 

TANgent    Tangente a Arc o Circle. 

 

El  uso  de  Osnap  es  ampliamente  recomendado,  se  puede  activar  o  desactivar  el  Osnap  Mode presionando la tecla <F3>. 

4.2 Comando GRID: El comando GRID controla como se despliega la retícula de puntos para ayudar a dibujar.  

Format: GRID 

Grid spacing (X) or ON/OFF/Snap/Aspect/<current>:  Options: 

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Grid spacing (X)  

ON      Enciende el GRID 

OFF       Apaga el GRID 

Snap      Iguala el GRID con el SNAP. 

Aspect      Permite un Grid con diferente espacio horizontal y vertical. 

 4.3 Comando ISOPLANE: El  comando  ISOPLANE  permite  seleccinar  el  plano  de  dibujo  (top,  left,  or  rigth)  cuando  el  snap isometrico esta activo. ( Use primero Snap Style Isometric). Format:   ISOPLANE 

Left/Top/Right/Toggle):  Options 

Left    Plano definido por 150° y 90° 

Top    Plano definido por 30° y 150° 

Rigth    Plano definido por 30° y 90° 

 

4.4 Comando APERTURE: 

APERTURE gobierna el tamaño del visor ‘o “target” del object snap. Format: APERTURE 

Object snap target height (1‐50 pixels)<default>: Enter a number. 

(default=10), se almacena en la variable del sistema de Acad.cfg. 

 

4.5 Comando PICKBOX: 

PICKBOX es una variable del sistema del object selection target box height, en pixels. 

(default=3), se almacena en la variable del sistema de Acad.cfg. 

 

4.6 Comando PICKAUTO: 

PICKAUTO es una variable del sistema es la variable que controla el prompt: 

Select objects: (default=1), se almacena en la variable del sistema de Acad.cfg. 

0 desactiva PICKAUTO 1 Permite dibujar una ventana para la selección de objetos. 

 

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4.7 Comando FILTER: 

Crea filtros reusables para seleccionar objetos basándose en sus propiedades. FILTER crea una lista de requerimientos que un objeto debe cumplir para que AutoCAD lo seleccione. 

Se puede utilizar el comando FILTER para crear un  filtro el cual se use posteriormente con el prompt Select Objects del comando activo. 

Si  los objetos toman o asumen propiedades del  layer en el cual residen FILTER no  los  localiza. Formato: Command: FILTER (or ‘filter for transparent use). 

La Caja de Dialogo de FILTER es la siguiente: 

Podemos  grabar  un  filtro,  aplicarlo,  editar,  borrar  un  elemento  o  la  lista  completa  y  añadir operadores lógicos. 

4.8 Comando SELECT: 

Coloca los objeto seleccionados en el selection set previo. 

Formato: Command: SELECT 

Select objects: 

4.9 Comando GRIPEDIT: 

Los grips de un objeto  son  sus vértices ó puntos de construcción, estos aparacen al  tocar un objeto. La edición de grips es una función que permite modificar un objeto en función de sus grips.  Basta  con  dar  click  sobre  un  objeto  que  tenga  sus  grips  seleccionados  y  podremos ejecutar varios comandos con solo presionar el botón derecho del mouse. 

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Su opciones son: 

STRETCH, MOVE, ROTATE, SCALE, MIRROR 

4.10 Comando RAY: 

RAY permite  trazar vectores ó ejes en  la pantalla  con un punto  finito, estos ejes pueden  ser colocados en un layer para su posterior congelamiento Freeze y evitar su impresión. 

Formato: Command: RAY 

Specify start point: 

Specify through point: 

4.11 Comando XLINE: 

El comando XLINE permite  trazar ejes que se proyectan a  infinito con una dirección  indicada. Formato: Command: xline 

Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: 

Specify through point: 

4.12 Comando CAL: 

El  comando  CAL  activa  una  calculadora  en  línea  que  evalua  expresiones  de  punto,  real  ó enteros. Formato: Command: CAL (o 'cal para uso transparente). 

4.13 Commando: AUDIT 

El comando AUDIT reviza y repara el dibujo actual en busca de daños. 

Formato: Command: AUDIT 

Fix any errors detected? [Yes/No] <N>: 

2 Blocks audited 

Pass 1 11 objects audited 

Pass 2 11 objects audited 

Total errors found 0 fixed 0 

   

 

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CAPITULO 5  

COMANDOS DE DIMENSIONAMIENTO: 

5.1 Comando DIM: 

El comando DIM nos coloca en el modo de dimensionamiento, con las opciones siguientes: 

ALigned ANgular Baseline CEnter COntinue Diameter Exit HORiz. Linear Leader ORdinate RAdius 

REDraw REStore ROtated SAve STAtus Lists STYle Undo Vertical 

 

5.2 Comando DDIM: Estilos y Variables de dimensionamiento. 

Controla los estilos y variables de dimensionamiento a travéz de cajas de diálogo. 

Su formato es el siguiente. Command: DDIM 

 

Su caja de diálogo es la siguiente: 

Se usa para grabar y restaurar estilos de dimensión, controlando aspectos como: 

Lines and Arrows Text Fit Primary Units Alternate units Tolerances 

 

Al seleccionar new aparece su caja de díalogo: 

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5.3 Comando PREFERENCES: 

El comando PREFERENCE permite configurar AutoCAD. 

Format: Command: PREFERENCE 

se  puede  configurar  Files  Display Open  and  Save  Plotting  System User  preferences  Drafting Selection Profiles 

Su caja de diálogo es la siguiente: 

5.4 Comando TABLET: 

Se usa para configurar la tableta digitalizadora. 

Formats: TABLET 

Option (ON/OFF/CAL/CFG): 

ON Activa el tablet mode. 

OFF Desactiva el tablet mode. 

CAL Calibra el digitalizador con las coordenadas del sistema 

CFG Permite configurar un área de la tableta como menú área. 

 

 

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CAPITULO 6  

COMANDOS DE IMPRESION. 

6.1 MANEJO DE PAPER SPACE Y MODEL SPACE 

Uno de  los aspectos más atractivos de AutoCAD es el manejo de Paper Space y Model Space, esto nos permite dibujar un proyecto en Model Space y prepararlo para su impresión en Paper Space definiendo una  valor de escala  y  vistas. En AutoCAD este  concepto a  sido mejorado y ahora permite manejar  inclusive múltiples elementos tipo paper space conocidos ahora como Layouts. 

6.2 MULTIPLES ESCALAS Y MULTIPLES VISTAS 

Utilizando AutoCAD podemos definir las múltiples vistas que deseamos imprimir de un proyecto dibujado en Model Space. Para la creación de estas vistas podemos utilizar el comando MVIEW. Una  vez  definida  la  configuración  de  vistas  que  deseamos  imprimir  podemos  especificar diferentes escalas para cada una de ellas utilizando un valor de ZOOM xp. 

6.3 Comando PSPACE: 

PSPACE nos cambia de model space a paper space. La variable TILEMODE debe ser activada = 0 antes de usar este comando. 

Format: Command: PSPACE 

6.4 Comando MSPACE: 

MSPACE nos cambia de paper space a model space. TILEMODE debe ser activada = 0 antes de usar este comando y debe existir al menos un viewport para realizar este comando. 

Format: Command: MSPACE 

6.5 Comando MVIEW: 

MVIEW crea Viewport entities, activa el display On y Off, remueve líneas ocultas al imprimir. 

Format: Command: MVIEW 

ON/OFF/Hideplot/Fit/2/3/4/Restore/<First Point>: 

Options:  

ON / OFF Prende o apaga la visulalización de un Mview. 

Hideplot Oculta líneas al imprimir. 

Fit Crea un Viewport del tamaño de la pantalla actual. 

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2 / 3 / 4 Crea 2, 3 ó 4 viewports a la vez. 

Restore Restaura una conjunto de Viewports previamente grabados con el comando Vports. 

<First Point> pide el primer punto del viewport. 

6.6 Comando TILEMODE: 

TILEMODE  es  una  variable  del  sistema  que  permite  activar  las  opciones  de  paper  space:  1 Mantiene compatibilidad con versiones previas de AutoCAD. 0 Permite Paper Space y Viewport entities (MVIEW). 

6.7 Rutina MVSETUP: 

EL programa MVSETUP  es una  rutina Autolisp  (mvsetup.lsp)  la  cual  es un  complemento que permite  crear  de  manera  automática  múltiples  vistas  de  un  dibujo.  Nos  pregunta  los parámetros de las vistas: 

Create viewports: (Y) 

Type: 2. Std. Engineering 

Bounding box: 0,0 900,600 

y la separación entre las vistas. 

6.8 Comando PLOT: 

Permite imprimir un plano en una impresora o plotter. 

Format: PLOT 

Nos muestra una caja de diálogo en donde nos pide el dispositivo en que vamos a  imprimir, colores, tamaño del papel, escala, orientación de la hoja, etc. 

6.9 Manejo del valores de Escala utilizando mulltiples vistas: 

ZOOM XP en Paper Space dibujo en mms. 

Para  seleccionar  la  escala  de  impresión  deseada  se  divide  (  1000/Escala  que  desea)  y  el resultado es el Factor del Zoom XP. 

Format: 

Command: ZOOM 

All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale (x/xp)/Windows <real time>: #XP 

 

 

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ESCALA FACTOR XP 

1:10 100XP 

1:20 50XP 

1:25 40XP 

1:50 20XP 

1:75 13.33333XP 

1:100 10XP 

1:200 5XP 

1:250 4XP 

1:500 2XP 

1:750 1.33333XP 

1:1000 1XP 

1:2000 0.5XP 

1:2500 0.4XP 

1:5000 0.2XP 

1:7500 0.13333XP 

1:10000 0.1XP 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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CAPITULO 7  

CAJAS DE DIALOGO 

7.1 DDINSERT — Insert Dialogue Box: 

Permite insertar un Block ya definido ó un dibujo completo en el actual. 

Format: DDINSERT 

Nos muestra una caja de diálogo, que nos pide: 

Block. (name) 

File. (name) 

Specify Parameters on Screen. 

Insertion point, scale, y rotation angle 

Insertion Point. (a point). 

7.2 DDEMODES — Entity Creation Modes Dialogue Box 

DDEMODES permite cambiar las características de dibujo de entidades. 

Format: DDEMODES 

Color... Se puede indicar por “BYLAYER” ó “BYBLOCK”. 

Layer... Permite accesar la caja de diálogo de layers. 

Linetype... Permite establecer el tipo de línea. 

Text Style...Permite establecer el tipo de texto. 

Elevation and Thickness... Permite establecer la elevación y el Thickness 

7.3 DDGRIPS  Grips Dialogue Box 

Permite establecer las características de los GRIPS. 

Format: DDGRIPS 

Select Settings (Hábilita Grips y Grips dentro de bloques) 

Grip Colors (Permite asignar colores a los Grips) 

Grip Size (Permite especificar el tamaño de los Grips) 

 

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7.4 DDMODIFY — Change Entity Properties 

Este programa de autolisp permite seleccionar entidades sencillas y desplegar sus propiedades en una caja de diálogo. 

Format: DDMODIFY 

Select object to modify: (Color, tipo de línea y layer). 

7.5 DDOSNAP — Running Object Snap Dialogue Box 

Activa el OSNAP por medio de una caja de diálogo. 

Format: DDOSNAP 

Nos pide el tipo de OSNAP y el Aperture Size Area 

7.6 DDPTYPE — Point Style Dialogue Box 

Permite especificar el tipo y tamaño de los puntos. 

Format: DDPTYPE 

Las variables del sistema PDMODE y PDSIZE controlan estos valores. 

7.7 DDRENAME — Rename Dialogue Box 

Este  comando nos permite  cambiar el nombre de un block, dimensión,  style,  layer,  linetype, text style, User Coordinate System (UCS), named, view, o viewport configuration. 

Format: DDRENAME 

Named Objects list box 

(old name) 

(new name) 

7.8 DDUNITS — Units Control Dialogue Box 

Permite especificar el formato de unidades y ángulos por medio de una caja de diálogo. 

Format: DDUNITS 

Units (Scientific, Engineering, Architectural, Decimal, Fractional) 

Angles (Decimal degrees, Deg/Min/Sec, Gradian, Radian, Surveyor) 

Precision: (Número de Decimales) 

 

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7.9 DDVIEW — View Control Dialogue Box 

PErmite crear y restaurar vistas a travéz de una caja de dialogo. 

Format: DDVIEW 

New Para crear una vista nueva 

Save Para grabar la vista 

Delete Para borrar una vista 

Description Para observar la descripción de la vista. 

7.10 DDVPOINT — Viewpoint Presets Dialogue Box 

Este comando permite visualizar desde diferentes puntos de vista 3d un 

conjunto de entidades (VPOINT) utilizando una caja de dialogo para 

especificar un ángulo desde el eje X y un ángulo desde el plano XY 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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CAPITULO 8  

MENUS DEL SISTEMA 

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