Diseño de web.03
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DISEÑO DE WEB
La primera web fue publicada en el año 1991 por TIM BERNERS –LEE
El padre de la WORLD WIDE WEB
Elaboro un documento informativo
Ofrecía posibilidad de ir a otro texto al pulsar una palabra
DISEÑO Y WEB 2.0
Ha supuesto una revolución en el diseño tanto en lo que se refiere a la concepción artística y interfaces
Las paginas han evolucionado, pero los usuarios mas
Diseño 2.0 se ha obligado a incluir formas y colores
Incluso también piensan en el individuo que va a interaccionar
ESTILO
Es una conjunción de estilos cuya máxima es la sutileza y la combinación de elementos dispares. Grandes masas con volumen, utilizando técnicas de 3D, a la vez que figuras planas; pequeños detalles de luz o degradados delicados, con grandes tipografías
artículo “How to destroy the Web 2.0 look”3,
de Elliot Jay Stocks, podemos definir las siguientes características:
colores vibrantes y contrastados
la Web 2.0 se caracteriza por el uso colores con mucho contraste que facilitan la jerarquización de la información
los diseñadores seleccionan los colores y los aplican a todos los elementos de la web: iconos, menús, efectos de los enlaces, etc.
Badges
serie de botones con forma de chapas o placas. Consiste en una estrella con bordes redondeados y que habitualmente se utilizan para atraer la atención sobre un precio, una promoción o “un gran mensaje de Beta
los logotipos las barras de menú
los distintos elementos de las composiciones
cuentan con destellos de luz y pequeñas zonas sobreexpuestas, que aportan volumen a los diseños
Brillos, destellos y reflejos
Bordes redondeados
nuevo arquetipo en el que todos los bordes son redo han surgido una gran cantidad de aplicaciones online que redondean los diseños por nosotros.
Degradados
técnicas visuales que más han calado entre dos diseñadores de Web 2.0.
Líneas diagonales
se emplean especialmente en los fondos de las páginas y en los de los titulares
Estos patrones rayados se componen habitualmente de un color y una trama de este, es decir, una versión más oscura o más clara de la misma.
Desenfoques
se hacen especialmente patentes en las sombras.
En lugar de ser sombras duras, los diseñadores utilizan leves desenfoques.
Logotipos reflejados
durante un tiempo se convirtieron prácticamente en un estándar los logotipos reflejados, de forma que según va separándose el dibujo del reflejo va desenfocándose como si se tratara de papel mojado. A estos
conceptos de diseño general
Simplicidad
Diseño centrado
Menos columnas
Navegación simple ar la navegación
Separar la navegación
Tipografías más grandes
Leads en negrita
Iconos atractivos
Futuro del diseño 2.0
Hablar de diseño implica en general referirse a una estandarización
Este diseñador, al igual que muchos otros, apuestan por utilizar las tendencias actuales estéticas actuales como base para los nuevos cánones web
Evolución tecnológica
Navegador
Navegadores web
3.4. Evolución tecnológica (y su uso)
3.4.1 Navegador
Un navegador es un programa que se utiliza para acceder a la web
Los otros navegadores Hoy en día existen otras aplicaciones que están ganando importancia como son los navegadores para móviles y para PDA, los navegadores de sólo texto
Flash
la solución definitiva cuando deseamos hacer una web visualmente atractiva, a una posición mucho más discreta.
También estuvo de moda crear impresionantes introducciones en Flash para recibir a los internautas, algo que está prácticamente erradicado de todas las webs 2.0.
AJAX (Asynchronous JavaScript And XML) serie de técnicas y combinación de tecnol
supuesto una revolución en el concepto de interacción del usuario con la página web. Ya podemos mover las ventanas a nuestro gusto y
ponerlas en donde nos apetezca, eliminarlas de la vista o añadir
nuevas ventanas ogías ya existentes
El internauta 2.0
Atrás queda aquella web 1.0 donde los internautas eran meros espectadores que perdían más tiempo buscando que utilizando los sites y que simplemente leían texto con hipervínculos. Manuel
internauta 1.0
1. Utiliza IE para navegar por la Web
2. Accede siempre desde su PC
3. Se conecta por módem
4. Se fija más en la espectacularidad de la Web que en los contenidos
5. Es un usuario pasivo que sólo asimila información
6. Sólo interactúa para realizar compras, ver el mail y obtener información
internauta 2.0
1. Utiliza IE, Firefox, Opera, Safari… 2. Accede desde su PC, PDA, Blackberry, TV, WII… 3. Se conecta por GPRS, ADSL, Cable… 4. Busca la operativa en las páginas 5. Genera información: Blogs, páginas personales… 6. Publica contenido, lo ordena…
Interfaces para un internauta 2.0
Usabilidad
Se trata en una disciplina cuyo objetivo es facilitar la interacción del usuario
Principios de la Usabilidad
Anticipación
Autonomía
Los colores han de utilizarse con precaución para no dificultar el acceso a los usuarios
Consistencia
Reversibilidad
Reducción del tiempo de latencia
Aprendizaje
protección del trabajo de los usuarios es prioritario
Legibilidad
Seguimiento de las acciones del usuario
Interfaz visible.
uso adecuado de metáforas facilita el aprendizaje de un sitio web
Ley de Fitts indica que el tiempo para alcanzar un objetivo
Usabilidad frente al diseño
se desarrolla con la parte izquierda del cerebro y representa la razón y la acción lógica
es una muestra de la lucha aparentemente existente entre diseño y Usabilidad
El diseño necesita que la Usabilidad le diga cómo navega el usuario, y la Usabilidad necesita que el diseño le ayude a jerarquizar la información, a organizar contenidos y, en conjunto, a mejorar el producto.
Arquitectura de la información
“El arte y la ciencia de estructurar y clasificar sitios web e intranets con el fin de ayudar a los usuarios a encontrar y manejar la información”
pasos necesarios :
Entender el contenido de la web
Realizar estudios de card sorting
Elaborar un borrador del árbol de la web, agrupando la información
Evaluar la correspondencia entre nuestro árbol y los resultados del card sorting.
Crear el mapa del sitio.
Definir las funcionalidades de la página y cómo se llega a ellas.
Contrastar la organización de la información que hemos propuesto con el resto de miembros del equipo.
Elaborar el wireframe
Estándares
El verdadero triunfo de la Web 2.0 ha sido el triunfo de los estándares web
Se define como el “conjunto de recomendaciones dadas por el World Wide Web Consortium (W3C) y otras organizaciones internacionales acerca de cómo crear e interpretar documentos basados en el Web
“El poder de la web está en su universalidad. El acceso a la web para todos, independientemente de su discapacidad, es un aspecto esencial.” Esta frase de Tim Berners-Lee representa a la perfección lo que suponen los estándares web: que la red no suponga una brecha con ningún colectivo por no disponer al cien por cien de sus sentidos, ni por navegar en un soporte distinto a un plasma de 17”.
CCS (Cascading Style Sheets, CSS)
son un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML.
Consiste en uno o varios documentos en los que se escriben las características que va a tener cada uno de los elementos de la página: titulares, párrafos, columnas, enlaces, etc., de modo que afectan o pueden afectar al conjunto del site.
principales ventajas para usar CCS son:
Es más sencillo realizar cambios globales
El estilo del site se mantiene en toda su extensión
El site es más accesible
Rápida descarga
Separación del diseño y la programación
Está optimizado para buscadores
El usuario puede usar sus propias normas de estilo
Una mayor libertad en la maquetación
XHTML (Lenguaje de Marcado de Hipertexto Extensible)
es el lenguaje de marcado pensado para sustituir al HTML
Cuando se daba por muerto el HTML 4.0 surge una nueva revisión del W3C el HTML 5.0 lo que hace que seguramente convivan durante un largo periodo de tiempo ambos.
es una versión más estricta del código HTML para conseguir reducir las posibilidades de su uso y que la interpretación por los distintos dispositivos
Las principales ventajas
La compatibilidad con navegadores antiguos
La independencia del diseño. Pudiendo adoptar presentaciones distintas según el dispositivo.
Facilidad de edición del código y su mantenimiento
Mejoras de rendimiento
Conclusiones
No está claro de donde provino el estilo 2.0
Pero lo que sí está claro que esta forma de diseñar está traspasando los límites de las pantallas de ordenador, para convertirse en un referente del diseño digital
Como conclusión, podemos resumir todo lo expuesto hasta ahora en que el diseño Web 2.0 pronto estará pasado de moda.
El diseño supone en gran medida romper los cánones, así que debemos estar preparados para la llegada de la próxima tendencia.