Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion ...

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* Bar.css

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* DESCRIPCION: Este código se encarga de calcular la posición a la que se tiene que

* mover la barra, tanto si se juega con el ratón o con la vista. Además, en caso de

* que se juegue con la vista, se guardarán las posiciones x e y de los ojos, si esta

* opción fue seleccionada.

*

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*

*Point2D gazeCoords=GazeDataValidator.Instance.GetLastValidSmoothedGazeCoordinates();

* Vector3 mouse;

* if (!Global.useMouse) {

* Point2D gp = UnityGazeUtils.GetGazeCoordsToUnityWindowCoords (gazeCoords);

* mouse = new Vector3 ((float)gp.X, (float)gp.Y, CamaraPosition.z);

* mouse = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouse);

* if (Global.saveData == true) {

* SaveMedicalData.instance.Save ((float)gp.X, (float)gp.Y);

* }

* else {

* mouse = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

*}

*

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