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Diseño de Interfaz Asignatura: Ingeniería del Software II Unidad Temática: Diseño de interfaz de usuario Objetivo: El alumno diseñará un sistema de información aplicando los principios de usabilidad, estándares y guías de estilo para mejorar la facilidad de uso. Material Creado por: Mtro. Omar Zárate Navarro http://ozarate.net Mtro. Omar Zárate Navarro

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Diseño de Interfaz

Asignatura: Ingeniería del Software IIUnidad Temática: Diseño de interfaz de usuarioObjetivo: El alumno diseñará un sistema de información aplicando los principios de usabilidad, estándares y guías de estilo para mejorar la facilidad de uso.

Material Creado por: Mtro. Omar Zárate Navarrohttp://ozarate.net

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Porcentaje de ConosAzul(4%)

Verde (32%)

Rojo (64%)

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Longitudes de Onda Las Longitudes de Onda de la Luz se perciben en colores

La frecuencia mas baja es el ROJO; la frecuencia mas alta es el VIOLETA.

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Problemas con el Color

Problemas con el ColorEl ojo humano no enfoca correctamente todos los colores juntos.

El Rojo y el Azul no pueden enfocarse juntos, esto causa vista cansada

El centro de la retino virtualmente no tiene receptores del color azul.

Los pequeños objetos en color azul casi desaparecen cuando los tratamos de enfocar.

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La escritura en color azulsobre un fondo rojo esdifícil de leer. Esto causavista cansada.

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Las letras rojas sobre fondo azul también son

difíciles de leer. Esto causa vista cansada.

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Letras amarillas sobre fondo rojo también son

difíciles de leer. Esto causa vista cansada

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Problemas con el Color

El color ciega a los usuariosCerca del 10% de los hombres (0.4% de las mujeres) tienen problemas en la percepción de coloresLos mas comunes no son por no ver los colores sino por percibirlos débilmente

1% de la población percibe débilmente el color rojo

5% de la población percibe débilmente el color verde

Arriba del 15% de la población tiene problemas con la percepción del color

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La persona con una vision normal de colores podra distinguir el número 5. La persona con ceguera del rojo y verde (Los mas comunes) observara el numero 2.

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Simulación de Decremento (una forma de rojo a verde) Mtro. Omar Zárate Navarro

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Respondiendo al Color

No todos responden a los colores de la misma manera

Diferencias Culturales

Genero

Edad

Diferencias en ocupaciones u oficios

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Respondiendo al ColorDiferencias Culturales

En Japón, verde implica juventud y energía, pero en Francia connota criminalidad.

En Estados Unidos, amarillo es utilizado para precaución, mientras en Egipto significa prosperidad y felicidad.

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Mira las palabras y pronuncia el color y no el texto que contienen

AMARILLO AZUL NARANJANEGRO ROJO VERDEPURPURA AMARILLO ROJONARANJA VERDE NEGROAZUL ROJO PURPURAVERDE AZUL NARANJA

Conflictos Izquierda – DerechaTu lado derecho del cerebro trata de decir el color perotu lado izquierdo insiste en leer la palabraMtro. Omar Zárate Navarro

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Iluciones Opticas

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Cuenta los puntos Negros :o)Mtro. Omar Zárate Navarro

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Enfoca el punto del centro y mueve tu cabeza hacia atrás y adelante

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¿Cuantas patas tiene el elefante?Mtro. Omar Zárate Navarro

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¿Son las líneas horizontales paralelas o están inclinadas?Mtro. Omar Zárate Navarro

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Diseño de Interacción

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¿Que hacen los profesionales en el Diseño de Interfaz para los negocios?

Diseño de Interacción - gente involucrada en el diseño de todos los aspectos de interacción de un producto

Ingeniería de Usabilidad - gente enfocada en evaluar los productos, utilizando métodos y principios de usabilidad.

Diseño Web – gente que desarrolla y crea el diseño visual de sitios web, como plantillas (layouts)

Arquitectura de Información – Gente que genera ideas de cómo planear y estructurar productos interactivos

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Pricipios del Diseño

1. Reducir los pasos Minimizar el número de pasos para llegar a una meta

2. Soportabilidad Maximizar el numero de usuarios que puedan acceder al sistema

3. Se Claro Expresar la información de forma sencilla

4. Proveer Retroalimentación Muestra a los usuarios los resultados de sus acciones

5. Prevé Errores Diseña tomando en cuenta errores humanos

6. Se consistente Has similares todos los procesos en el sistema

7. Se Flexible Permite a los usuarios trabajar como ellos prefieran

8. Evita la Memorización No esperes que los usuarios recuerden

9. Manipulación Directa Permite a los usuarios manipular los datos que pueden ver

10. Control de Usuario No permitas que el software tome el control de los usuarios

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Summario de Principios

Reducción de Pasos

Soporta todos los Usuarios

Se Claro

Provee Retroalimentación

Prevé Errores

Se Consistente

Se Flexible

Evita Memorización

Manipulación Directa

Control de Usuario

Plantillas Claras

Graficos Claros

Lenguaje Claro

Acciones Claras

Estados Claros

Contexto Claro

Soporta todas las Plataformas

Permite Localización

Sensible a Redundancia

Motor de Redundancias

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Don NormanSoy un entusiasta de la tecnología y molesto por la innecesaria complejidad de los productos de hoy en día. Mi meta es humanizar la tecnología y remplazarla por tecnología centrada en los humanos y basada en sus actividades cotidianas. Fáciles de aprender, fáciles de usar. Potentes y agradables.

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Diseño WEB

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Diseño WEB

Metas y Estrategias¿Cual es la misión de la organización?¿Como el sitio WEB soportara la misión?¿Cuales son las principales metas del sitio WEB? ¿Cual es la principal audiencia de tu sitio WEB?¿Que quieres que la audiencia peince o haga despues de visitar tu sitio?¿Que estrategias en el sitio utilizaras para alcanzar las metas? ¿Como mediras el exito de tu sitio WEB? ¿Como se mantendra adecuadamente el sitio WEB?

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Principios del Diseño de InterfazAaron Marcus & Suzanne Martin http://www.cs.wpi.edu/~matt/courses/cs563/talks/smartin/int_design.html

Existen tres principios fundamentales. Organización:

Provee al usuario de un clara y consistente concepto de la estructura

Economiza: Haz lo más que puedas con el menor numero de elementos

Comunicación:Adapta la presentación con las capacidades del usuario.

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OrganizaciónConsistencia,

Pantallas,

Relaciones y

La navegacion son importantes conceptos en la organizacióndel sitio.

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Organizando elementos de pantallaEstudios de la visión, indican que durante la visualización de un desplegado en dirección de las manecillas del reloj, la gente esta influenciada por el equilibrio simetrico y el tamaño de los títulos, gráficos, y texto del desplegado.

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Organiza los elementos de pantallaBalance

Simetría

Predictibilidad

Secuenciabilidad

Utilidad

Proporción

Simplicidad

Agrupamiento

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BalanceCrear un balance en pantalla previendo el mismo tamaño de los elementos de la izquierda que los de la derecha, los de arriba y los de abajo.

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Balance

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BalanceColores oscuros, formas inusuales, y los objetos más grandes son más pesados mientras que los colores ligeros, las formas regulares, y los pequeños objetos son más ligeros.

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Inestabilidad

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Simetria

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Simetria

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Simetria

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