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    4 ESOApuntes tericos de Diseo Grfico

    PARTE 1: FUNDAMENTOS DEL DISEO

    1. INTRODUCCIN AL DISEO. CONCEPTOS BSICOS

    Las diversas tecnologas y mtodos utilizados antiguamente para la manipulacin y transmisin decomunicacin visual intencionada, han ido modificando sucesivamente la actividad que hoy conocemos

    por diseo grfico, hasta el extremo, de confundir el campo de actividades y competencias que debera

    serle propio, incluyendo por supuesto, sus lejanas fuentes originales.

    El desarrollo de los productos y servicios ha crecido espectacularmente, lo que les obliga a

    competir entre s para ocupar un sitio en el mercado. Es en este momento cuando surge la publicidad, y

    con ella la evolucin del diseo grfico como forma estratgica de comunicar, atraer y ganar la batalla

    frente a los competidores. El cmo se transmite una determinada informacin es un elemento significativo

    trascendental para lograr persuadir, convencer, e incluso manipular a gran parte de la sociedad.

    El culto hacia los medios de comunicacin visual utilizados en la antigedad (como mosaicos,

    pinturas, lienzos...) ha permitido sobrevivir a muchos de ellos a la funcin temporal para la que fueroncreados. Para estos objetos el medio ha acabado por convertirse en obra de arte, es decir, en el autntico y

    definitivo mensaje.

    La funcin del diseador es, transmitir una idea, un concepto o una imagen de la forma ms eficaz

    posible. Para ello, el diseador debe contar con una serie de herramientas como, la informacin necesaria

    de lo que se va a transmitir, los elementos grficos adecuados, su imaginacin y todo aquello que pueda

    servir para su comunicacin. Nuestro diseo debe constituir un todo, donde cada uno de los elementos

    grficos que utilicemos posea una funcin especfica, sin interferir en importancia y protagonismo a los

    elementos restantes (a no ser que sea intencionado).

    Un buen diseador debe comunicar las ideas y conceptos de una forma clara y directa, por medio

    de los elementos grficos. Por tanto, la eficacia de la comunicacin del mensaje visual que elabora el

    diseador, depender de la eleccin de los elementos que utilice y del conocimiento que tenga de ellos.

    Lo primero que hay que hacer para disear algo (un anuncio en revista, una tarjeta), es saber qu

    es lo que se quiere transmitir al pblico y qu tipo de pblico es ese; en definitiva, cul es la misin que

    debe cumplir ese diseo. El dilema con el que se encuentra el diseador es cmo elegir la mejor

    combinacin de los elementos y su ubicacin (texto, fotografas, lneas, titulares...), con el propsito de

    conseguir comunicar de la forma ms eficaz y atractiva posible.

    En esta parte empezaremos por conocer los elementos bsicos del diseo, pero primero

    aclararemos un trmino que facilitar nuestra comprensin del concepto que debemos tener de los

    elementos. La impresin o sensacin que causan dichos elementos, es decir la informacin que transmiten.

    Los diseadores pueden manipular los elementos siempre que tengan conocimiento de ellos y de lo

    que en s representan, ya que en el mbito del diseo es muy importante el factor psicolgico para

    conseguir el propsito que se busca: Informar y Persuadir. Por tanto, hay que tener en cuenta lo que puede

    llegar a expresar o transmitir, un color, una forma, un tamao, una imagen o una disposicin determinada

    de los elementos que debemos incluir..., ya que ello determinar nuestra comunicacin. En ambos casos,

    se consigue por medio de la atraccin, motivacin o inters.

    Ya hemos dejado claro la funcin del diseador, hacer un diseo que comunique una idea o un

    concepto de una forma eficaz. El diseo debe servir de vehculo al propsito final que tenga nuestro

    mensaje, a la imagen que queramos transmitir. Para desempear su funcin el diseador necesita una serie

    de requisitos:- Informacin sobre lo que se va a comunicar.- Eleccin de los elementos adecuados.

    - Componer dichos elementos de la forma ms atractiva posible.

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    2. ELEMENTOS BSICOS DEL DISEO Y LA COMUNICACIN VISUAL

    De igual forma que el lenguaje verbal puede descomponerse en diversas unidades de distinta

    significacin (letras, fonemas...), tambin tenemos un lenguaje no verbal, visual, que puede constituir un

    alfabeto de significacin. Es decir, que las imgenes podran descomponerse en unidades de significacin

    ms pequeas en funcin de algunos de sus componentes: color, lnea...

    Los elementos bsicos son pues: el punto, la lnea, el plano, el contorno, la textura y el color. Cada

    uno tiene caractersticas diferentes, lo que les permite desempear funciones determinadas dentro de la

    composicin. Se pueden clasificar segn el siguiente criterio:

    Elementos formalesConfiguran la apariencia y la disposicin de

    la estructura interna y externa de las

    imgenes.

    Punto Lnea Contorno

    Elementos expresivos

    Sensibilizan superficies y formas,

    aadindoles caractersticas expresivas ydiferenciadoras.

    Color Textura Luces y sombras

    2.1. El punto:

    Es la unidad mnima de comunicacin visual, el elemento grfico

    fundamental y por tanto el ms importante y puede intensificar su valor

    por medio del color, el tamao y la posicin en el plano. No es necesario

    que el punto est representado grficamente para tomar fuerza, ya que en

    cualquier figura su centro geomtrico, puede constituir el centro de

    atencin.

    El punto esta definido por su color, dimensin y sobre todo por el

    dinamismo que puede reflejar dependiendo de donde lo situemos dentro

    del plano. Cuando vemos varios puntos dentro de una determinada

    composicin, por el principio de agrupacin, podemos construir formas,

    contornos, tono o color (como las imgenes de semitonos creadas con

    tramas de puntos para su composicin).

    Caractersticas del punto:

    Tiene un gran poder de atraccin cuando se encuentra solo. Puede producir sensacin de tensin cuando se aade otro punto y construyen un vector

    direccional. Da lugar a la creacin de otros conceptos como el color cuando aparecen varios puntos en el

    mismo campo visual.

    Es el elemento ms simple Posee una gran fuerza atractiva como marca

    o Su situacin puede establecer los ejes bsicos de la estructurao Varios puntos juntos se perciben agrupados creando formaso Una secuencia de puntos puede imprimir ritmo a la imagen, creando una direccin de

    movimiento

    o Ayuda a dirigir la visin del observador2.2. La lnea:

    Sirve para conectar dos puntos en el espacio. Podemos definirla como la unin o aproximacin de

    varios puntos. Casi siempre genera dinamismo y definen direccionalmente la composicin en la que la

    insertemos. Su presencia crea tensin en el espacio donde la ubiquemos y afecta a los diferentes elementos

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    que conviven con ella. Puede definirse tambin como un punto en movimiento o como la historia del

    movimiento de un punto, por lo cual tiene una enorme energa, nunca es esttica y es el elemento visual

    bsico del boceto.

    Adems la lnea separa planos, permitiendo crear diferentes niveles y volmenes. La lnea puede

    tener mltiples significados y distintas formas de expresiones, desde la conformacin de figuras a otros

    significados como accin, direccin, movimiento, estabilidad... dependiendo de sus distintos grosores ovalores tambin variar su significado. Es uno de los elementos grficos ms utilizados, ya que definen y

    delimitan las diferentes reas de nuestra composicin, adems dirige la direccin de lectura dentro de una

    composicin, haciendo que el espectador observe el lugar adecuado.

    Es un elemento indispensable en el espacio grfico, tanto para la materializacin y representacin

    de ideas, como para la notacin. Tiene, en el grafismo, la misma importancia que la letra en el texto. Los

    elementos de la lnea que con mayor facilidad podemos analizar y percibir son: el espesor, la longitud, la

    direccin con respecto a la pgina, la forma (recta o curva), el color y la cantidad. La constancia y la

    variabilidad afectan al conjunto de las dimensiones antes citadas, aunque tambin pueden referirse a la

    distincin entre la lnea continua y la lnea de puntos o a la naturaleza de los bordes (irregulares o lisos).

    Color y valores, forma y cantidad tambin son variables de uso del trazo.Otra funcin de este elemento es, la de

    dar volumen a los objetos que dibujamos o

    creamos por medio de unin o aproximacin de

    lneas. La lnea es el medio indispensable para

    visualizar lo que no puede verse o lo que slo

    existe en nuestra imaginacin. Mediante el

    dibujo en lnea representamos un objeto

    simblicamente eliminando toda la informacin

    superflua y dejando nicamente lo esencial.

    La lnea puede expresar cosas muydiferentes dependiendo de su carcter, puede ser

    ondulada y delicada, vacilante, inflexible, fra o

    sensual... expresando la intencionalidad de su

    autor o el momento personal de ste en el acto

    de ejecucin. Caractersticas de la lnea:

    Contiene gran expresividad grfica y unafuerte energa: su direccin y grosor aportan expresividad a las imgenes

    Casi nunca es esttica. Crea tensin en el espacio grfico que se encuentre. Se usa mucho para expresar la yuxtaposicin de dos tonos. Por otro lado la lnea comunica movimiento, direccin e incluso estabilidad. Organiza el espacio, determinando ejes que delimitan zonas de atraccin Pueden crear texturas, profundidad y movimiento

    2.3. El contorno y la forma

    Hablamos de contorno cuando el trazo de lnea se une en un mismo punto. En la terminologa de

    las artes visuales se dice que la lnea articula la complejidad del contorno. Cuando la lnea cierra un

    determinado espacio se crea una tensin entre el espacio y sus lmites y es entonces cuando la lnea tiene

    un gran poder de atraccin. La caracterstica principal del contorno es que son estticos o dinmicos

    dependiendo del uso que se les d o de las diferentes direcciones que ste adopte.

    Las formas ms generales del diseo provenientes de los principios bsicos de verticalidad,horizontalidad, centro e inclinacin, son el crculo, el rectngulo y el tringulo equiltero. Cada uno de

    ellos tiene su carcter especfico y se les atribuyen diferentes significados. Los contornos bsicos, por

    tanto, son estos tres:

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    1. El crculo es una figura continuamente curvada cuyo permetro equidista en todos sus puntos delcentro. Representa tanto el rea que abarca, como el movimiento de rotacin que lo produce. Este

    contorno tiene un gran valor simblico especialmente su centro. Y puede tener diferentes significaciones:

    proteccin, inestabilidad, totalidad, infinitud, calidez, cerrado... Su direccionalidad es la curva y su

    proyeccin tridimensional la esfera. Las modificaciones son el valo y el ovoide.

    2. El cuadrado es una figura de cuatro lados con ngulos rectos exctamente iguales en sus esquinas ylados que tienen exactamente la misma longitud. Es una figura estable y de carcter permanente (aun

    cuando se modifica alargando o acortando sus lados). Se asocia a ideas de estabilidad, permanencia,

    torpeza, honestidad, rectitud, esmero y equilibrio. Su direccionalidad es la vertical y horizontal y su

    proyeccin tridimensional, el cubo en el caso del cuadrado y el paraleppedo en el caso del rectngulo.

    3. El tringuloequiltero es una figura de tres lados cuyos ngulos y lados son todos iguales. Es tambinuna figura estable, con tres puntos de apoyo, uno en cada vrtice, aunque no tan esttico como el

    cuadrado. Su direccionalidad es la diagonal y su proyeccin tridimensional el tetraedro. Puede tener un

    fuerte sentido de verticalidad siempre que lo representemos por la base. Se le asocian significados de

    accin, conflicto y tensin.

    Las diferentes formas y contornos pueden simular tridimensionalidad cuando se representan enperspectiva

    El contorno y la direccin.

    Todos los contornos bsicos son fundamentales, figuras planas y simples que pueden describirse y

    realizarse de forma fcil. A partir de estos contornos bsicos y mediante combinaciones y variaciones

    podemos construir todas las formas fsicas e imaginarias que se nos ocurran.

    Dependiendo de como coloquemos

    ciertas figuras, podremos tener una sensacin u

    otra, por ejemplo, si representamos el tringulo

    y el cuadrado apoyados sobre la base, nos

    producir una sensacin de estabilidad y

    tambin de estatismo. Sin embargo, si lo

    representamos apoyado en uno de sus ngulos

    tendremos las sensaciones contrarias,

    inestabilidad y dinamismo.

    El tringulo es menos esttico que el cuadrado, ya que, al tener cierta angularidad en sus lados,

    puede transmitir un movimiento ascendente o descendente. Cada una de las formas tiene asociada una

    direccin visual, as el cuadrado y rectngulo llevan asociado la horizontalidad y verticalidad, el tringulo

    la horizontalidad y direccin diagonal y el crculo la curva y la sensacin de rotacin. El dominio de la

    referencia horizontal-vertical facilita la sensacin de equilibrio, al contrario del dominio de la direccin

    diagonal que constituye la fuerza direccional ms inestable.

    La direccin:

    Cada uno de los contornos que hemos visto anteriormente expresan tres direcciones visuales bsicas

    con un fuerte significado asociativo, as pues: El cuadrado expresa la horizontal y la vertical: que constituye la referencia primaria con

    respecto al equilibrio y bienestar tanto psicolgicamente para el hombre como para todas aquellas

    cosas que se construyen.

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    El tringulo la diagonal: tambin hace referencia a la estabilidad, pero en sentido opuesto ya quela diagonal es la fuerza direccional ms inestable y provocadora. Su significacin es amenazador y

    subversivo.

    Y el crculo la curva: Las fuerzas direccionales curvas tienen significados asociados alencuadramiento la repeticin y el calor.

    2.4. El plano, la textura, escala, dimensin, movimiento y el color: El plano permite fragmentar y dividir el espacio, de esta forma podemos delimitar y clasificar las

    diferentes zonas de nuestra composicin.

    La textura: consiste en la modificacin o variacin de la superficie de los materiales utilizados, yasea de una forma visual o tctil. Sirve frecuentemente para expresar visualmente las cualidades de

    otro sentido, el tacto.

    El primer anlisis que realiza el ojo en la percepcin, queda reafirmado o contrastado a travs del

    tacto, que nos transmite otra informacin.

    La textura est relacionada con la composicin de una sustancia a travs de variaciones diminutas

    en la superficie del material. Con la luz, es el elementos clave en la percepcin del espacio por su

    capacidad para orientar la visin estereoscpica. Se produce mediante la repeticin de luces y

    sombras en un espacio grfico, motivos iguales o similares que se repiten en el soporte.

    Con todo, la mayor parte de nuestra experiencia textural es ptica, no tctil. Mucho de lo

    que percibimos como textura est pintado, fotografiado, filmado... simulando una materia querealmente no est presente. Es un hecho que se da tambin en la naturaleza, ya que muchos

    animales adoptan o tienen aspecto de lo que les rodea para defenderse de los enemigos, se

    confunden con la textura de contexto.

    Escala: Todos los elementos visuales tienen capacidad para modificar y definirse unos a otros, estoes lo que denominamos escala. Lo veremos ms adelante.

    Dimensin: La dimensin existe en el mundo real. No slo podemos sentirla, sino verla a travs dela visin estereoscpica binocular. En las representaciones bidimensionales se simula mediante la

    tcnica de la perspectiva. La perspectiva utiliza la lnea y frmulas y reglas exactas para crear los

    efectos volumtricos e intentar representar la realidad.

    En la fotografa predomina la perspectiva. La lente tiene propiedades parecidas a las del ojo

    excepto en que ste tiene una visin perifrica mucho ms amplia y que la cmara intenta emular a

    travs de los objetivoso de las lentes de ojo de pez.

    El movimiento: Es uno de los elementos visuales que implica y dota de ms fuerza. Realmentesolo est implcito en cierto elementos, aunque existen tcnicas capaces de engaar el ojo. La

    impresin de movimiento en aquellas expresiones visuales estticas es ms dificil de conseguir,

    pero termina derivando de nuestra experiencia de movimiento de la realidad.

    El fenmeno fisiolgico de la "persistencia de la visin" nos permite que veamos movimiento

    donde no lo hay. El cine se basa en este fenmeno y consigue, a travs de diferentes imgenes

    estticas con sutiles diferencias y en intervalos de tiempo apropiados (28 imgenes por segundo),

    la ilusin o efecto de movimiento.

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    En el proceso de la visin no existe demasiado descanso, el ojo escudria constantemente todo lo

    que se le pone ante l y observa caractersticas como las tensiones y rtmos compositivos sacando

    conclusiones de "movimiento".

    El color: Es uno de los elementos fundamentales y ms evidentes del diseo y el que puedeimprimir ms carcter y dinamismo a los elementos que se aplica.; por este motivo, es ms

    conveniente profundizar un poco y dedicarle un captulo aparte.

    3. TEORA DEL COLOR

    El color segn Isaac Newton, es una sensacin que se produce en respuesta a una estimulacin

    nerviosa del ojo, causada por una longitud de onda luminosa. El ojo humano interpreta colores diferentes

    dependiendo de las distancias longitudinales.

    El color nos produce muchas sensaciones, sentimientos, diferentes estados de nimo, nos transmite

    mensajes, nos expresa valores, situaciones y sin embargo... no existe ms all de nuestra percepcin

    visual.

    3.1. Concepto de color

    El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La percepcin de la forma, profundidad o

    claroscuro est estrechamente ligada a la percepcin de los colores.

    El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es constituida por

    ondas electromagnticas que se propagan a unos 300.000 kilmetros por segundo. Esto significa que

    nuestros ojos reaccionan a la incidencia de la energa y no a la materia en s.

    Las ondas forman, segn su longitud de onda, distintos tipos de luz, como infrarroja, visible,

    ultravioleta o blanca. Las ondas visibles son aquellas cuya longitud de onda est comprendida entre los

    380 y 770 nanmetros.Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia su entorno. Nuestro campo visual interpreta

    estas radiaciones electromagnticas que el entorno emite o refleja, como la palabra "COLOR".

    3.2. Cmo son percibidos los colores de los objetos.

    Un cuerpo opaco, es decir, no transparente absorbe gran parte de la luz que lo ilumina y refleja una

    parte ms o menos pequea. Cuando este cuerpo absorbe todos los colores contenidos en la luz blanca, el

    objeto parece negro.

    Cuando refleja todos los colores del espectro, el objeto parece blanco. Los colores absorbidos

    desaparecen en el interior del objeto, los reflejados llegan al ojo humano. Los colores que visualizamos

    son, por tanto, aquellos que los propios objetos no absorben, sino que los reflejan.Absorcin y reflexin

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    Todos los cuerpos estn constituidos por sustancias que absorben y reflejan las ondas

    electromagnticas, es decir, absorben y reflejan colores.

    Cuando un cuerpo se ve blanco es porque recibe

    todos los colores bsicos del espectro (rojo, verde y azul)

    los devuelve reflejados, generndose as la mezcla de los

    tres colores, el blanco.

    Si el objeto se ve negro es porque absorbe todas

    las radiaciones electromagnticas (todos los colores) y no

    refleja ninguno.

    3.3. Colores primarios y secundarios

    Los tonos secundarios se obtienen al mezclar

    partes iguales de dos primarios; los tonos terciarios se consiguen al mezclar partes iguales de un tono

    primario y de un secundario adyacente. Los primarios son colores que se consideran absolutos y que no

    pueden crearse mediante la mezcla de otros colores. Sin embargo, mezclar los primarios en diversas

    combinaciones crea un nmero infinito de colores.3.4. Color luz y Color pigmento

    Color luz, sntesis aditiva

    Los colores producidos por luces (en el monitor

    de nuestro ordenador, en el cine, televisin, etc.)

    tienen como colores primarios el rojo, el verde y el

    azul (RGB). La mezcla de todos ellos compone laluz blanca; por eso a esta mezcla se le denomina,

    sntesis aditiva y las mezclas parciales de estas

    luces dan origen a la mayora de los colores delespectro visible.

    Color pigmento, sntesis sustractiva

    Los colores sustractivos, son colores basados en

    la luz reflejada de los pigmentos aplicados a las

    superficies. Forman esta sntesis sustractiva, el

    color magenta, el cian y el amarillo. Son los colores

    bsicos de las tintas que se usan en la mayora de

    los sistemas de impresin, motivo por el cual estos

    colores han desplazado en la consideracin de

    colores primarios a los tradicionales.

    La mezcla de los tres colores primarios pigmento en teora debera

    producir el negro, el color ms oscuro y de menor cantidad de luz, por lo

    cual esta mezcla es conocida como sntesis sustractiva. En la prctica el

    color as obtenido no es lo bastante intenso, motivo por el cual se le agrega

    negro pigmento conformndose el espacio de color CMYK.

    Los procedimientos de imprenta para imprimir en color, conocidas

    como tricoma y cuatricoma se basan en la sntesis sustractiva.

    3.5. El crculo cromtico:

    Es un sistema que nos sirve para observar la organizacin bsica y

    la interrelacin de los colores. Tambin lo podemos emplear como mtodo

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    para hacer la seleccin de los colores que nos parezcan ms adecuados para nuestro diseo. Podemos

    encontrar diversos crculos de color, pero el que aqu vemos est compuesto de 12 colores bsicos.

    Tradicionalmente los colores se han representado en una rueda de 12 colores: tres colores

    primarios, tres colores secundarios (creados por la mezcla de dos primarios), y seis colores terciarios (la

    mezcla de los colores primarios y los secundarios). Los artistas utilizan un crculo cromtico basado en el

    modelo RYB (rojo, amarillo y azul) con los colores secundarios naranja, verde y violeta. Para todos loscolores basados en un ordenador, se utiliza la rueda RGB; sta engloba el modelo CMY ya que el cian, el

    magenta y el amarillo son colores secundarios del rojo, verde y azul (a su vez, stos son los colores

    secundarios en el modelo CMY).

    3.6. Armonas de color

    Los colores armnicos son aquellos que funcionan bien juntos, es decir, que producen un esquemade color atractivo a la vista. El crculo cromtico es una valiosa herramienta para determinar armonas de

    color. Los colores complementarios son aquellos que se contraponen en dicho crculo y que producen unfuerte contraste. As, por ejemplo, el verde es complementario del rojo.

    El color complementario de un color primario es aquel color secundario puro en cuya composicin

    no interviene, por estar formado por mezcla de los otros dos colores primarios. Son colores opuestosaquellos que se equilibran e intensifican mutuamente.

    Gama y combinacin colores complementarios

    Los colores complementarios son los que proporcionan mayores contrastes en el grfico decolores.

    Para obtener una gama de verdes: Los verdes se obtienen mediante la mezcla de azul y amarillo,variando los porcentajes, se obtienen diferentes resultados.

    Crear una gama de azules: Los colores ms oscuros se logran mediante una combinacin deprpura y azul. El color prpura tie con intensidad y su mezcla se debe dosificar bien.

    Obtener una gama de rojos anaranjados: Mezclando prpura y amarillo obtendremos diferentestonos anaranjados.

    Obtencin de una gama de ocres y tierras: A partir de un

    violeta medio, que crea a partir de un prpura y azul, es posibleconseguir una extensa gama de colores compendidos entre el

    ocre amarillo y el sombra tostada, llegando a sienas. Para

    conseguir esta combinacin es preciso aadir amarillo a los

    distintos violetas que se han creado con los otros dos primarios.

    3.7. Gamas clidas y fras.

    Se conocen como colores clidos aquellos que van del

    rojo al amarillo y somo colores fros a todas las gradaciones del

    azul al verde. Esta divisin de los colores en clidos y fros,

    radica simplemente en la sensacin y experiencia humana. La

    calidez y la frialdad atienden a sensaciones trmicas. Los colores,de alguna manera, nos pueden llegar a transmitir estas

    sensaciones. Un color fro y uno clido, o un color primario y

    uno compuesto, se complementan.

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    3.8. Los Modelos de Color

    Modelo RYB (Colores pigmento)

    En el modelo de color RYB, el rojo, el amarillo y el azul son los colores primarios, y en teora, elresto de colores puros (color materia) pueden ser creados mezclando pintura roja, amarilla y azul. Mucha

    gente aprende algo sobre color en los estudios de educacin primaria, mezclando pintura o lpices de

    colores con estos colores primarios.

    El modelo RYB es utilizado en general en conceptos de arte y pintura tradicionales, y en rarasocasiones usado en exteriores en la mezcla de pigmentos de pintura. An siendo usado como gua para la

    mezcla de pigmentos, el modelo RYB no representa con precisin los colores que deberan resultar demezclar los 3 colores RYB primarios. En el 2004, la ciencia reconoci que este modelo es incorrecto, perocontina siendo utilizado habitualmente en arte.

    Modelo de RGB (Colores luz)

    La mezcla de colores luz, normalmente rojo, verde y azul (RGB), se realiza utilizando el sistemade color aditivo, tambin referido como el modelo RGB o el espacio de color RGB. Todos los colores

    posibles que pueden ser creados por la mezcla de estas 3 luces de color son aludidos como el espectro decolor de estas luces en concreto. Cuando ningn color luz est presente, se percibe el negro. Los colores

    luz tienen aplicacin en los monitores de un ordenador, televisiones, proyectores de vdeo y todos aquellos

    que utilizan combinaciones de fsforos rojos, verdes y azul

    Modelo CMY (impresin)

    Para impresin, los colores usados son cian, magenta y amarillo; este sistema es denominado

    modelo CMY. En el modelo CMY, el negro es creado por mezcla de todos los colores, y el blanco es laausencia de cualquier color (asumiendo que el papel sea blanco). Como la mezcla de los colores es

    substractiva, tambin es llamado modelo de color sustractivo. Una mezcla de cian, magenta y amarillo en

    realidad resulta en un color negro turbio por lo que normalmente se utiliza tinta negra de verdad. Cuando

    el negro es aadido, este modelo de color es denominado modelo CMYK. Recientemente, se hademostrado que el modelo de color CMY es tambin ms preciso para las mezclas de pigmento.

    Se debe tener en cuenta que slo con unos colores "primarios" ficticios se puede llegar a conseguir

    todos los colores posibles. Estos primarios son conceptos arbitrarios utilizados en modelos de color

    matemticos que no representan las sensaciones de color reales o incluso los impulsos nerviosos reales o

    procesos cerebrales. En otras palabras, todos los colores "primarios" perfectos son completamente

    imaginarios, lo que implica que todos los colores primarios que se utilizan en las mezclas son incompletos

    o imperfectos.

    3.9. Propiedades del color

    Tono: matiz o croma es el atributo quediferencia el color y por la cualdesignamos los colores: verde, violeta,

    anaranjado.

    Saturacin: es la intensidad cromtica opureza de un color Valor ( value) es la

    claridad u oscuridad de un color, est

    determinado por la cantidad de luz que

    un color tiene. Valor y luminosidad

    expresan lo mismo.

    Brillo: es la cantidad de luz emitida por una fuente lumnica o reflejada por una superficie. Luminosidad: es la cantidad de luz reflejada por una superficie en comparacin con la reflejada por

    una superficie blanca en iguales condiciones de iluminacin.

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    3.10. Escalas cromtica y acromtica:

    Como ya se ha dicho anteriormente, se considera que el blanco, el negro y el gris son colores

    acromticos, es decir, colores sin color. Pues bien, depende del punto de vista: psicolgico o fsico. Ya

    que psicolgicamente si son colores puesto que originan en el observador determinadas sensaciones y

    reacciones. Sin embargo desde el punto de vista fsico, la luz blanca no es un color, sino la suma de todos

    los colores en cuanto a pigmento, el blanco sera considerado un color primario, ya que no puedeobtenerse a partir de ninguna mezcla.

    Por otra parte el negro, por el contrario, es la ausencia absoluta de la luz. Y en cuanto color sera

    considerado un secundario, ya que es posible obtenerlo a partir de la mezcla de otros. Las escalas pueden

    ser cromticas o acromticas:

    En las escalas cromticas: los valores del tono se obtienen mezclando los colores puros con elblanco o el negro, por lo que pueden perder fuerza cromtica o luminosidad.

    Una escala acromtica: ser siempre una escala de grises, una modulacin continua del blanco alnegro. La escala de grises se utiliza para establecer comparativamente tanto el valor de la

    luminosidad de los colores puros como el grado de claridad de las correspondientes gradaciones de

    este color puro. Por la comparacin con la escala de grises (escala test), se pone de relieve lasdiferentes posiciones que alcanzan los diferentes colores puros en materia de luminosidad.

    Las gamas y sus tipos: Definimos como gamas a aquellas escalas formadas por gradaciones que realizan

    un paso regular de un color puro hacia el blanco o el negro, una serie contnua de colores clidos o fros y

    una sucesin de diversos colores.

    Las escalas monocromas: son aquellas en las que interviene un solo color, y se forma con todaslas variaciones de este color, bien aadindole blanco, negro o la mezcla de los dos (gris). Podemos

    distinguir entre:

    o Escala de saturacin, cuando al blanco se le aade un cierto color hasta conseguir unasaturacin determinada.

    o Escala de luminosidad o del negro, cuando al color saturado se la aade slo negro.o Escala de valor, cuando al tono saturado se le mezclan a la vez el blanco y el negro, es

    decir , el gris.

    Las escalas cromticas:o Escalas altas, cuando se utilizan las modulaciones del valor y de saturacin que contienen

    mucho blanco.

    o Escalas medias, cuando se utilizan modulaciones que no se alejan mucho del tono purosaturado del color.

    o Escalas bajas, cuando se usan las modulaciones de valor y luminosidad que contienenmucho negro. Denominamos escalas polcroma, a aquellas gamas de variaciones de dos oms colores, el mejor ejemplo de este tipo de escala sera el arco iris.

    3.11. Efectos del color

    Tamao: El crculo central parece ms pequeo si est rodeado de crculos demayor tamao y ms grande si por el contrario lo rodean crculos ms

    pequeos.

    Transparencia, peso y masa

    Transparencia: Se visualiza el efecto de transparencia por la aparentemezcla de tonos.

    Peso y masa del Color: El color acta por gravitacin y extensin deuna superficie cromtica. Los tonos fros y claros parecen ms livianos

    y menos sustanciales, los clidos y oscuros parecen ms pesados y densos.

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    Colores que avanzan o retroceden

    Los colores fros avanzan si sn ms luminosos que los clidos en su entorno

    neutro.

    3.12. Psicologa del Color

    Cada color ejerce sobre la persona que lo observa una triple accin:

    Impresiona al que lo percibe, por cuanto que el color se ve, y llamala atencin

    Tiene capacidad de expresin, porque cada color, al manifestarse, expresa un significado yprovoca una reaccin y una emocin.

    Construye, todo color posee un significado propio, y adquiere el valor de un smbolo, capazpor tanto de comunicar una idea. Los colores frecuentemente estn asociados con estados de

    nimo o emociones.

    Los colores nos afectan psicolgicamente y nos producen ciertas sensaciones. Debemos dejar

    constancia que estas emociones, sensaciones asociadas corresponden a la cultura occidental, ya que en

    otras culturas, los mismos colores, pueden expresar sentimientos totalmente opuestos por ejemplo, enJapn y en la mayor parte de los paises islmicos, el color blanco simboliza la muerte.

    El Rojo: Es el smbolo de la pasin ardiente y desbordada, de la sexualidad y el erotismo,aunque tambin del peligro. Es el ms caliente de los colores clidos. Es el color del fuego y de la sangre,

    de la vitalidad y la accin, ejerce una influencia poderosa sobre el humor y los impulsos de los seres

    humanos, produce calor. El aspecto negativo del rojo es que puede destapar actitudes agresivas.

    El Anaranjado: Representa la alegra, la juventud, el calor, el verano. Comparte con el rojoalgunos aspectos siendo un color ardiente y brillante. Aumenta el optimismo, la seguridad, la confianza, el

    equilibrio, disminuye la fatiga y estimula el sistema respiratorio. Es ideal para utilizar en lugares dnde la

    familia se rene para conversar y disfrutar de la compaa.

    El amarillo: En muchas culturas, es el smbolo de la deidad y es el color ms luminoso, msclido, ardiente y expansivo, es el color de la luz del sol. Genera calor, provoca el buen humor y la alegra.

    Estimula la vista y acta sobre el sistema nervioso. Est vinculado con la actividad mental y la inspiracin

    creativa ya que despierta el intelecto y acta como antifatiga. Los tonos amarillos calientes pueden calmar

    ciertos estados de excitacin nerviosa, por eso se emplea este color en el tratamiento de la psiconeurosis.

    El verde: Simboliza la esperanza, la fecundidad, los bienes que han de venir, el deseo de vidaeterna. Es un color sedante, hipntico, anodino. Se le atribuyen virtudes como la de ser calmante y

    relajante, resultando eficaz en los casos de excitabilidad nerviosa, insomnio y fatiga, disminuyendo la

    presin sangunea, baja el ritmo cardaco, alivia neuralgias y jaquecas. Se utiliza para neutralizar los

    colores clidos.

    El Azul: es el smbolo de la profundidad se le atribuyen efectos calmantes y se usa en ambientesque inviten al reposo. El azul es el ms sobrio de los colores fros, transmite seriedad, confianza y

    tranquilidad. Se el atribuye el poder para desintegrar las energas negativas. Favorece la paciencia la

    amabilidad y serenidad, aunque la sobreexposicin al mismo produce fatiga o depresin. Tambin se

    aconseja para equilibrar el uso de los colores clidos.

    El prpura: Representa el misterio, se asocia con la intuicin y la espiritualidad, influenciandoemociones y humores. Tambin es un color algo melanclico. Acta sobre el corazn, disminuye la

    angustia, las fobias y el miedo. Agiliza el poder creativo. Por su elevado precio se convirti en el color de

    la realeza.

    El blanco: Su significado es asociado con la pureza, fe, con la paz. Alegra y pulcritud. En lasculturas orientales simboliza la otra vida, representa el amor divino, estimula la humildad y la imaginacincreativa.

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    El Negro: Tradicionalmente el negro se relaciona con la oscuridad, el dolor, la desesperacin, laformalidad y solemnidad, la tristeza, la melancola, la infelicidad y desventura, el enfado y la irritabilidad

    y puede representar lo que est escondido y velado. Es un color que tambin denota poder, misterio y el

    estilo. En nuestra cultura es tambin el color de la muerte y del luto, y se reserva para las misas de

    difuntos y el Viernes Santo.

    El gris: Iguala todas las cosas y no influye en los otros colores. Puede expresar elegancia,respeto, desconsuelo, aburrimiento, vejez. Es un color neutro y en cierta forma sombro. Ayuda a enfatizar

    los valores espirituales e intelectuales.

    4.- COMPOSICIN Y FORMAS

    4.1. Formas bsicas de composicin

    1. la lnea

    Se encuentra formada por una serie de puntos unidos entre s, sucesivamente, asimilando la

    trayectoria de la misma, seguida por un punto en movimiento, por lo que tiene mucha energa y

    dinamismo. Su presencia crea tensin y afecta al resto de elementos juntos a ella.El primer elemento del diseo es lnea. Las lneas se pueden utilizar de muchas maneras y segn su

    disposicin:

    Ayudan a organizar la informacin. Pueden dirigir el ojo de sus lectores en cuanto a la organizacin de la disposicin. Pueden crear humor y el ritmo de un movimiento.

    2. Las formas

    Las formas de los objetos y cosas, comunican ideas por si mismas;llaman la atencin del receptor, dependiendo de la forma elegida. Se trata de

    un elemento esencial para un buen diseo.Un ejemplo marcado por una forma sera el de una compaa

    internacional utilice, un crculo en su insignia sugiriendo la tierra. Las

    formas inusuales atraen la atencin. Porque utilizan a la gente a ver formas

    regulares de las imgenes, como un rectngulo, usando una forma tal estrella

    llamara la atencin a esa imagen. Otro ejemplo estara arreglando

    mecanografa adentro una forma ms bien que en columnas verticales.

    Disposicin de las formas.

    Hay tres maneras de que la forma realce su disposicin. Primero, la forma ayuda a sostener inters

    del lector. Las formas se pueden utilizar para romper hacia arriba una pgina que contenga mucho texto.

    En segundo lugar, la forma se utiliza para organizar y para separarse. Una parte del texto se puede poneren una forma con un fondo colorido y agregar variedad a la pgina. Podemos utilizar la forma para

    conducir el ojo del lector con el diseo.

    Segn las disposiciones, el ojo busca un lugar para comenzar y seguir con el diseo al extremo. La

    forma puede ayudarle a guardar la atencin de ste.

    3. La textura como elemento bsico

    El tercer elemento bsico del diseo es la textura, que aporta al diseo la sensibilizacin de las

    superficies. Diariamente encontramos gran variedad de texturas, por todo el entorno que nos rodea. La

    textura ayuda a crear una sensacin particular para una disposicin o para otras en formas individuales.

    La textura, permite crear una adaptacin personalizada de la realidad aadiendo dimensin yriqueza al diseo. Existen dos tipos de textura: Tctil y visual.

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    Textura tctil: Por ejemplo la de una superficie rugosa, con relieve o la de otra ms fina como la de unpapel, o la suavidad del terciopelo. Son todas aquellas perceptibles al tacto.

    Textura Visual: Aquellas texturas impresas que se parecen a la realidad, como la arena, las piedras, rocas.Entre esta clase de textura, pueden surgir texturas que realmente existen y otras que son irreales.

    Textura mosaico o patrn

    Un patrn o mosaico, sera un tipo de textura visual. Cuando una imagen o una lnea del tipo que

    sea, se repite muchas, acaba creando una textura visual.

    Un ejemplo de ello seran los patrones de luces, que en de la oscuridad agregan dimensin a una

    superficie. El papel que se envuelve, es un buen ejemplo del patrn. Los patrones pueden hacer fondos.

    4. Espacio y formato

    El espacio se puede considerar como el cuarto elemento fundamental del diseo.

    Definicin de espacio: Es la distancia o el rea entre o alrededor de las cosas. Cuando se est diseando,debemos pensar donde vamos a colocar todos los elementos y a que distancia unos de los otros. El tipo de

    imgenes que colocaremos, la dimensin de stas, el texto y lo que habr alrededor de ellas, etc.

    Las diferentes tonalidades que emplearan los elementos y las formas, sirven para crear relaciones

    espaciales y focales, de gran inters para el receptor. Se pueden llegar a conseguir efectos muy variados y

    especiales dependiendo de como se combinen, estos. Por ejemplo si usamos bastante espacio en blanco, se

    produce un descanso para el ojo. Si dejamos mucho espacio en blanco, alrededor de algn objeto, palabra

    o imagen, estamos haciendo que destaque del resto de la composicin.

    Efectos que produce el espacio

    Efectos que nos produce el espacio, dentro de nuestro campo visual: Al utilizar espacio en blanco en una composicin, el ojo descansa. Utilizando una pequea cantidad de espacio creamos lazos entre los elementos. Lograremos una mayor profundidad a nuestro diseo, si superponemos un elemento con otro. Si utilizamos mucho espacio en blanco, alrededor de un objeto, imagen o texto, conseguiremos

    que sobresalga y destaque del resto de la composicin.

    Los grandes mrgenes, ayudan a seguir un diseo una de forma ms fcil.Si utilizamos un espaciamiento desigual entre los elementos, crearemos una pgina dinmica.

    El formato: DIN A4. DIN A3 y DIN A5.

    El quinto elemento bsico del diseo, es el tamao. Cmo es grande o pequeo es algo. En diseo,

    el tamao puede funcionar, el tamao puede atraer o el tamao puede organizar.

    Dentro del espacio, es importantsimo el formato. El formato es la forma y el tamao del trabajo

    realizado. Cuando hablamos de formato de un archivo, hacemos referencia al tamao en el que serpresentado e impreso.

    Factores importantes en el formato

    Otro factor importante, a tener en cuenta, es utilizar el tamao adecuado, para atraer a la clase de

    pblico o personas receptoras de nuestro diseo. Se puede colocar elementos grandes y pequeos,

    contrastando entre ellos, o hacer una imagen ms grande y trabajarla de una manera interesante.

    Otro punto, que no se debe olvidar referente al tamao dentro de la organizacin de nuestro diseo.

    Si queremos atraer la atencin de los espectadores, destacaremos el elemento ms importante disendolo,

    ms grande y el menos importante, lo colocaremos ms pequeo.

    Los ttulos, son generalmente el elemento ms grande en una pgina, mientras que los subttulos yel texto del cuerpo, son ms pequeos. Objetos ms grandes parecen estar ms cerca de la pgina que los

    ms pequeos, y eso se puede utilizar para reforzar la importancia del elemento que queremos destacar y

    para crear relaciones espacio - artificiales.

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    Distintos formatos ISO de Papel.

    Dentro de los formatos de papel, encontramos los famosos tamaos ISO, que son una serie deformatos establecidos por el ISO (International Organization forStandardization). Estas normas tambinlas encontramos en tamaos DIN.

    En los formatos DIN, existen los siguientes tamaos:

    o DIN A4 ( de 297 x 210 mm), es igual que un folioy el papel de uso ms corriente.

    o DIN A3 (de 420 x 297 mm), se usa normalmentepara dibujos, pequeos posters, etc. Este formato

    es el doble, de un folio, en lo que se refiere a la

    anchura.

    o Existen otros formatos de papel, por ejemplo, paraun diseo de carteles y trabajos de dimensiones

    grandes, se puede usar un 4 A0 (2378 x 1682 mm,

    esto es igual a 4 m2), en otros diseos ms

    pequeos un DIN C10 ( de 28 x 40 mm).

    4.2. Concepto de Composicin

    La composicin se define como una distribucin o

    disposicin de todos los elementos que se incluyen en un

    diseo o composicin, de una forma perfecta y equilibrada.

    Es la forma de ordenar y organizar los elementos

    morfolgicos de la imagen en el espacio estructural que

    ofrece el formato

    En un diseo lo primero que se deben elegir sontodos los elementos que aparecern en el, luego hay que distribuirlos,

    para colocarlos de forma equilibrada en el espacio disponible. Los

    elementos pueden ser tanto imgenes, como espacios en blanco, etc.

    Es muy importante, tener en cuenta de que forma situaremos estos

    elementos, en nuestra composicin, para que tengan un equilibrio

    formal y un peso igualado.

    El peso de un elemento, se determina no slo por su tamao,

    que es bastante importante, sino por la posicin en que este ocupe

    respecto del resto de los elementos. Por ejemplo si queremos hacer

    destacar un elemento en concreto, lo colocaremos, en el centro.En toda composicin, los elementos que se sitan en la parte

    derecha, poseen mayor peso visual, y nos transmiten una sensacin de

    avance. En cambio los que se encuentran en la parte izquierda, nos

    proporcionan una sensacin de ligereza.

    Algunas reglas de composicin:

    La zona inferior suele ser ms esttica y slida y la superiorms dinmica y llamativa

    La zona izquierda es ms estable y permite colocar pesosmayores sin desequilibrar

    A mayor tamao, mayor peso compositivo

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    Esto tambin se observa, si lo aplicamos en la parte superior de un documento, posee mayor

    ligereza visual, mientras que los elementos que coloquemos en la parte inferior, nos transmitirn mayor

    peso visual.

    Actualmente no existe una composicin perfecta. Cada composicin depender de su resultado

    final, para todo ello, es necesario conocer todos los aspectos y formas para obtener un resultado con un

    cierto equilibrio.

    Todo mensaje en diseo grfico se elabora siempre por medio de una combinacin coherente y

    estudiada previamente, de los elementos visuales con los que hayamos decidido trabajar. Estos elementos

    pueden ser imgenes, texto, ilustraciones, espacios en blanco..., o por el contrario, construir nuestra

    composicin con la ausencia deliberada de alguno de estos elementos.

    El diseo deber ordenarse habitualmente en una estructura rgida, coherente y dentro de los

    parmetros de la simetra en la disposicin de los distintos elementos. El diseador debe tener siempre

    presente, que cada elemento de la composicin, en funcin de la ubicacin, dimensin o protagonismo que

    le asignemos, experimenta pequeas variaciones en su significado. Por tanto, es muy importante la

    posicin que se le da a cada uno de los elementos y encontrar el equilibrio formal entre todos ellos.

    Por ejemplo, algunos de los elementos van a ser ms o menos pesados en una determinada

    composicin dependiendo de la ubicacin que les asignemos y en funcin de los elementos que les rodean.

    Los situados a la derecha del rea poseen un mayor peso visual y dan sensacin de proyeccin y avance en

    la composicin. Por contra, los situados a la izquierda retrotraen la composicin y dan una sensacin de

    ligereza visual ms acentuada segn nos vayamos acercando al margen izquierdo de nuestra pgina.

    Lo mismo nos ocurre si utilizamos la parte superior o inferior del espacio. La parte superior de la

    composicin es la que posee mayor ligereza visual, en esta parte el peso de los elementos es mnimo, al

    verse equilibrado por la zona inferior de la pgina. Por el contrario, en el borde inferior nos encontraremos

    que los elementos que ubiquemos tendrn un mayor peso.

    En una composicin debemos buscar la mxima eficacia comunicativa, impactar visualmente al

    pblico receptor de nuestro mensaje. Realmente no existe una norma especfica que nos asegure el xito

    de nuestra composicin, pero s unas pautas, que si se conocen pueden hacer ms eficaz nuestro mensaje.

    Hay que delimitar claramente el centro de inters, el que atraer la mirada del espectador, y quedepende de la composicin.