Diseño y modelado 3 d
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Diseño y Modelado 3DExamen Parcial
Habitación El diseño que hice para la evaluación es el
interior de una habitación, Consta de un cuarto con una Cama ,un Buro , una Lámpara, con alfombra , utilizando luz , texturas etc.
Aquí primeramente para realizar la cama, creamos un cubo y se modifica el tamaño de los segmentos hasta hacerlo mas delgado, para darle forma de colchón,Utilice la herramienta Fillet para darle bordes mas suaves o redondos.
Ahora agregue otro cubo, de igual forma modifique el tamaño de los segmentos hasta hacerlo mas delgado colocándolo debajo del colchón dejándolo un poco mas grande como si fuera un escalón, por que es ahí es donde colocare el respaldo de la cama.
Le voy poniendo nombre a cada figura para poder llevar un orden, así mismo el cubo que será la base de la cama se modifica y se convierte en un objeto Editable , Esto para poder realizar las patas de la base
Para darle forma a la base y hacer las patas de la cama utilice la herramienta bevel seleccionando en la opción cara , cada esquina la selecciono con la tecla shift después estiráramos hacia abajo la herramienta bevel y se da la forma completa de la base e la cama ,
Ya se puede observar como se va dando la forma a la cama
Creo otro cubo para realizar el respaldo de la cama, también modificando los segmentos para hacerlo muy delgado y utilizando la herramienta Fillet para darle bordes mas redondos
Aquí únicamente acomode bien el respaldo y con otro cubo realice la almohada Haciéndolo muy delgado y con Fillet para darle un efecto mas redondo únicamente cambiando el radio de Fillet
Para dar un efecto un poco mas realista hice un cobertor o cobija que ira encima de la cama, usando un Plano , acomodándolo casi al mismo tamaño que el colchón
Utilizando las otras vistas acomodamos el plano para que quede exactamente encima del colchón
En las propiedades del objeto , cambiamos el peso de segmento y altura a 40% en cada uno
Convierto el plano en objeto editable , modifico su tamaño , y utilizo la herramienta etiqueta clothe.
Al resto de los objetos se le agregan etiquetas dando clic izquierdo sobre cada figura , damos clic en simulation tags y a cada una de las figuras aplicamos la herramienta Clothe collision , tanto como a la almohada, el respaldo y al colchón
Solamente cambie los porcentajes de las propiedades de la opción cloth
En la parte donde dice Dress solamente di click en relajar y el plano fue cayendo lentamente hasta llegar a la cama dando la forma de una colcha o cobija
En la opción Create New Materials pude agregar el color y texturas a la cama para que se vea mas realista
Inserte un cubo mucho mas grande que la cama , convirtiéndolo en objeto editable y con la opción cara puede eliminar partes del cubo hasta darle forma de paredes de una habitación
Con mas cubos pude realizar un Buró haciendo un cubo normal y otro muy delgado para que le de forma de puerta
Con mas figuras primitivas pude realizar una lámpara con un cubo , un cilindro y un tubo únicamente modificando los tamaños y acomodándolos bien , también agregue un cuadro en el que ira una pintura.
Al final puse luz , y agregue mas texturas y colores para que se viera mas real , utilice dos luces una bajo la lámpara para dar un aspecto de que esta encendida y otra desde el cielo cayendo hacia abajo para que resaltara mas a cama