Defenders of the Realm(Español)

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    Estamos en tiempos de desesperacion! Desconozco la horrible causa que ha provocado que selevanten estas horribles razas, Orcos, Dragones, Demonios que se estan abriendo paso haciala Ciudad del Monarca sembrando la muerte y la destruccion. El Rey y el Reino al com-

    pleto necesitan la ayuda de Heroes valientes!

    Respondereis a la llamada del Rey?

    En la vieja Ciudadela del Monarca, el Rey ha llamado a las armas a los Heroes mas valer-osos para defender el Reino de la Oscuridad que le esta asolando. Tu y tus Aliados debeisembarcaros en un viaje para defender las afueras de la Ciudad, recuperar las tierras corromp-idas y derrotar a cada uno de los cuatro Generales antes de que ninguno de ellos consiga entraren la Ciudadela. Se aproximan a la Ciudad de todas las partes del Reino! Rapidas hordasde Orcos! Fieros Dragones! no-muertos portadores del terror! Y Demonios! Todos devast-ando la tierra por la que pasan. Habra varias maneras de derrotarles,pero solo habra un unico

    camino hacia la victoria, y solo el Heroe mas valeroso sera nombrado como Campeon del Rey.Los Defensores del Reino es un juego de tablero cooperativo en el que los jugadores, de 1 a 4,asumiran distintos papeles como Heroes del Reino (pudiendo escoger entre, Clerigo, Enano,

    jinete de Aguila, Paladin, Guardabosques, Ladron, Hechicero, Mago y hasta Barbarocon una futura expansion). Asumiras el papel de uno de los Heroes que ha respondido a la

    llamada del Rey, haz uso de la estrategia, de las habilidades especiales, de la cooperacion, delas cartas del juego y de un poco de suerte para lograr Defender el Reino en una experiencia

    unica en cada aventura. Pero se precavido! El descanso no esta permitido. Cada vez que unode los Generales enemigos caiga abatido en una batalla, el resto de tropas de la Oscuridad sehara cada vez mas poderosa y su marcha hacia la Ciudad del Monarca se acelerara con cadavictoria de los Heroes!

    by Richard Lanius

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    Componentesdel Juego:

    - Tablero- 8 Cartas de Hroe- 8 Miniaturas de Hroe- 4 Cartas de Generales- 4 Miniaturas de Generales

    -100 Lacayos

    o 25 Negros(Varkolaks Undead)o 25 Azul(Sapphires Dragonkin)o 25 Rojos(Balazargs Demons)o 25 Verdes(Gorgutts Orcs)

    - Tablero del Estado de la Guerra- Mazo de Cartas Expansin Oscuridad(descripcin de cartas enpginas12-13)- Mazo de Cartas de Hroe(descripcin de cartas en pginas13-14)- Mazo de Cartas de Bsqueda (descripcin de las cartas en pgina14)- 12 Cristales deCorrupcion- 5 Marcadores de Puerta Mgica- 12 Dados 3 por color (Negro, Azul, Rojo, Verde)- 7 Marcadores de Estado(Estado de Guerra, 4 Marcadores de Heridas

    Generales, yEstado del Jinete del Aguila)- 42 Marcadores de Vida

    Ganando(o Perdiendo) el Juego: - Los Jugadores ganan si derrotan a los 4Generales.

    - Los Jugadores Pierden si ocurre algo de lo siguiente: i. Cualquiera de los 4 Generales entra en la Ciudad delMonarca. ii. Si una Carta de Extensin de Oscuridadindica que hay que colocar

    Lacayos en el Tableroyno hay suficientes. iii. El ultimo de los 12 Cristales Corrompidosse aade al Tablero. iv. Si hay 5 Lacayos a la vez en la Ciudad del Monarca.

    ElCampeon del Rey:Aunque los jugadores ganan o pierden en grupo, hay tambin

    un ganador total que es aclamado como el Legendario Campen del Rey. Paradeterminar al Campen del Rey, cada jugador sumara todas sus Tarjetas de Bsquedacompletadas y las Tarjetas de Generales (como resultado de haber derrotado adicho General/es). El jugador con ms puntos ser el ganador. En caso de empate,ganar el jugador con mayor nmero de bsquedas completadas. Si permanece elempate, felicidades, sereis ambos los nuevos Campeones del Rey!.

    Ejemplo:Garrett el Granuja complet 6 bsquedas y derrot a 2 Generales lo quesuma un total de 8. Johnny el Paladn complet 4 bsquedas y derrot a 1 Generalcon un total de 5, Ryan el Guardabosques complet 5 bsquedas sin Generalesderrotados con un total de 5 y Becky el Mago complet 3 bsquedas y derrot a 1General con un total de 4. El Campen del Rey es Garrett y sus hechos sern acla-

    mados por todos los dems hroes de la tierra en canciones y leyendas durante lasprximas decadas.

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    Preparacin:

    1) Coloca el Tablero en el Centro de la Mesa. Coloca el Tablero de Estado de laGuerra y las Cartas de Personajes de los Generales al lado del Tablero.

    2) Coloca el Marcador de Estadoen el nmero ms alto del marcador deheridas de las cartas de los Generales. Coloca un Marcador de Estado en el

    espacio de guerra ms cercano del tablero de Estado de Guerra.

    3) Coloca los Lacayosy los Cristalestintados a un lado de Tablero dondepuedan seradquiridos de manera fcil durante el juego...Los necesitarsmuy pronto, Hroe.

    4) Cada Jugador coger una Carta de Personaje y su correspon-diente mini-atura de Hroe(apartir de ahora denominado Hroe). ColocaralHroe en la Ciudad del Monarca. Cogertantos marcadores de Vida comoindique su carta de personaje y los colocarsobre la misma.

    Nota:Los Hroes se podrn escoger sern repartidos al azar, segn sedecida al comienzo de la partida. Si dos o ms jugadores quieren el mismo

    Hroe, elegirel que tenga ms valor de los tres (vamos el que saque elnmero ms alto).

    5) Baraja las Cartas de Hroey reparte 2 a cadajugador.

    6) Baraja las Cartas de Bsqueda y reparte 1 a cada jugador.

    7) Coloca un Marcador de Puerta Mgicaen el icono de la puerta en la localizacindela Piedra DanzanteDancing Stone.El resto de Marcadores de PuertaMgica colocalos cerca del Tablero para tenerlos a mano durante la partida.

    8) Preparacinde los Enemigos(Hanllegado los Generales y sus Lacayos!):

    Coloca cada uno de los 4 Generales sobre el Tablero en los espacios mar-cados con sus respectivos dibujos. Coloca 3 Lacayos del mismo color concada uno de los Generales. Tambin, coloca un Cristal Tintado en el espaciode Balazarg, el General Demonio, ya que los Demonios contaminan la tierracon solo 3 Lacayos en lugar de con 4 que seria lo normal (ver Invasiones yTierras Contaminadas Overruns y Tainted Lands en la pgina 11).

    Roba 3 Cartas de Expansin de la Oscuridad:Descarta cualquier carta queno muestre dos Localizaciones, yroba otra carta(s). Para cada una de las cartas,coloca 2Lacayos en cada una de las localizaciones que aparecen dibujadas (12Lacayos en total) -e ignora los Lacayos identificados en la carta.Los Lacayoscolocados tienen que ser del mismo color que la Localizacin de la Carta. Por

    ejemplo, siFather Oak Forest (una Localizacin verde) fuera una de las Local-izaciones robadas, recibira 2 Lacayos verdes.

    Note If you draw a special card such as All is Quietor Orc Patrols discard it

    and draw another card. The 3 Cards drawn must be cards that show 6 different

    locations.

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    Roba otras 3 Cartas de Expansin de la oscuridad: Coloca1Lacayo delamismamaneraqueantesenambasLocalizacionesdelas3Cartas(6LacayosenTotal).Como anteriormente,las3cartasdeberncontener2Localizacionescadauna.

    Nota:En esta fase, los Lacayos pueden aadirse a una localizacin que ya tengaotros Lacayos siempre y cuando en la localizacin no haya 4 Lacayos a la vez. Si

    esto ocurre, descarta la carta que provoque esto y roba otra. En la Localizacinde Balazarg, si un tercer demonio es aadido a la localizacin, coloca un CristalTintado en ese espacio.

    Vuelve a barajar el Mazo de cartas de Expansin de la Oscuridad:Despus de colocar los Lacayos, baraja todas las cartas para formar el mazo decartas de expansion de la oscuridad y colocalo junto al Tablero.

    Nota:Despus de la preparacin de lso enemigos deberhaber 4 Generales y30 Lacayos en el Tablero: 4 localizaciones, cada una con un General y 3 Lacayos yluego otros 18 Lacayos distribuidos entre otras 6 a 12 Localizaciones.

    Ahora estais preparados para defender el Reino!

    Jugando el Juego:El jugador ms agresivoTodos sabis de quin setrata.ser el primero y se jugar en sentido horario.Si no podeis decidirquin es el ms agresivo, salir a la calle, lanzar un dado...

    Turno de Juego:Durante su turno, el jugador completar cada uno de lossiguientes 3 pasos (divididos entre las horas del da)antes de que el siguiente

    jugador juegue su turno, Por la Maana (Realizar Acciones), Por la tarde (RobarCartas de Hroe), Por la Noche (Robar Cartas de Expansin de la Oscuridad).

    Paso1- Durante la Maana:Actualizalos Marcadores activosdevidadevolviendo todos los marcadores de vidaque estuvieran bocaabajo en

    laCartadel Person

    ajede vuelt

    aasus loc

    alizaciones

    asign

    adas de l

    acarta,bocaarriba.El jugador entonces realizar un nmero de acciones igual asu

    sus Marcadores de Vidaactivos (poniendo cadaMarcador bocaabajo sobre sucartade Personaje unavez hasido usado).CadaMarcador de Vidapermiterealizar 1accin que puede gastarse de lamaneraque el jugador desee.Lanicamanerade reducir los Marcadores Activos es Recibiendo Heridas (pagina7) o perdiendo una batalla contra un General(pagina9).Nota:Aexcepcin de la Accin Rumores de la Taberna, no hay limite alnmero de veces que un jugador puede realizar la misma accin en un turno.Los jugadores no podrn gastar ms de 2 acciones en cada turno para realizarla Accin Rumores en la Taberna.

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    Acciones (todas las Acciones requieren del uso de 1 Marcador de Vidaa noser que se especifique lo contrario):

    Movimiento a Pie: Mueve1 casilla a una localizacion adyacente(conectadapor una linea).

    Movimiento a Caballo: Muevete hastaa 2 localizaciones de distancia

    (conectadas por lineas) descartando una carta de Heroe con el Icono de unCaballo en la parte superior.

    Movimiento en Aguila: Muevete hasta a 4 localizaciones de distancia(conectadas por lineas) descartando una carta de Heroe con el Icono de unAguila en la parte superior.

    Movimiento por Portales Magicos:Puede ser de dos Maneras:1.Descartando una Carta de Heroecon Icono de Puerta Magicaymoviendonosala Localizacion de la Cartao acualquier puerta magica.2.Cuando hay varios Portales Magicos en el Tablero, puedes moverte de unoa otro por 1 accion sin necesidad de carta.

    Realizar una Habilidad Especial:Algunos Heroes poseen habilidadesespeciales que pueden requerir de 1 o mas acciones el realizarlas. Si unahabilidad requiere de una accin, se indicara en la carta del Heroe.De lo contrario, la habilidad podrser realizada sin necesidad de una accion.

    Construir Portal Magico:Cuando un Heroe esta en un lugar y posee lacarta de ese lugar, puede descartarsela para construir un Portal Magico.Coloca el Marcador en el lugar para indicarlo.

    Rumores en la Taberna:UnHeroe puede gastar hasta 2 puntos de Accionpara escuchar los rumores. Cuando lo haga, elige un color de carta(Rojo,Verde, AzuloNegro) yroba 2 cartas por cada accion gastada en escucharrumores. Quedate las cartas que coincidan con el color elegido, asi como

    cualquier carta Purpura (Especial) que hayas robado.

    Sanarla Tierra: Siel Heroe esta sobre una tierra corrompida, descarta lacarta que coincida con el color de la localizaciony lanza 2dados. Con un5 omasen cualquiera de los dados, el Heroe quitara 1de los Cristales deCorrupcion de la Localizacion.Solo se podra retirar un Cristal de Corrupcionpor Accion.

    Curar Heridas: Los Heroes se pueden curar ellos mismos. El numero demarcadores de vida dependera de la Localizacion.

    EnLa Ciudad del Monarcay Tabernas,elHeroese curara por completo (se recuperan todos los marcadores).

    En cualquier otra Localizacionque no tenga Lacayosenemigos, recuperara2 Marcadores de Vida.

    Nota: Los Heroes no podran tener mas marcadores de vida de losiniciales. No se podran curar si hay Generales o Lacayos enemigos. LosMarcadores recuperados por curarse no podran utilizarse como accioneshasta el siguiente turno.6

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    Enfrentarse a Lacayos: Lanzaundado porcadaLacayo enlamismalocalizacionqueelHeroe. LosDadoslanzadosdeberancoincidirconelcolor delobjetivo.Nota: Solo requiere de 1Accion atacar a todos los Lacayos de lamisma Localizacion.

    Ejemplo 1:Sila localizacion tiene 3 Lacayos Orcos, el Heroe lanzara 3 dado verdes.

    Ejemplo 2:Si tiene 1 No-Muerto y 2 Dragonkin, el Heroe lanzara1 Dado negroy 2 Dados Azules. El Resultado de cada dado se aplicara al LAcayo correspon-diente.En este ejemplo el dado negro se aplicara al No-Muerto, derrotandolocon un 4 o mas,ylos azules alLacayo Dragonkin, derrotando a cada uno consendos 5 o mas.

    Lacayos Enemigos: Existen 4Razas diferentes que forman el ejercito del Seorde la Oscuridad en su afan por conquistar el Reino.Cada Raza se rep-resenta enel Tablero por Lacayos de distintos coloresyun General. Ms abajo encontrarsinformacin detallada sobre cada uno de ellos.Nota:Eltermino LacayosyRaza enemiga(Demonio, Orco, Dragonkiny No-Muerto) se usan a la vez y ambos se refieren a las unidades basicasde losEjercitos Invasores.

    Demonios (Rojos): Estas criaturas provienen de otro plano ycorrompenla Tierramas rapidamenteque el resto. Senecesita un4 omasparaderrotar a un Lacayo Demonio.

    Orcos (Verdes): Los Orcos son numerosos y se mueven msrapidamenteque el resto de enemigos,afortunadamente son los mas faciles dederrotar.Senecesita un3 o mas para derrotar a un Lacayo Orco.

    Dragonkin (Azules): Estas poderosas criaturas son las mas dificiles dederrotar.Senecesita 5 o mas para derrotar a un Lacayo.

    No-Muertos(Negros): Los Lacayos No-Muertos son aterradores y causan

    el panico incluso a los Heroes mas valerosos.Senecesita un4 o maspara derrrotarlos en combate.

    Recibiendo Heridas:Siun Heroetermina un turnoen una localizacion quecontiene Lacayos Enemigos, recibira una herida por cada Lacayo que este en lalocalizacion.Ademas, si uno o mas Lacayos No-Muertos estan presentes,recibirauna herida adicional por Panico. Siel Heroe recibe alguna herida, elnumero de marcadores de vida equivalente a las heridas recibidas sera dado lavuelta y colocados a un lado de la carta del Heroe.Los Heroes deberan elegir laAccion de curar _Heridas(ver pagina6) para recuperar Marcadores de Vida per-didos. Los Marcadores de Vida perdidos reducen el numero de Acciones que elHeroe puede realizar en su turno.

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    AtacandoaunGeneral Enemigo:Vamos pequeo ser.Si un Heroe estaen la misma localizacion que un General Enemigo y todos los Lacayos enemigoshan sido eliminados (o no hay ms Lacayos con los que seguir), elHeroe podraatacar al General jugando cualquier numero de Cartas de Heroeque tenganlaimagen del General. El Heroe lanzara un dado por cada dado de las Cartas deHeroe jugadas(se muestra cerca del Generalen la parte de abajo de la Carta deHeroe, algunas tienen2 dados, la mayoria tiene solo1).

    Nota:Serequieren de varios golpes para acabar con un General yun jugador nopodra atacar a un General a menos que cuente con bastantes posibilidades dederrotarle, ya que la penalizacion por no vencerle pueden ser desastrosas.

    Ademas, en la mayoria de los casos, para vencer a un General se requiere quemas de un Heroe le ataque al mismo tiempo(ver pagina10).

    General Character Card:Nombre del General

    HistoriaNque hayque

    sacar Habilidad Combatepara asestarle

    un Golpe Penalizacion

    Marcador Herida DERROTADO

    Herida Grave

    Guia Paso a Paso, Atacando a un General:Lanecesitaras piel debil.

    1) EstarenlamismacasillaqueelGeneralyhabereliminado alos Lacayos.2) Gastar1Accionparainiciarcombate. Esto tambienactivaraalresto deHeroes

    delaLocalizacionparaunirseatienelataque.(VerGrupoAtacandoa un

    General pagina10)3) Jugar las Cartas de Heroe

    que tengan el Re-trato del General para establecer el ntotal de dados alanzar.

    4) Comprobar la Habilidad de Com-batedel General algunos (como los Demonios) tienen ventaja a la hora de lanzarlos dados.

    5) Lanza tantos dados como elnu-mero de da-dos de las cartas jugadasyavanza el Marcador de Heridas (hacia la casilla DEFEATEDDerrotado) 1 casilla por cada golpe. El nrequeridopara asestar un golpe se muestraen la Carta del General

    6) Derrotando alGeneral Nohapodido pasar.Si un ataque con exito hacemover el Marcador de Heridas al espacio de la calavera, el General ha sido

    derrotado.7) SielGeneralhasidoderrotado, hazlo siguiente:

    a. El Heroe recibe la carta del Generalyle da la vuelta(esto identifica alHeroe como su asesino). Lacarta representa tanto un Punto de Victoriacomo la habilidad especial de asesino - cuando el asesino esta en lamisma localizacion que los Lacayos del General derrotado, este puedegastar 1 accion y derrotar a todos los Lacayos de esa casilla sin tener quelanzar ningun dado.

    b. El Heroe gana3 Cartas de Heroe como recompensa.c Avana el Marcador de stado de la Guerraala siguiente casilla

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    8) Siun Heroe falla al tratar de derrotar al General, hazlo siguiente:

    a. ElHeroe sufrira las Penalizaciones descritas en la carta del General.b. El Heroe se movera a la Ciudad del Monarca, su cuerpo ensangrentado

    sera llevado ante el Rey para curarse,ya luchara otro dia.c. El General comenzara a curarse Heridas basandose en el color de la

    casilladonde se encuentre el Marcador de Heridas.

    Herida Grave:SielMarcador de Heridas esta sobrela casilla roja(Herida Grave), elGeneralnocomenzara a curarse hasta que se haya completadouna ronda completa de turnos de los Heroes,estoincluye que elHeroe que ataco alGeneral(oqueinicio un ataque en grupo) complete un nuevo turnoantes de que elgeneralempiece a recuperarse.Nota:Un General con una herida grave no podraavanzar

    si se roba una Carta de Expansion de la os-curidad mientras el Marcador de Herida esta en lacasilla roja.

    Salud del General:Una vez que elGeneralempieza a curarse, lo haraarazon de 1 punto al final del turno de cadauno de los jugadores.Nota:Sapphire se cura todas las heridas de inmediato a no ser que seaderrotado, o que su habilidad la anule una Carta de Busqueda.

    Cada General posee habilidades de Combate distintas:

    Lord Balazarg:Cuando los Heroes se enfrentan aLord Balazarg, suaspecto es tan imponente a la par que horroroso, que impone a los Heroes.Despues de decidir cuantas Cartas Rojas se van a utilizar en combate, los

    jugadores deberan lanzar un Dado por cada una de estas Cartas.Se perdera

    una Carta con cada resultado de 1obtenido (descartarla sin que tenga efectoen ese combate).

    Gorgutt el Salvaje:Te voy ha aplastar igual que a la Ciudad delMonarca. Gorggut essalvaje en el combate, parando los golpesyesquivando a la muerte con sus dos tremendas hachas.En combate,cualquier1que saquen los Heroes seran bloqueos deGorgutt, cada unobloqueara un ataque con exito.

    Sapphire:El GeneralDragon puede regenerarse, dificultando la labor dederrotarlo en combate. Si no es derrotado, inmediatamente recupera todoslos puntos de vida.

    Varkolak:No sepermiten re-lanzamientos de Dados con el Campeon delos No-Muertos.

    HHHeeerrriiidddaaasss MMMeeennnooorrreeesss:::SSSiii eeelllMMMaaarrrcccaaadddooorrr eeessstttaaa eeennn uuunnnaaa cccaaasssiiillllllaaabbblllaaannncccaaa,,, eeelll gggeeennneeerrraaalll sssooolllooo hhhaaarrreeeccciiivvviiidddooo pppeeeqqquuueeeooosss rrraaasssggguuuooosssyyycccooommmeeennnzzzaaarrraaa aaa cccuuurrraaarrrssseee aaalll fffiiinnnaaallldddeeelll tttuuurrrnnnooo dddeeelll sssiiiggguuuiiieeennnttteee

    jjjuuugggaaadddooorrrsss (((uuunnn tttuuurrrnnnooo dddeeessspppuuueeesssdddeee eeelll dddeeelll HHHeeerrroooeee qqquuueee llluuuccchhhooocccooonnntttrrraaa eeelll GGGeeennneeerrraaalll)))...

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    UnGrupo Atacando a un General:Lamejor manerade derrotar aunGeneral esatacarle engrupo. Lamanerade hacer esto es que varios Heroes se muevanalamismaLocalizaciondel General al final de sus turnos y no iniciar el combate contrael.Tenencuentaque si hay Lacayos presentes, te atacarane inflingiranheridas, re-duciendo los Marcadores de vidaactivos del Heroe. Cuando unHeroe se desplace alacasilladel General donde hayams Heroes y gaste unaaccionparaatacar al General,el Heroeactivaratambienal resto de Heroes que alli se encuentrenparael combate.El jugador activo sera probablemente quien intente asestarle el golpe de gracia alGeneral, para proclamarse como asesino de esa raza, con objeto de llevarse el puntode victoria.Adicionalmente a la Guia Paso a Paso para atacar a un General, lassiguientes reglas se aplicaran al combate en Grupo:

    1) Eljugador que active el combate determinara el orden en el que cada Heroepresente atacara (resolveran los ataques de uno en uno). Podra decidir quiensera el siguiente en atacar viendo los efectos del ataque anterior.

    2) Todoslos jugadores deberan descartarse de todaslas cartas de ataqueque hayan establecido para ese combate,incluso si no pelean directa-mente contra el General.

    3) El Heroe que asesta el Golpe de Gracia(avanzando el MArcador de Heridas ala casilla de la Calavera) sera proclamado como el asesino o exterminadorde la raza de ese General y cogera la tarjeta o carta delpropio General,poniendola boca abajo para descubrir la habilidad del asesino y el Generalderrotado.

    4) Si los Heroes ganan, todos los jugadores presentes ganan un bonus de 3Cartas de Heroe y el Marcador de Estrado de la Guerra avanza 1 casilla.

    5) Silos Heroes pierden, todos los Heroes sufriranlaPenalizacionindicadaenlaCartadel General y seranmovidos alaCiudad del Monarca.

    Paso2 - Tarde:El jugador activo roba2 Cartas de Heroe y las aadea su mano.Nota:Siposee mas de10 cartas, tendra que descartarse.

    Paso3 Noche: Roba1, 2 o 3 (dependedel Estado de laGuerra) Cartas deExpansionde Oscuridad yrealizalas siguientes acciones:

    1) Coloca Lacayos:Laparte de arribade lamayoria(there are special cards aswell) de Cartas de Extension o Avance de laOscuridad muestran 12Lacayosen cadaunade las dos localizaciones.Aade los Lacayos de cadacolor indicados.

    Esto puede provocarInvasion y Corrupcion de laTierra(pagina11). 2) Un General Avanza:Tras colocar Lacayos, miralaseccion de movimiento

    (lamitad de abajo) de las Cartas de Avance de Oscuridad paradeterminar si un

    General avanzahacialaCiudad del Monarca. Si el General mostrado est a unespacio de distancia de la Localizacion mostrada, entonces el General avanzaraa la Localizacion de la Carta y ganara nuevos Lacayos (igual al numero queaparece al lado desu retrato)en esa Localizacion. Lacolocacion de estos Lacayos puede provocar unacondicion de Invasion y Corrupcion de laTierra.

    Nota:Los Generales siempre avanzaran por su camino hacia la Ciudaddel Monarca y nunca se alejaran de la misma.10

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    Invasion yTierra Corrompida:SI!!!! Mi parte favorita! Esta Tierraesis MI Tierra! Elnmaximo de Lacayosque puede haber en unamismaLocalizacion fuerade laCiudaddel Monarcaesde 3.Cuando un 4Lacayotiene que ser aadido aunaLocalizacion,estaesdestruidahaciendoimposible lasupervivenciahumanaytornandose InvadidayCorrupta.Enlugar de aadir el 4Lacayo,se colocara un Cristal de Corrupcion en laLocalizacion y los Lacayos avanzaran para rodear las Localizaciones. Aade 1

    Lacayo del mismo color que el que causo la Invasion(que sera tambien delmismo color que el de la carta de Avance de la Oscuridad)a todas lasLocalizaciones adyacentes (conectadas por una linea). Un General no cuentacomo Lacayo para determinar una Invasion y Corrupcion de la Tierra.Dur-ante la Invasion, cualquier Lacayo Invasor que incremente el ndeLacayos en Localizaciones adyacentesms alla de 3, Corrompera laTierra pero NO provocara mas Invasiones en cadenayno se aadiranms Lacayos a las nuevas zonas corruptas.Importante:Esposible aadir masde 1 Cristal de Corrupcionala mismaLocalizacionyesta puede ser la fuente de una Invasion. Si una Tierra ha sidoCorrompida y, mientrasse colocan Lacayosoen la fase de Avance de unGeneral, un 4Lacayo tiene que ser aadido a una Localizacion Corrompida,provocara otra Invasion yhabra que aadir otro Cristal Corrupto a la

    Localizacion.Por lo tanto, losHeroesno pueden ignorar el crecimiento de losLacayos en una Localizacion una vezse ha tornado corrupta,ya que esta puedecorromperse una yotra vez.LasPosadasno pueden ser ni invadidasnicorrompidas.

    Nota:Los Demonios provocan Corrupcion cuando se coloca un 3er Demonioen una Localizacion. Los 3 deben ser Demonios (Rojos), no una mezcla deotros Lacayos.

    Nota:La Ciudad del Monarca no provocara Invasiones ni Corrupciones, pero si5 Lacayosla ocupan a la vez, la Ciudad caera y los Heroes perderan la partida.Piensa en elloHeroe, tu fantastica Ciudad cae ante Mi!

    Estado de la Guerra: A

    medida que progresa la Guerray los Heroesderrotan a los Generales, losGeneralesque quedan en piecontinuaran con labatalla de una manera ms dura e intensa. El juego comienza con el Marcadorde Estado de Guerra enla primera casilla Comienzode la Guerra.

    Comienzo: Al principio, se robara1 Carta de Avance de Oscuridaden la Fasede Noche del turno de los Heroes y los Lacayos se colocarany los Generalesavanzaran segun se indica. Cuando el primer General sea Derrotado, el Mar-cador de Estado de la Guerra avanzara a la 2 casilla- Mitad de la Guerra.

    Mitad: En la mitad de la guerra, los jugadores robaran 2 Cartas de Avance de laoscuridad durante la fase de Noche;la 1cartase usara para colocar Lacayos

    y avanzar a un General, la segunda carta se usara solo para avanzar a un Gen-eral. Cuando el2nGeneral sea derrotado, el Marcador se movera a la terceracasilla(la segunda casilla de Mitad de la guerra). Todo seguira igual ya quecontinua la batalla en el medio. Cuando se derrota al3rerGeneral, elMarcadorse avanza a la 4casilla- Final de la Guerra.

    Final: En el declive de la Guerra, se robaran 3 Cartasde Avance de laOscuridaden cada turno.Las2 primerascartas se usaran para colocarLacayosyavanzar al General que quede en pie.La3cartase usara solopara avanzar al General. 11

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    Cartasde los Defensores del Reino:

    CartasAvance Oscuridad:La mayoria delas Cartas muestran 2 localizaciones ytanto1 como2 Lacayospara colocar alli.Ademas algunas poseen textos especiales

    comos Spreads Orc Activity, All is Quiet,y the Monarch City Card.

    Cada Carta tambien tiene una seccion deAvancedeunGeneralen la parte inferiorque muestraaunGeneral para ser movido y la Localizacion.(Ver Avance del general en pagina10). AvancedelGeneral

    Actividad Orcos: Teme mi ira! Mis Orcos nuncapararan hasta ver caer la Ciudad del Monarca!Hay dos tiposde cartas de orcos que causan que se multipliquen muy rapida-mente(Orc War Party yOrc Patrols). Sigue las instrucciones decada carta para colocar a los Orcos(muy parecido a las Cartas deAvance de oscuridad).Nota:Son los mas faciles de derrotar,pero los jugadores debenser conscientes de lo rapido que estos avanzan y se multi-plican(lacayos verdes). La Tierra puede caer si todos los Orcosse encuentran sobre el tablero a la vez.

    To r nquilo

    No new enemies appear and no

    Generals move when this card is drawn

    Ejemplo1: En este ejemploBalazarg es el General activo. La

    Localizacion a la que puede avanzar es Raven Forest. Si el GeneralDemonio esta actualmente enScorpion Canyon podra avanzar a RavenForest y 1 nuevo lacayo demonio(Rojo) sera colocadojunto a el. Si yaestuviera enRaven Forest, Angel Tear Falls, o Bounty Bay, esta carta notendria efecto para la fase de mover a un General y Balazarg no semoveria ni ganaria ningun lacayo adicional.

    Ejemplo 2:En este ejemplo, 1 lacayo Orcoseaade a cadalocalizacion verdeque se encuentre vacia. Ademas,el GeneralNo-Muerto(Varkolak) sera activado y movidoun espacio haciala Ciudady1 lacayo No-Muerto (Negro) sera colocado en lamisma localizacion a la que se mueva.

    Localizaciones

    Lacayospara

    aadir

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    LaCartade Ciudad del Monarca:Cuando se robaesta carta, 1 lacayo de cada color que este adyacente a la Ciudad delMonarca sera aadido a la Ciudad.Si5 lacayos enemigos estan a la vezen la Ciudad,los Heroeshabran perdido la partida.Por lo tanto es importante mantenerlibres de enemigos las localizaciones cercanas a la Ciudad delMonarca,sobre todo si ya hay algunos enemigos en la Ciudad.

    Esta carta tambien fuerza que los Mazos de Heroes y Avance deOscuridad sean barajados nuevamente.Cualquier carta especialPurpura utilizada no sera barajada en el mazo nuevamente.Las CartasEspeciales son descartadas totalmente de la partida cuando se usan.

    Cartas de Heroe:Son cartas con usus diversos y son utilizadas junto con una accion(explicado en la seccion de acciones). La mayoria poseen una localizacion y un color conuna banda especial de movimiento en la parte superior.

    LaLocalizacion es importantepara lo siguiente:

    Recupera la Localizacion si ha sidoCorrompida: Cuando en una tierraCorrompida, descartamos una cartadel mismo color que esta podremosquitar 1Cristal de Corrupcion de lamisma.

    Si tu Heroe esta en esa Localiza-

    cion, puedes descartar la Cartaparaconstruir un Portal Magico.

    Si la Banda de Movimiento especialde la Carta tiene un Portal Magico,puedes descartar la carta paramoverte a cualquier otro PortalMagico,o moverte a esalocalizacion desde donde estes.

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    Bandas de Movimiento en las Cartas

    Lasbandasde movimiento en la parte superior de lasCartasde Heroeindican que esacarta puede ser descartada paraconseguir ese tipo de Movimiento.El coste es1Accion.

    Hay3posibilidadesde movimiento:1. Viaje a Caballo(2 casillas)2. Volar en Aguila(4 casillas)

    3. Atravesde Portales, que permitenmoverse a la localizacion de la carta, oacualquier otro Portal.

    Viaje aCaballo Viaje en Aguila Viaje por Portales

    Cartas de Heroe Violetas(Especiales):Estascartaspuedenjugarse en cualquier momento, inclusodurante el turno de otro Heroe. Una vezjugadas, se retiran dela partidayno volveran a mezclarse en el Mazo. Cada una deestascartasesmuypoderosaypueden resultar de gran ayudaa los Heroes si se usan correctamente.Nota: Las Cartaspueden usarse en un combatecontrael General identificado en la propia Carta.

    Mazode Cartas de Heroe Agotado:Sise acaba elMazo de Cartas de Heroe, vuelve a barajar todas lascartas de Heroe descartadas a excepcion de las Violetas(Especiales).

    Cartas de Busqueda:Cadajugador recibe 1 Carta de Busquedaal comienzo de la Partida y robara una nueva carta cada vezquecomplete una Busqueda, falle en una Busqueda o no pueda lograrel objetivo de una busqueda por las condiciones de la partida(como por ejemplo que el General haya sido derrotado).LasBusquedas tienen diversas dificultades y recompensas.

    Nota:Losjugadores no podran descartarse de una Carta de Busquedapor el hecho de que no les guste.

    Nota:Algunas de las Cartas de Busqueda indican que se coloquen La-cayos en la Carta para contabilizar el progreso del Heroe.Si, duranteel paso3-Noche(Colocar Lacayosy Fases de Avance de General), nohubiera disponibles Lacayos del color en cuestion en la pila al lado delTablero,utiliza los que esten sobre una de las cartas, la que mastenga. Amedida que progrese la guerra, sera ms complicado que losHeroes gasten el tiempo en resolver Busquedasen favor de su gloriaindividualyeste sera uno de los sacrificios que los Heroes deberanrealizar.

    war banner of valor

    Seek the War Banner along the

    banks of the Fire River.

    Spend 1 action and roll 3 dice.

    A roll of 5 or 6 on any of the

    dice succeeds.

    Reward: Ignore the wounds and

    other effects of losing a battle

    to a General.

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    Variante- Quieres un juego mas Sencillo?:Silosjugadores pierden conmucha frecuenciapueden hacer cambios en una o mas reglashaciendo eljuegoalgo mas sencillo. Se recomienda realizar solo un cambio,y solo en el caso deseguir perdiendo,aadir algun cambio mas.

    1) Durante la preparacion, en lugar de robar3 & 3 Cartas de Avance de Oscur-idad (un total de 6) roba solo2 & 2 (por lo tanto,en lugar de 30 Lacayos

    sobre el Tablero al comienzo de la partida, solo habra24).2) Losjugadores no sufren penalizaciones si pierden contra unGeneral.3) Enpieza eljuego con3 Cartas de Heroe porjugador.4) Aade1 Marcador de Vida a cada Heroe.

    Variante- Quieres un juego mas Dificil?:Tuequipo ha acumuladodemasiadas victorias, y quereis incrementar la dificultad Prueba una ovarias alternativas siguientes:

    1) Permite que haya Invasiones y corrupciones en los preparativos de la partida.2) Reduce en1los Marcadores de Vida de los Heroes.3) Quita de1 a 6 Cartas de Heroe Violetas (Especiales) cuantas mas quites,

    mas dificil sera eljuego.4) Quita algunas o todas las Cartas de CalmaQuietdel Mazo de Avancede Oscuridad.

    5) Quita5 Lacayos de cada tipo.

    Game Designed by: Richard Launius

    Game Artwork: Larry Elmore

    Game testing: Asher Pinsler, Joe Vigil, Frank Branham, Steve Avery,Darrell Simmons, Alex Simmons, Langley Kitchings, Conner Kitchings,Ryan Launius, Brian Wilson, Sarah Wilson, Jason Maxwell, Mark Zoghby.

    Graphic Design: Sean Brown

    Editing: Keith Blume

    Sculpt Direction: Logan Blume

    Bards Tales by: Richard Launius, Jason Maxwell, and Keith Blume

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    Acciones (requieren del uso de 1 Marcador de Vidaamenos que se especifiquelo contrario):

    Movimientoa Pie: Mueve1 casilla a una localizacion adyacente(conectadapor una linea).

    Movimientoa Caballo: Mueve hasta 2 Localizaciones de distancia(conectadaspor lineas) descartando una Carta de Heroe con el icono del Caballo en la parte

    superior.

    Desplazamientoen Aguila: Mueve hasta4 localizaciones de distancia(conectadas por lineas) descartando una Carta de Heroe que tenga el Icono delAguila en la parte superior.

    Atraves de Portales Magicos: Dos Posibilidades:1.Descartando una carta con el Icono de portal ymoviendose a la Localizacionde la carta o a otro Portal del Tablero.2.Cuando haya varios portales en el Tablero, podras moverte de uno a otro poruna accion sin necesidad de carta.

    RealizandoHabilidadEspecial:Algunos Heroes poseen Habilidades especialesque requieren de1 o mas acciones. Se indicara en la Carta del Heroe. De locontrario, la habilidad no costara accion el realizarla.

    Construir portal Magico:CuandounHeroeesteenunaLocalizacionyposealacartadedichaLocalizacion, podradescartarsedeellayconstruirunPortal.ColocaunMarcadordeportalMagicoendichaLocalizacion.

    Rumores en la Taberna:Un

    Heroepuedegastarhasta2accionesenlaTabernaparaescucharrumores.Cuandolohaga, diraelcolordeunaCarta(Rojo,Verde,AzuloNegro), yrobara2Cartasporcadaaccionquegasteen

    escuchar

    rumores. Se

    quedara

    con

    las

    cartas

    que

    coincidan

    con

    ese

    color, asicomocualquieradecolorVioleta(Especial).

    SanarlaTierra: SielHeroeestaenunaLocalizacionCorrompida, sepodradescartardeunacartaquecoincidaencolorylanzara2dados.Conun5 o masencadaunodelosdados, elHeroequitaraunCristaldeCorrupcion.Solosepodraquitar1Cristalporaccion.

    Curando Heridas: LosHeroessepodrancurarasimismos. ElndeMarcadoresdeVidarecuperadosdependeradelalocalizacion.

    Entrando en combate contraLacayos: Lanza

    un

    dado

    por

    cada

    lacayo

    queeste

    en

    la

    misma

    localizacion

    que

    el

    Heroe.

    El

    dado

    lanzado

    debera

    coincidir

    encolorconeldesuobjetivo.

    Atacando aun General: SiunHeroeestaenlamismalocalizacionqueunGeneraly todos los Lacayos alli presentes han sido eliminados (o si no habialacayos), el

    HeroepodraatacaralGeneraljugandocualquierndeCartasdeHeroeenlasqueaparezcaelretratodelGeneral. ElHeroelanzaraunDadoporcada

    dado

    que

    aparezca

    en

    las

    cartas

    (aparecen

    junto

    al

    General

    en

    la

    parteinferiordelaCartadeHeroe,algunascartastienen2dados,perolamayoriasolo1).