Educacion Fisica

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1. Juegos alternativos 2. GlobovoleivolOrganizacin: Se juega por equipos de 2-3 jugadores. El campo ser una manta grande o una alfombra. La red ser un hilo o cuerda tensada entre dos sillas y dividirn el campo de juego en dos partes iguales. Materiales: Una manta o alfombra Un globo Dos sillas Una cuerda de 3-4 metros Juego: Primero inflaremos el globo y colocaremos la manta en el suelo. Luego pondremos las dos sillas una a cada lado de la manta y ataremos la cuerda tensa entre las dos sillas, a modo de red. Una vez preparados todos los materiales, los jugadores se pondrn sentados al estilo indio en su parte del campo y comenzar el juego, que ser al mejor del nmero de puntos que se acuerde al principio del juego entre los dos equipos.Un punto se anotar cuando el globo toque la manta en el lado del equipo contrario. El nmero de toques por equipo ser de 2, contndose los toques accidentales como toques vlidos. Los jugadores no podrn en ningn momento levantarse para golpear el globo y para vigilar esto es buena idea tener una madre que jugar como rbitro del partido. Las decisiones de la madre sern decisivas. 3. Los Bolos Organizacin: Dispondremos de un espacio rectangular de 5 x 3 metros. En un extremo del mismo se colocarn los bolos y los jugadores lanzarn desde el otro extremo del rectngulo. Materiales: 10 botellas de agua vacas y con tapn ( pequeas o grandes, pero de igual tamao). Una pelota de fixo de embalaje con una piedra dentro (para que pese) para cada jugador. Juego: Se colocan las botellas en un extremo del rectngulo formando un tringulo issceles formado por filas de 4, 3, 2 y 1 botellas.Los lanzadores se colocan en el lado opuesto del rectngulo ypor turnos irn lanzando su pelota, intentando volcar el mayor nmero de botellas posible encada lanzamiento.Gana aquel jugador que consiga volcar mayor nmero de botellas en 3 lanzamientos. Variaciones: se podr variar la distancia de lanzamiento, adaptndola a la edad de los jugadores, as como la distancia entre las botellas. Tambin podremos llenar las botellas con un poco de agua o arena para que pesen un poco ms y sea ms difcil volcarlas. 4. El aro Parece ser que este juego naci en la antigua Grecia como ejercicio higinico. All llamaban "Trochus" al aro y "Clavia" al gancho. Lo podemos encontrar con diferentes nombres segn la zona geogrfica: "Rodoncho", "Escorroncho" y "Reduncho" en la Comunidad de Aragn y "Rutlla" en Catalua. Materiales: 1,5 metros de alambre fuerte: 50 centmetros para fabricar la rueda y 1 metro para fabricar el gancho. (La rueda puede ser cualquier rueda de juguete que tenga 25 cm de dimetro al menos y que ruede bien. En algunos lugares, el gancho se sustituye por un palo de madera, llamado "gancheta"). 5. Continuacion del aro Juego: El juego consiste en conducir el aro empujando y dirigindolo con el gancho por todos los sitios posibles.Los ms hbiles los podrn conducir por sitios ms difciles, mientras que los que estn aprendiendo, lo harn por sitios llanos.Primero fabricaremos la rueda, que puede ser de hierro, de alambre o de hojalata. Los de hojalata, antiguamente, eran los aros que reforzaban el fondo de los baldes de lavar a los que se les limaba la junta para que no estorbasen a la gua. Los de hierro son una circunferencia hecha de varilla de hierro de unos cincuenta a sesenta centmetros de dimetro. Antes, tambin se fabricaban de cuadradillo, pero eran peores porque rodaban peor en las calles. Cada tipo de aro tena un sonido peculiar, segn estuviera hecho de hierro o de hojalata. Para fabricarlo de alambre, haremos una circunferencia de unos cincuenta a sesenta centmetros de dimentro. igual que lo hacamos con los de hierro. Cuando unamos el alambre, procuraremos que el "nudo" no estorbe para girar ni se enganche con el gancho. Para fabricar el gancho, lo haremos segn el esquema del final de la pgina.En algunos lugares de Espaa el gancho estaba fabricado de alambre gordo o de varilla fina, y consista para los aros de hierro en una especie de U alargada en una de sus ramas, distinta para diestros y zurdos, que se doblaba en ngulo recto casi perpendicular al plano de la U. La longitud del mango dependa de la altura del jugador. Y al final, bien con un palo, bien doblando la varilla sobre s misma se haca un agarradero para que encajase mejor en la mano. En otros lugares de Espaa, el gancho se sustituye por un palo con el que se golpea a la rueda por arriba para hacerla girar o se controla mediante "toques" en la direccin deseada. 6. Los zancos Organizacin: Se trata de un juego para jugar libremente, desde un jugador hasta varios equipos. Materiales:Dos latas de conserva vacas y del mismo tamao. Sern latas fuertes, capaces de aguantar el peso de los jugadores. Dos cuerdas de 1,5 metros (sobrar cuerda) Un martillo y un clavo para hacer los orificios en las latas. (Usar este material un adulto) Juego: Un adulto, utilizando el martillo y el clavo, realizar dos orificios en cada lata, segn el esquema adjunto. Introducimos un extremo de la cuerda por un orificio y hacemos varios nudos para que no se salga por el orificio. Repetimos la operacin con el otro extremo de la cuerda y el otro orificio. De esta forma la lata queda colgando de la cuerda por los dos orificios y queda hecho un zanco. Repetimos esta operacin con la otra lata y la otra cuerda y tendremos los dos zancos. El juego consiste en "subirse" a los zancos y, con las cuerdas tensas hacia arriba, de tal forma que los zancos quedan pegados a las suelas de los zapatos, andamos por suelos lo ms llanos posibles para evitar torceduras y cadas. 7. Componentes del grupo Daniel Arias n2 Clara Esteras n11 Belen Quintas n18 Lucia Pilar del Rio n20