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APUNTES DE CLASE 3º E.S.O. CURSO 2016-2017 I.E.S. WENCESLAO BENÍTEZ

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APUNTES DE CLASE

3º E.S.O.

CURSO 2016-2017

I.E.S. WENCESLAO BENÍTEZ

Índice de contenidos:

BLOQUE 1: SALUD Y CALIDAD DE VIDA

TEMA2: CALENTAMIENTO. PAUTAS PARA SU REALIZACIÓN Y TIPOS.

TEMA 10: INVESTIGAMOS SOBRE NUESTRA SALUD: NUTRICIÓN Y

HÁBITOS NEGATIVOS. SOS. POSTURA.

BLOQUE 2: CONDICIÓN FÍSICA Y MOTRIZ

TEMA 1: PRUEBAS EUROFIT.

TEMA 3: MEJORAMOS NUESTRA CONDICIÓN FÍSICA.

BLOQUE 3: JUEGOS Y DEPORTES

TEMA 5: DEPORTES COLECTIVOS: BALONCESTO.

TEMA 6: DEPORTES ALTERNATIVOS 2: BEISBOL.

TEMA 7: DEPORTES COLECTIVOS: BALONMANO.

TEMA 8: DEPORTES ALTERNATIVOS 3: PALAS.

BLOQUE 4: EXPRESIÓN CORPORAL

TEMA 9: EXPRESIÓN CORPORAL: ACROSPORT.

BLOQUE 5: ACTIVIDADES EN EL MEDIO NATURAL

TEMA 10: ORIENTACIÓN DEPORTIVA.

TEMA 11: CABUYERÍA.

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TEMA 2: CALENTAMIENTO: PAUTAS PARA SU REALIZACIÓN Y TIPOS

2.1. REPASO DE CONCEPTOS BÁSICOS: El calentamiento es el conjunto de ejercicios, primero de carácter general y

luego específicos, que se realizan antes de cualquier actividad superior a lo normal,

con el fin de disponer de las funciones orgánicas, musculares, nerviosas y psicológicas

del deportista y disponerle para un máximo rendimiento.

Tras realizar un calentamiento, el organismo del deportista se encuentra en

condiciones óptimas para la realización del máximo rendimiento deportivo. Esto se

fundamenta en los EFECTOS FISIOLÓGICOS que supone la práctica del mismo.

Figura 1: Relación entre la temperatura del músculo y el rendimiento físico

El calentamiento se realiza dentro de la parte preparatoria de la sesión, y su

duración depende del tipo del deporte al que vaya dirigido, de los factores

ambientales, de la parte principal, del tipo de actividad, de la edad de los alumnos…

Todo calentamiento debe cumplir pautas de ejecución:

1.- Ser progresivo: de menor a mayor intensidad, dificultad,...

2.- Ser aeróbico, es decir, de intensidad moderada.

3.- Estar relacionado con lo que vayamos a realizar posteriormente.

4.- La frecuencia cardiaca final debe de oscilar sobre los 120-140 ppm.

5.- La temperatura del cuerpo asciende hasta los 38 - 39º

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6.- No debe pasar más de 5 minutos entre el calentamiento y la actividad

posterior que vayamos a realizar.

- Efectos fisiológicos del calentamiento:

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- Aumenta la presión sanguínea - Vasodilatación

- Aumenta la F. Respiratoria

- Aumenta la temperatura. - Mejora la elasticidad muscular.

S. NEUROLÓGICO ACTITUD MENTAL - Aumenta la velocidad del impulso

nervioso - Mejora la coordinación muscular.

- Aumenta la concentración, motivación y autoconfianza.

A: CALENTAMIENTO GENERAL:

- Tiene como objetivo calentar todo el organismo, activar la circulación y en general que las articulaciones y los grandes músculos entren en calor. Se basa en la realización de ejercicios generales, tales como la carrera continua.

Existen muchas formas de calentar, pero en nuestras clases de educación física, para evitar olvidos, vamos a establecer siempre el mismo ORDEN de trabajo.

1º) AUMENTO DE LA TEMPERATURA, PULSACIONES Y RITMO RESPIRATORIO:

Esta primera parte tiene como objetivo fundamental el incremento progresivo de nuestra temperatura corporal. De esta forma prepararemos a nuestros sistemas para las siguientes partes del calentamiento. Podemos hacer desde carrera continua progresiva hasta juegos, siempre que respetemos las normas anteriormente descritas. Para que nos hagamos una idea, esta parte sería como la carrera inicial que hace un equipo de fútbol cuando comienza su calentamiento antes de un partido.

2º) ESTIRAMIENTOS:

Aprovechando la mayor elasticidad de nuestro músculos producido por el aumento de su temperatura anterior, ahora los estiramos. Para ello llevaremos siempre el mismo ORDEN (ascendente o descendente). Nosotros llevaremos el siguiente.

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B: CALENTAMIENTO ESPECÍFICO:

- Dirigido a grupos musculares más concretos, propios de cada especialidad deportiva, como por ejemplo las entradas a canastas que los jugadores de baloncesto hacen antes de un partido.

Las fases del calentamiento pueden ser cuatro, aunque dependiendo del tipo de calentamiento que realicemos podemos añadir o quitar partes.

1º- Calentamiento general o de activación de las funciones vegetativas, para

elevar la temperatura corporal y el ritmo cardiaco y respiratorio.

2º- Estiramientos, deben de ser activos y libres, no asistidos y sin rebotes. Está

destinado a incrementar la temperatura corporal y muscular evitando lesiones (5-10’).

3º- Movilidad articular: Dirigida a mejorar la capacidad de movilidad de las

articulaciones una vez que se han dispuesto correctamente los elementos conectores

de las mismas.

4º- Calentamiento específico o actividad formal, para mejorar la prestación del

gesto deportivo y de los músculos que inciden en él (5-10’). Contiene el gesto deportivo

de la parte principal.

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Hay 2 tipos de resistencia:

• Resistencia AERÓBICA: Es la capacidad de aguantar un esfuerzo durante

mucho tiempo a una intensidad baja-moderada (120-160 pulsaciones/minuto) y el

Oxígeno (O2) que llega al músculo es suficiente para obtener energía sin que se

produzca deuda de oxígeno a nivel del músculo. (O2 aportado =O2 necesitado). Son

ejercicios de más de 3 minutos. La energía se obtiene por tanto de la quema de los

hidratos de carbono (glucógeno muscular y glucosa sanguínea) y las grasas (a partir de

los 30 minutos de ejercicio moderado y continuo).

• Resistencia ANAERÓBICA: Es la capacidad de mantener un esfuerzo de alta

intensidad durante el mayor tiempo posible. Son esfuerzos de menos de 3 minutos. El

oxígeno que llega al músculo es inferior al que se necesita para obtener energía, con lo

cual se utiliza la energía que tiene el músculo de reserva, creándose una deuda de

oxígeno y un rápido cansancio.

¿Cómo podemos mejorarla?

Hay muchas maneras de mejorar la resistencia, sobre todo si tenemos en

cuenta que tipo de resistencia es la que queremos mejorar. En cualquiera de los casos

tendremos que tener en cuenta dos aspectos fundamentales. El primero de ellos hace

referencia a las normas o principios básicos que debemos cumplir en todo

entrenamiento, y en segundo, a los sistemas o métodos que podemos usar para mejorar

nuestra resistencia. Pero antes de entrar de llenos en estos aspectos, debemos

prestar especial atención al punto que vamos a ver a continuación.

3.2.3. La FUERZA

La fuerza es la capacidad física básica que te permite vencer u oponerse a una

resistencia gracias a una contracción muscular.

Tipos de fuerza:

• Fuerza-resistencia: Es la capacidad de vencer una resistencia durante un

tiempo prolongado o un número elevado de veces. Esta cualidad se manifiesta en

deportes como el remo o la natación.

Para entrenarla, el peso a coger será bajo (50% de la carga máxima). Debes

realizar 3 series de 15-20 repeticiones en cada ejercicio con poco descanso (30

segundos- 1 minuto). La velocidad de ejecución es normal.

• Fuerza máxima: Es la capacidad de vencer una resistencia que es máxima.

Se trabaja a una intensidad del 80-95% , realizando pocas repeticiones (1-5), a baja

velocidad y la recuperación debe ser total. Por ejemplo, la Halterofilia o el culturismo.

• Fuerza velocidad: Capacidad de vencer una resistencia con la mayor

rapidez posible. También se denomina potencia. Por ejemplo, los lanzamientos y los

saltos en atletismo. Para entrenarla, las cargas serán del 50-80% de la carga máxima

y realizarás 2-3 series de 6-10 repeticiones. El tiempo de recuperación es de 2-3

minutos y la velocidad de ejecución de los ejercicios será rápida.

Hay dos formas de CONTRACCIÓN MUSCULAR:

1. Contracción Isométrica o estática: cuando la longitud del músculo no varía, no

habiendo movimiento, y la fuerza que ejerce el músculo es igual a la resistencia. (Ej.

Empujar una pared)

2. Contracción isotónica o dináminca: La longitud del músculo varía; la fuerza

que se ejerce puede ser mayor o menor que la resistencia, existiendo movimiento. Hay

2 tipos:

• Contracción isotónica concéntrica: Cuando la fuerza que aplicamos es

mayor que la resistencia y el músculo se acorta. (ej: levantar una pesa)

• Contracción isotónica excéntrica: Cuando la fuerza que aplicamos es

menor que la resistencia y el músculo se alarga. (Ej: cuando bajamos la pesa).

- IMPORTANTE: Tienes que tener en cuenta que siempre debes trabajar antes la

fuerza resistencia para poder desarrollar las demás tipos de fuerza, y para tu edad,

no debes desarrollar la fuerza máxima, porque todavía tu cuerpo no está preparado.

- Cuando trabajes la fuerza, debes fortalecer tanto los músculos agonistas

(principales) como los antagonistas (contrarios), sin olvidar ningún músculo para evitar

descompensaciones.

- Siempre debes trabajar los abdominales 3 veces más que los lumbares, puesto que

los lumbares están en continua contracción ya que nos pasamos todo el día andando o

de pie.

- Recuerda que los abdominales se trabajan sin que nadie te sujete los pies y con

flexión de cadera y rodillas. A partir de esa posición, sólo tienes que levantar el

tronco un poco. Y las lumbares se fortalecen sin pasar de la horizontal para no

dañarte la espalda.

3.2.4. LA FLEXIBILIDAD.

- La Flexibilidad puede ser considerada como “ La Capacidad Física Básica que

permite realizar un movimiento en la mayor amplitud posible”. Es la única cualidad

física básica que disminuye por la edad. Por eso se considera una cualidad física básica

involutiva.

VENTAJAS E INCONVENIENTES DEL TRABAJO DE FLEXIBILIDAD.

Ventajas Inconvenientes - Previene la aparición de lesiones. - Favorece la contracción muscular. - Permite mejorar el gesto técnico en la

modalidad deportiva practicada.

- Riesgo de luxaciones articulares. - Problemas específicos del deporte practicado.

FACTORES QUE INFLUYEN EN LA FLEXIBILIDAD.

EXTERNOS INTERNOS - La movilidad articular. - La elasticidad muscular. - La herencia. - Edad y sexo. Las mujeres y los niños

son más flexibles.

- Hora del día. Mayor nivel de flexibilidad entre las 10-12 horas y las 16-18. - La vida sedentaria / activa del sujeto. En sedentarios la flexibilidad es menor. - La modalidad deportiva practicada.

3.3. MÉTODOS DE ENTRENAMIENTO DE LA RESISTENCIA.

Dividimos los métodos de entrenamiento de la resistencia en dos:

3.3.1) Métodos continuos, caracterizados porque la actividad no cesa, aunque se

modifique el ritmo. Sirven para mejorar sobre todo la AEROBICA y son los más

importantes para la mejora de la salud.

3.3.2) Métodos fraccionados, en los que se alterna práctica y pausa. En este

sistema, los beneficios se obtienen durante los reposos, siendo estos

incompletos. Se usan para mejorar sobre todo la ANAEROBICA.

3.3.1) MÉTODOS CONTINUOS:

CARRERA CONTINUA

- Intensidad de trabajo moderada y constante.

- Tiempo de actividad relativamente largo (entre 15´ y 2 h.)

- Régimen de pulsaciones entre 140-160 p.p.m.

- Su aplicación práctica está relacionada con:

1- Pretemporada

2- Reentrenamiento después de lesión o inactividad prolongada

3- Pérdida de peso o mantenimiento del estado de forma

4- Iniciación en cualquier actividad deportiva.

FARTLEK

1- Intensidades varias, variando también distancias y ritmos

2- Régimen de pulsaciones sube de 160 (alrededor de 180 p.p.m.)

3- Su aplicación práctica está relacionada con:

- Pretemporada :series más largas y lentas

- Temporada: series más rápidas y cortas

Se realiza como progresión a la carrera continua, al buscar más intensidad y puesta

apunto para competición.

EL ENTRENAMIENTO TOTAL

Es una carrera que se alterna con ejercicios como la reptación, los saltos, los

lanzamientos...Se hace sin parar

3.3.2. MÉTODOS FRACCIONADOS:

CIRCUITOS DE RESISTENCIA: Este método se basa en organizar un circuito

con varias estaciones. En cada estación se trabaja un contenido de forma continua.

Pasado un tiempo o bien un número de repeticiones pasamos a otra estación y así

sucesivamente hasta completar un número determinado de circuitos. Son métodos más

motivantes porque se realizan cosas variadas que pueden gustar al deportista. Un

ejemplo de circuito de resistencia lo tenéis en los anexos del tema.

3.4. MÉTODOS PARA EL ENTRENAMIENTO DE LA FUERZA-RESISTENCIA:

3.4.1) TERMINOLOGIA BASÍCA EN EL ENTRENAMIENTO DE LA FUERZA:

1. CARGA DE ENTRENAMIENTO: La carga de entrenamiento es la medida

cuantitativa de la resistencia que estamos venciendo. Es decir, para

entendernos, serían los kilos que movemos cuando entrenamos.

2. VOLUMEN DE TRABAJO: Es el número de veces que hacemos que nuestro

músculo movilice la carga de trabajo. Es decir, para entendernos, el número de

repeticiones que movemos la pesa.

3. INTENSIDAD DE LA CARGA: Es el efecto que tiene una carga en nuestro

músculo. Para que nos entendamos, una intensidad alta sería la que produciría

tener que levantar una carga muy alta, o una carga muy baja pero muchas veces.

4. REPETICION: El número de veces que movemos la carga

5. SERIE: Es el conjunto de un número de repeticiones.

6. RECUPERACIÓN: Es el tiempo que pasamos descansando entre dos series.

3.4.2. SISTEMAS BASICOS PARA EL ENTRENAMIENTO DE LA FUERZA: Los métodos para el entrenamiento de la fuerza son múltiples y variados. Todos

ellos se basan siempre en el mismo concepto, que es el de someter al músculo a una

carga superior a la habitual, con el objeto de que este tenga que adaptarse. A

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C. EJERCICIOS POR PAREJAS

En este sistema se emplea a un compañero como peso, por lo que la carga será variable en función del peso del compañero. Es preferible haber practicado antes ejercicios con autocargas y partir de una buena forma física.

La sesión suele constar de unos 15 ejercicios, realizando de cada uno de ellos unas 3 ó 4 series de 8 a 12 repeticiones cada una. El tiempo empleado por el compañero en ejecutar el ejercicio puede ser suficiente para recuperar entre series.

D. EJERCICIOS CON CARGAS EXTERNAS

En este sistema se emplea como resistencia a movilizar un elemento externo. Dicha carga puede una compleja máquina de musculación o una simple pesa o balón medicinal. Es, en relación con los sistemas anteriores, es el más complejo, ya que implica un conocimiento adecuado de la técnica exacta para movilizar las cargas, ya que de lo contrario se pueden producir lesiones musculares.

3.5. MÉTODOS PARA EL ENTRENAMIENTO DE LA FLEXIBILIDAD. 3.5.1. Método activo.

Son aquellos en los que nosotros mismos estiramos nuestros músculos.

- Activo Estático: Forzamos la articulación lentamente hasta lograr una posición

donde se note un ligero dolor o molestia (REFLEJO MIOTATICO). A continuación

mantenemos esa posición durante 30 segundos. Es el método conocido como

STRETCHING.

- Activo Dinámico: Giros, Balanceos, Circunducciones,…

ESTA PROHIBIDO HACER CUALQUIER TIPO DE REBOTE EN LOS

EJERCICIOS DE FLEXIBILIDAD.

3.5.2. Método pasivo estático.

Buscamos la máxima flexibilidad mediante la ayuda de un elemento externo, que

normalmente es un compañero.

Para encontrar mejora, realizaremos el ejercicio al menos 3 veces, manteniendo

la posición 20 segundos y 10 segundos más, tratando de estirar el músculo un poco

más.

TEMA 4: NUTRICIÓN Y HÁBITOS NEGATIVOS

4.1. ALIMENTACIÓN Y NUTRICIÓN:

Como habéis visto con anterioridad en biología, la dieta equilibrada es aquella

que nos proporciona las calorías de forma correcta, siguiendo siempre unas

proporciones correctas de grasas, hidratos y proteínas. A continuación vamos a

repasar algunos conceptos básicos, fundamentales para poder entender la relación

entre nuestra salud, la nutrición y el ejercicio físico:

NECESIDADES NUTRITIVAS - ¿Por qué necesitamos los alimentos?

Aunque son muchas las razones por las cuales el ser humano necesita

alimentarse, la más importante de ellas desde el punto de vista del ejercicio físico es

para suministrar energía.

Para ello debemos hablar de un concepto básico, como es el de CALORÍA

(también llamada Kilocaloría o Kcal). Digamos que una caloría es la energía que nuestro

cuerpo consume por un lado y la que toma de los alimentos por otro. A la cantidad de

energía que consumimos se le llama GASTO ENERGÉTICO.

- El gasto energético de una persona dependerá de:

a) El peso y la estatura (a mayor peso y altura mayor gasto energético)

b) La intensidad de la actividad (a mayor intensidad mayor gasto)

c) La duración de la actividad (a mayor duración mayor actividad

Para calcular la energía que consumimos se puede utilizar esta tabla:

Kilos peso corporal Trabajo ligero Trabajo mediano Trabajo pesado

40 kg. 70 calorías / hora 110 calorías / hora 150 calorías / hora

50 kg.. 80 calorías / hora 120 calorías / hora 160 calorías / hora

60 kg. 90 calorías / hora 130 calorías / hora 170 calorías / hora

70 kg. 100 calorías / hora 140 calorías / hora 180 calorías / hora

4.2. LOS NUTRIENTES

Para conseguir energía, el organismo “quema” los nutrientes de los alimentos.

Podemos decir que en los alimentos podemos encontrar tres tipos de nutrientes:

- HIDRATOS DE CARBONO O AZUCARES

- GRASAS O LÍPIDOS

- PROTEINAS

4.2.1. HIDRATOS DE CARBONO (GLÚCIDOS)

Son, junto con las grasas, las principales fuentes de energía de una dieta. Se

almacena en el músculo y en el hígado y se usa para producir la energía que

necesitamos para realizar un ejercicio físico.

- Proporcionan en una dieta equilibrada: El 55% de la energía total.

- Son los que proporcionan energía de forma más rápida.

- Todos los compuestos se reducen a azúcar.

- Cada gramo de hidrato de carbono nos da 4 calorías de energía.

- Cuando se consumen por encima de las necesidades calóricas, se transforman en

grasas, se depositan en el tejido adiposo aumentando el peso. Además el

consumo excesivo de azucares puede acarrear problemas de diabetes.

4.2.2. LIPIDOS (GRASAS)

Son necesarias para el organismo pero en poca proporción, ya que en exceso

pueden ser muy perjudiciales. Toda la aportación de grasas que no se usa, no se

elimina, sino que se almacena, y el resultado es la obesidad. Además, también se

acumulan en el corazón, las venas y arterias, ocasionando riesgo de enfermedades

cardiacas.

- Deben proporcionar el 35 % de la energía total.

- Hay que distinguir entre grasas vegetales y animales con gran influencia sobre

la salud.

- Cada gramo de grasa nos proporciona un total de 9 calorías de energía.

4.2.3. PROTEÍNAS

Son necesarias para el crecimiento y mantenimiento y reconstrucción de los tejidos

del cuerpo. Son especialmente importantes para los deportistas.

- El 15% de la energía total es en forma de proteínas.

- A diferencia de las grasas y carbohidratos, no se almacenan y el exceso en su

ingestión es perjudicial, porque se eliminan pasando por el hígado.

- Cada gramo de proteínas nos proporciona un total de 5 calorías de energía.

HIDRATOS DE CARBONO GRASAS PROTEINAS

Pastas. Arroz. Pan. Patata. Cereales. Fruta. Verduras.

Aceite Mantequilla Quesos

Carnes Pescados Huevo

4.3. PROBLEMAS DERIVADOS DE UNA MALA

ALIMENTACIÓN:

4.3.1.- Anorexia.

Es una enfermedad caracterizada por la carencia total de apetito y de ánimo de

comer. Se puede observar, en función de sus orígenes, varios tipos de anorexia:

Hay un tipo de anorexia originada por diferentes enfermedades infecciosas,

digestivas, etc. Generalmente tienen su raíz en una desnutrición grave, apareciendo

algunas de las enfermedades antes citadas y en consecuencia la anorexia.

Puede aparecer también, como replica a un ambiente extraño dentro o fuera de

la familia, por problemas de tipo afectivo o psicológico, en casa o en la escuela

(obstáculos en el rendimiento escolar, ansiedades originadas por excesivas presiones

frente al fracaso escolar, exigencias propias por alcanzar un nivel académico

determinado o la excesiva publicidad en los medios de comunicación).

4.3.2.- Bulimia.

Parecida a la anterior, y muchas veces unida a ella. El/la bulímico/a come hasta

la saciedad, sin hambre, come lo que sea y cuando sea. Su peso oscila entre los cinco y

diez kilos de más o de menos; es capaz de vomitar tras su banquete para no ir cayendo

en la obesidad.

Es una enfermedad poco conocida, y es más frecuente en las mujeres (al igual

que la anorexia). Una de las características importante es que los enfermos comen a

solas y en secreto, incluso esperan a que la familia o los amigos desaparezcan para en

un tiempo récord ingerir gran cantidad de alimentos.

La bulimia puede aparecer tras un régimen alimentario estricto, aunque éste no

es su causa más común. Con frecuencia se administran antidepresivos como

tratamiento, pero casi nunca es suficiente; el verdadero tratamiento es de tipo

psicológico.

4.3.3.- La obesidad.

Es una enfermedad de países con un alto nivel económico, y originada por una

alimentación inadecuada. La obesidad es desencadenante de otras enfermedades

tanto o más peligrosas, puesto que puede producir alteraciones cardiovasculares,

circulatorias y según todos los expertos uno de cada siete acaba siendo diabético. El

tratamiento de la obesidad, salvo casos extremos, se produce en combinación de

ejercicios y dieta.

4.4. HÁBITOS SOCIALES NEGATIVOS: TABACO.

4.4.1. La realidad del Tabaco.

1.- Las técnicas desarrolladas para dejar de fumar son sólo efectivas en un 50% de

los casos y, en los 6 meses siguientes, la mitad de los que lo han dejado han vuelto a

fumar.

2.- Las personas que viven con fumadores tienen más probabilidades de tener

resfriados que la gente que no vive con fumadores.

3.- Las personas que están en un ambiente con humo consumen hasta un 30% de lo que

otras personas fuman.

4.- El 90% de los cánceres de pulmón y el 75% de las bronquitis crónicas se dan en

fumadores.

5.- El tabaco pone de color amarillo tus dientes, uñas y dedos.

6.- Nueve de cada cien fumadores han intentado dejar de fumar más de 10 veces.

7.- El 25% de las muertes por enfermedades del corazón están relacionadas con el

consumo de tabaco.

8.- El tabaco dificulta el hacer ejercicio físico porque disminuye la capacidad pulmonar

y eleva el ritmo cardiaco.

9.- Los hijos de fumadores tienen mayor probabilidad de tener resfriados, bronquitis

y otras infecciones respiratorias.

10.- Hoy hay en el mundo más de 1.000 millones de fumadores, la mitad morirán a

causa de su hábito.

11.- El tabaco mata hoy a más de 4 millones de personas cada año y para el 2030 esa

cifra habrá aumentado a 10 millones.

12.- Entre 80.000 y 100.000 jóvenes de todo el mundo se convierten en adictos al

tabaco cada día.

13.- La esperanza de vida de los trabajadores de los casinos, lugares donde

habitualmente se producía una gran concentración de fumadores, era de 63 años

cuando para las mujeres era de 84 años y para los hombres de 78 años

4.4.2.Los componentes del tabaco

No te engañes, todo lo que se encuentra en un cigarro ha sido estudiado por las

tabaqueras con el fin de multiplicar sus beneficios. Éstas no tendrán escrúpulos en

adulterar la composición de un cigarrillo con cualquier tipo de sustancia que suponga un

aumento de su consumo. Pasarán por encima de la salud de sus clientes y de las

personas que les rodeen con tal de llevar a su bolsillo la mayor cantidad de dinero

posible.

Aunque este tipo de información nunca ha sido facilitada por las empresas

tabaqueras y éstas siempre han bloqueado cualquier estudio al respecto, se han

encontrado en el humo de un cigarro componentes utilizados en pesticidas, productos

de limpieza, drogas. Contienen, por ejemplo, nicotina, una droga altamente adictiva y

que se encuentra en forma natural en la planta del tabaco. Esta droga se maneja con

mucha precisión para aumentar tu adicción, además se mezclan cientos de aditivos que

incluyen desde endulzantes hasta compuestos amoniacales. Todo esto, casi siempre,

sin controles gubernamentales, ni pruebas de laboratorios, reportes o vigilancia.

4.4.3. ELEMENTOS QUÍMICOS DEL TABACO

Nicotina

La nicotina es el principal ingrediente adictivo de los cigarrillos. Es rápidamente

absorbida en la sangre y llega al cerebro aproximadamente en 10 segundos. Según los

estudios realizados, se ha detectado nicotina en fumadores en todos los tejidos del

cuerpo, incluso en la leche materna.

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Tratamiento. Se realizan el examen y la evaluación para valorar el estado de la

deformidad, los factores que contribuyen a ella y los factores que podrían influir en el

resultado del tratamiento. En la actualidad, el tratamiento incluye restablecer la

posición correcta de las vértebras y alinearlas por técnicas de fijación externa o

interna

4.6. PRIMEROS AUXILIOS. SOPORTE VITAL BÁSICO (RCP):

Los primeros auxilios se basan en prestar los primeros cuidados derivados de un

accidente, para lo cual se necesita tener una serie de conocimentos mínimos básicos.

- Los objetivos fundamentales de los primeros auxilios son:

1.- Mantener a la persona con vida para la posterior ayuda especializada.

2.- No agravar los daños, empeorando las lesiones o provocando otras.

3.- Prestar colaboración al personal sanitario cualificado.

- Para todo ello es necesario tener unos conocimientos biosanitarios básicos,

gracias a los cuales poder prever la posible lesión o problema. Estos conocimientos los

podemos resumir en una frase conclusiva:

SI EL CEREBRO DEJA DE FUNCIONAR NUESTRO CUERPO MUERE, PARA LO

CUAL ES NECESARIO QUE EL CORAZÓN APORTE LA SANGRE QUE LOS

PULMONES ENRIQUECEN DE OXIGENO.

Existen una serie de Protocolos de Actuación ante una urgencia.

1. GRITAR; y si no responde debemos de estimular los reflejos (pellizcar).

Por tanto, tenemos 2 situaciones:

A) Que esté consciente (responde)

B) Que esté inconsciente (no responde)

2. TOCAR-OÍR-SENTIR; hay que buscar el pulso a la persona y constatar si

respira o no. De esta manera llegamos a varias situaciones:

1.- Si tiene Fc y Fr es una situación de inconsciencia simple.

2.- Si tiene Fc y no Fr, esto se conoce como parada respiratoria.

3.- Si tiene Fr y no Fc, es una situación extrema.

4.- Si no hay Fr ni Fc, entonces estamos ante una parada cardio respiratoria.

PARADA CARDIO-RESPIRATORIA

¿Cómo sabemos que una persona se encuentra en parada cardio respiratoria?:

- Lo primero de todo es reconocer que la persona está inconsciente. Existe un

intervalo de 20 seg., entre la parada y la inconsciencia.

- Lo segundo que debemos de hacer es tomar el pulso, comprobando que no

tiene.

- Seguidamente comprobamos la respiración y nos aseguramos de que no

respira.

En cuanto comprobemos esto, tenemos que empezar a actuar

1º ) PEDIMOS AYUDA. Llamamos al 112 y si no tenemos teléfono avisamos a

alguien para que lo hago, pero no dejamos sola a la victima.

2º) En segundo lugar poner en marcha las medidas conocidas como Soporte

Vital Básico. El objetivo del SVB es aportar oxífeno al SNC.

Los pasos lógicos a seguir en el SVB serían:

a) En primer lugar, garantizar que las VÍAS AÉREAS estén libres de

obstáculos.

PROTOCOLOS

CONSCIENTE

SiFcSiFr

Inconsciencia simple

SiFc

No FC

Parada Respiratoria

NoFr

No Fc

Parada Cardio

respiratoria

Asfixia

Hemorragias

INCONSCIENTE

1. Limpieza de la cavidad boca-garganta. Con una mano, utilizamos los dedos

pulgar e índice a modo de aspa abriendo la boca, y con la otra mano metemos los dedos

limpiando la cavidad de posibles cuerpos extraños.

2. Si es la lengua la que retrocede y obstruye la faringe, podemos hacer:

Maniobra frente-mentón: Estabilizamos la cabeza con una mano apoyada en la

frente y con la otra mano, intentamos traccionar del mentón hacia delante y como

consecuencia, la lengua también se desplazará hacia delante dejando libres las vías.

b) El siguiente paso es la insuflación de aire en los pulmones. A esto se le conoce

como SOPORTE RESPIRATORIO.

El sistema más simple de meter aire en sus pulmones es la respiración boca-

boca, que consiste en sustituir la fase inspiratoria del sujeto.

Para ello la persona se situará en el lateral del paciente. Con una mano se tapa

las fosas nasales y con la otra se la abre la boca para insuflar el aire.

- Es importante saber que la frecuencia respiratoria es de 12/16 veces minuto.

c) Una vez conseguido esto, debemos de mover este O2 a través de la sangre y

esto se conoce como SOPORTE CIRCULATORIO. Para ello debemos de:

a) Lugar: Comprimir 4-5 cm por encima de la apófisis xifoides del esternón. Para

ello debemos de localizar esta apófisis descendiendo con el dedo por el esternón y en

el momento en que éste se hunda, la habremos localizado.

b) Colocación de las manos. La 1ª mano se apoyará paralela al eje longitudinal del

cuerpo del esternón. La 2ª mano como nos sea más cómoda.

c) Fuerza que vamos a provocar: Descenso del tórax 4-5 cm. La fuerza siempre

será perpendicular.

d) Frecuencia: ésta depresión la realizaremos entre 60 / 80 veces por minuto.

La secuencia comúnmente utilizada es la de 1/15 (R-C).

TEMA 5: BALONCESTO

5.1) REGLAS BÁSICAS

1.- COMPOSICIÓN DE LOS EQUIPOS:

- Los equipos están formados por un máximo de 12 jugadores. Durante el juego, 5

de cada equipo deben estar sobre el terreno de juego.

2.- FORMAS DE JUGAR EL BALÓN:

- El balón solo puede ser jugado con las manos, pudiendo botarse, pasarse o

lanzarse a canasta. Constituye una violación correr con el balón, golpearlo con el puño,

el pies o la pierna.

- Para avanzar con el balón, se debe de botar. Si no es así se comenten PASOS.

- Un jugador con el balón en las manos sólo podrá dar 2 pasos. Si da más,

cometerá PASOS.

- Cuando un jugador/a recibe el balón con los dos pies apoyados en el suelo, el

jugador elige el pie sobre el que puede pivotar (o el derecho o el izquierdo). Cuando

recibe el balón en carrera o cae primero con un pie y luego con el otro, el pie de

pivote será el 1º que contacta con el suelo.

- Una vez que se coge el balón con las manos después de haberlo botado, no se

puede volver a botar, porque si no , se comenten DOBLES. Por tanto, después de

botarlo, solo podemos pasarlo o tirar a canasta.

También se comenten DOBLES cuando se bota el balón con las dos manos a la vez y

cuando se salta y se cae al suelo con el balón en las manos.

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- Un equipo tiene 24 segundos de posesión de balón para tirar a canasta.

5.- REGLA DEL CAMPO ATRÁS:

Cuando 1 equipo tiene el control del balón en el campo contrario, no podrá

devolverlo a la pista propia.

6.- TIEMPO DE JUEGO:

- Se juegan 4 periodos de 10 minutos cada uno.

- Habrá 2 minutos de descanso entre la 1º y 2º periodo y entre el 3º y 4º.Entre el

2º y 3º periodo habrá 15 minutos.

- Cada equipo tiene posibilidad de pedir 1 tiempo muerto de 1 minuto en cada

periodo, excepto en el último periodo, que dispondrá de 2 tiempos muertos.

7.- CUANDO SE MARCA UNA CANASTA Y SU VALOR:

- Una canasta es válida cuando entra por encima del aro y pasa a través de él.

• Un tiro libre vale 1 punto.

• Un tiro desde dentro del área de la línea de 6,75 vale 2 puntos.

• Un tiro desde detrás de la línea de 6,75 vale 3 puntos.

8.- FALTAS PERSONALES:

Cada jugador puede cometer un máximo de 5 faltas personales. A la 5º falta personal

el jugador debe irse al banquillo y ser sustituido por otro jugador.

El árbitro, al pitar falta personal, puede sancionar la falta de 3 formas:

a) Si el jugador al que se le hace falta no está en acción de tiro (en el aire

para lanzar el balón a canasta) y el equipo del jugador que comete la falta no tiene más

de 4 faltas personales, se sanciona con saque de banda.

b) Si el jugador al que se le hace falta está en acción de tiro, se le sanciona

con 2 tiros libres.

c) A partir de que el equipo del jugador que comete la falta acumula 5

faltas personales, siempre se sancionará con 2 tiros libres.

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“Strike”.

• El resto se sitúan por las bases: uno defendiendo la 1º base, otro se

coloca entre la 1º y 2º base (se le llama 2º base), otro entre la 2º y 3º

base, otro defendiendo la 3º base y tres jugando en el exterior

(jardineros).

Cuando el equipo defensor consigue eliminar a 3 jugadores del otro equipo,

pasará a ser atacante y empieza a batear, y se dice que ha acabado media entrada.

¿CÓMO ELIMINAR AL BATEADOR?

Se elimina cuando:

• Se cometen 3 strikes.

• Cuando se coge la pelota al vuelo tras ser bateada. Los corredores que hayan

avanzado , están obligados a volver a la base de donde salían, por lo que pueden ser

eliminados pisando esa base con la pelota en poder del defensa.

• Cuando un defensa toca la 1º base o al bateador antes de que éste llegue a la

1º base.

¿CÓMO ELIMINAR AL CORREDOR?

Se elimina cuando:

• Un defensa toca al corredor estando fuera de la base.

• Un defensa toca la base a la que se dirige el corredor antes de que éste

llegue.

¿CÓMO SE CONSIGUE UN STRIKE?

• Es cuando el bateador intenta batear sin darle a la bola.

• Cuando la pelota lanzada por el pitcher llega a las manos del catcher sin ser

golpeada por el que batea.

• Cuando el pitcher realiza un buen lanzamiento y el bateador no intenta darle.

Se considera bola bien lanzada cuando la bola pasa por encima de HOME y pasa entre

la axila y la parte superior de las rodillas del bateador.

• Cuando el bateo va fuera del campo bueno.

¿CÓMO SE CONSIGUE UNA BOLA?

• A la 4º bola, el bateador pasa directamente a la 1 base sin riesgo de ser

eliminado.

• Bola es un lanzamiento del Pitcher que no se considera Strike, es decir, es

cuando tras un lanzamiento malo del pitcher, el bateador no mueve el bate.

• Si la pelota lanzada por el pitcher golpea al bateador, éste pasa a la 1º base

sin riesgo de ser eliminado.

CORREDOR OBLIGADO A CORRER.

• Un corredor está obligado a correr si ocupa una base que necesita un

compañero que está avanzando.

Ejemplo: un jugador en 1º base, está obligado a correr cuando el bateador batea.

NO PUEDEN OCUPAR DOS JUGADORES LA MISMA BASE

TEMA 7: DEPORTES COLECTIVOS: BALONMANO

7.1. OBJETIVOS.

Un equipo se enfrenta a otro con la intención de vencerlo, marcando goles en la

portería contraria y evitando que se los marquen en la propia. Gana el equipo que

marca más goles, pudiendo acabar el partido en empate.

7.2. REGLAS BÁSICAS:

A) DURACIÓN DEL PARTIDO.

El partido se desarrolla en dos tiempos de 30 minutos con 10 minutos de

descanso entre cada parte. Los cinco últimos minutos del partido se jugarán a tiempo

real (deteniéndose el tiempo en caso de gol o lanzamiento de penalti).

Cada entrenador puede solicitar un tiempo muerto de 1 minuto de duración por

cada periodo de juego.

B) JUGADORES.

- Número: Cada equipo está compuesto por 12 jugadores de los cuales 7 están

presentes en el terreno de juego (uno de ellos es el portero) y 5 son suplentes.

- Sustituciones: Se pueden efectuar todos los cambios que se quiera y en

cualquier momento pero siempre por la zona de cambio (3 metros) de cada equipo, no

pudiendo entrar el nuevo jugador hasta que el sustituido hubiera abandonado el campo.

- Situación: Los jugadores de campo pueden recibir las siguientes

denominaciones; extremo, lateral, central y pivote. No pueden penetrar en el área de

portería

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Los saques se pueden clasificar de la siguiente forma:

a) Saque de portería: Cuando el balón rebasa la línea de portería al ser

lanzado por un jugador atacante o tras golpear al portero. Si el balón es tocado por un

jugador defensor y va fuera, será “corner”.

b) Saque de banda: Cuando el balón rebasa la línea de banda al ser lanzado

por cualquier jugador. Se efectúa pisando la línea de banda.

c) Saque de centro: Se realiza al comienzo de cada tiempo y después de

cada gol.

Los lanzamientos pueden ser clasificados de la siguiente manera:

a) Lanzamiento de golpe franco: Cuando se produce una falta o sanción. Se

ejecuta desde el lugar donde se cometió la infracción (si fue entre las líneas de 6 y 9

metros se ejecuta desde la línea de golpe franco). En el momento del lanzamiento los

jugadores atacantes deben encontrarse fuera de la línea de golpe franco.

b) Lanzamiento de 7 metros (penalti): Cuando se comete una infracción en

cualquier parte del campo que impida una clara ocasión de marcar gol. También cuando

un jugador defensor se introduce en su propia área de portería obteniendo una clara

ventaja sobre el atacante, cuando lanza intencionadamente el balón a su propio

portero dentro del área de portería o este se introduce con balón en su portería. Se

ejecuta desde la línea de 7 metros sin rebasarla hasta que se halla lanzado el balón.

Todos los demás jugadores deben situarse fuera de la línea de 9 metros y el portero

debe mantener un pie detrás o sobre la línea de 4 metros.

7.4. ALGUNAS INFRACCIONES.

- Defender dentro del área de portería.

- Pasar el balón al propio portero dentro de su área (lanzamiento de 7 metros).

- Tocar el balón con los pies o piernas por debajo de la rodilla.

- Tres segundos: Cuando un jugador tiene controlado el balón sin botarlo o

lanzarlo.

- Pasos: Dar mas de tres pasos con el balón controlado.

- Dobles: Después de botar el balón y controlarlo volver a botarlo, botar el balón

con las dos manos, tocar varias veces seguidas el balón sin que halla tocado el suelo o a

otro jugador y acompañar el balón en el bote.

- Juego pasivo: Jugar el balón sin intención de lanzar a portería.

7.5. SANCIONES.

Según la gravedad de la falta nos podemos encontrar las siguientes sanciones:

- Amonestación (tarjeta amarilla).

- Exclusión: El equipo queda con un jugador menos durante 2 minutos. A la

tercera exclusión de un jugador quedará descalificado.

- Descalificación (tarjeta roja): por tres exclusiones o por falta grave. El

jugador debe abandonar el campo y el banquillo. Si se descalifica a un oficial o jugador

del banquillo, el equipo deberá permanecer con un jugador menos en el terreno de

juego durante 2 minutos.

- Expulsión: Por agresión durante el juego.

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El saque.

Se realiza desde detrás de la línea de fondo, uno desde cada parte (derecha-

izquierda) y la pelota debe mandarse a la mitad opuesta del campo contrario. El

jugador debe servir con los dos pies apoyados en el suelo.

Cada jugador o equipo realiza dos saques consecutivos y después los realiza el

oponente. Existen medias cuando se falla el primer saque, así como red, de forma que

si la pelota la toca pero pasa al otro campo, se repite el saque. En algunas ocasiones

podemos jugar de manera que saca siempre aquel que consiga el punto.

La puntuación.

Es punto para el equipo contrario en cualquiera de los siguientes casos:

- No se consigue devolver la pelota al campo contrario.

- La pelota da sobre cualquier parte del cuerpo del jugador, o se golpea dos veces

consecutivas sobre la pala o es arrastrado por ésta.

- Se fallan dos saques consecutivos.

- Se golpea la red o se da al volante más allá de la vertical trazada sobre ésta,

aunque no es falta si esto se realiza posteriormente al golpeo, como consecuencia de la

inercia del movimiento.

El partido se disputa a 3, 5 ó 7 juegos a 8 puntos con, al menos, dos puntos de

ventaja. Después de cada juego se cambia de pista. Aunque nosotros podemos jugar a

cualquier puntuación decidida antes de comenzar el partido.

TEMA 9: EXPRESIÓN CORPORAL: ACROSPORT

9.1. INTRODUCCIÓN

El acrosport, es la utilización de diferentes habilidades y acrobacias, con el fin

de formar figuras, pirámides o estructura de forma individual o en grupo, tiene fines

competitivos, con un reglamento, aunque nosotros lo trabajaremos desde un punto de

vista físico-recreativo.

El Acrosport es una disciplina incluida junto con el resto de deportes acrobáticos

en la Federación Internacional de Gimnasia (FIG).

CATEGORÍAS COMPETIVAS DEL ACROSPORT:

Actualmente existen cinco categorías en este deporte:

1. Parejas masculinas.

2. Parejas femeninas.

3. Parejas mixtas.

4. Tríos femeninos.

5. Cuartetos masculinos.

9.2. PRINCIPALES ROLES:

- El ÁGIL O EQUILIBRISTA: es el que se sitúa encima de su compañero y

realiza diferentes figuras en equilibrio, movimientos segmentarios, balanceos e

incluso, volteretas.

- El PORTOR O APOYO: su cuerpo sirve como base de apoyo para que encima se

puedan formar las diferentes figuras o realizar los movimientos. Asimismo,

distinguimos dos clases de apoyo: portor estático o portor dinámico.

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terreno. Así, una escala 1:50.000 significa que un centímetro del plano representa

50.000 centímetros de la realidad, es decir, 500 metros.

Las curvas de nivel:

Las curvas de nivel son líneas imaginarias que unen puntos que se encuentran a

una misma altura sobre el nivel del mar, de forma que representan el relieve del

terreno. La diferencia de altura entre curva y curva, se denomina equidistancia.

La leyenda:

La información que viene en la leyenda nos ayudará a interpretar la simbología

que está en el plano o mapa (carreteras, poblaciones, líneas de tren, límites

provinciales, etc.).

LA BRÚJULA

Instrumento que consiste en una cajita estanca llena de líquido (aceite, agua,

etc.), en cuyo interior hay una aguja magnética que gira libremente sobre un soporte

vertical y que siempre indica la dirección del norte magnético. En el mercado se

pueden encontrar diferentes tipos de brújulas, aunque la más conocida es la tipo silva,

llamada así por la casa que las creo;

10.3. ELEMENTOS CARACTERÍSTICOS DE UNA

CARRERA DE ORIENTACIÓN

Además del mapa y la brújula que lleva el orientador, existen otros elementos

característicos de toda carrera de orientación que debemos conocer:

LA BALIZA Y LA PINZA:

Consiste en un prisma triangular de tela y con armazón metálico, de 30 cm de

lado. Cada una de las caras cuadradas del prisma está dividida por una diagonal en dos

colores: blanco y naranja. En cada baliza existe un código o número de baliza, para

saber que estamos en la correcta, y una pinza, que consiste en un sistema de taladro

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TEMA 11: CABUYERÍA

La cabuyería es el arte que se ocupa de todo lo relacionado con el

mantenimiento, el uso y el manejo de las cuerdas y los cabos.

Como todas las artes utilitarias, la cabuyería también tiene su propio lenguaje,

una terminología que es preciso conocer para poder confeccionar los nudos. Estos

términos son los siguientes:

• Chicote: cada uno de los extremos de la cuerda.

• Seno: espacio que se forma al aproximar un chicote al otro.

• Mena: el grueso de una cuerda, se obtiene midiendo su circunferencia.

• Nudo: en laces o ataduras para unir cuerdas entre sí o con otros materiales.

Podemos considerar que un nudo es bueno si reúne los siguientes requisitos:

• Fácil y rápido de hacer y deshacer.

• Sea resistente

• Cumpla la función a la que lo destinamos.

• Se ajuste cada vez más al aumentar la tensión o tracción ejercida sobre él.

Para aprender a hacer nudos, debemos conocer sus funciones y sus aplicaciones, y

efectuar los siguientes pasos:

• Emplear una cuerda de calidad y suficientemente larga (tipo cordino de

montaña).

• Seguir una progresión adecuada y no hacer otro nudo hasta no dominar el

anterior.

• Saber combinar un nudo con otro para entender lo que queremos conseguir con

ellos.

• Saber hacer cada nudo con los ojos vendados.

¿Cómo puedo saber la resistencia útil de una cuerda?

Para ello debes multiplicar por 6 su diámetro en milímetros, lo que nos da el número

de kilos que es capaz de soportar.

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Debido a su gran uso y a que es un excelente nudo, existe una regla nemotécnica para

su realización. Estos son los pasos a seguir:

Paso 1: Tenemos un lago con un árbol (el lago está por encima del árbol)

Paso 2: Una serpiente sale del lago�

Paso 3: La serpiente rodea por detrás al árbol�

Paso 4: La serpiente se mete en el lago

Paso 5: Para ajustar el nudo lo último que tendremos que hacer es tirar del árbol,

la cabeza de la serpiente y su cola