Dossier 2

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Laura Méndez Vergel DO SS ER I

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Laura Méndez Vergel

DOSS ERI

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Diseño de ordenador

Para empezar nuestro camino en el mun-do gráfico, comenzamos con este proyecto. Las herramientas seleccionadas para ello, se basaban en las figuras geométricas. Teniendo como ejemplo los ordenado-res del instituto, comencé a darle forma. Primero comencé por la torre, siguiendo los con-sejos de la profesora, dándole efectos de som-bra y perspectiva a los diferentes polígonos. Proseguí con la pantalla, y el ratón, ter-minándo con el teclado, con distintos efectos para darle una forma original

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FOTOGRAFÍA Y DISEÑOm

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Rediseño de ordenador

En el siguiente proyecto planteado, las herramientas para su desarrollo eran las mismas pero pudiendo modificar los nodos de las figuras geométricas.Este ejercicio estaba basado en la propia creatividad del autor. Por lo tanto imagine un ordenador personal para los amantes del queso. La pantalla es un queso, la torre sería su quesera. El tecla-do una original tabla de cortar, y el ratón, un propio ratón.

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Vectorización Habitación

La vectorización de esta habitación de estilo natural fue hecha con Adobe Illustrator CS5. La herramienta utilizada fue los polí-gonos regulares, tanto para las formas, como para las sombras. Fue hecha en un plazo de una semana. La mayor complicación fue la habitación del fondo, que daba una mayor profundidad.

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Vectorización famoso

Alexi Laiho es uno de los me-jores guitarristas en el mun-do del Heavy Metal. Y él fue mi elección para mi cuarto ejercicio. En este proyecto, comenzamos con la plu-ma, con lo que nos enfren-tabamos a un nuevo reto. El pelo hecho con sombra, la cara con zonas claras y oscuras para crear el gesto. Quizá hubo alguna que otra complicación con las manos. Pero nada que no se pudiera solucionar.

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Vectoriazación personal

¡Llegó el momento de au-tovectorizarnos! El primer paso...elegir una fotografía. Igual que con el personaje famoso, está hecho con la pluma. Destacar de este trabajo la utilización del pincel para los pelos de la chaqueta, simulando pelos. Lo más difícil de esta imagen fue sin duda la mano. Al tener una pos-tura bastante extraña, pero al final bien resuelto

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Revista

A raíz del anterior ejercicio, la profesora nos retó a crear una portada de una revista. La cual, tenía que ser de arte, pero pudie-ron elegir la publicación nosotros mismos.Elegí la revista Vektorika, a la cual le cambié a su tipología la característi-ca cuadrada y la redondeé, dándole un nuevo aire. El personaje original tie-ne un plano americano, y lo cambie a un Primer plano, ya que el otro no era estético. Como fondo una repetición de la guitarra usada por este artista.

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VEKTORMAGAZINE FOREVERYONE #2

VECTOR IS ART #

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Camiseta

Al igual que el proyecto de la revista, con este antepenúltimo tra-bajo, usamos una vectorización ya hecha para componer un obje-to, en este caso, una camiseta. La vectorización usada es nuestra propia imagen, del ejercicio anterior. Para ello, usé dos pinceles, con un trazo bastante grueso, una tipografía con la palabra Natu-re y la vectorización en un lado del trazo mayor, a modo de ventana.

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Nature ...

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Trabajos navidad

Como proyecto navi-deño, y con motivo del la exposición un árbol para todos, pro-movida por el Palacio Quintanar (Segovia), realizamos unos árbo-les siguiendo el brie-fing que se nos daba. En un grupo formado por tres compañeros más, ideamos dos ár-boles navideños, uno hecho de papel sobre un trípode y retoca-do con Photoshop, el otro con cables, con su retoque. Fueron ex-puestos en Segovia.

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Packaging

El packaging nos rodea, convive con nosotros, es llamativo, y es ne-cesario a la hora de saber elegir el producto. Hacer el rediseño de la botella de Absolut vodka, diseñar un packaging nuevo, con unos códi-gos nuevos, y una nueva forma de tratar el producto, no es nada fácil. Para el nuevo packaging se pensó en usar la figura del Toro y unir sus propiedades a la del producto, indicadas en el tapón y cuello de la botella.El símbolo del logo es un envolvente con las palabras Ab-solut Vodka, formando la cabeza de tal noble animal.El logo, forma con la “o” semicerrada y la “t” el anillo que se les pone a estos animales.

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Habitación Photoshop

El proyecto montaje de una ha-bitación consistía en mediante las capas, añadir objetos a una habitación. Constaba dedos partes, la primera siendo exactamente como nos indicó la profesora, con los elementos en un mismo sitio, a cada uno de nosotros. Consistía en seleccio-nar y trasladar elementos comodos mujeres sentadas, un pá-jaro, una mesa, un cuadro de fotos con su ima-gen dentro.

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Habitación diseñada

El segundo ejercicio consis-tía en hacer lo mismo pero nosotros podíamos elegir los ele-mentos, la iluminación, las sombras,trasformar la habitación, sus colores...Sólo con un único requisito, no mo-dificar la habitación.

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Caras montajes

El ejercicio consiste en formar con Photoshop montajes de expresiones con nuestras propias facciones. Para ello, se realizaron unas fotografías de nuestras caras, para luego dar lugar a nuevos personajes con las facciones de cada uno.En las imágenes de la derecha se muestran los resultados de mezclar ya los detalles.

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Cambio de sexo

El ejercicio consistía en realizarse un cambio de sexo jugando con las herramientas del photoshop.

He realizado el montaje con imáge-nes de mis compañeros de clase. Le he puesto a mi cara la barba de Alejandro junto con el cuerpo y el pelo de Adrián, junto con sus cejas. Las herramientas utilizadas han sido el tampón de clonar, seleccio-nar las imágenes y usar la goma con la opacidad y el flujo bajados.

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Orla

Para recopilar todos las fotografías originales con sus mon-tajes se jugó con el típico juego del Quién es Quién, con una tipografía en color amarillo como la letra del juego original . Se añadió un elemento geométrico con el mismo color de la tipografía para señalar cada fotografía. Luego se inclu-yó el signo de interrogación para jugar con los montajes.

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Efecto Licuar

Con Adobe Photoshop se creó este efecto Li-cuado de nuestra pro-pia cara. Con el tapón se extendió o se dismi-nuyó partes de la cara. En esta imagen, se agrando los ojos para parecer un dibujo ani-mado, se onduló el pelo para darle animación y se disminuyó la nariz.

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Fachada Photoshop

Con el Adobe Photoshop, debía-mos realizar un ejercicio en el que.poner un dibujo realizado por noso-tros, a una imagen de una fachada , haciendo el efecto de estar grafi-teado. Lo había que montar con la opción de máscaras. Seleccionando las partes que queremos que quedasenvisibles . Para realizar las sombras, se hacen máscaras de brillo y contrastemodificando las partes seleccionadas.

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Textura Fachadas

En este proyecto debíamos rea-lizar un ejercicio de poner un material a una imagen de una fachada , haciendo el efecto de textu-ra. Lo había que montar con la opción de máscaras. Seleccionando las partes que queremos que quedasenvisibles . Para realizar las sombras, se hacen máscaras de brillo y contrastemodificando las partes seleccionadas.

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Objetos imposibles

El siguiente proyecto consistia en realizar objetos im-posibles como los realizados por Jacques Carelman con photoshop, mediante imágenes de objetos norma-les, y convertirlos en imposibles, mezclándo algunas partes con otras. Escogí el teléfono-batidora, el bas-tón pistola, la librería-radiador y el teléfono-báscula.

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Cartel objetos imposibles

Tocaba hacer un cartel con los objetos imposibles. Había que jugar con el diseño, los colores...todo era necesario, el lugar de la exposición, los horarios... Para ello, se jugó con los colo-res que aparecen en los objetos, tambien con las tipografías.

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Gifs

Con el programa Adobe Photoshop se realizaron estos gifs anima-dos de los objetos imposibles que realizamos en el anterior ejerci-cio. Mediante la opción animación se fueron modificando los fo-togramas para dar la sensación de movimiento. En algunos sólo fue necesario moverlos de lugar, en otros se necesitó modificar la imagen (libro) o incluir otro objeto ( la explosión de la pistola).

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Página web

Despues de realizar los objetos imposibles, los gifs animados y el cartel, tocaba como último trabajo el diseño de una página web. En ella tenía-mos que incluir los botones para las distintas secciones, y un banner pu-blicitario, donde , está incluído el cartel de la exposición. Tanto el cartel como ela página web tienen los mismos colores, y las mismas tipografías.

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