Dhim
Transcript of Dhim
Atención
Persuasión
Significación
Percepción
Suceden las cosas muy rápido.
El escenario es Metafórico (virtual).
Permite la interactividad.
A veces se cuenta con muy pocos segundos
por parte del “visitante”.
Se debe planear y desarrollar cada función.
Se debe cuidar la composición gráfica.
Los contenidos deben ser coherentes con el discurso presentado.
La estructura debe ser lógica y con principio del orden.
Sistematizada por Aristóteles, y presente desde los discursos de Platón.
Define la integración de los individuos con el entorno y personas.
Está basada en el diálogo y en la posible bilateralidad entre emisor y receptor.
Permite la interactividad por medio de
retroalimentación emisor-receptor.
Le da al diseño una creatividad
fundamentada.
Permite comprender mensajes de acuerdo al
contexto en que se encuentren.
Auditorio: hacia donde va dirigido el contenido y
quienes van a interactuar.
Acuerdos Previos: Audiencia ya identificada y con
sus características definidas.
Argumentación: Lograr persuadir con estructuras
bien pensadas.
Ajustar el discurso sin modificar el contenido
para adecuarlo a un auditorio específico.
•Situación inicial
•Análisis de producto (FODA)
•Perfil de usuario
•Perfil de entorno
INVENTIO
(Investigación y
conocimeiento
de la situación)
•Alcances y objetivos
•Atributos de la Interfaz
•Rutas de navegación
•Esquematizar funciones
DISPOSITIO
(¿Qué se busca
que haga?)
•Composición (Storyboard, diagrama)
•Estilo (colores tipografías e imágenes)
ELOCUTIO
(Desarrollo
conceptual)
•Diseño de pantallas de usuario.
•Programación, contenidos, gráficos.
•Usabilidad (pruebas con el target)
•Optimización (motores de búsqueda)
•Lanzamiento (campaña de difusión)
•Cibermetría (Visibilidad y ranking)
•Mantenimiento (Informática, contenido y diseño)
ACTIO
(Implementación
y mantenimiento)
GRACIAS