Descripción CANVAS
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Descripción:
1. Promesa de valor: Juguete innovador que no viene con el típico control remoto sino que a través de una aplicación permite controlarlo con el celular y transmite video en tiempo real al teléfono.
2. Clientes: Dirigido a niños de 6 – 12 años
3. Canales: Al empezar la empresa será pequeña y se harán productos a menor escala entregándolos de manera personal o bajo pedido o a través de empresa de delivery.
4. Relaciones con los clientes: Se buscarán niños adeptos al juguete mediante un juego en el que el protagonista será el auto, creando una especie de cariño al juguete. Campañas en Facebook para adquirirlo y promociones.
5. Recursos claves:
- Placas Arduino: son controladores electrónicos de software libre, es decir se puede programarlos a gusto personal.
- Solid Works: es un programa que permite diseñar piezas 3D a nuestro gusto y luego imprimirlas mediante alguna impresora 3D. El diseño dependerá de un estudio de mercado.
- La aplicación en Android debe ser de fácil uso para el usuario por lo que un programador con experiencia es necesario.
6. Actividades claves: Las pruebas de control son fundamentales para comprobar que no exista interferencias entre Smartphone y Andro Car.
7. Socio claves: Contar con un costo preferente para enviar el producto a las distintas ciudades permitirá reducir este costo y hacerlo más llamativo económicamente,