Ecodiseña 07. Fabbing

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El fabbing: La Revolución en la Producción y su Repercusión en la idea de un Mundo más Sostenible Ecodiseña 07 -Avilés, diciembre de 2007-

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El fabbing: La Revolución en la Producción y su Repercusión en la idea de un Mundo más

Sostenible

Ecodiseña 07 -Avilés, diciembre de 2007-

Primera parte: el contexto de la sociedad del fabbing ya existe hoy

Convivencia de modelos distribuidos y descentralizados

Fusión entre productor y consumidor: usuario

Convivencia de modelos

Lógica de la abundancia vs generación de escasez

de.icio.us vs digg: abundancia digital vs escasez democrática

alarmas vs twittercontextopedias vs wikipedia: postmodernidad vs modernidad

Las “oligarquías participativas” Lo informativo vs lo ideológico (11870 vs Wikipedia) ¿Quién hace la selección? ¿Cuantos criterios existen?

¿Qué sentido tendría votar un uniforme igual para todos si cada cual pudiera vestir como quisiera gratis?

Dar sentido, aportar sentido, significa reconocer muchos

Flores vs rankismo: ¿una red o muchas?

Evolución desde las comunidades distribuidas

Un paso más allá de compartir un repositorio: transformarlo individualizadamente (bricoleurismo)

de Youtube a Jumpcut y de Flickr a Picnik

Choque directo con sistemas privativos (copyright) o multiopción (CC)

Fusión y personalización de servicios distribuidos vía XML

Feevy, Google coop

Emito “lo que hago” y no sólo “lo que digo”

De herramienta profesional a software libre de uso común (Blender)

Interacción con cámaras de vídeo, sensores, etc.

Facilidad para pasar de objetos 3D a modelos digitales

Video online: Teddy (pincha sobre el enlace antes de seguir a la próxima diapo)

En los 80 comienzan a utilizarse una variante de los plotters que sustituían lo tradicionales rotrings e inyectores de tinta por inyectores de masa de plastico caliente semisólido.

Confluencia de las comunidades de software libre

desarrollo del modelado 3D

Vídeo externo: Fab@home . Pincha en el enlace antes de pasar a la

siguiente diapo

Un nuevo mundo

Las comunidades online no sólo comparten, sino que transforman la info digital de los otros de modo personalizado (2.1 y +)

Bienes de consumo corriente se modelizan y distribuyen en modelos 3D de dominio público

Todo lo modelizado puede fabricarse (y reciclarse) individualizadamente a bajo costo

Muchas cosas están etiquetadas, “hablan” y se posicionan en el ambiente cercano o el mapa.

Los problemas del nuevo mundo

Los plásticos sustituyen al silicio:

http://news.bbc.co.uk/1/hi/sci/tech/4825388.stm

Los plásticos vegetales sustituyen a los plásticos derivados fósiles

Transgénicos: http://www.agrind.it/ (colza y algodón)

Nueva química del plástico: http://www.alecoconsult.com/plasticos.htm

¿Síntesis? http://www.primidi.com/2003/08/31.html

http://www.mrs.org/s_mrs/sec_subscribe.asp?CID=2627&DID=116555&action=detail

Reordenación de recursos, replanteamiento agrícola y la productividad agraria: Transformaciones sociales previas (¿nueva reforma agraria?)

Balance

Las claves:

Comunidades virtuales de bricoleurs son ya masivas (lógica 2.1)

No sólo se distribuye y genera información, la información son objetos

Las consecuencias

Crecientes áreas de la producción quedan fuera del mercado

“Sionismo digital”, neovenecianismo Nuevas formas de expresión, nueva cultura de la red

Los conflictos

Devolución vs propiedad intelectual (patentes, licencias, derechos de autor)

Nueva estructura agraria y de recursos, nueva geografía industrial

La batalla por la sostenibilidad

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