Diaspositivas de informatik para presentar

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Es una técnica de

representación en la que se

refleja de forma descendente

la división de la aplicación en

módulos. Está basado en

diagramas de flujo de datos

obtenidos en el análisis.

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No representa las secuencias, alternativas o bucles. Tampoco

muestra detalles internos como códigos, algoritmos o

datos. Refleja la comunicación de datos y control y la

jerarquía entre módulos.

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El diseño de datos consiste en descubrir y la definir completamente de los procesos y características de los datos de la aplicación. El diseño

de datos es un proceso de perfeccionamiento gradual que abarca desde la cuestión más

elemental

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"¿Qué datos requiere la aplicación?", hasta los procesos y estructuras de datos precisos que proporcionan

dichos datos. Si el diseño de datos es bueno, el acceso a los datos de la aplicación será rápido y fácil de mantener, y podrá aceptar sin

problemas las futuras mejoras de los datos.

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se extiende desde el análisis hasta la implementación pasando por el diseño. Actualmente es una de las metodologías

mas implantadas.

Las técnicas orientadas a objetos permiten que el software se construya a partir de objetos de compartimiento especifico.

permite desarrollar software fácilmente extensible y reusable.

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Es una tarea que ha adquirido

relevancia en el desarrollo de un

sistema. La calidad de la interfaz de

usuario puede ser uno de los motivos

que conduzca a un sistema al éxito o al

fracaso. Los principios que se presentan

son de utilidad para creación de

interfaces funcionales y de fácil

operación.

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A pesar de no ser capaces de

resolver todos los aspectos

propios del contexto con el que

se esté trabajando, pueden ser

combinados con la

prototipación y la aplicación de

heurísticas de evaluación para

facilitar el proceso de diseño.

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DISEÑO DE PROCEDIMIENTO DE

USUARIO

Es el proceso de gestión para la creación de

un sistema o software la cual encierra un

conjunto de actividades, una de las cuales es

la estimación, estimar es echar un vistazo al

futuro. Aunque la estimación, es mas un arte

que una ciencia, y es la base de todas las

demás actividades de planificación del

proyecto y sirve como guía para una buena

ingeniería en sistemas y software.

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INTERFAZ DEL ORDENADOR

Incluyen elementos como menús, teclado,

ventanas, ratón, los beeps y los diferentes

sonidos y en general todos los canales los

cuales permiten la comunicación entre la

computadora y el ser humano. La mejor

interacción humano-maquina a través de

una adecuada interfaz (interfaz de

usuario), que le brinde tanta comodidad,

como eficiencia.

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La interfaz de usuario en adelante IU, de

un programa es un conjunto de

elementos hardware y software de una

computadora que presentan información

al usuario y le permite interactuar con la

información y con el computador.

También se puede considerar parte de la

IU la documentación (manuales, ayuda,

referencia, tutoriales) que acompaña al

hardware y al software.

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Los programas son usados por usuarios

con distintos niveles de conocimientos,

desde principiantes hasta expertos. Debe

permitirse libertad al usuario para que

elija el modo de interacción que mas se

adecue a sus objetivos. La mayoría de los

programas y sistemas operativos ofrecen

varias formas de interacción al usuario.

También permite explicar o predecir

comportamientos el sistema.

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En el caso que el flujo de datos no

importe realmente se suelen utilizar

método de diseños orientado al

objeto. El DOFD permite una

traducción sencilla de la

representación de la información de

diseño de flujo de datos continua en

la especificación de sistema a una

descripción del diseño de la

estructura del programa.

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GLOSARIO DE TERMINOS

• MODULACION:LA ACCION DE MODULAR.

• TECNOLOGICO:RELATIVO A LA TECNOLOGIA DE UN CONJUNTO DE LOS TERMINOS TECNICOS DE UN CORTE O CIENCIA.

• JERCORQUIA:ORDEN O GRADUACION ENTRE PERSONAS Y COSAS.

• DESCOMPOSICION:ACCION Y EFECTO DE DESCOMPONERSE,DESASEO DE ALTERACIONES.

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PROGRAMACION:PROGRAMAR ALGUNA ACTIVIDAD O

ALGUN ESCRITO DE UN PROYECTO DETERMINADO.

SUBYACENTES:DICE DE LO QUE NACE ABAJO

ALTERNATIVA:OPCION ENTRE DOS COSAS

METODOLOGIA :CIENCIA DEL METODO DE ENSEÑANZA

TECNICA:CONJUNTO DE PROCEDIMIENTO Y RECURSOS

QUE SIRVE UNA CIENCIA ARTE O ACTIVIDAD

ANALISIS:DESCOMPOSICION DE UN TODO EN SUS PARTES

HASTA LLEGAR O CONOCER SUS PRINCIPIOSO

ELEMENTOS.

GESTION:ACCION Y EFECTO DE GESTIONAR.

PLANIFICACION:ESTABLECER UN PLAN.

COMODIDAD:CONVENIENCIA COSA AGRADABLE Y

COMODA

DOCUMENTACION:CONJUNTO DE ELEMENTOS QUE SIRVE

PARA ESTE FIN.