Diseño de web.03

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DISEÑO DE WEB

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DISEÑO DE WEB

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La primera web fue publicada en el año 1991 por TIM BERNERS –LEE

El padre de la WORLD WIDE WEB

Elaboro un documento informativo

Ofrecía posibilidad de ir a otro texto al pulsar una palabra

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DISEÑO Y WEB 2.0

Ha supuesto una revolución en el diseño tanto en lo que se refiere a la concepción artística y interfaces

Las paginas han evolucionado, pero los usuarios mas

Diseño 2.0 se ha obligado a incluir formas y colores

Incluso también piensan en el individuo que va a interaccionar

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ESTILO

Es una conjunción de estilos cuya máxima es la sutileza y la combinación de elementos dispares. Grandes masas con volumen, utilizando técnicas de 3D, a la vez que figuras planas; pequeños detalles de luz o degradados delicados, con grandes tipografías

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colores vibrantes y contrastados

la Web 2.0 se caracteriza por el uso colores con mucho contraste que facilitan la jerarquización de la información

los diseñadores seleccionan los colores y los aplican a todos los elementos de la web: iconos, menús, efectos de los enlaces, etc.

Badges

serie de botones con forma de chapas o placas. Consiste en una estrella con bordes redondeados y que habitualmente se utilizan para atraer la atención sobre un precio, una promoción o “un gran mensaje de Beta

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los logotipos las barras de menú

los distintos elementos de las composiciones

cuentan con destellos de luz y pequeñas zonas sobreexpuestas, que aportan volumen a los diseños

Brillos, destellos y reflejos

Bordes redondeados

nuevo arquetipo en el que todos los bordes son redo han surgido una gran cantidad de aplicaciones online que redondean los diseños por nosotros.

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Degradados

técnicas visuales que más han calado entre dos diseñadores de Web 2.0.

Líneas diagonales

se emplean especialmente en los fondos de las páginas y en los de los titulares

Estos patrones rayados se componen habitualmente de un color y una trama de este, es decir, una versión más oscura o más clara de la misma.

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Desenfoques

se hacen especialmente patentes en las sombras.

En lugar de ser sombras duras, los diseñadores utilizan leves desenfoques.

Logotipos reflejados

durante un tiempo se convirtieron prácticamente en un estándar los logotipos reflejados, de forma que según va separándose el dibujo del reflejo va desenfocándose como si se tratara de papel mojado. A estos

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conceptos de diseño general

Simplicidad

Diseño centrado

Menos columnas

Navegación simple ar la navegación

Separar la navegación

Tipografías más grandes

Leads en negrita

Iconos atractivos

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Futuro del diseño 2.0

Hablar de diseño implica en general referirse a una estandarización

Este diseñador, al igual que muchos otros, apuestan por utilizar las tendencias actuales estéticas actuales como base para los nuevos cánones web

Evolución tecnológica

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Navegador

Navegadores web

3.4. Evolución tecnológica (y su uso)

3.4.1 Navegador

Un navegador es un programa que se utiliza para acceder a la web

Los otros navegadores Hoy en día existen otras aplicaciones que están ganando importancia como son los navegadores para móviles y para PDA, los navegadores de sólo texto

Flash

la solución definitiva cuando deseamos hacer una web visualmente atractiva, a una posición mucho más discreta.

También estuvo de moda crear impresionantes introducciones en Flash para recibir a los internautas, algo que está prácticamente erradicado de todas las webs 2.0.

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AJAX (Asynchronous JavaScript And XML) serie de técnicas y combinación de tecnol

supuesto una revolución en el concepto de interacción del usuario con la página web. Ya podemos mover las ventanas a nuestro gusto y

ponerlas en donde nos apetezca, eliminarlas de la vista o añadir

nuevas ventanas ogías ya existentes

El internauta 2.0

Atrás queda aquella web 1.0 donde los internautas eran meros espectadores que perdían más tiempo buscando que utilizando los sites y que simplemente leían texto con hipervínculos. Manuel

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internauta 1.0

1. Utiliza IE para navegar por la Web

2. Accede siempre desde su PC

3. Se conecta por módem

4. Se fija más en la espectacularidad de la Web que en los contenidos

5. Es un usuario pasivo que sólo asimila información

6. Sólo interactúa para realizar compras, ver el mail y obtener información

internauta 2.0

1. Utiliza IE, Firefox, Opera, Safari… 2. Accede desde su PC, PDA, Blackberry, TV, WII… 3. Se conecta por GPRS, ADSL, Cable… 4. Busca la operativa en las páginas 5. Genera información: Blogs, páginas personales… 6. Publica contenido, lo ordena…

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Interfaces para un internauta 2.0

Usabilidad

Se trata en una disciplina cuyo objetivo es facilitar la interacción del usuario

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Principios de la Usabilidad

Anticipación

Autonomía

Los colores han de utilizarse con precaución para no dificultar el acceso a los usuarios

Consistencia

Reversibilidad

Reducción del tiempo de latencia

Aprendizaje

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protección del trabajo de los usuarios es prioritario

Legibilidad

Seguimiento de las acciones del usuario

Interfaz visible.

uso adecuado de metáforas facilita el aprendizaje de un sitio web

Ley de Fitts indica que el tiempo para alcanzar un objetivo

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Usabilidad frente al diseño

se desarrolla con la parte izquierda del cerebro y representa la razón y la acción lógica

es una muestra de la lucha aparentemente existente entre diseño y Usabilidad

El diseño necesita que la Usabilidad le diga cómo navega el usuario, y la Usabilidad necesita que el diseño le ayude a jerarquizar la información, a organizar contenidos y, en conjunto, a mejorar el producto.

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Arquitectura de la información

“El arte y la ciencia de estructurar y clasificar sitios web e intranets con el fin de ayudar a los usuarios a encontrar y manejar la información”

pasos necesarios :

Entender el contenido de la web

Realizar estudios de card sorting

Elaborar un borrador del árbol de la web, agrupando la información

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Evaluar la correspondencia entre nuestro árbol y los resultados del card sorting.

Crear el mapa del sitio.

Definir las funcionalidades de la página y cómo se llega a ellas.

Contrastar la organización de la información que hemos propuesto con el resto de miembros del equipo.

Elaborar el wireframe

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Estándares

El verdadero triunfo de la Web 2.0 ha sido el triunfo de los estándares web

Se define como el “conjunto de recomendaciones dadas por el World Wide Web Consortium (W3C) y otras organizaciones internacionales acerca de cómo crear e interpretar documentos basados en el Web

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“El poder de la web está en su universalidad. El acceso a la web para todos, independientemente de su discapacidad, es un aspecto esencial.” Esta frase de Tim Berners-Lee representa a la perfección lo que suponen los estándares web: que la red no suponga una brecha con ningún colectivo por no disponer al cien por cien de sus sentidos, ni por navegar en un soporte distinto a un plasma de 17”.

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CCS (Cascading Style Sheets, CSS)

son un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML.

Consiste en uno o varios documentos en los que se escriben las características que va a tener cada uno de los elementos de la página: titulares, párrafos, columnas, enlaces, etc., de modo que afectan o pueden afectar al conjunto del site.

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principales ventajas para usar CCS son:

Es más sencillo realizar cambios globales

El estilo del site se mantiene en toda su extensión

El site es más accesible

Rápida descarga

Separación del diseño y la programación

Está optimizado para buscadores

El usuario puede usar sus propias normas de estilo

Una mayor libertad en la maquetación

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XHTML (Lenguaje de Marcado de Hipertexto Extensible)

es el lenguaje de marcado pensado para sustituir al HTML

Cuando se daba por muerto el HTML 4.0 surge una nueva revisión del W3C el HTML 5.0 lo que hace que seguramente convivan durante un largo periodo de tiempo ambos.

es una versión más estricta del código HTML para conseguir reducir las posibilidades de su uso y que la interpretación por los distintos dispositivos

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Las principales ventajas

La compatibilidad con navegadores antiguos

La independencia del diseño. Pudiendo adoptar presentaciones distintas según el dispositivo.

Facilidad de edición del código y su mantenimiento

Mejoras de rendimiento

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Conclusiones

No está claro de donde provino el estilo 2.0

Pero lo que sí está claro que esta forma de diseñar está traspasando los límites de las pantallas de ordenador, para convertirse en un referente del diseño digital

Como conclusión, podemos resumir todo lo expuesto hasta ahora en que el diseño Web 2.0 pronto estará pasado de moda.

El diseño supone en gran medida romper los cánones, así que debemos estar preparados para la llegada de la próxima tendencia.