Diseño de Apps Móviles para Niños

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Diseño de Apps

Móviles para

Niños

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Antes de empezar...• Esta guía de buenas prácticas te ayudará a

crear una aplicación adaptada a cómo los niños utilizan los dispositivos móviles y cómo optimizar su aprendizaje a través de la experiencia de usuario.

• Consulta la página de Common Core Standards para saber qué competencias debes de enseñar dependiendo de la edad del niño y trata de contar con la ayuda de un educador para encontrar la mejor manera de enseñar esa competencia, su feedback será indispensable para tener una buena aplicación.

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Interfaz gráfica

• Una app para niños no es como una app para adultos, debe de ser lo más simple posible, sin elementos que puedan distraer su aprendizaje. Por otro lado, los niños suelen usar los dispositivos en landscape, trata de diseñar la interfaz acorde a esa orientación.

• El menú principal debe de ser muy visual, fácil de usar y categorizado, es decir, si la app tiene más de un juego deben de encontrarse en el mismo apartado. Por otro lado, los botones deben de distinguirse para que los niños sepan que son interactivos.

NOTA IMPORTANTE: Antes de empezar a programar o a diseñar tu aplicación, crea el mockup de las pantallas.

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• El objetivo del juego debe de ser explícito para que el niño entienda fácilmente que tiene que hacer.

• Normalmente los niños suelen usar la tablet con las dos manos así que hay que cuidar las esquinas inferiores, si hay elementos interactivos podrían pulsarse accidentalmente.

Interfaz gráfica

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Colores & Animaciones

Los colores vivos y los elementos animados pueden ayudar a atraer la atención de los niños y que se fijen en algo en concreto, pero también en exceso o en momentos de concentración pueden distraerlos del objetivo principal.

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Interacciones

• Tocar: El gesto más simple para los niños.

• Arrastrar: Arrastrar un objeto hacia otra posición.

• Deslizar: Parecido al anterior pero utilizado para hacer scroll o para pasar página.

Hay muchos gestos que se pueden usar para interactuar con una aplicación pero aquí encontrarás los tres más fáciles e

intuitivos para los niños:

Para mostrar que un elemento es interactivo es importante que se ilumine o que se mueva, así los niños sabrán que

pueden hacer algo con él.

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Textos

• Por otro lado, si se destaca palabra a palabra lo que se está leyendo será mucho más fácil para el niño identificar las palabras y los sonidos.

• La tipografía que se utilice debe de ser fácil de leer para los niños, yo suelo usar Sassoon Primary pero otras opciones pueden ser Gill Sans Infant o Plantin Infant.

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Tutoriales• Antes de empezar el

juego, un tutorial sería una buena manera de enseñar al niño cómo funciona el juego.

• Este tutorial puede ser un video, una animación o incluso un nivel muy sencillo.

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Instrucciones• Cuando el niño empieza a

jugar, necesita instrucciones visuales y auditivas para entender qué es lo que tiene que hacer.

• Es importante que sean instrucciones simples y claras y si el niño falla o está entre 5-7 segundos sin hacer nada, volver a repetirlas.

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Audios• Música de fondo: La música puede ayudar a crear

‘engagement’ y estimular al niño para que siga jugando. Por otro lado, si tiene mucho ritmo puede ocasionar distracción así que hay que escogerla con mucha atención.

• Efectos de sonido: Ayuda a dar feedback en los juego o a crear interacciones con los objetos.

• Voces: Las voces pueden ser usadas para guiar al niño durante el juego, contar una historia o dar feedback. Son altamente recomendadas porque los niños suelen no tener muy desarrollada la habilidad de lectura.

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Feedback

• Feedback Positivo: Felicita al niño, esto lo mantendrá motivado para seguir jugando, además puedes usarlo como refuerzo del aprendizaje: “¡Bien jugado! ¡Ese era el color azul!”

• Feedback Negativo: Si el niño comete algún error, dale feedback para animarlo a seguir jugando sin decirle que su respuesta está mal: “¡Estuviste cerca! ¡Inténtalo de nuevo!” También puedes aprovechar para darle una pista.

Es importante para el aprendizaje que el niño reciba feedback cuando acierte o falle una respuesta en el juego.

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Niveles

• Primero de todo, hay que tener en cuenta que no hay dos niños iguales, cada uno aprende a su ritmo, así que es importante tener varios niveles de dificultad para que siempre haya un nuevo reto, aunque el juego sea el mismo.

• La mejor manera de gestionarlo sería adaptando el nivel del juego a cada niño, para que cada uno aprenda acorde a sus habilidades y a su propio ritmo.

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Área para padres• Mantén a los padres

informados sobre cómo aprenden sus hijos con tu aplicación.

• Puedes mostrarles información sobre cómo evolucionan o sobre los valores que inculcan tu app.

• Asegúrate de añadir un acceso de seguridad para que los niños no puedan entrar.

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Mide

• Usa herramientas de analítica para ver el comportamiento de los niños en tu aplicación, como por ejemplo, Google Analytics, Mixpanel, Flurry, Game Analytics, etc.

Mide, modifica y optimiza!

• Una herramienta de Learning Analytics como EnderMetrics puede ayudar a optimizar el aprendizaje de la app.

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Enlaces de interés

• http://www.sesameworkshop.org/

• http://lilymedia.cc/blog/

• http://www.corestandards.org

• http://endermetrics.com

• http://digitalmediadiet.com/?p=721

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¡Gracias!

Judit VillarteCEO y Co-Fundadora en EnderMetrics

[email protected]