Diseno y usabilidad en aplicaciones móviles para iphone (ui app design)
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Transcript of Diseno y usabilidad en aplicaciones móviles para iphone (ui app design)
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izaskunsaez.esDiseño Gráfico
Diseño print Diseño web Creatividad
USABILIDAD Y DISEÑO DE APLICACIONES MÓVILES
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Usabilidad y estiloal servicio de
una experiencia de usuarioinolvidable
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Si nuestra app mola...
www.izaskunsaez.es @isaezdesignIlustración: Igor fernández
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Si nuestra appNO mola...
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¿Cual es el papeldel diseñador?
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Característicasinterfaz
Patrones de usuario
Aspecto generalTexturasColores
Branding
DISEÑO DE APLICACIONES
¿Cómo seinteractuarácon ella?
¿Cuá serásu
aspecto/ESTILO?
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Todo empieza por
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LA IDEA
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http://www.mopapp.com/topapps
Sirve para investigar qué apps se encuentran en el TOP en diferentes países y diferentes
dispositivos.
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PREGUNTARTE
QUÉquiero que haga mi app
CÓMOfuncionaría mi app
DÓNDEse usaría principalmente
la app
A QUIÉNse dirige la app
LA IDEA
QUÉquiero que haga mi app
¿Dirigida alentrenimiento?
¿Dirigida a lautilidad?
Diseño más enfocado a lo visual o enfocado a la usabiliadad
LA IDEA
A QUIÉNse dirige la app
Niños Adultos
LA IDEAHombres
Mujeres
LA IDEA
CÓMOfuncionaría/se usará mi app
¿Enmovimiento?
¿De forma más estática o relajada?
El tamaño de los botones o acciones a realizar serán distintos.
¿Para un uso muy ocasional o
más intenso?
¿En compañía?¿Es para disfrutar individualmente?
LA IDEA
DÓNDEse usaría principalmente
la app
¿De noche?¿De día?
¿En lugares con mucha gente?
¿En privado?
¿En ambientes relajados? ¿Al aire libre?
¿En una discoteca?
¿En público?
¿En sitios con conexión
wifi o 3G
¿Qué y cuántatecnología nos rodea?
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Pensar en lasconexiones entre
dispositivos puede ayudarte
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¿Hacia qué lado se inclina tu idea de
app?
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Entretenimiento Utilidad
Vs
Ilustración: Izaskun Sáez
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TU IDEAExiste
ya
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No pasa nada
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INVESTIGAQUE YA ESTÁ HECHO
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Y MEJÓRALO
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LA IDEA LA EJECUCIÓN
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Hay muchas cosas a tener en cuenta
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Apps Nativas
HTLM5
Vs
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Apps Nativas HTML5Experiencia de usuario más rica y un mejor rendimiento
ACCESO A DISPOSITIVOS Explota al máximo cada una de las presta-ciones integradas en los dispositivos, tales como acelerómetro, calendario, agenda de contactos, audio y vídeo, 3D, y así un largo etcétera.
FACILIDAD PARA GENERAR INGRESOSLas aplicaciones nativas se distribuyen fá-cilmente a través de las tiendas de aplica-ciones como App Store, Android Market, y Amazon Appstore,
FACILIDAD DE DESARROLLO Es más sencillo dar forma al contenido usando HTML y CSS en lugar de las bi-bliotecas nativas de iOS o Android
RAPIDEZ DE DESARROLLOEvaluar y probar su trabajo en tiempo real, creando un ciclo virtuoso de codifi-cación, actualización y repetición.
MENOR COSTE DE DESARROLLO MULTIPLATAFORMA
CONTROL DE LA DISTRIBUCIÓN Y FACILIDAD DE ACTUALIZACIÓN
FUENTE: http://www.businessinsider.com/battle-between-html5-vs-native-apps-2013-55
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A qué accede unaAplicación nativa
¿ ¿
Cámarafrontal
MULTITOUCH
CámaraTRASERA
GIROSCOPIOMICROFONO
3G
WIFI
altavoZ
CONEX
IONES
Ilustración: Izaskun Sáez
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Ya has pensado mucho y tienes...
TU IDEA
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COMENCEMOS
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STORYBOARDSe trata de ilustrar en formato de secuencia el uso de la app con la intención de explicar
un ejemplo de uso de la misma
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STORYBOARD
¿Para qué sirve esto?Pensar en el diseñode usabilidad de la
App
Detectar mejor elpúblico objetivo de
nuestra app
Pensar posibles
lugares de uso de nuestra app
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http://zurb.com
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¿Cuál es la idea?
A todos nos gusta aprovechar nuestros
viajes en bus o metro para leer, estudiar...
pero tamboén para dormir, ¡sobre todo
cuando nos pegamos esos madrugones!
¡A todos nos ha pasado!
Aprovechas para echar una cabezadita
en el bus... ¡y se te pasa la parada!.
Llegas tarde a trabjar o a tu casa a última
hora, al instituto...
¡La solución!
Una App que te despierte unos minutos
antes de llegar a tu parada... pero no es
simplemente un despertador, sino que
mediante el uso de la geolocalización y
GPS la App te avisará de forma exacta
ya que detectará tu parada cuando
realmemte esté próxima, teniendo en
cuante retrasos imprevistos.
elige tu transporte
elige tu trayecto
elige tu parada
ÁDespiŽrtame!
Àbus?Àmetro?
ÀBarakaldo-Bilbao?
Àeuskotren?
Casco Viejo
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NOMBRE DEL PROYECTO STORYBOARD¡Madrugón!
¡Siempre me quedo dormido y más
de una vez se me ha pasado la parada!
¡Y aún me quedan 30 minutos
de viaje en bus!
Otra vez llegaré
tarde al trabajo ¡Descárgate
Z zALERT!
ZZ
ALERT
Ojalá hubiera algo que me avisase
5 minutos antes de llegar
a mi parada...
¿Y eso cómo
funciona?
ALERT
elige tu transporte
elige tu trayecto
elige tu parada
¡Despiértame!
¿bus?¿metro?
¿Barakaldo-Bilbao?
¿euskotren?
Casco Viejo
La App calculará la duración
del viaje mediante GPS...
25 MIN 5 MIN
Mediante geolocalización la App
sabrá 5 minutos antes de tu parada
que debe despertarte
En ese momento te despertará usando
uno de estos 3 métodos
PIPI PI
Si llevas auriculares con música, la pa
rará
y ¡emitirá un zumbido que te despertará!
ZzAlert
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NOMBRE DEL PROYECTO STORYBOARD¡La aplicación solo te avisará cuandoqueden muy pocos minutos parallegar a tu destino!Si LO LLEVAS EN EL BOLSILLOEMITIRÁ UN ZUMBIDO + VIBRACIÓN
Si NECESITAS ALGO MÁS FUERTE PARADESPERTARTE UNIREMOS:ZUMBIDO+VIBRACIÓN+TIMBRE DE LLAMADAPI PI PI
¿Y qué pasa si se retrasa la hora dellegada a mi parada porque hay tráf icoo por lo que sea?
¡Genial!
¡Con Z zAlert, aprovecha el viaje paradormir sin miedo a pasarte tu parada!
ALERT
¡Con llegarás a tiempo altrabajo y podrás dormir esamedia horita en el bus!
ALERT
No tendrás que estar pendientede la parada porque Z zAlertrecalculará la llegada constántemente
ZzAlert
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LOS MOCKUPSPlasmar en un papel ya sea a mano o de
forma digital el esquema y funcionalidades de la nueva app.
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la mejor manera de empezar es con
Personalmente creo que...
papel y lápiz
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http://www.codeproject.com/Articles/111949/Excerpt-from-De-signing-the-iPhone-User-Experience
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dribbble.com
iPhone App por Jake Nicolella en Behance
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pinterest.comImagen byFernando Guillen
NOMBRE DEL PROYECTO
ESPECIFICACIONES
Mockup 12:00 PM
ESPECIFICACIONES
Mockup 12:00 PM
ESPECIFICACIONES
Mockup 12:00 PM
ESPECIFICACIONES
Mockup 12:00 PM
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Más rapidéz (dibujar-borrar-dibujar)
Lo ideal: hacerlo junto con el cliente
Es el BOCETO PREVIO al mockup digital
VENTAJAS DEL PROTOTIPADO EN PAPEL...
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pulir los mockupde forma
después...
digital
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http://businessofsoftware.org/2012/10/bos-
2012-workshop-team-misfit-toys-output/
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Xcode
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SVOY app design
http://www.behance.net
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Visto enPinterest
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nuestro esquemade uso de la app...
Una VEZ TENGAMOS CLARO...
vamos con el diseño
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Conocer ALGUNOS DATOS os daráuna visión de la
importancia del diseño de una app
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En Juliode 2013
la App Store cumplió años 5
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60mil millones de descargas reali-zadas (Octubre
2013)
mil millones de descargas
realizadas (Marzo 2012)
1.000.000
600.000
aplicaciones en el Apple Store
aplicaciones en el Apple Store
25año
año
2012
2013
http://appleweblog.com
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Cada segundo que pasa, 800 aplicaciones salen de los servidores de Apple para instalarse en un
iPhone o un iPad
Fuente: http://www.lavanguardia.com
http://www.lavanguardia.com/tecnologia/20130710/54377379926/app-store-apple-cumple-cinco-anos-creado-nueva-industria.html
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+ de 400.000aplicaciones que no se han descargado ni
una sola vez
En la App Store hay
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Yo no quiero ser una de esas...
vamos a hacerque nosdeseen
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No hay una segunda oportunidad
para causar una buena primera impresión{ {
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DISEÑO VISUAL YATRACTIVO
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La app Store es como un gran escaparate en la que destacar y presentar un diseño atractivo puede ser determinante, empezando
por su ICONO
Si tenemos en cuenta la ENORME COMPETENCIA
Tendrás que tener DAR IMPORTANCIA el diseño
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¿ por qué es tan importante el diseño de un buen icono?
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PORQUE ES NUESTRA TARJETA DE
PRESENTACIÓN
PORQUE ACTÚA COMO PEQUEÑORECORDATORIO
PARA QUE UTILICE LA APP
¡Soy unaApp
que molo mucho!
¡eh!¡estoy aquí!
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REGLAS BÁSICAS
PARA EL DISEÑO DE UN BUEN ICONO
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EL TAMAÑO
SÍ IMPORTA
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DISEÑO QUE FACILITE SU VISUALIZACIÓN ENTRE EL RESTO DE TODOS LOS ICONOS.
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CONSEJOCUANTOS MENOS ELEMENTOS
MEJOR
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COSASIMPORTANTES
A TENER EN CUENTAPARA EL DISEÑO DE UN ICONO
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El icono de la aplicación debe tener un diseño atractivo y amigable para llamar la atención del
usuario
Un icono mal diseñado, desagradable visualmente o que no se entiende lo que ofrece puede ser decisivo a la hora de que que el usuario decida descargarlo.
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El icono de una app tiene que verse bien en diferentes tamaños y sobre
diferentes backgrounds
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El icono de una app aporta unainformación inicial al usuario
Los usuarios de iphone o iPadquieren tener cosas
agradables en sus dispositivos
un diseño correctovisualmente y atractivo
un mejor funcionamiento de la app y más fiabilidad
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PARA ESTO...
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Un icono con texto será ILEGI-BLE y quedará con un ASPEC-TO BORROSO O DE MANCHA cuando lo veamos en nuestro escritorio.
Para solucionar este problema opta por el Uso de una Inicial o como mucho unas siglas o en su defecto utiliza una imagen facilmente re-conocible y memorizable.
Texto en el icono
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El uso de formas reconocibles y de tamaño adecuado permitirá que el
usuario reconozca el contenido de la App
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El color no es solo esto
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Escoge una paleta de colores reducida donde haya un color protagonista
esto creará idea de marca
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www.colourlovers.com
En este site encontraréiscientos de paletas de colores.
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el color PROVOCA SENSACIONES
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¿Qúe aplicación creéis que dará más luz?
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El color es mucho más llamativo y las formas son redondeadas,
además son formas poco complejas
para que su reconocimiento sea
más rápido. Ideal para niños.
La austeridad en el uso del color y el realismo de la imagen del icono crean una imagen global que se dirige totalmente a un público adulto.
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Pero en todohay excepciones
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2
1A Tener en cuenta:- Tamaño del dispositivo
Debemos vigilar el uso del color, si nos vamos a dirigir a un público adulto nos decantaremos por colores más serios u oscuros y si nos diri-gimos a niños optaremos por una paleta más viva y colorista.
El tamaño
El Color
3Elegir las formas que compron-drán nuestro icono, sin querer meter un exceso de información, ten en cuenta que tu app ya irá incluida en una categoría dentro de la tienda (App Store) así que no hace falta que en icono repre-sentemos absolutamente todo lo que ofrecemos. QUEDAOS CON EL CONCEPTO Y RECORDAD MENOS SIEMPRE ES MÁS (o casi siempre)
La gráfica
En resumena tener en cuenta
4Diferenciaos, destacad, los dispositivos móviles son un pequeño escaparate y nosotros cada vez tenemos menos tiempo (y pacien-cia) así que o nos ven o no existimos.
A veces hay que romper con todo
*
*
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TODOlo anteriorse aplica
a lainterfaz
de usuario
USABILIDAD
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Debemos pensar en el entorno y formas de uso de una App
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Vs
Tamaño de la pantalla
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FORMA DE interactuar
Vs
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FORMA DE USO
imagen thinkstock
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Vs
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http://freshpeel.com/2012/06/where-do-people-check-their-mobile-phones/
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Todos estos aspectos hay que tenerlos presentes
a la hora de pensar el diseño de una app
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El usuario de una Appno miraOJEA
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Menos pasos para realizar una acción
Mayor y mejor visibilidad de los elementos
Elementos táctiles fácilmente seleccionables
Contenido útil abusar de información=
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Vamos a centrarnos enalgunas cosas
concretas
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EL TEXTOsiempre tiene que ser
legible
EL TEXTOsiempre tiene que ser
legible
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1
2
La tipografía
La disposición del texto
La tipografía “verdana”, helvética y otras tipografías “sin serifes” son las que consiguen una lectura más rápida.
Texto enriquecido (títulos, subtí-tulos, destacados...etc) facilita la lectura al usuario.
Texto en peso regular o medium(nunca light o thin porque se pier-den los contornos).
Hola HolaVs
http://nathanbarry.com/app-design-handbook/
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/
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3
4
El tamaño del texto
No abuses de tipografías
Por defecto el texto de párrafo (body) es de 34 ptNunca debe bajar de los 22 ptHabrá que controlar el interlineado e interletrado para una legibilidad óptima
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5 Contraste texto-fondoEl texto color negro sobre fondo blanco resulta más “có-modo” de leer. Se puede poner para evitar demasiado contraste debido al propio brillo de la pantalla un negro al 5% para el fondo.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed imperdiet blandit viverra. Ves-tibulum eu magna id mauris cursus pellentesque eu ac erat.
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Con 5% de negro en el fondo
Negro al 100%Sobre blanco.
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iOS Fontspágina donde encontrareis las fuentes que usa apple por defecto
App FontsFontspring. Para buscar más tipografías.
How Much Does It Cost To Use A Font In My iOS Appen Dinosaurs With Lazerz escrito por Craig Rozynski donde os hablará sobre el coste de comprar una fuente para vuestra app.
developer.apple.com/library/ios/documentationGuía oficial de Apple sobre iOS Human Interface Guidelines
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MÁS COSAS A TENER EN CUENTA
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3
4
Imágenes
Botones y menú
1 Los númerosMostrar los números como nú-meros, a los usuarios les resulta-rá muchos más fácil e inmediato reconocerlos.
2 Frases cortas Como ya hemos comentado, la interfaz que contenga una canti-dad significativa de texto debe-rá tender hacia las frases cortas ya que los usuarios “usan cortos tiempos de atención” por lo que si se muestra un texto farrago-so seguramente les ahuyentare-mos.
Las imágenes grandes reciben más atención, siempre que sea posible utilizaremos imágenes donde se vea claramente los detalles y la informa-ción.
Lo aconsejable es que sean senci-llas, limpias y amigables.
Trabajar con formato PNG de 24 bits
Diseño: Tendremos que dedicarle tiempo puesto que suponen el co-rrecto uso de nuestra aplicación.
Ubicación: A ser posible se coloca-rán en la parte inferior de la interfaz ya que estarán más accesibles.
Tamaño: que podamos pulsarlo con la mayor comodidad posible y que sean bien visibles.
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7 Espacio en blancoNo es necesario ni aconsejable llenar todos los huecos y esquinas de la página, los sitios con demasiado contenido tienden a ser molestos.
Deja espacios visuales límpios para no agobiar al usuario y provocar su abandono.
Como se suele decir en diseño:
¡Dame aire!
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LAUNCH IMAGES
No te quedes
en negro
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es lo que se muestra detu app
mientras se estácargando
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Ejemplo Splash Screens / Launch Images
zZzlert
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Volvemos a la App Store
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Ejemplo de proceso de un proyecto
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Nombre de usuario
Nombre de usuario
¿Has olvidado tu contraseña?WQ E R T Y U I O P
SA D F G H J K L
Z X C V B N M
.@space123 return
Zlert
Regístrate
Zlert
IZAS 11:56 AM
IZAS 11:56 AM
Volver EntrarRegistro
Elige tu trayecto
IZAS 11:56 AM
CercanoTu cuentaFavoritos Buscar Updates
Volver Tu trayecto
¿De dónde sales?
¿Cual es tu parada?
Viajas en metro
Busca tu parada
Siguiente
IZAS 11:56 AM
CercanoTu cuentaFavoritos Buscar Updates
Volver Tu Zalert
34min.
IZAS 11:56 AM
CercanoTu cuentaFavoritos Buscar Updates
Volver Tu Zalert
IZAS 11:56 AM
CercanoTu cuentaFavoritos Buscar Updates
Volver Tu transporte
Tranvía Metro
Cercanías Cercanías
Elige tu transporte
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PALETA DE COLORES BÁSICA
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zZzalert - alarma con geolocalización para no dormirte en el autobús, metro o tranvía.
Login with Facebook
Login with Twitter Metro
Elige tu ruta
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Pero el trabajo de un diseñador no
acaba ahí...
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Diseño dentrode la estrategia
de Marketing
Diseño redessociales
Diseñooff line
DiseñoLanding o site
de la App
Y lo quesurja...
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Vamos a cambiar un poco de tercio...
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Seguimos con más cosas a tener en
cuenta...
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El filtro deApple
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http://www.businessinsider.com/heres-why-it-really-sucks-to-be-an-app-reviewer-for-apple-2012-7#ixzz1zaB9ki4H
1. Nada de contenido para adultos.2. Hay muchas aplicaciones de desarrolladores serios y profesionales, y no quere-
mos que sus programas no estén con aplicaciones hechas por amateurs. Si has hecho una aplicación en pocos días, rápido y simplemente para que tus amigos te sorprendan, será rechazada de la tienda.
3. No necesitamos más aplicaciones de pedos. Textual del PDF, señores.4. No es que en Apple seamos maniáticos del control, sino que estamos compro-
metidos con que los usuarios disfruten de la mejor experiencia de usuario con las aplicaciones.
5. ¿Emuladores escondidos en aplicaciones con otra descripción? Rechazada.6. ¿Clones repetidos de otras aplicaciones que ya fueron rechazadas? También
rechazadas.7. Nada de frameworks de terceros para navegar por la web.8. Aplicaciones muy parecidas en diseño a cualquier promoción de Apple o
con nombres parecidos a los productos de Apple, automáticamente rechazadas.9. Nada de widgets o algo parecido en el iOS.10. Aplicaciones con contenido generado por usuarios que pueda ser ofensivo
(como Chatroulette, por ejemplo), rechazadas.11. Las aplicaciones que compartan archivos de forma ilegal, rechazadas.
En 2010 Apple reveló sus guías de aprobación de aplicaciones
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“creemos que tenemos la responsabilidad moral de mantener el porno fuera del iPhone. Las personas que quieran porno pueden comprar un teléfono Android”.
Steve Jobs
Esta frase se la dijo a un cliente de Apple que envió un e-mail a Steve Jobs quejándose del control moral que ejerce Apple en este proceso de revisión.
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Apple elimina la aplicación de 500px ya que puedes encontrar imágenes de contenido sexual
http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/apple-elimina-la-aplicacion-de-500px-ya-que-puedes-encontrar-imagenes-de-contenido-sexual
Enero 2013
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4+ / No contiene material desagradable.
9+ / Puede contener situaciones leves o infrecuentes de violencia realista, fan-tástica o en dibujos animados y contenido sugestivo, maduro o de terror que puede no ser apropiado para menores de 9 años.
12+ / Puede contener lenguaje no apropiado leve o infrecuente, violencia realis-ta, fantástica o en dibujos animados frecuente, y contenido maduro o su-gestivo leve o no frecuente, y juegos de azar simulados que pueden no ser apropiados para menores de 12 años.
17+ / Puede incluir contenido maduro, sugestivo o de terror intenso y frecuente; más contenido sexual, alcohol, tabaco, y drogas que puede no ser apropia-do para menores de 17 años. Los consumidores deben tener al menos 17 años para comprar aplicaciones con esta clasificación. Siempre que una aplicación con esta clasificación sea descargada, se mostrará un mensaje preguntando si el usuario tiene 17 años o más.
http://blog.staffcreativa.pe/desarrollo-aplicaciones-ios-apple/
Desarrollo de Aplicaciones para iOS – Guía Básica
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http://en.wikipedia.org/wiki/IOS_app_approvals
http://applicantes.com/apple-proteccion-ninos-nuevas-directrices-apps/
http://www.applesfera.com/apple/mas-transparencia-apple-revela-sus-guias-de-aprobacion-de-aplicaciones-y-crea-un-consejo-de-revision-de-aplicaciones
Más transparencia: Apple revela sus guías de aprobación de aplicaciones y crea un consejo de revisiones
http://www.imaginanet.com/blog/como-subir-apps-a-apple-store.htmlComo subir apps a Apple Store
Apple busca proteger a los niños mediante nuevas directrices sobre las apps infantiles
iOS app approvals
Apple modifica algunas normas de revisión para las aplicaciones de sus tiendas
Es hora de que la App Store mire a los juegos con otros ojos
Trabajar en Apple revisando aplicaciones para la App Store no mola nada (y no adivinaríais el motivo)
http://www.applesfera.com/curiosidades/trabajar-en-apple-revisando-aplicaciones-para-la-app-store-no-mola-nada
http://www.applesfera.com/app-store-1/apple-modifica-algunas-normas-de-revision-para-las-aplicaciones-de-sus-tiendas
http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/es-hora-de-que-la-app-store-mire-a-los-juegos-con-otros-ojos
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En la web veremos un gráfico que nos dice cuántos días se está tardando en el último mes en revisar las Apps
http://reviewtimes.shinydevelopment.com/
Hay muchoque leer ...
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ivomynttinen.com/blog/
Un blog muy interesante dobre diseño en IOS7
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developer.apple.com/library/ios/design/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40013289
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Resoluciones & especificacionesExtraído de: http://ivomynttinen.com/blog/the-ios-7-design-cheat-sheet/
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App Icons
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User Interface
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Tipografía
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www.idev101.com/code/User_Interface/sizes.html
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taybenlor.com/2013/05/21/designing-for-ios.html
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Densidad de pantalla
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px dpVspíxeles por pulgada puntos por pulgada
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Un factor a tener en cuenta es la densidadde la pantalla.
Esta se refiere a la cantidad de píxeles que entran en un determinado espacio físico y se mide en
puntos por pulgada
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La densidad de la pantalla, se mide de forma distinta según el sistema operativo.
Cuantos más píxeles o puntos caben en una pantalla, mayor será la densidad de la misma y su resolución.
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iOS solo cuenta con dos densidadesretina y no retina
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Algunas herramientas para saber la
Densidad de pantalla
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http://www.teehanlax.com/blog/density-converter/
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Conversor pixel densidad en App Store
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http://www.adwe.es/diseno-web-2/diseno-para-dispo-sitivos-moviles-y-la-densidad-de-pantalla
Diseño para dispositivos móviles y la densidad de pantalla
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Aprender es algo contínuo
¡Gracias!
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Agradecimiento especial a Igor Fernández por las ilustraciones.
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