Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

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Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Chema Martínez-Priego Rafael Muñoz 6 de Octubre, 2007

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Conferencia de Secuoyas en el SIMO-07 en el pabellón Web 2.0. Nuevos paradigmas de la interfaz de usuario en el diseño 2.0. Impartida por Rafael Muñoz y Chema Martínez-Priego

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Page 1: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en

Interfaces de Usuario

Chema Martínez-Priego

Rafael Muñoz

6 de Octubre, 2007

Web 1.0 -> La web es el soporte (fin) para el contenido.

Web 2.0 -> La web es la plataforma (medio) para interaccionar con el contenido.

Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario

=>

Introducción

La web vista con Lynx El Organizr de Flickr

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Nuevos paradigmas en

Interfaces de Usuario

Chema Martínez-Priego

Rafael Muñoz

6 de Octubre, 2007

Web 1.0 -> La web es el soporte (fin) para el contenido.

Web 2.0 -> La web es la plataforma (medio) para interaccionar con el contenido.

Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario

=>

Introducción

La web vista con Lynx El Organizr de Flickr

Page 3: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioIntroducción

Las necesidades de los productores han cambiadoDiseñar para comunidades, no para individuos

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioIntroducción

Las necesidades de los productores han cambiadoDiseñar para comunidades, no para individuos

Las expectativas de los usuarios han cambiadoQuieren controlar su información

Page 4: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioIntroducción

Las necesidades de los productores han cambiadoDiseñar para comunidades, no para individuos

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioIntroducción

Las necesidades de los productores han cambiadoDiseñar para comunidades, no para individuos

Las expectativas de los usuarios han cambiadoQuieren controlar su información

Page 5: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioIntroducción

Las necesidades de los productores han cambiadoDiseñar para comunidades, no para individuos

Las expectativas de los usuarios han cambiadoQuieren controlar su información

La tecnología de ambas partes ha cambiadoEvolución en la tecnología de producción

EstandarizaciónLenguajes de programación

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioIntroducción

Las necesidades de los productores han cambiadoDiseñar para comunidades, no para individuos

Las expectativas de los usuarios han cambiadoQuieren controlar su información

La tecnología de ambas partes ha cambiadoEvolución en la tecnología de producción

EstandarizaciónLenguajes de programación

Evolución en los dispositivos de los clientesAumento del poder de computaciónSoporte de estándares

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioIntroducción

Las necesidades de los productores han cambiadoDiseñar para comunidades, no para individuos

Las expectativas de los usuarios han cambiadoQuieren controlar su información

La tecnología de ambas partes ha cambiadoEvolución en la tecnología de producción

EstandarizaciónLenguajes de programación

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioIntroducción

Las necesidades de los productores han cambiadoDiseñar para comunidades, no para individuos

Las expectativas de los usuarios han cambiadoQuieren controlar su información

La tecnología de ambas partes ha cambiadoEvolución en la tecnología de producción

EstandarizaciónLenguajes de programación

Evolución en los dispositivos de los clientesAumento del poder de computaciónSoporte de estándares

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioIntroducción

Nuevos actores

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioIntroducción

Nuevos actores

Usabilidad

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioIntroducción

Nuevos actores

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioIntroducción

Nuevos actores

Usabilidad

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioIntroducción

Nuevos actores

Usabilidad

Accesibilidad

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioIntroducción

Nuevos actores

Usabilidad

Accesibilidad

Diseño de Interacción

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioIntroducción

Nuevos actores

Usabilidad

Accesibilidad

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioIntroducción

Nuevos actores

Usabilidad

Accesibilidad

Diseño de Interacción

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioIntroducción

Nuevos actores

Usabilidad

Accesibilidad

Diseño de Interacción

Globalización

Internacionalización, no sólo linguística sino conceptual

Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario

Mitos del Diseño 2.0

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioIntroducción

Nuevos actores

Usabilidad

Accesibilidad

Diseño de Interacción

Globalización

Internacionalización, no sólo linguística sino conceptual

Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario

Mitos del Diseño 2.0

Page 13: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Todos los hemos oído:

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Todos los hemos oído:

Bordes redondeados

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Todos los hemos oído:

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Todos los hemos oído:

Bordes redondeados

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Todos los hemos oído:

Bordes redondeados

Reflejos en un suelo mojado virtual

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Todos los hemos oído:

Bordes redondeados

Reflejos en un suelo mojado virtual

Tipografías grandes sobre fondos blancos

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Todos los hemos oído:

Bordes redondeados

Reflejos en un suelo mojado virtual

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Todos los hemos oído:

Bordes redondeados

Reflejos en un suelo mojado virtual

Tipografías grandes sobre fondos blancos

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Todos los hemos oído:

Bordes redondeados

Reflejos en un suelo mojado virtual

Tipografías grandes sobre fondos blancos

Una estrellita retro donde pone "Beta"

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Por qué surgen algunas de estas modas:

Los bordes redondeados son una vía de escape a lo que erael diseño futurista hace 10 años, de líneas rectas.

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Todos los hemos oído:

Bordes redondeados

Reflejos en un suelo mojado virtual

Tipografías grandes sobre fondos blancos

Una estrellita retro donde pone "Beta"

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Por qué surgen algunas de estas modas:

Los bordes redondeados son una vía de escape a lo que erael diseño futurista hace 10 años, de líneas rectas.

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Por qué surgen algunas de estas modas:

Los bordes redondeados son una vía de escape a lo que erael diseño futurista hace 10 años, de líneas rectas.

Los reflejos son un intento de hacer las interfaces mástáctiles, de humanizar el entorno. Apple los popularizó y suevangelismo no tiene límite últimamente...

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Por qué surgen algunas de estas modas:

Los bordes redondeados son una vía de escape a lo que erael diseño futurista hace 10 años, de líneas rectas.

Los reflejos son un intento de hacer las interfaces mástáctiles, de humanizar el entorno. Apple los popularizó y suevangelismo no tiene límite últimamente...

Las tipografías grandes sobre fondos blancos vienen de lacorriente más extrema del diseño usable y accesible.

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Por qué surgen algunas de estas modas:

Los bordes redondeados son una vía de escape a lo que erael diseño futurista hace 10 años, de líneas rectas.

Los reflejos son un intento de hacer las interfaces mástáctiles, de humanizar el entorno. Apple los popularizó y suevangelismo no tiene límite últimamente...

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Por qué surgen algunas de estas modas:

Los bordes redondeados son una vía de escape a lo que erael diseño futurista hace 10 años, de líneas rectas.

Los reflejos son un intento de hacer las interfaces mástáctiles, de humanizar el entorno. Apple los popularizó y suevangelismo no tiene límite últimamente...

Las tipografías grandes sobre fondos blancos vienen de lacorriente más extrema del diseño usable y accesible.

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Por qué surgen algunas de estas modas:

Los bordes redondeados son una vía de escape a lo que erael diseño futurista hace 10 años, de líneas rectas.

Los reflejos son un intento de hacer las interfaces mástáctiles, de humanizar el entorno. Apple los popularizó y suevangelismo no tiene límite últimamente...

Las tipografías grandes sobre fondos blancos vienen de lacorriente más extrema del diseño usable y accesible.

Y la estrellita con el "Beta"... sin comentarios.

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Pero también:

Porque las capacidades técnicas evolucionan y utilizar lasnuevas capacidades es simplemente natural, creando una moda de facto.

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Por qué surgen algunas de estas modas:

Los bordes redondeados son una vía de escape a lo que erael diseño futurista hace 10 años, de líneas rectas.

Los reflejos son un intento de hacer las interfaces mástáctiles, de humanizar el entorno. Apple los popularizó y suevangelismo no tiene límite últimamente...

Las tipografías grandes sobre fondos blancos vienen de lacorriente más extrema del diseño usable y accesible.

Y la estrellita con el "Beta"... sin comentarios.

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Pero también:

Porque las capacidades técnicas evolucionan y utilizar lasnuevas capacidades es simplemente natural, creando una moda de facto.

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Pero también:

Porque las capacidades técnicas evolucionan y utilizar lasnuevas capacidades es simplemente natural, creando una moda de facto.

Porque finalmente los dispositivos de los usuarios pueden hacer muchas cosas que siempre se han querido hacer.

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Pero también:

Porque las capacidades técnicas evolucionan y utilizar lasnuevas capacidades es simplemente natural, creando una moda de facto.

Porque finalmente los dispositivos de los usuarios pueden hacer muchas cosas que siempre se han querido hacer.

Porque hay que tener en cuenta que la funcionalidad de los sitios web ha cambiado, y es necesario adaptarse.

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Pero también:

Porque las capacidades técnicas evolucionan y utilizar lasnuevas capacidades es simplemente natural, creando una moda de facto.

Porque finalmente los dispositivos de los usuarios pueden hacer muchas cosas que siempre se han querido hacer.

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Pero también:

Porque las capacidades técnicas evolucionan y utilizar lasnuevas capacidades es simplemente natural, creando una moda de facto.

Porque finalmente los dispositivos de los usuarios pueden hacer muchas cosas que siempre se han querido hacer.

Porque hay que tener en cuenta que la funcionalidad de los sitios web ha cambiado, y es necesario adaptarse.

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Pero también:

Porque las capacidades técnicas evolucionan y utilizar lasnuevas capacidades es simplemente natural, creando una moda de facto.

Porque finalmente los dispositivos de los usuarios pueden hacer muchas cosas que siempre se han querido hacer.

Porque hay que tener en cuenta que la funcionalidad de los sitios web ha cambiado, y es necesario adaptarse.

Porque la programación es cada vez más importante.

Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario

Qué es [realmente] el Diseño 2.0

Page 26: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioMitos del Diseño 2.0

Pero también:

Porque las capacidades técnicas evolucionan y utilizar lasnuevas capacidades es simplemente natural, creando una moda de facto.

Porque finalmente los dispositivos de los usuarios pueden hacer muchas cosas que siempre se han querido hacer.

Porque hay que tener en cuenta que la funcionalidad de los sitios web ha cambiado, y es necesario adaptarse.

Porque la programación es cada vez más importante.

Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario

Qué es [realmente] el Diseño 2.0

Page 27: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

El diseño 2.0 no es una moda, es una necesidad.

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

El diseño 2.0 no es una moda, es una necesidad.

Un estilo visual no hace que una web sea 2.0.

Page 28: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

El diseño 2.0 no es una moda, es una necesidad.

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

El diseño 2.0 no es una moda, es una necesidad.

Un estilo visual no hace que una web sea 2.0.

Page 29: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

El diseño 2.0 no es una moda, es una necesidad.

Un estilo visual no hace que una web sea 2.0.

El objeto de la web 2.0 es la creación de aplicaciones quetienen que ser usadas.

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

El diseño 2.0 no es una moda, es una necesidad.

Un estilo visual no hace que una web sea 2.0.

El objeto de la web 2.0 es la creación de aplicaciones quetienen que ser usadas.

Todas las actividades en torno a la creación del web 2.0(el diseño también) están supeditadas por la funciónoperativa de aplicación.

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

El diseño 2.0 no es una moda, es una necesidad.

Un estilo visual no hace que una web sea 2.0.

El objeto de la web 2.0 es la creación de aplicaciones quetienen que ser usadas.

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

El diseño 2.0 no es una moda, es una necesidad.

Un estilo visual no hace que una web sea 2.0.

El objeto de la web 2.0 es la creación de aplicaciones quetienen que ser usadas.

Todas las actividades en torno a la creación del web 2.0(el diseño también) están supeditadas por la funciónoperativa de aplicación.

Page 31: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

El diseño gráfico es arte porque busca lo bello

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

¿Que es bello?

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

El diseño gráfico es arte porque busca lo bello

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

¿Que es bello?

Page 33: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

¿Que es bello?Lo bello es lo que se adecua a la naturaleza de la cosa

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

¿Que es bello?Lo bello es lo que se adecua a la naturaleza de la cosa

¿Cuál es la naturaleza de la web 2.0?Aplicaciones webEl usuario genera contenido y ejecuta funciones

Page 34: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

¿Que es bello?Lo bello es lo que se adecua a la naturaleza de la cosa

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

¿Que es bello?Lo bello es lo que se adecua a la naturaleza de la cosa

¿Cuál es la naturaleza de la web 2.0?Aplicaciones webEl usuario genera contenido y ejecuta funciones

Page 35: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

¿Que es bello?Lo bello es lo que se adecua a la naturaleza de la cosa

¿Cuál es la naturaleza de la web 2.0?Aplicaciones webEl usuario genera contenido y ejecuta funciones

El papel del diseño en la web 2.0 es dar respuesta a laspreguntas que surjan sobre las posibilidades de laaplicación

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

Que desaparezcan todos los elementos sobrantes

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

¿Que es bello?Lo bello es lo que se adecua a la naturaleza de la cosa

¿Cuál es la naturaleza de la web 2.0?Aplicaciones webEl usuario genera contenido y ejecuta funciones

El papel del diseño en la web 2.0 es dar respuesta a laspreguntas que surjan sobre las posibilidades de laaplicación

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

Que desaparezcan todos los elementos sobrantes

Page 37: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

Que desaparezcan todos los elementos sobrantes

Que la marca no sea más que un distintivo necesario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

Que desaparezcan todos los elementos sobrantes

Que la marca no sea más que un distintivo necesario

Que el marketing no interfiera en este tipo de aplicaciones

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

Que desaparezcan todos los elementos sobrantes

Que la marca no sea más que un distintivo necesario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

Que desaparezcan todos los elementos sobrantes

Que la marca no sea más que un distintivo necesario

Que el marketing no interfiera en este tipo de aplicaciones

Page 39: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

La labor del diseñador es decidir que limitacionesestablece en su diseño

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

La labor del diseñador es decidir que limitacionesestablece en su diseño

Esta es la verdadera creatividad de un diseño

Page 40: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

La labor del diseñador es decidir que limitacionesestablece en su diseño

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

La labor del diseñador es decidir que limitacionesestablece en su diseño

Esta es la verdadera creatividad de un diseño

Page 41: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

La labor del diseñador es decidir que limitacionesestablece en su diseño

Esta es la verdadera creatividad de un diseño

Dos principios universales del diseño que apoyan estatesis:

Pincipio de Pareto (Teoría 80/20)Navaja de Ockham

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

La tarea del diseñador es ejercer su libertad

Page 42: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

La labor del diseñador es decidir que limitacionesestablece en su diseño

Esta es la verdadera creatividad de un diseño

Dos principios universales del diseño que apoyan estatesis:

Pincipio de Pareto (Teoría 80/20)Navaja de Ockham

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

La tarea del diseñador es ejercer su libertad

Page 43: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

La tarea del diseñador es ejercer su libertad

El diseñador tiene que configurar EspacioTiempoOrden

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

La tarea del diseñador es ejercer su libertad

El diseñador tiene que configurar EspacioTiempoOrden

Para ello se sirve de:La formaEl colorEl tamaño

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

La tarea del diseñador es ejercer su libertad

El diseñador tiene que configurar EspacioTiempoOrden

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

La tarea del diseñador es ejercer su libertad

El diseñador tiene que configurar EspacioTiempoOrden

Para ello se sirve de:La formaEl colorEl tamaño

Page 45: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

El papel de la estética en la utilidadParece más fácil de utilizar

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

El papel de la estética en la utilidadParece más fácil de utilizar

¿Nos dejamos llevar por las apariencias?

Page 46: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

El papel de la estética en la utilidadParece más fácil de utilizar

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

El papel de la estética en la utilidadParece más fácil de utilizar

¿Nos dejamos llevar por las apariencias?

Page 47: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

El papel de la estética en la utilidadParece más fácil de utilizar

¿Nos dejamos llevar por las apariencias?

Vinculación emocional. ¿Ventaja o inconveniente?

Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario

Aplicaciones

Page 48: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioQué es [realmente] el Diseño 2.0

El papel de la estética en la utilidadParece más fácil de utilizar

¿Nos dejamos llevar por las apariencias?

Vinculación emocional. ¿Ventaja o inconveniente?

Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario

Aplicaciones

Page 49: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioAplicaciones

¿Qué es una aplicación?

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioAplicaciones

¿Qué es una aplicación?

Una herramienta que ayuda al usuario.

Page 50: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioAplicaciones

¿Qué es una aplicación?

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioAplicaciones

¿Qué es una aplicación?

Una herramienta que ayuda al usuario.

Page 51: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioAplicaciones

¿Qué es una aplicación?

Una herramienta que ayuda al usuario.

¿Cuál es la diferencia?

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioAplicaciones

¿Qué es una aplicación?

Una herramienta que ayuda al usuario.

¿Cuál es la diferencia?

Para muchos usuarios, ninguna. Eso es bueno.

Page 52: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioAplicaciones

¿Qué es una aplicación?

Una herramienta que ayuda al usuario.

¿Cuál es la diferencia?

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioAplicaciones

¿Qué es una aplicación?

Una herramienta que ayuda al usuario.

¿Cuál es la diferencia?

Para muchos usuarios, ninguna. Eso es bueno.

Page 53: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioAplicaciones

¿Qué es una aplicación?

Una herramienta que ayuda al usuario.

¿Cuál es la diferencia?

Para muchos usuarios, ninguna. Eso es bueno.

Todos estamos acostumbrados a utilizar las aplicaciones en el entorno de escritorio, así que tenemos expectativas.

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioAplicaciones

¿Qué es una aplicación?

Una herramienta que ayuda al usuario.

¿Cuál es la diferencia?

Para muchos usuarios, ninguna. Eso es bueno.

Todos estamos acostumbrados a utilizar las aplicaciones en el entorno de escritorio, así que tenemos expectativas.

Las aplicaciones son un medio, no un fin.

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioAplicaciones

¿Qué es una aplicación?

Una herramienta que ayuda al usuario.

¿Cuál es la diferencia?

Para muchos usuarios, ninguna. Eso es bueno.

Todos estamos acostumbrados a utilizar las aplicaciones en el entorno de escritorio, así que tenemos expectativas.

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioAplicaciones

¿Qué es una aplicación?

Una herramienta que ayuda al usuario.

¿Cuál es la diferencia?

Para muchos usuarios, ninguna. Eso es bueno.

Todos estamos acostumbrados a utilizar las aplicaciones en el entorno de escritorio, así que tenemos expectativas.

Las aplicaciones son un medio, no un fin.

Page 55: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioAplicaciones

¿Cómo afecta al diseño?

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioAplicaciones

¿Cómo afecta al diseño?

El volumen de los contenidos es variable

Page 56: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioAplicaciones

¿Cómo afecta al diseño?

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioAplicaciones

¿Cómo afecta al diseño?

El volumen de los contenidos es variable

Page 57: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioAplicaciones

¿Cómo afecta al diseño?

El volumen de los contenidos es variable

La estructura y el contenido de la página puedemodificarse dinámicamente

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioAplicaciones

¿Cómo afecta al diseño?

El volumen de los contenidos es variable

La estructura y el contenido de la página puedemodificarse dinámicamente

La longitud de los textos puede cambiar notablemente enfunción del idioma

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioAplicaciones

¿Cómo afecta al diseño?

El volumen de los contenidos es variable

La estructura y el contenido de la página puedemodificarse dinámicamente

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioAplicaciones

¿Cómo afecta al diseño?

El volumen de los contenidos es variable

La estructura y el contenido de la página puedemodificarse dinámicamente

La longitud de los textos puede cambiar notablemente enfunción del idioma

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioAplicaciones

¿Cómo afecta al diseño?

El volumen de los contenidos es variable

La estructura y el contenido de la página puedemodificarse dinámicamente

La longitud de los textos puede cambiar notablemente enfunción del idioma

Nuevos elementos de interacción con sus estándares decomportamiento heredados del escritorio

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioAplicaciones

¿Cómo afecta al diseño?

El volumen de los contenidos es variable

La estructura y el contenido de la página puedemodificarse dinámicamente

La longitud de los textos puede cambiar notablemente enfunción del idioma

Nuevos elementos de interacción con sus estándares decomportamiento heredados del escritorio

Evitar el manual de instrucciones

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioAplicaciones

¿Cómo afecta al diseño?

El volumen de los contenidos es variable

La estructura y el contenido de la página puedemodificarse dinámicamente

La longitud de los textos puede cambiar notablemente enfunción del idioma

Nuevos elementos de interacción con sus estándares decomportamiento heredados del escritorio

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioAplicaciones

¿Cómo afecta al diseño?

El volumen de los contenidos es variable

La estructura y el contenido de la página puedemodificarse dinámicamente

La longitud de los textos puede cambiar notablemente enfunción del idioma

Nuevos elementos de interacción con sus estándares decomportamiento heredados del escritorio

Evitar el manual de instrucciones

Page 61: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario

Diseño modular

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

La web se ha llenado de aplicaciones de uso individual o en grupo.

Page 62: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario

Diseño modular

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

La web se ha llenado de aplicaciones de uso individual o en grupo.

Page 63: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

La web se ha llenado de aplicaciones de uso individual o en grupo.

Estamos entrando de lleno a una nueva forma de hacer web.

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

La web se ha llenado de aplicaciones de uso individual o en grupo.

Estamos entrando de lleno a una nueva forma de hacer web.

Internet ya no es una ventana al mundo sino unahabitación personalizada MySpace.

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Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

La web se ha llenado de aplicaciones de uso individual o en grupo.

Estamos entrando de lleno a una nueva forma de hacer web.

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

La web se ha llenado de aplicaciones de uso individual o en grupo.

Estamos entrando de lleno a una nueva forma de hacer web.

Internet ya no es una ventana al mundo sino unahabitación personalizada MySpace.

Page 65: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

La web se ha llenado de aplicaciones de uso individual o en grupo.

Estamos entrando de lleno a una nueva forma de hacer web.

Internet ya no es una ventana al mundo sino unahabitación personalizada MySpace.

El diseño gráfico uno de los principales afectados en estecambio de paradigma. Surgen nuevas limitaciones.

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

La importancia de Facebook y la revolución deOpenSocial.

Page 66: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

La web se ha llenado de aplicaciones de uso individual o en grupo.

Estamos entrando de lleno a una nueva forma de hacer web.

Internet ya no es una ventana al mundo sino unahabitación personalizada MySpace.

El diseño gráfico uno de los principales afectados en estecambio de paradigma. Surgen nuevas limitaciones.

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

La importancia de Facebook y la revolución deOpenSocial.

Page 67: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

La importancia de Facebook y la revolución deOpenSocial.

Los módulos o widgets afectan a toda la web 2.0.

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

La importancia de Facebook y la revolución deOpenSocial.

Los módulos o widgets afectan a toda la web 2.0.

Las aplicaciones son exportables a cualquier plataforma.

Page 68: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

La importancia de Facebook y la revolución deOpenSocial.

Los módulos o widgets afectan a toda la web 2.0.

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

La importancia de Facebook y la revolución deOpenSocial.

Los módulos o widgets afectan a toda la web 2.0.

Las aplicaciones son exportables a cualquier plataforma.

Page 69: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

La importancia de Facebook y la revolución deOpenSocial.

Los módulos o widgets afectan a toda la web 2.0.

Las aplicaciones son exportables a cualquier plataforma.

Los banners se conviertes en microaplicaciones.

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

La importancia de Facebook y la revolución deOpenSocial.

Los módulos o widgets afectan a toda la web 2.0.

Las aplicaciones son exportables a cualquier plataforma.

Los banners se conviertes en microaplicaciones.

No podemos controlar el contexto.

Page 70: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

La importancia de Facebook y la revolución deOpenSocial.

Los módulos o widgets afectan a toda la web 2.0.

Las aplicaciones son exportables a cualquier plataforma.

Los banners se conviertes en microaplicaciones.

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

La importancia de Facebook y la revolución deOpenSocial.

Los módulos o widgets afectan a toda la web 2.0.

Las aplicaciones son exportables a cualquier plataforma.

Los banners se conviertes en microaplicaciones.

No podemos controlar el contexto.

Page 71: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

La importancia de Facebook y la revolución deOpenSocial.

Los módulos o widgets afectan a toda la web 2.0.

Las aplicaciones son exportables a cualquier plataforma.

Los banners se conviertes en microaplicaciones.

No podemos controlar el contexto.

Todo es 100% personalizable.

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

En el extremo opuesto encontramos el diseño paradispositivos móviles.

Page 72: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

La importancia de Facebook y la revolución deOpenSocial.

Los módulos o widgets afectan a toda la web 2.0.

Las aplicaciones son exportables a cualquier plataforma.

Los banners se conviertes en microaplicaciones.

No podemos controlar el contexto.

Todo es 100% personalizable.

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

En el extremo opuesto encontramos el diseño paradispositivos móviles.

Page 73: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

En el extremo opuesto encontramos el diseño paradispositivos móviles.

Los protagonistas soniPhone/iPodTeléfono móvilPDA

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

En el extremo opuesto encontramos el diseño paradispositivos móviles.

Los protagonistas soniPhone/iPodTeléfono móvilPDA

ImplicacionesReducción del tamaño de pantallaBaja resoluciónDesaparece el mouse overPoca precisión de los punteros

Page 74: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

En el extremo opuesto encontramos el diseño paradispositivos móviles.

Los protagonistas soniPhone/iPodTeléfono móvilPDA

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioDiseño modular

En el extremo opuesto encontramos el diseño paradispositivos móviles.

Los protagonistas soniPhone/iPodTeléfono móvilPDA

ImplicacionesReducción del tamaño de pantallaBaja resoluciónDesaparece el mouse overPoca precisión de los punteros

Page 75: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario

Sustrato tecnológico

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Facilitadores

Estandarización

Programación cliente en JavaScript

Programación cliente en Flash

Comunicación asíncrona con el servidor

Page 76: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario

Sustrato tecnológico

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Facilitadores

Estandarización

Programación cliente en JavaScript

Programación cliente en Flash

Comunicación asíncrona con el servidor

Page 77: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Estandarización

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Estandarización

Una liberación y una esclavitud a la vez.

Page 78: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Estandarización

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Estandarización

Una liberación y una esclavitud a la vez.

Page 79: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Estandarización

Una liberación y una esclavitud a la vez.

Los diseñadores tienen que conocer el medio, susposibilidades y sus limitaciones.

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Estandarización

Una liberación y una esclavitud a la vez.

Los diseñadores tienen que conocer el medio, susposibilidades y sus limitaciones.

Hay que ser conscientes de la pluralidad de soportes y suscaracterísticas.

Page 80: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Estandarización

Una liberación y una esclavitud a la vez.

Los diseñadores tienen que conocer el medio, susposibilidades y sus limitaciones.

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Estandarización

Una liberación y una esclavitud a la vez.

Los diseñadores tienen que conocer el medio, susposibilidades y sus limitaciones.

Hay que ser conscientes de la pluralidad de soportes y suscaracterísticas.

Page 81: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Programación cliente

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Programación cliente

Nuevas posibilidades de interacción

Page 82: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Programación cliente

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Programación cliente

Nuevas posibilidades de interacción

Page 83: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Programación cliente

Nuevas posibilidades de interacción

Eye Candy *y* funcionalidad

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Programación cliente

Nuevas posibilidades de interacción

Eye Candy *y* funcionalidad

Ejemplo: http://secuoyas.fluxiom.com

Ejemplo: http://flickr.com/

Ejemplo: http://maps.google.es

Page 84: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Programación cliente

Nuevas posibilidades de interacción

Eye Candy *y* funcionalidad

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Programación cliente

Nuevas posibilidades de interacción

Eye Candy *y* funcionalidad

Ejemplo: http://secuoyas.fluxiom.com

Ejemplo: http://flickr.com/

Ejemplo: http://maps.google.es

Page 85: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Flash & Flex

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Flash & Flex

No sólo animación.

Page 86: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Flash & Flex

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Flash & Flex

No sólo animación.

Page 87: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Flash & Flex

No sólo animación.

No tiene elementos estándares

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Flash & Flex

No sólo animación.

No tiene elementos estándares

Muy potente

Page 88: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Flash & Flex

No sólo animación.

No tiene elementos estándares

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Flash & Flex

No sólo animación.

No tiene elementos estándares

Muy potente

Page 89: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Flash & Flex

No sólo animación.

No tiene elementos estándares

Muy potente

Ejemplo: http://kuler.adobe.com/

Ejemplo: http://preview.buzzword.com

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioConclusiones

Ya no es sólo Diseño, es Experiencia de Usuario

El Diseño es una pieza más, junto con la AI, la usabilidad,la accesibilidad, la interacción... Cada vez intervienen másperfiles en un producto

Page 90: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioSustrato tecnológico

Flash & Flex

No sólo animación.

No tiene elementos estándares

Muy potente

Ejemplo: http://kuler.adobe.com/

Ejemplo: http://preview.buzzword.com

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioConclusiones

Ya no es sólo Diseño, es Experiencia de Usuario

El Diseño es una pieza más, junto con la AI, la usabilidad,la accesibilidad, la interacción... Cada vez intervienen másperfiles en un producto

Page 91: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioConclusiones

Ya no es sólo Diseño, es Experiencia de Usuario

El Diseño es una pieza más, junto con la AI, la usabilidad,la accesibilidad, la interacción... Cada vez intervienen másperfiles en un producto

Hay que conocer el medio y lo que hace el resto del equipo.

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioConclusiones

Ya no es sólo Diseño, es Experiencia de Usuario

El Diseño es una pieza más, junto con la AI, la usabilidad,la accesibilidad, la interacción... Cada vez intervienen másperfiles en un producto

Hay que conocer el medio y lo que hace el resto del equipo.

Hay que hacer diseños tolerantes y flexibles con losdistintos dispositivos y situaciones de los usuarios.

Page 92: Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioConclusiones

Ya no es sólo Diseño, es Experiencia de Usuario

El Diseño es una pieza más, junto con la AI, la usabilidad,la accesibilidad, la interacción... Cada vez intervienen másperfiles en un producto

Hay que conocer el medio y lo que hace el resto del equipo.

Nuevos paradigmas en Interfaces de UsuarioConclusiones

Ya no es sólo Diseño, es Experiencia de Usuario

El Diseño es una pieza más, junto con la AI, la usabilidad,la accesibilidad, la interacción... Cada vez intervienen másperfiles en un producto

Hay que conocer el medio y lo que hace el resto del equipo.

Hay que hacer diseños tolerantes y flexibles con losdistintos dispositivos y situaciones de los usuarios.

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Mil Gracias

Secuoyashttp://www.secuoyas.comhttp://www.secuoyas.com/blog/[email protected]

Chema Martí[email protected]

Rafael Muñ[email protected]

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Mil Gracias

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