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    Gua militar de combate cuerpo a cuerpo

    Esta documentacin de los marines, esta basada en los manuales basicos de

    entrenamiento y sirven para el uso y la practica de la autodefensa, con ello noqueremos fometar los actos violentos, si no el conocimiento y la compresin dealgunos golpes para que en un momento dado podamos hacer un buen uso deellos.

    En combates de cuerpo a cuerpo,dos oponentes estn cerca de tocarse en la distancia. El arsenal de armas decuerpo posible incluye golpes cortos y golpes con los codos, las rodillas ymanos. Botas de jefe tambin son efectivas; no olviden durante el combate demedio alcance. n soldado utili!a su visin perifrica para evaluar los objetivospresentados por el oponente y elegir su destino. "ebe ser agresivo yconcentrar su ataque sobre puntos vitales del oponente para poner fin a lalucha tan pronto como le sea posible.

    #$%. &os puntos '()*&E+ en el cuerpo se dividen en tres secciones alta, mediay baja. -ada seccin contiene objetivos vitales figura #$%/.

    Seccin alta.

    &a seccin alta incluye la cabe!a y el cuello, las !ona ms peligrosa de cuerpoa cuerpo.

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    (1) La parte superior de la cabeza. El crneo es dbil, al unirse los huesoscraneales frontales. n contundente golpe causa trauma en la cavidad craneal,dando como resultado, inconsciencia y hemorragia. n golpe severo puedeocasionar la muerte.

    (2) Frente. n golpe fuerte puede causar lesin por latiga!o; un duro golpepuede causar hemorragia cerebral y la muerte.

    (3) Templo. Los huesos del crneo son dbiles en el templo, y una arteria y el nerviogrande estn cerca a la piel. Un golpe potente puede causar prdida del conocimiento yel cerebro de una conmocin cerebral. Si se rompe la arteria, la hemorragia masivaresultante comprime el cerebro, causando coma y o la muerte.

    (4) Ojos. n golpe leve en los ojos con penetracin en los mismos, hace riegoincontrolable y visin borrosa. no contundente o un coda!o puede causar ceguera temporal, o los ojos pueden salir o reventarse. )ambin de puedeprovocar la muerte si los dedos penetran a travs del hueso delgado detrs delos ojos y en el cerebro.

    (5) Orejas. n golpe al o0do con manos abiertas puede romper el t0mpano ypuede causar una conmocin cerebral.

    (6) ariz. -ualquier golpe puede romperse fcilmente los huesos delgados dela nari!, causando dolor e1tremo y riego de ojo.

    (!) "ajo la nariz. n golpe en el centro neurlgico, que est cerca de la

    superficie bajo la nari!, puede causar gran dolor y ojos llorosos.

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    (#) $and%bula. n golpe a la mand0bula puede romper o desarticularlo. +i elnervio facial es pelli!cado contra la mand0bula inferior, se parali! a un lado dela cara.

    (&) 'unto edio del ner io otor. n golpe a la barbilla puede causar

    parlisis, conmocin cerebral leve y prdida del conocimiento. El ma1ilar act2acomo una palanca que puede transmitir la fuer!a de un golpe en la parteposterior del cerebro donde se controlan los mecanismos card0acos yrespiratorios.

    (1*) 'arte trasera de las orejas + base del cr,neo. n golpe moderado en laparte posterior de las orejas o la base del crneo puede causar prdida delconocimiento por el efecto de las vibraciones en la parte posterior del cerebro.+in embargo, un poderoso golpe puede causar una conmocin cerebral o lahemorragia cerebral y la muerte.

    (11) -ar anta. n poderoso golpe al frente de la garganta puede causar lamuerte por aplastamiento de la trquea. n golpe contundente causa dolor e1tremo y nuseas o vmitos.

    (12) Lado del cuello. n fuerte golpe al lado del cuello causa inconsciencia por golpes en la arteria cartida, vena yugular y nervio vago. 3ara efecto m1imo,se debe centrar el golpe por debajo y ligeramente delante de la oreja. n golpemenos poderoso causa espasmos musculares involuntarios y un dolor intenso.El lado del cuello es uno de los mejores objetivos para utili!ar para colocar a unoponente inmediatamente o deshabilitar temporalmente a terminarlo mstarde.

    (1/) 'arte trasera del cuello. n potente golpe a la parte posterior de sucuello puede causar latiga!o, conmocin cerebral, o incluso un cuello roto y lamuerte.

    La seccin central

    +e e1tiende desde los hombros hasta el rea justo por encima de las caderas.&a mayor0a de los golpes en puntos esenciales en esta regin no son fatales,pero pueden tener complicaciones graves, a largo pla!o que van desde eltrauma a rganos internos, a las lesiones de la mdula espinal.

    0elante de los sculos del o bro. n gran paquete de nervios pasafrente a la articulacin del hombro. n golpe contundente provoca dolor e1tremo y puede hacer el antebra!o inefica! si los nervios son golpeados justo.

    3la %cula. n golpe en la clav0cula puede fracturarla, causando dolor intenso ydejar el bra!o de ese lado de la fractura, inefica!. &a fractura tambin puederomper el nervio braquial

    'rincipios lla ati os

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    Efectivo con las armas del cuerpo a cuerpo usando los puntos vitales deloponente es esencial para un resultado victorioso en una lucha. n soldadodebe ser capa! de emplear los principios de eficacia sorprendente, si ha desurgir como la supervivencia en una lucha a muerte.

    ctitud. *ctitud mental adecuada es de importancia primordial en capacidaddel soldado de golpear a un oponente. En el combate cuerpo a cuerpo, elsoldado debe tener la actitud que se derrotar al enemigo y completar a lamisin, pase lo que pase. En una lucha hasta la muerte, el soldado debe tener el nimo para sobrevivir por encima de todo lo dems; la perspectiva de perder no puede entrar en su mente. 4l debe comprometerse a golpear al oponentecontinuamente con lo que tarda de conducirlo a la tierra o terminar suresistencia. Es una ayuda de memoria, golpear y tumbar.

    Fluido de ondas de c o ue. na golpe debe entregarse para que el destinosea golpeado y puede ser un arma, si se mantiene en el sitio de impacto por almenos una dcima de segundo. Esto imparte toda la energ0a cintica del golpeen el rea de destino, produce una onda de choque l0quida que viaja en eltejido afectado y causa un da5o m1imo. Es imperativo que todos los golpes a

    puntos vitales y nervios motores, se entreguen con este principio en mente. &aayuda de memoria es, vista y palo.

    Seleccin de destino. &os golpes deben ser dirigidos contra el oponente y suspuntos vitales y nervios motores. +e e1aminan los resultados de golpeseficaces a puntos vitales en el prrafo #$%. n golpe al nervio motor causanimpresionantes resultados mentales de carcter temporal y disfuncin motoramuscular en las !onas afectadas del cuerpo. 6esultados impresionantesmentales, cuando el cerebro es momentneamente desorientado por sobreestimulacin de demasiado mucho entrada por ejemplo, un golpe a un nervioprincipal. El aturdido completamente deshabilita a un oponente durante tres asiete segundos y permite que el soldado terminar el oponente, hacerse con elcontrol total de la situacin o escapar. * veces, un golpe causa inconsciencia.

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    na e1itoso golpe a un centro de nervio motor tambin hace que la parte delcuerpo afectada inmuebles por causando espasmos musculares y disfuncindebido a la sobrecarga del nervio. 3untos de motor de nervio disponibles semuestran en la figura #$%/.

    Punto de presin yugular muesca. Situado en la base del cuello justo encima delesternn; presin a este rechazo puede distraer y llevar su e uilibrio. !resin de dedos

    pinchando en la muesca incurre en un dolor intenso ue causa un oponente a retirarse dela presin involuntariamente.

    er io otor de la supra escapular de punto. Este nervio se encuentradonde el m2sculo trapecio une al lado del cuello. n golpe en este punto causadolor intenso, disfuncin temporal del bra!o afectado y mano y aturdido mentaldurante tres a siete segundos. El golpe debe ser un golpe en forma de cuchillo$mano o martillo$pu5o descendente desde atrs.

    Ori en del ple o bra uial. Este centro motor de nervio es en el lado delcuello. Es probablemente el lugar ms fiable del golpe alguien a aturdido.3uede aplicar cualquier parte de la mano o el bra!o el taln de 3alma, de lamano, mano de cuchillo, mano de cresta, pu5o de martillo, punta de pulgar o elantebra!o. 3rovoca un golpe adecuado en el origen del ple1o braquial dolor intenso. -ompleto cese de actividad motri!. "isfuncin temporal del bra!oafectado. 7ental aturdido durante tres a siete segundos. 3osible prdida delconocimiento.

    'unto de presin de ple o bra uial cla %cula uesca. Este centro est

    detrs de la clav0cula en un hueco acerca a medio camino entre el esternn y laarticulacin del hombro. *l golpear debe entregarse con un arma de peque5o

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    Golpe de martillo-puno para enfrentar el golpe. #l oponente se precipita el de"ensor.Los contadores de"ensor girando su cuerpo en la direccin de su oponente y le golpeen la sien, el o$do, o en la cara %&igura '()*. #l de"ensor sigue con patadas en la ingle oen la mano golpea a otras reas vitales de su oponente.

    -olpe artillo8pu9o a un lado del cuello. El defensor de las capturas a suoponente con la guardia baja, gira a la cintura para generar energ0a, y ataquesa su oponente en el lado del cuello arteria cartida/ 8igura #$:/ con el pu5ocerrado en un pu5o. Este golpe puede causar espasmos musculares por lomenos y puede golpear a su oponente inconsciente.

    -olpe artillo8pu9o en el sculo pectoral. -uando el oponente intentalidiar con el defensor, el defensor de los contadores de la fuer!a por golpear asu oponente en el m2sculo pectoral 8igura #$ /. Este golpe aturde a laoponente, y el defensor sigue inmediatamente con un golpe incapacitante auna !ona vital del cuerpo de su oponente.

    -anc o olpe al ple o solar o las costillas :lotantes . El oponente trata deluchar con el defensor en el suelo. &os contadores de defensor con un golpecorto, gancho al ple1o solar de su oponente o las costillas flotantes 8igura #$

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    Ganc o al mentn. Los pasos de de"ensa entre los brazos de su oponente y golpea conun pu+etazo gancho %&igura '( * a la barbilla o la mand$bula. #l de"ensor se sigue conlos golpes en zonas vitales de su oponente.

    -olpe cuc illo con la ano a un lado del cuello . El defensor ejecuta ungolpe cuchillo de la mano al lado i!quierdo del cuello de su oponente 8igura #$%=/ de la misma manera como el >olpe martillo$pu5o 8igura #$:/, e1cepto queusa el borde de la mano, sorprendente.

    -olpe cuc illo con la ano al ner io radial . El oponente trata de atacar aldefensor con un golpe. &os contadores de defensor, por golpear a su oponenteen la parte superior del antebra!o justo debajo del codo nervio radial/ 8igura#$%%/ y utili!a una tcnica de seguimiento para inhabilitar a su oponente.

    -olpe de pal a8taln a la barbilla. El oponente intenta sorprender a ladefensa por arremetiendo contra l. El defensor rpidamente los contadorespor golpear a su oponente con una palma de la mano del taln a la barbilla

    8igura #$%?/, utili!ando la fuer!a m1ima.

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    'al a8taln al ple o solar. El defensor se re2ne punta de su oponente algolpearlo con la palma y el taln en el ple1o solar 8igura #$%9/. El defensor sereali!a un seguimiento de la tcnica a los rganos vitales de su oponente.

    'al a8taln a los ri9ones. El defensor agarra a su oponente desde atrs por

    el cuello y lo saca fuera de balance.6pidamente se sigue con un golpe depalma$taln duro a los ri5ones de la oponente 8igura #$%#/. El defensor sepuede tomar por su oponente con una tcnica de seguimiento a la parteposterior de la rodilla.

    !os codos como armas.

    &os codos son armas tambin formidable, tremendo poder de ataque puede ser generada a partir de ellos. &a punta del codo debe ser el punto de impacto. &oscodos son ms fuertes cuando se mantienen en la parte delantera del cuerpo yde conformidad con la articulacin del hombro, es decir, no golpear con el codohacia el lado del cuerpo.

    -olpes de codo. -uando se ejecuta correctamente, los golpes del codo

    8iguras #$%@ por #$?%, #$%< a travs de las pginas #$??/ hacen un oponenteinefica!. *l utili!ar golpes de codo, ejecutarse con rapide!, con fuer!a, yrepetidamente hasta que el oponente est deshabilitado

    Los olpes de codo repetiti os. El atacante de la derecha lan!a un pu5eta!o8igura #$??, paso %/.&os contadores de defensa con un golpe de codo a los

    b0ceps 8igura #$??, paso ?/. El atacante sigue con un golpe de su bra!o.Eldefensor de nuevo los contadores con un golpe de codo a la articulacin delhombro 8igura #$??, 3aso 9/. >olpea siguiente con el codo del lado opuesto ala garganta.

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    !as rodillas como armas.

    -uando las rodillas son usados para golpear opositores, son armasespecialmente potente y son dif0ciles de defender o proteger contra. >ranpotencia de empuje es generado por las caderas en un golpe de la rodilla, sinembargo, utili!ar el punto de la rodilla en la superficie de impacto. )odos losgolpes de la rodilla deben ser ejecutados repetidamente hasta que el oponenteest deshabilitado. &as siguientes tcnicas son la forma ms efectiva paradominar o desactivar el oponente.

    ;odillazo delantero. -uando un oponente trata de lidiar con el defensor, eldefensor de los ataques a su oponente en el estmago o el ple1o solar con larodilla 8igura #$?9/. Esto aturde a la oponente y el defensor puede seguir conotra tcnica.

    ;odillazo acia el e terior del uslo. El defensor proporciona rodilla!o en laparte e1terior del muslo de su oponente nervio perineo com2n/ 8igura #$?#/.Este rodilla!o provoca intenso dolor y hace que la pierna del oponente quedeinefica!.

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    "odilla#o acia el interior del muslo. Una tcnica e"icaz para cerrar un ata ue es,cuando el de"ensor proporciona una rodillazo en el interior del muslo de su oponente%nervio perineo* %&igura '(-)*. #l de"ensor realiza un seguimiento de la tcnica de un

    punto vital.

    "odilla#o a la ingle. odillazo a la ingle es e"icaz durante combate muy cercano y ensituaciones de agarre. #l control de las ganancias por el de"ensor agarrando la cabeza desu oponente, el pelo, las orejas o los hombros y lo golpea en la ingle con la rodilla%&igura '(-/*.

    "odilla#o a la cara. #l de"ensor de los controles de su oponente agarrando detrs de sucabeza con ambas manos y empujando con "uerza su cabeza hacia abajo. 0l mismotiempo, el de"ensor lleva su rodilla y rompe el oponente en la cara %&igura '(-1*.2uando se ejecuta correctamente, el rodillazo a la cara es una tcnica devastadora ue

    puede causar lesiones graves al oponente.

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