Desarrollo de Tecnologia Del Mundo Actual.
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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA
FILOSOFA DE LA CIENCIA Pgina 1
LA TECNOLOGA EN EL DESARROLLO DEL MUNDO ACTUAL
A veces perdemos las referencias diarias de los cambios, perdemos la evolucin de los procesos
tecnolgicos que estn vivos a nuestro alrededor, pero si nos detenemos un minuto en recordar como
desarrollbamos las mismas actividades 15 aos atrs nos encontramos con algunas sorpresas!
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1. Qu es la tecnologa?
La tecnologa se define como el conjunto de
conocimientos y tcnicas que, aplicados en forma
lgica y ordenada, permiten al ser humano
modificar su entorno material o virtual para
satisfacer sus necesidades, esto es, un proceso
combinado de pensamiento y accin con la
finalidad de crear soluciones tiles.
La tecnologa responde al deseo y la voluntad que
tenemos las personas de trasformar nuestro
entorno, trasformar el mundo que nos rodea
buscando nuevas y mejoras formas de satisfacer
nuestros deseos. La motivacin es la satisfaccin de necesidades o deseos, la actividad es el
desarrollo, el diseo y la ejecucin y el producto resultante son los bienes y servicios, o los
mtodos y procesos.
2. Resea histrica de la tecnologa
El hombre comienza a crear tecnologa
cuando convirti los recursos naturales
en herramientas simples. El
descubrimiento prehistrico de
controlar el fuego incrementa la
disponibilidad de fuentes de comida, y la
invencin de la rueda ayuda a los
humanos a viajar y controlar su entorno.
La tecnologa formal tiene su origen
cuando la tcnica (primordialmente emprica) comienza a vincularse con la ciencia,
sistematizndose as los mtodos de produccin. Ese vnculo con la ciencia, hace que la tecnologa
no slo abarque "el hacer", sino tambin su reflexin terica "saber hacer". Tecnologa tambin
hace referencia a los productos resultados de esos procesos.
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Muchas tecnologas actuales fueron originalmente tcnicas. Por ejemplo, la ganadera y la
agricultura surgieron del ensayo (de la prueba y error). Luego se fueron tecnificando a travs de la
ciencia, para llegar a ser tecnologas.
A lo largo de la historia la tecnologa ha hecho que la vida diaria sea ms fcil.
Inicios:
Al principio de los tiempos, los seres humanos
construan herramientas tallando piedras y unindolas
a un palo, as se hacan: hachas, azadas y dems
utensilios para el hogar y la caza.
Con la entrada en la edad de los metales se innovo
muchsimo la tecnologa, la invencin de la rueda fue
un gran adelanto en posteriores pocas.
Con la gran casualidad del descubrimiento, sin querer
del posible cultivo de algunos alimentos, se
empezaron a construir y a utilizar arados que eran tirados por las personas, que posteriormente
en la edad media fueron tiradas por animales como los bueyes y caballeras.
El hierro y el bronce se utilizaron para hacer armas para cazar defenderse de otras tribus,
utensilios para la vida diaria como cuchillos vasijas, etc., y utensilios para el cultivo de alimentos.
En la edad media:
Se hicieron grandes innovaciones tecnolgicas
derivadas de la necesidad medieval y la falta de
mano de obra, la revolucin de las energas animadas
(caballeras) y las inanimadas (agua y viento)
Los principales inventos realizados en la edad media
son:
Los molinos de agua y viento que servan para moler trigo, vid, subir agua de pozos, etc.
La falta de trasporte terrestre y martimo hizo que se innovaras tcnicas de navegacin como la
carabela, el timn, la brjula, etc.
La falta de trasporte terrestre y martimo hizo que se innovaran tcnicas de navegacin como la
carabela, el timn, la brjula, etc.
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Tambin se hicieron grandes inventos que mejoraron la calidad de vida como el reloj mecnico y
las gafas, y tambin hizo la aparicin en esa poca el papel y la imprenta que hicieron que fuera
ms fcil la difusin de documentos.
Para el mal de la humanidad los chinos inventaron la plvora que fue gran avance para las guerras
y la destruccin.
En la edad moderna
Con la llegada de la revolucin industrial
se tuvieron que hacer muchas
innovaciones, como la invencin de la
mquina de vapor que se utiliz en
telares (tambin uno de los grandes
inventos de ese tiempo), y sobretodo el
ferrocarril, uno de los principales
inventos. El buque de vapor es uno de
los inventos que revoluciono el
trasporte martimo, que gano prestigio.
El telgrafo revoluciona el mundo de las
comunicaciones y tuvo mucho xito.
En el ramo de las ciencias hubo grandes descubrimientos como las vacunas, la ptica, la qumica,
la electricidad, la termodinmica, etc.
En la actualidad:
La tecnologa est muy avanzada ya que el hombre de
este este siglo ha logrado legar a la luna, como uno de
sus grandes retos.
La computadora y el internet revolucionaron la vida de la
sociedad, creando un gran avance tecnolgico.
En un futuro no se sabe dnde se podr llegar con el
avance de la tecnologa.
Actualmente, el mercado y la competencia en general,
hacen que deban producirse nuevas tecnologas continuamente (tecnologa de punta), ayudado
muchas veces por la gran transferencia de tecnologa mundial. Tambin existe una tendencia a la
miniaturizacin de los dispositivos tecnolgicos.
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3. Aplicaciones de la tecnologa
EN LA MEDICINA
En la actualidad el aporte de la tecnologa es
fundamental en todas las reas, pero
imprescindible en lo que respecta a
la medicina. Consideramos que debe existir una
interrelacin entre medicina y tecnologa, ya que el
manejo de los equipos mdicos de alta
complejidad es parte de los avances
tecnolgicos que se han venido efectuando a travs del
tiempo.
Los ltimos 50 aos se han caracterizado por un avance vertiginoso de la ciencia. Actualmente
todas estas tecnologas avanzan a un paso tan rpido que para los que se dedican a utilizarlas les
cuesta mantenerse al corriente de su aparicin y utilidades, sin tener en cuenta la experiencia
directa con ellas. El desarrollo tecnolgico ha propiciado un cambio asombroso en la medicina; su
avance ha permitido conocer infinidad de procesos que explican el porqu de
muchas enfermedades, de eventos que ocurren en el organismo humano y de las consecuencias
de relacionarse con su entorno. Las ciencias de la salud, y la medicina en particular, son uno de los
campos del saber ms evolucionados y beneficiados por el uso de las modernas tecnologas de
la informacin, al tiempo que registran un crecimiento exponencial tanto en el nmero de
usuarios, como en el de instituciones y ubicaciones que se han incorporado a la bsqueda de
diferentes medios que permitan un mejor nivel de vida. Ya desde la antigedad las
diversas investigaciones han sido parte importante en el proceso.
Algunos Ejemplos:
La introduccin de las tecnologas de la informacin (TICs) en la prctica mdica. Es difcil concebir
ya la atencin de los pacientes sin TICs, sin ordenadores, pero ser posible algn da poner de
acuerdo a gestores, desarrolladores y profesionales?
Las clulas madre.
Las Targeted therapies: frmacos capaces de alterar de forma especfica el crecimiento celular o la
vascularizacin de tumores. El cncer podra empezar a convertirse en una enfermedad crnica.
Mejora de la expectativa de vida en el SIDA por la terapia combinada. Se ha visto an ms la
diferencia entre el primer y el tercer mundo.
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Desarrollo de la Ciruga de Mnima Invasin.
El batacazo del tratamiento hormonal sustitutivo de la menopausia. No s qu pasar este
prximo decenio con la osteoporosis, los tratamientos para la depresin, la hiperactividad y el
dficit de atencin.
Leer la mente con la resonancia magntica funcional: ya es posible mirar qu pensamos.
La vacuna que acabar con el tabaquismo
El tabaquismo es la principal causa de muerte evitable en el mundo. La nicotina es la principal
sustancia responsable de la adiccin al tabaco. La adiccin psicolgica a la nicotina produce
activacin de los centros de placer del cerebro y es responsable de la abstinencia que sentimos al
abandonar el hbito. Si se pudiera bloquear la accin de la nicotina en el cerebro, fumar dejara de
producir placer. ste es el fundamento de una vacuna consistente en agregar molculas de
nicotina a bacterias o virus inactivados. De este modo, el organismo lucha contra la invasin de
esas bacterias o virus generando anticuerpos que secuestran la nicotina adictiva de la sangre. Al
evitar que las molculas lleguen al cerebro, los fumadores no tienen sensacin de placer al ingerir
la nicotina. Sera como si se fumase un cigarrillo de vapor, dado que el fumador no sentira nada.
El estudio ms importante sobre la vacuna se realiz en la Universidad de Lausana (Suiza)[1] e
incluy 341 fumadores que recibieron cinco dosis por va intramuscular y consejos para dejar de
fumar. A los 6 meses de seguimiento el 56,6% de los participantes tratados la vacuna seguan
abstinentes mientras que solamente el 31,3% de los que recibieron placebo continuaban sin
fumar. Por tanto, la vacuna ayud a dejar de fumar a un 25,3% ms de personas. Es decir, uno de
cada cuatro fumadores podra dejar de fumar si se vacunase
1. Da Vinci: El robot que opera solo
El robot quirrgico Da Vinci es un ordenador que controla una
plataforma provista de brazos articulados. Se ha empleado con
xito desigual tanto para la ciruga abierta tradicional como
para la laparoscpica. Permite a cirujanos, previamente muy
entrenados con el equipo, realizar intervenciones complejas y
delicadas mediante pequeas incisiones con gran precisin.
Aunque el trmino que se aplica para referirse a esta tecnologa
es el de "ciruga robtica", estrictamente no se trata de un robot ya que no puede actuar de
forma autnoma. Lo que hace Da Vinci es replicar, a escala y de forma precisa, los movimientos
que el cirujano hace en la consola de control.
Entre las experiencias publicadas con esta tecnologa destaca un estudio chino[2] que analiz los
errores del ordenador Da Vinci llegando a la conclusin de que aparecen slo en el 3,5% de las
intervenciones y tienen poca trascendencia para el paciente.
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Sin embargo, existen otras evidencias que obligan a ser prudentes sobre su utilidad y coste. Da
Vinci necesita que los cirujanos inviertan muchas horas de aprendizaje y su coste es tan elevado
ms de 1,5 millones de euros- que difcilmente se justifica su empleo generalizado.
2. Nanomedicina
Se trata de una de las vertientes ms prometedoras dentro de
los potenciales nuevos avances tecnolgicos en la medicina.
Podramos aventurar una definicin situndola como la rama de
la nanotecnologa que permitira la posibilidad de
curar enfermedades desde dentro del cuerpo y al nivel celular o
molecular. Se considera que determinados campos pueden ser
objeto de una autntica revolucin, especialmente la
monitorizacin, reparacin de tejidos, control de la evolucin de
las enfermedades, defensa y mejora de los sistema biolgicos humanos, diagnstico, tratamiento
y prevencin, alivio del dolor, prevencin de la salud o administracin de medicamentos a las
clulas. Pero todo esto son, por ahora, especulaciones sobre el futuro.
Quizs constituiran nuevos avances tecnolgicos en la medicina que la posicionaran en una
nueva era cientfica y asistencial, pero la nica evidencia actual es la de un equipo de
cientficos[4] que han creado un artilugio compuesto de dos fragmentos manipulables de ADN que
puede realizar pequeos movimientos mecnicos. De momento, las rdenes que se les pueden
dar a este primer nanorobot son relativamente sencillas y consisten en ordenar que realicen
pequeos desplazamientos de entre 20 y 60 nanmetros (milmillonsima parte de un metro).
No parece mucho, verdad?, pero aunque no sirva para curar el cncer es una puerta optimista al
futuro. Y dentro de dos o tres dcadas quizs sean mucho ms.
EN LA EDUCACION
En la medida en que la computadora se ha venido
incorporando en la vida cotidiana, tambin se ha
perdido el inters por saber cmo funciona, cmo
se programa y en qu se puede utilizar; simplemente,
se usa. Este fenmeno ocurre invariablemente con los
nuevos productos tecnolgicos. Hoy muy poca gente se
pregunta cmo funciona el motor de un automvil, un
elevador o un televisor. Cuando la computadora estaba
haciendo su aparicin en el mundo, la curiosidad que
despert fue uno de los motivos para que en las
escuelas se enseara programacin. Hoy, el asombro ha disminuido considerablemente. La
curiosidad que motivaba el aprendizaje de lenguajes de programacin fue vencida por las
dificultades reales que se tienen al programar computadoras.
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Sin embargo, la propia sociedad nos exige que nuestra cultura informtica tenga por lo menos un
cierto nivel. Es decir, se requiere contar con Educacin Informtica que permita un entendimiento
claro del funcionamiento y limitaciones de las diferentes partes del "hardware" de la
computadora, incluidos el procesador central, la memoria principal, las unidades de memoria
auxiliar, los dispositivos perifricos de entrada y salida de datos; as como los principales tipos de
"software" como los sistemas operativos, los paquetes de aplicacin o herramientas
de productividad, los programas de uso especfico como los programas de administracin, los
programas multimedia e Internet.
Vale la pena preguntarse si la Educacin sobre Informtica debe limitarse slo al uso y aplicacin
de paquetes como los editores de texto y las hojas de clculo, o si es necesario conocer ms sobre
programacin de computadoras.
El uso de los paquetes de aplicacin es sencillo, por supuesto cada aplicacin tiene su funcin,
pero finalmente, si el usuario sabe con claridad qu quiere, le es suficiente conocer
los comandos del programa particular que est usando y estar familiarizado con el equipo.
En un primer nivel de educacin en informtica, quizs sea suficiente saber sobre "software", que
los procesadores de texto sirven para generar, cambiar, corregir, almacenar e imprimir textos; que
las hojas electrnicas sirven para hacer clculos con datos organizados mediante una coleccin de
celdas que se presentan en la pantalla en renglones y columnas; las bases de datos permiten
registrar, buscar, seleccionar y generar informes a partir de colecciones de datos almacenados con
un formato fijo y que los paquetes para publicacin tienen la funcin principal de proporcionar en
la pantalla de la computadora una serie de herramientas para elaborar textos y grficos como
lneas, rectngulos y crculos. Y en el caso del "hardware", quizs sea suficiente saber cules son
los microprocesadores vigentes, cunta memoria principal es recomendable para los programas
actuales, qu capacidad debe tener del disco duro y cules son los requerimientos mnimos para
que la computadora tenga capacidad Multimedia o se pueda conectar a Internet.
Si se tratara de un automvil la pregunta clave sera: Es suficiente saber manejar para viajar?
Evidentemente la respuesta es no. Manejar es algo mecnico, se aprende una vez y se practica
para tener suficiente habilidad. Viajar supone conocer qu lugares quiero visitar, qu carreteras
hay, qu vehculos puedo usar, qu otras opciones tengo para seleccionar el medio de transporte.
E incluso manejar en carretera requiere desarrollar ciertas habilidades y capacidades especiales.
Lo mismo pasa con la computadora. Ese nivel mnimo de cultura informtica permite manejar la
computadora, pero cuando se desea aprovechar al mximo el potencial de tan extraordinario
invento, se necesita tener habilidad para utilizar el pensamiento lgico, se requiere capacidad para
organizar la informacin y tomar decisiones, y creatividad para encontrar soluciones nuevas.
Al aprender a programar computadoras se adquieren habilidades que el mero uso de paquetes no
proporciona. Ahora bien, si se pretende abordar el reto de programar computadoras, hay que
tomar en cuenta que el funcionamiento de la computadora requiere que cada dato y que cada
instruccin estn representados simblicamente sin ambigedades en la memoria principal de la
mquina. Por esta razn, el tipo de pensamiento que se necesita para programar una
computadora, debe ser pensamiento lgico-matemtico.
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A una computadora hay que "decirle" en un lenguaje informtico, qu tiene que hacer. Se limita a
seguir las instrucciones que constituyen un programa.
Entre el lenguaje humano y el lenguaje informtico hay diferencias. Los lenguajes naturales de los
seres humanos son ambiguos y no son muy tiles para decirle a las computadoras lo que tienen
que hacer para resolver un problema. Por esta razn se han desarrollado los lenguajes
informticos.
La principal ventaja de saber programar computadoras no est en el hecho de que se domine
algn lenguaje informtico, sino en las habilidades que se desarrollan al aprender a usar dichos
lenguajes, como por ejemplo, aprender la forma de plantear un problema, organizar la solucin
del problema como una secuencia lgica de pasos y formular la toma de decisiones; en pocas
palabras, se refuerza el pensamiento lgico.
La Educacin sobre Informtica en las escuelas no es una tarea fcil. Adems de los conocimientos
bsicos de " hardware", nociones de programacin, conocimientos elementales sobre sistemas
operativos y el manejo de los cuatro programas bsicos de productividad (editor de texto, hoja de
clculo, bases de datos y programas para publicar); es necesario que los alumnos usen eficiente y
eficazmente Internet para la bsqueda de informacin y para la comunicacin a travs del correo
electrnico y los grupos de discusin.
EN LAS TELECOMUNICACIONES
Este pronstico elaborado por expertos en ciencia y tecnologa, medios especializados,
universidades y empresas de hardware determin cules sern los 10 hitos tecnolgicos del ao
prximo. El informe, difundido por la revista del MIT, Technology Review, presenta 10 inventos
que si bien pareceran extrados de una pelcula futurista, ya son parte del presente.
1. Grafeno
Llamado "el material del futuro", este descubrimiento signific el Premio Nobel de Fsica 2010
para Andre Geim y Kostya Novoselov. Este material, que ser utilizado para los procesadores se
enrolla y se pliega, es 10 veces ms rpido que el silicio y es un buen conductor, que solucionar la
cuestin de llamada "conectividad total".
2. Letreros interactivos
Son pantallas LCD tctiles e interactivas con cristal hologrfico que responden a la demanda de los
consumidores por experiencias conectadas a redes en el punto de venta. La interfase es sensible al
tacto con video y reconocimiento del rostro. Ofrecen informacin sobre el producto y su
aplicacin.
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3. Robots enfermeras
Las enfermeras del futuro son humanoides capacitados para realizar anlisis de sangre, guiar a los
pacientes por el hospital y asistirlos en la sala de espera, adems de tomarles la presin y la fiebre.
Algunos hospitales de Japn ya las implementaron, con buena recepcin por parte de los
pacientes, que encontraron la espera ms entretenida gracias a los videos que estas entermeras
cibernticas muestran a travs de su pecho.
4. Vehculos inteligentes
Ya habamos presentado al primer auto que twittea. Pero, si bien Ford tuvo la primicia en ese
aspecto, ya hay varios fabricantes abocados a la creacin de vehculos con Internet. Esta
combinacin permite al usuario, entre otras cosas, conocer el estado de las rutas y disfrutar de
contenidos interactivos durante el viaje.
5. Celulares 3D
Julien Flack, director de tecnologa de Dynamic Digital Depth es el autor de un software que le
demand una dcada de trabajo, y permite que la imagen en el celular salte de 2D a 3D,
ofreciendo una experiencia mucho ms real. Dicho software fue desarrollado para el Samsung
W960, lanzado en Corea del Sur en Marzo de este ao.
6. Redes de sensores inalmbricos
Son redes de nodos o computadoras en miniatura equipadas para una tarea comn. Son auto
configurables, de fcil instalacin y capaces de concretar el proceso de emisin y recepcin de
datos en pocos segundos. Pueden detectar actividad ssmica, el estado del trnsito y movimientos
militares.
7. TV de LED
Estas pantallas, cuyo costo se espera que descienda al ritmo de su demanda creciente, son eco-
friendly, generan menos calor, no utilizan materiales txicos ni generan residuos. Adems, brindan
una mejor experiencia visual, no deforman la imagen ni cambian el color.
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8. Componentes fotovoltaicos
Son clulas solares de pelcula fina que tienen la particularidad de convertir la luz en electricidad.
Este avance, descubierto por la Fsica Kylie Catchpole, implicara un gran avance de la energa solar
por encima de los combustibles fsiles.
9. Computacin ubicua
Tambin conocida como Ubicomp, refiere a la integracin de la informtica en el entorno humano
o real, al punto que la computadora no sea percibida como un objeto diferenciado. Se espera que
el hombre interacte con chips informticos para realizar sus tareas cotidianas dando rdenes
slo con la voz.
10. Implantes cibernticos
Se trata de prtesis basadas en materiales pticos y electrnicos capaces de almacenar datos
sobre el estado de salud e historial del paciente, adems de monitorear sus signos vitales
EN EL MEDIO AMBIENTE
Las tecnologas de la informacin colaboran en la
conservacin del medio ambiente. No es un eslogan
publicitario, aunque lo parezca. Quisiera mencionar
dos de los aspectos por los cuales podemos considerar
que se cumple este eslogan:
- Reduccin del consumo de papel, Disminucin de los
desplazamientos de personas y mercanca
Des de siempre el uso de la informtica ha supuesto
un elevado consumo de papel. Curiosamente en la
dcada de los 60 cuando se empezaron a informatizar
las empresas, se deca que el papel iba prcticamente
a desaparecer, la realidad es que no fue as, al
contrario la informatizacin de las empresas increment el consumo de papel.
Qu est cambiando para que se considere que la situacin se va a invertir? Muchas de las
transacciones comerciales ya no requieren la emisin de papel, se hacen va internet o como en el
caso de las facturas emitidas que ya se pueden enviar por medios telemticos. La admisin de la
firma digital en muchos mbitos est facilitando este proceso. El uso del correo electrnico como
medio de transporte de documentos(ofertas, catlogos,) est siendo fundamental en
el ahorro de papel. Tambin hay que tener en cuenta la modernizacin de la administracin, que
facilita el uso de medios electrnicos para cumplir con las obligaciones de las empresas. Adems
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y en todos los casos los documentos electrnicos se pueden archivar en soporte magntico y por
lo tanto se vuelven accesibles sin necesidad de imprimirlos Dos aspectos ms influyen
positivamente. Los monitores cada vez son ms grandes y por lo tanto facilitan ver la informacin
sin necesidad de imprimirla, mientras que con un monitor pequeo en ocasiones se hace difcil
trabajar de forma adecuada; y finalmente comentar la tendencia en las organizaciones modernas
de manejar informacin en lugar de manejar datos. Un ejemplo sera la
clsica estadstica de ventas que tiene pginas y pginas de datos y donde bsicamente solo
interesan los totales y difcilmente se puedan sacar conclusiones. Lo que seguramente es ms
provechoso es tener informacin de situaciones anmalas para poder actuar en consecuencia.
Las tecnologas de la informacin facilitan el teletrabajo, es decir que las personas sin estar
fsicamente en la oficina pueden seguir trabajando como si lo estuvieran. Precisamente y
centrndonos especficamente en las empresas tecnolgicas, el soporte a sus clientes lo suelen dar
de forma remota sin tener que desplazarse. Esto indirectamente adems beneficia al cliente
porque los problemas se resuelven ms rpidamente. La videoconferencia en todas sus variantes
est siendo un elemento clave en este proceso. Personalmente he comprobado la excelencia de
esta tecnologa cuando en mi organizacin hemos tenido que hacer demostraciones de nuestros
productos a empresas que se encuentran en Sudamrica. Para concluir comentar que la tecnologa
est siendo clave en la mejora de la gestin la logstica de las empresas. Bsicamente lo que se
consigue es reducir el nmero de desplazamientos y la optimizacin de los recorridos, esto
redunda en que se recorran menos kilmetros y por lo tanto se consuma menos carburante y en
consecuencia se contamine menos.
TECNOLOGIA EN EL PER
DNI ELECTRNICO
Se presentar de manera prctica y
sencilla acerca de la importancia del
Documento Nacional de Identidad, como
aporte al crecimiento y desarrollo de la
tecnologa que permite la innovacin de
los servicios de identificacin y las
facilidades que se ofrecern a los
usuarios en sus actividades cotidianas.
Este avance convierte al DNI en un documento de identidad fsico y electrnico, resultado de la
evolucin tecnolgica en materia de identificacin, cuenta con un chip que permite almacenar el
certificado digital que habilita la firma digital de documentos por lo que es considerado como la
llave para el desarrollo del gobierno electrnico en nuestro pas.
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ROBOTICA EN EL PERU
Robtica y Tecnologa del Per, ms conocida como ROBOTEC PERU, es una asociacin civil sin
fines de lucro, que tuvo sus inicios all por el ao 2003. Como una forma de contribuir al
desarrollo de las habilidades y el criterio de los chicos y chicas de nuestra ciudad, por medio de
la enseanza de robtica educativa, utilizando equipos de ltima tecnologa, a precios muy
accesibles y en la mayora de los casos subvencionando una parte del costo y de esta manera
poder devolver algo de lo recibido en este maravilloso pas.
Ahora se complementa el objetivo de la asociacin al convertirnos en los organizadores nacionales
de un maravilloso concurso que comulga el desarrollo de habilidades, trabajo en equipo y festeja
la ciencia y la tecnologa con el mismo entusiasmo de los eventos deportivos. Para suerte de este
proyecto, tal como lo coment en una reunin de ex alumnos, tengo el orgullo de compartir la
misma vocacin con mi seora esposa, la cual es asesora del proyecto educativo con Lego
en Brasil, a la que agradezco haber trasladado sus labores a nuestro pas y sumar esfuerzos y ganas
en este proyecto, el cual creemos ser de gran valor para nuestro pas en el mediano plazo.
A la fecha se brindan ininterrumpidamente clases de robtica educativa a chicos y chicas de 7-16
aos en Lima, habiendo capacitado a la fecha a ms de 700 chicos y chicas, trabajando programas
pilotos en algunos colegios y esperamos este ao poder extender nuestra labor a otros
departamentos, contando con un STAFF capacitado de profesoras para este fin.
Estoy seguro que nuestro esfuerzo no es el nico, que existen otras instituciones, empresas y
personas annimamente realizando la misma labor y otras ms que desean hacerlo pero no
encuentran la forma. A todas esas personas, empresas e instituciones las invitamos a unirse a este
proyecto para dejar de soar, poder despertar y empezar a convertirlo en realidad.
EL BANCO DE CRDITO BCP Y LA BANCA ELECTRNICA
El Banco de Crdito BCP (Per) ha venido desarrollando desde hace ms de 10 aos alternativas
transaccionales (medios o canales) para dar un mejor servicio a sus clientes, abaratar costos y
crear ventajas competitivas. El desarrollo logrado por el Banco de Crdito BCP le ha permitido
competir sin problemas con bancos transnacionales presentes en el mercado financiero peruano,
tales como el Citibank, BBVA, BSCH, ScotiaBank y Standard Chartered, mantenindose
como lder del mercado financiero peruano, con una participacin de mercado de 36.2% en
colocaciones y 38.8% en depsitos. Otra muestra del liderazgo alcanzado por el banco peruano es
que en Febrero de este ao compr la sucursal peruana del BSCH.
Los logros alcanzados se deben a un plan de trabajo e inversiones intenso, orientado al desarrollo
de productos de banca electrnica enfocados no slo a rentabilizar las operaciones de la
institucin y captar nuevos segmentos del mercado, sino a satisfacer de forma integral las
necesidades de los dos millones de clientes con los que cuenta el banco. Las inversiones del Banco
de Crdito BCP en sistemas y plataformas de banca electrnica en los ltimos dos aos alcanzan
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los US$ 30 millones. Estos esfuerzos merecieron que el Banco de Crdito BCP sea nombrado en el
ao 2002 "Mejor Banco de Latinoamrica" por la prestigiosa revista Latn Financie.
VOTO ELECTRNICO GENERAR BENEFICIOS AL ESTADO, LOS PARTIDOS
POLTICOS Y A LOS CIUDADANOS
"El voto electrnico ser beneficioso para el Estado,
los partidos polticos y los ciudadanos", dijo Csar
Vlchez Inga, representante de la Oficina Nacional de
Gobierno Electrnico e Informtica (ONGEI) durante
su exposicin sobre "Democracia y Tecnologa
Electrnica", en el ciclo de conferencias
"Dilogo Electoral" de la ONPE. Destac que la
utilizacin del voto electrnico permitir una
participacin ms democrtica y transparente de
la ciudadana, facilitar el trabajo de los miembros
de mesa y los resultados se conocern en poco tiempo. "Todo este trabajo supondr no slo la
participacin del sistema electoral sino tambin de los propios partidos polticos", subray el
especialista ante un auditorio colmado de investigadores, universitarios, representantes de
organizaciones polticas y pblico en general. Advirti, asimismo, que la publicidad de los partidos
polticos ser distinta en el futuro ya que los mensajes por Internet o celulares reemplazarn a los
tradicionales afiches pegados en las paredes.
4. La tecnologa y su Influencia de en la sociedad actual
A medida que pasa el tiempo vemos como la
tecnologa va evolucionando, vemos como poco
a poco las cosas mejoran, como mejoran los
vehculos, los electrodomsticos, todo tipo de
cosas que poco a poco hacen que nuestra vida
sea mejor, pero el verdadero cuestionamiento
que debemos hacernos es la sociedad est
evolucionando.
Vivimos en un mundo en que la tecnologa marca el ritmo del progreso y las pautas de vida, en
otras palabras, vivimos en un mundo modelado por la tecnologa. En nuestra vida cotidiana la
tecnologa est omnipresente.
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Pues la verdad es que as como a pasos agigantados la tecnologa evoluciona, la sociedad no, la
sociedad por cada 2 pasos que da, retrocede 1, y se ve ampliamente reflejado en ese sin nmero
de noticias que da a da vemos, leemos o hasta escuchamos. Es verdad que esa tecnologa nos
ayuda para vivir mejor, pero al mismo tiempo ayuda a que se pueda ver afectada la sociedad, por
un nmero pequeo de personas que solo desean hacer lo que sus deseos ms violentos deseen.
A nivel de sociedades, sabemos que el mundo est dividido en diferentes tipos, los de la clase baja,
la clase mediana, y los de la clase alta, entonces digamos que para algunas personas de nuestra
sociedad no llegan a saber o percatarse de la magnitud de lo que la tecnologa significa para
nosotros en estos das ya que nunca llegaran a tener en su haber algo con lo cual identificarse,
digamos que dicha tecnologa solo se ve o solo pueden disfrutarla los de la clase alta y uno que
otro de la clase media, ya que as como nos sorprendemos con cada paso que da la tecnologa
tambin nos sorprendemos con que la manera de disfrutar de esos avances es muy difcil.
Y es que poco a poco nos damos cuenta de que sin la tecnologa no podramos vivir, un ejemplo
sencillo es la evolucin de los celulares cada da vemos como un celular nuevo llega al mundo, y se
hace indispensable hasta para las edades ms pequeas.
Adems de todo, la tecnologa es prcticamente un aliado tanto como para hacer el bien como
para hacer el mal. Hacemos el bien de manera que mejoramos en todos nuestros das y nuestras
vidas, pero as como se mejora tambin se destruye, ya que los meramente involucrados con el
crimen si por as decirlo se aprovechan de lo que realmente es el sentido de los avances
tecnolgicos el cual es mejorar.
Y ahora si de manera de alago la tecnologa nos llevara a un punto donde el mundo ser
sumamente afectado ya que las consecuencias de que dicho avance tecnolgico es que poco a
poco el mundo se ha ido deteriorando y de esta manera y a este paso veremos como las
generaciones futuras no podrn disfrutar de este tipo de avances, ya que todos los das nos damos
cuenta de lo que este beneficio causa a nuestro tesoro ms precioso, El Mundo.
La tecnologa ha influido de diferentes formas en el contexto humano y ha provocado un cambio
drstico en la misma, ha logrado superar algunos percances que conllevan a la realidad y as
mostrar adelantos magnficos a la sociedad en comn. La tecnologa hoy en da se puede aplicar
en todo lo que hacemos, ayudando y facilitando nuestro diario vivir, desarrollando nuevas
capacidades y a la vez nuevas tecnologas que sirven para brindar soluciones.
Vivimos en un mundo en que la tecnologa marca el ritmo del progreso y las pautas de vida, en
otras palabras, vivimos en un mundo modelado por la tecnologa. En nuestra vida cotidiana la
tecnologa est omnipresente.
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FILOSOFA DE LA CIENCIA Pgina 16
La idea del progreso, tal como lo concebimos hoy, est ntimamente asociada a la idea de la
tecnologa, y por consiguiente a la idea de ciencia y de tcnica. Estas tres palabras clave, ciencia,
tcnica y tecnologa, vinculadas a actividades especficas del hombre, estn indisolublemente
ligadas al mundo en que vivimos, un mundo ms artificial que natural, un mundo creado por el
hombre en sus ansias de dominar y transformar las fuerzas de la naturaleza.
5. Ventajas y desventajas de la tecnologa:
VENTAJAS:
1- Nos ayuda a resolver fcilmente nuestros problemas cotidianos sin desgastarnos demasiado y as de fcil. 2- Cualquier duda la resuelves la puedes encontrar por ejemplo en internet todo lo puedes encontrar desde temas de estudio asta solo el entretenimiento. 3- Hay mucha tecnologa para poder caminar como prtesis ahora que tengas una discapacidad no te detiene porque con la tecnologa se consigue. 4- Existes las cmaras, videojuegos y cosas para nuestra distraccin como los celulares son un entretenimiento para los jvenes y adems tan fcil ahora es comunicarse. 5- Podemos tener una vida ms fcil sin batallar porque ya casi todo se hace fcil tal vez en unos aos con solo tocar un botn se hace sin algn problema porque la tecnologa solo busca hacer la vida ms fcil. 6- Existen los celulares o telfonos y podemos culminarnos aunque creen que es una distraccin creo que es un medio muy importante para nosotros de comunicacin entretenimiento y tambin para enterarnos de lo que pasa y no pasa.
DESVENTAJAS:
1- Nos acostumbramos a que todo lo resuelva la tecnologa y as nosotros somos menos
inteligentes porque la tecnologa va cada vez ms avanzada y todava ni siquiera la conocemos
cuando ya sali otra y otra.
2- La computadora hace todo por nosotros y no aprendemos nada ms que Copiar y Pegar porque
ni nos molestamos por investigar porque todo sale en la computadora tan fcil para copiar que
nos pesa hacerlo nosotros mismos o tener que leer para saber de qu trata y pasarlo al cuaderno.
3- Se puede convertir en vicio porque cada vez ms personas se hacen adictos como al facebook
que les quita tiempo para hacer cosas de verdadero inters.
4- Por ejemplo la televisin no salen muchas veces cosas que nos sirvan de mucho la mayora de
las cosas son tonteras pocos programas son de cosas para nuestro futuro y solo ocupan nuestro
tiempo en cosas que no son de provecho.
5- La tecnologa solo sirve para que el mundo deje de esforzarse por cosas que en verdad pueden
hacer ellos mismos con sus propias manos y as haran un poco de esfuerzo porque todo lo
queremos has de fcil.
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FILOSOFA DE LA CIENCIA Pgina 17
La humanidad esclava de la tecnologa, morir a manos de su amo
Segn un equipo de cientficos del Instituto para
el Futuro de la Humanidad (IFH) en la Universidad
de Oxford, la causa ms probable de la futura
desaparicin de la raza humana ser nuestra
creciente dependencia de la tecnologa.
Aunque varios medios de comunicacin
especulan que la humanidad se extinguir por
una serie de terribles desastres naturales, los
especialistas de Oxford opinan que ni la cada de
un asteroide, ni las erupciones volcnicas, ni
ningn otro fenmeno de la naturaleza causarn
en un futuro prximo la desaparicin de la
poblacin de nuestro planeta.
Al estudiar el asunto, el filsofo Nick Bostrom, director del Instituto, y sus colegas, llegaron a
conclusiones muy curiosas. De acuerdo con su nuevo informe, nosotros mismos, los seres
humanos, somos los que podemos contribuir a la extincin de la raza, y en particular, las
tecnologas que creamos.
Actualmente podemos ver una carrera a gran escala entre distintos pases en trminos de
tecnologa y debemos ser lo suficientemente sabios como para utilizar estas innovaciones solo
para lo bueno, explica Bostrom.
La rpida evolucin de las tecnologas como, por ejemplo, el desarrollo de la inteligencia artificial y
varios tipos de nano sistemas, nos presentan tanto numerosas oportunidades como ciertos
riesgos. Nick Bostrom y sus colegas indicaron que el abuso deliberado de la nanotecnologa es
bastante alarmante. Con los avances de la actual nanotecnologa molecular, se crearan robots
autor replicantes del tamao de una bacteria, algo que abre la posibilidad de utilizarlos contra los
humanos.
Asimismo, el equipo britnico considera que los cientficos pueden crear una supe inteligencia mal
programada y un mnimo error en los clculos podra ser fatal para el futuro de la Tierra.
Los experimentos en la esfera gentica tambin son potencialmente peligrosos. Con el creciente
progreso de las tecnologas en esta rea, la ciencia ya dispone de recursos suficientes para crear el
"virus del fin del mundo". Algunos bilogos ya estn creando bacterias peligrosas en sus
laboratorios, algo que pone en peligro la existencia de la humanidad.