Diferencia entre imágenes de mapa de Bits y las de Vectores

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Diferencia entre imgenes de mapa de Bits y las de Vectores Desventajas y ventajas de los dos tipos de imgenes.En el mapa de bits la imagen se divide en pequeos puntos de color, donde cada color es representado por una combinacin de 3 nmeros (en el formato mas usado, RGB). Por eso se llama mapa de bits. Cuantos ms puntos tengamos para representar una imagen, esta se ver mejor y con mas detalle, y se dice que tiene mejor resolucin. Debido a esta caracterstica es que resulta sencillo almacenar cualquier imagen en este formato, ya sea un paisaje o un dibujo, en especial si tenemos en cuenta que los mtodos de captura de imagen o video son punto a punto, tcnicamente hablando, a travs de una matriz de sensores que capturan informacin de cada punto de la imagen. La cantidad de puntos depende exclusivamente del equipo capturador (cmara de fotos, de video, etc.) o sea de la resolucin en la que est configurado o es capaz de reproducir. Su dificultad principal es que una imagen exige resolucin para ser vista con detalle y esto implica una mayor cantidad de puntos por imagen, o sea, mayor cantidad de bits. Por eso los mapas de bits no son buenos para dibujos, porque una lnea inclinada, por ejemplo, se ve en realidad como una escalera si la resolucin no es alta. Un ejemplo, una imagen relativamente pobre de 640*480 implica una cantidad de 307200 puntos. Cada punto es un color definido que se representa por 3 nmeros (3 bytes), uno para cada color bsico Rojo-Verde-Azul, que combinados en distinta intensidad nos da una gama de colores suficiente para representar casi cualquier color sensible al ojo humano. Pero esta pobre imagen requiere 307200*3 o sea 921600 bytes, casi 1 MByte. De all surge la necesidad de la compresin, usndose tcnicas como JPEG o el PNG. En resumen (para lo que sigue), la imagen de un mapa de bits es un objeto nico con miles de bytes de informacin. En la imagen por vectores, la imagen es dibujada a partir de una superposicin de figuras sencillas mediante tabla de funciones complejas y parmetros que modifican los resultados de esas funciones. Por esta razn es que resultan tiles para imgenes sencillas basadas en figuras geomtricas principalmente (dibujos). Debido a que la imagen se re-dibuja cada vez que se la utiliza, no exige resolucin, ya que cambiando los parmetros podemos escoger cualquier tamao en cualquier momento, lo que resulta en un ahorro sustancial de bytes. Sin embargo este mtodo fracasa al intentar dibujar una imagen real, (un paisaje, por ejemplo), ya que necesitara miles de figuras geomtricas superpuestas para conseguirlo. En resumen (por lo anterior), la imagen de vectores, es una superposicin de varios objetos (figuras geomtricas), con pocos bytes de informacin cada uno. Fuente: http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090304192720AAmX7K1

Las imgenes vectoriales grficos orientados a objetos:

Las imgenes vectoriales se construyen a partir de vectores. Los vectores son objetos formados matemticamente. Un vector se define por una serie de puntos que tienen unas manecillas con las que se puede controlar la forma de la lnea que crean al estar unidos entre s. Los principales elementos de un vector son las curvas Bizer (curvas representadas matemticamente).

Estas lneas o curvas bizer son muy manejables ya que permiten muchas posibilidades por su plasticidad. Estas caractersticas las convierten en la manera ideal de trabajar cuando se trata de diseo grfico, (como creacin de logotipos o dibujos). La versatilidad de las mismas las convierten en una manera muy til para trabajar tambin con textos ya que se pueden modificar y deformar sin lmite, a cada letra se le pueden asignar contornos editables adems de poder descomponer la misma en varios objetos.

Imagen vectorial. Curva de Bizer. La curva queda definida por los nodos o puntos de anclaje y por las manecillas de control que definen y modelan su forma. Para modificarlas simplemente hay que mover las manecillas hasta que consigamos la curva deseada. Formatos vectoriales: Al utilizar los formatos vectoriales coordenadas matemticas para formar imgenes concretas, la resolucin de las mismas es infinita, es decir, toda imagen vectorial se puede escalar ampliando o reduciendo sin que la visibilidad de la misma se vea afectada, ni en pantalla ni a la hora de imprimir. Ms adelante veremos que este es el principal inconveniente de los mapas de bits.

La imagen vectorial nos permite crear contornos de lnea variada y definir el color de las formas que stas crean. La forma se puede controlar de manera muy precisa y cada objeto se puede manejar de forma independiente al resto ya que esta construido con una frmula matemtica propia.

Hemos ampliado el dibujo del reloj de la imagen anterior sin que por ello se produzca ni perdida de color ni de forma. Si seguimos ampliando esta imagen seguir vindose igual de ntida y con la misma informacin de color. CDR- Corel Draw: Es el formato del programa que lo genera. Los grficos que realizamos con Corel Draw son vectoriales y estn compuestos por lneas y planos que se sitan en unas coordenadas concretas en la pgina. AI - Adobe Ilustrator:

Sus caractersticas en la forma de construir grficas son iguales a las del Programa Corel Draw. EPS - Encapsulated Postscript:

El EPS es uno de los mejores formatos para ser importados desde la mayora de software de diseo. Es un formato muy adaptable ya que podemos utilizarlo igualmente para imagen vectorial como mapa de bits. WMF- Windows Metafile:

Formato desarrollado por Microsoft, como consecuencia esta especialmente indicado para trabajar de manera compatible con los programas de Microsoft. Los mapas de bits (bitmaps) imgenes rasterizadas: Una imagen es un mapa de bits cuando est compuesta por una serie de puntos (tambin llamados pxel), que contienen informacin acerca del color. Estos puntos o pxeles que forman la imagen se sitan en un nmero determinado, a mayor nmero de puntos o pxeles, mayor calidad de imagen, esto es lo que se conoce por resolucin de imagen. Las imgenes de mapa de bits dependen de la resolucin, es decir, contienen un nmero fijo de pxeles. Cada uno de estos pxeles posee una situacin y un valor de color concreto. Cuando trabajamos sobre un mapa de bits, lo que hacemos en realidad es trabajar sobre cada uno de estos puntos. El pxel es por tanto, dentro de la imagen, la unidad de informacin bsica. Los pxeles estn colocados de tal manera que juntos forman una rejilla, cada celda de la rejilla es un pxel y todos juntos forman la imagen. Al modificar esta rejilla, por ejemplo, ampliando su tamao, cambiamos la distribucin, el nmero y la informacin de color de cada uno de ellos, por tanto, realizar cambios o modificaciones sobre estos pxeles afecta directa http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php? op=modload&name=News&file=article&sid=293mente a la imagen que forman.

Pixeles VectoresLos pixeles son la unidad mnima de las imgenes de mapas de bits, que tambin son llamadas imgenes raster o bitmaps. Un mapa de bits es una matriz cartesiana (bidimensional) de pixeles, con coordenadas verticales y horizontales que determinan la posicin de un pixel en la imagen. Los vectores son la descripcin geomtrica (matemtica) de una imagen. Por ejemplo, para describir todos los puntos del permetro de un crculo slo es necesaria su frmula (x2 + y2 = R). Modificando la variable R, se obtienen crculos de todos los radios posibles.

Un ejemplo ilustrativo de la diferencia entre imgenes de pixeles y de vectores es el siguiente: Hay dos maneras de enviar una torta de cumpleaos: Enviarla ya cocinada en una caja, o enviar la receta, de manera que el destinatario la pueda cocinar siguiendo los pasos contenidos en ella Cuando yo envo un archivo de mapa de pixeles estoy enviando la torta entera. Cuando envo un archivo de vectores, estoy enviando la receta, pues los vectores siempre se pueden "cocinar" para obtener un mapa de pixeles.

TiposUn pixel puede requerir mayor o menor cantidad de memoria para ser almacenado, y de acuerdo a este valor (llamado la profundidad de un pixel) la imagen podr desplegar una mayor o menor cantidad de colores. Existen diferentes tipos de vectores o, lo que es igual, diferentes mtodos matemticos de describir una imagen. Por ejemplo, una curva es un primitivo importante de la informacin vectorial. Ejemplos de tipos de curvas son: - Curvas bzier (o splines) - B-splines - Nurbs

AplicacionesUtilizados en software de captura, retoque o composicin de imgenes reales (video o imagen fija) - Photoshop - After Effects - Premiere La conversin de una imagen de pixeles a una imagen vector se llama vectorizacin. Son utilizados generalmente en los programas de dibujo tcnico, o modelamiento tridimensional. - Illustrator, Freehand, CorelDraw - Flash - 3D Studio, InfiniD, Maya... La conversin de una imagen de vectores a una imagen de pixeles se llama render

FormatosLos formatos de imgenes de pixeles no dependen Los formatos de vectores estn muy ligados al tipo

tanto de la aplicacin con la que fueron creados. Casi todas las aplicaciones que procesan imgenes pixeles pueden leer diversos formatos. BMP (windows), PSD (photoshop), JPEG, GIF, TIF, TGA.

de software que se utiliza para crearlos o interpretarlos, y aunque existen maneras de convertir de un formato a otro, siempre existe prdida de informacin en dicha conversin. AI (illustrator), CDR (coreldraw), DXF (autocad)

Existen formatos que almacenan informacin vector y de pixeles en un slo archivo. Algunos formatos que pueden contener informacin mezclada son: PICT (macintosh), WMF (windows), EPS (encapsulated postcript, empleado para impresin en papel) y PDF (formato porttil de adobe)

Ventajas y desventajasLos pixeles requieren menos operaciones del procesador para ser decodificados. Requieren mayor cantidad de operaciones del procesador para ser decodificados y desplegados en la pantalla, ya que siempre se convierten finalmente en una imagen de pixeles a travs de un proceso de render Almacenan en pocos bytes informacin compleja, de manera que se transfieren rpidamente a travs de las redes.

Generalmente, por almacenar cada punto de la imagen, ocupan mayor espacio en memoria, y requieren un tiempo mayor de transferencia a travs de las redes.

Tienen una resolucin fija, determinada por la cantidad de pixeles que se hayan almacenado en el archivo. Cualquier operacin de reduccin o ampliacin de la cantidad de pixeles, redunda en una prdida de informacin o aliasing Son buenos para almacenar texturas complejas.

Son independientes de la resolucin, es decir, con la descripcin geomtrica almacenada se pueden generar imgenes de diversos tamaos de pixeles, tan slo ampliando la escala del vector.

No son buenos para almacenar texturas, sino ms bien reas de color plano.

Fuente: http://www.jaguar.edu.co/z_aprendizaje/tutoriales/imagenDigital/index.php