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Curso Tratamiento FotográficoCurso Tratamiento Fotográfico

Software Libre bajo Linux

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Nociones sobre la Imagen Digital

• La unidad mínima de una imagen digital es un pixel, que es un pequeño punto; la menor unidad de medida de una pantalla. Mientras más puntos tenga una imagen, mayor será su detalle.

• La resolución de pantalla mide el número de pixeles a lo ancho y alto de la pantalla. Mientras más pixeles, mejor calidad.

• La resolución de colores describe el número de colores que pueden ser simultáneamente vistos en la pantalla al mismo tiempo. Un mayor número de colores produce imágenes que se ven más reales, pero al mismo tiempo aumente el espacio que ocupa la imagen en el disco. Típicamente, un sistema puede mostrar 16, 256, 16.000.000 o 24.000.000 de colores, dependiendo del tipo de ordenador y su tarjeta de video.

• Una cámara digital sustituye la película de negativo por un sensor CCD. Cada célula fotosensible de este sensor transforma la luz en una señal eléctrica analógica y la almacena en la memoria de la cámara, pudiendo posteriormente transmitir el fichero obtenido a un ordenador.

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Formatos de Imagen

PSD

Formato estándar del programa Photoshop

Permite guardar en capas separadas

TIFF

Formato predeterminado para impresión en papel, ideal para altas calidades y archivos muy pesados.

Permite guardar en capas separadas

GIF

Cuando se trata de imágenes simples o de pocos colores, con el formato GIF se consigue un resultado que mantendrá los colores "puros" del original (por ejemplo, dibujos simples...)

Está limitado a 256 colores

Admite transparencias

Permite animación

JPG

Formato estandarizado que permite compresión de imágenes.

Se puede manipular el grado de compresión para tener más o menos calidad.

Ideal para fotografías

No admite transparencias

BMP

Formato nativo de Microsoft Windows

No tiene compresión y mantiene una calidad media

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Formato XFC, nativo de Gimp

• XFC es la extensión propia de GIMP. Este formato permite guardar información de selecciones,máscaras, trazados, capas, canales Alpha, etc.

• Por esto, e igual que su primo hermano, el PSD de Photoshop, el XFC suele ser un archivo “que pesa mucho”. GIMP permite guardar la imagen XFC mediante un algoritmo de compresión, que hace que el archivo pese menos.

• Debido a la escasa difusión que el software libre tiene entre el usuario doméstico, e incluso profesional, el XFC es un formato difícilmente compatible y seguramente tendremos problemas para importar este archivo desde otro centro u otro ordenador.

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Ventanas y Diálogos

• Como todos los programas, GIMP está organizado mediante un conjunto de paletas, ventanas y diálogos.

• Al abrir GIMP, aparece definitivamente la caja de herramientas. Estásubdividida en tres menús (Ficheros, Extensiones y Ayuda); y 27 iconos que nos permitirán seleccionar, pintar, dibujar, retocar... ;y dos iconos de mayor tamaño que contiene a su vez diferentes funciones,relacionados con el color a rellenar, a pintar, a dibujar...

• Cuando se hace doble clic sobre cualquiera de los iconos, se abre un diálogo de opciones de la herramienta.

• En nuestra imagen, vemos desplegado el menú referente a la lupa.

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Ventanas y Diálogos

• La segunda ventana importante es la paleta de Capas,Canales Y Rutas ; al igual que algunos diálogos relacionados con la selección de colores, brochas, patrones, gradientes ypaletas.

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Ventanas y Diálogos

• La ventana de imagen será nuestra ventana de trabajo, donde está la imagen activa sobre la que trabajaremos. Desde aquí y aquí mismo, aplicaremos efectos, títulos, ajustes, retoques, capas...

• En la barra superior e inferior de esta ventana de imagen apreciaremos el nombre del archivo actual; el número de ventanas abierta hasta el momento; el número de vistas, capas...; la resolución en ancho por alto; el modo de color(RGB, CMYK, LAB, etc.); un porcentaje que indica el grado de zoom de la imagen (entendiendo que 100% corresponde a su tamaño total).

• Si apreciamos un asterisco delante del nombre del archivo, estaremos siendo avisados de que la imagen ha sufrido modificaciones con respecto aloriginal. Así que si deseamos guardar los cambios realizados, tendremos que guardar necesariamente la imagen.

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Ventanas y Diálogos

• Para acceder al menú raíz o menú Imagen podemos hacerlo de dos formas:

• La primera, haciendo clic sobre el icono en forma de flecha situado en la esquina superior izquierda de los márgenes de la ventana.

• La segunda, haciendo clic con el botón derecho sobre cualquier parte de la imagen.

• En los dos casos,el menú imagen aparecerá flotante. Cuando hayamos seleccionado una opción, desaparecerá.

• Para transformar el menú en una ventana, podemos hacer clic sobre la línea discontinua.

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Cargar y guardar imágenes

• Como en casi todos los programas, las operaciones a realizar con el archivo están en el primer menú situado a la izquierda, el llamado ARCHIVO.

• Allí podremos Crear un documento nuevo, abrir un archivo existente, abrirlo como capa, abrir una dirección, ver los archivos recientemente abiertos... También podremos guardar nuestro archivo, guardarlo con otras características, como copia, como plantilla... O simplemente revertir todas las últimas acciones y abrir la última versión salvada, descartando así todos los cambios.

• Cuando hacemos clic en ABRIR, nos aparece una la ventana de diálogo donde podemos diferenciar dos columnas: a la izquierda están los directorios y, a la derecha, los archivos contenidos en el directorio activo. El directorio activo podemos verlo en el primer botón superior a las dos columnas.

• Si seleccionamos un archivo, GIMP nos ofreceráuna vista previa de la imagen.

• Para abrirla, pulsaremos sobre "Aceptar“ o simplemente haremos doble clic sobre el archivo.

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Cargar y guardar imágenes

• La misma estructura tiene La ventana de diálogo GUARDAR COMO:

• También tenemos la opción de escribir el nombre de la imagen y asignarle un formato específico: si hacemos clic izquierdo sobre “Seleccione el tipo de archivo", aparecerá un nuevo menú con los diferentes formatos o tipos disponibles de GIMP.

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Crear una nueva imagen

• Tenemos dos vías posibles: desde el menúFICHERO-NUEVO...de la ventana de herramientas

• o desde IMAGEN- FICHERO- NUEVO.• En este cuadro de diálogo podremos definir:

– Tamaño de la imagen en diferentes unidades– La resolución (viene a 72 píxeles por defecto,

que es la resolución óptima para la pantalla del monitor. 72 es el standard de baja calidad de imagen. Si queremos crear una imagen para imprimir, debemos aumentar la resolución a 300 ppp (que es la resolución standard para alta calidad).

– Tipo de imagen– Fondo o relleno de la imagen...

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Funciones básicas: cortar, copiar y pegar

• Podemos cortar imágenes de otro archivo y pegarlas en el nuestro; o copiarlas de otro archivo y pegarlas; o cortarlas de nuestro propio archivo...

• Las operaciones de copiar,cortar y pegar las encontramos en EDITAR-CORTAR/COPIAR/PEGAR.

• Como en casi todos los programas, los atajos de teclado para estas opciones son:

– CTRL +x =cortar

– CTRL +c= copiar

– CTRL +v= pegar

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Desplazamiento por la imagen: PAN

• Es posible que las dimensiones de nuestra imagen superen los límites de nuestra ventana de imagen. Como en todos los programas, veremos en el lateral derecho y en el lado inferior de la ventana, dos barras de desplazamiento, que podremos usar para movernos por la imagen.

• En la esquina inferior derecha de la ventana de imagen, tenemos también un icono con la forma decruz que señala los cuatro puntos cardinales. Si mantenemos pulsado clic sobre él, aparecerá una miniatura donde se mostrará la imagen total y un pequeño rectángulo con las misma proporciones relativas que nuestra ventana de imagen. Sin soltar el botón izquierdo del ratón, moveremos esa pequeñaventana.

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Desplazamiento por la imagen: ZOOM

• La herramienta LUPA, que está dentro de la caja de herramientas, nos permitirá acercarnos o alejarnos de la imagen haciendo clic sobre ella. Con cada clic, aumenta un 100% respecto del aumento anterior.

• Para alejarnos de la imagen y disminuir la escala,mantenemos el CTRL apretado (en el símbolo de la lupa aparecerá el signo menos) y hacemos clic.

• Para no tener que hacer cinco o seis clics sucesivos, también podemos seleccionar una región de laimagen que queremos aumentar. Para ello,dibujamos la selección de forma rectangular (cliqueando yarrastrando el cursor) con la lupa.

• Cabe resaltar que dentro del menú LUPApodemos"Ajustar ventana a imagen“ VENTANA- VER-AJUSTAR VENTANA A IMAGEN). Esta función ajusta automáticamente, dentro de lo posible, la ventana a la dimensión actual de la imagen.

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Desplazamiento por la imagen: NUEVA VISTA

• Es posible que alguna vez necesitemostrabajar a un nivel detalle de la imagen, pero sin perder el resultado general. Con “VistaNueva“ crea una imagen idéntica a la original, de tal forma que trabajaremos al detalle sobre la nueva imagen, y veremoslos resultados en la otra imagen a escala normal.

• Ojo: no tendremos dos imágenesindependientes, sólo dos vistas de la misma imagen. Cualquier modificación en una de ellas, tendrá el mismo efecto en la segunda y viceversa. Sólo el zoom es independiente para las dos.

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Desplazamiento por la imagen: VENTANA DE NAVEGACIÓN

• La ventana de navegación integra las dos operaciones anteriores, para poder trabajar con ventana de desplazamiento y también con lupa.

• La encontramos en el menú VER- VENTANA DE NAVEGACIÓN.

• Veremos una pequeña ventana donde se mostraráactualizada los movimientos que podamos hacer con el zoom (a través de las dos lupas o del botón deslizante de escala) o desplazando el marco rectangular.

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Deshacer y Rehacer

• GIMP proporciona la opción de poder rehacer y deshacer los diferentes pasos que hemos ido realizando en nuestra sesión de trabajo.

• Estas opciones las encontramos en EDITAR o, mediante teclas de acceso rápido, CTRL+z para Deshacer y CTRL+r para Rehacer.

• Entre otros parámetros, podemos modificar los niveles de deshacer a través de la ventana de Entorno, en ARCHIVO- PREFERENCIAS... de la caja de herramientas.

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Retocando Fotografía Digital

• Podemos solventar y mejorar algunos defectos de nuestra fotografía. Podemos ajustar los brillos, el contraste, los niveles, darle más vida a los colores... En definitiva, retocar nuestra imagen, gracias al menúHERRAMIENTAS- HERRAMIENTAS DE COLOR.

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Ajustando Niveles

• Si abrimos la ventana de "niveles“, tendremos la información de la distribución de los valores de los píxeles de la imagen,desde el valor negro hasta el punto de luz más alto. Es decir,por cada píxel de imagen, éste tiene un valor de 0-255 dentro de la gama de grises. El rango de tonos de una imagen es la diferencia numérica entre el máximo punto de luz y el negro absoluto (el color negro representa un valor de píxel de cero,mientras que el blanco, 255).

• Una de las partes fundamentales del diálogo de "canales"es el histograma donde muestra de manera gráfica si la imagen cubre o no (en sus diferentes canales) todo el rango tonal.

• Debajo del histograma tenemos una escala de grises referente a los niveles de entrada. En esta escala, Gracias a esta escala de grises, nos indica si la imagen no contiene parte de blancos o puntos altos de luz.Gracias a las flechas,podemos arreglar este defecto tonal). La flecha de la izquierda y la de la derecha, corresponden a los límites del rango tonal.La flecha del medio correspondería al tono medio de gris.

• Moviendo la flecha, vamos ajustando el rango de tonos. E incluso podemos aplicar la tecla AUTO, para que el programa trate de darnos una solución automática (y aproximada).

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Ajustando Curvas

• GIMP permite eliminar esos desajustes del balance de color de la imagen.

• La herramienta "curvas“ podemos encontrarla en HERRAMIENTAS- HERRAMIENTAS DE COLOR- CURVAS.

• La ventana diálogo de la misma indica las opciones posibles: se pueden trabajar con diferentes canales de color y con los elementos activos de la imagen; es decir, los niveles de entrada, rango de salida y la curva de control, dibujada sobre un grafo. El grafo está dividido en 16 celdas, y el rango del valor comprende del 0 a los 255. La curva representa un mapa de los niveles de entrada al rango de niveles de salida.

• Con un simple clic, podemos añadir puntos de control a la curva de control. Los puntos de control sirven para modificar la dirección de la curva. Si queremos mover el punto de control, sólo tenemos que mover el cursor manteniendo apretado el botón izquierdo sobre dicho punto.

• Cada curva de control tiene por defecto dos puntos de control, el superior derecho y el inferior izquierdo. Para borrar un punto de control, movemos uno de ellos hacia uno de los lados, y desaparecerá.

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Ajustando Balance de Color

• Gracias a esta herramienta podemos derivar ciertas dominantes de color y corregirlas.

• Por ejemplo en nuestra foto podemos apreciar una dominante sepia, rojiza, que tendremos que solventar.

• Abrimos Balance de color y no tenemos más que mover el curso en la dirección opuesta al color que queremos corregir. Si queremos quitarle rojo, moveremos hacia el cyan. Si queremos quitarle magenta, moveremos hacia el verde... Y así con todos.

• Tenemos valores específicos para Sombras, para Tonos Neutros y para Puntos de Luz.

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Ajustando Tono y Saturación

• También nos ofrece el Gimp una herramienta para tratar tono y saturación defectuosos en una imagen.

• Vemos un ejemplo con los colores claramente saturados, recuerda a una mala postal turística.

• Abrimos Tono/ Saturación en HERRAMIENTAS, HERRAMIENTAS DE COLOR.

• Es muy fácil quitarle poco a poco saturación a la foto e ir viendo cómo van quedando mucho más naturales los colores.

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Ajustando Brillo y Contraste

• Es normal que con el paso del tiempo, las fotos antiguas vayan dando un resultado “lavado”, pierden los negros y los blancos y todo termina matizado por un velo grisáceo.

• Para solucionarlo, acudiremos a HERRAMIENTAS- HERRAMIENTAS DE COLOR- BRILLO/ CONTRASTE.

• Y viendo el resultado en pantalla, poco a poco, tocaremos estos dos niveles para devolverle a nuestra foto la vida que antes poseía.

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Herramientas de selección

• Existen varias formas de seleccionar. Dependiendo de qué queramos seleccionar, usaremos unas u otras.

Selección Rectangular

Selección Circular

Selección Lazo

Selección varita Mágica

Selección Regiones por colores

Selección Formas de la imagen

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Herramientas de selección

Selección Rectangular y Circular

• Activamos con el cursor una de las dos selecciones de la caja de herramientas.Hacemosclic en la zona donde queremos empezar la selección y son soltar el clic, arrastramos dibujando un cuadrado con el movimiento.

• Cuando terminemos el dibujo según el tamaño deseado, soltamos el clic

• La selección queda definida por una línea discontinua "animada", como si fuera un hormiguero en línea recta.

Selección Lazo

• “Dibuja"a mano alzada la selección. Si lo activamos y dibujamos la selección, comprobamos que, una vez que levantemos el botón izquierdo del ratón, la herramienta completará el trazado, uniendo el punto inicial y final del clic del ratón.

• Utilizar el ratón como lápiz no es fácil, por lo que si uno no está muy entrenado, la herramienta puede ser poco precisa.

Selección Varita Mágica

• La varita mágica crea una selección en función del píxel seleccionado y del valor "umbral“. Cuando pulsamos,la herramienta valora la relación de color entre el píxel seleccionado y sus adyacentes. La selección se irá extendiendo en relación de color entre el píxel seleccionado y sus vecinos son próximos.Si el valor "umbral"es alto,la diferencia de color puede ser alta, mientras que, si el valor es bajo, la gama de color se reduce cercana al píxel seleccionado.

• Es una herramienta poco predecible pero útil para seleccionar zonas de color puro

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Herramientas de selección

Tijeras Inteligentes

• Es la herramienta más potente de selección.Tendremos que tener activada la ventana flotante de "Capas,canales y Rutas“ y mostrar el contenido de la pestaña “Rutas".

• La creación de un recorrido Bézier es sencillo: mediante clic del ratón sobre la imagen,vamos situando puntos (puntos de control) que se vinculan mediante líneas rectas.

• Cuando completamos un recorrido al llevar nuestro último punto de control sobre el primero de la selección, cerramos el trazado, por lo que ya estamos en disposición de convertir el trazado bézier a selección haciendo clic sobre el interior del trazado (el icono del cursor cambia:aparece un cuadrado punteado)

• En el caso que queramos trazar curvas,al crear el punto de control,debemos seguir presionando el botón izquierdo y desplazar el cursor:aparecerá una "palanca"que determina la curvatura del trazado por ese punto. Esa "palanca"siempre será tangencial a la curva dibujada.

• Por otro lado,una vez cerrado el trazo bézier queremos modificar la posición de los puntos de control, pulsaremos CTRL+Botón izquierdo del ratón y desplazaremos el cursor. En ese momento, aparecerá como cursor la forma de una pluma y un cuadrado sobre ella.

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Herramientas de selección

• Para sumar una selección a otra ya existente:trazamos la primera selección y, al dibujar la segunda selección, pulsamos antes la tecla SHIFT.El resultado será la unión de las dos selecciones

• Para restar una selección a otra ya existente, trazamos la primera selección y, al dibujar la segunda selección, pulsamos antes la tecla CTRL. El resultado será el espacio de la primera selección menos el que ocupaba la segunda.

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Opciones de selección

• Al hacer doble clic sobre cualquier icono de herramienta de selección,aparecerá su ventana de opciones de herramientas. Las más destacadas son: Alisado y Difuminar.

Alisado

• Suaviza el contorno de la selección, para evitar la clásica forma dentada, pixelada.

Difuminar

• Ésta es una opción que determina un valor de alfa diferente de los píxeles en función de su distancia al contorno de la selección.Cuánto mayor es el valor de "Difuminar", mayor será la región de píxeles de la selección afectada en su alfa,es decir,a medida que se vaya alejando del centro de la selección,el valor de alfa irá disminuyendo hasta ser totalmente transparente.

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Menú Selección

• El menú de selección complementa a las opciones y funciones comentadas hasta ahora. Podemos encontrarlo en SELECCIÓN.

• Invertir: Invierte la selección. Selecciona la región que, al efectuar la selección original, estaba deseleccionada.

• Todos: Selecciona toda la imagen.

• Ninguno: Elimina cualquier selección activa de la imagen.

• Flotante: Convierte la selección en capa flotante.

• Encoger: Reduce el área de la selección.

• Agrandar: Aumenta el área de la selección.

• Borde: Crea, a partir de la selección,un grosor determinado por el valor introducido.

• Guardar en Canal: Guarda la selección a un canal.Este apartado se estudiará más adelante,cuando tratemos las máscaras de canal y capas.

• A la ruta: Convierte la selección en una curva bézier.

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Las CAPAS

• Toda la información sobre las capas de una imagen la encontraremos en el diálogo de CAPAS. Para abrir el diálogo de capas debemos ir a CAPAS- CAPAS, CANALES Y RUTAS

• Dónde coloquemos las capas determina el resultado de la imagen final. Las capas se organizan en forma de pila: la primera visible a los ojos del espectador es la última que hemos creado, la primera comenzando por arriba.

• El orden de las capas puede modificarse mediante los dos iconos que representan dos flechas que indican las dos posibles direcciones. Así superpondremos una capa a otra a voluntad.

• Si la capa no contiene un canal alfa (o canal de transparencia), no podremos desplazarla verticalmente.Pulsaremos el botón derecho sobre la capa activa sin canal alfa y nos aparecerá un nuevo menú: seleccionamos "Añadir canal alfa".

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Relación entre Canales y Capas

• Las imágenes digitales se componen de píxeles. Pero trabajar a nivel de píxel, en muchas situaciones resultaría imposible trabajar o editar la imagen. Por esa razón, las herramientas de retoque digital nos proporcionan una estructura de la imagen basada en dos jerarquías diferentes.

• Para comenzar, una imagen puede dividirse en diferentes capas. La suma y la combinación de las misma resultaría la imagen final. Entendemos aquí el concepto de "capa“ como una suerte de acetato o lámina transparente que puede contener una parte o la totalidad de la imagen y puede ser editada independientemente del resto de capas.

• Así mismo, las capas tienen la propiedad de poderse descomponer en varias sub-capas,llamadas canales.Cada canal incorpora una información de color. De ahí que hayan cuatro canales básicos: los canales RGB, es decir, un canal para cada color y, el último, el canal Alfa, que informa del valor de transparencia de la imagen.

• Las distribuciones de GIMP proporcionan canales de 8 bits por cada una de ellas (es decir, un máximo de 256 colores posibles para canal). La suma se los cuatro canales proporciona una imagen de una profundidad de color de 32 bits, 8 de los cuales están reservados para la información de su opacidad.

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El diálogo CAPAS

Nombre del Archivo

Menú Modo

Icono capa visible

Icono Capa

Nueva capa

Subir o bajar la capa Duplicar esta capa Anclar capa flotante

Borrar capa

Capa activa

Opacidad de capa

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Trabajar con Capas

• Para crear la portada de un folleto, vamos a empezar con dos imágenes. Una es CASABLANCA.jpg y la otra es MULTIMEDIA.jpg

• Y crearemos un archivo nuevo, a 300 ppp, y con un tamaño aproximado de 21 x 27 cms

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Trabajar con Capas

• Abriremos el archivo CASABLANCA.jpg y seleccionaremos una parte con la herramienta SELECCIONAR LAZO RECTANGULAR

• CTRL +c para copiar

• Volvemos a nuestro documento nuevo, aún en blanco y CTRL +v para pegar. Con esto habremos generado automáticamente una CAPA PEGADA- SELECCIÓN FLOTANTE

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Trabajar con Capas

• Probablemente la imagen pegada sea demasiado pequeña, así que habrá que escalarla con la herramienta ESCALAR CAPA O SELECCIÓN

• Picamos en la imagen, arrastramos y cuando tengamos un tamaño que nos guste, apretamos el botón ESCALAR en el cuadro de diálogo que nos acaba de aparecer.

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Trabajar con Capas

• Si queremos que la selección flotante se convierta en una capa independiente, pulsaremos el icono de "capa nueva"del diálogo de capas. Si, por el contrario, deseamos fijar la capa, lo haremos a través del icono del "ancla“ del diálogo de capas.

• También Si hacemos doble clic sobre la capa pegada podremos cambiarle el nombre a CASABLANCA y la capa se hará efectiva.

• Ahora abriremos la otra foto, MULTIMEDIA.jpg y haremos el mismo proceso, iremos copiando y pegando zonas de esa imagen, sobre nuestro archivo nuevo.

• Tendremos que tener especial cuidado (una vez pegada y escalada la nueva capa) de hacerla efectiva, cambiándole el nombre a la selección flotante por ejemplo, porque si no, quedarán las dos imágenes pegadas una sobre otra, no como capas independientes

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Trabajar con Capas

• Ahora moveremos la capa Casablanca hacia arriba, para situarla por encima de las otras, que quedarán hacia el fondo.

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Manipulación Digital: la herramienta Clonado

• Es probable que, en algunas imágenes, queramos borrar o eliminar algún elemento de las mismas. Postes telefónicos, líneas de corriente, grúas de construcción que afean un estupendo paisaje...

• Pero es probable también que lo que queramos sea restaurar fotografías antiguas: clonar zonas que no han sido afectadas por el paso del tiempo, sobre las zonas que sí han sido afectadas, tapando así polvo, rayaduras...

• La función del tampón de clonar es básicamente copiar un trozo de una “zona limpia” y pegarlo sobre una “zona sucia”, tapando así la “suciedad”.

• El tampón de clonar funciona de una manera curiosa, que a veces lía un poco al usuario, pero sólo requiere algo de maña.

• Lo primero es acercarnos con la lupa a la zona a tratar.

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Manipulación Digital: la herramienta Clonado

• El tampón se sirve del tamaño de las brochas como referencia para su "trazo". Por lo que el tampón actuarácomo cualquier herramienta de pintura en el momento que "dibujemos"con él. Como el trabajo requiere precisión, hemos optado por una brocha bastante pequeña. Hacemos doble clic sobre el icono del tampón y aparecerála ventana de opciones de herramienta.

• Lo siguiente es averiguar cual es la primera pequeña sección que queremos limpiar (ya que se trata de eso, arreglar minúsculas secciones, poco a poco, hasta arreglar por entero toda la zona. Como vemos, hemos seleccionado la pequeña zona de la esquina inferior izquierda.

• Con la herramienta de "tampón de clonado“ seleccionada, llevamos el cursor a cualquier parte del fondo de la imagen que resulte adecuada para cubrir esa fea rayadura.

• Para seleccionar, apretamos la tecla CTRL y, sin soltarla, hacemos clic en la zona a clonar. Nosotros elegiremos una zona de gris “limpia”. Con eso le hemos dicho al GIMP, “quiero clonar esa zona limpia que te acabo de señalar”

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Manipulación Digital: la herramienta Clonado

• Ahora podemos dirigirnos a la zona de la rayadura y comenzar a "borrarla“ de manera cuidadosa, como si pintáramos sobre ella (lo que estamos es pintando zona limpia sobre zona sucia). Mientras vayamos "eliminando",aparecerá en forma de cruz el punto de referencia que estamos utilizando.Es necesario usar diferentes puntos de referencia:de esta manera no hacemos una copia exacta de una región a otra.El efecto, entonces, sería poco creíble.

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Textos

• Para incluir un texto en una imagen, debemos ir a la caja de herramientas, pulsar el icono de Texto y hacemos doble clic sobre el área de la imagen. Aparecerá el cuadro de diálogo de las opciones de la herramienta texto, con las que maquetaremos el texto a nuestro gusto, eligiendo tipo de letra, tamaño, color etc

• La opción "Alisado“ hace que las fuentes aparezcan con un contorno suavizado.

• Una vez creada la fuente sobre la imagen, ésta aparecerá como selección flotante y rellena del color frontal activo. Es momento de editar el relleno de la fuente.

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Relleno con el bote de pintura

• Dentro de las opciones de relleno, podemos asignar diferente valor de opacidad y decidir por un tipo de relleno:mediante el color de frente activo,de fondo o mediante patrón. Seleccionamos éste último. Por otro lado, ponemos el valor de "umbral"a 255: esto determinará que el relleno sea absoluto para todos los píxeles seleccionados.

• Elegir un patrón es sencillo:nos dirigimos a la caja de herramientas y hacemos doble clic sobre el recuadro pequeño de la imagen situado en la esquina inferior derecha.Aparecerá un cuadro de diálogo con los patrones disponibles.

• Una vez seleccionado nos dirigimos con el bote de pintura al interior de la selección y hacemos clic por cada letra.

• Para terminar,debemos anclar la imagen creando una capa nueva