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TEMARIOS DE MATERIAS PARA 2DO Y 4TO SEMESTRE 2do PROGRAMACIÓN DESARROLLA SOFTWARE UTILIZANDO PROGRAMACION ESTRUCTURADA Competencia 1: Solucionar problemas 1.1. Desarrollo de habilidades de pensamiento. 1.2. Identificación el problema 1.3. Análisis del problema 1.4. Creación de algoritmos de la solución del problema Competencia 2: Diagramas de flujo 2.1 Definición de datos 2.2.Identificación de datos 2.3 Simbología y diseño de diagramas de flujo. Competencia 3: Elabora pseudocódigos diagramas de flujo. 3.1 Definiciones 3.2.Características 3.3 Desarrollo de pseudocódigos. Competencia 4: Desarrolla código de lenguaje de programación estructurada. 4.1 Paradigmas de la 4to INFORMATICA APLICAR LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN EN LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Competencia 1: Conceptos Básicos 1.1 Clasificación del software de: sistemas y aplicación. Algoritmo. Lenguaje de Programación. Programa. Programación. Paradigmas de programación. Editores de texto. Compiladores e intérpretes. Ejecutables. Consola de línea de comandos. Competencia 2: Algoritmos. 2.1 Análisis de problemas. 2.2 Representación de algoritmos: gráfica y pseudocódigo. 2.3 Diseño de algoritmos aplicados a problemas. 2.4 Diseño algorítmico de funciones Competencia 3. Introducción a la Programación. 3.1 Características del lenguaje de programación 3.2 Estructura básica de un

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TEMARIOS DE MATERIAS PARA 2DO Y 4TO SEMESTRE

2do PROGRAMACIÓN

DESARROLLA SOFTWARE UTILIZANDO PROGRAMACION

ESTRUCTURADACompetencia 1: Solucionar problemas

1.1. Desarrollo de habilidades de pensamiento.1.2. Identificación el problema 1.3. Análisis del problema 1.4. Creación de algoritmos de la solución del problema

Competencia 2: Diagramas de flujo

2.1 Definición de datos2.2.Identificación de datos2.3 Simbología y diseño de diagramas de flujo.

Competencia 3: Elabora pseudocódigos diagramas de flujo.

3.1 Definiciones3.2.Características3.3 Desarrollo de pseudocódigos.

Competencia 4: Desarrolla código de lenguaje de programación estructurada.

4.1 Paradigmas de la programación4.2 Conceptos principales4.3 Elaboración de códigos

4to INFORMATICA

APLICAR LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN EN LA SOLUCIÓN

DE PROBLEMASCompetencia 1: Conceptos Básicos

1.1 Clasificación del software de: sistemas y aplicación.Algoritmo.Lenguaje de Programación.Programa.Programación.Paradigmas de programación.Editores de texto.Compiladores e intérpretes.Ejecutables.Consola de línea de comandos.

Competencia 2: Algoritmos.

2.1 Análisis de problemas.2.2 Representación de algoritmos: gráfica y pseudocódigo.2.3 Diseño de algoritmos aplicados a problemas.2.4 Diseño algorítmico de funciones

Competencia 3. Introducción a la Programación.

3.1 Características del lenguaje de programación3.2 Estructura básica de un programa.3.3 Traducción de un programa: compilación, enlace de un programa, errores en tiempode compilación.3.4 Ejecución de un programa.3.5 Elementos del lenguaje: datos, literales y constantes, identificadores, variables, parámetros, operadores, entrada y salida de datos.3.6 Errores en tiempo de ejecución.

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Competencia 4: Control de flujo.

4.1 Estructuras secuenciales.4.2 Estructuras selectivas: simple, doble y múltiple.4.3 Estructuras iterativas: repetir mientras, hasta, desde4.4 Diseño e implementación de funciones