DPEI - Documento 3-2015 El Patio Como Espacio de JUEGO (1)

download DPEI - Documento 3-2015 El Patio Como Espacio de JUEGO (1)

of 16

description

DPEI - Documento 3-2015 El Patio Como Espacio de JUEGO (1)

Transcript of DPEI - Documento 3-2015 El Patio Como Espacio de JUEGO (1)

  • El patio como Espacio de Juego en el Jardn de Infantes

    Orientaciones para la planificacin

    Documento N 3 /2015

    Subsecretara de Educacin

    Direccin Provincial de Educacin Inicial

  • 2

    Presentacin

    La Planificacin Anual de la Direccin Provincial de Educacin Inicial define objetivos que

    privilegian la calidad de la enseanza y organiza lneas de accin para implementar polticas

    curriculares de acompaamiento y fortalecimiento de la tarea pedaggica de inspectores y

    equipos institucionales.

    La elaboracin y difusin de documentos de desarrollo curricular es una de las acciones que

    tiene por finalidad generar mejores condiciones para la enseanza y los aprendizajes -en

    igualdad de oportunidades- para todas las instituciones, docentes y alumnos del territorio

    provincial. En este marco se propone la elaboracin del presente documento de trabajo con el

    propsito de brindar orientaciones a los equipos directivos y docentes de las instituciones del

    nivel inicial tendientes a fortalecer la enseanza en el rea curricular de Juego. En este

    documento se aborda especficamente el diseo de propuestas que se desarrollan en el espacio

    del patio para el tratamiento de contenidos del juego con reglas convencionales, focalizando en

    los juegos tradicionales1.

    Sabemos que los nios llegan al jardn con distintos saberes y experiencias de juego, es por esto

    que la educacin inicial tiene la responsabilidad de ampliar sus oportunidades para que logren

    aprendizajes que les permitan jugar cada vez con mayor autonoma. Este propsito didctico se

    sostiene si se proponen diferentes situaciones de juego a lo largo de un tiempo determinado

    (semanal, quincenal, mensual/bimestral, anual) y para ello se requiere de decisiones entre

    docentes vinculadas con la seleccin de juegos, el espacio, la frecuencia semanal y el tiempo

    destinado en cada jornada, la organizacin grupal y los materiales.

    Los juegos tradicionales, son juegos que constituyen parte del patrimonio cultural que durante

    muchos aos fue transmitido inter generacionalmente, pero se ha ido debilitando su prctica de

    tal modo que el repertorio de estos juegos conocidos por los nios es limitado. Estas

    experiencias de juego tambin son escasas en las trayectorias escolares y en las propuestas de

    enseanza, aun cuando resulta una experiencia muy grata para todos los que participan, y muy

    valiosa en trminos de los procesos de aprendizaje que habilita. Se considera que es en el jardn

    1 Esta propuesta fue llevada adelante en el Jardn de Infantes N903 de Cauelas junto al equipo de la DPEI a partir de Asistencias tcnicas, coordinadas por la especialista Gabriela Valio y la asesora Andrea Ocampo quienes tuvieron a cargo la elaboracin del presente documento.

  • 3

    de infantes donde es posible recuperarlos y convertirlos en objeto de enseanza de manera

    sostenida tomando decisiones institucionales para planificarlos.

    Es frecuente que al referirse a los juegos con reglas convencionales rpidamente se asocie con

    los juegos de mesa, pero en realidad los juegos tradicionales tambin forman parte de este tipo

    de juegos. Recordemos que los juegos con reglas convencionales, son un tipo de juego que se

    caracterizan por un sistema de reglas anticipadas, explcitas y sistemticas. Es decir que se

    enuncian antes de comenzar a jugar y se mantienen durante todo el desarrollo del juego. Estas

    reglas ofician de reguladoras de la participacin y las acciones de los jugadores y establecen una

    meta para cada juego. Adems estimulan en los jugadores procesos de comparacin de los

    resultados, el anlisis del proceso de juego, el ajuste del comportamiento propio y de los otros, la

    construccin de estrategias. Slo a travs de estos procesos es posible comprender el sentido

    de cada juego, apropiarse de las reglas, y ensearle a otros.

    A diferencia de los juegos de mesa (loteras, cartas, dados, recorridos, etctera), los juegos

    tradicionales estn acompaados de movimiento corporal, canciones o breves frases que se

    reiteran en determinados momentos del juego, y otros implican destreza, velocidad, fuerza y

    puntera. Las Manchas, el Lobo est, el Pato ato, las Escondidas, las Rondas, son juegos

    conocidos, aunque en ocasiones poco valorados en su carcter de juegos con reglas

    convencionales. Es importante destacar que los juegos tradicionales favorecen los inicios del

    aprendizaje de los contenidos especficos de este tipo de juego.

    Al pensar las situaciones para ensear y aprender a jugar variedad de juegos se promueve la

    reflexin sobre qu valor se le otorga a la enseanza del juego en el Jardn anticipando tambin

    aquellas que se pueden ofrecer en el patio. Esta reflexin permite reconocer la diferencia entre

    decir Salgan al patio y Vamos a jugar al patio porque pone de manifiesto la consideracin del

    patio como un espacio del jardn en el cual se ensean nuevos juegos, se brinda la posibilidad

    de elegir a qu jugar, con qu y con quin hacerlo y/o a optar por otras actividades que no son

    juego.

    Poner en valor los juegos de patio en el nivel inicial, las experiencias de juego al aire libre, la

    enseanza de los juegos tradicionales y la simultaneidad de actividades en las que los nios

    puedan organizarse cada vez con mayor autonoma, sustentan las orientaciones de este texto.

  • 4

    Condiciones Institucionales para la enseanza del juego en el patio

    Como en otras temticas es fundamental comenzar haciendo un relevamiento del estado de

    situacin de la enseanza de los juegos tradicionales, para luego tomar decisiones de manera

    conjunta. Los criterios aqu presentados tienen por referencia los condicionantes detallados en el

    Diseo Curricular:

    Espacio fsico: Analizar al patio como espacio de juego requiere considerar aspectos de

    la seguridad y del diseo de varios sectores que habiliten diversas actividades. Con

    relacin a la seguridad, llevar la atencin sobre columnas, escalones, pozos, piedras,

    alambrados, pastos altos, la arena de los areneros, entre otros. Un primer relevamiento

    permite tomar algunas decisiones: cubrir las columnas con algn material (por ejemplo

    colchonetas, alfombras), sealar escalones, reparar pozos, retirar piedras, cortar el

    pasto, cubrir los areneros con lonas o tapas. Esto por un lado garantiza que el patio sea

    seguro, pero al mismo tiempo permite aprovechar mejor todo el espacio disponible.

    Constituyen otros aspectos para analizar el tamao, la esttica (si las paredes estn

    pintadas, con murales, sin fratachar), si hay juegos instalados (tobogn, calesita),

    arenero, vegetacin (macetas, jardines verticales con botellas, rboles, pasto, plantas de

    distintos tamaos con y sin flores)

    Frecuencia y duracin: relevar cuntas veces por semana las salas van al patio y por

    cunto tiempo.

    Materiales: registrar si hay materiales de juegos disponibles de manera estable para que

    los chicos organicen/desarrollen actividades en el patio. Asimismo cules han sido los

    criterios para su seleccin, y si estn en el patio o en otro lugar al que los nios puedan

    ir de manera autnoma.

    Planificacin de juegos de patio: Dentro del Proyecto Institucional est contemplada la

    planificacin de la enseanza del juego en el patio? Hay una reflexin institucional

    sobre ensear y aprender a jugar que incluya el espacio de juegos en el patio? Se

  • 5

    planifica la enseanza de los juegos de patio en el jardn? Los maestros hacen una

    seleccin de juegos para ensear a lo largo del ciclo escolar?

    La informacin relevada permite dejar establecido un punto de partida para identificar

    problemas/desafos y construir alternativas. El anlisis de esta informacin es singular de cada

    Jardn de Infantes, del mismo modo que sern singulares sus decisiones e intervenciones.

    Planificacin de situaciones de juego en el patio

    El Diseo Curricular define al juego como una construccin cultural que se transmite entre

    generaciones, reconoce las diferencias entre los tipos de juegos y los contenidos involucrados

    en cada uno de ellos, especifica los condicionantes del rea y destaca el valor de la intervencin

    del docente en cada tipo de juego. Constituye un marco para la revisin de las prcticas y la

    organizacin de la enseanza del juego a travs de criterios que orientan la planificacin

    institucional y por sala.

    El asesoramiento del directivo al equipo docente contemplar criterios para la planificacin de los

    juegos en el patio directamente vinculados con la intervencin del docente en cada tipo de juego

    como la organizacin de los espacios, seleccin de materiales, tiempo destinado en cada

    jornada y frecuencia semanal, modificaciones al sistema de reglas de cada juego, organizacin

    grupal, entre otros. Los acuerdos y criterios que se hubieren tratado en el intercambio entre todo

    el equipo sern el marco para que las propuestas de juego se planifiquen como actividad

    permanente en cada una de las salas, de tal modo que se puedan ofrecer oportunidades para

    jugar juegos conocidos y para aprender nuevos juegos.

    Estas referencias constituyen un punto de partida -el marco- para la planificacin del rea de

    Juego en cada sala, que debe complementarse con la seleccin de juegos nuevos que el

    docente va a ensear. Es importante tener presente que aprender a jugar cada juego toma

    tiempo para tomar decisiones sobre la frecuencia de las propuestas y oportunidades para volver

    a jugar. Sobre la enseanza de los juegos de patio es importante reconocer, que en los inicios

    ser el docente quien establecer algunas primeras reglas, oficiar de modelo jugando con los

    nios, colaborar en la recuperacin de las reglas antes y durante el juego, para

    progresivamente ir transfiriendo esa responsabilidad a los nios. Asumiendo que la autonoma

    descansa en la comprensin de las reglas y de la dinmica del juego, el proceso de enseanza

  • 6

    buscar favorecer los aprendizajes que permitirn a los nios organizarse y jugar los juegos que

    conocieron a travs de las propuestas del jardn de infantes.

    La continuidad en la planificacin de los juegos de patio es la condicin necesaria para el

    aprendizaje. Esta decisin impulsa al docente para indagar sobre los juegos enseados en salas

    anteriores y relevar aquellos que los nios pueden jugar de manera autnoma y otros juegos que

    se juegan en sus familias, barrio o comunidad para poder considerar incluirlos como parte del

    patrimonio cultural de la comunidad educativa. Esta informacin se logra a travs del intercambio

    en cada grupo: indagar si los nios recuerdan los juegos que han jugado, si pueden explicar

    cmo se juegan, si los podran ensear a nios nuevos en la sala. Cada docente puede

    confeccionar un repertorio de juegos tradicionales y de patio para ensear durante el ao, y

    organizar esta informacin a travs de un calendario que puede compartir con los nios como un

    soporte de informacin til para la organizacin de los juegos, el grupo y los materiales. Un

    repertorio que considere la regularidad de la experiencia, las variaciones sobre un mismo juego

    haciendo cambios sobre formas de notacin de puntajes, ritmos en la participacin o materiales,

    como as tambin modificaciones pensadas desde la complejidad de los desafos que implica

    (progresin). Esta diversidad de propuestas favorece que los nios comparen las caractersticas

    de los juegos, identifiquen sus puntos en comn y sus diferencias, y amplen sus destrezas y sus

    intereses.

    Cuando un docente se dispone a seleccionar juegos para ensear probablemente elija juegos

    que ya conoce y ha jugado. El conocimiento y la prctica de cada juego le permitirn analizar

    cmo ensearlo. Una tarea que requiere tomar conciencia de todas las pequeas decisiones

    que para un jugador experto quedan invisibles- que forman parte de ese juego en particular. Por

    ejemplo saber sostener las cartas en abanico, que la soga tiene que picar en el piso para poder

    saltar, al dibujar con tizas una rayuela anticipar que el tamao de los cuadrados debe poder

    contener un pie, anticipar los rebotes del dado en una superficie. El docente podr ir presentando

    desafos especficos de cada juego de manera explcita, como una estrategia de enseanza que

    facilite el aprendizaje de las reglas y la dinmica del juego.

    Otra situacin aparece cuando un docente decide elegir ensear un juego que le han contado o

    que ha ledo en un libro. En este caso se sugiere convocar a otros docentes para jugarlo como

    un paso previo a la conceptualizacin didctica, ya que el conocimiento de las reglas y la

    experiencia de haberlo jugado son dos condiciones para la enseanza de cada juego.

  • 7

    La enseanza de los juegos tradicionales en el patio

    Sobre la enseanza de los juegos tradicionales en el patio es importante reconocer que en los

    inicios ser el docente quien establecer algunas primeras reglas, oficiar de modelo jugando

    con los nios, y colaborar en la recuperacin de las reglas antes y durante el juego, para

    progresivamente ir transfiriendo esa responsabilidad a los nios. Asumiendo que la autonoma

    descansa en la comprensin de las reglas y de la dinmica del juego, el proceso de enseanza

    buscar favorecer los aprendizajes que permitirn a los nios organizarse y jugar los juegos que

    conocieron a travs de las propuestas del jardn de infantes.

    El Diseo Curricular deja planteadas orientaciones precisas acerca de la intervencin docente en

    los juegos con reglas convencionales. Para aprender estos juegos los nios necesitan que un

    jugador experto juegue con ellos:

    Ellos podrn aprender las reglas si el docente juega con ellos y los ayuda a hacerlas

    propias. Por lo tanto, su enseanza es directa y debe realizarse en pequeos grupos

    para permitir que en la propia accin de jugar los chicos vayan conociendo las reglas

    que los rigen (Diseo curricular, 2008; pgina 75).

    Cierto es que los nios van aprendiendo los juegos de manera singular, y es por esto que aun

    cuando se lleven juegos que ya se hayan jugado varias veces en sala, habr nios que requieran

    de la participacin del docente. El conocimiento de los docentes sobre cada juego les permitir

    hacer variaciones que favorezcan la comprensin de la reglas a todos los nios. En las

    propuestas centradas en el rea de juego -diferentes de aquellas otras en las cuales el juego es

    una estrategia para ensear contenidos de otras reas- es necesario analizar didcticamente los

    juegos a ensear, poner atencin a la variedad de aprendizajes y desafos de cada uno ellos

    presenta.

    La tarea de recopilacin de los juegos de aos anteriores, los que estn aprendiendo con los

    maestros de Educacin fsica y de Msica y los que saben por transmisin familiar es el punto

    de partida de la planificacin de los juegos a ensear cada ao. Una seleccin que el docente

    puede realizar de manera anual o semestral que le permitir analizar sus propuestas en trminos

    de continuidad, variacin y complejidad.

  • 8

    En el trabajo cotidiano con el grupo de nios, un listado de juegos colgado en una pared de la

    sala puede resultar un objeto de consulta para antes de salir al patio, promoviendo intercambios,

    y acuerdos entre los nios que ayuden a la organizacin de los juegos que eligen, la seleccin

    de materiales y la toma de decisiones del docentes en relacin a la seleccin de juegos nuevos

    para ser enseados.

    A continuacin se describen otras decisiones fundamentales vinculadas con la intervencin

    docente para la planificacin de propuestas para el patio.

    La organizacin del espacio

    Resuelto el relevamiento comienza la tarea de pensar de manera conjunta sobre las posibles

    propuestas que podran desarrollarse. Se trata de tomar decisiones situadas para organizar

    materiales y disear espacios que les permitan a los nios distintas experiencias. En un patio

    puede disponerse una zona para juegos con pelota - con aros, arcos - el arenero, juegos de

    mesa, juegos de plaza, una zona libre y una para dibujar. Desde esta perspectiva el patio es un

    espacio para mltiples actividades, y entonces se pueden seleccionar y disponer materiales de

    manera tal que queden organizados sectores diversos. Algunos ejemplos:

    Mesas con sillas para jugar juegos de mesa, para dibujar, para leer.

    Pared pintada con pintura de pizarrn o forradas con papeles para dibujar con tizas /

    fibrones.

    Pizarras individuales y tizas.

    Rayuelas pintadas.

    Arcos de ftbol.

    Aros de bsquet.

    Zonas para esconderse.

    Estanteras con juegos de mesa.

    Cada una de estas posibilidades exige la toma de decisiones con relacin a la seleccin y

    organizacin de materiales, que es fundamental acordar de manera conjunta. A partir de una

    base compartida es posible ampliar alternativas al interior de cada sala en relacin a las

    caractersticas del grupo, el repertorio de juegos que conocen los nios, sus familias y la

    docente, la articulacin con docentes especiales de msica y educacin fsica,la cantidad de

    nios y sus intereses, entre otros.

  • 9

    La organizacin del tiempo

    La carga horaria destinada a las actividades de patio forma parte de la gestin del equipo

    directivo y docente para organizar en forma colaborativa las propuestas de enseanza. En

    cualquier caso la frecuencia es diaria con una duracin no menor a 20 minutos. Este tiempo no

    incluye las conversaciones o intercambio que el grupo sostenga antes o despus de salir al patio,

    para favorecer procesos de seleccin de juegos tentativos, la reconsideracin de los materiales

    necesarios, o el pedido de los nios para llevar otros juegos.

    La seleccin y organizacin de materiales

    En los patios los nios pueden decidir sobre sus actividades; jugar a la mancha helada, carreras,

    al Huevo Podrido, a las escondidas, a la ronda de San Miguel, leer, conversar, jugar en las

    hamacas, ir al arenero, dibujar con tizas, saltar a la soga, son algunas de las alternativas

    posibles. Toda decisin est condicionada por las caractersticas del espacio y los materiales

    que estn a disposicin pero sobre todo en un contexto de enseanza, por los propsitos y los

    contenidos. Los materiales se seleccionarn en funcin de cmo se acondicione o sectorice el

    espacio del patio, y de los juegos que los nios jueguen o les enseen. Como pueden alternar

    distintas actividades, el maestro anticipar los materiales para cada una. Cuando este proceso

    est en un marco de acuerdos institucionales resulta ms sencillo y dinmico, ya que una

    cantidad de materiales estarn disponibles para todas las salas todos los das. Una previsin que

    puede hacerse de manera semanal o quincenal.

    Evaluando los materiales de juego existentes en la institucin se seleccionar aquellos que

    resultan idneos, que estn en buenas condiciones y completos. Una decisin que implicar

    hacer una revisin del estado de los materiales y la necesidad de la renovacin de los mismos.

    Algunos jardines han recibido la Ludoteca escolar para el nivel inicial, un equipamiento de juegos

    y juguetes que adquiere sentido en la combinacin y complementariedad con otros materiales

    existentes en la institucin. El objetivo de este equipamiento es ampliar y enriquecer las

    propuestas de juego, y desde sus fundamentos se aclara que no se trata de un lugar para ir a

    jugar. Es por esto que los juegos y juguetes pueden trasladarse a distintos espacios del jardn,

    configurando diversas oportunidades para que los nios jueguen.

  • 10

    Si se va a disponer una parte del patio para juegos de mesa, entonces en un sector deben

    ubicarse un par de mesas y sus sillas, un canasto o estantera con los juegos que los nios

    pueden jugar de manera autnoma. Los juegos de mesa que se lleven para el patio sern

    aquellos que los nios ya conocen, que han estado jugando juntos en sala con la participacin y

    enseanza de la docente. Algunos los podrn jugar con mayor autonoma y otras requerirn que

    el preceptor o que el docente se siente a jugar con ellos.

    Si se van a ofrecer en simultaneidad otras propuestas que no son juegos, como la eleccin y

    exploracin de libros de la biblioteca, dibujar con tizas, ser necesario entonces hacer una

    seleccin previa de libros y materiales que se pondrn a disposicin de los nios.

    Un punto a destacar es que los materiales deben favorecer que los nios puedan jugar en

    pequeos grupos. Desde esta posicin la seleccin de materiales estar guiada por el propsito

    de promover en simultaneidad diversidad de juegos organizados en pequeos grupos o grupo

    total y otras actividades que no lo son pero siempre en coherencia con la propuesta pedaggica

    de la sala y el enfoque curricular.

    Anlisis didctico de algunos juegos tradicionales

    En este apartado se presenta a modo de ejemplo el anlisis de algunos juegos tradicionales

    considerando que es poco frecuente reflexionar sobre los desafos especficos de cada juego, los

    aprendizajes que favorece y las formas de intervencin para cada juego planificado. Se intenta

    de este modo precisar los contenidos implicados en cada juego en particular. Proponemos

    analizar los juegos tradicionales y de patio a travs de cuatro aspectos:

    Materiales

    Organizacin grupal

    Estructura del juego: las reglas y dinmica

    Identificar los desafos de cada juego para poder disear versiones

    Algunos ejemplos:

  • 11

    Pato ato

    Cmo es el juego?

    Los nios se sientan formando una ronda y uno es elegido para que sea el Pato ato. Ese nio

    va caminando alrededor de la ronda tocando la cabeza de cada uno de los jugadores y al hacerlo

    dice Pato, hasta que al tocar la cabeza de uno de los nios, dice ato, y entonces ese jugador

    debe correrlo alrededor de la ronda. Si el Pato ato logra sentarse en el lugar que qued vaco,

    al otro jugador le toca ser el nuevo Pato ato. Si el que lo corre atrapa al Pato ato ste debe ir

    al medio de la ronda y no puede volver a jugar hasta que no se termine la ronda mientras todos

    le cantan Pato a la laguna, se come una aceituna. El juego vuelve a comenzar.

    El Huevo Podrido

    Cmo es el juego?

    Los nios se ubican en ronda y uno de ellos camina alrededor con una pelota de papel u otro

    objeto similar (que no rebote ni haga ruido) mientras todos cantan Jugando al huevo podrido se

    le tira al distrado, si el distrado lo ve, el huevo podrido es. Entretenidos todos en el canto, el

    jugador que va caminando alrededor de la ronda, le deja el huevo podrido detrs de la espalda a

    alguno de los jugadores y sale corriendo alrededor de la ronda. Cuando el nio elegido se da

    cuenta corre con el objetivo de atraparlo. Si lo agarra va al medio de la ronda y tendr

    quecumplir una prenda; si logra sentarse en el lugar vaco, el que qued parado es el prximo

    Huevo Podrido.

    Pato ato y el Huevo Podrido: parecidos y diferencias

    Estos dos juegos tienen estructuras muy parecidas. Son juegos de ronda, en el que un jugador

    gira por detrs de los jugadores con el objetivo de elegir a uno que lo reemplace, y de ese modo

    poder volver a la ronda. Los dos juegos tienen canciones propias que colaboran en la

    organizacin del grupo y el aprendizaje de las reglas. El que pierde obtiene una prenda. La

  • 12

    diferencia entre los dos juegos es que en el Pato ato el toque en la cabeza y la palabra ato

    marca con claridad quien fue elegido. De ese modo los jugadores en ronda estn a la espera de

    la decisin de ese jugador. En cambio en el Huevo Podrido los jugadores deben estar atentos y

    sensibles a los movimientos corporales de quien va girando y al sonido que el objeto pueda

    generar, como indicadores de la eleccin.

    Arroz con leche Cmo es el juego?

    Este es un juego tradicional que incluye ronda y cancin. El grupo arma una ronda de pie

    tomndose de las manos y uno de los nios queda en el centro. Como en otros juegos con

    canciones la letra va dando sentido al juego al mismo tiempo que establece la interdependencia

    de roles. La ronda va girando mientras todos cantan Arroz con leche me quiero casar con una

    seorita de San Nicols, que sepa coser, que sepa bordar, que sepa abrir la puerta para ir a

    jugar, y es en ese punto cuando la ronda se detiene y es el nio del centro quien canta la

    segunda estrofa: Yo soy la viudita del barrio del rey, me quiero casar y no se con quin, con

    esta s (y seala a un nio/a), con esta no (seala a otro/a), con esta seorita me caso yo (Y

    elige al nio/a que seal primero). Luego de elegir, los dos nios/as se toman de la mano y

    cambian de rol, el que estaba en el centro pasa a la ronda y viceversa. Se juega varias veces

    para que puedan ir cambiando de rol la mayor cantidad de jugadores.

  • 13

    Aspectos tener en cuenta en la organizacin

    Armar un crculo tomados de la mano, sin soltarse y girar coordinadamente es un aprendizaje

    que toma tiempo y que en este juego es condicin para jugar, porque si los chicos se sueltan, si

    algunos giran ms rpido que otros, si no se logra sostener la forma de la ronda, la atencin se

    desplaza hacia estos aprendizajes puntuales. Por eso a veces, en algunos grupos puede ser

    oportuno proponer rondas con canciones sin que sean juegos, como propuestas previas de

    aprendizaje.

    La alternancia de turnos al cantar es el indicador de la interdependencia de roles en este juego y

    es por esto que es importante que en el proceso de enseanza se favorezca la comprensin de

    esta regla. Es decir explicar que la segunda estrofa la canta slo quien est en el medio de la

    ronda porque es el que se quiere casar y tiene que elegir.

    El gesto de sealar ratifica la eleccin en un proceso que no incluye nombres propios,

    convirtindose este gesto en otra referencia del sentido de este juego en particular. Quedarse

    quieto en el lugar en el que se detuvo el giro de la ronda, a la espera de que el jugador del centro

    elija tambin implica la comprensin de las reglas. En cada grupo, ser la docente quien en

    funcin al conocimiento del grupo podr decidir sobre la cantidad de nios y de repeticiones del

    juego en la intencin de favorecer el aprendizaje de las reglas de manera progresiva por todos

    los nios de la sala.

    Palo, palito, es

    Cmo es el juego?

    Un jugador se ubica mirando hacia la pared y el resto se para en lnea recta a una distancia entre

    4 y 7 metros aproximadamente. El que est apoyado contra la pared dice: Palo, palo, es, y

    mientras lo va diciendo los chicos que estn detrs corren hacia la pared. Cuando termina de

    decir la frase se da vuelta y el resto debe quedarse quieto en el lugar. El que se mueve o sigue

    caminando, tendr una prenda o sale del juego. Es importante reconocer que este juego tiene

    dos objetivos, uno para cada posicin en el juego. El nio que dice la frase intentar sacar a los

    otros del juego por haberse movido, para que queden menos que le puedan sacar el lugar y esto

    lo puede lograr a travs del modo en que dice la frase. Mientras que el resto de los jugadores

    tiene el objetivo de llegar a la pared antes de que termine la frase, para logar cambiar de rol.

    Esta meta requiere que avancen la mayor distancia posible en relacin al tiempo en el que se

  • 14

    dice la frase y tambin lograr autorregular el control sobre su cuerpo para que quede inmvil

    cuando gira el compaero. Este juego no requiere materiales.

    Aspectos a tener en cuenta

    Si la frase se dice muy rpido todos los nios quedaran afuera del juego porque el jugador que

    gira siempre los encontrara movindose, si se dice demasiado lento todos llegan a la pared.

    La distancia entre la pared y la lnea desde la cual los jugadores comienzan a caminar guarda

    relacin con el tiempo que durar el juego. Es importante considerar este aspecto cuando se

    inicia la enseanza y la prctica de este juego. Sabemos que la reiteracin favorece la

    identificacin de las relaciones -entre los roles y las acciones de cada uno, el tiempo/ritmo de la

    frase y de la corrida hacia la pared- y por ende la comprensin de la estructura del juego. En los

    inicios de la enseanza se sugiere que la distancia desde la salida hasta la pared se pudiera

    resolver en no ms de 3 veces. Esto permite repetirlo varias veces sin que resulte aburrido,

    cambiar de rol, y reconocer con ms facilidad la estructura del juego.

    El quedarse quieto en un desafo para los nios. A veces se detienen pero por la inercia, su

    movimiento contina hacia adelante. Otras se quedan en el lugar pero se mueven de lado. En

    estas situaciones puede ser oportuno que un compaero, o el docente, muestre corporalmente

    el quedarse quieto ms que reiterar la regla slo a travs de la palabra.

    Las escondidas

    Un jugador se ubica apoyado en una pared contando mientras que el resto del grupo busca

    lugares donde esconderse. Antes de comenzar el juego determinan hasta que nmero contarn

    y una vez que el jugador que cuenta haya terminado de contar, gritar: Voy a buscarlos!. Si los

    encuentra perdieron, pero quienes se escondieron tambin pueden salir corriendo y tocar la

    pared o base del juego. En este caso ellos ganan. Al volver a iniciar el juego cada grupo decide

    cmo elegir al nuevo jugador que va a contar: el primero que fue encontrado, el que tiene ms

    ganas, entre otros.

    Aspectos tener en cuenta

    Cuando los patios no tienen zonas o plantas que sirvan de escondites es fundamental pensar en

    alternativas como mesas con telas o cajas grandes. En algunos patios es importante determinar

    lugares en los que no pueden esconderse por cuestiones de seguridad. Cuando los patios son

  • 15

    grandes se sugiere establecer una zona para jugar este juego, para que no se prolongue

    demasiado y termine resultando tedioso. De este modo puede lograrse una dinmica que ayude

    a los nios a comprender el juego y construir estrategias. Toma tiempo que los nios logren

    reconocer que no deben ser vistos ni escuchados por el jugador que busca, esto implica lograr

    pensar desde la posicin del que busca, anticipando sus posibles acciones. Esto les exige

    quedarse quietos y sin hablar, mientras que el jugador que sale a buscar debe estar atento a

    pequeos ndices -parte del cuerpo, movimiento de plantas- para identificar al jugador y correr a

    la pared-base y nombrarlo.

    Cierre

    A partir de estas ideas proponemos llevar la atencin hacia las propuestas de enseanza del

    juego en el patio a partir de los siguientes propsitos:

    Que las instituciones asuman la responsabilidad de la enseanza del juego en el patio,

    la planificacin de propuestas y la seleccin de materiales, ya que el equipamiento de

    aparatos instalados y/o el arenero como nico recurso no logran ampliar el repertorio

    ldico de los nios.

    Que el maestro juegue con los chicos enseando nuevos juegos grupales para que con

    el tiempo puedan jugar con autonoma y ms all del mbito escolar.

    Que se prevean los materiales necesarios para jugar una variedad de juegos durante el

    ao lectivo y en cada ciclo del nivel.

    Que se reflexione institucionalmente desde una intencionalidad esttica sobre cmo

    embellecer los patios de juego, a travs del uso del color en sus paredes, de adornos o

    mviles, pizarrones, murales, plantas, evitando que se acumulen objetos en desuso,

    zonas despintadas, inseguras o poco cuidadas.

    Que las propuestas de juego en el patio se planifiquen como actividad permanente en

    cada una de las salas, de tal modo que se puedan ofrecer oportunidades para jugar

    juegos conocidos y para aprender nuevos juegos

    Revalorizar los juegos de patio ampla las oportunidades de ensear juegos que los chicos

    pueden jugar ms all del jardn de infantes. Al mismo tiempo impulsa la construccin de

    acuerdos entre docentes a cargo de las salas y los docentes de Educacin Fsica y Msica, en el

    marco de cada proyecto institucional. La participacin de los preceptores en los procesos de

  • 16

    juego y en la seleccin y organizacin de los materiales es muy valiosa en la tarea de generar

    las condiciones que favorezcan la organizacin de juegos y el desarrollo de las propuestas. El

    anlisis de los desafos especficos de cada uno de los juegos puede sistematizarse y finalmente

    organizarse a travs de un fichero de consulta compartido. Ser a travs de la gestin del

    Director que se ir organizando una dinmica de trabajo entre los docentes en torno a la

    planificacin de los juegos de patio, que gue en la toma de decisiones sobre materiales,

    seleccin de juegos y formas de ensear.

    1965 -2015 Cincuenta aos de Gestin Provincial y ms de un siglo por la Educacin Inicial

    Direccin Provincial de Educacin Inicial

    Elaboracin del documento: Lic. Gabriela Valio y Asesora Docente Andrea Ocampo.

    Coordinacin: Vilma Pailos, Directora Curricular.

    Lecturas y aportes: Equipo Direccin Provincial de Educacin Inicial