Diálogos del videojuego "Pain in Hell's Creek"

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PAIN IN HELL'S CREEK (La cabaña maldita) Escrito por Alby Ojeda Basado en hechos reales Mail: [email protected]

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Documento de diálogo del proyecto de aventura gráfica "Pain in Hell's Creek".En colaboración con el grupo de desarrolladores PIXELFAN para la Adventure Jam 2015 de Gamejolt.

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PAIN IN HELL'S CREEK

(La cabaña maldita)

Escrito por

Alby Ojeda

Basado en hechos reales

Mail: [email protected]

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PRÓLOGO.

Prota camina hasta el árbol con el hacha. En la puerta de la serrería podemos leer un cartel:

CARTELSerrería de Hell's Creek. Propiedad de Carpenter & Son Co.

Al cogerlo, aparece el rótulo del juego en pantalla con el subidón de música. El Narrador lee el texto con voz misteriosa.

NARRADOR(lúgubre)

PAIN IN HELL'S CREEK

Sin embargo, el subtítulo en español traduce un título totalmente diferente.

SUBTÍTULOLa cabaña maldita.

CINEMÁTICA INICIAL. LA CABAÑA

Aparece en pantalla un joven alocado, feliz y contento.

JOVEN ALOCADOBest Party Ever!! WooooOhooo!!

Dos chicas se morrean. De fondo, JOVEN 2.

JOVEN 2(Lujurioso)

OoOooh YeeEeeEEaaah!

La puerta se abre de golpe y aparece un ANCIANO de mirada tosca.

ANCIANO(Arisco)

¿Qué demonios estáis haciendo aquí? ¡¡Largaos inmediatamente si no queréis morir!!

JOVEN ALOCADO(Chulo, a lo gangsta)

¡Eh, viejo! Éste es un país libre. ¡No nos diga cómo vivir nuestra vida!

FUNDIDO A NEGRO

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Al rato, los jóvenes ya se han calmado y escuchan al Anciano contarles el relato.

ANCIANOEsta cabaña está maldita y vuestra vida corre un grave peligro. ¡Marcháos antes de que sea demasiado tarde!

JOVEN ALOCADO(Burlón)

¿Maldita? ¿Acaso esta cabaña está sobre un antiguo Aquapark Cherokee o algo así?

ANCIANO(Enfadado)

¡Hablo en serio! Hace 30 años ocurrió una terrible tragedia en este mismo lugar.

(Solemne)Un demonio despertó y arrastró varias almas inocentes hasta las mismísimas entrañas del infierno.

FASE 1: LA PAREJA

Aparece un rótulo.

RÓTULOCraven's Hill. Martes 10 de Junio de 1985.

NARRADOREra 1985, todavía lo recuerdo como si fuese ayer. Mientras en la radio sonaba "We are the World" y los comunistas conspiraban desde Nicaragua para robarnos la libertad, en Hell's Creek se derramaba sangre inocente.

El jugador puede caminar brevemente.

NARRADOREsa noche, el hijo de los McKenzie había ido a rezar con su novia a Craven's Hill. Sin embargo, ese monstruo les acechó escondiéndose en los recovecos del bosque, para poder acercarse y apuñalarles a traición.

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Si el jugador no consigue pasar desapercibido:

NARRADORPor suerte, ese monstruo era tan malvado como inútil, y la joven pareja pudo huir a tiempo.

Cuando el jugador llegue al coche.

NARRADORHaciendo uso de su retorcida mente, el asesino urdió un maquiavélico plan para hacer salir del coche al chico y poder matarlo por la espalda.

Si el jugador no consigue matar a la chica.

NARRADORLa chica huyó lejos de allí. Más tarde descubriríamos que, por la frustración, el asesino usaría las tripas del pobre McKenzie como condón para violar a una pobre ardilla.

(para sí)Maldito depravado...

Si el jugador consigue matar a ambos.

NARRADORY así fue como ese maldito enfermo acabó con la vida de dos inocentes cristianos. Pero ellos solo fueron los primeros.

FASE 2: EL LAGO

De vuelta en la cabaña, el Anciano y el Joven hablan.

JOVEN ALOCADO(burlón)

¡¡Pfff!! ¿Tanto revuelo por un loco con un hacha? ¡Debería venirse un fin de año a Times Square. ¡Así vería unos cuantos de esos!

NARRADOR(enfadado)

¡Silencio! ¡Todavía no he terminado de contar la historia! Lo de

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Craven's Hill solo fue el NARRADOR (CONT.)

principio...

Aparece un rótulo en pantalla.

RÓTULOArgento's Lagoon. Miércoles 11 de Junio de 1985.

NARRADORAún no éramos conscientes, pero la noche siguiente ese monstruo volvió a atacar.

El jugador se puede pasear por la laguna.

NARRADORUnos jóvenes excursionistas habían acampado en Argento's Lagoon. Buscaban un lugar apacible para pasar la noche, pero solo encontraron a La Muerte.

Una vez el jugador consiga pasar de pantalla.

NARRADOREsa noche tuvieron mucha suerte, incluido el pequeño Wolfie: ese degenerado podría haberlo violado hasta la muerte.

FASE 3: LA CARAVANA

Aparece en pantalla un rótulo

RÓTULOCamping de Caravanas. Jueves 12 de Junio de 1985.

NARRADORNadie en el pueblo le hizo caso por su historial con la botella, pero el viejo Savini nos lo advirtió. ¡Vaya si lo hizo! Él había visto al mal arrastrándose por el bosque pero cuando le hicimos caso ya era demasiado tarde.

Si el jugador no alcanza al policía

NARRADOREsa noche el Sheriff Gillianson

(MÁS)

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tuvo suerte de que el asesino fuese NARRADOR (CONT.)

un verdadero inútil. Pudo huir y alertarnos de lo que estaba ocurriendo.

Si el jugador alcanza al policía.

NARRADORPobre Sheriff Gillianson. Sobrevivir al infierno vietnamita para morir en casa a manos de ese demonio. A veces la vida cuenta chistes que no tienen puta gracia.

FASE 4: LA CABAÑA

De nuevo, vemos la conversación del Anciano y el Joven en el interior de la cabaña.

JOVEN ALOCADOMuy bien, de momento un jodido paleto se pasó bebiendo su licor casero y se volvió majara. ¿En qué nos afecta eso?

NARRADOR(Misterioso)

En todo, muchacho. En absolutamente todo. Porque lo peor ocurrió en esta misma cabaña. Y justamente esta noche se cumplen 30 años de esos asesinatos.

Aparece un último rótulo en pantalla.

RÓTULORomero's Cabin. Viernes 13 de Junio de 1985.

Vemos la cabaña con todas las víctimas tranquilamente en su interior.

NARRADORComo una sombra furtiva, ese monstruo fue separando uno a uno a cada víctima para poderlos asesinar sin alertar a nadie. Sabía que si cometía un solo error, haría que se delatase su presencia y todos saldrían corriendo de allí.

(lúgubre)(MÁS)

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Y eso es lo último que él quería NARRADOR (CONT.)

que ocurriese.

Si el jugador abre la puerta principal o entra en la casa sin separar a ninguno.

NARRADORPor suerte, la estupidez del asesino no conocía límites. Solo le faltó tocar en el timbre y traer una tarta de manzana para hacer un ridículo aún mayor.

Si el jugador consigue matar a algunos, pero se le escapa como mínimo una víctima.

NARRADORGracias a la torpeza del monstruo, pudo correr y alertarnos de lo que estaba ocurriendo. Pronto llegaríamos a la cabaña para descubrir lo que estaba pasando.

(solemne)A esa bestia se le estaba acabando el tiempo.

Cuando el jugador use "Murmurar" sobre la chica.

ASESINO(gutural)

¡Uuuuuugh!

NARRADOR(Fingiendo voz femenina)

"¿Tommy?"(con su voz normal)

Dijo la chica...

ASESINO(gutural)

¡¡uuuUUuuuUgh!!

NARRADOR(fingiendo voz femenina)

"¿Tommy?" ¿Eres tú?"(con su voz normal)

Insistió la joven una vez más.

ASESINO(gutural)

¡¡UuuUuUUuUuUuuUuuuUuuuh!!

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NARRADOR(fingiendo voz femenina)

¡¡Tommy!! ¡¡Si es una broma no tiene gracia!!

(con su voz normal)Dijo la chica, internándose en la oscuridad del sótano...

Cuando el jugador suba por las escaleras y se dirija a matar a la empollona.

NARRADORSólo quedaba una universitaria que se había atrincherado en la habitación. Esa noche, estar estudiando le había protegido del asesino.

(intrigante)Pero ahora tendría que sobrevivir al peor examen de su vida.

Durante la persecución.

NARRADORLa joven corrió y corrió por ese bosque maldito, sabiendo que a cada paso que daba, el mismísimo Satanás estaba cada vez más cerca de arrebatarle su alma.

EPÍLOGO.

Vuelta a la conversación en el interior de la cabaña.

NARRADORY así fue como la pureza de una chica que todavía no se había entregado a ningún hombre, pudo acabar con el asesino de Hell's Creek.

Se produce una breve pausa.

JOVEN ALOCADO(Burlón)

¡Menuda sarta de estupideces! Viejo, toda esta historia solo ha sido una excusa para verle las tetas a Mary Lou Parker. ¡No le ha quitado los ojos de encima desde que ha entrado.!

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ANCIANO(dubitativo)

Eh... esto... bueno, sí...¡Pero las ubres de tu amiga no tienen nada que ver en esto!

JOVEN ALOCADO¡Ya, claro! Además, supongamos que esa historia es cierta. Ese asesino ya está más que muerto, ¿no?. ¡Entonces no hay nada de qué preocuparse!

El asesino entra en la cabaña, todo el mundo grita y por corte, aparece de nuevo el rótulo con el título:

NARRADOR(lúgubre)

Pain in Hell's Creek