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    Sistema Suizo Dubov basado en valoracin Pgina 1

    SISTEMA DUBOV (basado en valoracin)

    Aprobado por la Asamblea General de la FIDE, Moldavia-1997.

    INTRODUCCIN

    El sistema suizo Dubov ha sido diseado para proporcionar al mximo un tratamientojusto a los jugadores. Esto significa que un jugador, teniendo una mayor performance devaloracin que cualquier otro en un torneo, tambin debera tener ms puntos.

    Si la media de las valoraciones de todos los jugadores es casi igual, como en un torneopor sistema de liga, se cumplen los objetivos.

    Como un sistema suizo es ms o menos un sistema estadstico, slo podrnalcanzarse estos objetivos en parte. La idea es intentar igualar la media de las valoraciones detodos los adversarios de los jugadores en un grupo de puntuacin. Por lo tanto, el

    emparejamiento de una ronda enfrentar jugadores que hayan jugado antes con jugadorescon valoracin ms baja, teniendo ahora mayor valoracin.

    1. INTRODUCCIN A LAS DEFINICIONES

    R: es la valoracin del jugador.ARO: es la media de las valoraciones de los adversarios de un jugador.

    ARO se debe calcular despus de cada ronda, como base para el emparejamiento.

    La preferencia de un jugador es a blancas:

    Si ha jugado antes ms partidas con negras que con blancas.

    Si ha jugado el mismo nmero de veces con blancas que con negras, pero en laronda anterior ha jugador con negras.

    La preferencia de un jugador es a negras:

    Si ha jugado antes ms partidas con blancas que con negras.

    Si ha jugado el mismo nmero de veces con blancas que con negras, pero en la

    ronda anterior ha jugador con blancas.

    2. LIMITACIONES AL EMPAREJAMIENTO(ver C.04.1, reglas b, c, d, f, g)

    b Dos jugadores no podrn jugar entre s ms de una vez

    c En caso de que el nmero total de jugadores sea impar, uno de los juga-dores no se empareja. recibe un descanso: no tiene color y recibir 1

    punto, a menos que las bases del torneo digan otra cosa.

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    d Un jugador que, por cualquier razn, ha recibido un punto sin jugar, nopodr recibir un descanso.

    f Para cualqu ier jugador la diferencia de negras y blancas no podra sersuperior a 2 o -2.

    g Ningn jugador recibir el mismo color tres veces seguidas.

    Cada sistema puede tener excepciones a esta regla en la ltima ronda deun to rneo y / o en situaciones especiales.

    2.5 Excepto en la ltima ronda, un jugador no puede ser traspasado a un grupo depuntuacin superior dos veces seguidas ni ms de tres veces (si el torneo tienemenos de 10 rondas) o cuatro veces (si el torneo tiene ms de 9 rondas) duranteel torneo.

    2.6 Un jugador no ser traspasado del subgrupo de un color al del color contrario siesto transgrede las limitaciones C.04.1.f y C.04.1.g

    3. ASIGNACIN DE COLORES

    Al emparejar dos jugadores, la asignacin de colores se har en orden de prioridaddescendente:

    Asignar a ambos el color que les corresponde. Igualar el nmero de partidas jugadas con negras y blancas anteriormente.

    Alternar el color de ambos jugadores teniendo en cuenta la primera diferencia ensu historial de color desde la ronda anterior hasta la primera ronda.

    Asignar blancas al jugador con mayor ARO.

    Asignar blancas al jugador con menor R.

    4. NMERO DE JUGADORES IMPAR EN EL TORNEO

    El jugador del grupo de puntuacin ms bajo que tenga el Rms bajo, descansar.

    Si hay jugadores con el R ms bajo en los dos subgrupos de color, entonces eljugador que obtenga el descanso debe ser quien tenga el color dominante y en el caso dehaber varios jugadores con el mismo R, el jugador que obtenga el descanso debe ser el quetenga mayor ARO.

    5. EMPAREJANDO LA PRIMERA RONDA

    La lista de jugadores calculada antes de dividirlos en dos partes iguales: Losjugadores de la parte superior de la lista son colocados a la izquierda y los de la parte

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    inferior, a la derecha. El primer jugador de la izquierda de la lista juega contra elprimer jugador de la derecha de la lista, el segundo contra el segundo, etc. Despusde esto, el color de las piezas ser determinado por sorteo para uno de losemparejamientos, por ejemplo, para el primer emparejamiento. En este caso, todoslos jugadores con nmero impar tendrn el mismo color que el primer

    emparejamiento, y por tanto los jugadores con nmero par el color contrario.Si el nmero de jugadores es impar, el ltimo jugador obtendr el descanso sin

    color.Este procedimiento de emparejamiento lleva a identicos resultados que los

    procedimientos usados con los otros sistemas suizos de la FIDE.

    6. PROCEDIMIENTO DE EMPAREJAMIENTO ESTANDAR PARA LASRONDAS RESTANTES

    6.1 Requerimientos estandar (ver casos especiales en el apartado 7).

    El nmero de jugadores que tienen la misma puntuacin el par y el nmero dejugadores que van a blancas y a negras es el mismo. Cada jugador del grupode puntuacin tiene por lo menos un posible adversario en el mismo grupo depuntuacin.

    6.2 Primer intento.Los jugadores que deberan jugar con las piezas blancas son ordenados segnARO de manera ascendente, en los casos en que ARO sea igual para losjugadores, el jugador con mas bajo R se ordenar mas alto. Si ARO y Rcoinciden completamente, los jugadores se ordenarn alfabeticamente.

    Los jugadores que deberan jugar con las piezas negras son ordenados por Rde manera descendente, si Res igual, el jugador con mayor AROse ordenarmas alto. Si ARO y Rcoinciden completamente, los jugadores se ordenarnalfabeticamente.

    Dos columnas de nmeros se han escrito abajo, de ese modo se hace elemparejamiento.

    Por ejemplo:

    Blancas (ARO) Negras ( R )

    2310.0 23802318.4 23652322.3 23002333.7 22802340.5 22602344.6 2250

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    Los nombres de los jugadores se escriben debajo, y solo despus de haberrevisado que los jugadores no hayan jugado con sus adversarios antes.

    6.3 Improvisaciones

    Si los jugadores ya se han enfrentado, entonces el jugador de blancas esemparejado con el primer jugador de negras con el que no haya jugado antesdel resto de filas.

    Si la coincidencia es en la ltima fila para un grupo de jugadores con la mismapuntuacin, entonces el ltimo de una fila es cambiado.

    Si la coincidencia tiene lugar en una fila Nk de un grupo con la mismapuntuacin y todos los de negras del grupo inferior ya han jugado con el deblancas Nk, entonces cambiamos el emparejamiento en la fila Nk-1, si no

    funciona en la fila Nk-2, etc.

    Si el de blancas Nk ya ha jugado con todos los de negras, le buscamos unadversario, empezando con el de blancas Nk+1 bajando hasta el final de lacolumna, y entonces, empezando con el de blancas Nk-1 bajando hasta elde blancas N1.

    Los colores de los emparejamientos son asignados conforme a las reglas deasignacin de colores.

    6.4 Flotantes

    El objetivo del procedimiento de emparejamiento es emparejar todos losjugadores del mismo grupo de puntuacin.

    Si no se puede conseguir los jugadores que quedan sin emparejar sontraspasados al siguiente grupo de puntuacin inferior y tratados conforme alapartado 8.

    Si hay necesidad los flotantes deberan ser elegidos conforme a estascaractersticas en orden descendente de preferencia:

    El jugador no fue flotante de grupos de puntuacin superiores y puede seremparejado en el grupo de puntuacin inferior.

    El jugador no fue flotante de grupos de puntuacin superiores y no puedeser emparejado en el grupo de puntuacin inferior.

    El jugador fue flotante de grupos de puntuacin superiores y puede seremparejado en el grupo de puntuacin inferior.

    El jugador fue flotante de grupos de puntuacin superiores y no puede seremparejado en el grupo de puntuacin inferior.

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    7. TRASPASO DE JUGADORES PARA CUMPLIR CON EL APARTADO6

    Si los requerimientos del procedimiento de emparejamiento estandar no se

    cumplen en su totalidad se debern realizar los siguientes traspasos en elorden que se indica a continuacin.

    7.1 Si un jugador ya se ha enfrentado con todos los jugadores de su mismo grupode puntuacin, un jugador del siguiente grupo de puntuacin inferior que seaposible se traspasar al grupo de puntuacin para ser emparejado siempre queno haya jugado antes con el jugador en cuestin y que pueda ser emparejadoconforme a las reglas de asignacin de colores.

    El jugador traspasado debera cumplir los siguientes requerimientos en

    prioridad descendente:

    El color que le corresponde es el contrario al color del jugador en cuestin.

    Si hay que elegir, entonces el jugador con mayor R ser traspasado.

    Si hay mas de un jugador con el mismo R entonces el que tenga el menorARO ser traspasado.

    7.2 Si el nmero de jugadores del grupo de puntuacin es impar, un jugador delsiguiente grupo de puntuacin inferior que sea posible ser traspasado algrupo de puntuacin para ser emparejado, siempre que no haya jugado almenos con uno de los jugadores del grupo de puntuacin superior y permita

    ser emparejado conforme a la regla de asignacin de colores.

    El jugador traspasado debera cumplir los siguientes requerimientos enprioridad descendente:

    El color que le corresponde es el contrario al color dominante en en elgrupo de puntuacin superior.

    Si hay que elegir, entonces el jugador con mayor R ser traspasado.

    Si hay mas de un jugador con el mismo R entonces el que tenga el menorARO ser traspasado.

    7.3 Si el nmero de jugadores en el grupo de puntuacin es par, y el nmero deblancas excede al de negras en 2n, entonces n jugadores de blancas,que tengan el mas bajo ARO, son traspasados al grupo de negras. Si suARO es igual, es elegido el jugador con mayor R. Si coincidierancompletamente ARO y R, la lista de jugadores se ordena alfabeticamente, eltraspaso debe ser hecho de la mitad superior.

    7.4 Si el nmero de jugadores con la misma puntuacin es par y el nmero deblancas es menor que el nmero de negras en 2n, entonces n jugadores

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    de negras que tengan el mas alto ARO, son traspasados al grupo deblancas. Si su ARO es igual, ser elegido el jugador con menor R. Sicoincidieran completamente ARO y R, la lista de jugadores se ordenaalfabeticamente, el traspaso debe ser hecho de la mitad superior.

    8. TRATAMIENTO DE LOS FLOTANTES

    8.1 Prioridad al emparejar el flotante.A los flotantes que les corresponda jugar con blancas se les ordena de

    acuerdo con el apartado 6.2

    A los flotantes que les corresponda jugar con negras se les ordena deacuerdo con el apartado 6.2

    Comenzando con el primer flotante de blancas los flotantes sonemparejados uno por uno hasta el ltimo flotante alternando entre blancas ynegras.

    8.2 Emparejando los flotantes.

    Cada uno de los flotantes es emparejado con el jugador que tenga elmayor R, si es posible que le corresponda el color contrario. Si haymas de un jugador con el mismo R, se elige al jugador con peorARO.

    9. DISPOSICIONES FINALES

    La lista de ARO debera ser publicada despues de cada ronda para que seaposible a los jugadores el calculo de sus emparejamientos.

    En las situaciones que no puedan ser resueltas siguiendo literalmente estareglamentacin, el arbitro debera proceder cuidadosa e imparcialmente siguiendo el espritude los principios bsicos.