EDILIM
description
Transcript of EDILIM
HITZEN LAPIKOA EDILIM
LAUKOTEA 32.2.9
UXOA PEREZ
IÑIGO SABATIE
YOANA VILAR
AIDA ZABALEGI
HITZEN LAPIKOA
AURKIBIDEA
1 SARRERA ................................................................................................................................ 3
2 KATALOGAZIO EZAUGARRIAK ............................................................................................... 3
2.1 IKT MAILA/FASEA .......................................................................................................... 3
2.2 TIPOLOGIA ..................................................................................................................... 4
2.3 ORIENTABIDE DIDAKTIKOA ........................................................................................... 4
3 TESTUINGURUKETA ............................................................................................................... 5
4 HELBURU DIDAKTIKOAK ........................................................................................................ 5
5 OINARRIZKO KONPETENTZIAK .............................................................................................. 6
5.1 OINARRIZKO ETA ESPEZIFIKOAK DIREN IKT KONPETENTZIAK ....................................... 6
6 EDUKIAK ................................................................................................................................ 7
7 ORIENTAZIO METODOLOGIKOAK ETA JARDUER SEKUENTZIEN AZALPENA .......................... 8
8 EBALUAZIO IRIZPIDEAK ......................................................................................................... 9
8.1 ARLOAREKIKO ................................................................................................................ 9
8.2 IKT-EKIKO ..................................................................................................................... 10
HITZEN LAPIKOA
1 SARRERA
Jarduera hau aurrera eraman ahal izateko, EDILIM zerbitzuaz baliatu gara.
Edilim, hezteko objektu digitalak sortzeko balio duen aplikazioa da. Hau da,
irakasleak ikasgelan erabili dezaketen software bat da, non lan koaderno bat
diseinatu dezakete. Bertan, bi ariketa mota daude: deskriptiboak eta
interaktiboak. Jarduerak horiek sortzeko multimedia baliabideak txertatu
daitezke.
2 KATALOGAZIO EZAUGARRIAK
2.1 IKT MAILA/FASEA
Programa honek duen ezagutza eta erabilera maila tartekoa da. Hau da,
berariazko edukiak lantzeko programa itxia da. Esate baterako, irakasleak
ariketa bat diseinatzerakoan, programa berak eskaintzen dituen ariketetako
“eredu” bat aukeratu beharko du. Beraz, irakasleak jardueraren “egitura” sortua
edukiko du eta baliabide ezberdinak (irudiak, soinuak, testua…) erabiliz, berak
nahi duen hezteko objektu digitala sortuko du.
HITZEN LAPIKOA
2.2 TIPOLOGIA
Ikasketa objektua da; ikas jarduera bat edo batzuk eta ebaluazio irizpideak
jasotzen ditu. Hots, gai baten inguruan ariketa ezberdinak egin daitezke (sopa
letra, puzzlea, hitzen lotura, ortografia…). Ondoren, ikasleak ariketa egin bezain
laster, sistematikoki programak erantzuna zuzena edo okerra den esango dio.
Bertan, gutxi gorabehera, irakasleak, curriculumaren araberako edukiak eta
helburuak landu ditzake.
2.3 ORIENTABIDE DIDAKTIKOA
IKASKETA OBJETUEN
SAILKAPENA
Esplorazio jarduera
Segimendu jarduera
MULTZOKATZEA Banakakoa
Ikasgelako taldea
FORMATU TEKNIKOA Multimedia
Flash-a
Irakasleak, ikasgelan egindako ariketa hauei esker, umeei ezagutza
berriak helarazi diezaieke edo ikasitakoa birpasatu dezakete.
Multzokatzeari dagokionez, banaka edo taldeka lan egin dezakete
ikasleek. Guk sortutako ariketetan adibidez, jarduera guztiak banaka egingo
dituzte azkenekoa ezik. Hala eta guztiz ere, nahiz eta ariketa gehienetan
bakarkako lana egin, klaseetan umeen partaidetza eta lankidetza bultzatzen
saiatu beharko du irakasleak. Bestalde, guk ariketak era honetan proposatu
arren, binaka edota talde txikitan lan egiteko aukera dago.
Programa hau erabiltzen duen formatu teknikoa multimedia eta Flash-a
da.
HITZEN LAPIKOA
3 TESTUINGURUKETA
ARLOA: Euskara (Hitzen Lapikoa)
GAIA: Animalien inguruko hizkuntzaren aberastasuna.
ZIKLOA: LHko Lehenengo Zikloko Bigarren Maila.
4 HELBURU DIDAKTIKOAK
Ariketa hauek IKT-ak erabiltzeko aukera ematen dute. Aldi berean, IKT-
ak bitartekariak direla, euskara hizkuntzaren inguruko ezagutzak lantzen dira.
Gainera, ikaskideen arteko partaidetza eta lankidetza landu daiteke.
Bestalde, hezteko objektu digital hau, klase arinagoak eta kontzeptu
ulergarriagoak egiten ditu. Beraz, ikasketa prozesuan bai irakasleentzat, bai
ikasleentzat oso lagungarria izan daiteke. Horretarako, irakasleak erakutsi
beharreko kontzeptuetara ahalik eta gehien hurbildu behar dira ariketak.
Gainera, umeen beharrak asetzeko materiala egokitzeko aukera du irakasleak.
Gure ariketetan landutako helburuak:
Diskurtso idatziak ulertzea eta interpretatzea.
Hizkuntza egokitasunez, koherentziaz eta zuzentasunez erabiltzea ahoz
nahiz idatziz.
Gizarte hedabideak, informazioa eta komunikazioa teknologiak eta beste
iturri batzuk erabiliz komunikatzea eta lankidetzan aritzea.
Ikasgelako eta komunitateko hizkuntzen aniztasunari aitorpena eta
balioa ematea.
Jarrera ona eta konfiantza edukitzea norberak ikasteko duen
ahalmenean, eta horrela komunikatzeko gaitasuna hobetzea.
HITZEN LAPIKOA
5 OINARRIZKO KONPETENTZIAK
Ikasten ikasteko gaitasuna.
Hizkuntza komunikaziorako gaitasuna.
Norberaren autonomiarako eta ekimenaren gaitasuna.
Informazioa tratatzeko eta teknologia digitala erabiltzeko gaitasuna.
5.1 OINARRIZKO ETA ESPEZIFIKOAK DIREN IKT KONPETENTZIAK
IKT-en konpetentzia espezifikoak zein oinarrizkoak hezkuntzaren
oinarrizko konpetentziak dituzten edukiak lantzen dituzte. Hau da, IKT-ak beste
motatako konpetentziak lortzeko bide dira. Hori dela eta, zeharkako edukiak
dira eta besteen osagarriak bezala onartu daitezke.
Bestalde, esan beharra daukagu, IKT-en konpetentziak (oinarrizkoak
nahiz espezifikoak) batera jarri ditugula. Hau da, zentzu aldetik ulergarriagoa
dela uste dugu.
TREBETASUN TEKNOLOGIKOA
Teknologia ulertzea eta erabiltzea: hainbat IKT baliabide eraginkortasunez eta
modu emankorrean aukeratu eta erabiltzea, askotariko egoera eta arazoetara
egokitzea eta uneko ezagupena teknologia berriak ikasteko transferitzea.
T1. Oinarrizko hardware-baliabideak maneiatzea
T1.2. Sagua eta teklatua maneiatzea. Inprimagailuaren eta
monitorearen nondik norakoak eta irteera gailu gisa duten funtzioa
jakitea
T3. IKTak testu-informazioa prozesatzeko erabiltzea
T3.1. Testuak prozesatzeko oinarrizko eragiketak egitea (idaztea,
ezabatzea, puntuazioa, azentu-markak, informazioa grabatu eta
berreskuratzea)
T5. IKTak informazio multimediala prozesatzeko erabiltzea
T5.1. Multimedia edukiez oinarrizko eragiketak egitea (irudiak, soinua,
HITZEN LAPIKOA
testua edo bideoak txertatzea)
BIZITZA OSORAKO IKASKUNTZA
Jarrera ireki eta ikertzailea; ikasleak bere aukeretan konfiantza du, eta garbi ditu bere indarrak eta
ahuleziak; pertsona bakoitzetik eta egoera bakoitzean ikasteko aukeraz jabetuta dago, pertsona edozein
adinetakoa eta testuingurua edozein izanik ere.
B1. Komunikatzea eta lankidetzan aritzea
B1.1. Haien ingurunearekiko gertuko arazo sinpleak identifikatzea
ahalbidetzen duten lankidetzazko IKT baliabideak erabiltzea. (4,6,7)
B1.2. Kultura-ulerkuntza eta tolerantzia garatzeko IKT baliabideak
erabiltzen dituzten proiektuetan jardutea, betiere heldu baten laguntzaz.
(1,3,4)
B1.3. Kideekin lankidetzan aritzeko eta talde-lana egiteko IKT espezifikoak
erabiltzea. (1,3,4,6,7)
B2. Ingurune birtualetan moldatzea
B2.1. Ingurune birtual bat maneiatzen hastea, haren funtsezko funtzioak
bereizteko gai izanda
6 EDUKIAK
Euskaran animali bakoitzari dagokion izenaren ezagutza.
Hitzen esanahia irudien eta soinuen arteko lotura.
Ikasitako hitz berrien ortografiaren ezagutza.
Gure inguruko animalien kokapena.
Koherentziaren erabilera.
Euskal Herrian umeen abestien ezagupena.
HITZEN LAPIKOA
7 ORIENTAZIO METODOLOGIKOAK ETA JARDUER SEKUENTZIEN
AZALPENA
JARDUERAK
NOLA
DENBORA
NON
MATERIAL
Animalien hizkuntza
Banaka 20 min Informatika gela
Ordenagailua
Nor naiz ni?
Banaka 20 min Informatika gela
Ordenagailua
Baserria
Banaka 20 min Informatika gela
Ordenagailua
Z, x edo s?
Banaka 20 min Informatika gela
Ordenagailua
Pintto Pintto
Taldean 30 min Informatika gela
Ordenagailua
Irakasleak edukiak umeei azaltzeko, arbela digitala erabiliko du.
Bertan, ariketa bat hautatuko du eredu bezala, ikasleak uler dezaten eta
denon artean eginez (garapen potentziala eta erreala. Vigotsky). Lehen
aipatu dugun bezala, programa hau zailtasun handirik ez duenez,
ikasleak bakarrik erabiltzeko ahalmena eduki beharko luke. Hala ere,
irakasleak edozein zalantzaren aurrean, laguntza emateko prest egongo
da. Esan beharra dago, galdera kognitiboen bidez, irakasleak ikasleari
erantzuna bilatzen lagunduko diola.
Ondoren, ariketa bakoitzari dagokion azalpen laburra emango dugu:
1. ARIKETA: ANIMALIEN HIZKUNTZA
Animali desberdinak sortzen duten soinu desberdinak sailkatzea.
Horretarako, ariketen esaldiak nahastuta egongo dira. Beraz, beraien
ezagutzak erabiliz, zentzua bilatu beharko dute esaldiak lotzeko.
HITZEN LAPIKOA
2. ARIKETA: NOR NAIZ NI
Animali ezberdinen izenak identifikatzea. Horretarako, umeentzat
motibagarria den tresna garrantzitsua (jolasa) erabiliko dugu. Bertan,
letra zopa bitartez ekin beharko diote lanari.
3. ARIKETA: BASERRIA
Irudi baten bitartez, bertan agertzen diren animali desberdinak topatzea.
Euskal Herrian oso ohikoa den testuinguruan (baserria) oinarrituko gara.
4. ARIKETA: Z, X EDO S?
Animali batzuen izenak kontuan hartuz, ortografia lantzea. Guk
proposatutako araua –z, -x eta –s da.
5. ARIKETA: PINTTO PINTTO
Bukatzeko eta gaiari amaiera emateko, abesti baten bitartez ahozko
ulermena oinarritzat duen ariketa landuko dugu. Bertan, Euskaran hain
ospetsua den abestia abestuko dugu ikasgelan. Gainera, abestian falta
diren zenbait hitz osatu beharko dituzte.
Laburbilduz, zerbitzu honen bitartez, klaseak dinamikoagoak izaten
dira ikasleentzat. Ondorioz, motibazioa handitzen denez, umeen ikasteko
gogoa eta arreta pizten da.
8 EBALUAZIO IRIZPIDEAK
8.1 ARLOAREKIKO
Ea euskara alorreko zenbait kontzeptu desberdintzen dituen.
Ea ortografia arauak barneratzen dituen.
Ea irudiak identifikatzen dituen.
Ea gogoz entzuteko jarrera daukan.
Ea ariketen esanahi orokorra ulertzen duen.
HITZEN LAPIKOA
Ea estrategia egokiak erabiliz ulermen arazoak argitzen dituen.
Ea gogotsu hartzen duen parte gelako komunikazio harremanean
8.2 IKT-EKIKO
Ea ordenagailua pizten dakiten.
Ea Edilim zerbitzua irekitzeko ibilbidean zailtasunik izan dituzten.
Ea ordenagailuaren teklatua erabiltzen dakiten.
Ea natibo digitalen arrastoak dituzten-
Ea ordenagailuarekin sortutako arazoak ebazteko autonomia
dituzten.
Ea ordenagailu jarduerak hezkuntzarekiko aberasgarriak diren.