Daños en los videojuegos original.doc
-
Upload
jennifervi8 -
Category
Entertainment & Humor
-
view
158 -
download
5
Transcript of Daños en los videojuegos original.doc
Dañ
os q
ue
cau
san
lo
s
vid
eo
jue
go
s
• Jesus toribio monterrosasJennifer Vázquez Islava
informática
trabajo
• los videojuegos comenzaron a extenderse de forma imparable a partir de la década de los ochenta, haciéndose un hueco en muchos hogares y generando alrededor un mercado que ejerce una gran presión económica
Todos hemos jugado con videojuegos alguna vez en nuestras vidas pero realmente sabemos
• ¿cuáles pueden ser las consecuencias de estos?
los videojuegos son una amenaza latente para la estabilidad emocional de cualquier joven, se pueden formar actitudes Rebelde y en muchas oportunidades fomentan la violencia, el racismo o la xenofobia.
incluso pueden obsesionar a los jugadores hasta
provocarse la muerte ellos mismos, siendo que quizá esto último tiene más que
ver con la estructura psíquica de la persona que
con el medio utilizado
Quieren actuar como en los video juegos y hacerse pasar por sus ídolos
Los Videojuegos no solo provocan daños sicológicos si no también daños físicos en las personas puede generar problemas a la salud como lesiones en tendones y afectaciones cerebrales.
Si las personas tienen el hábito de jugar a diario por más de dos horas con las consolas de video, comienzan a experimentar dolor entre el pulgar y la muñeca primero de forma eventual y, posteriormente, más regularmente.
Puede afectar los músculos del brazo y hasta las articulaciones del codo ya que el dolor puede impedir que el paciente realice actividades tan cotidianas como escribir, peinarse o vestirse.
las lesiones cerebrales producidas por los videos juegos, se presenta en el cerebro, el cual, al estar expuesto por lapsos de más de dos horas a los destellos de monitor puede
generar convulsiones en las personas, estos trastornos son causados por una
estimulación conocida como Fótica que se caracteriza por descargas intermitentes de
luz, los destellos y las variaciones de imágenes son los que eventualmente
pueden generar las descargas cerebrales
Estas situaciones imprevistas, son denominadas como crisis convulsivas
por videojuego y al igual que en la epilepsia, se caracterizan por
movimientos anormales en los que el paciente se muerde la lengua y pierde el control de esfínteres se trata de un evento en el que el infante pierde la
conciencia, es decir, se desconecta de su entorno.
También puede provocar las afectaciones al cerebro también pueden originadas porque las personas se desvela y omite sus alimentos.
Estas situaciones imprevistas, son denominadas como crisis convulsivas por
videojuego y al igual que en la epilepsia, se caracterizan por movimientos anormales en los que el paciente se muerde la lengua y
pierde el control de esfínteres se trata de un evento en el que el infante pierde la
conciencia, es decir, se desconecta de su entorno.
También puede provocar las afectaciones al cerebro también pueden originadas porque las personas se desvela y omite sus alimentos.
8-6 años 7-13 años 14-17 18-adelante
9% videojuegos
14.25% videojuegos
39% videojuegos
30% videojuegos
8.80% TV 10% TV 44% TV 40% TV
4.50% cine 6% cine 35.5% cine 33% cine
Violencia que hay
Empieza con una simple afición
Les gusta y no quieren parar
Finalmente no lo dejan. Y dejan de hacer sus
actividades convirtiéndose en
profesionales
LOS VIDEOJUEGOS MAS POPULARES
¿QUE PUEDE PASAR CON LOS JUEGOS VIOLENTOS?
•ESTO
Adicción: Es la incapacidad de elegir
otra opción.
La adicción nunca debería ser tratada
como un delito. Debe ser abordada como un
problema de salud.
su difusión es mucho mayor entre los niños que entre las niñas.
Sus efectos en los adolescentes y sobretodo en los niños han sido muy discutidos, siendo catalogados habitualmente como nocivos sobretodo para éstos últimos. ahora bien, según estudios recientes su uso sería perjudicial dependiendo del tipo de juegos utilizados.
• la vida del jugador gira en torno al videojuego, centrando en él todo el pensamiento y recurriendo incluso a mentiras o artimañas para seguir jugando. en este punto, se antepone el uso del videojuego a otras actividades como el deporte, la lectura o el contacto con los amigos. se produce incluso una ruptura con la vida social, llevando a un aislamiento de consecuencias nefastas (potenciación del individualismo). en los casos más graves, la práctica excesiva de estos juegos lleva al niño a una huida del mundo real encerrándose en otro virtual.
GRACIAS POR SUATENCION!