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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAMINISTERIO DE LA DEFENSA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL
DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADOMAESTRIA EN TECNOLOGIA EDUCATIVADISEÑO TECNOLÓGICO INSTRUCCIONAL
EL DISEÑO INSTRUCCIONAL Y SU APLICACIÓN EN
AMBIENTES TECNOLÓGICOS DE APRENDIZAJE
REALIZADO POR:
Diego Conrado; C.I. 16.922.732MigleydisCova; C.I. 15.403.552Reinerys González; C.I. 10.699.994Ramón Molina C.I. 5.753.247René Uribarri; C.I. 7.890.918
PROFESORA:MARIANELA HERNÁNDEZ
CARACAS, MAYO DE 2012
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EL DISEÑO INSTRUCCIONAL Y SU APLICACIÓN EN AMBIENTES
TECNOLÓGICOS DE APRENDIZAJE
Un modelo de diseño instruccional se fundamenta en las teorías del
aprendizaje y va desde la definición de lo que el profesor quiere que el
estudiante aprenda, es decir, los objetivos de aprendizaje, hasta la
evaluación formativa del proceso. En un sentido más amplio, el diseño
instruccional permite detallar las actividades del proceso de diseño,
desarrollo, implementación y evaluación de propuestas formativas.
Utilizar un modelo de diseño instruccional facilita la elaboración del
material por parte de los involucrados en la producción, también facilita la
gestión del proceso a los profesores y la ejecución del mismo a los
estudiantes, de allí la importancia de que dicho modelo esté adecuado a las
necesidades de la institución y en especial a las necesidades de los
estudiantes, lo que asegura la calidad del aprendizaje.
La inserción de las herramientas tecnológicas en la educación ha hecho
que los modelos de diseño instruccional evolucionen. Las metodologías de
diseño de material educativo ya no sólo son procesos sistemáticos con fases
lineales sino también procesos sistémicos con actividades estrechamente
relacionadas.
En los ambientes tecnológicos de aprendizaje todas las actividades,
intercambios y relaciones generadas ocurren mediados por tecnología.
Estos, son el contexto donde todos los elementos que lo conforman
interactúan e intercambian información con el fin de construir conocimiento,
basando su acción en una serie de reglas, todo ello, logrado por la mediación
de herramientas informáticas.
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Es por ello que en una propuesta de formación virtual, es indispensable
conocer no sólo la naturaleza intrínseca de los elementos que la componen,
sino del medio tecnológico, sus potencialidades y limitaciones, con el fin de
generar ambientes ajustados a la modalidad virtual y que verdaderamente
faciliten los procesos de construcción de conocimiento.
Los ambientes tecnológicos de aprendizaje representan nuevas
posibilidades de acceso a la educación. Sin embargo, cuando el diseño de
dichos ambientes se realiza sin un sustento científico adecuado y sin una
propuesta didáctica claramente definida, los beneficios de las actividades de
aprendizaje pueden verse disminuidos notablemente. No es difícil encontrar
ambientes virtuales que sólo se limitan a presentar información sin una
planeación apropiada de la instrucción, es decir, sin un diseño instruccional
idóneo, que considere los factores psicológicos del aprendizaje y el papel
que juegan las herramientas tecnológicas en ese proceso.
Coll (2008) afirma que en la formación virtual, el diseño pedagógico y la
propuesta de uso de herramientas tecnológicas conforman un proceso
indisociable, es por ello que ha denominado a este proceso “diseño
tecnoinstruccional o tecnopedagógico”. Este diseño parte del análisis de dos
dimensiones: el nivel tecnológico y el pedagógico. En el primer nivel,
seleccionamos las herramientas tecnológicas mediante las cuales se llevarán
a cabo las actividades, tales como plataformas educativas, aplicaciones de
software, recursos multimedia e hipermedia, bases de datos y sistemas
expertos. El segundo nivel es el diseño pedagógico, en el cual se contemplan
las limitaciones y posibilidades de las herramientas tecnológicas en el
planteamiento de las actividades.
Siguiendo al autor, un diseño tecnoinstruccional debe contar con los
siguientes elementos: Una propuesta de contenidos, objetivos y actividades
de enseñanza y de aprendizaje; unas orientaciones y sugerencias para llevar
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a cabo las actividades; una oferta de herramientas tecnológicas y unas
orientaciones y sugerencias sobre el uso de herramientas tecnológicas en el
desarrollo de las actividades.
El diseño tecnoinstruccional se comporta como una propuesta integrada
de elementos tecnológicos y pedagógicos, que incorporan una serie de
herramientas informáticas y directrices de cómo utilizarlas en el desarrollo de
actividades de aprendizaje.
Para que los ambientes tecnológicos tengan éxito en la educación es
absolutamente necesario garantizar el acceso de los estudiantes a los
instrumentos de aprendizaje, así como proveer unas bases pedagógicas y
didácticas muy firmes. Por tal motivo, el diseño instruccional no debe dejarse
de lado en la producción e implementación de ningún recurso educativo o
ambiente virtual de aprendizaje.
Dicho diseño es la carta de navegación tanto para tutores como para
estudiantes, por lo que es necesario seleccionar metodologías que
respondan al conjunto de objetivos y que tengan en cuenta los recursos
disponibles o proyectados de manera razonable y la preparación de un plan
de evaluación de los procesos y de los resultados, garantizando a través del
diseño Instruccional y de los procedimientos que utiliza, el rigor y la validez
de todo el proceso.
El diseño educativo o Instruccional es la base para garantizar que la
tecnología no se sobrepondrá al aprendizaje y para reafirmar que en todo
proceso educativo el aspecto pedagógico es y será siempre lo fundamental
con incorporación o no de la tecnología. En la Educación la tecnología es un
medio, muy importante, pero no un fin.
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Referencias:
Coll, C, T Mauri, y J Onrubia. 2008. «Los entornos virtuales de aprendizaje basados en el análisis de casos y la resolución de problemas». En Psicología de la educación virtual, editado por C. Coll y C. Monereo. España: Morata.
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