DOCUMENTO BIBLIA TRANSMEDIA...DE DISEÑO •Diseño estético •Directrices de branding y diseño...

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Biblia de proyecto transmedia

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Biblia de proyecto transmedia

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1.-TRATAMIENTO

• Lema• Historia de fondo y

contexto• Sinopsis• Plot Points• Personajes• Caracterización y

actitud de la audiencia

• Guiones • Guiones centrados

en el usuario

2-.ESPECIFICACIONES FUNCIONALES

• Formulario multiplataforma

• Normas de engagement

• Plataformas y canales

• Visión general• Eventos clave• Cronogramas

3.-ESPECIFICACIONES DE DISEÑO

• Diseño estético• Directrices de

branding y diseño• Storyboard• Wireframes• Guía de estilo, color

y fuentes • Diseño de estilos en

medios• Lista de activos

completa

4.-ESPECIFICACIONES TECNOLÓGICAS

• Plataformas tecnológicas

• Arquitectura del sistema

• Sistemas y dispositivos

• Gestión de usuarios• Gestión de

contenido, back- end y servidores.

• Tests de control de calidad

5.-NEGOCIO Y MARKETING

• Objetivos • Indicadores de éxito• Necesidades del

usuario• Target de la

audiencia y marketing

• Modelo de negocio• Proyecciones,

presupuestos y cronogramas

• Equipo de producción

• Estado del proyecto y próximos pasos

• Derechos de autor, propiedad intelectual y licencias

ÍNDICE

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TRATAMIENTO

El tratamiento es la visión centrada en la historia dando a conces una amplia gama de argumentos al ususario o espectador marcando una ruta de viaje a través del mundo narrativo mediante

referencias a las plataformas

LEMA Se desarrolla en una sola línea que es usada como un teaser al usuario o espectador dando una adelanto de lo que va a experimentar, lo que descubrira, lo que espera, el primer bocado. (1 línea, máximo 2)

HITORIA SEMINAL /HISTORIA DE FONDO O CONTEXTO Esto describirá el entorno en el cual existe el proyecto. En el caso del universo narrativo deberá cubrir el contexto histórico, la narrita previa y/o la mitología en general. Idea central en 5 líneas, ¿qué es lo que ocurre?, ¿a quién le ocurre?, ¿Dónde ocurre?, ¿Cuál es el conflicto?. Enfatizar el conflicto de la obra seminal, ¿a qué dificultades se enfrenta el el personaje principal?, ¿Hay obstaculos especificos que se deban mencionar? (1 página máximo)

SINOPSIS La idea general del proyecto realizado o que se realizará. Se describen los acontecimientos narrativos o las experiencias que se desarrollaran con el tiempo en las plataformas, así como sus aspectos y su aporte al mundo narrativo (1 página, máximo 2)

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PLOT POINTS El proyecto transmedia por su naturaleza se forma de la secuencia de eventos que suceden en su desarrollo y el timepo. Los plot points es la enumeración de hechos significativos dentro de la trama, eventos, desiciones, episodios o acontecimientos que se enganchan a la acción y hace tener giros dramaticos o tomar otras direcciones. (10 a 20 líneas)

PERSONAJES Es necesario desarrollar la carta de personajes de nuestro proyecto para concer y comprender el universo narrativo. Estos deberán mostrar su dimensionalidad en su contrucción por tres aspectos: Física- Psicológica- Sociológica, así como su evolución (1/2 a 1 página por personaje)

Fisica Psicológica Sociológica • Nombre • Edad • Aspecto físico • Sexo • Nacionalidad

• Tipo de personalidad • Temperamento • Objetivos • Metas • Conflictos internos

• Estabilidad • Estado civil • Ambito familiar • Ambito profesional • Ambito educativo • Contexto social • Conflictos externos

CARACTERÍSTICAS DE LA AUDIENCIA Desarrollo de en 3 o 4 usuarios o espectadores hipotéticos descritos de manera profunda y a detalle sobre sus rutas cronologicas a traves del proyecto. (1 párrafo por ususario)

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GUIONES Desarrollo del guión de 1 capítulo de la serie Sinopsis de 3 elementos del universo transmedia, especiificando el medio o la plataforma que lo contiene.

ESPECIFICACIONES FUNCIONALES

Descripción detalla de las experiencias de uso y funcionalidad del proyecto, así como los elementos

de la interfaz. Sección de conexión entre la historia y diseño de los elementos técnicos.

FORMULARIO MULTIPLATAFORMA Son los elementos que componen nuestro proyecto transmedia (diagrama o figura a 1 página )

Serie TV: Serie televisiva o mediante streaming de plataformas digitales.

Instalación física: Proyecto centrado en la intervención del espacio físico ya sea interactivo o fijo (adecuación de espacios o instalaciones)

Social Media Storytelling: Uso activo y amplio espectro de redes sociales actuales para ofrecer una mayor profundidad narrativa.

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Webisodios: contenido de audio o video entregado como una serie en social media como son los podcast, vodcastm movisodios

Social TV o social Films: Proyectos híbridos que combinan redes sociales y elementos de video conectados

Juegos 3D: Formato de juegos digitales con alta produccióny narración extensa.

Eje de comunidad: Sitio dedicado a hacer crecer y gestionar una comunidad de interesados en propiedad intelectual (comunidad prosumer)

Serious Games: Juegos que ponen especificamente al ususario dentro de escenarios del mundo real para cumplir ciertos objetivos o que sus mécanicas de juego tiene una inteción educativa de fondo o específica.

Realidad virtual: Espacios virtuales para la interacción de de los usuarios y socialización en mundos abiertos donde crean sus propias historias por lo regular con temáticas en común. Difernetes juegos orientados a diferentes obejtivos

Casual Games: Fácil de jugar, desde un solo jugador hasta multijugadores masivos

Localización de servicios GPSs: Historias contadas a traves de geolocalización, elementos del mundo real con sistemas GPS

Sitio Web estático: Sitio web estático utilizado de forma comercial o parte de una narrativa ficticia.

Comic: Historieta ilustrada física o digital que puede ser centrada en precuelas o secuelas del universo.

Libro: Físico o diguital Ebook Apps: Aplicación para dispositivos móviles centrados en una utilidad además de participar, comprtir e informar.

ENGAGEMENT Se explica detalladamente los aspectos de interfaz y usabilidad del proyecto desde la perspectiva del usuario. Se describe la experiencia de uso, lo que los usuarios tendrán que hacer y los desafios que tendrán que enfrentar para lograr la profundidad total del proyecto. ( 1 a 2 páginas )

PLATAFORMAS Y CANALES Listado tabulado de las plataformas y sus canales que serán utilizados para el desarrollara el contenido ( 1 página máximo)

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VISIÓN GENERAL Detalle de cada uno de los canales en un párrafo donde se especifica exactamente lo que debe ser creado creado. Cada componenete ya sea que debe ser creado o es una plataforma o canal ya existente o abiero como Youtube, Facebook, Twitter, Instagram debe especificarse que contenido será producido en ellos. Puede ser reprentado en un diagrama de bloques. ( 1 párrafo por bloque)

VIAJE DEL USUARIO El viaje del usuario es una diagrama que refleja la ruta que puede hacer el espectador o usuario a través del proyecto. Muestra la multiexperiencia en una plataforma multicanal. El un plano o diagrama el eje X refiere al timpo y el eje Y al los canales o plataformas del proyecto. De esta forma se representa de una manera gráfica la depedencias y la relación entre cada componente, los posibles problemas de conexión, entradas y call to action (1 página horizontal)

EVENTOS CLAVE Complemento del viaje del usuario que dota de una descripción narrativa los elementos de la tabla haciendo hincapié en los call to action de cada evento clave, detallando aquellos factores clave o desencadenantes que motiven a los usuarios a seguier a través de los canales o plataformas. Este bloque puede dividirse por capítulo, estación o bloque semanal. ( 1 a 2 páginas)

CRONOGRAMA Muestra de una manera grafica los canales y cronología de cuando deben ser creados según la necesidades y requerimientos del viaje del usuario y los eventos clave del proyecto. Esta visión es completamente desde la perspectiva de la producción para el cumplimiento de los objetivos, de tal manera debe ser rigurosa y con un nivel alto en el detalle. ( 1 a 2 páginas)

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ESPECIFICACIONES DE DISEÑO

En este apartado se proporciona una visión general del look and feel de todos los elementos visuales y de audio, elementos de diseño más detallados, branding, wireframes, guias de estilo e

interfaces simuladas que ayudarán a tener un acercamiento muy apegado al resultado esperado.

DISEÑO ESTÉTICO En esta sección se describe y representan los ambientes y escenaros de la historia; es necesario incluir el diseño de interfaces que muestre claramente los puntos de diferencia. ( 1 página )

DIRECTRICES DE BRANDING Y DISEÑO Guía de estilo y diseño de tratamiento en la que se describe la filosofía de la marca a través de las plataformas, aquí explicaremos que queremos transmitir de nuestro proyecto apegados al concepto, idea, historia. Se tratan aspectos como diseño de logotipo, aplicaciones, etc. ( 1 página )

STORYBOARD Esta sección se vincula con la tabla del viaje del usuario por lo que es necesario tener claridad absoluta de cómo funciona el enlace entre plataformas digitales en su totalidad. Se mostrará el diseño de las plataformas a utilizar en 6 fotogramas clave para tener clara la interfaz de cada plataformas. (( 2 a 3 páginas)

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WIREFRAMES Mapas y diagramas detallados de la interfaz que permitirán al desarrollador web, diseñador de apps, diseñador de interfaces de videojuego, construir las estructuras base para colocar los gráficos en una segunda etapa. Este segmento es muy parecido al storyboard con la diferencia que aquí se detalla la estructura y en el storyboard de ejemplifica la usabilidad. ( 1 página por intefaz)

GUÍA DE ESTILO Implementación de la estetica del diseño especificando los detalles precisos de la tipografía que será utilizada, la paleta de colores, estilo gráfico de imágenes, tamaños y aplicaciones para distintos medios.

( Máximo 2 páginas)

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LISTA DE ACTIVOS Lista de productos a generar para la planeación y logística de producción. ( Máximo 2 páginas)

ESPECIFICACIONES TECNOLÓGICAS

Dado el cambio constante en la actualización de los dispositivos y del ecosistema digital es

necesaria la planificación técnica del proyecto para un desarrollo eficiente.

PLATAFORMAS TECNOLÓGICAS Explicación concreta de porque se utilizan las plataformas propuestas, dispositivos o sistemas, así como porque se necesitan determinados dispositivos y sistemas operativos para el correcto funcionamiento del proyecto. Estas plataformas son consolas de videojuegos, realidad aumentada, dispositivos móviles, tablets, smart Tv, Computadoras, etc. Jsutificar cada plataforma utilizada en un parrafo ( Máximo 2 páginas)

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ARQUITECTURA DEL SISTEMA ¿Cuáles son los requerimientos necesarios para el desarrollo del sistema? En sección presentaremos los servicios del ecosistema en que se desarrollará el proyecto para ser considerado en los requerimientos para la producción.

Sistemas operativos: Android, iOS, Linux, Windows, Mac OS.

Entornos de codificación: Java, CCC+, HTML5,etc.

Servicios web existentes: Facebook, Youtube, Instagram, Twitter, etc.

Softawares de desarrollo de videojuegos: Flash, Unity, Unreal, Crytek

Motores de codigo abierto: Wordpress, Drupal, jooomla, etc.

Formatos de medios: Mp4, Mp3, gis, jpeg, exe, dgm, apk, etc.

( Máximo 2 páginas)

SISTEMAS Y DISPOSITIVOS De acuerdo a la planeación de la arquitectura enlistaremos los dispositivos principales y funcionales para el consumo de nuestro proyecto; de esta manera tendremos una visión del que elementos del ecosistema estas utilizando y cuáles es necesario considerar. ( 1 página )

GESTIÓN DE USUARIOS Los datos son una mina de oro. Definiremos cómo serán gestionados los datos obtenidos en las plataformas mediante las suscripciones o durante el uso del servicio, ya sea en tiempo real o asicrónica. ( 1 a 2 páginas)

GESTIÓN DE CONTENIDO Será necesario establecer los parametros y procesos de gestión de contenido para la entrega y publiciación. Esto puede ser desarrollado mediante un Content Management System (CMS) que es una aplicación de software diseñada para facilitar el desarrollo y administración de los contenidos de un sitio web en Back end. ( Máximo 1 página)

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TESTEO Y CONTROL DE CALIDAD Dentro de los productos digitales es indispensable antes de cualquier publicación entrar a la fase de testeo, donde será probado el producto en los distintos dispositivos, plataformas y canales antes de su distribución o publicación oficial. En caso de ser necesarios ajustes o actualizaciones deberán realizadas por el equipo técnico mediante un docuemnto de bugs (errores). Aquí desarrollaremos un proceso de producción-testeo interno-versión beta-ajustes-publicación. ( Máximo 1 página)

NEGOCIO Y MARKETING

El negocio y marketing son todas la consideraciones necesarias para llevar un buen proyecto prolongando su utilidad de forma exponencial en prospectiva.

OBJETIVOS Los objetivos deberán ser claros y especificos para poder establecer metas alcansables en un tiempo determinardo, simpre considerando cubrir 3 aspectos específicos: perspectiva del equipo creativo, perspectiva del usuario a través del servicio , y el objetivo económico. ( Máximo 1 página)

¿Cuáles son los objetivos desde la perspectiva del equipo creativo?

¿Qué se desea lograr desde la perspectiva del usuario a través del servicio?

¿Cuál es el objetivo económico?

• Llegar a un público específico ya sea más jóven o más adulto.

• Experimentar conceptos multiplataforma

• Experimentae con quienes nunca han probado conceptos transmedia

• Estimular la comunidad basada en el storytelling

• Call to action a participar activamente durante una transmisión en directo

• Generación de recursos económicos a traves de negocios digitales

• Elevar costos para marketing, costos de promoción y publicidad de otros productos

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• Aumentar conciencia de los problemas sociales

• Diseñar una proyecto único • Construir una audiencia especifica

basada en el género, cualidades, características.

• Construir un IP • Construir una comunidad propia • Aumentar una audiencia general

• Crear una vinculación más inmersiva entre los eventos

• Movilizar a la audiencia a participar en territorio o el mundo real

• Estimular a la comunidad a contribuir en el contenido o fandom

• Generar ciclos de consumo

• Elevar conciencia social, manifestaciones sociales, culturales, educativas o artísticas.

• Emprender y experimentar en nuevos modelos negocio.

INDICADORES Los indicadores son la forma de medir el éxito o fracaso del proyecto ante nuestros objetivos establecidos, así como nos darán un panorama general de en dónde nos encontramos en el proceso del proyecto estos podrán ser divididos en: Indicadores de Engagement, estadísticos y medición social . (1 a 2 páginas)

Visitas a sitio web

Conversiones de motores de busqueda a tu sitio

Ingresos Crecimiento de seguidores o comunidad

Compartidos Volumen de publicaciones Visitas únicas Consumo por zona o ubicación geográfica

Tráfico móvil Comentarios Tasa de Rebote y tiempo promedio de consumo

Impacto social

NECESIDADES DEL USUARIO Explicación clara de por qué el proyecto será de gran impacto y cuáles son los motivos por lo que será consumido o usado. Este análisis pondrá en perspectiva las carencias del mercado o la competencia, así como lo que se se necesita. (máximo 1 página)

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MODELO DE NEGOCIO ¿Cuál es el tipo de modelo de negocio queremos para nuestro proyecto? A partir de las características de este habra distintos modelos de negocio aplicables, que cada etapa, plataforma o canal puede ser una puerta a distintos tipos; sin embargo, es necesarios definir y detallar los modelos primarios y secundarios. (1 a 2 página)

EQUIPO DE PRODUCCIÓN Un proyecto transmedia tiene en gran equipo de desarrollo y producción por las necesidades multidiciplinares naturales, donde cada rol y cada individuo juega una gran responsabilidad, entre ellos encontramos: Podructores, productores transmedia, escritores, guionistas, diseñadores, directores de arte, directores técnicos, asesores técnicos, arquitectos de sistemas, programadores, directores de desarrollo, testers, directores de marketing, relaciones publicas, ventas, director de comunicación,director creativo. (1 página diagrama)

ESTADO DEL PROYECTO En un proyecto que esta siendo medido y analizado de una manera estrategica puede prospectarse cuáles son las necesidades y los pasos necesarios para el desarrollo del proyecto; si bien, es un proyecto en etaba de desarrollo puede este ser divido por etapas que serán descritas de manera detallada. (1 a 2 páginas)

Patrocinio comercial o financiamiento crownfounding

Publicidad Suscripción a servicio: freemium/premium

Transacción: venta directa de productos, uso Moneda virtual Venta directa de formato transmedia a terceros

Donaciones Producto placement o venta de spots Peer to peer

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DERECHOS DE AUTOR, PROPIEDADES INTELECTUALES Y LICENCIAS Cada proyecto deberá ser registrado en su totalidad o sus partes y de manera correcta, ante las autoriades correspondientes para proteger la autoria y licenciamiento para comercialización del proyecto. Se deberá tomar la decisión de Copyright, copyleft, CC. (1 a 2 páginas)